BUBBLE BOBBLE
Storia
Bubble Bobble è un videogioco di genere a piattaforme prodotto e pubblicato dalla Firebird nel 1987 per Amstrad CPC.
Uno o due giocatori prendono il ruolo di Bub e Bob, due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 80 livelli zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. Bub e Bob sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del livello altrimenti irraggiungibili.
Gameplay
Lo scopo di ogni livello è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo Skel Monsta, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il livello (o verrete uccisi da lui).
Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che Bubble Bobble diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di sequel fra cui ricordiamo “Rainbow Islands” e “Parasol Star” anche se il seguito diretto è proprio “Bubble Bobble II”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, bonus e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco platform) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri platform game verranno poi giudicati.
Scheda Tecnica
BUBBLE BOBBLE | |
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Sviluppo | Firebird |
Pubblicazione | Firebird Dro Soft (Spagna) Musical 1 (Spagna) |
Data pubblicazione | 1987 |
Genere | Platform Game |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Schermate fisse |
Giocatori | 1 giocatore, 2 giocatori simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] |
Supporto | Cassetta, Dischetto 3” |
Livelli | 80 |
Lingua | Inglese |
Versione Amstrad CPC
Questo Bubble Bobble per CPC ci ha lasciato un retrogusto abbastanza amaro in bocca, contando che a suo tempo ci divertimmo non poco con la fantastica versione Commodore 64 (ancora oggi particolarmente valida, e con un'ottimo lavoro di conversione dal coin-op), ma partiamo con ordine dalla grafica. Il gioco sfrutta il MODE 0 dell' Amstrad, quindi ciò lascerebbe supporre che su schermo vengano visualizzati i benedetti 16 colori, vero? Bhè, non è così, a occhio e croce ne avremo contati 4 o 5 e sembra molto “monocromatico”, soprattutto se rapportato alla versione Commodore 64, che utilizzava pochi colori si, ma usati in maniera magistrale, ma quà sul CPC le cose non tornano, i colori utilizzati sembrano anche piazzati un pò a caso tra i vari livelli (Bub è viola?) e questo purtroppo è un grave punto a sfavore, che denota una certa frettolosità da parte dei programmatori nel realizzare questa versione…Inoltre a riprova di questo abbiamo effettuato un gameplay completo del gioco e ci siamo resi conto che i livelli, compreso l'ultimo, sono in tutto 80, e non si capisce proprio che fine abbiano fatto gli altri 20, non è che per caso i programmatori stessi (un pò pigri forse) abbiano giocato Bubble Bobble originale fino a quel livello e poi abbiano pensato ”Tanto chi ci arriva al 100?”, e si sono fermati là con la conversione? Un vero mistero, un mistero che non ci piace e non vogliamo certo svelare…
Sul sonoro preferiamo non pronunciarci in quanto l' allegra colonna sonora presente nell'arcade (e nella ormai stracitata versione Commodore 64) è stata completamente rimossa, lasciando spazio a un noiosissimo suono (rumore?) di rimbalzo mentre saltate, che dopo un pò vi farà venire l'esaurimento nervoso, costringendovi ad abbassare il volume. Effetti sonori nella norma.
In conclusione se siete fan accaniti del coin-op potrete anche farci qualche partita (il gameplay è rimasto tutto sommato attinente al gioco originale), ma non pensate di trovarvi di fronte al re dei giochi convertiti per Amstrad perchè questo Bubble Bobble è davvero povero, sia per la parte grafica che per il sonoro, peccato perchè su CPC almeno graficamente ci si aspettava un qualcosa di più. Se avete voglia di Bubble Bobble e di 8-bit, ripiegate sulla versione C64, oppure sul nuovissimo remake per Amstrad CPC ”Bubble Bobble 4 CPC”, e non ve ne pentirete…
Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.
Consigli e Trucchi
Pokes
PARTE 1
Vite infinite :
- poke &6D24, da &3D a &A7
- poke &6D26, da &3D a &A7
Livello corrente :
- poke &5C59, nb (&00 a &4D)
Prossimo livello :
- poke &5847, &01
PARTE 2
Vite infinite :
- poke &6C1E, da &32 a &3A
Codici
Codice di accesso al livello / fase 2:
- Tastiera Azerty : WWW3VX1WWWWWXXZWWWX2YY5WW1Y24V15
- Tastiera Qwerty : ZZZ3VX1ZZZZZXXWZZZX2YY5ZZ1Y24V15
Varie
- Il gioco è in MODE 0 (16 colori).
- Uscito in arcade nel 1986 sviluppato e prodotto da ”Taito Corp. [Japan]” con il titolo di Bubble Bobble.
Serie
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● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 897 Kb)
Voci correlate
Recensioni
Video
Bubble Bobble |
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Gameplay di Bubble Bobble (Versione Amstrad CPC). |
Extra
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Screenshots
Screenshot di fine gioco (spoiler)
Traccia: • bubble_bobble_cpc