STREET FIGHTER II' - CHAMPION EDITION
Storia
Street Fighter II': Champion Edition (giapponese: ストリートファイターIIダッシュ -CHAMPION EDITION-) è un videogioco di combattimento competitivo (nello specifico si tratta di un picchiaduro) rilasciato da Capcom per il mercato arcade nel 1992. E' stato il primo di una serie di versioni aggiornate dell'originale Street Fighter II - The World Warrior. Le principali modifiche sono state l'aggiunta dei Grandi Maestri (gli ultimi quattro avversari controllati dal computer nella modalità a giocatore singolo) come personaggi giocabili e gli scontri in modalità specchio (stesso personaggio nelle partite in modalità versus). Le tecniche di combattimento degli otto personaggi principali del gioco originale sono state ulteriormente migliorate per consentire un gioco maggiormente competitivo e più equilibrato.
La versione Champion Edition è stata seguita da Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting, rilasciato diversi mesi dopo.
In breve
La Champion Edition fu il primo seguito ufficiale di ”Street Fighter II - The World Warrior”.
Nuove aggiunte al sistema di gioco includevano la possibilitá di impersonare uno qualsiasi dei quattro personaggi boss (portando il gruppo dei personaggi giocabili a 12) e l'opzione di utilizzo dello stesso personaggio da parte di entrambi i giocatori negli scontri a due giocatori - con un colore alternativo introdotto per distinguere fra i due. Furono apportate anche alcune revisioni minori del sistema di gioco per bilanciare i personaggi.
Inoltre, mentre le partite ad un giocatore nel primo SFII potevano durare fino a 10 round nel caso non ci fosse un chiaro vincitore (a quel punto il gioco faceva perdere il giocatore di default), in Champion Edition questo fu ridotto a solo 4 round.
Introduzione
Benvenuti nel gioco di combattimento più rivoluzionario di tutti i tempi! Scegliete uno dei partecipanti internazionali e girate in tutto il mondo alla ricerca di altri lottatori iscritti al grande torneo. Gli scontri finali vi vedranno faccia a faccia contro i temibili quattro "Gran Maestri"! L'utilizzo di mosse e strategie speciali è tutto quello che vi serve per sopravvivere fino alla fine e...vincere contro tutti!
Chi sarà il più forte Street Fighter del mondo?
Gameplay
- Il sistema di combattimento uno contro uno dei due precedenti giochi della serie Street Fighter è stato mantenuto.
- Come nel gioco originale, una volta inseriti i crediti necessari, il giocatore può iniziare la partita scegliendo il suo personaggio preferito da un roster formato da un totale di 12 lottatori (i 4 boss finali presenti nel gioco precedente sono ora selezionabili fin dall'inizio). Una volta effettuata la selezione, un piccolo aereo vola su una mappa (che rappresenta un mondo stilizzato) verso il primo avversario. Il giocatore può utilizzare varie tecniche di combattimento e mosse speciali (diverse per ogni personaggio tranne che per Ryu e Ken, in cui le differenze sono minori), per portare il suo avversario al knockout (che avviene per mezzo dello svuotamento graduale della barra metrica di energia) per due volte, prima che quest'ultimo faccia lo stesso con lui.
- Il primo dei due lottatori che riesce ad atterrare l'altro vince il combattimento. Se è il giocatore a vincere, quest'ultimo continua il gioco confrontandosi con il prossimo avversario. Se a vincere è l'avversario, il giocatore perde un credito e ne deve inserire uno nuovo entro 10 secondi, altrimenti il gioco finisce.
- Per terminare Street Fighter II - Champion Edition, il giocatore deve affrontare tutti e otto i personaggi principali, incluso il suo clone (con un abito speciale creato per l'occasione), e poi sconfiggere i 4 boss finali. Di fatto, ci sono 12 battaglie da affrontare per arrivare alla fine. La difficoltà degli scontri è graduale: il primo combattimento è facile anche per i novizi, mentre il terzo e il quarto (nella maggior parte dei casi Ryu o Zangief) risulta più difficile per molti giocatori (maggiore velocità da un avversario all'altro), in quanto aumenta l'efficienza della CPU. I quattro boss finali sono molto difficili da superare, in particolar modo Vega e M. Bison.
- Anche se i 4 boss finali del gioco originale (The World Warrior) sono ora disponbili e selezionabili dal giocatore, rimangono comunque boss finali e sono sempre gli ultimi lottatori che il giocatore deve affrontare nell'ordine Balrog - Vega - Sagat - M. Bison. Quest'ultimo rimane il boss finale da battere per visualizzare la sequenza cinematica conclusiva del personaggio selezionato e vincere definitivamente la partita.
- Un altro giocatore può, in qualsiasi momento, inserire i crediti e iniziare il gioco a sua volta. Se entrambi i giocatori usano un credito allo stesso tempo, se uno dei due stava combattendo in modalità un giocatore (Giocatore contro Computer), la partita viene interrotta per far posto alla schermata di selezione del personaggio, nella quale entrambi i giocatori possono selezionare un lottatore (anche lo stesso se lo desiderano), per competere uno contro l'altro, continuando nello stesso livello dove il gioco è stato interrotto. Se la partita a due giocatori è disputata all'inizio del gioco, il combattimento avviene in una location casuale.
- Il principio negli scontri a due giocatori rimane il medesimo della modalità ad un giocatore: il primo a mettere l'avversario K.O. per due volte vince lo scontro. Lo sconfitto perde un credito e quindi deve inserirne uno nuovo per continuare a giocare. Se a perdere lo scontro è il secondo giocatore che ha aderito alla partita contro il giocatore presente alla partenza e non inserisce alcun credito, il gioco finisce, continuando quello iniziale nella modalità ad un giocatore da dove era stato interrotto (la battaglia interrotta costringe il giocatore a riaffrontare di nuovo l'avversario contro il quale stava combattendo).
Le seguenti modifiche sono state apportate direttamente dalla versione World Warrior del gioco.
- Ulteriori personaggi giocabili: I quattro Gran Maestri (Balrog, Vega, Sagat e M. Bison), che venivano controllati esclusivamente dalla CPU in World Warrior, ora sono personaggi giocabili. I Gran Maestri sono stati notevolmente ridimensionati rispetto all'iterazione precedente, ma rimangono ancora relativamente più forti rispetto agli standard degli altri otto combattenti.
- Battaglie in modalità specchio: In World Warrior, i giocatori erano impossibilitati a scegliere lo stesso personaggio. Questa limitazione è stata eliminata nella Champion Edition. Ogni combattente ha ora una gamma di colori standard ed una tavolozza alternativa che può essere scelta premendo il pulsante di Start. Se una tavolozza è già stata scelta da un giocatore, all'altro giocatore verrà assegnata automaticamente la tavolozza rimanente.
- Equilibrio dei personaggi migliorato: Tutto ed otto i lottatori principali ritornano in scena con molte delle loro tecniche e priorità modificate, al fine di consentire degli scontri più equilibrati tra i diversi personaggi. In particolare, le tecniche di combattimento di Ryu e Ken sono state modificate al fine di differenziare i loro stili di combattimento, che erano davvero troppo simili in World Warrior.
- Modalità giocatore singolo: Le partite in modalità ad un giocatore sono state aumentate da 11 a 12 avversari con l'aggiunta della battaglia in modalità specchio. Questo particolare ha anche cambiato l'ordine in cui il terzo livello bonus viene affrontato (il minigioco in cui bisogna distruggere i barili fiammeggianti): in World Warrior il livello veniva affrontato dopo lo scontro con Vega, mentre in questa versione Champion Edition, dopo aver sconfitto Balrog. I finali di alcuni dei “vecchi” personaggi sono stati ridisegnati (in particolare quelli di Ryu, Ken e Zangief) mentre ognuno dei quattro boss ha ricevuto un finale nuovo di zecca. I finali per i boss consistono in una immagine di tutti e quattro i Gran Maestri (con il personaggio utilizzato dal giocatore posizionato in alto), con un testo scorrevole sovrapposto sopra l'immagine (diverso a seconda del Gran Maestro selezionato) e un grande esercito di soldati demoniaci in marcia, con una musica finale in sottofondo a seguire.
- Titoli di coda: Come in World Warrior, anche nella Champion Edition viene mostrata la sola sequenza dei titoli di coda quando si completa il torneo senza perdere una partita (in modalità giocatore singolo). Considerando che la base musicale dei crediti suonata nella versione World Warrior è la stessa utilizzata per il conto alla rovescia dei continue, la Champion Edition possiede invece una traccia completamente nuova. Anche la sequenza speciale dei crediti che si sblocca quando il giocatore completa il gioco senza perdere un round è stata modificata. Ora è possibile vedere i dodici combattenti selezionabili che eseguono le loro mosse speciali contro barili di petrolio e casse di legno.
- Modifiche grafiche: Ci sono alcune modifiche grafiche minori. Gli sfondi dei livelli hanno subito delle variazioni di colore e sono stati migliorati in generale. Il volto di Ryu nel suo finale è stato ridisegnato con un'espressione più seria. La fidanzata di Ken (Eliza) nel suo finale è stata ridisegnata con un design più realistico. Il presidente sovietico (una caricatura di Mikhail Gorbaciov, nonostante si fosse dimesso dopo la dissoluzione dell'Unione Sovietica) è disegnato con un'espressione più seria nel finale di Zangief. Gli abiti che Chun-Li getta via nel suo finale sono stati ridisegnati. Le bevande posizionate sul vassoio sorretto dalla moglie di Guile nel suo finale sono state ridisegnate.
- Numero dei round: Il numero massimo dei round è stato ridotto da 10 a 4. Se si verifica un ”Doppio KO (Double KO)” o ”Gioco Pari (Draw Game)” quando il terzo round termina, il quarto sarà quello finale. Come in World Warrior, se entrambi i combattenti sono personaggi controllati da giocatori umani, tutti e due saranno dichiarati perdenti se non emerge un vincitore nel round finale. Se invece è il giocatore umano a scontrarsi con la CPU, quest'ultima vincerà l'incontro per impostazione predefinita.
L'altra importante novità della Champion Edition sono i vari miglioramenti apportati agli attacchi di partenza dei lottatori:
- Ryu e Ken: Fino ad allora identici sia in Street Fighter che in Street Fighter II - The World Warrior, ora vengono differenziati l'uno dall'altro: l'Hadouken (palla di fuoco) di Ryu è più potente e più veloce di quello di Ken, mentre lo Shoryuken (Dragon Punch) di quest'ultimo ha una portata d'attacco maggiore. Il Tatsumaki Senpuu Kyaku (Hurricane Kick) dei due personaggi rimane invariato. Queste piccole differenze aggiungono una nuova dimensione strategica per la scelta dei personaggi tra Ryu e Ken, che prima era puramente estetica.
- E. Honda: Ora è in grado di muoversi in avanti o indietro durante l'esecuzione dello Hyakuretsu Harite (Hundred Hand Slap), che gli permette di braccare il suo avversario, bloccandolo più facilmente in un angolo.
- Chun-Li: Gli viene offerto un nuovo attacco, lo Hienshu (ginocchiata in salto). La ragazza si esibisce in una capriola sul suo avversario, posizionando il suo ginocchio nella parte posteriore del cranio, prima del suo ritorno a terra. Il vantaggio strategico di questo attacco è che non può essere bloccato, questo perchè durante la sua esecuzione Chun-Li si posiziona automaticamente alle spalle dell'avversario, rendendo inefficace qualsiasi guardia avversaria. L'unico modo per evitare lo Hienshu è mantenere la giusta distanza dalla giovane ragazza cinese.
- Blanka: Il suo Electric Thunder è stato migliorato: ora è molto più facile da realizzare rispetto a quello della versione originale.
- Zangief: Scopre la possibilità di evitare le palle di fuoco con il suo Spinning Lariat che colpisce i suoi avversari in volo.
- Guile: Ora ha un nuovo attacco, il Knee Bazooka (ginocchio lanciarazzi), che è fondamentale per i giocatori: può essere usato per attaccare l'avversario (o per distrarlo) durante il caricamento del Sonic Boom.
- Dhalsim: Gli vengono offerti tre Drill Attacks (trapano a percussione), che gli consentono di puntare verso l'avversario, penetrando così le sue difese.
Le basi
- Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria.
- Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round.
- Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Chun-Li VS. Zangief
Che la battaglia abbia inizio
- Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro Street Fighter, mettendo in evidenza il ritratto di un lottatore e premete uno dei pulsanti qualsiasi di , , o il pulsante di START.
- MODALITA' UN GIOCATORE: Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla CPU. Eliminate tutti e sette i restanti Street Fighters, per affrontare i formidabili Gran Maestri: Balrog, Vega, Sagat e, infine, M. Bison. Se riuscirete ad eliminare tutti e quattro i Gran Maestri, potrete vedere il finale del personaggio da voi selezionato.
- MODALITA' DUE GIOCATORI: Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, il nuovo giocatore effettua la sua scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Schermata Di Selezione Personaggi "CHAMPION EDITION"
La schermata della battaglia
- SIMBOLO DI VITTORIA: Questo simbolo viene visualizzato ogni volta che un combattente vince un round.
- NOME DEL PERSONAGGIO: I nomi dei combattenti impegnati in battaglia.
- BARRA DELLA VITA: Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente.
- PUNTEGGIO GIOCATORE: Mostra i punti accumulati dal giocatore. Un punto viene aggiunto per ogni partita continuata o match sostenuti contro altri avversari umani.
- TIMER TEMPO: Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Ryu VS. Ken
Controlli
- NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.
Joystick a 8 direzioni |
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Pugno Debole | Pugno Medio | Pugno Forte |
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Calcio Debole | Calcio Medio | Calcio Forte |
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Tecniche avanzate di combattimento
- NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.
Mossa | Esecuzione | Descrizione |
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LANCIO | Vicino all'avversario, o + Pugno Medio o Pugno Forte. | Utilizzare questa tecnica nei pressi di un avversario per lanciarlo. Ogni personaggio lancia l'avversario in base al suo stile di combattimento. Alcuni personaggi sono in grado di lanciare l'avversario anche in volo. |
CADUTA SICURA | Durante il lancio, eseguire lo stesso comando per effettuare un lancio. | Quando un lottatore viene lanciato, questa mossa gli permette di atterrare in piedi in tutta sicurezza, riducendo così della metà il danno ricevuto dal lancio. |
RECUPERO VELOCE | Quando si viene colpiti da un attacco pesante, ruotare la leva del joystick e premere rapidamente quasiasi pulsante. | Quando un lottatore viene colpito da un violento colpo (a terra o in aria), questa mossa lo scuote velocemente permettendogli di atterrare di nuovo in piedi. Lo stesso vale quando il lottatore viene stordito da attacchi ripetuti. |
BLOCCO | Premere la leva direzionale per distanziare l'avversario. | Quando si utilizza il blocco contro un'attacco avversario, il danno ricevuto è minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi speciali intaccano lievemente la barra di energia. Alcune mosse come i lanci speciali non possono essere bloccate. |
TECNICHE DI ABBATTIMENTO SICURE | Fare riferimento alla lista di mosse di ciascun personaggio. | Acquisire la padronanza delle tecniche mortali disponibili nell'arsenale del vostro personaggio preferito. Con la giusta abilità strategica, queste mosse possono assicurare una vittoria sicura! |
SOMERSAULT KICK!
Dati Tecnici
STREET FIGHTER II - CHAMPION EDITION | |
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Hardware | Capcom Play System hardware (CP-S) |
Game ID | CP-S No. 21 |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.579545 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.637405 Hz |
Colori palette | 4096 |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 6 ⇒ [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte) ⇒ [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte) |
Livelli | 12 |
Personaggi
- Incontra i dodici combattenti (gran maestri in diversi stili di lotta) provenienti da tutto il mondo.
- I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione.
- Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo e la lista delle mosse speciali:
RYU
Scheda Biografica:
Guerriero Shotokan
"You must defeat Sheng Long to stand a chance." "Devi sconfiggere Sheng Long per avere una possibilità." NAZIONALITA': Giapponese STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964 GRUPPO SANGUIGNO: 0 ALTEZZA: 5' 10" (circa 1,79 m) PESO: 150 lbs. (circa 68 kg) ALLINEAMENTO: Buono Studente della scuola di Karate Shotokan, Ryu è quello che si definisce un guerriero puro. Egli ha dedicato tutta la sua vita alla perfezione nell'abilità del combattimento, lasciandosi alle spalle tutto il resto. Ryu non ha una casa, nessun amico e nessuna famiglia. Il suo unico obiettivo è quello di girare il mondo e mettere alla prova le sue abilità marziali contro altri combattenti. Probabilmente è il lottatore più forte a tutto tondo. Ryu in passato ottenne anche il titolo di Campione del Mondo, dopo aver sconfitto Sagat durante la sfida finale. Freddo e calcolatore, Ryu è molto paziente durante il combattimento. Nel momento in cui localizza un punto debole o una distrazione da parte dell'avversario, scatta velocemente e colpisce con il suo Dragon Punch (Pugno Del Drago) per spedirlo definitivamente al tappeto. |
Mosse Speciali
HADOU KEN | SHOURYUU KEN | TATSUMAKI SENPUU KYAKU |
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+ | + | + |
Fondale di Background
E. HONDA
Scheda Biografica:
Gran Maestro di Sumo
"It's only natural that a Sumo should become the world's strongest." "E naturale che un lottatore di Sumo diventi il più forte del mondo." NAZIONALITA': Giapponese STILE DI LOTTA: Lottatore Di Sumo DATA DI NASCITA: 3 Novembre 1960 GRUPPO SANGUIGNO: A ALTEZZA: 6' 2" (circa 1,88 m) PESO: 304 lbs. (circa 138 Kg) ALLINEAMENTO: Buono Edmond Honda è stato addestrato fin dalla nascita per diventare il più grande lottatore di sumo di tutti i tempi. Dopo aver ricevuto il titolo di Yokozuna o Grand Champion, Honda è rimasto scioccato nell'apprendere che tutto il resto del mondo non ritiene il sumo una vera e propria disciplina sportiva. Indignato, Honda promise di dimostrare a tutti che i lottatori di sumo sono i più grandi combattenti del mondo. Si tratta di una disciplina rigorosa e Honda guida i suoi allievi con mano severa. I veri obiettivi si raggiungono solo attraverso un lavoro duro e molta dedizione. Veloce ed estremamente potente, il più grande vantaggio di Honda sono le sue dimensioni. Ama martellare i suoi avversari agli angoli e buttarli giù con una rapida raffica dei suoi Hundred Hand Slap (Cento Colpi Di Mano). |
Mosse Speciali
HYAKURETSU HARITE | CHOU ZUTSUKI |
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Premi rapidamente | Carica poi + |
Fondale di Background
BLANKA
Scheda Biografica:
Guerriero della Foresta Amazzonica
"Seeing you in action is a joke." "Vederti in azione è uno scherzo." NAZIONALITA': Brasiliana STILE DI LOTTA: Lotta Selvaggia Nella Giungla DATA DI NASCITA: 12 Febbraio 1966 GRUPPO SANGUIGNO: B ALTEZZA: 6' 5" (circa 1,95 m) PESO: 218 lbs. (circa 99 Kg) ALLINEAMENTO: Buono Molto poco si sa su questo bizzarro lottatore proveniente dalle giungle del Brasile. Per anni, gli indigeni hanno riferito di aver visto un mezzo uomo e mezza bestia vagabondare per le foreste pluviali. Ma è stato solo nel corso dell'ultimo anno che la bestia di nome Blanka ha iniziato a sfidare ogni combattente dotato di forza e coraggio in grado di poterlo affrontare. Solitamente passivo e docile, quando si infuria Blanka attacca con la stessa foga di un'animale chiuso in gabbia. Inoltre, usa la sua velocità e agilità per infliggere il massimo del danno al suo avversario. Non è insolito vederlo usare i suoi artigli e i suoi denti affilati come rasoi per tagliuzzare il suo avversario in tanti piccoli pezzi. |
Mosse Speciali
ELECTRIC THUNDER | ROLLING ATTACK |
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Premi rapidamente | Carica poi + |
Fondale di Background
GUILE
Scheda Biografica:
Soldato delle Forze Speciali
"Are you man enough to fight with me?" "Sei abbastanza uomo per combattere con me?" NAZIONALITA': Americana STILE DI LOTTA: Allenamento Delle Forze Speciali Americane DATA DI NASCITA: 23 Dicembre 1960 GRUPPO SANGUIGNO: 0 ALTEZZA: 6' 1" (circa 1,85 m) PESO: 191 lbs. (circa 86 Kg) ALLINEAMENTO: Buono Un ex membro della squadra d'elite delle Forze Speciali. Guile e il suo co-pilota Charlie furono catturati durante una missione in Tailandia, sei anni fa. Dopo molti mesi di detenzione, sia lui che Charlie riuscirono a liberarsi dalla loro prigionia, scappando attraverso la giungla. Durante la loro fuga pericolosa per ritornare nella civiltà, Charlie fu di nuovo catturato e Guile da allora venne consumato da un grande desiderio di vendetta. Calmo e privo di emozioni, Guile nasconde una grande rabbia dentro se stesso. Guidato dal suo bisogno di vendetta, egli farà di tutto per ottenere giustizia, suo malgrado. Utilizzando un mix unico di addestramento militare e abilità nel combattimento di strada, Guile ha sviluppato una notevole forza fisica. Assolutamente da non sottovalutare! |
Mosse Speciali
SONIC BOOM | SOMERSAULT KICK |
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Carica poi + | Carica poi + |
Fondale di Background
KEN
Scheda Biografica:
Guerriero Shotokan
"Attack me if you dare, I will crush you." "Attaccami se hai il coraggio, ti schiaccierò." NAZIONALITA': Americana STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan DATA DI NASCITA: 14 Febbraio 1965 GRUPPO SANGUIGNO: B ALTEZZA: 5' 11" (circa 1,80 m) PESO: 169 lbs. (circa 76 Kg) ALLINEAMENTO: Buono Un discepolo della scuola di Karate Shotokan, Ken Masters è una atleta naturale. Purtroppo, la sua naturale abilità nel combattimento non ha fatto altro che alimentare il suo ego smisurato. Ken non perde occasione per ricordare ai suoi avversari che lui è il più grande lottatore di tutti i tempi. L'anno scorso lasciò che le sue abilità nella lotta peggiorassero, trascorrendo la maggior parte del suo tempo sulla spiaggia insieme alla sua fidanzata Eliza. Di recente, una sfida con il suo compagno di allenamento, Ryu, ha riacceso il suo spirito combattivo. Insolente e arrogante, Ken Masters ama mettersi sempre in mostra durante un combattimento. Dopo aver battuto i suoi avversari con una Fireball (Palla Di Fuoco), ama stare in piedi sopra di essi, ridendo di loro. |
Mosse Speciali
HADOU KEN | SHOURYUU KEN | TATSUMAKI SENPUU KYAKU |
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+ | + | + |
Fondale di Background
CHUN-LI
Scheda Biografica:
I.C.P.O. Ispettore Speciale
"I am the strongest woman in the world." "Io sono la donna più forte del mondo." NAZIONALITA': Cinese STILE DI LOTTA: Taijiquan DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968 GRUPPO SANGUIGNO: A ALTEZZA: 5' 8" (circa 1,72 m) PESO: Sconosciuto ALLINEAMENTO: Buono A differenza di molti altri concorrenti, Chun-Li non è entrata nel torneo per dimostrare le sue abilità o per la gloria personale. Ispettore speciale dell' I.C.P.O. Chun-Li ha monitorato per mesi i movimenti sospetti di un'organizzazione di contrabbandieri nota come Shadaloo. La pista l'ha condotta al torneo, ed ora ritiene che uno dei "Quattro Re" della Shadaloo sia stato in passato il responsabile della morte di suo padre. Tutti gli avversari (colpiti prima di tutto dalla sua bellezza) che spesso sottovalutano le capacità di Chun-Li, si ritrovano presto atterrati da un paio di suoi calci ben piazzati. La ricerca della giustizia di Chun-Li è il fulcro centrale che guida la sua vita, ma in fondo al suo cuore lei sà di essere ancora una ragazza giovane che aspira a vivere una vita normale. |
Mosse Speciali
HYAKURETSU KYAKU | SPINNING BIRD KICK |
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Premi rapidamente | Carica poi + |
Fondale di Background
ZANGIEF
Scheda Biografica:
Orso Russo Wrestler
"My strength is much greater than yours." "La mia forza è molto più grande della tua." NAZIONALITA': Russa STILE DI LOTTA: Wrestling DATA DI NASCITA: 1 Giugno 1956 GRUPPO SANGUIGNO: A ALTEZZA: 7' 0" (circa 2,13 m) PESO: 256 lbs. (circa 116 Kg) ALLINEAMENTO: Buono Molti ritengono che Zangief, "The Red Cyclone" (Il Ciclone Rosso), fosse entrato nel torneo semplicemente per dimostrare al mondo intero il rispetto e l'orgoglio nei confronti della sua madre Russia, ma le informazioni sono parzialmente corrette. Zangief effettivamente ama il suo paese, ma pestare senza pietà i suoi avversari ancora di più. Che cosa ci si può aspettare da un uomo che combatte contro gli orsi per puro divertimento? E' un bonaccione con un buon senso dell'umorismo, Zangief ama la lotta sopra ogni altra cosa. Ha lasciato la Federazione Russa di Wrestling per mancanza di concorrenza e ora è alla ricerca di avversari da affrontare, ovunque li possa trovare. Totalmente senza paura, Zangief è disposto anche ad attraversare un pugno nemico affinchè possa agguantare il suo avversario e scaraventarlo a terra con il suo Spinning Piledriver (Piledriver Rotante). |
Mosse Speciali
SPINNING LARIAT | SPINNING PILEDRIVER |
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Premi | Vicino all'avversario, movimento di 360° + |
Fondale di Background
DHALSIM
Scheda Biografica:
Lottatore Yoga
"I will meditate and then destroy you." "Io medito e poi ti distruggo." NAZIONALITA': Indiana STILE DI LOTTA: Yoga DATA DI NASCITA: 22 Novembre 1952 GRUPPO SANGUIGNO: 0 ALTEZZA: 5' 10" (circa 1,78 m) PESO: 107 lbs. (circa 49 Kg) ALLINEAMENTO: Buono Nel corso della sua vita Dhalsim ha cercato di unificare mente, corpo e anima, attraverso la disciplina dello Yoga. Ora, mentre il suo obiettivo si avvicina sempre di più, Dhalsim deve testare le sue abilità, prima di poter passare ad uno stadio mentale superiore. Controllando la sua mente e il suo corpo, Dhalsim è in grado di estendere le sue braccia e le sue gambe, coprendo distanze notevoli. Tuttavia, la più grande delle abilità di Dhalsim è la pazienza. E' consapevole di non avere molte possibilità negli scontri corpo a corpo. Questo fattore lo ha portato a concentrarsi usando le sue abilità uniche per tenere a distanza gli avversari e sconfiggerli poco a poco. Dhalsim farà di tutto per vincere, ma sempre portando il massimo rispetto per il suo avversario al quale non sarà mai fatto del male più del necessario. |
Mosse Speciali
YOGA FIRE | YOGA FLAME |
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+ | + |
Fondale di Background
Boss
- Ecco i quattro boss che si affrontano nella parte finale del gioco.
- I boss non sono selezionabili in ”Street Fighter 2: The World Warrior”.
- Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo:
I quattro “Gran Maestri” al completo! |
BALROG
Scheda Biografica:
Pugile Peso Massimo
"Get up, you wimp!" "Alzati, buono a nulla!" NAZIONALITA': Americana STILE DI LOTTA: Pesi Massimi Di Pugilato DATA DI NASCITA: 4 Settembre 1968 GRUPPO SANGUIGNO: A ALTEZZA: 6' 5" (circa 1,95 m) PESO: 252 lbs. (circa 114 Kg) ALLINEAMENTO: Mercenario Un ex campione dei pesi massimi, Balrog è stato bandito dal pugilato professionistico, dopo aver ignorato più volte le regole sul ring. Selvaggio e aggressivo, Balrog ora si guadagna da vivere con le risse per le strade di Las Vegas e, occasionalmente, guadagna qualche dollaro per dei lavoretti commissionati da M. Bison. La sua filosofia è quella del "chi colpisce più duro vince". Balrog è tutto muscoli. Anche se può essere facilmente superato in astuzia, ben pochi combattenti possiedono la sua forza e la sua tenacia. NOTA: Balrog non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior. |
Mosse Speciali
DASH STRAIGHT | DASH UPPER | TURN PUNCH |
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Carica poi + | Carica poi + | Carica e rilascia |
Fondale di Background
VEGA
Scheda Biografica:
Ninja Spagnolo
"Handsome fighters never lose battles." "I lottatori belli non perdono mai le battaglie." NAZIONALITA': Spagnola STILE DI LOTTA: Ninjutsu Spagnolo DATA DI NASCITA: 27 Gennaio 1967 GRUPPO SANGUIGNO: 0 ALTEZZA: 6' 0" (circa 1,82 m) PESO: 208 lbs. (circa 94 Kg) ALLINEAMENTO: Malvagio Di sangue nobile, Vega ha miscelato con successo l'arte giapponese del Ninjutsu con le abilità apprese in passato come torero. Il risultato è una bellissima e temibile danza, che gli è valsa l'appellativo di "The Spanish Ninja" (Il Ninja Spagnolo). Vanitoso ed egoista, Vega vive con la filosofia che la bellezza equivale a forza. Egli disprezza tutto ciò che è brutto, e si vede come un essere perfetto, arrivando ad utilizzare persino una maschera, per evitare che la sua faccia venga sfregiata in un combattimento. Sfruttato da Bison principalmente come assassino, Vega spesso manda al tappeto i suoi avversari usando il suo micidiale artiglio NOTA: Vega non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior. |
Mosse Speciali
ROLLING CRYSTAL FLASH | FLYING BARCELONA ATTACK | IZUNA DROP | BACKSLASH |
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Carica poi + | Carica poi +, poi | Carica poi +, poi + per chiudere | Rapidamente |
Fondale di Background
SAGAT
Scheda Biografica:
Lottatore Muay Thai
"You are not a warrior, you're a beginner." "Tu non sei un guerriero, sei un principiante." NAZIONALITA': Tailandese STILE DI LOTTA: Muay Thai DATA DI NASCITA: 2 Luglio 1955 GRUPPO SANGUIGNO: 0 ALTEZZA: 7' 4" (circa 2,23 m) PESO: 283 lbs. (circa 128 Kg) ALLINEAMENTO: Buono / Malvagio Conosciuto come "L'Imperatore del Muay Thai", Sagat un tempo regnava sovrano come il "Il Re dei Combattenti di Strada", fino alla sua sconfitta per mano di Ryu, che gli lasciò una lunga cicatrice sul torace. Umiliato per la sconfitta è ora intenzionato a riconquistare il titolo a tutti i costi. Il suo stile di combattimento basato sul Muay Thai è studiato per essere il più potente al mondo. Con l'eccezione di Bison, nessun altro combattente è in grado di avvicinarsi alle sue abilità durante la lotta. Il suo cuore è quello di un uomo d'onore, ma tormentato dalla sconfitta subita in passato da Ryu, Sagat non può fare altro che schierarsi con chiunque gli offra la possibilità di riconquistare il suo titolo. NOTA: Sagat non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior. |
Mosse Speciali
TIGER SHOT | GROUND TIGER SHOT | TIGER UPPERCUT | TIGER CRUSH |
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+ | + | + | + |
Fondale di Background
M. BISON
Scheda Biografica:
Dittatore Psicopatico
"Anyone who opposes me will be destroyed!" "Chi si oppone a me verrà distrutto!" NAZIONALITA': Sconosciuta STILE DI LOTTA: Sconosciuto DATA DI NASCITA: Sconosciuta GRUPPO SANGUIGNO: A ALTEZZA: 5' 11" (circa 1,80 m) PESO: 254 lbs. (circa 115 Kg) ALLINEAMENTO: Malvagio Nessun uomo è stato mai così completamente avvolto da un'alone di mistero e segretezza come M.Bison. Fin da quando è spuntato all'improvviso alla testa dell'organizzazione criminale internazionale chiamata Shadaloo, il mondo intero ha iniziato a vacillare, intimorito dall'incredibile potere del suo comando. Visto come il maestro del male, Bison governa il suo impero con il pugno di ferro. Egli lascia che i suoi subalterni facciano la maggior parte del lavoro sporco, entrando in scena solo quando è necessario, scatenando le sue potenti abilità psichiche conosciute come Psycho Power. Senza pari in potenza e agilità, Bison regna sovrano come il più grande Street Fighter del mondo. NOTA: M. Bison non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior. |
Mosse Speciali
PSYCHO CRUSHER ATTACK | DOUBLE KNEE PRESS | HEAD PRESS |
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Carica poi + | Carica poi + | Carica poi + |
Fondale di Background
Bonus Stage
- Durante il gioco ci sono tre fasi bonus che si affrontano dopo il superamento di tre incontri (dopo le battaglie 3, 6 e 9). Al giocatore viene dato il compito di “distruggere tutto” entro un certo limite di tempo. Se si fallisce la prova si guadagnano comunque dei punti, ma in caso di successo il giocatore guadagna un bonus enorme di 30.000 punti! Se uno sfidante entra in gioco durante il ”Bonus Stage”, quest'ultimo si ripristina, ricominciando di nuovo. Il giocatore che totalizza il punteggio migliore riceve un bonus di punti maggiore alla fine della prova. In queste fasi entrambi i giocatori hanno la vita infinita. I livelli bonus sono i seguenti:
BONUS STAGE 1: DISTRUGGERE L'AUTOMOBILE!
BONUS STAGE 1 | |
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Dopo il terzo incontro arriverete nel primo livello bonus: l'obiettivo della prova è la distruzione di un'automobile, proprio come nel classico Final Fight. Avete 40 secondi per demolire la macchina pezzo dopo pezzo, con tutte le mosse a disposizione del personaggio che avete selezionato. Potete utilizzare di tutto, pugni, calci e mosse speciali…tranne i tubi ovviamente! |
BONUS STAGE 2: ROMPERE LE BOTTI DI LEGNO!
BONUS STAGE 2 | |
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Dopo il sesto incontro arriverete nel secondo livello bonus: l'obiettivo della prova è quello di distruggere tutte le botti di legno che cadono dall'alto. Dei nastri trasportatori posizionati sul soffitto faranno cadere 20 botti di legno che rotoleranno attraverso lo schermo. Rompetene quante più possibile, ovviamente prima che ròtolino sopra il vostro personaggio! |
BONUS STAGE 3: LA PIRAMIDE DI FUOCO!
BONUS STAGE 3 | |
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Dopo il nono incontro arriverete nel terzo e ultimo livello bonus: l'obiettivo della prova è quello di distruggere tutti i sei barili sistemati a piramide entro 30 secondi. Come se non bastasse, di tanto in tanto dai barili fuoriescono fiamme incendiarie. Attaccare i barili fiammeggianti significa trasformare il personaggio controllato dal giocatore in una torcia umana, perdendo così del tempo prezioso. Ricordate che la tecnica di “battere il ferro finchè è caldo” non può essere applicata in questo livello bonus! |
Ricezione
Ricezione critica
- Street Fighter II Dash è stato premiato come “Miglior Gioco” nel 1992 al Sixth Annual Grand Prize (Sesto Gran Premio Annuale) nel numero di Febbraio del 1993 della rivista Gamest, ancora una volta vincendo nella categoria “Miglior Gioco d'Azione”. Dash si classificò terzo nella categoria “Migliore Musica”, sesto come “Migliore Grafica” e quinto come “Miglior Direzione”. Street Fighter II Image Album vinse il primo premio come “Miglior Album” nella stessa rivista, con la versione Drama CD di Street Fighter II al settimo posto assieme alla colonna sonora di Starblade. La lista di “Miglior Personaggio” questa volta non venne dominata dai personaggi di Street Fighter II, con la sola Chun-Li a comparire nella Top Ten, rispettivamente al terzo posto.
- La versione per Megadrive, Special Champion Edition, ha ricevuto recensioni positive. Nel Novembre 1993, la rivista di settore Famitsu, nella sezione Reader Cross Review, ha assegnato alla Special Champion Edition un punteggio di 10 su 10. Ha ricevuto un punteggio di 10/10 anche sulla rivista Mega, descrivendolo come “candidato per il miglior gioco di sempre e probabilmente il miglior gioco di genere picchiaduro di tutti i tempi”, assegnando un voto complessivo del 92%. MegaTech ha dato un punteggio di 95% commentando che “il miglior gioco del momento si presenta in perfetta forma per Megadrive”. Edge assegnò alla versione PC Engine di Champion Edition un punteggio di 8 / 10.
Ricezione commerciale
- Street Fighter II - Champion Edition ha venduto 140.000 macchine arcade nel solo Giappone, dove il costo di ognuna era di circa 160,000 ¥ (1300 $), raggiungendo, sempre in Giappone, un fatturato di 22,4 miliardi di ¥ (182 milioni di $) di entrate, generate solo dalle vendite delle macchine Champion Edition, equivalenti a 316.000.000 di $ nel 2016.
- In Nord America, la Champion Edition si è posizionata al primo posto, come riportato dai grafici ”RePlay” del Maggio 1992, nella categoria cabinati arcade verticali, sopra a Mortal Kombat di Midway. Nei grafici ”RePlay” del 1993 la versione Champion Edition si posizionò al quarto posto, sempre nella categoria cabinati verticali, e rimase in quella posizione fino al Maggio del 1993.
- La versione Sega Megadrive / Genesis, Street Fighter II ': Special Champion Edition, ha venduto 1,65 milioni di cartucce. Nonostante questo, la proiezione delle vendite della conversione furono sotto le aspettative. Il motivo principale è da attribuire all'uscita del porting dell'originale Mortal Kombat, che scatenò un agguerrita concorrenza con il titolo Capcom, provocando il brusco calo di vendite.
Ricezione (Tabelle)
VOTI DEGLI AGGREGATI | |
---|---|
Aggregato | Punto |
Defunct Games | Genesis: 89% |
NinRetro | Mega Drive: 93% |
VOTI RECENSIONI | |
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Rivista | Voto |
AllGame | Arcade: 4/5 stelle TurboGrafx: 4/5 stelle Genesis: 4.5/5 stelle |
CVG | Mega Drive: 94% |
Edge | PC Engine: 8/10 Mega Drive: 8/10 |
EGM | Genesis: 33/40 |
Famitsu | PC Engine: 34/40 Mega Drive: 30/40 Mega Drive: 10/10 |
GameFan | Genesis: 389/400 TurboGrafx: 374/400 |
GamePro | Genesis: 5/5 |
GamesMaster | Mega Drive: 95% |
Electronic Games | Genesis: 90% |
Gamers | Mega Drive: A |
Mega | Mega Drive: 92% |
MegaTech | Mega Drive: 95% |
PREMI | |
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Rivista | Premio |
Gran Premio Gamest 1992 (Vincitore) | Miglior Gioco del 1992, Miglior Gioco d'Azione, Miglior Album |
Gran Premio Gamest 1992 (2° Classificato) | 3° Miglior VGM, 5° Miglior Regia, 6° Migliore Grafica, 3° Miglior Personaggio (Chun-Li) |
Ricezione Italiana
- La rivista di settore italiana ”C+VG” (n°17 del Giugno 1992, pag. 88-89) recensì la versione arcade di Street Fighter II - Champion Edition aggiungendo: “…in questo gioco c'è troppa tecnica, troppa strategia, troppa atmosfera, troppa grafica e molto altro ancora per relegarlo in una singola categoria. La realtà è che SF2 e SF2CE appartengono ad un'altra categoria, quella degli immortali!”. Il voto assegnato al gioco fu di 85%.
- Nella rivista di settore italiana ”C+VG” (n°31 del Novembre 1993, pag. 100-101-102) il recensore Garth Sumpter in merito alla versione Special Champion Edition di Street Fighter II per Megadrive commentò: “…in effetti sembra quasi migliore del coin-op a cui è ispirato!” e poi “La grafica è perfettamente fedele, il sonoro è grande…e la giocabilità non è seconda a nessuna”. Prima del voto finale la conclusione è stata: “Semplicemente il miglior picchiaduro visto su Megadrive e forse anche il miglior videogioco in assoluto”. Il voto assegnato al gioco fu di 96.
- La rivista di settore italiana ”C+VG” (n°28 di Luglio / Agosto 1993, pag. 124-125-126) commentò la versione PC Engine del gioco in questi termini: “La grafica è definita quasi quanto la versione Famicom, con sprite più grandi ed egregiamente animati.” e poi nel commento finale “Non riesco ad immaginare una scusa valida per non possedere una conversione del genere”. Il voto assegnato al gioco fu di 96.
Curiosità
- Pubblicato nel Marzo 1992.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Street Fighter II: G.S.M. Capcom 4 - PCCB-00056) il 21/03/1991.
- In Giappone, il carattere a forma di apostrofo presente sul logo ufficiale del gioco attualmente è un simbolo di apice e così il titolo ufficiale è pronunciato come ”Street Fighter II Dash - Champion Edition”. Allo stesso modo “Street Fighter II' - Hyper Fighting” è conosciuto in Giappone come ”Street Fighter II Dash Turbo - Hyper Fighting”.
Si tratta di una versione migliorata di "Street Fighter II - The World Warrior":
- Per ciascun personaggio è stato aggiunto uno schema di colori alternativo ed è stata aggiunta la possibilità di selezionare i boss (Balrog, Vega, Sagat, M. Bison).
- Ogni livello ha i colori dello sfondo differenti da quelli originali (essenzialmente cambia il periodo della giornata).
- 1) Livello di Ryu: adesso è presente un cielo color blu della mezzanotte invece che rosso-arancio, ed ha una luna gialla.
- 2) Livello di E. Honda: i muri sono adesso gialli, il grande ritratto (escluso il sole) adesso è di colore blu-porpora. Il segnale 'Vittoria' adesso è di colore rosso-arancio. Il Hiragana Yu alla sinistra adesso è rosso.
- 3) Livello di Blanka: il serpente adesso è rosso, e le case sono adesso di color marrone-legno.
- 4) Livello di Guile: Il cielo adesso è al tramonto. La tettoia sul jet adesso è di color porpora. Il simbolo impresso a terra adesso è rosso, e i rivestimenti del missile ora sono rossi.
- 5) Livello di Ken: La nave ora è blu. I due tizi in cima alla nave vestono adesso rispettivamente abiti marroni e arancioni. Il ragazzo col trench e il cappello ora è giallo.
- 6) Livello di Chun Li: i due clienti adesso vestono abiti rosa, il tetto della macelleria è ora arancione e l’insegna è ora verde, le carni appese al soffitto ora sono marroni, il “Shanghai Friend Corridor” è ora verde pallido con lettere rosse ed il terreno adesso ha un colore più scuro.
- 7) Livello di Zangief: il pavimento adesso è di colore oro e alla sinistra adesso è di color rame. I segnali ”Attenzione” sono adesso rossi con lettere gialle.
- 8) Livello di Dhalsim: il livello adesso ha delle tende blu, un pavimento ricoperto di pietre grigio-argento, e un tappeto blu.
- 9) Livello di Balrog: Il pavimento adesso è porpora.
- 11) Livello di Sagat: la statua di Buddha e d'oro, e l'erba adesso è di colore verde scuro.
- 12) Livello di M. Bison: il cielo è quello della sera questa volta.
- Aggiunte nuove mosse ad alcuni personaggi.
- I ritratti di Chun Li e M. Bison sono stati ricolorati.
- Il danno inferto dai colpi è stato generalmente diminuito (favorendo attacchi combinati piuttosto che le mosse speciali).
- Le mosse speciali sono state cambiate leggermente (ad es. gli stili di combattimento di Ryu e Ken sono stati resi distinguibili).
- La schermata del titolo principale è cambiata da nera a blu.
- L'aspetto fisico di ciascun personaggio è stato migliorato in vari aspetti.
- In ”Street Fighter II - The World Warrior”, il livello di Ryu contiene un insegna 'Fuurinkazan' che si può distruggere. Queste insegne sono state rimosse in questo gioco e non si sono più viste fino a ”Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition”.
- Nel livello originale di Ken in SFII, c'erano due barili e una pila di casse a formare un singolo oggetto distruttibile. Da ”Street Fighter II' - Champion Edition” a ”Super Street Fighter II Turbo” (” Grand Master Challenge” in Giappone), c'è solo un singolo barile nel livello di Ken. I due barili e la pila di casse dallo SFII originale sarebbero ritornate in ”Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition”.
Prodotti ufficiali :
- Street Fighter II' - Champion Edition
Hack :
- Street Fighter II - Champion Edition [YYC]
- Street Fighter II! - Champion Edition [V004]
- Street Fighter II' - Champion Edition [Accelerator!]
- Street Fighter II' - Champion Edition [Accelerator Pt+.II]
- Street Fighter II' - Champion Edition [Accelerator Pt.III]
- Street Fighter II' - Champion Edition [Accelerator Pt.IV]
- Street Fighter II' - Champion Edition [Kouryu]
- Street Fighter II' - Champion Edition [Magic Delta Turbo]
- Street Fighter II' - Champion Edition [Rainbow]
- Street Fighter II' - Champion Edition [Red Wave]
- Street Fighter II - Champion Edition [Double KO Turbo]
- Street Fighter II - Champion Edition [Double KO Turbo Two]
Hack / Bootleg
Accelerator Pt+.II
Street Fighter II' - Champion Edition [Accelerator Pt+.II] (c) 1992 Testron.
- Accelerator Pt+.II (noto anche come Final Victory) è un hack di ”Street Fighter II' - Champion Edition”:
- 1) E' possibile cambiare personaggio durante il combattimento (con il tasto Start).
- 2) Tutti i personaggi possono compiere ogni mossa speciale in aria.
- 3) Lo Psycho Crusher di M. Bison non fa alcun rumore mentre viene eseguito.
- 4) Il Dragon Punch (Shouryuu Ken) di Ryu (con HP - “Pugno Forte”) attraversa l'intero schermo
Curiosità
- Questo hack era disponibile come “kit migliorativo” al prezzo di $149 da Testron, Inc. nel 1992.
- La schermata del titolo pubblicizza il numero di telefono di Testron, che è 607-326-7212.
- Un altro hack di ”Street Fighter II' - Champion Edition” (Street Fighter II' - Champion Edition [Accelerator!] © 1992 Testron) fu pubblicato nel Settembre del 1992.
Double KO Turbo Two
Street Fighter II - Champion Edition [Double KO Turbo Two] (c) 1992 Unknown.
- Questo hack di Street Fighter II - Champion Edition ha :
- 1. Velocitá di gioco aumentata.
- 2. Cambio personaggio tramite pressione del pulsante Start (lo fa anche la CPU).
- 3. Il Dragon Punch (Shouryuu Ken) attraversa l'intero schermo.
- 4. Piú fireball!
- 5. Le fireball seguono un percorso sinusoidale.
- 6. Numerose mosse speciali possono essere eseguite in aria.
- 7. Il livello di E. Honda gocciola sangue.
Rainbow
Street Fighter II' - Champion Edition [Rainbow] (c) 1992 Hung Hsi.
- Street Fighter II Rainbow é una versione hack speciale di ”Street Fighter II' - Champion Edition”. In questa versione ci sono alcune caratteristiche particolari. Primo, il gioco é piú veloce. Sono anche possibili mosse a mezz'aria, semplicemente eseguendo il tuo attacco preferito mentre sei in aria. Tutte le fireball (tranne la Yoga Flame) sono a ricerca, nel senso che seguono l'avversario, anche quando salta. Tutte le fireball eseguite col pugno debole sono estremamente lente, quelle col pugno medio sono normali e quelle con il pugno forte sono velocissime, colpendo istantaneamente. Hai anche l'abilitá di lanciare fireball multiple. In altre parole, puoi lanciare una nuova fireball prima che quella vecchia colpisca. Puoi salire per lo schermo senza fine (salta, esegui una supermossa, salta, esegui una supermossa, ecc.). Inoltre le prese hanno raggio d'azione verticale apparentemente illimitato.
- La parte migliore di questo gioco é l'abilitá di cambiare personaggi durante il round. Questo é possibile premendo il pulsante Start sulla tua parte di pannello di controllo. Partendo da Ryu, il ciclo é il seguente : Ryu → E. Honda → Blanka → Guile → Ken → Chun Li → Zangief → Dhalsim → M. Bison → Sagat → Balrog → Vega.
Ryu:
- 1. Il Dragon Punch (Shouryuu Ken) eseguito con il pugno forte attraversa l'intero schermo (Dragon Punch ad arco).
- 2. L'Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu Kyaku) eseguito con il pugno forte attraversa l'intero schermo.
E. Honda:
- L'Hundred Hand Slap (Hyakuretsu Harite) spesso lancia anche una Fireball (Hadou Ken) di Ken / Ryu.
Blanka:
- 1. La Electricity (Electric Thunder) spesso lancia anche una Fireball (Hadou Ken) di Ken / Ryu.
- 2. Tutte le Roll (Rolling Attack) hanno traiettoria ad arco. Puoi facilmente continuare a rotolare caricando la Roll successiva mentre stai rotolando ed eseguendola mentre sei in aria, al termine della Roll originaria.
Guile:
- 1. I Sonic Boom non hanno bisogno di carica.
- 2. Puoi colpire il tuo avversario contemporaneamente con Sonic Boom lenti e veloci.
Ken:
- L'Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu Kyaku) eseguito col calcio forte é veloce e attraversa lo schermo. Quasi sempre stordirá l'avversario.
Chun-Li:
- Il Lightning Kick (Hyakuretsu Kyaku) a volte lancia anche una Fireball (Hadou Ken) di Ken / Ryu.
Zangief:
- 1. Il Hand Spin (Spinning Lariat) a volte lancia anche una Fireball (Hadou Ken).
- 2. Prova a fare l'Hand Spin (Spinning Lariat) in aria e saltare subito dopo.
Dhalsim:
- La Slide eseguita con il calcio forte attraversa lo schermo. Cammina molto velocemente.
M. Bison:
- Lo Psycho Crusher é molto piú veloce.
Sagat:
- I Tiger Shot basati sui pulsanti di calcio hanno lo stesso effetto delle fireball basate sui pulsanti di pugno.
Balrog:
- Gli Sliding Punch (Dash Straight) (con i pulsanti di pugno) producono Fireball (Hadou Ken). Usa il pugno debole per l'effetto migliore.
Vega:
Red Wave
Street Fighter II' - Champion Edition [Red Wave] (c) 1992.
Aggiornamenti
- In questa versione hack di SFII CE:
- 1. E' possibile cambiare personaggi durante gli incontri tenendo premuto Start (come una roulette).
- 2. Molte mosse speciali possono essere eseguite mentre si è in aria.
V004
Street Fighter II! - Champion Edition [V004] (c) 1992.
Curiosità
- In questo hack di SFII CE:
- 1. Tutti i personaggi possono compiere ogni mossa speciale in aria.
- 2. La velocità del gioco è molto, molto maggiore.
Kouryu
Street Fighter II' - Champion Edition [Kouryu] (c) 1992 Yu.
Consigli e Trucchi
YYC
Street Fighter II - Champion Edition [YYC] (c) 1992 HCR.
Curiosità
- In questa versione hack di SFII CE:
- 1. Molte mosse speciali possono essere eseguite mentre si è in aria.
- 2. Abilità di cambiare il personaggio in gioco, premendo i pulsanti start del giocatore 1 & 2.
- 3. Molti attacchi a distanza sono lanciati a Zig Zag.
- 4. Alcuni giocatori hanno velocità di movimento maggiore.
Magic Delta Turbo
Street Fighter II' - Champion Edition [Magic Delta Turbo] (c) 1992 Unknown.
Aggiornamenti
- Ecco una lista di tutte le versioni:
920313
- Versioni Mondo e USA.
920322
- Versione Giappone.
920513
- Versioni Mondo, USA e Giappone.
920803
- Versione USA e Giappone.
Note aggiuntive:
Consigli e Trucchi
Statistiche Personaggi:
- Inserendo il classico codice Su(x2), Giù(x2), Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, Pugno Medio, Pugno Debole dal lato del giocatore 2 durante l'incontro dimostrativo nell'attract mode, farà comparire una serie di zeri. La prima linea contiene 0001 0002 0003 0004. La seconda linea contiene 0005 0006 0007 0008 0009 0010 0011 0012 0013 0014 0015 0016:
- 0001 = Nessuna idea, probabilmente qualche tipo di 'punti esperienza' del giocatore 1.
- 0002 = Il numero di gettoni inseriti nella gettoniera di sinistra.
- 0003 = Come 0001, ma per il giocatore 2.
- 0004 = Come 0002, ma per la gettoniera di destra.
- 0005 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Ryu.
- 0006 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Honda.
- 0007 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Blanka.
- 0008 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Guile.
- 0009 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Ken.
- 0010 = Numero di volte in cui è stata utilizzata Chun Li.
- 0011 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Zangief.
- 0012 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Dhalsim.
- 0013 = Numero di volte in cui è stato utilizzato M.Bison.
- 0014 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Sagat.
- 0015 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Balrog.
- 0016 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Vega.
Finali Speciali:
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Street Fighter II: Champion Edition:
● 01. Title (0:26)
● 02. Credit (0:02)
● 03. Player Select (0:39)
● 04. VS. (0:05)
● 05. Japan (Ryu) I (1:49)
● 06. Japan (Ryu) II (0:58)
● 07. Stage End (0:06)
● 08. Brazil (Blanka) I (1:58)
● 09. Brazil (Blanka) II (0:54)
● 10. U.S.A. (Guile) I (2:25)
● 11. U.S.A. (Guile) II (1:47)
● 12. China (Chun Li) I (1:57)
● 13. China (Chun Li) II (0:58)
● 14. Bonus Stage (0:49)
● 15. Here Comes A New Challenger (0:03)
● 16. Japan (E. Honda) I (2:14)
● 17. Japan (E. Honda) II (1:02)
● 18. U.S.A. (Ken) I (2:12)
● 19. U.S.A. (Ken) II (1:18)
● 20. U.S.S.R. (Zangief) I (1:56)
● 22. India (Dhalsim) I (1:38)
● 23. India (Dhalsim) II (1:40)
● 24. U.S.A. (Balrog) I (1:52)
● 25. U.S.A. (Balrog) II (0:56)
● 26. Spain (Vega) I (1:55)
● 27. Spain (Vega) II (1:36)
● 28. Thailand (Sagat) I (1:27)
● 29. Thailand (Sagat) II (0:51)
● 30. Thailand (M. Bison) I (2:13)
● 31. Thailand (M. Bison) II (1:48)
● 32. Ending (Ryu) (0:59)
● 33. Ending (Blanka) (0:39)
● 34. Ending (Guile) (0:57)
● 35. Ending (Chun Li) I (0:26)
● 36. Ending (Chun Li) II (1:41)
● 37. Ending (E. Honda) (0:58)
● 38. Ending (Ken) I (0:36)
● 39. Ending (Ken) II (1:49)
● 40. Ending (Zangief) (0:31)
● 41. Ending (Dhalsim) (0:33)
● 42. Ending (four bosses) (1:01)
● 43. Credits Roll (2:08)
● 44. Continue (0:31)
● 45. Game Over (0:02)
● 46. Ranking Display (0:03)
● 47. Unused (0:04)
Serie
Titoli Europei / Americani
- 1. Street Fighter (1987)
- 2. Street Fighter II - The World Warrior [CP-S No. 14] (1991)
- 3. Street Fighter II' - Champion Edition [CP-S No. 21] (1992)
- 4. Street Fighter II' - Hyper Fighting [CP-S No. 24] (1992)
- 5. Super Street Fighter II - The New Challengers [CP-S II No. 01] (1993)
- 6. Super Street Fighter II Turbo [CP-S II No. 03 Bis] (1994)
- 7. Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams [CP-S II No. 11] (1995)
- 8. Street Fighter Alpha 2 [CP-S II No. 15] (1996)
- 9. Street Fighter III - New Generation (1997)
- 11. Street Fighter Alpha 3 [CP-S II No. 29] (1998)
- 13. Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition [CP-S II No. 38] (2003)
- 14. Street Fighter IV (2008)
- 15. Super Street Fighter IV (2010)
- 16. Street Fighter V (2016)
Titoli Giapponesi
- 1. Street Fighter (1987)
- 2. Street Fighter II - The World Warrior [CP-S No. 14] (1991)
- 3. Street Fighter II' - Champion Edition [CP-S No. 21] (1992)
- 4. Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting [CP-S No. 24] (1992)
- 5. Super Street Fighter II - The New Challengers [CP-S II No. 01] (1993)
- 6. Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge [CP-S II No. 03 Bis] (1994)
- 7. Street Fighter Zero [CP-S II No. 11] (1995)
- 8. Street Fighter Zero 2 [CP-S II No. 15] (1996)
- 9. Street Fighter Zero 2 Alpha (1996)
- 10. Street Fighter III - New Generation (1997)
- 12. Street Fighter Zero 3 [CP-S II No. 29] (1998)
- 14. Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition [CP-S II No. 38] (2003)
- 15. Street Fighter IV (2008)
- 16. Super Street Fighter IV (2010)
- 17. Street Fighter V (2016)
Staff
- Progettisti: Akira Nishitani (Nin), Akira Yasuda (Akiman)
- Designer Personaggi: S.Y, Ikusan Z, Sho, Erichan, Pigmon, Katuragi, Mak!!, Manbou, Ball Boy (Ballboy), Kurisan, Q (Q Kyoku), Mikiman, Tanuki, Yamachan, S-Taing, Nissui, Buppo, Ziggy, Zummy, Nakamura, M. Okazaki
- Programmatori: Shin, Marina, Macchan, Ecchro!!
- Suono: Yoko Shimomura (Shimo-P), Isao Abe (Oyaji-Oyaji)
- Ringraziamenti speciali: CBX, Noritaka Funamizu (Poo), Kiyomi Kaneko (Kanekon), Shono., Hirakin., Nac Kai, Erlingr Ogachy, James Goddard (DJames.)
- Presentato da: Capcom
Conversioni
Console:
- NEC PC-Engine [JP] (Giugno 1993) [Model HE93002]
- Sega Mega Drive [JP] (Settembre 1993, ”Street Fighter II' Plus: Champion Edition”, Modalità di gioco 'Champion') [Model T-12033]
- Sega Genesis [US] (Ottobre 1993, ”Street Fighter II': Special Champion Edition”, Modalità di gioco 'Champion') [Model T-12016]
- Sega Mega Drive [AU] (1993, ”Street Fighter II': Special Champion Edition [Sega Gold Collection]”, Modalità di gioco 'Champion')
- Sega Mega Drive [EU] (Ottobre 1993, ”Street Fighter II': Special Champion Edition”, Modalità di gioco 'Champion') [Model 670-4179]
- Nintendo Super Famicom [JP] (Luglio 1993, ”Street Fighter II Turbo”, Modalità di gioco 'Normal') : Rilasciato anche in edizione Nintendo Power (Settembre 1997) [Model SHVC-TI]
- Nintendo Super NES [EU] (Agosto 1993, ”Street Fighter II Turbo”, Modalità di gioco 'Normal') [Model SNSP-TI]
- Nintendo Super NES [US] (Agosto 1993, ”Street Fighter II Turbo”, Modalità di gioco 'Normal') [Model SNS-TI-USA]
- Sega Master System [SA] (1997 - un porting Brasiliano da TEC TOY) [Model 030.010]
- Sony PlayStation [EU] (1998, ”Street Fighter Collection 2”) :Rilasciato anche in edizione Value (Novembre 2000) [Model SLES-01721]
- Sony PlayStation [US] (Ottobre 1998, ”Street Fighter Collection 2”) [Model SLUS-00746]
- Sega Saturn [JP] (Dicembre 1998, ”Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi”) [Model T-1236G]
- Sony PlayStation [JP] (Dicembre 1998, ”Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi”) [Model SLPS-01725]
- Sony PlayStation [JP] (Luglio 2001, ”Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi [Capcore]”) [Model SLPM-86838]
- Sony PlayStation [JP] (Luglio 2005, ”Capcom Retro Game Collection Vol.5”) [Model SLPM-87365]
- Microsoft XBOX [US] (Settembre 2005, ”Capcom Classics Collection”)
- Sony PlayStation 2 [US] (Settembre 2005, ”Capcom Classics Collection”) [Model SLUS-21316]
- Microsoft XBOX [EU] (Novembre 2005, ”Capcom Classics Collection”)
- Sony PlayStation 2 [EU] (Novembre 2005, ”Capcom Classics Collection”) [Model SLES-53661]
- Sony PlayStation 2 [JP] (Marzo 2006, ”Capcom Classics Collection”) [Model SLPM-66317]
- Sony PSP [JP] (Settembre 2006, ”Capcom Classics Collection”) [Model ULJM-05104]
- Sony PSP [US] (Ottobre 2006, ”Capcom Classics Collection Reloaded”) [Model ULUS-10134]
- Sony PSP [EU] (Novembre 2006, ”Capcom Classics Collection Reloaded”) [Model ULES-00377]
- Sony PSP [AU] (Novembre 2006, ”Capcom Classics Collection Reloaded”)
- Sony PSP [JP] (Settembre 2007, ”Capcom Classics Collection [Best Price]”) [Model ULJM-05280]
- Sony PlayStation 2 [JP] (Ottobre 2007, ”Capcom Classics Collection [Best Price]”) [Model SLPM-66852]
Computer:
Altri:
- Street Fighter II' Special Champion Edition Plug 'n Play TV Game (2004 - Radica Games) : la versione per Sega Genesis/Mega Drive del 1993.
Note sulle conversioni
Nec PC Engine / TurboGrafx-16
- L'accuretezza di questo porting è elevata rispetto alla conversione della versione World Warrior per il Super NES. Qui appaiono anche il bonus stage con la distruzione dei barili, che non era stato incluso nella versione Super NES, insieme a numerose digitalizzazioni vocali da parte del commentatore e il barrito degli elefanti nel livello di Dhalsim (ripristinati poi nella versione Street Fighter Turbo, sempre per Super NES). Questa versione è stata rilasciata su una HuCard da 20 Megabit. NEC Avenue ha prodotto anche l'Avenue Pad 6 creato appositamente per la versione PC Engine della Champion Edition. Questo speciale joypad aggiunge quattro pulsanti supplementari (contrassegnati da III fino a VI) oltre ai pulsanti standard I e II. Altri controller con sei pulsanti sono stati rilasciati in seguito per la piattaforma, come il Fighting Commander PC della HORI e l'Arcade Pad 6 da parte di NEC Home Electronics. Quando il gioco viene giocato su un controller a due pulsanti standard, il pulsante Run, insieme con i pulsanti I e II, sono utilizzati come pulsanti di attacco commutabili, mentre il pulsante Select viene utilizzato per il passaggio da pugni a calci e viceversa. Questa versione è stata rilasciata per il servizio Virtual Console il 16 Novembre del 2009.
Sega Genesis / Megadrive
- La versione Megadrive / Genesis della Champion Edition, intitolata Street Fighter II′ Plus: Champion Edition in Giappone e Street Fighter II′: Special Champion Edition nel Nord America e in Europa, è stata rilasciata il 28 Settembre 1993 in Giappone, il 27 Settembre 1993 in Nord America, e il 29 Ottobre 1993 in Europa. E' stato il primo dei due porting di Street Fighter II per questa console ad essere sviluppato su una cartuccia da 24 Megabit.
- La versione Megadrive / Genesis era stata originariamente progettata per essere un porting autonomo della versione Champion Edition, molto simile alla versione PC Engine. Tuttavia, dopo l'annuncio dell'uscita della versione Street Fighter II Turbo per SNES, la Sega ha ordinato di posticipare l'uscita della loro versione, in modo da permettere a Capcom l'aggiunta di tutti i contenuti extra direttamente dalla versione Turbo per SNES, con conseguente variazione del titolo finale.
- Un pad a 6 tasti specifico per Genesis / Megadrive (l'MK-1653 o SJ-6000 in Giappone) è stato creato appositamente per questo gioco, aggiungendo, oltre ai tre pulsanti originali ABC, altri tre ulteriori pulsanti di azione etichettati come XYZ. Il gioco può essere giocato anche con il controller standard a tre pulsanti, utilizzando i tasti ABC per effettuare gli attacchi (leggero, medio e pesante), e il pulsante di Start per la commutazione tra pugni e calci (di conseguenza, la funzione di pausa non può essere utilizzata con il controller standard a tre pulsanti).
- Special Champion Edition dispone di una modalità “Champ” con le regole della Champion Edition e di una modalità “Hyper”, con le regole dell'Hyper Fighting, simile alle modalità “Normal” e “Turbo” della versione Turbo per SNES. Questa conversione di Street Fighter II è stata la prima per console a mostrare la sequenza di apertura originale che raffigura i due combattenti in primo piano, con il pubblico esultante alle spalle (la versione giapponese presenta un combattente bianco che colpisce un avversario di colore, mentre le versioni d'oltremare sostituiscono l'avversario nero con un altro combattente bianco). Le dieci stelle per le impostazioni della velocità della modalità “Hyper”, che erano accessibili solo nella versione SNES attraverso un cheat mode, sono disponibili di default nella versione Genesis / Megadrive, inoltre è stato aggiunto un cheat code che permette ai giocatori di regolare la velocità in modalità “Champion”. La Special Champion Edition è stata anche l'unica versione domestica, al momento, a permettere ai giocatori di annullare gli input dei pulsanti simultanei.
- Questa versione è considerata un best-seller in Giappone, nel Regno Unito e negli Stati Uniti. Nel Novembre del 1993 nella sezione Reader Cross Review della rivista di settore Famitsu, venne assegnato alla versione Dash Plus un punteggio di 10 su 10.
- La versione Special Champion Edition è stata inserita all'interno del sistema da gioco plug and play, come parte della serie ”Play TV Legends”, prodotto da Radica nel 2005. Include anche la versione Genesis / Megadrive di Ghouls'n Ghosts.
Sharp X68000
- Il 26 Novembre del 1993, Capcom ha rilasciato un porting della Champion Edition per il sistema Sharp X68000, esclusivamente per il mercato giapponese. Questa conversione (programmata su quattro dischi floppy) è praticamente identica alla versione arcade, con una grafica pixel perfect e una colonna sonora anch'essa quasi identica. Tuttavia, la versione X68000 forza il giocatore a cambiare costantemente il floppy disk quando si caricano i diversi livelli e i personaggi (problema aggirabile installando il gioco sul disco rigido della piattaforma, a patto che il computer abbia più di 6 megabyte). Il gioco includeva anche un adattatore per il joystick, che consentiva ai giocatori di utilizzare il controller CPS Fighter di Capcom già ampiamente sfruttato per le versioni Super Famicom e Megadrive del gioco. Su un X68030 con drivers PCM installati, la qualità della musica e le voci digitalizzate corrispondono a quelli della versione arcade, attraverso il sistema audio ADPCM.
Sega Master System
- Una conversione della Champion Edition per la console Master System pubblicata da Tec Toy è stata rilasciata nel 1997 per il mercato brasiliano. I ritratti dei personaggi nella schermata di selezione del giocatore sono basati sulla versione Super Street Fighter II. È dotata di soli otto personaggi selezionabili. Dhalsim, E. Honda, Zangief e Vega non sono presenti in questa versione.
Altre versioni
- Street Fighter II Turbo per SNES, basato sul gioco successivo della serie (Street Fighter II 'Turbo - Hyper Fighting), permette ai giocatori di scegliere tra le regole della Champion Edition (modalità Normal) e le regole della versione Hyper Fighting (modalità Turbo).
- La versione arcade è stata inclusa nelle compilation Street Fighter Collection 2 (Capcom Generation 5) per la PlayStation e il Sega Saturn, così come in Capcom Classics Collection Vol. 1 per la PlayStation 2 e Xbox, in Capcom Classics Collection Reloaded per la PlayStation Portable e in Capcom Arcade Hits Volume 1 per PC Windows.
Screenshots comparativi
Nec PC Engine / TurboGrafx-16
Nintendo Super NES / Super Famicom
PC Windows
Plug 'n Play TV Game
Sega Genesis / Megadrive
Sega Master System
Sharp X68000
Manuale
Recensioni
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
Le sequenze finali
Ryu
Ryu (Credits)
Ken
Ken! | Oh Eliza. |
Cosa stai | facendo qui? |
Sono venuta fin qui | per cercarti |
in modo da poter stare | di nuovo insieme. |
Eliza… |
Ken (Credits)
Chun-Li
Chun-Li (Credits)
Guile
Guile (Credits)
E. Honda
E. Honda (Credits)
Zangief
Zangief (Credits)
Blanka
Blanka (Credits)
Dhalsim
Finalmente posso tornare | a casa dalla mia famiglia. |
Sono stato via | troppo a lungo. |
3 anni dopo… | Papà, |
che cos'è quella foto? | Quello è solo tuo padre |
nella sua vita passata. |
Dhalsim (Credits)
Balrog
Balrog (Credits)
Vega
Vega (Credits)
Sagat
Sagat (Credits)
M. Bison
M. Bison (Credits)
Se Nessun Round Viene Perso
Traccia: • cvg_-_12 • street_fighter_ii_-_champion_edition