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STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Street Fighter II - The World Warrior (ストリートファイターⅡ) © 1991 Capcom.


Storia

Street Fighter II: The World Warrior (giapponese: Sutorīto Faitā Tsū, Street Fighter II: The World Warrior, ストリートファイターⅡ -The World Warrior-) è un videogioco di genere picchiaduro competitivo, originariamente rilasciato per le macchine arcade nel 1991. E' il secondo gioco della serie Street Fighter e il sequel del gioco originale, pubblicato nel 1987. E' il 14° titolo di Capcom ad utilizzare un hardware di tipo CPS. Street Fighter II ha migliorato molti dei concetti introdotti nel primo gioco, compreso l'uso più frequente e strategico incentrato sulle mosse speciali, una plancia di controllo con sei pulsanti e una selezione multipla di personaggi giocabili, ciascuno con il proprio stile di combattimento. Nelle versioni successive, Street Fighter II ha anche introdotto il sistema di ”combo” e la lotta “testa a testa” tra due giocatori.

Street Fighter II è considerato come uno dei videogiochi più influenti di tutti i tempi, e, in particolare, il più importante gioco di combattimento mai creato; il suo lancio nel 1991 viene visto come un momento storico e rivoluzionario di un genere. Si attribuisce al successo di Street Fighter II la popolarità di molti giochi di combattimento sviluppati nel corso degli anni '90, ispirando altri produttori a creare delle proprie serie, rendendo popolare il genere e iniziando la rinascita del settore delle macchine arcade, un qualcosa che non si vedeva dai tempi del leggendario Pac-Man. La sua influenza più importante è stata la rivisitazione del genere picchiaduro, portandolo ad uno standard che ritroviamo anche oggi nelle produzioni più recenti. Street Fighter II è stato poi convertito per il Super NES, un fatto che lo ha reso, per un lungo periodo di tempo, il gioco responsabile delle vendite di questa console. Grazie al suo successo sono state sviluppate diverse versioni aggiornate / modificate, ognuna con più caratteristiche e personaggi rispetto alla precedente, con varie edizioni convertite anche per il mercato casalingo.

È stato di gran lunga il gioco arcade più venduto dell'età d'oro delle macchine da gioco arcade. Nel 1993, due anni dopo il suo lancio, le vendite di Street Fighter II avevano già superato gli 1,5 miliardi di dollari di fatturato lordo, e nel 1994, il gioco era stato già giocato da oltre 25 milioni di americani tra sala giochi e conversioni per il mercato domestico. Nel 1995, le vendite totali di macchine arcade di Street Fighter II e Street Fighter II: Champion Edition avevano superato i 2,312 miliardi di dollari. Le varie versioni per le console Super NES e Sega Mega Drive / Genesis hanno venduto oltre 14 milioni di copie in totale. In particolare, la versione originale di Street Fighter II per Super NES, ha venduto oltre 6,3 milioni di unità, la seconda migliore vendita di un gioco prodotto da Capcom (superata solo nel 2013 da Resident Evil 5), ma mantenendosi comunque al primo posto come il gioco più venduto della società per una singola piattaforma.


In breve...

Il leggendario, e definitivo per il genere, gioco di lotta dove uno o due giocatori devono scegliere tra otto ”World Warriors” (Guerrieri del Mondo) selezionabili e quindi sconfiggere i rimanenti sette, prima di poter finalmente affrontare i quattro personaggi ”boss” non selezionabili.

Ogni lottatore è distinguibile nell'aspetto fisico e nello stile di lotta, inoltre ogni protagonista possiede numerose fantastiche “mosse speciali” (il primo genuino esempio di tutto ciò nel genere di lotta) in aggiunta al solito bagaglio di calci, pugni e prese. Queste mosse speciali, anche se difficili da eseguire, causa la complessità delle combinazioni di joystick e tasti richieste, permettono al lottatore di infliggere enormi danni ai suoi avversari.

Un gioco di lotta nel vero senso della parola, in cui una giocabilità profonda e strategica assicura ai giocatori con maggiore esperienza di ”Street Fighter II” di distruggere i semplici giocatori ”Schiaccia Tasti” con relativa facilità.

L'intero fenomeno del gioco da combattimento ha origine direttamente da questi otto ”World Warriors” selezionabili e i relativi quattro boss. Potete sempre dire che una sala giochi possiede Street Fighter II perchè siete in grado di udire l'alto e chiaro frastuono degli elefanti nel livello di Dhalsim.


I partecipanti del torneo


Personaggi giocabili


Boss controllati dalla CPU

Introduzione


Benvenuti nel gioco di combattimento più rivoluzionario di tutti i tempi! Scegliete uno dei partecipanti internazionali
e girate in tutto il mondo alla ricerca di altri lottatori iscritti al grande torneo. Gli scontri finali vi vedranno faccia a
faccia contro i temibili quattro "Gran Maestri"! L'utilizzo di mosse e strategie speciali è tutto quello che vi serve per
sopravvivere fino alla fine e...vincere contro tutti!


Chi sarà il più forte Street Fighter del mondo?



Gameplay

Street Fighter II conserva ancora molte delle convenzioni e delle regole stabilite dal suo predecessore nel 1987, così come le caratteristiche di base che sono state trasportate nelle successive edizioni di Street Fighter II. Il giocatore deve affrontare il suo avversario in un combattimento uno contro uno in un ambiente chiuso, al meglio dei tre round. Lo scopo di ogni round è quello di togliere tutta l'energia dell'avversario entro un limite di tempo prestabilito. Quando entrambi gli avversari “muoiono” allo stesso tempo o il timer scade, se entrambi i combattenti hanno la stessa quantità di energia avviene un ”Doppio KO (Double KO)” o ”Gioco Pari (Draw Game)”, in questo caso ci saranno ulteriori round, che si giocheranno fino alla sconfitta definitiva di uno dei due combattenti. Nel primo Street Fighter II, una partita può durare fino a dieci round se non c'è un vincitore, ridotti a quattro round nella Champion Edition. Se ancora non emerge un vincitore nell'ultimo round, per impostazioni predefenite vince l'avversario controllato dal computer, così come entrambi i lottatori perdono il combattimento in una sfida a due giocatori. Se il giocatore sconfigge l'avversario senza danni, viene assegnato un ”Perfetto (Perfect)”, ricevendo così il bonus massimo di punti.

Dopo tre round, il giocatore partecipa ad un ”mini-gioco (Bonus Stage)” per aggiungere altri punti al punteggio totale. I mini-giochi sono (in ordine) la distruzione di una macchina (molto simile al gioco bonus presente in Final Fight); la distruzione di botti di legno che vengono calate verso il giocatore da una piattaforma mobile, e la distruzione di barili combustibili impilati uno sopra l'altro. I giochi bonus sono stati rimossi dalla versione arcade di Super Street Fighter II Turbo (anche se ripristinati poi nella conversione per Game Boy Advance).

Come nell'originale, il gioco utilizza una configurazione con un joystick a otto direzioni e sei pulsanti di attacco. Il joystick viene utilizzato per saltare, accovacciarsi, avvicinare o allontanare il personaggio dall'avversario e difendere / bloccare gli attacchi nemici. Ci sono tre pulsanti per il pugno e tre per il calcio, con forza e velocità differenziata (Debole, Medio, e Forte). Il giocatore può effettuare una serie di movimenti di base da qualsiasi posizione, tra cui le mosse di afferrare / lanciare, che non esistevano nello Street Fighter originale. Il giocatore può anche generare movimenti / attacchi speciali, effettuando una combinazione con la leva del joystick insieme ai pulsanti di attacco.

Street Fighter II si differenzia dal suo predecessore, offrendo al giocatore una selezione multipla di personaggi giocabili, ciascuno con il proprio stile di combattimento e mosse speciali, con Ryu e Ken ad essere gli unici con mosse identiche.

Un errore involontario nel codice del gioco ha dato la possibilità al giocatore di “annullare” l'animazione di alcune mosse, per effettuare un altro movimento a seguire, permettendo una combinazione di diverse mosse di base e speciali. Questo sistema di “combinazioni” (rinominato appunto ”combo”) è stato poi adottato come uno standard per giochi di questo genere e ampliato nei seguenti giochi della serie Street Fighter.


Le basi


Chun-Li VS. Zangief


Che la battaglia abbia inizio


Schermata Di Selezione Personaggi "WORLD WARRIOR"


La schermata della battaglia


Ryu VS. Ken


Controlli


Joystick a 8 direzioni


Pugno DebolePugno MedioPugno Forte


Calcio DeboleCalcio MedioCalcio Forte


Tecniche avanzate di combattimento


MossaEsecuzioneDescrizione
LANCIO Vicino all'avversario, o +
Pugno Medio o Pugno Forte.
Utilizzare questa tecnica nei pressi di un avversario per lanciarlo. Ogni
personaggio lancia l'avversario in base al suo stile di combattimento.
Alcuni personaggi sono in grado di lanciare l'avversario anche in volo.
CADUTA SICURA Durante il lancio, eseguire lo stesso
comando per effettuare un lancio.
Quando un lottatore viene lanciato, questa mossa gli permette di atterrare
in piedi in tutta sicurezza, riducendo così della metà il danno ricevuto dal
lancio.
RECUPERO
VELOCE
Quando si viene colpiti da un attacco
pesante, ruotare la leva del joystick e
premere rapidamente quasiasi
pulsante.
Quando un lottatore viene colpito da un violento colpo (a terra o in aria),
questa mossa lo scuote velocemente permettendogli di atterrare di nuovo
in piedi. Lo stesso vale quando il lottatore viene stordito da attacchi ripetuti.
BLOCCO Premere la leva direzionale per
distanziare l'avversario.
Quando si utilizza il blocco contro un'attacco avversario, il danno ricevuto è
minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli
attacchi speciali intaccano lievemente la barra di energia. Alcune mosse
come i lanci speciali non possono essere bloccate.
TECNICHE DI
ABBATTIMENTO
SICURE
Fare riferimento alla lista di mosse
di ciascun personaggio.
Acquisire la padronanza delle tecniche mortali disponibili nell'arsenale del
vostro personaggio preferito. Con la giusta abilità strategica, queste mosse
possono assicurare una vittoria sicura!


                                  


SOMERSAULT KICK!


Dati Tecnici

STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR
HardwareCapcom Play System hardware (CP-S)
Game IDCP-S No. 14
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.61 Hz
Colori palette4096
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti6 ⇒ [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte)
⇒ [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte)
Livelli11

Personaggi


LA MAPPA DEL MONDO


RYU

Scheda Biografica:


Guerriero Shotokan

               
"You must defeat Sheng Long to stand a chance."
"Devi sconfiggere Sheng Long per avere una possibilità."


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan
DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 5' 10" (circa 1,79 m)
PESO: 150 lbs. (circa 68 kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Studente della scuola di Karate Shotokan, Ryu è quello che si definisce un guerriero puro. Egli ha
dedicato tutta la sua vita alla perfezione nell'abilità del combattimento, lasciandosi alle spalle tutto il
resto. Ryu non ha una casa, nessun amico e nessuna famiglia. Il suo unico obiettivo è quello di girare
il mondo e mettere alla prova le sue abilità marziali contro altri combattenti. Probabilmente è il
lottatore più forte a tutto tondo. Ryu in passato ottenne anche il titolo di Campione del Mondo, dopo
aver sconfitto Sagat durante la sfida finale. Freddo e calcolatore, Ryu è molto paziente durante il
combattimento. Nel momento in cui localizza un punto debole o una distrazione da parte
dell'avversario, scatta velocemente e colpisce con il suo Dragon Punch (Pugno Del Drago) per spedirlo
definitivamente al tappeto.


Mosse Speciali

HADOU KEN SHOURYUU KEN TATSUMAKI SENPUU KYAKU
                                                                                                                     
+ + +


Fondale di Background

Battaglia sul tetto del Castello Suzaku.


E. HONDA

Scheda Biografica:


Gran Maestro di Sumo

               
"It's only natural that a Sumo should become the world's strongest."
"E naturale che un lottatore di Sumo diventi il più forte del mondo."


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Lottatore Di Sumo
DATA DI NASCITA: 3 Novembre 1960
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 6' 2" (circa 1,88 m)
PESO: 304 lbs. (circa 138 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Edmond Honda è stato addestrato fin dalla nascita per diventare il più grande lottatore di sumo di
tutti i tempi. Dopo aver ricevuto il titolo di Yokozuna o Grand Champion, Honda è rimasto scioccato
nell'apprendere che tutto il resto del mondo non ritiene il sumo una vera e propria disciplina sportiva.
Indignato, Honda promise di dimostrare a tutti che i lottatori di sumo sono i più grandi combattenti del
mondo. Si tratta di una disciplina rigorosa e Honda guida i suoi allievi con mano severa. I veri
obiettivi si raggiungono solo attraverso un lavoro duro e molta dedizione. Veloce ed estremamente
potente, il più grande vantaggio di Honda sono le sue dimensioni. Ama martellare i suoi avversari
agli angoli e buttarli giù con una rapida raffica dei suoi Hundred Hand Slap (Cento Colpi Di Mano).


Mosse Speciali

HYAKURETSU HARITE CHOU ZUTSUKI
                                                                                                                       
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Fondale di Background

Battaglia nei bagni termali di Edo.


BLANKA

Scheda Biografica:


Guerriero della Foresta Amazzonica

               
"Seeing you in action is a joke."
"Vederti in azione è uno scherzo."


NAZIONALITA': Brasiliana
STILE DI LOTTA: Lotta Selvaggia Nella Giungla
DATA DI NASCITA: 12 Febbraio 1966
GRUPPO SANGUIGNO: B
ALTEZZA: 6' 5" (circa 1,95 m)
PESO: 218 lbs. (circa 99 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Molto poco si sa su questo bizzarro lottatore proveniente dalle giungle del Brasile. Per anni, gli
indigeni hanno riferito di aver visto un mezzo uomo e mezza bestia vagabondare per le foreste
pluviali. Ma è stato solo nel corso dell'ultimo anno che la bestia di nome Blanka ha iniziato a sfidare
ogni combattente dotato di forza e coraggio in grado di poterlo affrontare. Solitamente passivo e
docile, quando si infuria Blanka attacca con la stessa foga di un'animale chiuso in gabbia. Inoltre, usa
la sua velocità e agilità per infliggere il massimo del danno al suo avversario. Non è insolito vederlo
usare i suoi artigli e i suoi denti affilati come rasoi per tagliuzzare il suo avversario in tanti piccoli
pezzi.


Mosse Speciali

ELECTRIC THUNDER ROLLING ATTACK
                                                                                                                                              
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Fondale di Background

Battaglia nel villaggio sul mare.


GUILE

Scheda Biografica:


Soldato delle Forze Speciali

               
"Are you man enough to fight with me?"
"Sei abbastanza uomo per combattere con me?"


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Allenamento Delle Forze Speciali Americane
DATA DI NASCITA: 23 Dicembre 1960
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 6' 1" (circa 1,85 m)
PESO: 191 lbs. (circa 86 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Un ex membro della squadra d'elite delle Forze Speciali. Guile e il suo co-pilota Charlie furono
catturati durante una missione in Tailandia, sei anni fa. Dopo molti mesi di detenzione, sia lui che
Charlie riuscirono a liberarsi dalla loro prigionia, scappando attraverso la giungla. Durante la loro
fuga pericolosa per ritornare nella civiltà, Charlie fu di nuovo catturato e Guile da allora venne
consumato da un grande desiderio di vendetta. Calmo e privo di emozioni, Guile nasconde una
grande rabbia dentro se stesso. Guidato dal suo bisogno di vendetta, egli farà di tutto per ottenere
giustizia, suo malgrado. Utilizzando un mix unico di addestramento militare e abilità nel
combattimento di strada, Guile ha sviluppato una notevole forza fisica. Assolutamente da non
sottovalutare!


Mosse Speciali

SONIC BOOM SOMERSAULT KICK
                                                                                                                       
Carica poi + Carica poi +


Fondale di Background

Battaglia nei pressi di un F-16 delle Forze Speciali.


KEN

Scheda Biografica:


Guerriero Shotokan

               
"Attack me if you dare, I will crush you."
"Attaccami se hai il coraggio, ti schiaccierò."


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan
DATA DI NASCITA: 14 Febbraio 1965
GRUPPO SANGUIGNO: B
ALTEZZA: 5' 11" (circa 1,80 m)
PESO: 169 lbs. (circa 76 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Un discepolo della scuola di Karate Shotokan, Ken Masters è una atleta naturale. Purtroppo, la sua
naturale abilità nel combattimento non ha fatto altro che alimentare il suo ego smisurato. Ken non
perde occasione per ricordare ai suoi avversari che lui è il più grande lottatore di tutti i tempi. L'anno
scorso lasciò che le sue abilità nella lotta peggiorassero, trascorrendo la maggior parte del suo tempo
sulla spiaggia insieme alla sua fidanzata Eliza. Di recente, una sfida con il suo compagno di
allenamento, Ryu, ha riacceso il suo spirito combattivo. Insolente e arrogante, Ken Masters ama
mettersi sempre in mostra durante un combattimento. Dopo aver battuto i suoi avversari con una
Fireball (Palla Di Fuoco), ama stare in piedi sopra di essi, ridendo di loro.


Mosse Speciali

HADOU KEN SHOURYUU KEN TATSUMAKI SENPUU KYAKU
                                                                                                                     
+ + +


Fondale di Background

Battaglia sul molo.


CHUN-LI

Scheda Biografica:


I.C.P.O. Ispettore Speciale

               
"I am the strongest woman in the world."
"Io sono la donna più forte del mondo."


NAZIONALITA': Cinese
STILE DI LOTTA: Taijiquan
DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 5' 8" (circa 1,72 m)
PESO: Sconosciuto
ALLINEAMENTO: Buono

A differenza di molti altri concorrenti, Chun-Li non è entrata nel torneo per dimostrare le sue abilità o
per la gloria personale. Ispettore speciale dell' I.C.P.O. Chun-Li ha monitorato per mesi i movimenti
sospetti di un'organizzazione di contrabbandieri nota come Shadaloo. La pista l'ha condotta al
torneo, ed ora ritiene che uno dei "Quattro Re" della Shadaloo sia stato in passato il responsabile
della morte di suo padre. Tutti gli avversari (colpiti prima di tutto dalla sua bellezza) che spesso
sottovalutano le capacità di Chun-Li, si ritrovano presto atterrati da un paio di suoi calci ben piazzati.
La ricerca della giustizia di Chun-Li è il fulcro centrale che guida la sua vita, ma in fondo al suo cuore
lei sà di essere ancora una ragazza giovane che aspira a vivere una vita normale.


Mosse Speciali

HYAKURETSU KYAKU SPINNING BIRD KICK
                                                                                                                               
Premi rapidamente Carica poi +


Fondale di Background

Battaglia al mercato del centro cittadino.


ZANGIEF

Scheda Biografica:


Orso Russo Wrestler

               
"My strength is much greater than yours."
"La mia forza è molto più grande della tua."


NAZIONALITA': Russa
STILE DI LOTTA: Wrestling
DATA DI NASCITA: 1 Giugno 1956
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 7' 0" (circa 2,13 m)
PESO: 256 lbs. (circa 116 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Molti ritengono che Zangief, "The Red Cyclone" (Il Ciclone Rosso), fosse entrato nel torneo
semplicemente per dimostrare al mondo intero il rispetto e l'orgoglio nei confronti della sua madre
Russia, ma le informazioni sono parzialmente corrette. Zangief effettivamente ama il suo paese, ma
pestare senza pietà i suoi avversari ancora di più. Che cosa ci si può aspettare da un uomo che
combatte contro gli orsi per puro divertimento? E' un bonaccione con un buon senso dell'umorismo,
Zangief ama la lotta sopra ogni altra cosa. Ha lasciato la Federazione Russa di Wrestling per
mancanza di concorrenza e ora è alla ricerca di avversari da affrontare, ovunque li possa trovare.
Totalmente senza paura, Zangief è disposto anche ad attraversare un pugno nemico affinchè possa
agguantare il suo avversario e scaraventarlo a terra con il suo Spinning Piledriver (Piledriver Rotante).


Mosse Speciali

SPINNING LARIAT SPINNING PILEDRIVER
                                                                                                                                
Premi Vicino all'avversario, movimento di 360° +


Fondale di Background

Battaglia nella fabbrica delle acciaierie.


DHALSIM

Scheda Biografica:


Lottatore Yoga

               
"I will meditate and then destroy you."
"Io medito e poi ti distruggo."


NAZIONALITA': Indiana
STILE DI LOTTA: Yoga
DATA DI NASCITA: 22 Novembre 1952
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 5' 10" (circa 1,78 m)
PESO: 107 lbs. (circa 49 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Nel corso della sua vita Dhalsim ha cercato di unificare mente, corpo e anima, attraverso la disciplina
dello Yoga. Ora, mentre il suo obiettivo si avvicina sempre di più, Dhalsim deve testare le sue abilità,
prima di poter passare ad uno stadio mentale superiore. Controllando la sua mente e il suo corpo,
Dhalsim è in grado di estendere le sue braccia e le sue gambe, coprendo distanze notevoli. Tuttavia,
la più grande delle abilità di Dhalsim è la pazienza. E' consapevole di non avere molte possibilità
negli scontri corpo a corpo. Questo fattore lo ha portato a concentrarsi usando le sue abilità uniche
per tenere a distanza gli avversari e sconfiggerli poco a poco. Dhalsim farà di tutto per vincere, ma
sempre portando il massimo rispetto per il suo avversario al quale non sarà mai fatto del male più del
necessario.


Mosse Speciali

YOGA FIRE YOGA FLAME
                                                                                                              
+ +


Fondale di Background

Battaglia nel tempio di Ganesha.


Boss


Brutale Pugile di Strada dagli U.S.A.

"My fists have your blood on them."
"I miei pugni sono cosparsi di sangue."


Ex pugile nella categoria dei pesi massimi, Balrog ha portato le sue folli abilità pugilistiche nelle strade
affrontando altri combattenti in incontri clandestini all'ultimo sangue. La sua natura malvagia lo porta
inevitabilmente a lavorare per organizzazioni criminali, a patto che il prezzo pattuito sia quello giusto. Le sue
tecniche di combattimento, altamente scorrette, vengono eseguite con la velocità di un toro infuriato. Micidiali il  
suo Dash Punch e il suo Dash Uppercut!


Sanguinario Narcisista dalla Spagna

"Handsome fighters never lose battles."
"I lottatori belli non perdono mai le battaglie."


Questo giovane nobile si muove con una grazia e una finezza tipica delle persone appartenenti ad una casta di
sangue reale. Di contro, una personalità omicida si riflette nei suoi occhi, traboccanti di follia e sete di sangue.
Fate attenzione quando si aggrappa su qualsiasi muro o recinzione, in realtà si stà preparando per infliggervi una
pesante punizione dall'alto. I suoi attacchi in volo come l'Izuna Drop e il Barcelona Attack sono molto pericolosi! 


Imperatore del Muay Thai dalla Tailandia

"You are not a warrior, you're a beginner."
"Tu non sei un guerriero, sei un principiante."


Questa gigantesca "torre umana" ha notevoli abilità da campione nella disciplina del Muay Thai. Tuttavia, il suo  
forte desiderio di vendetta per la cocente sconfitta inferta da Ryu, lo spinge ad usare i suoi colpi più brutali,
concentrati in ogni suo attacco. Abbiate timore della potenza della sua leggendaria Tigre, e soprattutto dei suoi
attacchi più pericolosi come il Tiger Shot e il Tiger Uppercut!


Signore Oscuro della Shadaloo

"Anyone who opposes me will be destroyed!"
"Chi si oppone a me verrà distrutto!"


Quest'uomo avvolto nel mistero è il più letale degli Street Fighters. Folle e totalmente spietato, non si ferma
davanti a niente, eliminando chiunque tenti di ostacolare i suoi obiettivi senza nessuna esitazione. Ogni volta che 
il suo potere psichico brucia di rabbia, potrete vedere in azione la potenza del suo Double Knee Press e del suo
terribile Psycho Crusher!


BALROG

Scheda Biografica:


Pugile Peso Massimo

               
"Get up, you wimp!"
"Alzati, buono a nulla!"


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Pesi Massimi Di Pugilato
DATA DI NASCITA: 4 Settembre 1968
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 6' 5" (circa 1,95 m)
PESO: 252 lbs. (circa 114 Kg)
ALLINEAMENTO: Mercenario

Un ex campione dei pesi massimi, Balrog è stato bandito dal pugilato professionistico, dopo aver
ignorato più volte le regole sul ring. Selvaggio e aggressivo, Balrog ora si guadagna da vivere con le
risse per le strade di Las Vegas e, occasionalmente, guadagna qualche dollaro per dei lavoretti
commissionati da M. Bison. La sua filosofia è quella del "chi colpisce più duro vince". Balrog è tutto
muscoli. Anche se può essere facilmente superato in astuzia, ben pochi combattenti possiedono la
sua forza e la sua tenacia.

NOTA: Balrog non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior.


Fondale di Background

Battaglia sulla facciata del Golden Nugget.


VEGA

Scheda Biografica:


Ninja Spagnolo

               
"Handsome fighters never lose battles."
"I lottatori belli non perdono mai le battaglie."


NAZIONALITA': Spagnola
STILE DI LOTTA: Ninjutsu Spagnolo
DATA DI NASCITA: 27 Gennaio 1967
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 6' 0" (circa 1,82 m)
PESO: 208 lbs. (circa 94 Kg)
ALLINEAMENTO: Malvagio

Di sangue nobile, Vega ha miscelato con successo l'arte giapponese del Ninjutsu con le abilità
apprese in passato come torero. Il risultato è una bellissima e temibile danza, che gli è valsa
l'appellativo di "The Spanish Ninja" (Il Ninja Spagnolo). Vanitoso ed egoista, Vega vive con la
filosofia che la bellezza equivale a forza. Egli disprezza tutto ciò che è brutto, e si vede come un
essere perfetto, arrivando ad utilizzare persino una maschera, per evitare che la sua faccia venga
sfregiata in un combattimento. Sfruttato da Bison principalmente come assassino, Vega spesso manda
al tappeto i suoi avversari usando il suo micidiale artiglio

NOTA: Vega non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior.


Fondale di Background

Battaglia nella Meson de la Taberna, un'arena sbarrata da una gabbia.


SAGAT

Scheda Biografica:


Lottatore Muay Thai

               
"You are not a warrior, you're a beginner."
"Tu non sei un guerriero, sei un principiante."


NAZIONALITA': Tailandese
STILE DI LOTTA: Muay Thai
DATA DI NASCITA: 2 Luglio 1955
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 7' 4" (circa 2,23 m)
PESO: 283 lbs. (circa 128 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono / Malvagio

Conosciuto come "L'Imperatore del Muay Thai", Sagat un tempo regnava sovrano come il "Il Re dei
Combattenti di Strada", fino alla sua sconfitta per mano di Ryu, che gli lasciò una lunga cicatrice sul
torace. Umiliato per la sconfitta è ora intenzionato a riconquistare il titolo a tutti i costi. Il suo stile di
combattimento basato sul Muay Thai è studiato per essere il più potente al mondo. Con l'eccezione
di Bison, nessun altro combattente è in grado di avvicinarsi alle sue abilità durante la lotta. Il suo
cuore è quello di un uomo d'onore, ma tormentato dalla sconfitta subita in passato da Ryu, Sagat non
può fare altro che schierarsi con chiunque gli offra la possibilità di riconquistare il suo titolo.

NOTA: Sagat non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior.


Fondale di Background

Battaglia presso il Budda Disteso.


M. BISON

Scheda Biografica:


Dittatore Psicopatico

               
"Anyone who opposes me will be destroyed!"
"Chi si oppone a me verrà distrutto!"


NAZIONALITA': Sconosciuta
STILE DI LOTTA: Sconosciuto
DATA DI NASCITA: Sconosciuta
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 5' 11" (circa 1,80 m)
PESO: 254 lbs. (circa 115 Kg)
ALLINEAMENTO: Malvagio

Nessun uomo è stato mai così completamente avvolto da un'alone di mistero e segretezza come
M.Bison. Fin da quando è spuntato all'improvviso alla testa dell'organizzazione criminale
internazionale chiamata Shadaloo, il mondo intero ha iniziato a vacillare, intimorito dall'incredibile
potere del suo comando. Visto come il maestro del male, Bison governa il suo impero con il pugno di
ferro. Egli lascia che i suoi subalterni facciano la maggior parte del lavoro sporco, entrando in scena
solo quando è necessario, scatenando le sue potenti abilità psichiche conosciute come Psycho Power.
Senza pari in potenza e agilità, Bison regna sovrano come il più grande Street Fighter del mondo.

NOTA: M. Bison non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior.


Fondale di Background

Battaglia nel cortile della Shadaloo.


Bonus Stage


BONUS STAGE 1: DISTRUGGERE L'AUTOMOBILE!

BONUS STAGE 1
Dopo il terzo incontro arriverete nel primo livello bonus: l'obiettivo della 
prova è la distruzione di un'automobile, proprio come nel classico
Final Fight. Avete 40 secondi per demolire la macchina pezzo dopo
pezzo, con tutte le mosse a disposizione del personaggio che avete
selezionato. Potete utilizzare di tutto, pugni, calci e mosse
speciali…tranne i tubi ovviamente! :-D


BONUS STAGE 2: ROMPERE LE BOTTI DI LEGNO!

BONUS STAGE 2
Dopo il sesto incontro arriverete nel secondo livello bonus: l'obiettivo
della prova è quello di distruggere tutte le botti di legno che cadono
dall'alto. Dei nastri trasportatori posizionati sul soffitto faranno cadere
  
20 botti di legno che rotoleranno attraverso lo schermo. Rompetene
quante più possibile, ovviamente prima che ròtolino sopra il vostro
personaggio!


BONUS STAGE 3: LA PIRAMIDE DI FUOCO!

BONUS STAGE 3
Dopo il nono incontro arriverete nel terzo e ultimo livello bonus:
l'obiettivo della prova è quello di distruggere tutti i sei barili sistemati a
 
piramide entro 30 secondi. Come se non bastasse, di tanto in tanto dai
barili fuoriescono fiamme incendiarie. Attaccare i barili fiammeggianti
significa trasformare il personaggio controllato dal giocatore in una
torcia umana, perdendo così del tempo prezioso. Ricordate che la
tecnica di “battere il ferro finchè è caldo” non può essere applicata in
questo livello bonus!


Sviluppo


“Ci dissero che Street Fighter era popolare all'estero, ma
molti aspetti del gioco non erano soddisfacenti. Volevano
giocare con un personaggio che meglio si adattava a loro,
e non c'erano molti giochi in quel momento con i quali si
poteva scegliere. Quella fu la nostra motivazione iniziale
per creare Street Fighter II”
.


Il sistema di combinazioni (combo) scoperto per caso:

Mentre ero impegnato in una revisione per correggere alcuni errori durante il livello bonus della macchina, ho notato qualcosa di strano e piuttosto curioso. Ho registrato la sequenza e sia io che lo staff abbiamo notato che durante l'esecuzione di un pugno, allo stesso tempo era possibile effettuare un secondo attacco e così via. In quel momento ho pensato che una simile caratteristica sarebbe stata impossibile da inserire all'interno del gioco. Non era effettivamente utile e avrebbe sconvolto troppo l'equilirio del gioco stesso durante gli scontri. Decisi comunque di lasciare questa possibilità, rendendola una caratteristica nascosta. La cosa più interessante è che proprio questa caratteristica sarebbe diventata la base per lo sviluppo dei capitoli futuri della serie. In seguito ottenne un ambiente decisamente più confortevole, unito ad un reale e funzionale sistema di combo. Con un tempismo perfetto in Street Fighter II era già possibile concatenare fino a quattro colpi consecutivi. Poi siamo arrivati fino ad otto! E' stato tutto un errore? Forse…
- Noritaka Funamizu


Musica


Ricezione

Ricezione critica

Giappone


Internazionale


Italia



Ricezione commerciale

Macchine arcade


GiocoVendita di macchine arcadeEntrate (in $ US)Posizione nella tabella RePlay (Nord America)
Senza inflazioneCon inflazione (2015)MacchinaSoftware
The World Warrior 60,000 (2001) $ 687.000.000+ (1995) $ 1190000000+ #1 #1
Champion Edition 140.000+ in Giappone (1992) $ 1,625 miliardi (1995) $ 2730000000+ #1 -
Turbo - Sconosciuto Sconosciuto - #1
Totale 200.000+ $ 2312000000+ $ 4000000000+ #1 #1


Versioni casalinghe


GiocoPiattaformaVendite mondialiVendite in Giappone
The World Warrior Super NES 6,3 milioni 2,9 milioni
Special Champion Edition Megadrive 1,65 milioni Sconosciuto
Turbo Super NES 4,1 milioni 2,1 milioni
New Challengers Super NES 2 milioni 1,3 milioni
HD Remix PS3 / Xbox 360 250.000* -
Totale 143000006,3 milioni+


*Hit record per il primo giorno e la prima settimana di vendita per la sola distribuzione digitale dei videogiochi.


Eredità

Impatto


“Fino a quel momento, avevo inserito la maggior parte delle
mie monete nel cabinato arcade di Final Fight, dopo averlo
giocato per la prima volta, iniziai ad inserirle tutte nel
cabinato di Street Fighter II… ”
.



Seguiti


Curiosità


Il mito di Sheng Long


Le versioni ufficiali


Mike the Bison...


Riguardo Chun-Li


Riguardo M. Bison (Vega nella versione Giapponese di SFII)


I livelli originali

  1. Livello di Ryu: nel livello è presente un cielo rosso-arancione e una luna gialla.
  2. Livello di E. Honda: I muri sono di colore blu scuro; il pavimento è di colore celeste chiaro. La grande immagine (escluso il sole) è nera. Il segno 'Vittoria' è blu. Il Hiragana Yu alla sinistra è di color porpora.
  3. Livello di Blanka: Il serpente è verde, e le case di legno hanno colori più chiari rispetto a ”Street Fighter II' - Champion Edition”.
  4. Livello di Guile: Il cielo ha i colori della luce del giorno. Ci sono delle tettoie colorate sul jet. Il simbolo impresso a terra è blu. I rivestimenti del missile sono gialli. Le persone sullo scenario vestono di colore verde, ma ciò non cambia fino a ”Super Street Fighter II - The New Challengers”.
  5. Livello di Ken: La nave è rossa; i due tizi in cima indossano vestiti di colore marrone e porpora. Il tizio in impermeabile e cappello è di colore blu.
  6. Livello di Chun-Li: I due clienti vestono di colore blu, il secondo segnale è di colore rosso, e il terreno è di colore beige chiaro.
  7. Livello di Zangief: Il pavimento è color grigio argento, e l'area alla sinistra è rossa.
  8. Livello di Dhalsim: Ci sono delle tende rosse, il terreno è ricoperto da uno strato di pietre, e c'è un tappeto rosso.
  9. Livello di Balrog: Il pavimento è blu.
  10. Livello di Vega: Il livello e il pavimento sono di colore arancione, è i vestiti delle ballerine di Flamenco sono di colore giallo.
  11. Livello di Sagat: La statua di Buddha è di colore grigio argento, e l'erba ha una tonalità di verde più chiaro rispetto alle successive versioni del gioco.
  12. Livello di M. Bison: Il cielo ha i colori della luce del giorno.


Oggettistica di Street Fighter

Aggiornamenti


Lista delle versioni arcade


910206


910214


910228


910306


910318


910411


910522


911101


911210

Note Aggiuntive


Nella versione Giapponese:


Note sui finali


Finale di Blanka:


Finale di Chun-Li:


Finale di Dhalsim:


Finale di Guile:

Consigli e Trucchi

Statistiche Personaggi:

  1. 0001 = Nessuna idea, probabilmente qualche tipo di 'punti esperienza' del giocatore 1.
  2. 0002 = Il numero di gettoni inseriti nella gettoniera di sinistra.
  3. 0003 = Come 0001, ma per il giocatore 2.
  4. 0004 = Come 0002, ma per la gettoniera di destra.
  5. 0005 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Ryu.
  6. 0006 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Honda.
  7. 0007 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Blanka.
  8. 0008 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Guile.
  9. 0009 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Ken.
  10. 0010 = Numero di volte in cui è stata utilizzata Chun Li.
  11. 0011 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Zangief.
  12. 0012 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Dhalsim.


Finale Alternativo:


Per giocare Ryu contro Ryu:


Guile Congelato (aka "Posa" e "Statua"):


Sbloccarsi da Guile congelato:


Manette di Guile (aka "Blocca il Nemico"):


Terminare le Manette di Guile:


Presa Invisibile di Guile (aka "Presa Ombra", "Presa Magica", "Presa Fantasma"):


Guile Riavvia la Macchina (aka "Blackout"):


Dhalsim Invisibile:


Doppia Rotolata di Blanka con Morso (Blanka rotola lento, quindi veloce e alla fine morde senza atterrare):


Ken o Ryu rimangono bloccati nell'auto e rimbalzano:


Tatsumaki Senpuu Kyaku infinito di Ken o Ryu:


Calcio leggero infinito di Zangief:

Soundtrack


● 01. Title (0:26)

● 02. Credit (0:02)

● 03. Player Select (0:39)

● 04. VS. (0:05)

● 05. Japan (Ryu) I (1:49)

● 06. Japan (Ryu) II (0:58)

● 07. Stage End (0:06)

● 08. Brazil (Blanka) I (1:58)

● 09. Brazil (Blanka) II (0:54)

● 10. U.S.A. (Guile) I (2:25)

● 11. U.S.A. (Guile) II (1:47)

● 12. China (Chun Li) I (1:57)

● 13. China (Chun Li) II (0:58)

● 14. Bonus Stage (0:49)

● 15. Here Comes A New Challenger (0:03)

● 16. Japan (E. Honda) I (2:14)

● 17. Japan (E. Honda) II (1:02)

● 18. U.S.A. (Ken) I (2:12)

● 19. U.S.A. (Ken) II (1:18)

● 20. U.S.S.R. (Zangief) I (1:56)

● 22. India (Dhalsim) I (1:38)

● 23. India (Dhalsim) II (1:40)

● 24. U.S.A. (Balrog) I (1:52)

● 25. U.S.A. (Balrog) II (0:56)

● 26. Spain (Vega) I (1:55)

● 27. Spain (Vega) II (1:36)

● 28. Thailand (Sagat) I (1:27)

● 29. Thailand (Sagat) II (0:51)

● 30. Thailand (M. Bison) I (2:13)

● 31. Thailand (M. Bison) II (1:48)

● 32. Ending (Ryu) (0:59)

● 33. Ending (Blanka) (0:39)

● 34. Ending (Guile) (0:57)

● 35. Ending (Chun Li) I (0:26)

● 36. Ending (Chun Li) II (1:41)

● 37. Ending (E. Honda) (0:58)

● 38. Ending (Ken) I (0:36)

● 39. Ending (Ken) II (1:49)

● 40. Ending (Zangief) (0:31)

● 41. Ending (Dhalsim) (0:33)

● 42. Continue (0:31)

● 43. Game Over (0:02)

● 44. Ranking Display (0:03)

● 45. Unused (0:04)


Serie

Titoli Europei / Americani


Titoli Giapponesi


Staff


Conversioni

Console:


Computer:


Altri:

Note sulle conversioni


Screenshots comparativi

Atari ST


Commodore Amiga


Commodore C64


Nintendo Gameboy


Nintendo Super NES / Super Famicom

street_fighter_2_-_snes_-_title.jpgstreet_fighter_2_-_snes_-_01.jpg


PC MS-DOS


Sinclair ZX Spectrum


Videogioco portatile LCD

street_fighter_2_-_lcd_-_01.jpgstreet_fighter_2_-_lcd_-_02.jpg


Flipper / Pinball

street_fighter_2_-_flipper_-_01.jpgstreet_fighter_2_-_flipper_-_02.jpg


Cloni, versioni non ufficiali, hacks

Amstrad CPC



Nintendo NES / Famicom


Street Fighter II: The World Warrior



Master Fighter II



Master Fighter III



Mario Fighter III



Super Fighter II'



City Fighter IV



Mari Turbo Street Fighter III



Recensioni


Fonti


Video

Street Fighter II - The World Warrior
Gameplay di Street Fighter II - The World Warrior.

PCB (Printed Circuit Board)



Artwork

Cabinets


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Flyers

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street_fighter_2_-_flyer_-_01.jpgstreet_fighter_2_-_flyer_-_02.jpg


street_fighter_2_-_flyer_-_03.jpgstreet_fighter_2_-_flyer_-_04.jpg


street_fighter_2_-_flyer_-_05.jpgstreet_fighter_2_-_flyer_-_06.jpg


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Screenshots


Le sequenze finali



Ryu

Per la premiazione la cerimonia ha inizio,
la folla sussurra…
“Dov'è il campione? Dov'è Ryu?”
Dove è finito Ryu quando i suoi ammiratori chiamano il suo nome a gran voce?
Egli stà già cercando la
prossima sfida, la cerimonia
non rappresenta nulla per lui. La lotta invece è tutto.


Ryu (Credits)


Ken

Ken! Oh Eliza.
Cosa stai facendo qui?
Sono venuta fin qui per cercarti
in modo da poter stare di nuovo insieme.
Eliza…


Ken (Credits)


Chun-Li

Padre, la tua morte è stata vendicata.
Ora che ho distrutto Bison,
il suo giro di droga finirà sicuramente al collasso.
Finalmente, potrai riposare in pace…
Io ora posso di nuovo tornare ad essere una
ragazza semplice.


Chun-Li (Credits)


Guile

Ehi Bison, Ti ricordi di me?
Di me e di Charlie? Ricordi la Cambogia?
Mi ricordo, Guile. Tu non sei più
quello di allora. Vai avanti e uccidimi rapidamente.
Fermati tesoro! Jane?!
Ti prego caro. Uccidere Bison non farà
tornare indietro Charlie. Servirà semplicemente
a fare di te un assassino proprio come Bison.
Ti prego ritorna a casa. Ricominciamo tutto di nuovo.
Ma io vi ho abbandonato! Ti prego papà!
Io e la mamma ti amiamo ancora.
Amy? E' questa la mia piccola Amy?
Vorresti una tazza di tè, caro?
Tesoro cosa c'è che non và? Huh… Oh.
Niente tesoro. Mi sento come
se mi fossi svegliato da un lungo incubo.
Ti amo Jane.


Guile (Credits)


E. Honda

Quindi, cari miei studenti ora capite
quali premi possono essere conseguiti
se la mente e il corpo sono in
perfetta armonia. Pensate che io
mi rilassi dalla mia disciplina solo perchè
ho vinto? No! Io
mi allenerò ancora più duramente e lo farò
mangiando ancora del nabe! Mentre mangia Honda
parla con i suoi discepoli.
Tutti sono in armonia.
Concentrati solo sul cibo
e l'amicizia.


E. Honda (Credits)


Zangief

Compagno Zangief avete reso
orgoglioso il vostro paese e avete dimostrato che
lo spirito sovietico è in grado di superare
tutti gli ostacoli. Ora è arrivato il momento
di festeggiare nell'appropriato
modo russo. Signor Presidente,
lei balla molto bene. Beh, lo sai,
mi mantengo in forma. Andiamo! Balliamo tutti insieme!


Zangief (Credits)


Blanka

Jimmy…? Sei tu il mio
figliolo scomparso Jimmy?
Tu chi sei? Perché dovrei
essere tuo figlio? Il mio nome è Blanka.
Mio figlio è stato dato per disperso in un incidente aereo
sopra il Brasile quando era solo
un ragazzino. Aspetta!
Quella cavigliera… E' quella che ti ho regalato
il giorno del tuo compleanno! Mammina!
Jimmy!


Blanka (Credits)


Dhalsim

Finalmente posso tornare a casa dalla mia famiglia.
Sono stato via troppo a lungo.
3 anni dopo… Papà,
che cos'è quella foto? Quello è solo tuo padre
nella sua vita passata.


Dhalsim (Credits)


Se Nessun Round Viene Perso