KILLER INSTINCT

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Killer Instinct © 1994 Rare.

Storia e Gameplay

Killer Instinct è un beat 'em up in due dimensioni con ambiente 3D, prodotto dalla Rare e realizzato nel 1994. La Ultratech, una compagnia potentissima che fornisce armi alle nazioni in guerra, ha scoperto un alieno (Glacius) caduto con la sua nave sulla Terra e gli ha rubato alcune tecnologie per utilizzarle in alcuni progetti segreti.

Ha poi indetto un torneo di arti marziali, il Killer Instinct, a cui partecipano diversi combattenti provenienti da tutte le parti del mondo, tutti con una motivazione personale. Ma il torneo non è altro che un pretesto per sperimentare le nuove tecnologie aliene per la produzione in serie di soldati robot. La versione arcade fu sviluppata su piattaforma ULTRA 64, un'architettura simile a quella della console Nintendo 64, ma più performante. Infatti il picchiaduro gode di una grafica che per l'epoca rappresentava un vero e proprio salto generazionale rispetto alla concorrenza.

Killer Instinct è stato infatti il primo picchiaduro completamente in 3D della storia, ad esempio, un combattente che si trova a dover affrontare Orchid, viene trasportato sul tetto di un grattacielo, il 3D introduce la possibilità (comunque non gestita dal giocatore) di ruotare di 360° la prospettiva e di poter quindi esplorare l'intera superfice calpestabile del complesso. Rinomato il sistema di combo (serie di mosse concatenate) costituito da auto, double, linker e ultras (combinazione che porta a colpire l'avversario ottanta volte). Per difendersi da questo tipo di mosse esistono le “combo breakers”, che se eseguite durante una combo la interrompono. Come in Mortal Kombat è possibile finire l’avversario con un'umiliazione (Humiliation).

Scheda Del Gioco

Dieci combattenti pre-renderizzati se le danno di santa ragione in questo popolare gioco. Controllato con un joystick a 8 direzioni e sei pulsanti e 11 livelli da affrontare per arrivare alla vittoria.

Curiosità

  • Graficamente, è stato considerato dal alcuni il migliore del suo periodo. L'intero gioco è stato prerenderizzato usando computer SGI (Silicon Graphics Incorporated) Inoltre gli sfondi sono stati prerenderizzari come “filmato” che regolava l'inquadtratura in base alla vostra posizione. Killer Instinct è stato il primo gioco ad avere 'combo automatiche'.
  • Il personaggio Sabrewulf compare come un cattivo nel gioco 'Sabre Wulf' della Rare (un classico per PC degli anni 80 e nel gioco per Nintendo Game Boy Advance game).
  • Nintendo/Rare ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Killer Cuts - 1948-1-1 HMG) nel 1995.
  • Una unità di Killer Instinct appare nel film del 2002 'Comic Book Villains'.

Aggiornamenti

REVISIONE 1:

REVISIONE 2:

REVISIONE 3:

Consigli e Trucchi

Giocare come Eyedol (nella versione 1.5d chip):

  • Selezionate Cinder e quando inizia l'animazione VS, premete Destra con il joystick e premete 1, 4, 3, 5, 2, 6. Se avrete inserito correttamente il codice, il gioco dirà 'Eyedol'.

Giocare come Boss:

  • Premere Su (x4), quindi Avanti, Su, Giù nella schermata di selezione delle combo ('Combo Select Screen'). Ora premete Pugno Rapido ('Quick Punch').

Selezione Livello / Selezione Musica:

  • Dopo aver scelto il personaggio voluto con il tasto Start, premete immediatamente e tenete premuto Su o Giù insieme con un tasto di Pugno o di Calcio.

Livelli

Combinazioni differenti permettono di scegliere livelli differenti. Il primo giocatore a scegliere il personaggio sceglie il livello. Il secondo giocatore sceglierà allo stesso modo la musica.

Ecco i livelli:
  • Tempio Montagna: (Su+Pugno Debole)
  • Dungeon: (Su+Pugno Medio)
  • Santuario Montagna: (Su+Pugno Forte)
  • Tetto del Castello: (Su+Calcio Debole)
  • Tetto Cittadino a Chicago: (Su+Calcio Medio)
  • Desert Rooftop: (Su+Calcio Forte)
  • Canyon: (Giu'+Pugno Debole)
  • Altare: (Giu'+Pugno Medio)
  • Magazzino Sotterraneo: (Giù+Pugno Forte)
  • Vicolo di Chicago: (Giù+Calcio Debole)
  • Castello: (Giù+Calcio Medio)
  • Magazzino Industriale: (Giù+Calcio Forte)
  • Desert Rooftop: (Giù+Start)
  • Sky top: Giocatore 1 (Giù+Calcio Medio), Giocatore 2 (Giù+Calcio Medio)
  • Palestra Pugilato: ???
  • Tana di Eydol: ???
  • Santuario Tiger: ???

Modalità Turbo:

  • Durante l'animazione VS, tenere premuto Destra e premere 1+2+3. Deve essere fatto da entrambi i giocatori. Sentirete a questo punto uno 'swoosh'. Questo codice farà andare più veloce il gioco per la durata di un incontro.

Modalità Combo Breaker:

  • Durante l'animazione VS, tenere premuto Giù e premere Start. Deve essere fatto da entrambi i giocatori. Sentirete dire 'Combo Breaker'. Questo codice renderà le Combo Breaker più facili da realizzare.

Tabella degli High Score:

  • Durante la modalità dimostrativa, premete Su con il joystick per vedere gli high score.

Selezione Casuale dei Personaggi:

  • Nella schermata di selezione dei personaggi, tenete premuto Su e premete Start per giocare con un personaggio scelto a caso.

Costumi Alternativi:

  • Nella schermata di selezione dei personaggi, premete Su o Giù con il joystick.

Umiliazione (Non perdere nessuna barra di energia durante la battaglia):

  • T.J COMBO: (Ovunque) Giù(x3), Pugno Debole.
  • JAGO: (Ovunque) Avanti, Diagonale Giù/Avanti, Giù, Diagonale Giù/Indietro, Indietro, Calcio Medio.
  • GLACIUS: (Ovunque) Avanti(x2), Indietro, Calcio Debole.
  • SPINAL: (Ovunque) Indietro, Diagonale Giù/Indietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Calcio Forte.
  • ORCHID: (Ovunque) Avanti, Diagonale Giù/Avanti, Giù, Diagonale Giù/Indietro, Indietro, Pugno Forte.
  • CHIEF THUNDER: (Ovunque) Giù(x3), Avanti, Calcio Debole.
  • FULGORE: (Ovunque) Indietro, Diagonale Giù/Indietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Calcio Medio.
  • CINDER: (Ovunque) Indietro(x3), Calcio Forte.
  • SABREWULF: (Ovunque) Avanti(x3), Pugno Debole.
  • RIPTOR: (Ovunque) Giù(x2), Avanti(x2), Pugno Forte.

Mosse No Mercy-Nessuna Pietà:

No Mercy - T.J COMBO:
  • 1. (Vicino) Indietro(x2), Avanti(x2), Pugno Medio - Una campanella suona, lui tira un pugno nello stomaco al suo avversario, poi volta le spalle al giocatore e rompe il collo all'avversario!
  • 2. (Vicino) Indietro, Diagonale Giù/Dietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Calcio Forte - Prende a pugni l'avversario e poi lo lancia contro il vetro dello schermo.
No Mercy - JAGO:
  • 1. (Circa 1 persona di distanza) Indietro, Avanti(x2), Pugno Debole - Jago estrae la sua spada e sferza alcune volte il suo avversario. L'ultimo colpo viene portato verso il pube.
  • 2. (Ovunque) Indietro(x2), Avanti(x2), Pugno Medio - Jago si siede come un indiano e medita mentre i suoi occhi si illuminano. Quindi un'automobile cade dal cielo atterrando sul suo avversario.
No Mercy - GLACIUS:
  • 1. (Circa 2 persone di distanza) Indietro, Diagonale Giù/Indietro, Giù, Diagonale Giù/Avanti, Avanti, Pugno Medio - Glacius estrende una punta dalla mano congelando il suo avversario al semplice contatto.
  • 2. (Circa 1 persona di distanza) Avanti, Diagonale Giù/Avanti, Giù, Diagonale Giuù/Indietro, Indietro, Calcio Medio - Glacius si trasforma in una massa di metallo liquido e ricopre l'avversario assorbendolo.
  • 3. (Circa 2 persone di distanza) Indietro(x3), Calcio Forte - Glacius si trasforma in una pozza di metallo liquido e scivola fin sotto il suo avversario. A quel punto l'avversario viene risucchiato nella pozza.
No Mercy - SPINAL:
  • 1. (Lontano) Indietro(x3), Calcio Medio - Un altro scheletro esce dal terreno e afferra il corpo dell'avversario, trascinandolo giù con sè!
  • 2. (Vicino) Indietro(x2), Avanti, Calcio Debole - Spinal taglia a metà l'avversario con la spada, quindi lo trafigge tre volte con una punta che esce dal suo scudo!
No Mercy - ORCHID:
  • 1. (Circa 1 persona di distanza) Giù, Avanti, Indietro, Calcio Debole - L'avversario si trasforma in un rospo. Premete quindi Calcio Forte e, se sarete abbastanza vicini, gli camminerete sopra uccidendolo!
  • 2. (Tra 1 e 6 persone di distanza) Indietro(x2), Avanti(x2), Pugno Debole - Orchid fa girare il suo avversario e si apre la maglia, mostrandogli il petto. L'avversario cade morto (in caso sia un'altra Orchid, impazzirà solamente).
No Mercy - CHIEF THUNDER:
  • 1. (Mezzo schermo di distanza) Indietro, Giù, Avanti, Pugno Forte - Farà una specie di danza della pioggia, quindi indicherà il suo avversario con l'ascia e questo inizierà a contorcersi come se fosse colpito da un fulmine.
  • 2. (Vicino) Avanti, Giù, Indietro, Calcio Forte - Dà un super colpo con l'accetta all'avversario e di questo rimangono solo pochi pezzi (diversi a seconda dell'avversario).
No Mercy - FULGORE:
  • 1. (Circa 2 persone di distanza) Avanti, Giù, Diagonale Giù/Indietro, Pugno Forte - Spara una specie di laser dalla testa e frigge il suo avversario.
  • 2. (Circa 3/4 dello schermo di distanza) Indietro, Giù, Avanti, Calcio Forte - Gli si apre la testa e ne esce una specie di mitragliatrice che massacra l'avversario.
No Mercy - CINDER:
  • 1. (Circa 2 persone di distanza) Indietro(x3), Pugno Medio - Cinder apre una spaccatura nel terreno che arriva fin sotto all'avversario risucchiandolo.
  • 2. (Circa 2 persone di distanza) Indietro, Giù, Avanti, Calcio Debole - Cinder si accende e spara una fiammata dalle dita, sciogliendo l'avversario in una pozza di liquido.
No Mercy - SABREWULF:
  • 1. (Vicino) Indietro(x3), Calcio Medio - Sabrewulf estrae un artiglio e trafigge il suo avversario allo stomaco.
  • 2. (Circa 1 persona di distanza) Indietro(x2), Avanti, Pugno Medio - Sabrewulf lancia l'avversario contro il vetro dello schermo.
No Mercy - RIPTOR:
  • 1. (Vicino) Indietro, Giù, Avanti, Pugno Medio - Riptor salta contro il suo avversario e lo schermo si oscura. Quindi lo vedete con la pancia piena che rutta e digerisce.
  • 2. (Ovunque) Indietro(x3), Calcio Medio - Riptor sputa acido contro il suo avversario corrodendolo.
  • 3. (Circa 2 persone di distanza) Avanti(x2), Indietro, Calcio Forte - Riptor squarta il suo avversario con la coda.

Serie

  1. Killer Instinct (1994)

Staff

Sviluppo Gioco:

  • Programmatore Capo: Mark Betteridge
  • Programmatore Struttura Gioco: Chris Tilston
  • Programmatore Tecnico: Martin Hollis
  • Programmatore 3D: Robert Harrison
  • Design e Modellazione Personaggi: Kevin Bayliss
  • Design e Modellazione Sfondi: Chris Seavor, Tim Stamper
  • Grafica Aggiuntiva: Dave Child, Adrain Smith, Carl Tilley, Keri Gunn
  • Musica e Suono: Robin Beanland, Graeme Norgate
  • Design Hardware: Chris Stamper, Pete Cox
  • Voci Personaggi: Chris Sutherland, Dave Child, Ken Lobb, Dean Smith, Louise Stamper
  • Attori Motion Capture: Kevin Bayliss, Simon Farmer, Louise Stamper, Dean Smith
  • Realizzazione Motion Capture: Chris Tilston, Kevin Bayliss, Simon Farmer
  • Progetto: Chris Tilston, Mark Betteridge, Kevin Bayliss
  • Design Aggiuntivo: Ken Lobb

Produzione Gioco:

  • Produttori Esecutivi: Neil Nicastro, Ken Fedesna, Wally Smolucha, Paul Dussault
  • Hardware: Cary Mednick, Steve Norris, Pat Cox, John Lowes, Mike Lynch
  • Aspetto Meccanico: Matt Davis, Ray Czajka
  • Suono: Matt Booty, Ed Keenan
  • Grafica Cabinato: Nik Ehrlich

Conversioni

Console:

Video

Killer Instinct
Gameplay di Killer Instinct (Parte 1).

PCB (Printed Circuit Board)

Flyers

Cabinets

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118124212410.jpgckiller_instinct.jpg

Screenshots


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