WORLD HEROES
Storia
« Otto eroi provenienti da diverse epoche temporali si affrontano per poter sconfiggere Geegus, il malvagio boss finale alieno! Include una modalità “Death Match” unica ed estremamente divertente! »
World Heroes (ワールドヒーローズ) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a incontri, sviluppato e pubblicato da Alpha Denshi (successivamente nota come ADK) con la supervisione e l'assistenza da parte di SNK (ora conosciuta come SNK Playmore). Il gioco è stato originariamente rilasciato il 28 Luglio 1992, all'interno di un cabinato arcade contenente hardware Neo Geo MVS. E' il primo gioco di ADK di genere picchiaduro, così come il primo tentativo di creare un “gioco di tendenza” per contrastare lo strapotere acquisito da Capcom in questo genere di giochi con il suo Street Fighter II del 1991. World Heroes è stato anche l'ultimo gioco a presentare il logo ”Alpha” nella schermata dei titoli, prima di passare definitivamente come ”ADK”; Tuttavia, il “vecchio” logo ”Alpha” è stato utilizzato un'ultima volta su uno dei volantini promozionali arcade relativi al suo sequel.
Grazie al suo discreto successo di mercato, World Heroes ottenne un seguito, rilasciato meno di un anno dopo dalla sua uscita, dal titolo World Heroes 2.
Trama
In un lontano futuro il Dr. Sugar Brown, un famoso scienziato, è intenzionato a stabilire, attraverso un'approfondita ricerca, chi è effettivamente il combattente più forte della storia. Dopo aver tentato con vari esperimenti non andati a buon fine, adesso la risposta al suo quesito sembra finalmente a portata di mano. Attraverso una macchina del tempo da lui stesso costruita, il Dr. Brown ha riunito otto combattenti dal lontano passato (ognuno dei quali è basato su figure storiche realmente esistite), in modo che tutti possano entrare in competizione e partecipare ad un torneo organizzato dal dottore stesso, per determinare finalmente chi tra di loro è il più forte combattente della storia. Ma il Dr. Brown e tutti i partecipanti, si rendono presto conto che una minaccia sconosciuta incombe su di loro. Una minaccia che stà segretamente osservando la progressione del torneo, e che potrebbe con facilità mettere in pericolo le loro vite e addirittura il destino di tutto il mondo intero.
Introduzione
Siete arrivati in un buon momento. Utilizzate la macchina del tempo per recarvi in tutte le parti del mondo, alla ricerca dei combattenti più forti. La mia preghiera è quella che si svolga un combattimento sano e leale.
Otto storici eroi internazionali si scontrano in un torneo che si svolge nello spazio e nel tempo! Chi tra di loro sarà il più grande combattente di tutti i tempi?
E' una battaglia feroce! Preparatevi per il "Death Match"!
Gameplay
World Heroes sfrutta tre dei quattro pulsanti (“A” per i pugni, “B” per i calci e “C” per lanciare) disponibili sui cabinati standard arcade, prodotti da Neo Geo per l'hardware Neo Geo MVS, utilizzati insieme ad un joystick a 8 direzioni. I pugni e i calci hanno due livelli di potenza: deboli e forti. Al fine di ottenere tutti i livelli di forza da imprimere alle varie mosse con solo i due pulsanti del calcio e del pugno, gli stessi devono essere premuti brevemente per i colpi più deboli e più a lungo per i colpi più potenti. Questa stessa meccanica può essere eseguita anche con le mosse speciali. Il pulsante “C” per lanciare, se viene premuto quando ci si trova vicini all'avversario, lo si afferra e lo si getta violentemente a terra; tuttavia se la leva del joystick viene spostata verso il lato opposto al momento giusto, l'avversario viene lanciato nella direzione opposta. Particolari abilità esclusive sono state introdotte nel genere di gioco picchiaduro per la prima volta proprio da World Heroes, e poi utilizzate in altri picchiaduro realizzati successivamente. Tra queste menzioniamo il multi-salto eseguibile con Hanzo e Fuuma e le palle di fuoco lanciate in aria da Rasputin.
Ci sono otto personaggi giocabili nel roster e due diverse modalità di gioco tra cui scegliere: ”Normal” e ”Death Match”. Nella modalità ”Normal” i giocatori devono, dopo aver selezionato il loro personaggio preferito, sconfiggere in ordine casuale gli altri sette personaggi (anche essi selezionabili), seguiti da una battaglia finale contro il boss Geegus (scritto erroneamente come ”Gee Gus” nelle versioni inglesi localizzate). Quando il giocatore sconfigge un avversario, passa automaticamente ad affrontare il prossimo. Dopo il terzo combattimento c'è una pausa in cui il giocatore affronta un ”Bonus Game”. L'obiettivo è quello di scolpire, in trenta secondi, un blocco di pietra a suon di colpi ripetuti, fino a farlo diventare una statua. Dopo il sesto combattimento c'è un'altra pausa, in cui il giocatore affronta un secondo ”Bonus Game”. L'obiettivo è quello di rompere, in trenta secondi, una sequenza di vasi in caduta libera, prima che tocchino il suolo. Il ”Death Match” si comporta più o meno come la modalità normale, ma con una differenza. I lottatori combattono all'interno di vari tipi di ring (o arene) che contengono trappole come barriere elettriche, muri, mine, pozzanghere di petrolio e molto altro, che devono accuratamente evitare, mentre lottano contro il loro avversario. E' possibile strategicamente dirigere gli avversari verso le trappole, e sfruttarle così a proprio vantaggio.
Regole della battaglia
- Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria.
- Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round.
- Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Hanzou VS. Fuuma
Che la battaglia abbia inizio
- Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro personaggio, mettendo in evidenza il ritratto di un lottatore e premete il pulsante A. Dopo aver scelto il personaggio, il giocatore può selezionare una delle due modalità di gioco (“Normal” o “Deathmatch”).
- MODALITA' UN GIOCATORE: Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla CPU. Per affrontare il boss finale (il mutaforma alieno Geegus), è necessario combattere e vincere i restanti sette eroi. Sconfiggete Geegus per ottenere il finale del personaggio da voi selezionato.
- MODALITA' DUE GIOCATORI: Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, i giocatori effettuano la loro scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Schermata Di Selezione Dei Personaggi
La schermata della battaglia
- NOME DEL PERSONAGGIO E RITRATTO: I nomi e le immagini dei combattenti impegnati in battaglia.
- PUNTI VITTORIA (Win Point): L'icona WIN appare ogni volta che un combattente vince un round.
- BARRA DELLA VITA: Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente.
- PUNTEGGIO GIOCATORE: Mostra i punti accumulati dal giocatore. Un punto viene aggiunto per ogni partita continuata o match sostenuti contro altri avversari umani.
- TEMPO (Time): Il tempo residuo rimasto prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Janne VS. Brocken
Le modalità di battaglia
Le due modalità di gioco selezionabili: "Normal" e "Deat Match"
In World Heroes il giocatore può scegliere tra due diverse modalità di gioco. In modalità “Normal” ogni match viene affrontato all'interno di arene regolari. Tuttavia, selezionando la modalità “Death Match”, le cose si fanno più interessanti. Ogni personaggio ha una fase Death Match alternativa, come illustrato nei loro profili. Quando si combatte all'interno di queste arene, ci sono ostacoli che possono cambiare in modo piuttosto significativo le sorti di una battaglia. Gli ostacoli di terra, come ad esempio le pozze di olio, possono far scivolare avanti o indietro i lottatori, mentre le mine di terra esplodono immediatamente al contatto. Gli ostacoli a parete possono fulminare, bruciare o infilzare i combattenti, semplicemente lanciandoli contro di essi. Ovviamente, parecchi di questi ostacoli creano un danno extra, consumando ulteriormente le barre di energie dei due combattenti. Gli ostacoli in genere possono creare vantaggi o svantaggi durante uno scontro, a seconda delle sitazione e del loro uso intelligente. Ovviamente, ci sono anche arene con ostacoli misti, posizionati sia a parete che a terra. In questo caso le sorti della battaglia si fanno ancora più interessanti e le sconfitte molto più umilianti. Fate attenzione! In una di queste arene metterete addirittura in gioco i capelli del vostro combattente! Gli ostacoli sono ulteriormente illustrati qui di seguito:
- OLIO: Due grandi chiazze di olio sono posizionate sul pavimento. Calpestandole il personaggio scivolerà nella direzione in cui si stà muovendo (quindi o in avanti o indietro).
- MINE: Alcune mine antiuomo sono posizionate sul pavimento ed esplodono al contatto provocando danni e l'atterramento dell'avversiario. Le mine ricompaiono dopo qualche secondo nello stesso punto dove era posizionata la mina precedentemente esplosa.
- PUNTE: Entrambe le pareti ai lati dell'arena sono rivestite con punte di metallo che causano danni al contatto.
- FIAMME: Entrambi gli angoli del ring sono recintati con corde infuocate che causano danni al contatto.
- ALTA TENSIONE: entrambi gli angoli del ring sono percorsi da corrente ad alta tensione che causa danni al contatto.
- TAGLIO DI CAPELLI: Nessun ostacolo in questa arena, ma il lottatore sconfitto dovrà subire l'umiliazione e la vergogna di ritrovarsi una testa calva, completamente rasata a zero.
J. Carn VS. Rasputin
Come giocare
Joystick 8 direzioni | PUGNO | CALCIO | LANCIO |
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Le tecniche dei combattenti
- NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra.
Mossa | Esecuzione | Descrizione |
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ATTACCO DI PUGNO | Toccare lievemente o premere più a lungo il tasto A. | Toccando lievemente il pulsante si avrà come effetto un pugno debole. Premendo il tasto più a lungo si traduce in un pugno forte. |
ATTACCO CON CALCIO | Toccare lievemente o premere più a lungo il tasto B. | Toccando lievemente il pulsante si avrà come effetto un calcio debole. Premendo il tasto più a lungo si traduce in un calcio forte. |
BLOCCO | Premere la direzione del joystick per allontanarsi dall'avversario. | Ogni volta che si blocca l'attacco di un avversario, il danno è ridotto al minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi speciali infliggono un pò di danno, anche in posizione di blocco. Alcuni attacchi come i lanci non possono essere bloccati. |
LANCIO | Vicino all'avversario, premere C oppure + A. | Utilizzare questa tecnica nelle vicinanze di un avversario per lanciarlo, procurandogli danni significativi. |
RECUPERO STORDIMENTO | Ruotare rapidamente la leva del joystick e premere i pulsanti rapidamente. | Quando vi trovate nello stato di stordimento da parte dell'avversario, utilizzate questa manovra per scappare dalla vunerabilità totale e portare così avanti qualche nuovo attacco! |
MOSSE SPECIALI | Fare riferimento alla lista di mosse di ciascun personaggio. | Ogni personaggio ha almeno 2 mosse speciali. Padroneggiate queste mosse per avere maggiori possibilità di sopravvivenza nei vari scontri! |
Dati Tecnici
WORLD HEROES | |
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Hardware | SNK Neo-Geo MVS |
Game ID | 0053 |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2610 (@ 8 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 59.19 Hz |
Colori palette | 4096 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3⇒ [A] Pugno, [B] Calcio, [C] Lancio |
Livelli | 7 |
Personaggi
- Otto combattenti storici si affrontano in un torneo senza precedenti per decretare chi tra di loro è il più forte lottatore di tutti i tempi!
- I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione.
- Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo e la lista delle mosse:
LA MAPPA DEL MONDO |
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HANZO
Scheda biografica
HANZO | |
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"Thou wants discipline. Get to the gym!" "Tu vuoi disciplina. Ottienila in palestra!" FIGURA STORICA: Hattori Hanzo STILE DI LOTTA: Arte Iga Ninja NAZIONE: Giappone Avvolto nel misticismo dell'Antica Yamato, il leader Iga Ninja piange. Ninja dell'epoca Sengoku giapponese, per tecnica di combattimento e mosse speciali sembrerebbe ispirato a Ryu di Street Fighter. È in grado di effettuare, una volta in salto, un ulteriore salto prendendosi lo slancio nel vuoto. |
Mosse speciali
REKKO ZAN | DOUBLE REKKO ZAN | KOH RYU HA | NINPO KOH RIN KAZAN |
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+ A | + A | + A | + B |
Fondali di background
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Marketplace in Japan (Il Mercato Giapponese) | High Energy Battle (Battaglia ad Alto Voltaggio) |
FUUMA
Scheda biografica
FUUMA | |
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"Thou hast been vanquished. Make like a Bonsai and leave!" "Sei stato sconfitto. Lascia perdere e fai un Bonsai!" FIGURA STORICA: Kotarō Fūma STILE DI LOTTA: Arte Fuuma Ninja NAZIONE: Giappone Fuuma, il terribile rivale di Hanzo e leader dei Fuuma ninja urla. Storico rivale di Hattori Hanzo, Fuuma è anch'esso un Ninja dell'epoca Sengoku giapponese con il medesimo set di mosse. Egli sembra ispirato a Ken di Street Fighter. |
Mosse speciali
REPPU ZAN | DOUBLE REPPU ZAN | EN RYU HA | NINPO FURIN KAZAN |
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+ A | + A | + A | + B |
Fondali di background
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Monkey Park in Japan (Il Parco delle Scimmie in Giappone) | Needle Oil Battle (Battaglia con Punte e Olio) |
KIM DRAGON
Scheda biografica
KIM DRAGON | |
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"I was no match for you. My skill is too great." "Non posso competere con te. La mia abilità è troppo grande." FIGURA STORICA: Bruce Lee STILE DI LOTTA: Kung-Fu NAZIONE: Cina Il miglior prodotto del cinema di arti marziali cinese. Cinese esperto di Kung-Fu e attore allo stesso tempo, è un lottatore forte ed agile ma privo di una mossa speciale che permetta di colpire a distanza. È l'unico personaggio in grado di prendersi lo slancio per un ulteriore salto sul fondo dello schermo. Nei sequel del gioco appare con nazionalità Sudcoreana e sembrerebbe più ispirato a Kenshiro di "Ken il guerriero" piuttosto che Bruce Lee. |
Mosse speciali
DRAGON KICK | THE HUNDRED BLOWS |
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+ B | Premere A ripetutamente |
Fondali di background
JANNE
Scheda biografica
JANNE | |
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"Ha, ha, ha. From now on, call me Goddess Janne." "Ha, ha, ha. D'ora in poi, chiamatemi la Dea Janne" FIGURA STORICA: Giovanna D'Arco STILE DI LOTTA: Scherma NAZIONE: Francia La favolosa fanciulla della Guerra dei Cento Anni. Cavaliere femmina del Medioevo, Janne è armata di spada ed è dotata di una buona agilità. |
Mosse speciali
AURA BIRD | FLASH SWORD |
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brevemente, poi + A | brevemente, poi + B |
Fondali di background
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Circus Camp in France (Accampamento Circense in Francia) | Hair Splitting Battle (Battaglia con Taglio di Capelli) |
JULIUS CARN
Scheda biografica
JULIUS CARN | |
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"With an ego like mine, there is no way I can lose!" "Con un ego come il mio, non c'è modo che io possa perdere!" FIGURA STORICA: Gengis Khan STILE DI LOTTA: Arti Militari NAZIONE: Mongolia Il tiranno Mongolo che governa il mondo. Potente guardia del condottiero mongolo Gengis Khan, Carn viene affrontato in una steppa con dei nomadi mongoli presenti ad assistere al combattimento. |
Mosse speciali
MONGOLIAN TIGER FLASH | MONGOLIAN DYNAMITE |
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brevemente, poi + A | brevemente, poi + A |
Fondali di background
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Imperial Barracks in Mongolia (Caserma Imperiale in Mongolia) | Fire Battle (Battaglia nel Fuoco) |
MUSCLE POWER
Scheda biografica
MUSCLE POWER | |
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"I'll take on any challenge, anytime!!" "Accetterò qualsiasi sfida, in qualsiasi momento !!" FIGURA STORICA: Hulk Hogan STILE DI LOTTA: Wrestling NAZIONE: U.S.A. Combattente con una straordinaria potenza fisica e muscoli di zinco. Wrestler statunitense, nelle mosse sembra particolarmente ispirato a Zangief di Street Fighter II. |
Mosse speciali
MUSCLE BOMBER | TORNADO BREAKER |
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brevemente, poi + B | Vicino all'avversario, rotazione di 360° + A |
Fondali di background
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Cage Match in U.S.A. (Scontro nella Gabbia in U.S.A.) | Landmine Battle (Battaglia con Mine Antiuomo) |
BROCKEN
Scheda biografica
BROCKEN | |
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"Someday you'll beat me. That is, someday in a million years!!!" "Un giorno mi batterai. Ovvero, un giorno tra un milione di anni!!!" FIGURA NELLA CULTURA POP: Brocken Jr. (manga) STILE DI LOTTA: Combinazioni di armi tramite impianti cibernetici NAZIONE: Germania L'invincibile cyborg sadico con un mortale arsenale al suo interno. Brocken è un cyborg in grado di allungare i propri arti meccanici e di lanciare missili; ciò lo rende anacronistico per la Germania nazista, e le somiglianze più intuibili sono quelle con Broken Jr dell'anime "Kinnikuman" e con Stroheim di "Le bizzarre avventure di Jojo". Nella tecnica di combattimento appare invece chiaramente ispirato a M. Bison e Dhalsim di Street Fighter II. |
Mosse speciali
ROCKET PUNCH | HURRICANE ARM | SPARK THUNDER | FLYING TORPEDO |
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brevemente, poi + A | + A | Premere A ripetutamente | Salto, + A |
Fondali di background
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Military Base in Germany (Base Militare in Germania) | Needle Battle (Battaglia con Punte) |
RASPUTIN
Scheda biografica
RASPUTIN | |
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"You lack maturity my son. Nyah! Nyah!" "Ti manca la maturità figlio mio. Nyah! Nyah!" FIGURA STORICA: Grigorij Efimovič Rasputin STILE DI LOTTA: Magia e stregoneria NAZIONE: Russia Il mago del mistero e leader del Love Bunch. Alchimista russo del XIII secolo, Rasputin è in grado di emanare energia da mani e piedi riuscendo a colpire a distanza; inoltre ha una notevole sospensione nell'aria. |
Mosse speciali
FIRE BALL | AIR FIRE BALL | ACCELERATOR SPIN |
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+ A | Salto, + A | + B |
Fondali di background
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Clock Tower in Russia (Torre dell'Orologio in Russia) | High Energy Oil Battle (Battaglia ad Alto Voltaggio con Olio) |
Boss
GEEGUS
Scheda biografica
GEEGUS | |
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"Ha, ha, ha, ha..." FIGURA NELLA CULTURA POP: T-1000 (Terminator 2) STILE DI LOTTA: Mutaforma NAZIONE: Spazio Geegus non ha attacchi ed è immune ai lanci. Tuttavia, questo boss finale è anche in grado di assumere la forma di un lottatore qualsiasi del gioco e assimilare tutto il suo set di mosse! State attenti! Lottatore non selezionabile, è l'ultimo avversario da sconfiggere; lo si affronta in una stazione spaziale. Esteticamente è chiaramente ispirato al T-1000 del film Terminator 2, ed è in grado di mutarsi in uno qualsiasi degli otto personaggi selezionabili del gioco. Il nome sembra una storpiatura di Jesus, ovvero Gesù. |
Fondali di background
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Space Station Battle (Battaglia nella Stazione Spaziale) | High Energy Landmine Battle (Battaglia ad Alto Voltaggio con Mine Antiuomo) |
Bonus Game
- Durante il gioco ci sono delle fasi bonus che si affrontano dopo il superamento di tre incontri (dopo le battaglie 3 e 6). Al giocatore viene dato il compito di “distruggere tutto” entro 30 secondi. Se si fallisce la prova si guadagnano comunque dei punti, ma in caso di successo il giocatore guadagna un bonus di punti davvero enorme! Se uno sfidante entra in gioco durante il ”Bonus Game”, quest'ultimo si ripristina, ricominciando di nuovo. Il giocatore che totalizza il punteggio migliore riceve un bonus di punti maggiore alla fine della prova. In queste fasi entrambi i giocatori hanno la vita infinita. I livelli bonus sono i seguenti:
BONUS GAME 1: ROMPERE LA PIETRA
BONUS GAME 1 | |
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Dopo la Fase 3 affronterete il primo gioco bonus: colpite il grande masso di pietra fino a quando riuscirete a scolpire una statua completa. Vi verranno assegnati 30 secondi per colpire il masso con tutte le mosse del personaggio da voi selezionato. Usate i pugni, i calci e gli attacchi speciali! |
BONUS GAME 2: DISTRUGGERE I VASI
BONUS GAME 2 | |
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Dopo la Fase 6 affronterete il secondo gioco bonus: rompete tutti i 15 vasi. Questi vasi cadono dal soffitto e rotolano sul pavimento quando toccano il terreno. Dieci vasi rientrano nel limite di 30 secondi. Fate in modo da distruggerli tutti prima che tocchino il pavimento! |
Curiosità
- World Heroes fu pubblicato il 28 Luglio 1992. E' il primo picchiaduro di Alpha Denshi. Fu l'ultimo gioco con il logo Alpha all'interno del gioco, prima che lo sviluppatore divenisse ADK. Tuttavia, il logo Alpha venne ancora utilizzato sui poster di World Heroes 2.
- Hanzou Hattori è basato sul realmente esistito Hanzo Hattori Musashige (esattamente come Hanzo in ”Samurai Shodown”).
- Kotaro Fuuma è basato sul realmente esistito Kotaro Fuuma Nobuyuki (1581-1603).
- Kim Dragon è l'omaggio di Alpha Denshi a Bruce Lee (1940-1973).
- Janne D'Arc è basata sulla realmente esistita Giovanna D'Arco che fu bruciata sul rogo nel 1431.
- Rasputin è basato sul realmente esistito Gregoriy Yefimovich Rasputin (1869-1917)
- Muscle Power è probabilmente basato sul realmente esistente lottatore Hulk Hogan (1953-20XX)
- Jengis Carn è basato sul realmente esistito Genghis Khan (1162-1229)
- Il primo gioco World Heroes è anche l'unico della serie in cui Kim Dragon è Cinese. E' stato poi cambiato in personaggio coreano per il resto della serie World Heroes.
- Creato durante gli anni in cui Street Fighter II era all'apice della sua popolarità, in molti ignorarono World Heroes come un altro generico ”clone di SF”. Anche se aveva alcuni concetti unici, i goffi controlli e la sua reputazione di “scopiazzatura” ne danneggiarono le vendite. A causa di ciò, la serie fu abbandonata con World Heroes Perfect, anche se ha ottenuto un piccolo gruppo di seguaci molto appassionati, soprattutto fra i fan del Neo Geo.
- Il nome dello scienziato che inventa la macchina del tempo nell'introduzione é Dr. Brown, che potrebbe essere ispirato al personaggio Dr. Emmett L. Brown (detto anche Doc) dai film Ritorno al Futuro.
- La presenza di un boss che abbia la capacità di mutarsi nei personaggi selezionabili è un elemento anche di alcuni picchiaduro implementati successivamente, come Galaxy Fight della Sunsoft del 1995.
Edizioni colonna sonora:
- [JP] 21 Gennaio 1993 - World Heroes [GSM 1500 Series] [PCCB-00106]
Ricezione (italiana ed estera)
- La versione arcade fu un successo commerciale al momento del rilascio. In Nord America nel Luglio del 1992, secondo una classifica generale dedicata esclusivamente alla giocabilità dei giochi arcade, vide svettare World Heroes al primo posto, poco al di sopra del mitico Street Fighter II di Capcom. Secondo la stessa classifica, nell'Aprile del 1993 scese al quinto posto, fino a posizionarsi all'ottavo nel Maggio 1993 con il sequel World Heroes 2 posizionato al quinto posto.
- Il numero di Settembre del 1992 della rivista ”Sinclair User” assegnò al gioco arcade un punteggio di 81%. Il numero di Ottobre 1993 di ”Computer and Video Games” assegnò un voto del 74%.
- Al suo rilascio per il mercato interno, ”Famicom Tsūshin” assegnò alla versione Neo Geo del gioco un punteggio di 22 su 40.
- Due recensori di ”GameFan” assegnarono alla versione console Neo Geo voti rispettivamente del 92% e del 90%. Uno dei recensori dichiarò «non si tratta solamente di un altro clone di Street Fighter”, lodando “tutte le novità” e le mosse “uniche” dei personaggi, e “le armi con l'aggiunta del Death Match”. L'altro recensore lo definì come “un grande gioco di combattimento” che rivaleggia con Street Fighter II e viene “superato solo da Art of Fighting”.
- ”Electronic Gaming Monthly” assegnò alle versione Genesis un punteggio di 26 su 50, commentando: “La versione Super NES si è rivelata una buona riproduzione di quella per Neo Geo, ma qui il gioco manca completamente! L'azione è incredibilmente lenta (e un pò scattosa) e le voci campionate sono terribili!”. “GamePro” criticò la versione Genesis citando azione lenta, grafica mediocre, sonoro piuttosto povero, e avversari scarsamente dotati di intelligenza artificiale.
- La rivista di settore italiana ”Consolemania” (n°13 del Novembre 1992, pag. 86-87) commentò la versione Neo Geo di World Heroes in questi termini: “In definitiva l'utimo pargolo di mamma Alpha è si un buon gioco, ma troppo poco originale, poichè esageratamente clonato da Street Fighter II”. Il voto assegnato al gioco fu di 87.
Rivista | Sistema | Voto |
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CVG | Arcade / SNES | 74% - 81% |
Electronic Gaming Monthly | SNES / Genesis | 26/40 - 26/50 |
Famitsu | Neo Geo | 22/40 |
GameFan | Neo Geo | 182/200 |
GamePro | Genesis | 11.5 / 20 |
Sinclair User | Arcade | 81% |
Electronic Games | Genesis | D |
Joystick | Neo Geo | 88% |
Consolemania | Neo Geo | 87 |
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di World Heroes:
● 01. Final Battle Over Earth (3:59)
● 02. Opening "To Begin the Universal Martial Arts Tournament" (0:21)
● 03. Player Select (0:32)
● 04. Stage Start (0:06)
● 05. Hanzou's Theme "Tenka Musou Retsu Hikari Zan" (1:51)
● 06. Fuuma's Theme "Wind and Flame" (3:01)
● 07. Dragon's Theme "The Man Who Was Called the Dragon" (2:38)
● 08. Jaenne's Theme "Karei Naru Toushi" (2:35)
● 09. J.Kaan's Theme "Tairiku no Haou" (2:52)
● 10. Muscle Power's Theme "Power Wall" (3:21)
● 11. Brocken's Theme "Cyber General" (3:03)
● 12. Rasputin's Theme "Love of a Heretical Gentleman" (1:31)
● 13. Death Match Mode "Loudness, Gone Gone" (3:16)
● 14. Stage Clear (0:08)
● 15. Bonus Stage "Go Go J.Ferry" (0:42)
● 16. Hakase Ohome no Kotoba Demo "OKIYAMA-SAKICHI" (0:46)
● 17. Giga's Introduction "Universe's Strongest Man" (0:55)
● 18. Giga's Theme "Final Battle Over Earth" (2:25)
● 19. Hanzou Ending "Fate of the Fugitive Ninja -Flight-" (0:55)
● 20. Fuuma Ending "Ordinary Elegance of Every Day" (1:33)
● 21. Dragon Ending "Aim!?, Hong Kong Movie Star" (1:02)
● 22. Jaenne Ending "Sometime I'll Take My Prince" (1:50)
● 23. J.Kaan Ending "Tomato Squash" (1:13)
● 24. Muscle Power Ending "Ichan GENKIJIRUSHI" (0:33)
● 25. Brocken Ending "Sophisticated Effector" (0:36)
● 26. Rasputin Ending "Tricky, Time Slider" (1:07)
● 27. Staff Roll "The Final Station March" (1:52)
● 28. Continue ~ Game Over (1:05)
● 29. Voice Collection (3:25)
● 30. S.E. Collection (2:27)
Serie
- 1. World Heroes [Model NGM-053] (1992)
- 2. World Heroes 2 [Model NGM-057] (1993)
- 3. World Heroes 2 Jet [Model NGM-064] (1994)
- 4. World Heroes Perfect [Model NGM-090] (1995)
Staff
- Produttore e Regista: Kenji Sawatari
- Progettisti: Kenji Sawatari, Kimitoshi Yokoo
- Programmatore Capo: Tat&MST (Tat), Marbo (Toshi), Yuji Noguchi
- Programmatori Sistema: Eiji Fukatsu, Makio Chiba, E-Chan
- Programmatori Audio: Makio Chiba
- Designer Personaggi: Kazushige Hakamata, Takashi Hatono, Shinji Moriyama, Hideyuki Yamada, Sho No, Muneki Shiraishi, Kimitoshi Yokoo, Hajime Suzuki, Hiroyuki Toda, Akira Ushizawa, Hatsue Sakanishi, Katsue Matsuzaki, Rie Mori, Giga.S (R. Nakajima), Koji Fujita, Yasuyuki Sohara, Atsushi Kobayashi
- Designer Scorrimento: Kenichi Sakanishi, Takashi Egashira, Mitsunari Ishida
- Compositore Musica ed Effetti Sonori: Hiroaki Shimizu, Hideki Yamamoto, Yuka Watanabe
- Ringraziamenti speciali: Yukio Gotoh, Tsutomu Maruyama, Shinichi Tamura, Mitsunari Ishida, Ryu Hiroyuki, Yuko Nishino, Masato Mitsuya, Hideki Miyakami (SNK), Koji Hamada (SNK), Hideki Fujii (SNK)
Conversioni
Console :
- SNK Neo-Geo [JP] 11 Settembre 1992 ”World Heroes [Model NGH-053]”
- Nintendo Super Famicom [JP] 1993 ”World Heroes [Model SHVC-WZ]”
- Sega Mega Drive (1994)
- SNK Neo-Geo CD [JP] 1995 ”World Heroes [Model ADCD-005]”
- Nintendo Wii [ Virtual Console ] (2007)
- Sony PlayStation 2 [JP] 2007 ”World Heroes Gorgeous [Model SLPS-25782]”
- Sony PlayStation 2 [US] 05 Maggio 2008 ”SNK Arcade Classics Vol.1 [Model SLUS-21724]”
- Sony PSP [US] 05 Maggio 2008 ”SNK Arcade Classics Vol.1 [Model ULUS-10338]”
- Sony PlayStation 2 [KO] 29 Maggio 2008 ”SNK Arcade Classics Vol.1 [Model SLKA-25424]”
- Nintendo Wii [US] 29 Luglio 2008 ”SNK Arcade Classics Vol.1 [Model RVL-P-RNCE]”
- Sony PSP [EU] 17 Ottobre 2008 ”SNK Arcade Classics Vol.1 [Model ULES-01105]”
- Nintendo Wii [EU] 31 Ottobre 2008 ”SNK Arcade Classics Vol.1 [Model RVL-P-RJZP]”
- Sony PlayStation 2 [EU] 21 Novembre 2008 ”SNK Arcade Classics Vol.1 [Model SLES-55232]”
- Sony PSP [JP] 21 Maggio 2009 ”SNK Arcade Classics Vol.1 [Model ULJS-193]”
- Sony PlayStation 2 [JP] 2009 ”World Heroes Gorgeous [ NeoGeo Online Collection The Best ] [Model SLPS-25933]”
Note sulle conversioni
- World Heroes è stato in seguito convertito per il sistema Neo Geo AES sia in Giappone che in Nord America l'11 Settembre del 1992. La versione è identica a quella per Neo Geo MVS, ma progettata per il gioco domestico, proprio come quasi tutte le versioni AES dei titoli Neo Geo. World Heroes è stato successivamente convertito sul Neo Geo CD da ADK il 17 Marzo 1995, esclusivamente per il mercato giapponese. La conversione è praticamente la stessa presente nelle versioni MVS e AES, con la musica di sottofondo riarrangiata. Oltre alle console di SNK, il gioco è stato convertito prima per il Super NES / Famicom da parte di Sunsoft. In Giappone è stato rilasciato il 12 Agosto del 1993, in Nord America nel Settembre del 1993 e nello stesso anno per tutte le altre regioni che utilizzano il sistema PAL. In seguito, World Heroes è apparso anche su Sega Mega Drive / Genesis convertito da Sega Midwest Studio (allora conosciuta come Sega Midwest Development Division). Il gioco è stato rilasciato esclusivamente nel Nord America il 16 Agosto 1994. La versione Neo Geo AES è stata aggiunta anche nel servizio Virtual Console per Nintendo Wii, prima in Giappone il 28 Settembre 2007, poi in Nord America l'8 Ottobre 2007 e infine in Europa il 19 Ottobre 2007. In seguito, è stato aggiunto (come gioco sbloccabile) in una raccolta di giochi arcade Neo Geo per Playstation 2, PlayStation Portable e Wii dal titolo ”SNK Arcade Classics Vol. 1”. Un porting del gioco per il Mega-CD / Sega CD era in fase di sviluppo da parte di Funcom, con il titolo di World Heroes CD, ma venne annullato prima della sua uscita.
- Il 18 Ottobre 2007, per celebrare il 15° anniversario della serie World Heroes, SNK Playmore ha aggiunto i suoi tre sequel del gioco arcade nella compilation ” Neo Geo Online Collection Vol. 9” (ワールドヒーローズゴージャス) in Giappone per la PlayStation 2. La compilation è stata poi successivamente pubblicata nel Nord America l'11 Marzo 2008 e in Europa il 7 Novembre 2008 con il titolo di ”World Heroes Anthology”. Questa stessa compilation è stata successivamente ristampata in Giappone come parte di una serie di best-seller sotto etichetta ”The Best” il 18 Giugno 2009.
Screenshots comparativi
Neo Geo
Nintendo Super NES / Famicom
Sega Genesis / Megadrive
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
World Heroes |
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Gameplay di World Heroes. |
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
Le sequenze finali
Brocken
Kim Dragon
Fuuma
Hanzo
Fate attenzione! Al suo posto c'è una lettera… | Al fine di trovare avversari più forti, vi devo lasciare… |
Julius Carn
Janne
Purtroppo, sembra che io non abbia successo con gli uomini. | Riuscirò mai a trovare il mio parner in questa vita? |
Muscle Power
Yaaah! | Anche sul circuito del wrestling professionistico, Muscle Power è una forza da non sottovalutare. |
Si. Egli ha sempre potuto vantarsi di aver vinto tutte le cinture del campionato. | Yah, hah, hah, haaaaaah! |
Rasputin
Dopo aver vinto i cattivi, il mondo è un posto più sicuro…. | È il momento di mandare su di giri questa macchina e tornare a casa. |
Credits
Presentato da Alpha | |
Gioco Finito |
Traccia: • world_heroes