The Games Machine

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi



The Games Machine, conosciuta anche con l'acronimo TGM, è una rivista mensile dedicata ai videogiochi per PC. Il primo numero è stato pubblicato nel Settembre del 1988.

Inizialmente la rivista italiana era la traduzione dell'omonima rivista britannica, che venne però chiusa nel 1990 dopo 34 numeri. In Italia la pubblicazione continua tuttora in modo indipendente.


Storia editoriale

In origine è stata pubblicata dalla casa editrice milanese Xenia Edizioni, diretta da Bonaventura Di Bello, ed era stata concepita come testata dedicata ai videogiochi per home computer a 16-bit, ovvero principalmente Amiga e Atari ST (i PC avrebbero avuto un certo peso solo a partire dall'autunno del 1989), ma che non trascurava altri sistemi, sia tecnicamente “inferiori” (console come Nintendo Entertainment System, Sega Master System ed Atari VCS, e i computer MSX2) che “superiori”: nel primo numero della rivista una delle recensioni fu dedicata a Conqueror ed al sistema su cui girava, l'Acorn Archimedes.

Xenia pubblicava già un'altra rivista dedicata ai sistemi a 8-bit, Zzap!. Quando questa chiuse le pubblicazioni, continuò a vivere per un certo tempo come inserto all'interno di The Games Machine. Dall'Ottobre 1991, The Games Machine fu affiancata da Consolemania, sua controparte interamente dedicata ai videogiochi per console.

Dal Novembre 2005 al Gennaio 2007 compreso, The Games Machine uscì sotto etichetta Future Italy, già editore di un'altra rivista del settore, Giochi per il mio computer. Alla fine di Novembre 2006, Future plc, la casa madre della divisione Future Italy, decise di vendere l'intera divisione italiana Future Media Italy per ripianare parte dei debiti di gestione (50 milioni di sterline per il 2006), e fu acquisita da Sprea per 1,1 milioni di euro. In questo modo, dal Febbraio 2007, The Games Machine esce sotto etichetta Sprea Media Italy. Nel Settembre 2013 TGM ha celebrato il doppio anniversario: 25 anni di pubblicazioni e 300 numeri. Il numero 300 include una celebrazione della storia della rivista, con numerosi interventi da parte di redattori e collaboratori storici.

Da Maggio 2014 la testata viene acquisita da un nuovo editore, Aktia S.r.l., e prosegue la sua evoluzione editoriale accostando alla solita versione cartacea anche la versione per iOS e per Android. Da Settembre 2015, con la missione di riproporlo in maniera costante su tutti i numeri, su The Games Machine sta tornando il “gioco allegato”, disponibile per i lettori in formato redeem code (non più in versione DVD allegato). Dopo lo sviluppo delle piattaforme social, The Games Machine è sbarcato sul Web con un sito nuovo e con l'obiettivo di diventare il riferimento del settore, non solo nel gioco PC ma anche per quello console, smartphone e tablet. A Giugno 2017 con il numero 345 la rivista abbandona le classiche recensioni con voto in favore delle Playlist (articolo che il giornalista scrive ispirato dal gioco, senza impostarlo come una recensione analitica concentrata sui vari aspetti). A Gennaio 2018, per la prima volta dalla nascita della rivista, The Games Machine non esce nelle edicole a causa di una riorganizzazione del format della rivista. Le uscite riprendono regolarmente a Febbraio 2018 con il numero 352. Il numero 352 segna anche il ritorno delle recensioni. Dopo l'uscita del numero 355 viene annunciata una riorganizzazione della redazione e nominati i nuovi responsabili per rivista e sito correlato.

Attualmente è la più longeva rivista del settore ad essere pubblicata in Italia, seconda al mondo solo dopo la giapponese Famitsū.

Elenco uscite


Gen Feb Mar Apr Mag Giu Lug Ago Set Ott Nov Dic Natale
1988 - - - - - - - - 1 2 3 4 -
1989 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 -
1990 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 -
1991 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 -
1992 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 -
1993 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 -
1994 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 -
1995 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 -
1996 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 -
1997 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 -
1998 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 -
1999 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 -
2000 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138
2001 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151
2002 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164
2003 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177
2004 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190
2005 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203
2006 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216
2007 217 218 219 2201) 221 2222) 2233) 2244) 2255) 2266) 2277) 228 229
2008 230 231 2328) 2339) 234 23510) 23611) 23712) 238 23913) 24014) 24115) 24216)
2009 24317) 244 24518) 24619) 24720) 24821) 249 250 25122) 252 25323) 254 25524)
2010 25625) 25726) 25827) 259 26028) 26129) 26230) 263 26431) 26532) 26633) 26734) -
2011 26835) 26936) 27037) 27138) 272 273 274 275 276 277 278 279 -
2012 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 -
2013 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 -
2014 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 -
2015 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 -
2016 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 -
2017 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 -
2018 - 352 353 354 355 - 356 - 357 358 359 360 -
2019 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 -
2020 - 371 372 373 374 375 376 377 378 -
2021 378 379 380 - 381 382 - 383 384 385 - 386 -
2022 387 388 389 390 - 391



Numeri fuori serie

Allegati

A partire dal numero 71 (Febbraio 1995), la rivista è uscita in due edizioni: normale e con allegato. Inizialmente quest'ultimo consisteva di un CD-ROM chiamato silver disc contenente demo di videogiochi e altro software; dal numero 111 i dischi diventano due, quando precedentemente venivano allegati in maniera occasionale. Nel numero 122 (Settembre 1999) viene allegato, insieme ai silver disc, un videogioco completo: come per il doppio CD, sarà occasionale fino al numero 147, quando diventerà pratica comune fino al numero 255. Dal numero 175 (Novembre 2003) la versione CD-ROM è stata affiancata ad una versione DVD, fino al numero 204 (Gennaio 2006) quando i CD vengono abbandonati dopo 229 uscite. Il DVD non è stato allegato per alcuni mesi (da febbraio ad aprile 2009) durante i quali è stato sperimentato un servizio online, che permetteva agli utenti della rivista di usufruire del download di vari tipi di file, ma è stato di nuovo allegato a partire dal numero 247 al numero 271. Dal numero 272 la rivista esce solo in versione senza DVD allegati.


Pesci d'aprile

The Games Machine, così come altre riviste del settore, segue la tradizione di inventarsi una falsa notizia legata al mondo dei videogiochi in ogni numero di Aprile. Segue un elenco di alcuni di questi:

  • 1990 – Nessun pesce d'aprile.
  • 1992 – Madonna (videogioco a sfondo sessuale con protagonista la cantante Madonna).
  • 1993 – Monkey Island 3 (secondo seguito del famoso gioco LucasArts, sarebbe dovuto essere ambientato nello spazio, secondo l'immagine burla pubblicata, riprendendo il tema di Guerre stellari. La sua tagline sarebbe dovuta essere ”may the monkey be with you!”. Il terzo episodio della serie uscì diversi anni dopo, nel 1997, con una storia diversa).
  • 1994 – Fighting Maniacs (imitazione di Mortal Kombat con personaggi interpretati dai redattori di The Games Machine).
  • 1995 – Monolith, (seguito di The Sentinel, gioco creato da Geoff Crammond per BBC Micro e convertito su molti altri computer. Il vero seguito Sentinel Returns uscì nel 1998).
  • 1997 – Una patch per Tomb Raider che rende nuda Lara Croft (poi effettivamente uscita col nome di Nude Raider).
  • 1999 – Command & Conquer: Tiberian Sun 3D (un ibrido sparatutto/strategico ambientato nel mondo di Command & Conquer: Tiberian Sun) basato sull'engine di Redline; Microsoft Dining Services (una raccolta di ricette pubblicata dalla Microsoft) e iMaccaroni (analoga raccolta pubblicata però dalla Apple). C'è stato anche un pesce d'aprile pubblicato sul numero di Maggio per una dimenticanza dell'autore, secondo cui Tekken 4 sarebbe dovuto uscire, oltre che per Playstation 2, anche per Amiga.
  • 2000 – La notizia secondo cui il creatore di Lara Croft avrebbe copiato quel personaggio a un programmatore di giochi per C64 negli anni ottanta, con tanto di presunti screenshot provenienti in realtà dalla versione per Game Boy Color di Tomb Raider.
  • 2002 – Un concorso per premiare (con una targhetta sul forum) il primo che trova il pesce d'aprile, salvo poi scoprire che non c'era alcun pesce d'aprile.
  • 2003 – Un concorso per passare una giornata con i redattori della rivista.
  • 2004 – La notizia secondo cui il redattore RaffaeleRaffoSogni abbandona la rivista per andare a gestire un bar.
  • 2005 – Una versione portatile della X-Box.
  • 2006 – Il gioco tratto dal film Kill Bill.
  • 2019 - Solo online: la trasformazione del sito in un portale a pagamento con il contributo dei lettori e traduzione in cinese mandarino.
  • 2020 - Solo online: l'annuncio di un remake ufficiale di Half-Life 2, comprensivo anche dei due Episodi e, forse, del terzo.


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