« 1 o 2 giocatori assumono il ruolo di Bub e Bob, due simpatici dinosauri che devono farsi strada attraverso 100 livelli a schermo singolo zeppi di piattaforme per salvare le loro ragazze. Bub e Bob sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del livello altrimenti irraggiungibili.
Nemici intrappolati che non vengono uccisi abbastanza rapidamente diverranno rossi e scapperanno dalla loro bolla-prigione. Questi nemici arrabbiati sono molto più veloci di prima, rendendoli piú difficili da uccidere. I nemici si arrabbiano anche nel caso i giocatori ci stiano mettendo troppo per completare un livello. I nemici sconfitti sono trasformati in frutti bonus che possono essere raccolti per ottenere punti.
In molti livelli compaiono bolle contenenti fuoco, acqua o un fulmine. Queste possono essere scoppiate dai giocatori per rilasciare il loro contenuto e distruggere i nemici. La bolla di fuoco lascia cadere delle fiamme sulla piattaforma più vicina, uccidendo i nemici con cui viene a contatto. La bolla col fulmine lancia un fulmine orizzontalmente attraverso lo schermo. La direzione del fulmine dipende dal lato della bolla che il giocatore colpisce per farla scoppiare. La bolla d’acqua rilascia un torrente d’acqua che scorrerà velocemente per le piattaforme fino a raggiungere il fondo dello schermo. Qualsiasi nemico travolto dal flusso d'acqua viene ucciso.
Appaiono anche bolle contenenti lettere. Lo scopo è di collezionare le lettere necessarie per formare la parola E-X-T-E-N-D, che fa guadagnare al giocatore una vita extra.
Il sistema di gioco, semplice ma molto coinvolgente, ha visto Bubble Bobble diventare immediatamente un classico. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti e possibilità di gioco strategico - mai vista prima su un gioco di genere platform - ne fecero uno standard sulla base del quale tutti gli altri platform verranno poi giudicati. »
Bubble Bobble (バ ブ ル ボ ブ ル, Baburu Boburu) è un videogioco arcade (coin-op) di genere a piattaforme / azione, prodotto da Taito e pubblicato per la prima volta nel 1986, per il mercato delle sale giochi. È stato distribuito negli Stati Uniti da Romstar e in Europa da Electrocoin.
Venne successivamente convertito per numerosi computer domestici e console da gioco di quel periodo. Il gameplay prevede il controllo dei due draghetti gemelli Bub (Bubblun - バ ブ ル ン - Baburun) e Bob (Bobblun - ボ ブ ル ン - Boburun) impegnati in un lungo viaggio attraverso cento livelli diversi di un mondo chiamato ”Cave of Monsters” (”Caverna dei Mostri”), soffiando bolle che sono in grado di intrappolare i nemici e raccogliendo un'incredibile quantità di bonus e oggetti. I livelli diventano progressivamente più difficili con l'avanzare del gioco. Bubble Bobble divenne molto popolare e portò una lunga serie di sequel e spin-off. L'obiettivo principale del gioco è quello di salvare le amiche di Bub e Bob dai vari mostri che le tengono prigioniere. E' anche uno dei primi esempi di gioco ad avere dei finali multipli, che dipendevano dall'abilità del giocatore e dalla scoperta di alcuni segreti.
Bubble Bobble venne progettato da Fukio ”MTJ” Mitsuji. Quando entrò a far parte di Taito, nel 1986, percepì che la produzione dei videogiochi della società era di una qualità piuttosto mediocre. In risposta, decise di creare un gioco divertente da giocare e che potesse rinvigorire la presenza dell'azienda nel settore videoludico. Mitsuji sperava che il suo gioco appassionasse le donne, in particolare le innumerevoli coppie in visita presso le varie sale giochi. Pertanto, decise di concentrare il gameplay di Bubble Bobble principalmente sulla modalità cooperativa a due giocatori. Fece delle bolle la meccanica di base dell'intero gioco, perchè pensava che sarebbero state un elemento divertente, che le ragazze avrebbero apprezzato.
Bubble Bobble divenne uno dei più grandi successi arcade di Taito ed è spesso accreditato per aver ispirato la creazione di molti giochi di piattaforma simili a schermo fisso che seguirono. È stato acclamato dalla critica per il design del personaggio, la colonna sonora memorabile, il gameplay e il multiplayer, ed è spesso elencato tra i migliori giochi di tutti i tempi. Bubble Bobble ha generato un lungo elenco di sequel in ambito arcade e per molte piattaforme domestiche; ad esempio uno di questi, Puzzle Bobble, ebbe successo a pieno titolo e generò una propria linea di seguiti.
La popolarità di Bubble Bobble portò Taito (e i suoi licenziatari) a convertire il loro prodotto su numerosi home computer e console da gioco di quel periodo. Porting del gioco sono stati rilasciati per Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Commodore Amiga, Atari ST, MSX2, Amstrad CPC, Sharp X68000, PC (MS-DOS), Apple II, FM Towns, Sega Master System, Nintendo Game Boy, Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System e Sega Game Gear. Esiste anche una versione per BBC Micro di pubblico dominio anche se non venne mai ufficialmente rilasciata. Il Sega Master System dispone di duecento livelli. Nel 1996, Taito annunciò di aver perso il codice sorgente originale. Probe Entertainment era il responsabile delle conversioni domestiche, quindi Taito inviò loro una scheda arcade di Bubble Bobble, in modo che potessero giocare il gioco originale per riprodurne tutti i meccanismi. Questa operazione portò Bubble Bobble ad avere dei nuovi rilasci, come quello per Sega Saturn, Sony PlayStation e PC (MS-DOS) nel 1996 (venduto in bundle con Rainbow Islands). Nell'Ottobre del 2005 venne rilasciata una versione per Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2 e PC, come parte di Taito Legends, una raccolta di giochi arcade classici. Alla fine del 2006 venne rilasciato un nuovo porting per telefoni cellulari sia in Europa che in Giappone. Il 31 Dicembre del 2007, la versione NES di Bubble Bobble venne rilasciata sul servizio Virtual Console di Nintendo per Wii, ad un costo di 500 Wii Points.
Inizia ora una storia fantastica!!
Facciamo un viaggio nella "Caverna dei Mostri"!
In bocca al lupo!
"E' carino e divertente! E' Bubble Bobble!"
Nella trama del gioco, il cattivo ”Baron Von Blubba”, per ordine del ”Super Drunk” (noto anche come ”Grumple Grommit”), ha rapito le due sorelle Betty e Patty, rispettivamente le fidanzate dei due fratelli Bubby e Bobby, trasformando questi ultimi nei due draghetti soffia bolle Bub (Bubblun) e Bob (Bobblun). Bub e Bob devono completare 100 livelli nella ”Caverna dei Mostri” (”Cave of Monsters”) per salvarle.
Nel gioco, ogni giocatore controlla uno dei due draghetti. I giocatori possono spostarsi lungo le piattaforme, cadere su quelle inferiori, saltare su quelle più alte e oltrepassare gli spazi vuoti. Ogni livello è limitato all'interno di una singola schermata, senza scorrimento a sinistra / destra; tuttavia, se una schermata ha degli spazi nel bordo inferiore, i giocatori possono cadere attraverso di essi e riapparire dalla parte superiore. Ogni livello ha un certo numero di nemici che devono essere sconfitti per poter avanzare. I giocatori devono soffiare / sparare bolle per intrappolare i nemici, e successivamente farle scoppiare scontrandosi con esse. Ogni nemico sconfitto in questo modo si trasforma in un oggetto (solitamente cibo) che può essere recuperato per ottenere punti extra. Sconfiggere più nemici contemporaneamente assegna punteggi più alti e fa apparire oggetti più preziosi. Tutte le bolle fluttuano per un certo periodo di tempo, prima di scoppiare automaticamente; i giocatori possono saltarci sopra o spostarle, guidandole in aree altrimenti inaccessibili. Gli oggetti magici compaiono di tanto in tanto e conferiscono abilità e vantaggi speciali quando vengono recuperati. Occasionalmente compaiono bolle speciali che possono essere esplose per attaccare i nemici con fuoco, acqua o fulmini. Inoltre, se un giocatore raccoglie le bolle speciali con le lettere che compongono la parola ”EXTEND” (”ESTENDI”), guadagna una vita bonus ed entrambi i giocatori possono avanzare immediatamente al livello successivo.
Un giocatore perde una vita toccando qualsiasi nemico libero dalla prigionia delle bolle, oppure scontrandosi con i suoi proiettili (rocce, palle di fuoco, laser, bottiglie). I nemici diventano “angry” (“arrabbiati”) - cambiando il loro colore in rosa e muovendosi più velocemente - quando si liberano da una bolla dopo esserci rimasti intrappolati per lungo tempo, oppure quando i giocatori trascorrono una certa quantità di tempo nel livello corrente. Tornano alla normalità se uno dei giocatori perde una vita. Allo scadere di un ulteriore limite di tempo, appare un nemico invincibile aggiuntivo (il Baron Von Blubba, conosciuto anche come Skel Monsta) per ogni giocatore, che lo insegue attivamente usando solo movimenti verticali e orizzontali. Questi scompaiono una volta che il livello è stato ripulito, oppure quando un giocatore perde una vita. Quando sullo schermo rimane un solo nemico, si arrabbia immediatamente e rimane in questo stato finché non viene sconfitto.
Nel 100° e ultimo livello, i giocatori affrontano un boss. Questo è uno dei primi giochi a presentare finali multipli. Il completamento del livello 100 in modalità per un giocatore singolo, rivela un messaggio che afferma che il gioco non è realmente terminato e un suggerimento per il giocatore: ”Come here with your friend” (”Torna qui con un tuo amico”). Se due giocatori completano il gioco, accedono ad un ”happy end” (”lieto fine”), in cui i fratelli vengono trasformati in se stessi (cioè ritornano in forma umana), riunendosi con le loro fidanzate. Questo finale include anche un codice che, una volta decifrato, consente di giocare nella modalità ”super”, più veloce e più difficile. Se questa modalità viene completata con due giocatori, viene visualizzato un secondo ”happy end” (”lieto fine”) in cui il Super Drunk (il boss sconfitto) si rivela essere i genitori dei fratelli, sotto il controllo di qualche malvagia influenza esterna. Alla fine, i due fratelli ritornano alla normalità e si riuniscono con i genitori e le loro fidanzate.
Joystick a 2 direzioni | Bolla (A) | Salto (B) |
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BUBBLE BOBBLE | |
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Processore Principale | (2x) Z80 (6 Mhz), Z80 (3 Mhz), M6801 (1 Mhz) |
Chip Audio | YM2203 (3 Mhz), YM3526 (3 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.00 Hz |
Colori palette | 256 |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 2 direzioni |
Pulsanti | 2⇒ [A] Bolla; [B] Salto |
Livelli | 100 (+ 3 stanze segrete) |
Sprite | Nome | Descrizione |
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| Bubblun e Bobblun | Facciamo la conoscenza di Bubblun e Bobblun, i due piccoli dinosauri che i giocatori devono controllare durante la loro esplorazione nella Caverna dei Mostri (Cave of Monsters). Bubblun e Bobblun non sono dei dinosauri ordinari. Hanno due abilità speciali che li distinguono: possono saltare molto in alto e possono lanciare / sputare bolle. Le bolle che sputano sono in grado di racchiudere e catturare i nemici subito dopo che sono state sparate. Tuttavia, quando le bolle iniziano a salire verso l'alto da sole (ovvero vuote e senza nemici all'interno), non sono più in grado di catturare i nemici. Una volta catturato, il nemico rimane inerme all'interno della bolla per un certo periodo di tempo, finché non accadrà una delle due seguenti cose: la bolla viene fatta esplodere da uno dei dinosauri, uccidendo il nemico, oppure il nemico si “arrabbia” (ovvero andrà in modalità “angry”) mentre la bolla si indebolisce, consentendo al nemico di sfuggire in sicurezza da essa. Le bolle possono essere scoppiate atterrandoci sopra e quindi schiacciandole, oppure saltando sotto di esse, facendole scoppiare con una delle punte superiori che fuoriescono dal corpo dei dinosauri. I giocatori avanzano al round successivo quando tutti i mostri sono stati eliminati dal livello. Bubblun e Bobblun sono vulnerabili al contatto con i vari nemici e ai proiettili che alcuni di essi sparano. Perdono una vita ogni volta che vengono colpiti. Il gioco finisce quando tutte le vite dei dinosauri vengono consumate. Vite extra vengono concesse durante il gioco tramite intervalli regolari di punti, oppure con altri mezzi. I dinosauri possono raccogliere in sicurezza (toccandoli) i vari oggetti che compaiono durante le fasi. Alcuni di essi elargiscono power-up e bonus. |
Bubble Bobble è un gioco che deve il suo successo alla straordinaria giocabilità, piuttosto che al taglio grafico. Il giocatore può mettere in atto tutta una serie di tecniche speciali per massimizzare il proprio punteggio o rendere il superamento di alcuni schemi più facile o più rapido. Nella fase più avanzata del gioco l'acquisizione di alcune tecniche è fondamentale per sopravvivere o addirittura per finire un round. Alcune tecniche, riportate di seguito, hanno nomi speciali, che possono variare da giocatore a giocatore e da nazione a nazione:
Sprite | Nome | Descrizione |
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Water (Acqua) | Quando scoppiano, queste bolle d'acqua rilasciano un flusso d'acqua che scorre lungo lo stage, nel tentativo di raggiungere il fondo e defluire. Qualsiasi nemico che tocchi l'acqua rilasciata verrà coinvolto nel torrente e riapparirà nella parte superiore dello schermo trasformato in diamante blu. Fate attenzione! Anche i draghetti possono essere spazzati via dall'acqua, ma non saranno danneggiati dai mostri catturati dal flusso. |
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Lightning (Fulmine) | Le bolle con i fulmini rappresentano un'opportunità di attacco speciale per i draghetti. Quando scoppiano, scagliano un fulmine lungo lo schermo. Questi fulmini sono in grado di passare attraverso i muri e qualsiasi nemico toccato sarà sconfitto e trasformato in un diamante giallo. Il fulmine non ucciderà i draghetti, ma li stordirà momentaneamente, lasciandoli vulnerabili agli attacchi dei mostri. I fulmini viaggiano nella direzione opposta a quella in cui i draghetti sono rivolti nel momento in cui fanno scoppiare le bolle. |
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Fire (Fuoco) | Le bolle di fuoco contengono una piccola fiamma al loro interno. Quando una bolla di fuoco viene scoppiata, la fiamma all'interno cade sulla piattaforma più vicina sottostante e il fuoco si diffonde su una sezione della superficie. Qualsiasi nemico toccato dalle fiamme verrà ucciso e trasformato in un diamante rosso. Anche se le fiamme non possono danneggiare i draghetti, li stordisce e li rallenta, quindi è meglio evitarle. |
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Fireball (Palla di Fuoco) | Queste bolle hanno una sola possibilità su 4096 di apparire in uno stage dove vengono generate bolle automaticamente. Quando compaiono, al primo giocatore che le fa scoppiare non solo verrà concesso il soffio di fuoco (come l'oggetto “red cross” - “croce rossa”), ma avrà la capacità di soffiare 16 palle di fuoco per i prossimi cinque round! Non perdete questa straordinaria opportunità. |
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Sprite | ||
Descrizione | ||
Si possono guadagnare molte vite extra raggiungendo punteggi particolari. In sala giochi, l'impostazione predefinita è 30.000, 100.000 e 400.000, ma può essere modificata agendo sui dipswitch (interruttori) della PCB (scheda a circuito stampato). Tuttavia, è possibile guadagnare vite extra in qualsiasi momento del gioco raccogliendo le sei bolle EXTEND (“ESTENDI”). Sono bolle che hanno le lettere D, E, N, T e X stampate sopra di esse. In realtà ci sono due bolle E ben distinte, ciascuna con il proprio colore. Sui lati dello schermo dei rispettivi giocatori viene mostrato il conteggio delle bolle EXTEND che avete scoppiato; a sinistra per il giocatore 1 e a destra per il giocatore 2. Quando un giocatore fa scoppiare il set completo di tutte e sei le bolle (completando la parola “EXTEND”), il gioco viene interrotto e il giocatore potrà assistere ad un intermezzo in cui il suo draghetto fa scoppiare sei bolle EXTEND giganti, premiandolo con una vita extra. Quindi il gioco riprende con i giocatori che avanzano automaticamente alla fase successiva. Il giocatore a cui è stata assegnata la vita extra continua con il conteggio delle bolle EXTEND azzerato. Il metodo per far apparire queste bolle E-X-T-E-N-D è il seguente. Ogni volta che fate scoppiare simultaneamente tre o più bolle contenenti dei nemici (cioè, che vengono distrutte tutte assieme con una singola azione di scoppio), il gioco fornirà una bolla E-X-T-E-N-D in meno rispetto al numero di nemici che sono stati scoppiati. Pertanto, se fate scoppiare cinque nemici contemporaneamente, quattro bolle E-X-T-E-N-D verranno messe in coda. Queste bolle appariranno solo nelle stanze che hanno dei condotti che collegano la parte superiore con quella inferiore dello schermo. Se questi condotti non sono presenti o l'ultimo nemico viene ucciso prima che queste bolle appaiano, appariranno nella fase successiva (a patto che contenga i condotti citati). Le bolle appaiono in modo del tutto casuale, pertanto sarà possibile (molto spesso purtroppo) ottenere copie identiche delle stesse bolle. Non è prevista alcuna ricompensa per la raccolta di una bolla già presente nel vostro conteggio. Tuttavia, raccogliendo tre di queste particolari bolle si genererà uno Staff (Verga) come oggetto speciale nella fase successiva. Ogni bolla EXTEND può essere raccolta da un solo giocatore e il vantaggio si applica solo al giocatore che le raccoglie tutte e sei. Il giocatore che non ha ricevuto la vita extra conserva invariato il conteggio delle bolle raccolte. |
Sprite | Nomi | Livello | Descrizione | Oggetto Chack'n Heart | Controparte Super-Mode |
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Zen-Chan --- Bubble Buster --- Bonzo | 1 | Oggetto Chack'n Heart: 500 punti. Mostro meccanico, con una velocità di movimento media e buone capacità di salto. Non ha mosse di attacco, ma può saltare per arrampicarsi sulle piattaforme. Zen-Chan può danneggiare il giocatore tramite contatto. | |||
Banebou --- Coiley --- Bonnie- Bo | 30 | Oggetto Chack'n Heart: 1000 punti. Banebou non ha mosse di attacco, ma rimbalza sulle piattaforme dei livelli ad alta velocità grazie al suo corpo a molla. Uccide il giocatore tramite contatto. È l'unico mostro che rimane lo stesso in Super-Mode. | |||
Mighta --- Stoner --- Boris | 6 | Oggetto Chack'n Heart: 2000 punti. Mighta si muove con schemi simili a Zen-Chan e può lanciare rocce che uccidono il giocatore al contatto. Le rocce si sbriciolano colpendo muri o piattaforme. Ha una velocità di movimento media e buone capacità di salto. | |||
Hidegons --- Incendo | 40 | Oggetto Chack'n Heart: 3000 punti. Un mostro che cammina veloce, ma scarso nel salto. Hidegons si muove come Zen-Chan e spara palle di fuoco rapide con le quali attacca il giocatore. A differenza del mostro Mighta, continua a camminare quando spara. | |||
Pulpul --- Hullaballoon --- Boa Boa | 20 | Oggetto Chack'n Heart: 4000 punti. Un mostro volante rosa che sembra un orso giocattolo, con una piccola elica in testa. Pulpul si comporta in modo molto simile a Monsta, vola attorno al livello, ma si muove più velocemente. | |||
Monsta --- Beluga --- Blubba | 10 | Oggetto Chack'n Heart: 5000 punti. Un mostro volante blu (o viola?) scuro, simile ad una piccola balena. Monsta si muove diagonalmente fino a quando non colpisce un muro o una piattaforma, a quel punto si gira di 90° e continua il suo movimento. | |||
Invader --- Super Socket | 60 | Oggetto Chack'n Heart: 6000 punti. Invader si muove proprio come in Space Invaders. Può spostarsi solo a destra e a sinistra e può scendere in qualsiasi spazio raggiunto. Inoltre, si muove molto rapidamente e spara raggi laser per attaccare. | |||
Drunk --- Willy Whistle --- Bonner | 50 | Oggetto Chack'n Heart: 7000 punti. Un mostro piuttosto veloce, con buone capacità di salto. Si muove come i mostri standard. Può lanciare bottiglie che si comportano come dei boomerang: volano, raggiungono un muro e poi ritornano indietro. |
Sprite | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Skel Monsta --- Baron von Blubba | È il mostro invincibile che appare allo scadere del tempo limite massimo per terminare un round (questo limite può essere di 1 o 2 secondi in alcuni round, ma ci sono due round senza limiti di tempo: il round 97 e il round 100). Sembra simile a un Monsta, ma di colore bianco e può muoversi solo verticalmente o orizzontalmente a intervalli di tempo regolari. Può passare attraverso muri, soffitti e pavimenti e accelera il suo movimento finché il livello non viene completato o un giocatore viene ucciso. Nella modalità a due giocatori, appaiono due Skel, uno per ogni giocatore. Entrambi i giocatori possono essere uccisi toccando uno dei due Skel. Uno Skel può anche essere eliminato toccando un giocatore che è stato appena ucciso e che sta ancora lampeggiando quando è invincibile. Un altro modo per sbarazzarsi di Skel è prendere il “cuore lampeggiante” - “flashing heart” (l'unico che rimane sullo schermo dopo l'avvertimento “Hurry up!” - “Sbrigati!”). |
|
Rascal --- Rubblen | Questo buffo essere appare nei round segreti pieni di diamanti, nei quali si può accedere tramite dei bonus speciali che compaiono nei round 20, 30, 40, e solo soddisfando determinate condizioni (spiegate nella sezione apposita). Perdere l'ultima vita all'interno di una stanza segreta di questo tipo farà sì che il round massimo raggiunto sia il ”Round 102” o il ”Round 103” o il ”Round 104”, a seconda di quale stanza segreta si è verificata la morte, e la prima nuova partita iniziata dopo quella stanza, teletrasporterà i giocatori nel primo round segreto direttamente dal round 1. Inoltre, faranno apparire prima i round segreti, ovvero nelle fasi 10, 20 e 30, e il bonus speciale del salto delle 20 fasi nella fase 40 invece che nella fase 50. |
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Sprite | ||
Nome | ||
Super Drunk --- Grumple Gromit |
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Descrizione | ||
Questo gigantesco boss si occupa di sorvegliare le ragazze dei nostri eroi nel livello 100. Si muove rimbalzando diagonalmente attorno al livello finale, lanciando un ampio arco di bottiglie a intervalli regolari. A differenza della maggior parte delle altre creature, può essere ferito solo colpendolo con i fulmini. Bubblun e Bobblun sono in grado di crearli raccogliendo le ampolle dei fulmini posizionate sulle piattaforme superiori di questo livello. Servono molti colpi per eliminarlo e lampeggia quando subisce danni. |
Mostri sconfitti | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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Valore scoppio | 1000 | 2000 | 4000 | 8000 | 16.000 | 32.000 | 64.000 |
N° oggetto nemico | |||||||
Valore oggetto | 500 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 |
Bolle EXTEND | 0 | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Caramelle | |||
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Nome | Caramella rosa (Pink candy) | Caramella blu (Blue candy) | Caramella gialla (Yellow candy) |
Effetto | Le bolle viaggiano più lontano | Le bolle volano più velocemente | Le bolle vengono sparate rapidamente (fuoco rapido) |
Condizione | Soffiate 35 o più bolle | Fate scoppiare 35 o più bolle (normali) | Saltate per 35 (o più) volte |
Ombrelli | |||
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Nome | Ombrello arancione (Orange umbrella) | Ombrello rosa (Pink umbrella) | Ombrello rosso (Red umbrella) |
Effetto | Saltate i 3 livelli successivi | Saltate i 5 livelli successivi | Saltate i 7 livelli successivi |
Condizione | Fate scoppiare 15 bolle d'acqua | Fate scoppiare 20 bolle d'acqua | Fate scoppiare 25 bolle d'acqua |
Anelli | |||
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Nome | Anello rosa (Pink ring) | Anello rosso (Red ring) | Anello blu (Blue ring) |
Effetto | Guadagnate 100 punti per ogni salto | Guadagnate 100 punti per ogni bolla scoppiata | Guadagnate 10 punti per ogni spostamento di un pixel |
Condizione | Mangiate 3 caramelle rosa | Mangiate 3 caramelle gialle | Mangiate 3 caramelle blu |
Croci | |||
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Nome | Croce blu (Blue cross) | Croce gialla (Yellow cross) | Croce rossa (Red cross) |
Effetto | Riempie lo schermo d'acqua Mostri liberi: diamanti da 7000 pt Mostri inglobati: diamanti da 6000 pt | Illumina lo schermo con fulmini giganti Mostri liberi: diamanti da 8000 pt Mostri inglobati: banane da 500 pt | I draghetti possono soffiare il fuoco Mostri liberi: diamanti da 9000 pt |
Condizione | Collezionate 10/11/12/13 oggetti speciali | Collezionate 10/12/14/16 oggetti per punti | Eliminate 4/5/6/7 nemici con le bolle  d'acqua |
Lanterne | ||||
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Nome | Lanterna blu (Blue lantern) | Lanterna rossa (Red lantern) | Lanterna rosa (Pink lantern) | Lanterna gialla (Yellow lantern) |
Effetto | Vi dà l'effetto di tutti e tre gli anelli | Vi dà l'effetto di tutte e tre le caramelle e di tutti e tre gli anelli | Crea un'esplosione che uccide tutti i nemici e li trasforma in diamanti da 6000 punti | Vi dà l'effetto di tutte e tre le caramelle |
Condizione | Il giocatore 1 deve partecipare al gioco 5 volte | Il giocatore 2 deve unirsi al gioco 5 volte | Collezionate 1/1/2/2 ombrelli per il salto di livello | Collezionate 1/2/3/4 orologi che congelano tempo |
Oggetto | ||||
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Nome | Scarpette (Shoes) | Orologio (Clock) | Bomba (Bomb) | Campanella (Bell) |
Punti | 100 | 200 | 200 | 1000 |
Effetto | Consente ai draghetti di poter correre più velocemente, oltre a saltare e cadere più rapidamente | Ferma il tempo per i mostri e li congela sul posto, ma potrete ancora essere uccisi se vi scontrate con essi | Crea un'esplosione che uccide tutto. Trasforma i mostri liberi in diamanti da 10.000 punti e quelli inglobati in diamanti da 6000 punti | Fa lampeggiare lo schermo ogni volta che sta per apparire un oggetto speciale |
Condizione | Correte per tutta la lunghezza dello schermo 15 volte | Fate scoppiare 12 bolle di fulmini | Fate scoppiare 10/13/16/19 bolle di fuoco | “Hurry Up!” che appare 8/10/12/14 volte |
Oggetto | ||||
Nome | Libro (Book) | Braccialetto (Bracelet) | Perline rosse (Red beads) | Perline rosa (Pink beads) |
Punti | 3000 | 3000 | 4000 | 5000 |
Effetto | Crea un'esplosione che uccide tutto. Trasforma i mostri liberi in diamanti da 8000 punti e i mostri inglobati in diamanti da 6000 punti | Delle stelle cadono sullo schermo, trasformando i mostri in diamanti da 6000 punti | 10 bolle EXTEND appaiono alla prima occasione | Una sfera rimbalza sullo schermo, trasformando i nemici in diamanti da 6000 punti |
Condizione | Bruciate 10/12/14/16 nemici con le bolle di fuoco | Uccidete 10/12/14/16 nemici con le bolle di fulmini | Scoppiate 10/13/16/19 bolle di fuoco | “Hurry Up!” che appare 8/10/12/14 volte |
Oggetto | ||||
Nome | Cuore "Chack" (Chack heart) | Sfera di cristallo (Crystal ball) | Rossetto (Lipstick) | Teschio (Skull) |
Punti | 3000 | 5000 | 100 | 3000 |
Effetto | Congela tutti i nemici e vi consente di toccarli per poterli trasformare in oggetti. Vedi sezione “Nemici” per maggiori informazioni | Fa apparire gli oggetti molto più velocemente del solito, di circa 4 secondi | Si comporta come la pozione gialla, oltre a far sì che i successivi 3 oggetti speciali siano delle pozioni | Delle comete volano sullo schermo, facendo arrabbiare immediatamente qualsiasi nemico che toccano |
Condizione | Collezionate 50/55/60/65 frutti dai nemici sconfitti | Collezionate uno qualsiasi degli oggetti di tipo corona nel livello precedente | Iniziate 777 livelli | Skel-Monsta che appare 20/23/27/30 volte |
Oggetto | ||||
Nome | Porta segreta (Secret door) | Porta warp (Warp door) | Palla di fuoco (Fireball) | Pozione di fulmini (Lightning potion) |
Punti | 1000 | 3000 | 100000 | 1000 |
Effetto | Vi permette di entrare in una stanza segreta contenente gemme e un messaggio criptato | Vi permette di saltare automaticamente dal livello 50 al livello 70 | Fornisce a un draghetto un soffio di fuoco, che trasforma i mostri in diamanti da 9000 punti. Dura per cinque fasi complete | Fornisce ai draghetti la capacità di soffiare bolle di fulmini |
Condizione | Raggiungete i livelli 20, 30 e 40 senza morire | Raggiungete il livello 50 senza morire | C'è una possibilità su 4096 che una qualsiasi bolla che si muove sullo schermo sia questa bolla “palla di fuoco” | Raggiungete il livello 100 |
Oggetto | Appunti | Oggetto grande | Oggetto piccolo |
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| Condizione: Collezionate tre bolle “E” rosse Oggetto grande: 10.000 punti |
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Bastone blu (Blue staff) | — | Ghiacciolo gigante (Giant popsicle) | Ghiacciolo (Popsicle) |
| Condizione: Collezionate tre bolle “X” arancioni Oggetto grande: 10.000 punti |
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Bastone marrone (Brown staff) | — | Cremino gigante (Giant fudgecical) | Cremino (Fudgecical) |
| Condizione: Collezionate tre bolle “T” gialle Oggetto grande: 20.000 punti |
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Bastone arancione (Orange staff) | — | Arancio gigante (Giant orange) | Arancio (Orange) |
| Condizione: Collezionate tre bolle “E” verdi Oggetto grande: 20.000 punti |
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Bastone rosso (Red staff) | — | Anguria gigante (Giant watermelon) | Anguria (Watermelon) |
| Condizione: Collezionate tre bolle “N” blu Oggetto grande: 30.000 punti |
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Bastone giallo (Yellow staff) | — | Cupcake gigante (Giant cupcake) | Cupcake (Cupcake) |
| Condizione: Collezionate tre bolle “D” viola Oggetto grande: 30.000 punti |
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Bastone bianco (White staff) | — | Shortcake alla fragola gigante (Giant strawberry shortcake) | Shortcake alla fragola (Strawberry shortcake) |
| Condizione: Collezionate tre croci gialle Oggetto grande: 40.000 punti |
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Scrigno viola (Purle chest) | — | Diamante viola gigante (Giant purle diamond) | Diamante viola (Purple diamond) |
| Condizione: Collezionate tre croci blu Oggetto grande: 50.000 punti |
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Scrigno blu (Blue chest) | — | Diamante blu gigante (Giant blue diamond) | Diamante blu (Blue diamond) |
| Condizione: Collezionate tre lanterne viola Oggetto grande: 60.000 punti |
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Scrigno rosso (Red chest) | — | Diamante rosso gigante (Giant red diamond) | Diamante rosso (Red diamond) |
| Condizione: Collezionate tre libri Oggetto grande: 70.000 punti |
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Scrigno arancione (Orange chest) | — | Diamante giallo gigante (Giant yellow diamond) | Diamante giallo (Yellow diamond) |
| Condizione: Completate il gioco Oggetto grande: 80.000 punti |
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Scrigno rosa (Pink chest) | — | Diamante rosa gigante (Giant pink diamond) | Diamante rosa (Pink diamond) |
Pozione |
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Nome | Pozione arancione (Orange potion) | Pozione rossa (Red potion) | Pozione verde (Green potion) | Pozione gialla (Yellow potion) | Pozione rosa (Pink potion) |
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Oggetto sullo schermo |
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Nome | Girasole (Sunflower) | Fiore (Flower) | Trifoglio (Clover) | Arcobaleno (Rainbow) | Nota (Note) |
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Condizione | Cadete dalla parte inferiore dello schermo e riapparite verso l'alto almeno 15 volte | Cadete dalla parte inferiore dello schermo e riapparite verso l'alto 16 volte | Cadete dalla parte inferiore dello schermo e riapparite verso l'alto 17 volte | Cadete dalla parte inferiore dello schermo e riapparite verso l'alto 18 volte | Cadete dalla parte inferiore dello schermo e riapparite verso l'alto 19 o più volte |
Iniziali | TAK | STR | KTT | |
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Pozione |
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Nome | Polpo (Octopus) | Fenicottero (Flamingo) | Boccale di birra (Beer Mug) |
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Punti | 1000 | 1000 | 1000 | |
Effetto | Tutte le bolle rimaste alla fine del livello si trasformano in croci di legno. | Tutte le bolle rimaste alla fine del livello si trasformano in una sorridente cacchetta rosa. | Tutte le bolle che rimane alla fine del livello si trasformano in pizza. |
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Oggetto generato |
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Nome | Croci di legno (Wooden cross) | Cacchetta (Poop) | Pizza (Pizza) |
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Punti | 700 | 700 | 700 | |
Iniziali | SEX | . . . | I.F, MTJ, NSO, KIM, YSH | |
Pozione |
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Nome | Forchetta (Fork) | Coltello (Knife) | Coca-Cola (Coke) |
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Punti | 20 | 20 | 20 | |
Effetto | Gli oggetti bonus dal basso punteggio cadono sullo schermo e trasformano i nemici in diamanti rosa. Le iniziali vengono registrate come “H.!” | Gli oggetti bonus dal punteggio elevato cadono sullo schermo e trasformano i nemici in diamanti rosa. | I girasoli cadono sullo schermo e trasformano i nemici in diamanti rosa. |
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Oggetto generato |
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Nome | Diamante rosa (Pink diamond) | Diamante rosa (Pink diamond) | Diamante rosa (Pink diamond) |
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Punti | 6000 | 6000 | 6000 |
Condizione | Appare Skel | “Hurry Up!” | Tempo (1P) | Tempo (2P) | Ombrello |
---|---|---|---|---|---|
Innesco | Skel appare nella fase precedente. | La fase precedente viene terminata dopo l'apparizione dell' “Hurry Up!”, ma prima dell'apparizione di Skel. | Generazione in base al numero di secondi che il 1P impiega per concludere la fase prima dell' “Hurry Up!”. | Come per il Tempo (1P), ma con 2 giocatori in multiplayer. | Raccolta dell'ombrello prima della fase successiva. |
Generazione Item | Uno dei 10 oggetti con il punteggio più basso (da 10 a 100 punti). | Uno dei successivi 10 oggetti con il punteggio più basso (da 150 a 600 punti). | Uno dei 30 oggetti (da 650 a 7000 punti). | Come per il Tempo (1P), rilascia gli oggetti con il punteggio più alto del Tempo (1P) con i 10 oggetti dal punteggio più alto del Tempo (2P) (da 7.000 a 10.000 punti). | Uno dei 16 diversi oggetti. |
Sprite | Nome | Punti | Condizione | Tempo (1P) | Tempo (2P) |
---|---|---|---|---|---|
Peperone Verde (Green Pepper) | 10 | Appare Skel | — | — | |
Melanzana (Eggplant) | 20 | Appare Skel Ombrello | — | — | |
Carota (Carrot) | 30 | Appare Skel | — | — | |
Cipolla (Onion) | 40 | Appare Skel | — | — | |
Ravanello (Radish) | 50 | Appare Skel Ombrello | — | — | |
Rapa (Turnip) | 60 | Appare Skel | — | — | |
Ravanello Daikon (Daikon Radish) | 70 | Appare Skel | — | — | |
Cetriolo (Cucumber) | 80 | Appare Skel Ombrello | — | — | |
Pisello da neve (Snow-pea) | 90 | Appare Skel | — | — | |
Fungo (Mushroom) | 100 | Appare Skel | — | — | |
Mais (Corn) | 150 | “Hurry Up!” Ombrello | — | — | |
Uovo Fritto (Fried Egg) | 200 | “Hurry Up!” | — | — | |
Castagna (Chestnut) | 250 | “Hurry Up!” | — | — | |
Cachi (Persimmon) | 300 | “Hurry Up!” Ombrello | — | — | |
Limone (Lemon) | 350 | “Hurry Up!” | — | — | |
Arancia (Orange) | 400 | “Hurry Up!” | — | — | |
Pesca (Peach) | 450 | “Hurry Up!” Ombrello | — | — | |
Banana (Banana) | 500 | “Hurry Up!” | — | — | |
Pera (Pear) | 550 | “Hurry Up!” | — | — | |
Anguria (Watermelon) | 600 | “Hurry Up!” Ombrello | — | — | |
Cremino (Fudgesicle) | 650 | — | 29 (1D) | 39 (27) | |
Ghiacciolo (Popsicle) | 700 | — | 28 (1C) | 38 (26) | |
Sorbetto alla fragola (Strawberry sherbet) | 750 | — | 27 (1B) Ombrello | 37 (25) Ombrello |
|
Sorbetto al limone (Lemon sherbet) | 800 | — | 26 (1A) | 36 (24) | |
Sorbetto al tè verde (Green tea sherbet) | 850 | — | 25 (19) | 35 (23) | |
Sorbetto al tè con fagioli rossi (Red bean tea sherbet) | 900 | — | 24 (18) Ombrello | 34 (22) Ombrello |
|
Gelato soft alla vaniglia (Vanilla soft-serve) | 950 | — | 23 (17) | 33 (21) | |
Cono a doppia pallina (Double scoop cone) | 1000 | — | 22 (16) | 32 (20) | |
Ciambella (Donut) | 1000 | — | 21 (15) Ombrello | 31 (1F) Ombrello |
|
Patatine fritte (French fries) | 1000 | — | 20 (14) | 30 (1E) |
Sprite | Nome | Punti | Condizione | Tempo (1P) | Tempo (2P) |
---|---|---|---|---|---|
Corn Dog (Corndog) | 2000 | — | 19 (13) | 29 (1D) | |
Sformato (Flan) | 2000 | — | 18 (12) | 28 (1C) | |
Hamburger (Hamburger) | 2000 | — | 17 (11) Ombrello | 27 (1B) Ombrello |
|
Shortcake alla fragola (Strawberry shortcake) | 2000 | — | 16 (10) | 26 (1A) | |
Cupcake (Cupcake) | 3000 | — | 15 (0F) | 25 (19) | |
Coscia di pollo (Chicken leg) | 3000 | — | 14 (0E) Ombrello | 24 (18) Ombrello |
|
Cocktail (Cocktail) | 3000 | — | 13 (0D) | 23 (17) | |
Sushi all'uovo "tamago" (Egg "tamago" sushi) | 3000 | — | 12 (0C) | 22 (16) | |
Sushi di gamberetti "ebi" (Shrimp "ebi" sushi) | 4000 | — | 11 (0B) Ombrello | 21 (15) Ombrello |
|
Sushi di salmone "sake" (Salmon "sake" sushi) | 4000 | — | 10 (0A) | 20 (14) | |
Sushi di tonno "maguro" (Tuna "maguro" sushi) | 4000 | — | 9 (09) | 19 (13) | |
Birra (Beer) | 4000 | — | 8 (08) Ombrello | 18 (12) Ombrello |
|
Cristallo viola (Purple crystal) | 5000 | — | 7 (07) | 17 (11) | |
Gioiello viola (Purple jewel) | 5000 | — | 6 (06) | 16 (10) | |
Farfalla (Butterfly) | 5000 | — | 5 (05) Ombrello | 15 (0F) Ombrello |
|
Cristallo blu (Blue crystal) | 5000 | — | 4 (04) | 14 (0E) | |
Gioiello blu (Blue jewel) | 6000 | — | 3 (03) | 13 (0D) | |
Collana con pendente viola (Purple pendant necklace) | 6000 | — | 2 (02) Ombrello | 12 (0C) Ombrello |
|
Guscio viola (Purple shell) | 6000 | — | 1 (01) | 11 (0B) | |
Gioiello rosso (Red jewel) | 7000 | — | 0 (00) | 10 (0A) | |
Collana con pendente blu (Blue pendant necklace) | 7000 | — | — | 9 (09) | |
Ramen (Ramen) | 7000 | — | — | 8 (08) | |
Collana con pendente rosso (Red pendant necklace) | 8000 | — | — | 7 (07) | |
Riso al curry (Curry rice) | 8000 | — | — | 6 (06) | |
Diadema rosso (Red coronet) | 8000 | — | — | 5 (05) | |
Corona rossa (Red crown) | 8000 | — | — | 4 (04) | |
Diadema blu (Blue coronet) | 9000 | — | — | 3 (03) | |
Corona blu (Blue crown) | 9000 | — | — | 2 (02) | |
Diadema d'oro (Gold coronet) | 10.000 | — | — | 1 (01) | |
Corona d'oro (Gold crown) | 10.000 | — | — | 0 (00) |
Oggetto |
|
|
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|
|
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---|---|---|---|---|---|---|
Nome | Ciliegia (Cherry) | Sorbetto alla fragola (Strawberry sherbet) | Fragola (Strawberry) | Cremino (Fudgesicle) | Pomodoro (Tomato) |
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Livello | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | |
Oggetto |
|
|
|
|
|
|
Nome | Ciambella (Donut) | Mela (Apple) | Mais (Corn) | Sorbetto al tè con fagioli rossi (Red bean tea sherbet) | Birra (Beer) |
|
Livello | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | |
Oggetto |
|
|
|
|
|
|
Nome | Sushi di gamberetti "ebi" (Shrimp "ebi" sushi) | Note (Notes) | Trofeo (Trophy) | Bubblun (Bubblun) | Chack (Chack) |
|
Livello | 50 | 85 | 86 | 92 | 93 | |
Oggetto |
|
|||||
Nome | Computer (Computer) |
|||||
Livello | 94 |
Oggetto |
|
|
|
|
|
|
---|---|---|---|---|---|---|
Nome | Patatine fritte (French fries) | Cono a doppia pallina (Double scoop cone) | Sformato (Flan) | Hamburger (Hamburger) | Shortcake alla fragola (Srawberry shortcake) |
|
Cifre | 000 | 110 | 220 | 330 | 440 | |
Oggetto |
|
|
|
|
|
|
Nome | Cupcake (Cupcake) | Birra (Beer) | Corn Dog (Corndog) | Gelato soft alla vaniglia (Vanilla soft-serve) | Ghiacciolo (Popsicle) |
|
Cifre | 550 | 660 | 770 | 880 | 990 |
Oggetto |
|
|
|
|
|
|
---|---|---|---|---|---|---|
Nome | Peperone verde (Green pepper) | Melanzana (Eggplant) | Carota (Carrot) | Cipolla (Onion) | Ravanello (Radish) |
|
Cifre | x00 | x10 | x20 | x30 | x40 | |
Oggetto |
|
|
|
|
|
|
Nome | Rapa (Turnip) | Ravanello Daikon (Daikon Radish) | Cetriolo (Cucumber) | Pisello da neve (Snow-pea) | Fungo (Mushroom) |
|
Cifre | x50 | x60 | x70 | x80 | x90 |
Round 001 | Round 002 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 3 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo | N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo |
Round 003 | Round 004 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo | N° 6 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo |
Round 005 | Round 006 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo | N° 2 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N°2 - Mighta / Stoner / Boris |
Round 007 | Round 008 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 4 - Mighta / Stoner / Boris | N° 2 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N°2 - Mighta / Stoner / Boris |
Round 009 | Round 010 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 5 - Mighta / Stoner / Boris | N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N°3 - Monsta / Beluga / Blubba |
Round 011 | Round 012 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 4 - Monsta / Beluga / Blubba N° 3 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo | N° 6 - Monsta / Beluga / Blubba |
Round 013 | Round 014 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Monsta / Beluga / Blubba | N° 5 - Monsta / Beluga / Blubba N° 2 - Mighta / Stoner / Boris |
Round 015 | Round 016 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 5 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 2 - Mighta / Stoner / Boris | N° 7 - Monsta / Beluga / Blubba |
Round 017 | Round 018 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 5 - Monsta / Beluga / Blubba N° 2 - Mighta / Stoner / Boris | N° 6 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo |
Round 019 | Round 020 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Monsta / Beluga / Blubba | N° 3 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 2 - Mighta / Stoner / Boris |
Round 021 | Round 022 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 3 - Mighta / Stoner / Boris N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo | N° 4 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa |
Round 023 | Round 024 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 5 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa | N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa |
Round 025 | Round 026 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 6 - Monsta / Beluga / Blubba | N° 7 - Mighta / Stoner / Boris |
Round 027 | Round 028 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 4 - Monsta / Beluga / Blubba N° 3 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa | N° 7 - Mighta / Stoner / Boris |
Round 029 | Round 030 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 6 - Monsta / Beluga / Blubba N° 1 - Mighta / Stoner / Boris | N° 5 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo N° 2 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa |
Round 031 | Round 032 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Mighta / Stoner / Boris | N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa |
Round 033 | Round 034 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo | N° 7 - Mighta / Stoner / Boris |
Round 035 | Round 036 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo | N° 7 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo |
Round 037 | Round 038 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo | N° 7 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo |
Round 039 | Round 040 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo | N° 2 - Mighta / Stoner / Boris N° 5 - Hidegons / Incendo |
Round 041 | Round 042 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa | N° 7 - Hidegons / Incendo |
Round 043 | Round 044 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 2 - Monsta / Beluga / Blubba N° 2 - Mighta / Stoner / Boris N° 2 - Hidegons / Incendo N° 1 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo | N° 7 - Hidegons / Incendo |
Round 045 | Round 046 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo | N° 7 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo |
Round 047 | Round 048 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 4 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo N° 3 - Hidegons / Incendo | N° 2 - Mighta / Stoner / Boris N° 4 - Hidegons / Incendo |
Round 049 | Round 050 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 6 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa | N° 7 - Drunk / Willy Whistle / Bonner |
Round 051 | Round 052 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Drunk / Willy Whistle / Bonner | N° 7 - Drunk / Willy Whistle / Bonner |
Round 053 | Round 054 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa | N° 5 - Drunk / Willy Whistle / Bonner N° 2 - Hidegons / Incendo |
Round 055 | Round 056 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 3 - Mighta / Stoner / Boris | N° 2 - Monsta / Beluga / Blubba N° 1 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 1 - Mighta / Stoner / Boris N° 1 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo N° 1 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 1 - Hidegons / Incendo |
Round 057 | Round 058 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Drunk / Willy Whistle / Bonner | N° 4 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 3 - Mighta / Stoner / Boris |
Round 059 | Round 060 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 2 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 2 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 1 - Monsta / Beluga / Blubba N° 1 - Mighta / Stoner / Boris N° 1 - Hidegons / Incendo | N° 4 - Invader / Super Socket |
Round 061 | Round 062 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Invader / Super Socket | N° 4 - Drunk / Willy Whistle / Bonner N° 3 - Invader / Super Socket |
Round 063 | Round 064 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Invader / Super Socket | N° 6 - Invader / Super Socket |
Round 065 | Round 066 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 3 - Drunk / Willy Whistle / Bonner N° 2 - Invader / Super Socket N° 2 - Hidegons / Incendo | N° 4 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 3 - Hidegons / Incendo |
Round 067 | Round 068 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 2 - Mighta / Stoner / Boris N° 3 - Invader / Super Socket N° 2 - Banebou / Coiley / Bonnie-bo | N° 2 - Drunk / Willy Whistle / Bonner N° 4 - Hidegons / Incendo N° 1 - Invader / Super Socket |
Round 069 | Round 070 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 3 - Mighta / Stoner / Boris N° 3 - Banebou / Coiley / Bonnie-bo | N° 7 - Banebou / Coiley / Bonnie-bo |
Round 071 | Round 072 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 3 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo N° 2 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 2 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa | N° 5 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo N° 2 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa |
Round 073 | Round 074 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 2 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo N° 2 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 3 - Hidegons / Incendo | N° 5 - Mighta / Stoner / Boris |
Round 075 | Round 076 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Drunk / Willy Whistle / Bonner | N° 1 - Banebou / Coiley / Bonnie-Bo N° 1 - Mighta / Stoner / Boris N° 5 - Invader / Super Socket |
Round 077 | Round 078 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 3 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa N° 2 - Monsta / Beluga / Blubba N° 2 - Invader / Super Socket | N° 7 - Invader / Super Socket |
Round 079 | Round 080 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Monsta / Beluga / Blubba | N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo |
Round 081 | Round 082 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Hidegons / Incendo | N° 6 - Drunk / Willy Whistle / Bonner N° 1 - Invader / Super Socket |
Round 083 | Round 084 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 6 - Drunk / Willy Whistle / Bonner N° 1 - Invader / Super Socket | N° 7 - Hidegons / Incendo |
Round 085 | Round 086 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Invader / Super Socket | N° 7 - Monsta / Beluga / Blubba |
Round 087 | Round 088 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa | N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo |
Round 089 | Round 090 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Hidegons / Incendo | N° 6 - Hidegons / Incendo |
Round 091 | Round 092 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa | N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo |
Round 093 | Round 094 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 7 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa | N° 7 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo |
Round 095 | Round 096 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 4 - Drunk / Willy Whistle / Bonner N° 3 - Invader / Super Socket | N° 7 - Invader / Super Socket |
Round 097 | Round 098 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 2 - Zen-Chan / Bubble Buster / Bonzo N° 2 - Drunk / Willy Whistle / Bonner N° 1 - Monsta / Beluga / Blubba N° 2 - Hidegons / Incendo | N° 7 - Drunk / Willy Whistle / Bonner |
Round 099 | Round 100 |
---|---|
Dati Generici del Livello | |
N° 2 - Drunk / Willy Whistle / Bonner N° 4 - Monsta / Beluga / Blubba N° 1 - Pulpul / Hullaballoon / Boa Boa | N° 1 - Super Drunk / Grumple Gromit |
Alfabeto criptato e porta di accesso | |
---|---|
Informazioni | |
Se un giocatore riesce a sopravvivere fino alle fasi 20, 30 e 40 senza perdere una vita, apparirà l'icona di una porta. Se viene raggiunta prima che scompaia, trasporterà Bubblun e Bobblun in una delle tre stanze segrete. Assieme ai 36 diamanti, apparirà anche un messaggio in codice scritto su una targa posizionata nella parte bassa di ogni stanza. La prima riga suggerisce l'alfabeto e il testo seguente è un messaggio criptico che spiega vari suggerimenti di gioco. Questo alfabeto criptato viene utilizzato anche per visualizzare il codice per attivare il “Super-Mode” (dopo aver terminato il gioco con 2 giocatori in modalità “standard”) e appare in molti altri giochi Taito, come Rainbow Islands e la serie Puzzle Bobble. |
Stanza segreta 20 | Stanza segreta 30 | Stanza segreta 40 |
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Informazioni | ||
STANZA SEGRETA 20 Messaggio segreto: IF YOU WANT TO BECOME THE OLD FIGURE, USE THE POWER OF YOUR FRIENDSHIP, AND FIGHT WITH ME! (“Se vuoi diventare la vecchia statua, usa il potere dell'amicizia e combatti contro di me!”) Spiegazione: Il messaggio spiega ai giocatori che devono raggiungere insieme il Super Drunk (raffigurato nella statua al centro della stanza) per diventare umani. Il tono del messaggio suggerisce che i messaggi siano stati scritti dal Super Drunk stesso. |
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STANZA SEGRETA 30 Messaggio segreto: I ENCLOSE THESE MAGICAL MEDICINE HERE, BECAUSE THOSE ARE MY WORST FEARS… (“Racchiudo qui queste medicine magiche, perchè questo è quello che maggiormente temo…”) Spiegazione: Super Drunk spiega la sua debolezza ai fulmini, che è davvero l'arma che i giocatori devono usare contro di lui; il livello finale prevede l'ampolla Lightning (fulmine appunto), che consente ai giocatori di soffiare fulmini invece di bolle. |
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STANZA SEGRETA 40 Messaggio segreto: IF YOU WANT TO GET BACK YOUR LOVE OF TRUTH, YOU MUST HELP EACH OTHER UNTIL THE LAST… (“Se volete riottenere il vostro amore per la verità, dovrete aiutarvi a vicenda fino alla fine…”) Spiegazione: Forse è il più criptico dei tre messaggi e si riferisce al fatto che il gioco non può essere veramente “vinto”, a meno che entrambi i giocatori non raggiungano il livello finale e distruggano il Super Drunk insieme. È impossibile vedere il vero finale di Bubble Bobble in modalità single-player, a meno che un secondo giocatore non si unisca durante la battaglia con il Super Drunk. L' “amore per la verità” è evidentemente una forma errata di “vero amore”. |
Sprite |
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Informazioni |
Morire all'interno di una stanza segreta è possibile, se si viene uccisi dal Rascal, il mostro che presidia le stanze segrete. Se questo accade, il giocatore perderà una vita. Se quella era la sua ultima vita, il gioco terminerà, facendo sì che il round massimo raggiunto sia il “Round 102” per la prima stanza segreta, il “Round 103” per la seconda e il “Round 104” per la terza. Inoltre, perdere l'ultima vita in una stanza segreta innescherà una sorta di glitch nella prossima nuova partita, facendo sì che il giocatore venga trasportato automaticamente dal round 1 alla stanza segreta dove è stata persa l'ultima vita nel gioco precedente. Questo cambierà anche l'ordine in cui compaiono i round segreti, facendoli apparire prima. Nella seconda stanza segreta, i fulmini cercheranno effettivamente i giocatori stessi. Parcheggiando un giocatore nell'estremità destra del round, i fulmini inizieranno a colpire sul lato sinistro, riemergendo infine sul lato destro. |
Bubble Bobble è stato progettato da Fukio “MTJ” Mitsuji, game designer giapponese e dipendente della Taito negli anni dello sviluppo del gioco. Mitsuji era un fan dei giochi arcade di Namco, e in particolare di Xevious. Ritenne che i risultati della Taito al confronto delle aziende concorrenti, fossero piuttosto scialbi e di scarsa qualità. Il suo desiderio era quello di poter aiutare a spingere l'azienda nella produzione di titoli arcade di qualità superiore. Il suo primo titolo fu il gioco di corse su quattro schermi Super Dead Heat nel 1985, seguito dallo sparatutto Halley's Comet, nello stesso anno. Dopo aver completato il lavoro su questi due titoli, Mitsuji decise di dare un tocco di piattaforme al suo prossimo progetto, includendo personaggi carini e un'ambientazione più comica rispetto ai suoi lavori precedenti.
Nella sua mente, Mitsuji voleva un gioco esilarante, in grado di strizzare l'occhio anche al pubblico femminile. Tenendo a mente il tipo di cose che le ragazze amano disegnare, Mitsuji creò un ampio elenco di oltre 100 idee e, dopo un processo di eliminazione, selezionò le bolle come meccanica di gioco principale. Gli piaceva l'idea che lo schermo fosse pieno di bolle e pensava che farle scoppiare tutte in una sola volta avrebbe fornito al giocatore una sensazione decisamente elettrizzante. La sua idea iniziale era quella di far controllare al giocatore un robot con una punta sulla testa per far esplodere le bolle - ma non piacque a Mitsuji perché non era per niente “fico”, preferendogli invece i draghetti con le punte acuminate sul dorso. Scrivere idee su carta non appena le pensava era tipico di Mitsuji, spesso inondava il suo ufficio con cataste di carta ricolme di idee potenziali per le varie meccaniche di gioco.
Mitsuji cercava costantemente di pensare a dei nuovi modi per rendere il gioco sempre migliore. Raccontava di aver perduto il sonno mentre cercava di capire come migliorarlo. Lavorava spesso durante le vacanze e fino a tarda notte per trovare nuove idee per il gioco, con lo scopo di perfezionarlo. Molti dei nemici sono stati presi da Chack'n Pop (1983), un vecchio gioco della Taito che spesso viene etichettato come il precursore di Bubble Bobble. Mitsuji spinse affinchè il gioco fosse giocato in multiplayer, progettando la creazione di finali multipli che differivano in base alle prestazioni assunte dal giocatore durante lo svolgimento della partita. Bubble Bobble venne rilasciato in Giappone nel Settembre del 1986. Assieme ad Arkanoid, la Taito concesse in licenza il gioco a Romstar per la distribuzione negli Stati Uniti e ad Electrocoin Automatics per l'Europa (nello stesso anno).
RECENSIONI | ||
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Rivista | Sistema | Voto |
AllGame | Nintendo Entertainment System | (4.5/5 stelle) |
Crash | Sinclair ZX Spectrum | 90% |
CVG | Commodore 64 | 27/30 |
Electronic Gaming Monthly | Sega Game Gear | 7,75/10 |
Sinclair User | Sinclair ZX Spectrum | 8/10 |
Your Sinclair | Sinclair ZX Spectrum | 90% |
The Games Machine | Commodore 64 | 93% |
Zzap!64 | Commodore 64 | 97% |
PREMI | ||
Pubblicazione | Premio | |
Zzap!64 | Gold Medal (Medaglia D'Oro) |
RECENSIONI | ||
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Rivista | Sistema | Voto |
Guida Video Giochi | Atari ST Commodore 64 Amstrad CPC Commodore Amiga | - |
Zzap! | Commodore 64 Commodore 64 | 97% 93% |
Consolemania | Nintendo Game Boy Sega Master System | 68% 90% |
K | Nintendo Game Boy Nintendo Entertainment System | 510 905 |
C+VG | Sega Master System Sinclair ZX Spectrum Sinclair ZX Spectrum | 74% 93% 92% |
Game Power | Sony PlayStation | 89% |
Mega Console | Sega Saturn | 90% |
PREMI | ||
Pubblicazione | Premio | |
Zzap! | Medaglia D'Oro |
● 01. Introduction ~ Main Theme (1:43)
● 02. Hurry! ~ Main Theme (faster) (1:20)
● 03. Extend ~ Bonus Music (0:25)
● 04. Secret Room (0:34)
● 05. False Ending (0:40)
● 06. Super Drunk (0:31)
● 07. Real Ending (1:32)
● 08. Name Register (0:25)
● 09. Game Over (0:03)
Bubble Bobble |
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Gameplay di Bubble Bobble. |
Congratulazioni! Ma questo non è un vero finale! Ritorna qui con i tuoi amici! Rimarrai colpito dalla verità di questa storia!! Non dimenticare mai il tuo amico! Riprova!! |
1.000.000 di punti!! Lieto Fine!! |
Grazie per aver giocato! | Ma questa non è una vera fine! Scrivi le 8 parole grandi su un foglio di carta. Questa è la chiave per il gioco segreto. — Aiuto per questa parola! — Completa senza sbagliare il livello da 1 a 20 ed entra nella porta d'argento!! Troverai “ABCD…“ Codice: 1P, Salto (“Jump”), Sparo / Bolla (“Shoot”), Sinistra, Destra, Salto, 1P, Destra. |