RAINBOW ISLANDS - THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2 (レインボーアイランド) © 1987 Taito.
Storia
« In questo seguito del leggendario ”Bubble Bobble” - pubblicato un anno prima - uno o due giocatori (che, al contrario di ”Bubble Bobble”, non giocano contemporaneamente) assumono il ruolo di Bub e Bob che sono ora tornati alla loro forma umana originale dopo il loro successo in Bubble Bobble. Agli eroi è stato chiesto di salvare le Rainbow Islands (Isole Arcobaleno) dalle grinfie di vari nemici che le hanno invase durante la loro assenza.
Bub e Bob sono armati con l'abilitá di creare arcobaleni solidi. Questo ingegnoso espediente del sistema di gioco agisce sia come arma (per uccidere un nemico istantaneamente o intrappolarlo e quindi fargli crollare addosso un arcobaleno - quest'ultimo metodo essenziale per raccogliere le gemme bonus, come dettagliato in ”Consigli e Trucchi”), sia come piattaforma temporanea che consente ai giocatori di raggiungere aree del livello precedentemente inaccessibili, mentre corrono verso la cima dell'isola prima che lo stretto limite di tempo sia superato.
Numerosi potenziamenti sono disponibili per i giocatori: questi includono arcobaleni multipli (fino ad un massimo di tre), arcobaleni che si generano piú rapidamente, scarpe che consentono di muoversi piú velocemente e invulnerabilitá temporanea. Rainbow Islands é famoso per la sua moltitudine di segreti nascosti (vedi ”Consigli e Trucchi” per i dettagli).
Rainbow Islands consiste di sette livelli, ognuno composto da 4 round. Tener premuto il pulsante di salto permetterá al giocatore di saltare sugli arcobaleni senza farli crollare. »
Rainbow Islands (レインボーアイランド) è un videogioco arcade di genere a piattaforme prodotto e rilasciato da Taito nel 1987.
Il gioco è sottotitolato ”The Story of Bubble Bobble 2” ed è il sequel del leggendario Bubble Bobble di Taito, rilasciato l'anno precedente. È il secondo di quattro giochi arcade della serie Bubble Bobble (seguito da Bubble Symphony e Bubble Memories, ma a sua volta ha due sequel diretti sviluppati su altre piattaforme: Parasol Stars e Bubble Bobble Part 2).
I personaggi principali sono Bubblun e Bobblun, i protagonisti di Bubble Bobble (noti anche come ”Bub e Bob” nelle versioni americane). Tuttavia, in questo gioco appaiono nelle loro forme umane come ”Bubby” e ”Bobby”, in contrasto con i ”bubble dragons” (”draghi delle bolle”) di Bubble Bobble (ma seguendo il vero finale del primo gioco). Inoltre, a differenza di Bubble Bobble, i giocatori devono ora “alternarsi” (cioè, giocare a turno), con il giocatore uno nei panni di Bubby (maglietta verde) e il giocatore 2 in quelli di Bobby (maglietta blu), proprio come nel primo gioco.
Rainbow Islands è ambientato attraverso una catena di dieci isole, ognuna con un tema diverso. Ogni isola fornisce quattro round di gioco e, una volta completati, il giocatore si sposterà verso l'isola successiva. All'interno di ogni round, il giocatore deve arrivare alla sua cima prima che il livello dell'acqua si alzi e lo uccida. Le isole diventano via via sempre più difficili, con i nemici che si muovono più velocemente nelle isole successive. I progressi vengono raffigurati in una schermata che mostra la mappa globale, prima dell'inizio di ogni isola. Le tre isole segrete non sono visibili finché non vengono raccolti tutti e sette i diamanti grandi. Per ottenere un diamante grande, il giocatore deve raccogliere sette diamanti piccoli di colore diverso e arrivare alla fine dell'isola. I diamanti piccoli si trovano eliminando i nemici a colpi di arcobaleni (facendoli crollare sulle loro teste dall'alto) oppure per mezzo dei vari power-up. Dopo aver raccolto i diamanti piccoli, apparirà la parola ”COMPLETED!” (”COMPLETATO!”). La maggior parte delle versioni domestiche di Rainbow Islands omettono completamente la presenza delle isole segrete.
I giocatori sono in grado di rilasciare arcobaleni solidi che agiscono sia come armi contro i nemici che come piattaforma provvisoria. Saltandoci sopra, cadono colpendo i nemici sottostanti. La raccolta dei power-up aumenta la velocità del giocatore, la velocità degli arcobaleni e quanti ne vengono generati consecutivamente. Se i giocatori impiegano troppo tempo in un livello, le isole iniziano a sprofondare e dell'acqua marina inizierà a salire dal fondo dell'area di gioco.
Sebbene inizialmente sembri un gioco abbastanza semplice, Rainbow Islands possiede in realtà un vasto numero di segreti da scoprire, inclusi livelli nascosti, potenziamenti non standard e vari enigmi. A causa di tutti questi elementi, completare il gioco correttamente richiederà una grande dedizione da parte del giocatore. Anche il sistema dei punteggi cela dei segreti e consente di ottenere degli “score” notevolmente più alti del normale.
Il gioco è stato convertito per numerosi computer e console domestici di quel periodo, come ad esempio il Commodore 64, il Sinclair ZX Spectrum, il Commodore Amiga, l'Atari ST, l'Amstrad CPC, il PC (MS-DOS e Windows), l'FM Towns, il Sega Master System, il Nintendo Game Boy Color, il Nintendo Entertainment System, il NEC PC-Engine CD e il Sega Mega Drive. Nell'Ottobre del 2005 venne rilasciata una versione per Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2 e PC, come parte di Taito Legends, una raccolta di giochi arcade classici. Altre raccolte includono ”Bubble Bobble featuring Rainbow Island”, rilasciata nel 1996 per Sony PlayStation, Sega Saturn e PC.
Trama
Dopo gli eventi di Bubble Bobble, Bubby e Bobby decidono di sconfiggere definitivamente il ”Dark Shadow” (”Ombra Oscura”) e salvare le ”Rainbow Islands” (”Isole Arcobaleno”).
Il Dark Shadow è l'entità responsabile degli eventi occorsi in Bubble Bobble.
Intro dal gioco
Dopo Bubble Bobble, la storia fantastica continua!!
Questa volta andiamo nelle "Isole dell'Arcobaleno"!
Preparatevi e... Buona fortuna!!
"Azione, magia, colore... Rainbow Islands!"
Gameplay
Il mondo di gioco è suddiviso in sette isole regolari, più tre segrete, consistenti ciascuna in quattro livelli denominati stage. Per superare ciascun livello è necessario arrivare in cima all'isola, dato che si parte dal fondo, evitando o eliminando i nemici; il tempo per fare questo non è infinito, e una volta superato il tempo limite (un messaggio ”HURRY!” - ”SBRIGATI!” apparirà sullo schermo) l'isola inizierà lentamente a sprofondare, evento rappresentato dall'acqua che prima lentamente e poi sempre più velocemente inizierà a raggiungere la parte superiore dello schermo. Il giocatore, però, non perderà una vita fino a che il livello dell'acqua non superi il collo di Bub o Bob.
Ogni tipologia di nemici ha un suo comportamento peculiare, ma tutti sono accomunati dalle “arrabbiature”: un nemico arrabbiato diventa rosso e molto più rapido del normale. I nemici diventano arrabbiati in tre casi:
- quando restano troppo a lungo su schermo;
- quando rimangono troppo tempo intrappolati sotto un arcobaleno (vedi la sezione successiva ”Gli arcobaleni”);
- alla comparsa del messaggio Hurry! tutti i nemici diventano automaticamente arrabbiati.
In cima a ogni livello è presente un forziere ricolmo di bonus, mentre in cima al quarto livello di ogni isola si dovrà affrontare un boss ispirato al tema di quell'isola (vedi la sezione ”Livelli”).
Gli arcobaleni
Gli arcobaleni (una stella che lascia dietro di sé una scia multicolore arcuata) sono l'unica arma a disposizione di Bub e Bob. Come le bolle del predecessore Bubble Bobble, essi servono anche a raggiungere le piattaforme più alte oltre che a eliminare o intrappolare i nemici e, al contrario delle bolle, a raccogliere ogni bonus che essi colpiscano.
Utilizzo offensivo degli arcobaleni
Gli arcobaleni possono essere utilizzati in diversi modi per eliminare i nemici:
- Colpendoli direttamente con un arcobaleno.
- Generando un arcobaleno in modo da imprigionarli sotto di esso e saltare sopra all'arcobaleno per farlo crollare e schiacciare così il nemico.
- Creando una catena di arcobaleni e saltare sopra ad uno di essi, in modo da generare un “effetto domino” che provochi il crollo di tutti gli altri e schiacciando tutti i nemici che si dovessero trovare sotto di essi (Nota: sullo schermo non possono essere presenti più di 8 arcobaleni per volta). In particolare quest'ultima strategia è importante ai fini del punteggio perché i 1.000 punti di default dati da un nemico schiacciato (e non colpito) da un arcobaleno vengono raddoppiati per ogni nemico eliminato contemporaneamente da un gruppo di arcobaleni; vale a dire che il primo nemico darà 1.000 punti, il secondo 2.000, il terzo 4.000 e così via (anche se ogni nemico eliminato dopo quello da 64.000 punti elargirà 100.000 punti indipendentemente dal numero).
Utilizzo non offensivo degli arcobaleni
Gli arcobaleni possono essere utilizzati anche per:
- Raccogliere bonus (semplicemente colpendoli).
- Salire in cima al livello usandoli come scale, prima creandoli e poi camminandoci sopra.
- Farsi scudo dai proiettili sparati da alcuni nemici (l'arcobaleno verrà distrutto).
I diamanti
Tra le miriadi di bonus che questo gioco fornisce (sia in termini di power-up sia di semplici punti) esiste anche una particolare categoria di bonus, sette diamanti ognuno colorato di un colore dell'arcobaleno. La loro importanza è vitale se si vuole terminare il gioco correttamente, cioè dopo aver scoperto le isole segrete.
Dopo aver raccolto un diamante (uno qualunque) apparirà un indicatore nella parte bassa dello schermo per mostrare quanti ne manchino ancora: nel caso durante il corso di uno stage (di un'isola cioè) vengano raccolti tutti, una volta sconfitto il boss di quell'isola e apparso il forziere di fine stage, da quest'ultimo uscirà un diamante gigante di grande valore. Obiettivo del gioco è raccogliere i sette diamanti piccoli su ogni isola ed eliminare ogni boss per avere accesso ai sette diamanti giganti e sbloccare così le tre isole segrete.
Inoltre, anche sulle tre isole sarà possibile raccogliere i diamanti piccoli: se completata con successo la procedura, al termine di ciascuna isola si potrà ottenere uno specchio magico (rispettivamente di bronzo, argento e oro) per poter accedere al vero finale del gioco (vedi la sezione ”Finali del gioco”).
Ma non è tutto: se si riesce a raccogliere i sette diamanti nel corretto ordine di colori dello spettro visibile (rosso, arancione, giallo, verde, azzurro, indaco e violetto), nella stanza del boss apparirà una porta che permetterà di evitare il combattimento con il nemico e, cosa più importante, condurrà a una stanza segreta in cui attende un gigantesco bonus, simile ad alcuni bonus che si trovano normalmente nel corso dei livelli ma il cui effetto sul giocatore sarà permanente fino al termine della partita, anziché durare pochi secondi come di consueto. Per completare l'opera, sul muro della stanza segreta sono scritti dei codici che, se inseriti prima di iniziare una partita grazie a una combinazione di movimenti del joystick e pressione dei pulsanti, avranno una serie di effetti decisamente positivi sulla partita stessa, come la possibilità di continuare, più vite, visualizzazione permanente dei bonus normalmente invisibili o un punteggio esorbitante.
Controlli
Joystick a 2 direzioni | Arcobaleno (A) | Salto (B) |
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- Arcobaleno (A): Premete questo pulsante per creare un arcobaleno di fronte al personaggio. La velocità della creazione, così come il numero di arcobaleni creati possono essere migliorati raccogliendo vari oggetti durante il gioco.
- Salto (B): Premete questo pulsante per far saltare il personaggio verso l'alto. Il salto può essere eseguito assieme al movimento. Più a lungo tenete premuto il pulsante di salto, più in alto il vostro personaggio salterà. Nota: tenendo premuto il pulsante di salto è possibile saltare sopra gli arcobaleni senza lasciarli cadere.
La schermata di gioco
- 1 - Indica il punteggio del giocatore 1.
- 2 - Indica il punteggio massimo.
- 3 - Indica il punteggio del giocatore 2.
- 4 - Uno dei tanti oggetti rilasciati nel gioco (Sformato).
- 5 - Indica un checkpoint.
- 6 - Uno dei tanti power-up disponibili nel gioco (Scarpette Rosse).
- 7 - L'arcobaleno, l'arma principale di Bub e Bob.
- 8 - Indica quali diamanti piccoli sono stati recuperati.
- 9 - Indica il numero di vite disponibili.
- 10 - Uno dei tanti nemici che si affrontano nel gioco (Ape).
- 11 - Il personaggio controllato dal giocatore 1 (Bub).
Dati Tecnici
RAINBOW ISLANDS - THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2 | |
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Board number | K1100277A |
Prom stickers | B22 |
Processore Principale | 68000, Z80 |
Chip Audio | YM2151 |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 8192 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 2 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [A] Arcobaleno; [B] Salto |
Livelli | 40 |
Bubblun e Bobblun
Sprite | Nome | Descrizione |
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| Bubblun e Bobblun | Facciamo la conoscenza di Bubblun e Bobblun, i due fratelli che i giocatori controllano durante la loro esplorazione delle “Isole Arcobaleno” (le “Rainbow Islands” del titolo). Bubblun e Bobblun possiedono due abilità speciali distintive: sono in grado di saltare molto in alto e possono creare arcobaleni. Gli arcobaleni creati sono in grado di schiacciare i nemici mentre vengono rilasciati, e lo stesso effetto lo si ottiene quando cadono verso il fondo dello schermo. Nello specifico, a seconda della loro utilità, questi arcobaleni possono essere utilizzati sia come armi che come piattaforme. Nel caso vengano utilizzati come armi, Bubblun o Bobblun devono saltare sopra gli arcobaleni o saltare attraverso di essi direttamente dal basso. Questo farà cadere gli arcobaleni, catturando cibo, oggetti e potenzialmente uccidendo i nemici durante la caduta. Per usare gli arcobaleni come piattaforme bisogna semplicemente camminarci sopra. Dalle cime degli arcobaleni è possibile saltare più in alto o creare ulteriori arcobaleni da attraversare. I giocatori avanzano verso la fase successiva quando raggiungono la cima della fase che stanno giocando. Bubblun e Bobblun sono vulnerabili al tocco dei vari nemici e ai colpi / proiettili che alcuni di essi sparano. Perdono una vita ogni volta che vengono colpiti. Il gioco termina quando tutte le loro vite vengono consumate. Vite extra vengono concesse durante il gioco a intervalli regolari di punti, oppure con altri mezzi. Bubblun e Bobblun possono recuperare in sicurezza i vari oggetti che compaiono durante le fasi con il semplice contatto. Alcuni conferiscono potenziamenti e bonus. |
Attaccare con gli arcobaleni
Sprite | Nome | Descrizione |
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| Arcobaleno | Quando iniziate il gioco avrete la possibilità di creare un solo arcobaleno a velocità regolare. Mentre giocate, potrete ottenere dei potenziamenti che aumentano la velocità con la quale potete creare arcobaleni e persino incrementare il numero di arcobaleni creati ogni volta. Utilizzare gli arcobaleni per attaccare i nemici è una tecnica che richiede un minimo di pratica per il suo perfezionamento. Il primo (e più semplice) metodo per attaccare con un arcobaleno è quello di crearne uno e schiacciare un nemico che finisce nel suo percorso. Uccidere un nemico in questo modo produce un normale ortaggio o un oggetto speciale da ogni terzo nemico. Il secondo metodo di attacco con gli arcobaleni consiste nello schiacciare i nemici facendo cadere gli arcobaleni sopra di essi. Una volta creato, un arcobaleno si librerà nell'aria per un periodo di tempo limitato. Durante quel periodo, è possibile saltare in cima all'arcobaleno, o attraversarlo per farlo crollare verso il fondo dello schermo. Qualsiasi nemico che incappa lungo la sua strada verrà ucciso. I nemici che vengono distrutti in questo modo producono piccoli diamanti al posto degli ortaggi. I piccoli diamanti sono la chiave per svelare alcuni dei tanti misteri del gioco. Da notare che l'arcobaleno non deve iniziare la sua corsa sopra il nemico per schiacciarlo. Il gioco vi consente anche di creare un arcobaleno appena sotto il nemico. Se l'arcobaleno è abbastanza vicino al nemico quando lo fate crollare, otterrete sempre il merito di averlo schiacciato. Questo a volte può essere il metodo più sicuro per ottenere dei diamanti. |
Ottenere i diamanti
Sprite | ||||||
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Diamante Rosso --- Red Diamond | Diamante Arancio --- Orange Diamond | Diamante Giallo --- Yellow Diamond | Diamante Verde --- Green Diamond | Diamante Blu --- Blue Diamond | Diamante Indaco --- Indigo Diamond | Diamante Viola --- Violet Diamond |
Descrizione | ||||||
Falsa schermata che mostra lo schema delle 7 colonne di colore I diamanti sono disponibili in sette diversi colori, corrispondenti ai colori dell'arcobaleno. Quando schiacci un nemico con un arcobaleno che cade, il diamante colorato che appare è determinato dalla posizione in cui atterra il nemico sconfitto (non dalla posizione in cui il nemico è stato schiacciato). Lo schermo è suddiviso in sette colonne, come mostrato nella schermata. Da sinistra a destra abbiamo il rosso, l'arancione, il giallo, il verde, il blu, l'indaco e il viola. Ad esempio, se un nemico sconfitto atterra sull'estrema sinistra dello schermo, apparirà un diamante rosso. Se il nemico sconfitto atterra al centro dello schermo, il diamante sarà verde. Per raccogliere un diamante di ogni colore, è necessario eliminare i nemici in modo che almeno uno arrivi in ciascuna delle sette colonne sullo schermo. Va notato che i nemici sconfitti tendono a spostarsi per la lunghezza di una colonna mentre volano in aria (ad eccezione di quelli che rimbalzano dal lato dello schermo). Pertanto, per raccogliere un diamante di un colore particolare, dovrete attaccare il nemico mentre si trova a una colonna di distanza da dove vorreste che atterri. Se riuscite a recuperare un diamante di ogni colore prima di combattere il boss di un'isola, riceverete immediatamente una vita extra. Inoltre, dopo aver combattuto e sconfitto il boss dell'isola, otterrete un diamante gigante il cui colore corrisponde al numero dell'isola su cui vi trovate. Inoltre, ulteriori segreti nel gioco possono essere appresi se: ● Ottenete tutti e sette i diamanti giganti dai boss di ogni isola. ● Ottenete ciascuno dei sette diamanti esattamente nel loro ordine di colori (dal rosso al viola o dal viola al rosso). Vedere la sezione degli ”Oggetti speciali” per ulteriori informazioni sulla raccolta dei diamanti in ordine di colore. |
Oggetti per punti
- Gli oggetti-punto si ottengono in tre modi diversi:
Raccogliere gli oggetti che si trovano sulle piattaforme
- Questi oggetti sono fissi e se non vengono raccolti scompaiono dopo un certo periodo di tempo.
Attaccare i nemici creando arcobaleni
- Attaccare i nemici sequenzialmente farà aumentare il valore degli oggetti. Questo aumento prosegue viaggiando da un'isola all'altra. Da notare che lo schiacciamento dei nemici per mezzo di un arcobaleno crollato si traduce in diamanti invece che in oggetti-punto.
Creazione di arcobaleni su determinate piattaforme
- Alcune piattaforme contengono oggetti nascosti che possono essere rivelati creando arcobaleni. Potete anche far apparire più di un oggetto nella stessa posizione, ma non funzionerà sempre. L'incremento del valore degli oggetti si azzera quando visitate una nuova isola.
- La maggior parte degli oggetti e l'ordine in cui compaiono sono simili all'ordine degli oggetti-punto di Bubble Bobble. Tuttavia, vengono aggiunti oggetti aggiuntivi per rallentare la velocità con cui è possibile raggiungere gli oggetti con il valore più alto. Se riuscite a raccogliere l'ottantesimo oggetto, il sacco dei soldi, il conteggio si azzererà e l'oggetto successivo che riceverete sarà il pepe.
Oggetto | Descrizione | Oggetto | Descrizione | Oggetto | Descrizione |
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Peperone Verde (Green Pepper) Valore: 10 punti | Fungo (Mushroom) Valore: 100 punti | Fiore Giallo (Yellow Flower) Valore: 300 punti |
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Melanzana (Eggplant) Valore: 20 punti | Spiedini di Pollo (Chicken Kabob) Valore: 100 punti | Limone (Lemon) Valore: 350 punti |
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Carota (Carrot) Valore: 30 punti | Fiore Rosso (Red Flower) Valore: 100 punti | Arancia (Orange) Valore: 400 punti |
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Cipolla (Onion) Valore: 40 punti | Mais (Corn) Valore: 150 punti | Fiore Bianco (White Flower) Valore: 400 punti |
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Ravanello (Radish) Valore: 50 punti | Uovo Fritto (Fried Egg) Valore: 200 punti | Ciliegie (Cherries) Valore: 400 punti |
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Rapa (Turnip) Valore: 60 punti | Spiedini di Agnello e Manzo (Shish Kabob) Valore: 200 punti | Pesca (Peach) Valore: 450 punti |
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Pastinaca (Parsnip) Valore: 70 punti | Fiore D'Arancio (Orange Flower) Valore: 200 punti | Banana (Banana) Valore: 500 punti |
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Cetriolo (Cucumber) Valore: 80 punti | Castagna (Chestnut) Valore: 250 punti | Pomodoro (Tomato) Valore: 500 punti |
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Piselli da Neve (Snow-pea) Valore: 90 punti | Albicocca (Apricot) Valore: 300 punti | Trifoglio a 2 Foglie (2-Leaf Clover) Valore: 500 punti |
Oggetto | Descrizione | Oggetto | Descrizione | Oggetto | Descrizione |
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Melone Verde (Honeydew) Valore: 550 punti | Sorbetto al Limone (Lemon Sherbet) Valore: 800 punti | Ciambella (Donut) Valore: 1000 punti |
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Anguria (Watermelon) Valore: 600 punti | Pasticcino (Eclair) Valore: 800 punti | Patatine Fritte (French Fries) Valore: 1000 punti |
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Mela Rossa (Red Apple) Valore: 600 punti | Bambù (Bamboo) Valore: 800 punti | Cono a Doppia Pallina (Double Scoop Cone) Valore: 1000 punti |
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Quadrifoglio (4-Leaf Clover) Valore: 600 punti | Sorbetto al Tè Verde (Green Tea Sherbet) Valore: 850 punti | Sformato (Flan) Valore: 2000 punti |
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Cremino (Fudgesical) Valore: 650 punti | Sorbetto al Tè con Fagioli Rossi (Red Bean Tea Sherbet) Valore: 900 punti | Shortcake alla Fragola (Strawberry Shortcake) Valore: 2000 punti |
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Ghiacciolo (Popsical) Valore: 700 punti | Cupcake al Kiwi (Kiwi Cupcake) Valore: 900 punti | Hamburger (Hamburger) Valore: 2000 punti |
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Cioccolato (Chocolate) Valore: 700 punti | Fragola (Strawberry) Valore: 900 punti | Corn Dog (Corndog) Valore: 2000 punti |
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Tulipano Rosso (Red Tulip) Valore: 700 punti | Gelato Soft alla Vaniglia (Vanilla Soft-Serve) Valore: 950 punti | Cupcake alla Fragola (Strawberry Cupcake) Valore: 3000 punti |
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Sorbetto alla Fragola (Strawberry Sherbet) Valore: 750 punti | Ananas (Pineapple) Valore: 1000 punti | Cocktail (Cocktail) Valore: 3000 punti |
Oggetto | Descrizione | Oggetto | Descrizione | Oggetto | Descrizione |
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Coscia di Pollo (Chicken Leg) Valore: 3000 punti | Pancake (Pancakes) Valore: 5000 punti | Corona Rossa (Red Crown) Valore: 8000 punti |
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Sushi all'Uovo “Tamago” (Egg “Tamago” Sushi) Valore: 3000 punti | Cristallo Viola (Purple Crystal) Valore: 5000 punti | Pendente Rosso (Red Pendant) Valore: 8000 punti |
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Uva Verde (Green Grapes) Valore: 4000 punti | Cristallo Blu (Blue Crystal) Valore: 6000 punti | Carpa Dorata (Golden Carp) Valore: 8000 punti |
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Birra (Beer) Valore: 4000 punti | Pendente Viola (Purple Pendant) Valore: 6000 punti | Diadema Blu (Blue Coronet) Valore: 9000 punti |
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Sushi di Salmone “Sake” (Salmon “Sake” Sushi) Valore: 4000 punti | Uva Viola (Purple Grapes) Valore: 6000 punti | Corona Blu (Blue Crown) Valore: 9000 punti |
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Sushi di Tonno “Maguro” (Salmon “Sake” Sushi) Valore: 4000 punti | Cristallo Rosso (Red Crystal) Valore: 7000 punti | Diadema d'Oro (Gold Coronet) Valore: 10.000 punti |
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Sushi di Gamberetti “Ebi” (Shrimp “Ebi” Sushi) Valore: 4000 punti | Pendente Blu (Blue Pendant) Valore: 7000 punti | Corona d'Oro (Gold Crown) Valore: 10.000 punti |
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Hot Dog (Hotdog) Valore: 5000 punti | Ramen (Rice Bowl) Valore: 7000 punti | Sacco di Denaro (Money Bag) Valore: 10.000 punti |
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Torta al Lime (Lime Cake) Valore: 5000 punti | Diadema Rosso (Red Coronet) Valore: 8000 punti |
Oggetti speciali
Potenziamenti standard
1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° |
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? | |||||||
Per ogni terzo nemico che uccidete nel gioco (attaccandolo durante la creazione di un arcobaleno o schiacciandolo con un arcobaleno che crolla) guadagnerete un potenziamento. I potenziamenti scorrono attraverso un ordine sequenziale di sette potenziamenti, seguiti da un ottavo potenziamento speciale. Tutti i potenziamenti speciali sono elencati nella sezione successiva. Dopo la comparsa del potenziamento speciale, i potenziamenti standard ricominceranno il ciclo dall'inizio. |
Scarpetta Rossa (Red Shoe) | Sfera di Cristallo (Crystal Ball) |
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Punti: 100 Il recupero della scarpetta rossa permette a Bubblun o Bobblun di correre più velocemente. | Punti: 5000 Dopo aver recuperato la sfera di cristallo, i nemici appaiono come i classici nemici di Bubble Bobble quando muoiono. |
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Pozione Rossa (Red Potion) | Pozione Gialla (Yellow Potion) |
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Punti: 100 Recuperando la pozione rossa, il numero di arcobaleni creati aumenta di uno, fino a un massimo di tre. Ogni nuovo arcobaleno inizierà dove finisce l'ultimo. | Punti: 100 Il recupero della pozione gialla aumenta la velocità con cui Bubblun o Bobblun generano arcobaleni. |
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Stella Gialla (Yellow Star) | Stella Rossa (Red Star) |
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Punti: 100 Quando una stella gialla viene toccata, si trasforma in sette stelle che si irradiano verso l'alto. Qualsiasi nemico colpito da una di queste stelle viene sconfitto come se fosse stato schiacciato da un arcobaleno. | Punti: 200 Simile alla stella gialla, le stelle rosse si trasformano in sedici stelle che si irradiano verso l'esterno in tutte le direzioni. Qualsiasi nemico colpito da una di queste stelle si trasformerà in un diamante piccolo o in un potenziamento. |
Potenziamenti speciali
Anelli (Rings)
- Gli anelli vi danno la possibilità di guadagnare punti extra alla fine di un livello per varie azioni.
- Ogni anello vale 1000 punti.
Anelli | |||
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Nome | Anello Blu (Blue Ring) | Anello Rosso (Red Ring) | Anello Viola (Purple Ring) |
Effetto | Guadagnate 10 punti per ogni passo compiuto | Guadagnate 100 punti per ogni arcobaleno creato | Guadagnate 1000 punti per ogni salto |
Condizione | Raccogliete 3 pozioni rosse | Raccogliete 3 scarpette rosse | Raccogliete 3 pozioni gialle |
Tiare (Tiaras)
- Le tiare forniscono diversi metodi per uccidere i nemici con le stelle.
- La tiara blu vale 1000 punti, la tiara verde vale 2000 punti e la tiara rossa vale 3000 punti.
Tiare | |||
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Nome | Tiara Blu (Blue Tiara) | Tiara Verde (Green Tiara) | Tiara Rossa (Red Tiara) |
Effetto | Le stelle cadono dal cielo | Le stelle volano fuori dal vostro arcobaleno quando ci saltate sopra (per 16 volte) | Le stelle volano via quando saltate (per 8 volte) |
Condizione | Schiacciate 120 nemici con gli arcobaleni | Uccidete 20 nemici con la fata della protezione | Uccidete 30 nemici con la stella gialla |
Lampade (Lamps)
- Ogni lampada sortisce un effetto diverso sul gameplay.
- Valgono 2000 punti ciascuna.
Lampade | |||
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Nome | Lampada Gialla (Yellow Lamp) | Lampada Rossa (Red Lamp) | Lampada Blu (Blue Lamp) |
Effetto | Tutti gli oggetti nascosti diventano sacchi di denaro da 10.000 punti | Cinque sacchi di denaro giganti cadono dal cielo, dal valore di 100.000 punti ciascuno | Ottieni istantaneamente tutti i potenziamenti dell'arcobaleno |
Condizione | Collezionate 10 stelle gialle | Collezionate 20 stelle rosse | Ottenete 5 trofei |
Scettri (Sceptres)
- Raccogliere uno scettro vi darà accesso a uno dei sei suggerimenti del gioco.
- Il suggerimento che ottenete dipende da quale punto del gioco raccogliete lo scettro.
- Ogni scettro vale 2000 punti.
Scettri | |||
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Nome | Scettro Arancio (Orange Sceptre) | Scettro Blue (Blue Sceptre) | Scettro Giallo (Yellow Sceptre) |
Effetto | Suggerimento A (se raccolto prima delle isole nascoste) Suggerimento D (se raccolto nelle isole nascoste) | Suggerimento B (se raccolto prima delle isole nascoste) Suggerimento E (se raccolto nelle isole nascoste) | Suggerimento C (se raccolto prima delle isole nascoste) Suggerimento F (se raccolto nelle isole nascoste) |
Condizione | Raccogli 6 corone rosse | Raccogli 6 corone blu | Raccogli 6 corone d'oro |
Bastoni (Cane)
Bastoni | |||||||
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Nome | Bastone Rosso (Red Cane) | Bastone Arancio (Orange Cane) | Bastone Giallo (Yellow Cane) | Bastone Verde (Green Cane) | Bastone Blu (Blue Cane) | Bastone Indaco (Indigo Cane) | Bastone Viola (Violet Cane) |
Oggetto Generato | |||||||
Punti | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
Se riuscirete a raccogliere 7 diamanti piccoli di un colore specifico, guadagnerete la possibilità di raccogliere il bastone di quel colore. Il recupero di un bastone fa sì che gli arcobaleni generino un oggetto particolare una volta crollati. Dura per nove arcobaleni. Ogni bastone vale 500 punti. |
Bottiglie (Bottles)
Bottiglie | ||||
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Nome | Bottiglia Rossa (Red Bottle) | Bottiglia Arancio (Orange Bottle) | Bottiglia Gialla (Yellow Bottle) | Bottiglia Verde (Green Bottle) |
Oggetto Generato | ||||
Nome | Ravanello Grande (Big Radish) | Pesca Grande (Big Peach) | Banana Grande (Big Banana) | Uva Verde Grande (Big Green Grapes) |
Bottiglie | ||||
Nome | Bottiglia Blu (Blue Bottle) | Bottiglia Indaco (Indigo Bottle) | Bottiglia Viola (Violet Bottle) | |
Oggetto Generato | ||||
Nome | Torta Grande (Big Cake) | Sacco di Denaro Grande (Big Money Bag) | Uva Viola Grande (Big Purple Grapes) | |
Se riuscirete a raccogliere due bastoni dello stesso colore, guadagnerete la possibilità di recuperare una bottiglia di quel colore. Raccogliere una bottiglia fa apparire un cibo grande dello stesso colore (a parte il blu e l'indaco) dallo scrigno del tesoro alla fine di un livello. Quel cibo abbondante vale 100.000 punti. Nota: se raccogliete tutti e sette i diamanti piccoli e una bottiglia nel quarto e ultimo livello di un'isola, riceverete il diamante grande per quell'isola al posto della versione grande del cibo. |
Oggetti rari
Oggetto | ||||
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Nome | Stella Arcobaleno (Rainbow Star) | Pergamena (Scroll) | Piuma (Feather) | Trofeo (Trophy) |
Punti | 0 | 0 | 400 | 10.000 |
Effetto | Concede una vita in più | Una lettera degli abitanti del villaggio che parla del vero finale del gioco | La piuma evoca una fata della protezione che vola intorno a voi fino alla fine del livello | Tutti i nemici presenti sullo schermo vengono uccisi all'istante |
Condizione | Raccogliete tutti e sette i diamanti piccoli 30 volte | Completate il mondo 7 senza raccogliere tutti i 7 diamanti grandi. | “Hurry Up!” che appare per 6 volte | Raccogliete 15 bottiglie (di qualsiasi colore) |
Oggetto | ||||
Nome | Mantellina (Cape) | Palloncino (Balloon) | Campanella (Bell) | Bacchetta (Wand) |
Punti | 1000 | 1000 | 2000 | 2000 |
Effetto | Vi protegge da tutti i danni fino alla fine del livello | I palloncini fluttuano nella parte superiore dello schermo per 16 secondi. Colpiteli o saltateci sopra per guadagnare punti | Per un round la campana suonerà ogni volta che vi trovate sopra a degli oggetti nascosti | Tutti gli oggetti nascosti si trasformano in stelle rosse |
Condizione | Venite uccisi per 10 volte | Raccogliete 2 scettri | Appare ogni 20 round | Raccogliete 2 mantelli |
Oggetto | ||||
Nome | Croce di Fulmini (Lightning Cross) | Croce Arcobaleno (Rainbow Cross) | Pozione Arcobaleno (Rainbow Potion) | Orologio (Clock) |
Punti | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 |
Effetto | 9 grandi fulmini piovono e uccidono tutti i nemici che colpiscono | Vi dà la possibilità di creare 4 arcobaleni veloci per un round | Evoca 4 globi che vi circondano e uccidono i nemici | Congela per circa 8 secondi tutti i nemici sul posto |
Condizione | Raccogliete 2 anelli | Raccogliete 3 lampade | Appare ogni 25 round | Raccogliete 3 tiare |
Oggetto | ||||
Nome | Libro (Book) | Collana Arcobaleno (Rainbow Necklace) | Permanente (Permanent) | Cometa (Comet) |
Punti | 3000 | 5000 | 10.000 | 10.000 |
Effetto | Fornisce le ali che vi permettono di saltare a mezz'aria | Fornisce istantaneamente tutti e 7 i diamanti piccoli in ordine | L'effetto di pozioni, scarpette rosse e piume diventa permanente | Un effetto scelto a caso da uno qualsiasi degli altri oggetti rari |
Condizione | Raccogliete 8 scarpette rosse | Appare ogni 77 round | Appare dopo aver utilizzato 33 crediti | Raccogliete 2 croci |
Oggetti recuperabili alla fine delle isole
Mondo | 1 | 2 | 3 | 4 |
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Cibo grande | ||||
Nome | Ravanello Grande (Big Radish) | Pesca Grande (Big Peach) | Banana Grande (Big Banana) | Uva Verde Grande (Big Green Grapes) |
Diamante grande | ||||
Nome | Diamante Rosso Grande (Big Red Diamond) | Diamante Arancio Grande (Big Orange Diamond) | Diamante Giallo Grande (Big Yellow Diamond) | Diamante Verde Grande (Big Green Diamond) |
Mondo | 5 | 6 | 7 | |
Cibo grande | ||||
Nome | Torta Grande (Big Cake) | Sacco di Denaro Grande (Big Money Bag) | Uva Viola Grande (Big Purple Grapes) | |
Diamante Grande | ||||
Nome | Diamante Blu Grande (Big Blue Diamond) | Diamante Indaco Grande (Big Indigo Diamond) | Diamante Viola Grande (Big Violet Diamond) | |
Alla sconfitta di un boss, se non avete recuperato tutti i diamanti piccoli otterrete un cibo grande come oggetto bonus. Diversamente, recuperando tutti i diamanti piccoli riceverete come oggetto bonus un diamante grande. |
Mondo | 8 | 9 | 10 | Fine gioco |
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Oggetto segreto | ||||
Nome | Specchio di Bronzo (Bronze Mirror) | Specchio d'Argento (Silver Mirror) | Specchio d'Oro (Gold Mirror) | Bacchetta di Diamante (Diamond Rod) |
Inoltre, se riuscirete a recuperare tutti e 7 i diamanti grandi, attraverserete altre tre isole. Raccogliendo tutti i diamanti piccoli in quei mondi ed eliminando il rispettivo boss, procederete all'ottenimento di ulteriori oggetti segreti. |
Oggetti delle stanze segrete
Accesso alle stanze segrete (porta grande argento) | |
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Prima di sconfiggere il boss dell'isola, oltre ad ottenere un diamante grande raccogliendo tutti e sette i diamanti piccoli, è possibile anche far apparire una porta che conduce ad una stanza segreta. Questo accade solo se riuscite a raccogliere tutti e sette i diamanti piccoli in un certo ordine preciso (dal rosso al viola, o dal viola al rosso). Se riuscite a farlo, una porta come quella mostrata a destra apparirà all'inizio del combattimento con il boss. Potete attraversare la porta in qualsiasi momento e avere la possibilità di aggirare la battaglia con il boss, raccogliere il contenuto della stanza e avanzare verso l'isola successiva. In ogni stanza è possibile anche ottenere un codice che se viene inserito all'inizio del gioco fornisce un effetto permanente oppure rilascia uno dei sei suggerimenti disponibili. |
Mondo | 1 | 2 | 3 |
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Oggetto | |||
Nome | Scarpetta Grande (Big Shoe) | Pozione Rossa Grande (Big Red Potion) | Pozione Gialla Grande (Big Yellow Potion) |
Descrizione | Il potenziamento della scarpetta rossa è permanente per tutto il resto del gioco | Il potenziamento della pozione rossa è permanente per tutto il resto del gioco | Il potenziamento della pozione gialla è permanente per tutto il resto del gioco |
Mondo | 4 | 5 | 6 |
Oggetto | |||
Nome | Libro Grande "Ali" (Big Book "Wing") | Porta Grande d'Oro (Big Golden Door) | Piuma Grande (Big Feather) |
Descrizione | Il potenziamento del libro è permanente per tutto il resto del gioco | Vi consentirà di avanzare verso l'Isola 7 o l'Isola 8 | Il potenziamento della piuma è permanente per tutto il resto del gioco |
Mondo | 7 | 8 | 9 |
Oggetto | |||
Nome | Libro Grande "Continua" (Big Book "Continue") | Moneta Grande (Big Coin) | Bolla Grande (Big Bubble) |
Descrizione | Vi permette di continuare oltre l'isola 7 | Tutti gli oggetti nascosti diventano sacchi di denaro | Gli arcobaleni vengono generati da entrambi i lati del giocatore |
Livelli (linee guida generali)
- I primi sette livelli sono quelli normalmente accessibili, mentre i restanti tre sono le isole segrete alle quali potrete accedere soltanto avendo raccolto tutti e sette i diamanti. Iniziate ogni round dal fondo con l'obiettivo di salire fino in cima dove sarete accolti dalla scritta “GOAL IN!”. Per fare questo, dovrete saltare da una piattaforma all'altra o creare arcobaleni e arrampicarti su di essi per salire sempre più in alto. Tuttavia, Rainbow Islands è molto più complesso di quanto sembri realmente.
Descrizione di base dell'isola
- Quando iniziate una nuova partita, ci sono sette isole e ogni isola è suddivisa in quattro round verticali separati, per un totale di 28 round. Tuttavia, ci sono altre tre isole che inizialmente sono nascoste. Dovrete eseguire un compito particolare su ciascuna delle sette isole originali per rivelare le tre isole nascoste. Queste tre isole portano il totale degli stage a 40.
- Su ogni isola dovrete completare i quattro round iniziando dal fondo dello schermo e continuando a salire verso l'alto. Ogni round di un'isola è in genere più alto del round precedente. Lungo il percorso dovrete schivare e / o attaccare i vari nemici che occupano le varie aree del round. Quando raggiungete la cima, uno scrigno del tesoro cadrà dal cielo, si aprirà e depositerà un certo numero di oggetti da raccogliere. Questi oggetti varranno sempre 500 punti, indipendentemente da quanto potrebbero effettivamente valere raccogliendoli all'interno del round.
Le porte d'argento
- Far apparire una porta d'argento è completamente diverso dal far apparire un grande diamante una volta sconfitto il boss di un'isola. Le porte d'argento appaiono nella parte superiore dello schermo quando arrivate nella stanza del boss. Per far apparire una porta d'argento, non solo dovrete raccogliere tutti e sette i diamanti piccoli, ma dovrete raccoglierli anche in ordine. Cioè, è necessario raccoglierli con le tonalità di colore che vanno dal rosso al viola o dal viola al rosso. Se raccogliete un diamante piccolo senza rispettare quest'ordine, non sarete in grado di accedere alla porta d'argento alla fine dell'isola.
- Se invece riuscirete a raccogliere tutti e sette i diamanti piccoli in ordine, farete apparire la porta d'argento e potrete attraversarla in qualsiasi momento durante il combattimento. Passando attraverso questa porta troverete il diamante grande (o lo specchio) di quell'isola, assieme ad un potenziamento gigantesco. Gli effetti dei potenziamenti giganti sono permanenti e dureranno fino alla fine del gioco. L'unica eccezione sono le porte d'oro che si trovano dietro la porta d'argento dell'Isola 5 (Doh's Island). Queste porte vi permettono di avanzare verso l'Isola 7 (Dragon Island) o l'Isola 8 (Magical Island). Se volete vedere il vero finale, dovrete evitare di usare una di queste porte.
Guadagnare punti incredibili
- La presenza delle porte d'argento vi permette di guadagnare una quantità incredibile di punti. Per fare questo, dovrete aspettare di saltare attraversare la porta fino a quando non avrete sconfitto il boss. Un volta sconfitto, uno scrigno del tesoro scenderà e rilascerà il diamante grande o lo specchio. Raccogliete l'oggetto da 100.000 punti e poi correte fino alla porta d'argento, prima che il gioco vi faccia avanzare verso l'isola successiva. Una volta attraversata la porta, potrete raccogliere di nuovo lo stesso oggetto per raddoppiare i punti.
Livelli (isole standard)
World 1: Insect Island
Mondo 1: Isola degli Insetti |
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Verde e erba ovunque e tanti animaletti quali coccinelle, ragni, vermi e corvi come nemici. |
Mappe
Nemici
Vermi (Weepy / ういーぴー / Uīpī) | Bozzoli (Minosuke / みのすけ / Minosuke) |
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I vermi si muovono avanti e indietro sulle piattaforme e cadono dai loro bordi quando si arrabbiano. | I bozzoli penzolano da un filo di seta finché non cadono su una piattaforma sottostante. Subito dopo un verme arrabbiato si sveglierà e uscirà dal bozzolo. |
Api (Bunta / ぶんた / Bunta) | Alveari |
Le api fluttuano sullo schermo, senza un obiettivo particolare. Accelerano quando si arrabbiano, ma non inseguono direttamente Bubblun o Bobblun. | Gli alveari cadono dalla parte superiore dello schermo. Quando colpiscono una piattaforma, una coppia di api arrabbiate verrà rilasciata e inizieranno a volare in giro. |
Ragni (Kumonga / くもんが / Kumonga) | Coccinelle (Nanabo / ななぼう / Nanabō) |
I ragni saltellano avanti e indietro e si muovono in direzione di Bubblun o Bobblun. Possono lanciare delle ragnatele sopra di loro e arrampicarsi su di esse. | Inizialmente le coccinelle si accontentano di vagare avanti e indietro sulle piattaforme, proprio come i vermi. Quando si arrabbiano, tuttavia, prendono il volo e si spostano verso altre piattaforme. |
Corvi (Kurobee / くろべえ / Kurobē) | |
I corvi fuoriescono da alcune uova posizionate sulle piattaforme e iniziano a volare subito in direzione di Bubblun e Bobblun. Non hanno un volo continuo e si fermano di tanto in tanto. Diventano più veloci quando sono arrabbiati. |
Boss: Ragno Gigante
Ragno Gigante (Super Kumonga / すーぱーくもんが / Sūpā Kumonga) |
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Proprio come i suoi fratelli più piccoli, il ragno gigante salterà in continuazione attorno all'area di gioco (da sinistra a destra e viceversa), nel tentativo di toccare (per uccidere ovviamente) Bubblun o Bobblun. Il boss proverà ad atterrare nella posizione in cui vi trovate, quindi assicuratevi di spostarvi dalla sua traiettoria quando si stacca dal terreno. E' possibile attaccarlo con gli arcobaleni rimanendo vicini al punto in cui atterra. Tuttavia, se riuscite a schiacciarlo creando più arcobaleni, gli infliggerete molto più danno. |
World 2: Combat Island
Mondo 2: Isola dei Combattenti |
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Bubblun e Bobblun vengono accolti da carri armati, cannoni, camion in miniatura ma non per questo meno pericolosi. |
Mappe
Nemici
Camion (Tru-san / とらさん / Tora-san) | Carri armati (Mammet / まめっと / Mametto) |
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Questi camion si comportano in un modo molto simile ai vermi, tranne per il fatto che sono ben contenti di dirigersi oltre il bordo di una piattaforma, anche quando non sono arrabbiati. | I carri armati si muovono avanti e indietro sulle piattaforme e sparano proiettili che procedono in linea retta davanti a loro. |
Elicotteri (Heli-Boh / へりぼう / Heribō) | Cannoni (Canno / きゃの / Kyano) |
Gli elicotteri ricordano vagamente il movimento delle api. Tuttavia, sono un pò meno prevedibili di queste ultime e cambiano quota molto più di frequente. | I cannoni sono simili ai carri armati, ma invece di sparare proiettili in avanti, lanciano delle bombe ad angolo, che rimbalzano sulle piattaforme finché non esplodono. |
Aerei bombardieri (Bomby / ぼんびー / Bonbī) | Soldati nel bunker (Tochka / とーちか / Tōchika) |
Gli aerei bombardieri volano avanti e indietro a un'altitudine costante. Rilasciano bombe che cadono verticali verso il basso. | A questi soldati piace molto nascondersi nelle loro scatole bunker lanciando un paio di bombe alla volta. Se viene distrutto solo il bunker, ma non il soldato, quest'ultimo vi inseguirà rapidamente. |
Boss: Elicottero Gigante
Elicottero Gigante (Super Heli-Boh o Choppy) |
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L'elicottero gigante si comporta in modo del tutto simile a quello dei suoi cugini più piccoli. Vola avanti e indietro all'interno dell'area di gioco, cambiando occasionalmente quota. Nello specifico, predilige scendere a qualunque altezza si trovi Bubblun o Bobblun. In aggiunta, questo boss prende in prestito un attacco dai bombardieri, lasciando cadere un flusso costante di bombe verso il basso. Schiacciarlo con gli arcobaleni lo ucciderà più velocemente, quindi cercate di attirarlo nella parte inferiore dello schermo, quindi saltate verso l'alto e lasciate cadere gli arcobaleni su di esso il più rapidamente possibile. |
World 3: Monster Island
Mondo 3: Isola dei Mostri |
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E' un'isola cimitero popolata da scheletri animati, spettri, vampiri e altri mostriciattoli. |
Mappe
Nemici
Frankenstein (Franken / ふらんけん / Furanken) | Lupi mannari (Wolfman / おおかみおとこ / Ōkami Otoko) |
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A differenza di come viene normalmente rappresentato il mostro di Frankenstein, quelli rappresentati in questo gioco si muovono piuttosto velocemente. Non sono particolarmente intelligenti, ma scendono da qualsiasi piattaforma. | I lupi mannari si muovono velocemente proprio come i Franken, ma non scendono dalle piattaforme. Di tanto in tanto si fermano per lanciare palle di fuoco. |
Pipistrelli (Bat / こうもり / Kōmori) | Vampiri (Dracula / どらきゅら / Dorakyura) |
I pipistrelli cercano di raggiungervi volando costantemente verso di voi. Sono anche in grado di volare attraverso le piattaforme. | I vampiri ricordano più o meno i corvi della prima isola. Si spostano verso di voi e si fermano brevemente prima di ricominciare il loro movimento. |
Scheletri (Dokuron / どくろん / Dokuron) | Tristo mietitore (Ghost / ごうすと / Gōsuto) |
Gli scheletri potrebbero ricordarvi molto da vicino i ragni della prima isola. Saltellano e si muovono a sinistra o a destra, a seconda di dove vi trovate. | I tristi mietitori si muovono rimbalzando sulle varie piattaforme e occasionalmente rilasciano fiamme verso il basso. Queste fiamme hanno la capacità di distruggere gli arcobaleni. |
Boss: Dracula
Dracula (Super Dracula o Fangs) |
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Inizialmente questa interpretazione spiritosa di Dracula potrebbe sembrare uno dei boss più duri da battere. E' piuttosto lento, ma è in grado di muoversi liberamente per tutta l'area di gioco. Quando si ferma, rilascia un gran numero di pipistrelli che si irradiano verso l'esterno formando un arco. I pipistrelli sono piuttosto suscettibili agli arcobaleni, quindi se avete conservato la capacità di lanciare i tripli arcobaleni veloci, potrete eliminarli tutti in un sol colpo. Inoltre, con quel tipo di potenziamento è piuttosto facile creare molti arcobaleni sullo schermo e attendere che Dracula ci passi attraverso per saltarci sopra e schiacciare il boss con tutti gli arcobaleni creati. Con questa strategia dovreste essere in grado di eliminarlo abbastanza velocemente. Se non siete arrivati al boss con i tripli arcobaleni avrete un lavoro più duro da eseguire, ma è ancora possibile batterlo fintanto che vi allontanerete dalla sua traiettoria mentre si muove sullo schermo. |
World 4: Toy Island
Mondo 4: Isola dei Giocattoli |
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Qui è tutto coloratissimo (più che nel resto del gioco). I nemici sono palle di gomma, marionette, letali pistole ad acqua e bambole clown. |
Mappe
Nemici
Pagliacci (Pierrot / ピエロット / Pierotto) | Pezzo dell'Othello (Othello Piece) |
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I pagliacci rimbalzano continuamente su qualsiasi superficie e non vi inseguono attivamente. A differenza di molti nemici, non si arrabbiano se rimangono sullo schermo per troppo tempo. Tuttavia, possono essere molto fastidiosi. Eliminateli rapidamente. | Uno dei pochi nemici veramente prevedibili di quest'isola, i pezzi dell'othello fluttuano semplicemente avanti e indietro in modo costante e ad una certa altezza. |
Pistole ad acqua (Water Gun / みずでっぽう / Mizudeppō) | Guanti da box (Punchman) |
Le pistole ad acqua si muovono avanti e indietro su molte piattaforme dell'isola. Occasionalmente sparano letali getti d'acqua sullo schermo. | I guantoni da boxe su molle sono l'altro nemico prevedibile: rimbalzano sul posto in un punto e non si allontanano mai. |
Palle teschio “chiare” (Skull Ball) | Palle teschio “scure” (Skull Ball) |
Le palle di gomma teschio rimbalzano lungo le piattaforme e alla fine si fanno strada muovendosi dalla parte superiore dello schermo verso il basso. | All'inizio, può sembrare che non ci sia differenza tra le palle di gomma teschio chiare e quelle scure, ma le palle scure hanno la capacità di cambiare la direzione del loro rimbalzo. |
Burattini (Marionette) | Mani magiche (Magic Hand) |
I burattini penzolano su e giù dai loro fili finché non si arrabbiano. A quel punto si liberano dai fili per attaccare Bubblun o Bobblun. | Queste mani a tenaglia sono installate ai bordi delle piattaforme e si muovono entrando e uscendo fuori da esse. Rimuovetele prima di provare ad avanzare più in alto. |
Boss: Pagliaccio Gigante
Pagliaccio Gigante (Super Pierrot o Pierrot) |
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Rispetto al boss precedente, il Pagliaccio Gigante è molto più facile da sconfiggere. Di aspetto si presenta identico ai suoi fratellini pagliacci più piccoli, ma notevolmente aumentato nelle dimensioni. Rimbalza per la stanza tracciando angoli di 45 gradi e rilascia fino a quattro pagliacci più piccoli, che lo aiutano nel suo attacco. Nessuno di questi pagliacci piccoli si muove con un obiettivo specifico e sono molto prevedibili. Date la priorità alla vostra sicurezza assicurandovi di non sostare nel punto dove arrivano i piccoli pagliacci. Quindi, cercate di creare una barriera di arcobaleni per attaccare i pagliacci piccoli e schiacciate il boss creando ulteriori arcobaleni. |
World 5: Doh's Island
Mondo 5: Isola di Doh |
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Un omaggio ad Arkanoid, celebre gioco Taito. La musica e gli effetti sonori sono ripresi da quel gioco così come i nemici, solidi geometrici che rimbalzano qua e là. Anche in caso di game over il jingle di Arkanoid sostituirà quello del gioco. |
Mappe
Round 17 | Round 18 | Round 19 | Round 20 |
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Descrizione | |||
Raggiungere la quinta isola non è certo un'impresa da poco. Tuttavia, come ricompensa, il gioco arricchisce la sfida con un cameo. Questa è la prima isola tematica di Taito e il tema non è altri che Arkanoid. L'isola prende il nome dalla nemesi principale di Arkanoid (Doh ne è il boss finale) e tutte le piattaforme sono costruite con i mattoni di quest'ultimo. Tutti i nemici sono le esatte riproduzioni di quelli che appaiono in Arkanoid, e anche la musica e gli effetti sonori sono sostituiti dal rumore “ping” e “pong” creato dalla palla che rimbalza sui mattoni, sulle superfici e sul vascello spaziale Vaus. È interessante notare che il primo round dell'isola, il Round 17, è il più lungo dei quattro, mentre il terzo round, il Round 19, è uno dei più corti di tutto il gioco. |
Nemici
Konerd - Slander (スランダー / Surandā) | Tri-Sphere - Forgot (フォーゴット / Fōgotto) |
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Questi coni rotanti si muovono sullo schermo, rimbalzano sulle superfici e proseguendo in un'altra direzione. | Queste tre piccole sfere colorate rimbalzano sullo schermo in modo molto simile a quello dei coni rotanti. |
Pyradok - Mechanimal (メカニマル / Mekanimaru) | Bon (ぼん / Bon) |
Queste piramidi vagano attraverso lo schermo, zigzagando senza meta. Occasionalmente sbattono, rimbalzando contro le piattaforme. | Questi quadrati rotanti tendono a volare attraverso lo schermo seguendo delle linee rette. Fate attenzione perché sono in grado di far crollare gli arcobaleni creati. |
Opopo (オポポ / Opopo) | Sfera (Ball) |
Gli oggetti che si muovono avanti e indietro, mutando forma da cubo a sfera (e viceversa), rimbalzano lungo le piattaforme in direzione di Bubblun o Bobblun. | Queste sfere al confronto di altre rimangono di questa forma e rimbalzano sulla superficie di ogni piattaforma che colpiscono. |
Boss: Doh
Doh (ドー / Dō) - Dominate Over Hour (ダミネート・オーバー・アワー / Daminēto Ōbā Awā) |
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Direttamente da Arkanoid, Doh (una testa simile a un moai) appare nella parte superiore dello schermo e rimane fermo durante l'intero combattimento. Ogni tanto spara un flusso di quadrati rotanti nella vostra direzione, che potrete eliminare con gli arcobaleni (se siete abbastanza veloci). Non ci sono piattaforme nella stanza. Se avete un potenziamento in particolare, come ad esempio il libro che vi fornisce le ali, questo combattimento potrà essere incredibilmente facile. Se invece non lo avete, questo scontro sarà incredibilmente difficile. Con le ali, tutto quello che dovrete fare è volare fino alla sua altezza, attaccarlo e schiacciarlo con gli arcobaleni. Senza le ali, dovrete generare piattaforme con gli arcobaleni in modo da poterci salire e poi attaccarlo mentre siete abbastanza in alto. Alla fine, gli arcobaleni scompariranno, oppure potreste saltarci sopra per abbatterli e ripetere poi tutto il processo. Se possibile, assicuratevi di guadagnare le ali prima di raggiungere Doh. Un modo sicuro per farlo è quello di trovare la porta d'argento sulla quarta isola e raccogliere il libro gigante che vi darà le ali da utilizzare in modo permanente. |
World 6: Robot Island
Mondo 6: Isola dei Robot |
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Quest'isola è una specie di fabbrica di robot in cui oltre a vari tipi di automi si dovranno affrontare viti, bulloni e chiavi inglesi che hanno misteriosamente preso vita. |
Mappe
Nemici
Bulloni (Bolts) | Teste di Robot (Robot heads) |
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I bulloni saltellano su e giù proprio come i ragni e gli scheletri, cercando di rimbalzare nella vostra direzione. | Teste di robot staccate dal corpo che fluttuano sullo schermo e cercano di darvi la caccia. Volano per un breve tratto, si fermano e poi ricalibrano la loro direzione. |
Robot (Isaac'n / あいざっくん / Aizakkun) | Chiave inglese (Wrench) |
I robot si muovono avanti e indietro sulle piattaforme. Ad intervalli regolari si fermano per lanciare i loro pugni a razzo sullo schermo. | Le chiavi inglesi fluttuano girando molto velocemente e rimbalzano su ogni superficie che incontrano. |
Robot V2 (Robo) | Dado (Nut) |
C'è poca differenza tra le due varietà di robot presenti in questa fase, ma questa versione aggiornata è un pò più veloce e attiva i suoi pugni a razzo più frequentemente. | Inizialmente sembra che i dadi rotolino semplicemente dalle piattaforme e cadano sul fondo dello schermo, ma una volta che sono sotto di voi, iniziano a fluttuare in senso contrario per cogliervi di sorpresa. |
Boss: Robot Gigante
Robot Gigante (Super Isaac'n o Robby) |
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Il boss Robot Gigante si presenta come una versione più difficile del boss Elicottero Gigante. Fluttua avanti e indietro fino a raggiungere una determinata altezza, quindi si adatterà a quella nuova altezza per poi riprendere il ritmo del suo attacco. Mentre fluttua camminando avanti e indietro, spara dei pugni a razzo dalle sue braccia e, a volte, rilascerà un'arco di sfere di fuoco a diffusione. Provate a saltare fino a raggiungere il suo livello e attaccatelo con gli arcobaleni, mentre si allontana da voi. Se si trova in fondo allo schermo, provate a saltare sulle piattaforme e attaccatelo dall'alto schiacciandolo sotto il peso degli arcobaleni crollati. |
World 7: Dragon Island
Mondo 7: Isola del Drago |
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Un'isola tipicamente fantasy popolata da armature con spade magiche, fantasmi, ciclopi e strani animali antropomorfi. |
Mappe
Round 25 | Round 26 | Round 27 | Round 28 |
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Descrizione | |||
Questa è l'ultima isola visitabile “normalmente”. Appariranno un gran numero di nemici e faranno del loro meglio per impedirvi di salire verso la cima di ogni round. Se siete riusciti a recuperare la piuma gigante dietro la porta d'argento nell'isola precedente, troverete molto confortante la sicurezza offerta della fata, che girerà costantemente attorno a voi. Tuttavia, a volte può interferire con i vostri sforzi nella raccolta sistematica dei diamanti piccoli. Se non avete guadagnato la protezione della fata, state all'erta ed eliminate i nemici, prima che diventino una minaccia troppo grande. Se siete stati abbastanza bravi da arrivare al Round 28, sarete ricompensati con uno stage che contiene numerosi sacchi di denaro da 10.000 punti che giacciono sulle piattaforme. Buona raccolta! |
Nemici
Cavalieri (Knight) | Draghi (Dragon / どらごん / Doragon) Gargoyle (がーごいる / Gāgoiru) |
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I cavalieri saltellano sullo schermo e cercano di rimbalzare nella vostra direzione. Rimbalzano più in alto se vi trovate sopra di loro. | I draghi volano sullo schermo e passano attraverso le piattaforme. Durante il volo si fermano per soffiare un getto fuoco. |
Ciclopi (Cyclops / さいくろぶす / Saikoropusu) | Orchi (Goblin) |
I ciclopi si muovono avanti e indietro lungo le piattaforme, scagliando mazze ferrate sullo schermo. | Gli orchi saltellano esattamente come cavalieri, ma rimbalzano molto più in alto. |
Cavalieri di Fiamma (Flame Knight) | Melma (Slime) |
I cavalieri di fiamma sorvegliano con fermezza alcune piattaforme e rilasciano sfere di fuoco dalla punta delle loro spade. | Queste melme globose corrono lungo le piattaforme fino a raggiungerne il bordo, poi si calano e iniziano a scendere lentamente verso la piattaforma successiva. |
Fantasmi (Ghoston / ごうすとん / Gōsuton) | |
I fantasmi bianchi rimbalzano su varie piattaforme e continuano a rimbalzare finchè non vengono sconfitti. |
Boss: Drago
Drago (Super Gargoyle o King Drake) |
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Il gigantesco boss Drago che dovrete affrontare è piuttosto lento, ma attaccherà in modo diretto. Volerà verso la vostra posizione, si fermerà ed emetterà un grande getto di fiamma. Quindi riprenderà il suo attacco, ripetendo tutto il processo. Se avete recuperato le ali e siete riusciti a conservarle fin qui, questo boss risulterà abbastanza semplice da battere. Attiratelo da un lato dello schermo e attaccatelo dall'altro finché non si sposterà di nuovo. Se non avete le ali, dovrete fornirvi una via di fuga quando inizierà a volare verso di voi. Cercate di attirarlo in una qualsiasi posizione sullo schermo, ma abbiate l'accortezza che sosti leggermente al di sopra del terreno, in modo che quando si ferma, non costituirà una minaccia per voi, ma voi potrete tranquillamente essere una minaccia per lui. A questo punto, se non riuscirete a raccogliere tutti e sette i diamanti piccoli in ogni isola, il gioco terminerà, in quanto non avete recuperato tutti i corrispettivi sette diamanti grandi. Tuttavia, recuperando tutti e sette i diamanti grandi, altre tre isole emergeranno dall'acqua e vi sarà permesso di avanzare verso la Magical Island! |
Livelli (isole segrete)
- Per far apparire le ultime tre isole, dovrete recuperare i sette diamanti grandi da ciascuna delle sette isole originali. Per raccogliere un diamante grande in ogni isola, dovrete recuperare tutti e sette i diamanti piccoli prima di raggiungere e sconfiggere il boss. Se sconfiggete un boss avendo recuperato tutti e sette i diamanti piccoli, apparirà uno scrigno del tesoro che conterrà un diamante grande al posto di un cibo grande. Potrete vedere in quali isole avrete raccolto tutti i diamanti visualizzando la mappa delle isole durante il passaggio da un'isola all'altra.
- Ognuna delle tre isole segrete è un omaggio a un precedente videogioco Taito, sia nella grafica sia negli sprite dei nemici e nelle musiche.
Continuando la tendenza
- Una volta apparse le ultime tre isole, il vostro sforzo nella raccolta dei sette diamanti piccoli non è terminato. In questo caso, dopo aver sconfitto il boss di un'isola, non guadagnerete dei diamanti grandi, ma i tre specchi necessari per ottenere il vero finale del gioco. Se raggiungete il boss senza aver recuperato tutti e sette i diamanti piccoli, non sarete in grado di raccogliere uno degli specchi e quindi non potrete accedere al vero finale del gioco.
World 8: Magical Island
Mondo 8: Isola Magica |
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Quest'isola è un omaggio a The Fairyland Story, platform del 1985 con un maghetto come protagonista. |
Mappe
Round 29 | Round 30 | Round 31 | Round 32 |
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Descrizione | |||
Dopo aver acquisito tutti e sette i diamanti grandi, vi viene presentata la prima delle tre nuove isole. Come per la quinta isola, tutte e tre le isole segrete sono tematiche. Quest'isola è basata su The Fairyland Story, un videogioco del 1985 che è stato il precursore spirituale di Bubble Bobble. I round vengono occupati da molti dei nemici di quel gioco, così come la musica di sottofondo. Non c'è traccia del personaggio principale Ptolemy, ma ogni oggetto, nascosto o visibile, è rappresentato da una torta da 3000 punti, che ricorda l'abilità di Ptolemy di trasformare i nemici in torta. Nonostante i cambiamenti estetici, la vostra strategia per completare quest'isola non dovrebbe essere diversa da quella delle isole precedenti. Non dimenticate di cercare i sette diamanti piccoli, poiché avrete bisogno di recuperare gli specchi alla fine delle prossime tre isole per ottenere il vero finale. |
Nemici
Orchi (Orc / オーク / Ōku) | Maghi (Wizard / ウィザード / Uizādo) |
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Gli orchi rimbalzano su varie piattaforme, cercando di avvicinarsi a Bubblun o Bobblun. | I maghi camminano avanti e indietro su alcune piattaforme. Si fermano di tanto in tanto per lanciare un'onda magica che attraversa lo schermo. |
Chierici (Cleric / クレリック / Kurerikku) | Spettri (Wraith / レイス / Reisu) |
I chierici cavalcano delle nuvole e fluttuano avanti e indietro a determinate altezze. Evocano piccole copie di loro stessi, che rimbalzano sulle piattaforme. Inoltre, rilasciano piccole fiamme verso il suolo. Se vi avvicinate troppo, tentano di scappare salendo più in alto. | Gli spettri volano attraverso lo schermo seguendo delle linee rette. Sono in grado anche di passare attraverso le piattaforme per tentare di fermarvi. |
Golem (ゴーレム / Gōremu) | Bruchi (Worm / ウォーム / Uōmu) |
Simili agli orchi, i Golem rimbalzano da una piattaforma all'altra. Tuttavia, possono fermarsi e lanciare due bombe in entrambe le direzioni. | I bruchi volano verso l'alto partendo dagli angoli in basso a sinistra (o in basso a destra) ed eseguono un arco verso l'alto attraversando lo schermo, prima di ricadere al centro. Ignorano tutte le piattaforme lungo il loro percorso. |
Boss: Demone
Demone (Horned / ホーンド / Hōndo) |
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Il boss di quest'isola è una versione più grande del demonietto che appare in The Fairyland Story, quando impiegate troppo tempo per ripulire uno schermo. Si muove in un modo molto simile a quello del boss dell'elicottero presente nella seconda isola, ma è decisamente più veloce. Si sposta orizzontalmente da un lato all'altro dello schermo, regolando di volta in volta la sua altezza, prima di riprendere di nuovo il suo movimento. Ogni tanto si ferma e lancia il suo forcone blu, che attraversa tutto lo schermo. Per sconfiggerlo efficacemente, provate ad attirarlo fino in fondo ai lati dello schermo, in modo da poter salire sulle piattaforme sopra di lui, creare degli arcobaleni e farglieli crollare addosso, per poi togliervi subito di mezzo quando ricomincia a salire. Quindi ripetete il processo. È importante che vi concediate abbastanza tempo per uscire dal percorso del demone; non aspettate l'ultimo secondo o non avrete lo spazio necessario per liberarvi (a meno che non abbiate le ali per riuscire a salire più in alto di quanto le piattaforme consentano). |
World 9: Darius Island
Mondo 9: Isola di Darius |
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Un'isola che omaggia lo sparatutto Darius del 1986. I nemici sono veicoli (sia aerei che motorizzati) mutuati da quel gioco; da notare come abbiano mantenuto il loro design originale e non siano stati fatti diventare più “carini”. |
Mappe
Round 33 | Round 34 | Round 35 | Round 36 |
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Descrizione | |||
La seconda delle tre isole finali è un omaggio allo sparatutto orizzontale di Taito, Darius. I tipici nemici e i fondali simpatici e fumettosi vengono sostituiti con immagini leggermente più realistiche, prese direttamente da Darius. Ogni round è ricolmo di nemici che hanno effettuato un adattamento dal famoso sparatutto allo stile di gioco offerto da questo platform. La Darius Island presenta il set di nemici più unico e ricco mai visto su ogni singola isola. Anche la musica di sottofondo proviene (ovviamente) da uno dei livelli della serie di Darius. |
Nemici
Nouko V15 (ノウコV15 / Nōko V15) | Dachima U11 (ダチマU11 / Dachima U11) |
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Robot che saltano lungo le piattaforme e di tanto in tanto si fermano per sparare tre proiettili, che si aprono a ventaglio per una breve distanza. | Questi calamari robot fluttuano avanti e indietro a determinate altezze. Inoltre, lasciano cadere bombe a energia sotto di loro. Si sollevano se vi avvicinate troppo. |
Benser G21 (ベンサーG21 / Bensā G21) | Soido (ソイド / Soido) |
I veicoli a forma di automobile pattugliano avanti e indietro lungo alcune piattaforme e sparano laser dalla torretta montata sul tetto. | Le navi che assomigliano ad elmetti si comportano in un modo molto simile a quello delle automobili. Sparano delle sfere di energia in avanti mentre si muovono. |
Kurodo Ride (クロドライド / Kurodo Raido) | Jitsumi P19 (ジツミP19 / Jitsumi P19) |
Le navi d'assalto girano su se stesse e volano in obliquo. Cercano di scontrarsi con la vostra posizione corrente. | Le torrette rimangono fisse e sono installate nella parte inferiore di alcune piattaforme. Sparano nella direzione in cui sono rivolte. |
Rawagasu Z17 (ラワガスZ17 / Rawagasu Z17) | Milarze (ミラーゼ / Mirāze) |
Come ci si potrebbe aspettare, i nemici a forma di sfera rimbalzano continuamente su varie piattaforme. Ogni tanto si fermano e sparano sei proiettili, che si propagano verso l'esterno. | L'astronave che batte le ali vola sullo schermo e si ferma per spararvi un proiettile. Poi vola di nuovo e si riposiziona per lo sparo successivo. |
Boss: Elettroventilatore
Elettroventilatore (Electric Fan / エレクトリックファン / Erekutorikku Fan) |
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L'Electric Fan si muove in un modo simile a quello del boss Dracula della Monster Island. Si muove verso di voi per brevi tratti, poi si ferma per attaccare. Quando attacca, spara alcuni raggi laser, oltre a rilasciare delle piccole astronavi. Se le astronavi colpiscono uno dei vostri arcobaleni, si distruggono a vicenda. Potrete attirare l'elettroventilatore in qualsiasi parte dello schermo e quindi attaccare dall'alto. Non permettere al boss di mettervi all'angolo, altrimenti non sarete in grado di fuggire in sicurezza. |
World 10: Bubble Island
Mondo 10: Isola delle Bolle |
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L'ultima isola è un omaggio a Bubble Bobble. Per rimanere a tema, nei vari round compaiono anche tante bolle da usare assieme agli arcobaleni per risalire. |
Mappe
Round 37 | Round 38 | Round 39 | Round 40 |
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Descrizione | |||
Questa è l'isola finale ed è un omaggio nientemeno che al precursore dello stesso Rainbow Islands, ovvero Bubble Bobble. Per i prossimi quattro round, salirete attraverso le iterazioni di vari livelli a tema Bubble Bobble e, ovviamente, anche la musica e i nemici sono proprio quelli che appaiono in quel gioco. Tuttavia, piuttosto che passare da uno stato di “tranquillo” a quello di “arrabbiato”, i nemici della Bubble Island sono sempre “arrabbiati”. Inoltre, alcune bolle si alzano dal fondo dello schermo durante ogni round. Potrete saltarci sopra e cavalcarle fino in cima. Non restate tranquilli una volta sconfitto il boss nel round 40. Rivelerà presto la sua vera natura. Avete recuperato tutto quello che vi serve per ottenere il vero finale? Assicuratevi di non perdere la raccolta di tutti e sette i diamanti piccoli se volete vederlo. |
Nemici
- Per ulteriori informazioni su questi nemici consultare la scheda di Bubble Bobble.
Zen-chan (ぜんちゃん / Zen-chan) | Banebou (ばねぼう / Banebō) |
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Gli Zen-chan camminano avanti e indietro sulle piattaforme. Sparano piccole bolle dalla bocca nella direzione in cui sono rivolti. | I Banebou rimbalzano su ogni piattaforma nel tentativo di catturare Bubblun o Bobblun. |
Maita (まいた / Maita) | Hidegons (ひでごんす / Hidegonsu) |
I Maita sono in grado di saltare ed evocare grandi massi che scagliano, facendoli rotolare lungo le piattaforme. | Gli Hidegons vagano qua e là e sputano due palle di fuoco sullo schermo. Ogni palla di fuoco è in grado di distruggere in modo indipendente gli arcobaleni. |
Pulpul (ぷるぷる / Purupuru) | Monsta (もんすた / Monsuta) |
I Pulpul fluttuano rimbalzando su tutte le piattaforme. Durante il movimento rilasciano bombe che si dirigono verso il suolo. | I Monsta rimbalzano sulle piattaforme e di tanto in tanto si fermano per lanciare un cerchio di sei copie bianche di loro stessi. |
Invader (いんべーだー / Inbēdā) | Drunk (どらんく / Doranku) |
Gli Invader sfrecciano velocemente avanti e indietro e sparano laser che si dirigono verso il fondo dello schermo. | I Drunk vagano avanti e indietro sulle piattaforme, fermandosi di tanto in tanto per lanciare un cerchio di sei bottiglie attorno a loro. |
Boss: Boss of Shadow
Boss of Shadow (暗黒大魔王 / Ankokudaimaō) o “Dark Demon King” |
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Questo gigantesco dinosauro in armatura (simile nell'aspetto alle vecchie versioni di Bubblun e Bobblun, ma molto più cattivo) vaga avanti e indietro sullo schermo fluttuando ad una determinata altezza. Come Bub e Bob nel capitolo precedente, questo dinosauro può lanciare bolle dalla sua bocca. Se queste bolle vi catturano e siete giunti a questo combattimento con l'ultima vita, il gioco termina. Evitate le bolle a tutti i costi e muovetevi continuamente. Mettete a segno i vostri attacchi ogni volta che si presenta l'opportunità. Quando la sua salute arriva a zero, vi renderete conto che il combattimento è appena iniziato. |
Boss (2): Super Skel-Monsta
Super Skel-Monsta (すーぱーすかるもんすた / Sūpā Sukaru Monsuta) |
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Viene rivelata la vera forma finale del boss, ed è uno Skel-Monsta gigante, il mostro bianco che appariva sullo schermo in Bubble Bobble quando ci mettevate troppo tempo a ripulire un round. Skel-Monsta non attacca con le bolle, ma si muove abbastanza velocemente. Alterna tra movimento orizzontale e verticale. Dopo averlo distrutto, una bacchetta gigante cadrà dal cielo. Non impiegare troppo tempo a raccoglierla, poichè quando il messaggio “Hurry Up!!” appare, il gioco termina istantaneamente. Se avete recuperato tutti e sette i diamanti grandi, e tutti e tre gli specchi, potrete accedere al vero finale del gioco. Congratulazioni! |
Extra: Mappe
Curiosità
- Pubblicato nell'Ottobre del 1987.
- I personaggi principali sono Bub e Bob, i protagonisti di ”Bubble Bobble”. Tuttavia, in questo gioco appaiono in forma umana, invece dei dinosauri del primo gioco. Nella modalitá ad un giocatore é presente solo Bub.
- La quinta isola, DOH Island, é un omaggio al gioco ”Arkanoid”, sempre di Taito. Questo livello si gioca come tutti gli altri, ma i nemici sono gli stessi incontrati in ”Arkanoid” e le piattaforme sono fatte di blocchi colorati. Inoltre, la musica é assente e il suono del salto del giocatore ricorda il suono della pallina che colpisce il respingente in ”Arkanoid”. Perdere l'ultima vita in questo livello fa risuonare la musica di Game Over di ”Arkanoid” invece della solita di Rainbow Island. Il boss di DOH Island é lo stesso DOH, il boss di ”Arkanoid”.
- Una versione extra è stata rilasciata nel 1988 (Game ID: B39, vedi sezione ”Aggiornamenti” per maggiori informazioni).
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (The Ninja Warriors: G.S.M. Taito 1 - D28B0001) il 21/06/1988.
Il caso "Over the Rainbow"
- Il gioco arcade originale conteneva una musica in-game che ricordava la canzone ”Over the Rainbow” del Mago di Oz. Questo brano venne incluso nelle versioni giapponesi di Rainbow Islands per Sega Mega Drive, NEC PC-Engine CD e Famicom, nonché sui porting per computer realizzati da Ocean Software (Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, Commodore Amiga e Atari ST).
- Tuttavia, nelle conversioni successive di Rainbow Islands sviluppate per altre console (Sega Master System, NES, Sega Saturn, Sony PlayStation e nelle raccolte giapponesi e internazionali ”Taito Memories” e ”Taito Legends”), a parte una frazione del ritornello, la musica del gioco è stata completamente modificata per non infrangere il diritto d'autore. La versione per Game Boy Color utilizza semplicemente la musica del tema di Bubble Bobble.
Aggiornamenti (rev, bootleg, hack)
Rainbow Islands Extra
- Rainbow Islands Extra rilasciato da Taito nel 1988 è una versione modificata di Rainbow Islands; il gioco è esattamente lo stesso, tranne per il fatto che i nemici e i boss degli stage appaiono in un ordine diverso (molto simile al Super Mode presente in Bubble Bobble). Sebbene la disposizione delle isole rimanga esattamente la stessa della versione originale, sono occupate da una serie di nemici provenienti da isole diverse. L'ordine in cui li incontri è il seguente:
- Nemici (e musica) di Darius Island su Insect Island
- Nemici di Magical Island (e musica) su Combat Island
- Nemici di Dragon Island su Monster Island
- Nemici di Doh's Island (ed effetti sonori) su Toy Island
- Nemici di Insect Island su Doh's Island
- Nemici di Monster Island su Robot Island
- Nemici di Toy Island su Dragon Island
- Nemici di Robot Island su Magical Island
- Nemici di Combat Island su Darius Island
- Bubble Island rimane la stessa della versione originale
- Inoltre, i boss sono più difficili ed è stata aggiunta più varietà al loro comportamento. Le stanze segrete sono ancora presenti, ma i codici che forniscono sono incompleti. Vengono mostrati solo il primo carattere e un altro carattere dei codici, quest'ultimo svelato da un qualcosa che i giocatori devono determinare attraverso una serie di complicati suggerimenti (vedere la sezione ”Consigli e Trucchi” per maggiori informazioni). Tutti i codici da inserire nella schermata del titolo sono stati modificati. Ulteriori punti bonus vengono assegnati ai giocatori che raggiungono le stanze segrete e non raccolgono i potenziamenti di tipo permanente.
- Rainbow Islands Extra è stato rilasciato in quantità limitate nelle sale giochi. Il gioco è stato incluso anche come modalità base nella versione Sega Mega Drive di Rainbow Islands. La versione arcade è stata concessa in licenza a Romstar per la produzione e la distribuzione nel Nord America.
Jumping
- Jumping è una versione bootleg di ”Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2” rilasciata nel 1989.
- Il personaggio principale è stato ridisegnato, come pure l'arcobaleno, la schermata del titolo e molto altro.
- Il sonoro è leggermente diverso in quanto i bootleggers hanno usato due processori audio YM2203 mentre il gioco originale usa un solo YM2151.
Consigli e Trucchi
- Uno dei bonus piú famosi e difficili da raggiungere di Rainbow Island é quelle di raccogliere una gemma colorata per tipo (rossa, arancione, gialla, verde azzurra, blu e malva). Le gemme sono assegnate quando un giocatore fa crollare un arcobaleno su determinati nemici e il colore della gemma assegnata é determinato da DOVE si trova il nemico quando viene ucciso. Lo schermo é diviso in numerose “bande” invisibili di colore. Quando una gemma cade, il suo colore é determinato dal “colore” dell'area nella quale é caduta. Ora tutto ció che dovrai fare é calcolare con attenzione dove cadrá il nemico morto per creare la gemma del colore di tua scelta.
Trucco Schermata Titolo:
- Questi codici possono essere inseriti nella schermata con il titolo (mentre continuano a cambiare i colori dell'arcobaleno). Vi vengono dati all'interno delle stanze segrete e hanno l'effetto degli oggetti trovati in quelle stanze se usati. Quando inserite il vostro gettone, dovrebbe apparire un oggetto nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, dipendente dal codice inserito. Questo non solo ti assegna la vita e la gemma bonus, ma ti permette anche l'accesso ha una stanza magica segreta. Quando raggiungi la fine del livello, una porta argentata appare. NON devi combattere il boss.
Corsa Veloce Permanente:
- Arcobaleno, Sinistra, Destra, Arcobaleno, Salto, Start, Arcobaleno, Salto
Doppio Arcobaleno Permanente:
- Destra, Salto, Start, Arcobaleno, Salto, Start, Arcobaleno, Destra
Arcobaleno Veloce Permanente:
- Start(x3), Sinistra(x2), Destra(x2), Start
Suggerimento A, L'Enigma della Porta d'Argento:
- Arcobaleno, Salto, Arcobaleno, Salto, Arcobaleno, Salto, Destra, Start
Suggerimento B, Il segreto dei Grandi Diamanti:
- Sinistra, Salto, Sinistra, Start, Sinistra, Arcobaleno, Sinistra, Start
Suggerimento C, L'Enigma dei 3 Specchi:
- Start, Salto, Arcobaleno, Sinistra, Destra, Salto, Start, Destra
Continua Dopo la Quinta Isola:
- Sinistra, Arcobaleno, Start, Salto, Destra, Sinistra, Salto, Sinistra
Tutti gli Oggetti Nascosti sono Borse di Denaro (10000 punti ciascuna):
- Destra(x2), Sinistra(x2), Arcobaleno(x2), Salto, Start
Entrambi i Due Precedenti:
- Destra(x4), Start, Arcobaleno, Start, Salto
10 Milioni di Punti:
- Start, Destra, Arcobaleno, Salto, Start, Sinistra, Start, Arcobaleno
Bonus Migliore:
- Assicuratevi che la penultima e la terz'ultima cifra del vostro punteggio siano uguali quando arrivate al 'goal in', questo farà in modo che lo scrigno contenga oggetti bonus migliori (ad esempio arrivate alla cima con un punteggio del tipo xxxx11x).
Ricezione (italiana ed estera)
Ricezione estera
- In Giappone, nel numero del 1° Dicembre del 1987, Game Machine classificò Rainbow Island: The Story of Bubble Bobble 2 come la seconda unità arcade di maggior successo di quell'anno.
- Al momento del rilascio, la versione Sinclair ZX Spectrum del gioco era al numero 1 nella classifica delle vendite nel Regno Unito, nel periodo che andò dal Maggio al Giugno del 1990. Venne successivamente ripubblicato a un prezzo budget e balzò nuovamente al numero 1 dall'Ottobre 1992 al Marzo 1993.
- Nel numero di Your Sinclair dell'Aprile del 1990 venne assegnato al gioco un voto del 94%, posizionandolo al numero 8 nella ”Your Sinclair official top 100” (”I Migliori 100 della classifica ufficiale di Your Sinclair”). Nel numero 93 della stessa rivista, i lettori lo votarono come il secondo miglior gioco di tutti i tempi. Anche sulla rivista Crash Rainbow Islands ricevette un voto del 94% e nel Dicembre del 1991 i lettori lo votarono come il gioco numero 1 di tutti i tempi.
- Nonostante i risultati positivi da parte delle critica, nella recensione della collection ”Bubble Bobble featuring Rainbow Islands”, Rich Leadbetter del Sega Saturn Magazine scrisse che Rainbow Islands era ”ampiamente sottovalutato e trascurato”. Inoltre, aggiunse che il gameplay sembrava ancora fresco e unico nonostante il passare degli anni, ed era così buono da rendere la collection un must-have di per sé.
- La versione Commodore Amiga di Rainbow Islands fu il primo gioco a raggiungere il primo posto nella classifica annuale dell'”All Time Top 100” (”I Migliori 100 di Tutti i Tempi”) della rivista Amiga Power, mantenendo questa posizione per anni, fino a perdere lo scontro con Sensible Soccer, che mantenne tale titolo per tutto il resto della vita commerciale della rivista.
- Secondo la rivista di settore Mega, la versione Sega Mega Drive è stata considerata come il 9° miglior gioco di tutti i tempi, come riportato nella loro classifica ”Mega Top 100 Charts” (”Classifica dei Migliori 100 di Mega”). La rivista MegaTech scrisse che il gioco era: ”virtualmente identico alla sala giochi, con alcuni sprite tremolanti come unico lato negativo”.
- Edge dichiarò che ”Rainbow Islands di Taito aveva tutti gli ingredienti di un superbo videogioco: incentivazione, abbondanti ricompense, bonus e boss intelligenti”.
Ricezione estera (tabella)
RECENSIONI | ||
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Rivista | Sistema | Voto |
Crash | Sinclair ZX Spectrum | 94% |
CVG | Atari ST Commodore Amiga Commodore 64 Sinclair ZX Spectrum | 93% 96% 96% 95% |
Sinclair User | Sinclair ZX Spectrum | 94 |
Your Sinclair | Sinclair ZX Spectrum | 94° |
ACE | Atari ST | 934 |
Zzap!64 | Commodore 64 | 96% |
MicroHobby (ES) | Sinclair ZX Spectrum | 89% |
The Games Machine | Commodore Amiga Commodore 64 | 93% 92% |
MegaTech | Sega Mega Drive | 86% |
Mean Machines | Sega Mega Drive | 92% |
Sega Master Force | — | 91% |
Sega Saturn Magazine | Sega Saturn | 92% |
PREMI | ||
Pubblicazione | Premio | |
Zzap!64 | Gold Medal (Medaglia D'Oro) |
|
Crash | Crash Smash | |
Your Sinclair | SU Classic |
Ricezione italiana
- La rivista di settore italiana ”Guida Video Giochi” (n°16 del Novembre 1990, pag. 56) nel recensire Rainbow Islands per Commodore 64 scrisse nel commento generale: “Rainbow Islands è il seguito del mio personale “tormentone” Bubble Bobble e la Taito ha centrato bene il colpo e già mi vedo davanti al monitor in questa nuova appassionante sfida. Come se tutto ciò non bastasse, questo programma è ancora migliore del precedente. Il ragazzo degli arcobaleni deve arrivare a capo di sette isole popolate di creature tanto strambe che aggressive. Questo programma molto ludico è indiscutibilmente una delle migliori versioni arcade su C64. Gode di un'ottima realizzazione: chiara e colorata la grafica, buone l'animazione e la colonna sonora. Indispensabile.”
- La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni, non c'è il voto globale ed è così ripartita: Versione Commodore 64 - Genere: Arcade; Interesse: 18; Animazione: ☆☆☆☆☆; Grafica: ☆☆☆☆☆; Suono: ☆☆☆☆☆;
- La rivista di settore italiana ”K” (n°16 dell'Aprile 1990, pag. 94) nel recensire Rainbow Islands per Commodore 64 scrisse nel commento generale: “Era ora! Dopo la recensione della meravigliosa versione per ST, la Ocean ci ha fatto proprio un bello scherzo con questo gioco. Fortunatamente le pastoie legali si sono risolte, e i negozi sono stati invasi da dodicimila conversioni di questo tondissimo coin-op giapponese. Senza lasciarci ammaliare dalla grafica dei 16-bit, siamo del parere che questa versione sia la più fedele a quella del coin-op originale… Vi sembra poco? Era poco anche tirare delle bolle ai nemici e farle scoppiare, eppure Bubble Bobble è stato un grandioso successo che molti giocano ancora oggi. Considerate che Rainbow Island è molto più vario, colorato e complesso e capirete perchè non è possibile restare senza questo programma.” Il voto assegnato fu di 950.
- La rivista di settore italiana ”Zzap!” (n°37 del Settembre 1989, pag. 18-19) nel recensire Rainbow Islands per Commodore 64 scrisse in uno dei box dei commenti: “Qualcuno si stuferà prima o poi di questi coin-op carini. Prima di questo, giocate Rainbow Islands fino alla morte perchè è il migliore del gruppo. La Graftgold aveva da convertire una macchina arcade da due Megabyte per un computer a 64K. E funziona. Anche bene! L'azione è tremendamente “acchiappante”, il multiload non sminuisce un bel niente. Graficamente la versione C64 è una rappresentazione rimarchevole del coin-op. Tutto si muove velocemente, anche troppo, considerando il numero di oggetti sullo schermo in una volta. La musica e gli effetti sonori sono praticamente identici e aggiungono un sacco di atmosfera. Rainbow Islands è una conversione dannatamente accurata che merita molto più di un riconoscimento per la tecnica.” Il voto assegnato fu del 95%, con il bollino speciale di Medaglia D'Oro.
- La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Presentazione: 88%; Grafica: 95%; Sonoro: 92%; Appetibilità: 95%; Longevità: 93%;
- La rivista di settore italiana ”Commodore Computer Club” (n°77 del Settembre 1990, pag. 50) nel recensire Rainbow Islands per Commodore Amiga scrisse nei commenti (prima del voto finale): “La grafica è di grosse dimensioni e sembra disegnata da un pittore Naif. E' uno di quei giochi che potrebbero dimostrare quanto rende avere un monitor a colori invece di un normale TV! I suoni sono semplici ed essenziali, ma gradevoli… Grafica ottima, suoni decenti, moltissimi incentivi, difficoltà molto progressiva. Idea semplice ma efficace. Consigliatissimo.” Il voto assegnato fu di 8 1/2.
- La rivista di settore italiana ”K” (n°9 del Settembre 1989, pag. 36-37) nel recensire Rainbow Islands per Atari ST scrisse nel box con il voto finale: “Graftgold è riuscita a spremere l'ST fino all'ultima goccia realizzando una conversione quasi perfetta di Rainbow Islands. Il sonoro è ottimo e lo scrolling vellutato. L'effetto grafico dell'arcobaleno, che forma un arco sullo schermo è delizioso.” Il voto assegnato fu di 934.
- La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 9; Fattore QI: 7; Audio: 9; Fattore Gioco: 9;
- La rivista di settore italiana ”Sonic - Videogame & Fumetti” (Anno II, n°4 dell'Aprile 1994, pag. 37) nel recensire Rainbow Islands per Sega Mega Drive scrisse nel testo dell'articolo: “Un gioco bellissimo, adatto a tutti e sempre attuale. Un vero sballo per la vostra ludoteca.” Il voto assegnato fu di 90.
- La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 9; Sonoro: 7; Giocabilità: 9;
- La rivista di settore italiana ”C+VG” (n°15 dell'Aprile 1992, pag. 77) nel valutare Rainbow Islands per Nintendo Entertainment System scrisse nel box della recensione: “Ehi, ma cosa si è messa in testa la Ocean? Di conquistare il mercato Nintendo? Dei giochi prodotti ultimamente per il NES dalla casa di Liverpool ce ne fosse uno fatto male! New Zealand Story s'è beccato un CVG HIT lo scorso numero, Robocop 2 ha una grafica galattica e Rainbow Islands è perfetto: tutto il frutteto che sgorgava sullo schermo al bar e altrettanto faceva sull'Amiga ritorna alla grande sull'8-bit Nintendo! La grafica poi si avvicina molto a quella originale (non come New Zealand Story ma siamo su ottimi livelli) e le musichette sono tenerose come ci si aspettava. A questo punto mi sorge spontanea una domanda: perchè diavolo la Ocean non fa la bravina anche sui 16-bit, eeeeehhhhh???!!!” Il voto assegnato fu del 89%.
- La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 89%; Sonoro: 85%; Giocabilità: 90%; Longevità: 91%;
- La rivista di settore italiana ”C+VG” (Speciale n°3 - Speciale Estate '92 del Luglio / Agosto 1992, pag. 60) nel valutare Rainbow Islands per Nintendo Entertainment System scrisse nel box della recensione: “Sia che lo si consideri il seguito di Bubble Bobble, sia un gioco a sè, non c'è dubbio che con la sua semplicità Rainbow Islands è diventato uno dei grandi classici di tutti i tempi nel mondo dei videogiochi. Fortunatamente tutte le conversioni del coin-op nei vari formati sono riuscite più che bene, e anche quella per NES ha meritato a suo tempo un ottimo voto. Il motivo? Semplice: ci sono assolutamente tutti gli elementi del gioco da bar, tutti i livelli e i bonus segreti, e anche la giocabilità è rimasta intatta. In pratica, a parte le immancabili limitazioni nel numero di colori e dei canali audio, Rainbow Islands rappresenta uno di quei rari casi in cui potete veramente dire di “avere un coin-op” sulla vostra console NES. Magari fosse così anche per i computer…” Il voto assegnato fu del 90%.
- La rivista di settore italiana ”Consolemania” (n°6 del Marzo 1992, pag. 32-33) nel valutare Rainbow Islands per Nintendo Entertainment System scrisse nel testo della recensione: “Tecnicamente parlando (frase che introduce la parte che vi interessa veramente perchè vi dico se il gioco mi è piaciuto o meno), il gioco non è per nulla malvagio. Certo la velocità con cui si muovono gli sprite non è elevatissima, il sonoro non è formidabile, ma il tutto è accompagnato da una buona dose di giocabilità. La grafica è decisamente bella e ben animata, il controllo via joypad non troppo scomodo e la struttura di gioco molto coinvolgente. L'unico appunto che si può muovere al prodotto è rappresentato dal livello di difficoltà tarato in maniera piuttosto strano. Fino alla metà del secondo livello tutto procede bene, ma da allora in poi il limite di tempo concesso per completare ogni sottolivello viene progressivamente ridotto fino a far diventare il gioco una vera e propria corsa ad ostacoli. Bello, ma non so quanti possessori di NES riusciranno a portare a termine il quarto livello.” Il voto assegnato fu del 88%.
- La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 90%; Sonoro: 64%; Giocabilità: 90%;
- La rivista di settore italiana ”Game Power” (n°4 del Marzo 1992, pag. 40-41) nel recensire Rainbow Islands per Nintendo Entertainment System scrisse nel box del “Commento & Voto”: “Avete finito di spendere i vostri soldi al bar, avete finito di sbavare dietro le versioni per computer perchè la Ocean ha pensato a voi, possessori del NES, e ha convertito questo classico ai limiti del possibile. La grafica è ottima, l'uso dei colori è dei più pregevoli, i personaggi sono stati disegnati con grandissima cura e la musichetta che accompagna il progredire del gioco crea l'atmosfera umoristica dei tipici giochi carini. Il controllo semplice del personaggio permette di entrare subito nello spirito del gioco, che nei livelli più difficili si verifica indispensabile. Anche se Bub e Bob non sono presenti contemporaneamente sullo schermo come in Bubble Bobble, il divertimento è assicurato per i fanatici e non di giochi a piattaforme. Consigliato a tutti, Rainbow Islands è un gioco da non perdere a nessun costo!” Il voto assegnato fu del 92%.
- La rivista di settore italiana ”Zzap!” (n°69 del Luglio / Agosto 1992, pag. 60-61) nel recensire Rainbow Islands per Nintendo Entertainment System scrisse in uno dei box dei commenti: “Nonostante la mia personale idiosincrasia per questo gioco (non è piacevole vederselo passare tra le mani milioni di volte per tutti i formati diversi), devo ammettere che a) il coin-op è uno dei più divertenti mai realizzati dalla Taito, la mia casa preferita, b) è stato convertito virtualmente per tutte le macchine in maniera superba e c) la versione NES è quella che sfrutta meglio le possibilità della macchina. Con queste premesse, non posso fare a meno di dirvi che Rainbow Islands è uno dei migliori platform per NES (che pure ne ha una barca e tutti - o quasi - di incredibile fattura), è un sacco divertente, ha una marea di bonus nascosti che aumentano l'interesse e la longevità (e dei quali parleremo nel prossimo numero), ha una giocabilità smisurata ed è un acquisto essenziale.” Il voto assegnato fu del 92%.
- La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Presentazione: 88%; Grafica: 93%; Sonoro: 79%; Appetibilità: 94%; Longevità: 95%;
- La rivista di settore italiana ”Zzap!” (n°74 del Gennaio 1993, pag. 8) nel recensire Rainbow Islands per Sinclair ZX Spectrum scrisse nel box dei commenti: “Incomincio col dirvi che il gioco in sè è veramente troppo divertente e che ci passerete moltissimo tempo senza annoiarvi, anche se ci avete già giocato un sacco di volte in sala-giochi. Per quanto riguarda la realizzazione, devo dire che non è eccezionale, anche se si difende abbastanza bene. Del resto lo Spectrum non è un coin-op e non ci si può aspettare che faccia miracoli. In generale la grafica è buona: lo scroll è dignitoso, la definizione è buona, ma lo sprite dell'omino non è un granchè. Il sonoro è carino e nella media, mentre la giocabilità è buona e una partita tira l'altra. Tirando le somme, bisogna ammettere che i programmatori non hanno fatto un cattivo lavoro e io non posso fare altro che consigliarvelo, sia che lo conosciate, sia che (cosa improbabile, ndGK) non lo conosciate affatto!!!” Il voto assegnato fu del 85%.
- La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Presentazione: 80%; Grafica: 77%; Sonoro: 78%; Appetibilità: 90%; Longevità: 90%;
Ricezione italiana (tabella)
RECENSIONI | ||
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Rivista | Sistema | Voto |
Guida Video Giochi | Commodore 64 | - |
Zzap! | Commodore 64 Nintendo Entertainment System Sinclair ZX Spectrum | 95% 92% 85% |
Consolemania | Nintendo Entertainment System | 88% |
K | Atari ST Commodore 64 | 934 950 |
C+VG | Nintendo Entertainment System Nintendo Entertainment System | 89% 90% |
Game Power | Nintendo Entertainment System | 92% |
Sonic - Videogame & Fumetti | Sega Mega Drive | 90 |
Commodore Computer Club | Commodore Amiga | 8 1/2 |
PREMI | ||
Pubblicazione | Premio | |
Zzap! | Medaglia D'Oro |
Serie
- 1. Bubble Bobble (1986)
- 2. Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2 (1987)
- 3. Rainbow Islands Extra Version (1988)
- 5. Bubble Bobble Part 2 (1993, Nintendo Famicom)
- 6. Bubble Bobble II (1994, anche conosciuto come ”Bubble Symphony”)
- 8. Packy's Treasure Slot (1997, Medal Game)
- 9. Bubble'n Roulette (1998, Medal Game)
- 10. Bubblen No KuruKuru Jump! (1999, Medal Game)
- 11. Rainbow Islands - Putty's Party (2000, Bandai Wonderswan)
- 12. Bubble Bobble EX (2001, Pachislot)
- 13. Bubble Bobble Old & New (remake, 2002, Game Boy Advance)
- 14. Bubble Bobble Revolution (2005, Nintendo DS)
- 15. New Rainbow Islands (2005, Nintendo DS)
- 16. Bubble Bobble Evolution (2006, Sony PSP)
- 17. Bubble Bobble Double Shot (2007, Nintendo DS)
- 18. Bubble Bobble Plus! (2009, Nintendo WiiWare)
- 21. Bubble Bobble Double (2010 iOS)
- 22. Bubble Bobble per Kakao (15 Giugno 2015, iOS, Android) questo gioco è stato pubblicato per l'app di messaggistica KakaoTalk, con licenza completa Taito.
- 23. Bubble Bobble 4 Friends (2019, Nintendo Switch in Europa; 20 Febbraio 2020 in Giappone; 31 Marzo 2020 in Nord America; 19 Novembre 2020 PlayStation 4 in Giappone)
Staff
- Software: Ichiro Fujisue (I.F), Kouju Miki (K.M), Tatsuji Okuno (T.O)
- Hardware: Takashi Ohara (OHR)
- Designer Personaggi: Fukio Mitsuji (MTJ), Taira Sanuki (T.S)
- Suono: Hisayoshi Ogura (OGR)
- Istruzioni: Naoko Yoshida (N.Y)
- Storia e Design Gioco: Fukio Mitsuji (MTJ)
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Rainbow Islands:
● 01. Rainbow Project (0:02)
● 02. WAKEUP (0:07)
● 03. Credit (0:02)
● 04. [NORMAL] READY (0:06)
● 05. [NORMAL] MAIN THEME (1:58)
● 06. [NORMAL] GOAL IN (0:05)
● 07. [NORMAL] WARNING (0:02)
● 08. [NORMAL] HURRY UP! (1:24)
● 09. [NORMAL] BOSS (1:02)
● 10. [NORMAL] CLEAR (0:08)
● 11. [NORMAL] Invincible (1:04)
● 12. [ARKANOID] READY (0:05)
● 13. [ARKANOID] Miss (0:01)
● 14. [ARKANOID] GAME OVER (0:02)
● 15. [NORMAL] False END (0:30)
● 16. [NORMAL] Mysterious Letter (0:23)
● 17. [NORMAL] Secret READY (0:06)
● 18. [FAIRLY LAND STORY] READY (0:04)
● 19. [FAIRLY LAND STORY] BGM (1:24)
● 20. [FAIRLY LAND STORY] BOSS (1:22)
● 21. [DARIUS] READY (0:01)
● 22. [DARIUS] COSMIC AIRWAY (2:58)
● 23. [DARIUS] WARNING (0:05)
● 24. [DARIUS] BOSS (0:37)
● 25. [DARIUS] CLEAR (0:08)
● 26. [DARIUS] REGISTER YOUR NAME (1:16)
● 27. [BUBBLE BOBBLE] READY (0:08)
● 28. [BUBBLE BOBBLE] BGM (1:27)
● 29. [BUBBLE BOBBLE] DRAGON (0:47)
● 30. ENDING (1:35)
● 31. GAME OVER (0:05)
● 32. REGISTER YOUR NAME (0:43)
● 33. [BUBBLE BOBBLE] BGM -ver.2- (1:21)
Conversioni
Console:
- Sega Mega Drive (1990, ”Rainbow Islands Extra”)
- Nintendo Famicom [JP] (26 Luglio 1988) [Model DTF-RL]: edizione giapponese da Taito.
- Nintendo NES [US] (Giugno 1991) [Model NES-RL]: edizione Ocean, conversione tecnicamente meglio riuscita di quella Taito.
- Sega Master System [EU] (1993) [Model 7117]
- NEC PC-Engine CD [JP] (30 Giugno 1993) [Model NAPR-1012]
- Sega Saturn [US] (1996, ”Bubble Bobble featuring Rainbow Island [Model T-8131H]”)
- Sega Saturn [EU] (1996, ”Bubble Bobble featuring Rainbow Island [Model T-8131H-50]”)
- Sony PlayStation [EU] (1996, ”Bubble Bobble featuring Rainbow Island [Model SLES-00448]”)
- Sony PlayStation [US] (1996, ”Bubble Bobble featuring Rainbow Island [Model SLUS-00370]”)
- Nintendo Game Boy Color [EU] (2001)
- Microsoft XBOX [EU] (14 Ottobre 2005, ”Taito Legends”)
- Microsoft XBOX [US] (25 Ottobre 2005, ”Taito Legends”)
- Sony PlayStation 2 [US] (25 Ottobre 2005, ”Taito Legends [Model SLUS-21122]”)
- Sony PlayStation 2 [KO] (18 Luglio 2006, ”Taito Legends [Model SLKA-15056]”)
- Sony PlayStation 2 [JP] (27 Gennaio 2007, ”Taito Memories II Vol. 1”)
Computer:
- Commodore Amiga [EU] (1990)
- Commodore Amiga [US] (1 Giugno 1990)
- Atari ST [EU] (1990)
- Commodore C64 [US] [EU] (1989)
- Amstrad CPC [EU] (1989)
- Amstrad CPC [EU] (1990, ”Le Monde des Merveilles”)
- Sinclair ZX Spectrum [EU] (1990)
- Amstrad CPC [JP] (1991, ”Addicted To Fun - Rainbow Collection”)
- FM Towns PC (1992, ”Rainbow Islands Extra”)
Altri:
- Telefoni cellulari (2005)
Note sulle conversioni
Versioni per computer
- Nel 1989 alla Graftgold venne affidato il compito di convertire Rainbow Islands sui 5 computer domestici più in voga in quel periodo: il Commodore 64, il Sinclair ZX Spectrum, l'Amstrad CPC, l'Atari ST e il Commodore Amiga. Telecomsoft acquisì i diritti per la conversione nel Regno Unito. A quel tempo la Graftgold era composta da 7 persone e lavoravano all'interno di un ufficio posizionato sopra un negozio di frutta e verdura, con pavimenti molto irregolari e una scala di ferro per l'accesso.
- Accettarono di eseguire la conversione per una somma fissa e una piccola clausola basata sull'avere a disposizione un cabinato arcade del gioco, la grafica e la documentazione originale fornita da Taito stessa. Il lavoro di conversione durò 9 mesi, ed era basato esclusivamente sulla loro conoscenza marginale del gioco, e anche per il fatto che venivano mostrate solo 7 isole nella mappa della schermata iniziale.
- Uno dei problemi più grandi fu quello di trasportare il cabinato arcade fino al primo piano (dov'era situato l'ufficio della Graftgold), passando attraverso la scala di ferro. Lo sforzo impegnò tutta la squadra per trascinare molto lentamente la macchina su per le scale. Il cabinato era costituito da truciolato molto pesante e conteneva al suo interno tutta la componentistica di base per far funzionare il gioco, come ad esempio un monitor TV CRT e molto altro ancora. Anche la scheda JAMMA aveva le dimensioni di una scheda madre per PC.
- Il gioco impegnò tutta la squadra. John Cumming prese in carico le mappe e la grafica. Gary Foreman realizzò la versione per il Commodore 64. David O'Connor realizzò le versioni per Sinclair ZX Spectrum e Amstrad CPC. Jason Page realizzò il suono per i 16-bit e il Commodore 64. Steve Turner si occupò della gestione del suono per gli 8-bit dotati di Z80. Dominic Robinson curò la progettazione tecnica e il supporto. Andrew Braybrook realizzò le versioni a 16-bit. La pubblicazione venne affidata alla Ocean Software dal 1989 al 1990. Il gioco venne ripubblicato da The Hit Squad nel 1992.
- A parte l'omissione delle tre isole segrete, tutte le versioni sono state curate, sfruttando al meglio le possibilità tecniche offerte dai computer di quel periodo. Le versioni a 16-bit, ovviamente, sono quelle più fedeli alla controparte arcade. Per gli 8-bit, la versione per Commodore 64 appare come la più fluida di tutte. Ottima la grafica molto colorata dell'Amstrad CPC, che regge bene il confronto con l'arcade (nonostante la bassa risoluzione), un pò meno per lo scrolling “traballante” a cui ci si deve fare l'occhio per poter giocare bene. Stesso giudizio del CPC per la versione Sinclair ZX Spectrum, ottima definizione grafica e uno scorrimento leggermente più fluido, la monocromia degli sprite potrebbe creare qualche problema nel riconoscimento degli oggetti, ma come detto prima anche per il CPC, basta solo allenare un pò l'occhio!
Versioni per console
- La versione per Game Boy Color venne sviluppata da Taito e fu pubblicata solo in Europa a cura di TDK Core nel 2001. Questa conversione sembra una sorta di compromesso tra la versione arcade originale e la conversione ufficiale di Taito sviluppata per Famicom, ma contiene anche altre importanti differenze. La prima è che ci sono 11 isole anzichè 10, un fatto che rende questa versione quella con il maggior numero di isole disponibili. Vengono utilizzate le stesse 10 isole originali presenti nella versione arcade, con l'aggiunta dell'isola tematica di KiKi KaiKai (già introdotta nella versione Famicom) disponibile come una delle isole nascoste. Inoltre, le isole sono selezionabili, consentendo al giocatore di ripulirle senza un ordine particolare, sebbene la Dragon Island non appaia fino a quando le prime sei isole non vengono completate. Viene anche utilizzata la colonna sonora originale di Bubble Bobble. Mancano anche gli oggetti che forniscono i potenziamenti permanenti e viene concesso l'accesso ad una stanza segreta indipendentemente dal fatto che i diamanti piccoli vengano raccolti nell'ordine corretto o meno.
- La versione NES / Famicom venne originariamente sviluppata e pubblicata in Giappone da Taito nel 1988. Venne rilasciata molto più tardi nel mercato nordamericano, nel Giugno 1991, con musica di sottofondo modificata. In questa versione viene alterato il Rainbow Islands classico in molti modi, anche se le meccaniche di base del gioco rimangono fedeli alla versione arcade originale. Sono presenti solo otto isole e alcune di queste sono state rimosse o miscelate con altre. E' stata introdotta una nuova isola che ha come tema il mondo di KiKi KaiKai e l'unica isola nascosta è l'ultima. Infine, il numero dei power-up e degli oggetti è stato ridotto.
- Esiste anche un'altra versione NES / Famicom di Rainbow Islands, sviluppata e pubblicata nel 1992, in modo completamente indipendente da Ocean Software. Questa versione è notevolmente diversa dalla conversione del gioco sviluppata da Taito. La grafica è molto più fedele alla versione arcade originale. Come per tutte le altre conversioni “made in Ocean”, anche questo Rainbow Islands contiene solo sette isole, omettendo le tre isole nascoste. Inoltre, la raccolta dei diamanti piccoli è più difficoltosa. Invece di atterrare ovunque all'interno di una colonna dello schermo, i nemici devono atterrare su specifiche colonne più piccole, delle dimensioni di un singolo blocco di piattaforma. Solo in questo modo è possibile che si generi un diamante piccolo. Se la manovra fallisce, viene prodotto solo un oggetto normale, anche se il nemico è stato schiacciato da un arcobaleno o colpito dalle stelle. Queste colonne non sono contigue.
- La versione per NEC PC-Engine venne sviluppata da Bits Laboratory e pubblicata in Giappone da NEC nel 1993. Venne rilasciato solo in formato CD-ROM. Si tratta di una delle conversioni più accurate del gioco arcade originale. Viene inoltre fornita ai giocatori la possibilità di poter tornare indietro e rivisitare le isole già completate. Nonostante sia incredibilmente accurato, questo porting viene distribuito senza nessun fronzolo aggiuntivo, una scelta piuttosto infelice per un gioco su un CD-ROM e quindi non potremo disporre di musica remixata, livelli extra o altro, un vero peccato.
- La versione per Sega Master System venne sviluppata da ITL e pubblicata in Europa da Sega nel 1993. Questa versione è basata interamente sulla conversione Famicom / NES di Taito, e quindi contiene tutte le stesse differenze rispetto al gioco arcade originale. Tuttavia, per via delle migliori possibilità cromatiche del Sega Master System, molti dei colori risultano più accurati rispetto a quelli della versione Famicom. La versione europea originale contiene un bug che impedisce ai giocatori di raggiungere l'ottava e ultima isola. Tuttavia, questo bug è stato successivamente corretto nella versione brasiliana del gioco.
- La versione Sega Genesis / Sega Mega Drive venne sviluppata da Aisystem Tokyo e pubblicata solo in Giappone da Taito nel 1990. Questa versione è considerata una delle conversioni definitive del gioco e contiene sia la modalità arcade originale che la versione Extra (che è la modalità di gioco predefinita).
- La versione FM Towns (Ving, 1992 su licenza Taito) è una perfetta riproduzione della controparte arcade e come per la versione Sega Genesis / Sega Mega Drive dispone della modalità Extra impostata come modalità di gioco predefinita.
- Aggiungiamo una piccola nota finale anche per le raccolte / compilation Bubble Bobble also featuring Rainbow Island (Sony PlayStation, Sega Saturn) e PC e Taito Legend (Microsoft XBOX e Sony PlayStation 2) e PC rilasciate rispettivamente nel 1996 e nel 2005. Si tratta sostanzialmante delle versioni arcade, riadattate per girare su supporti come il CD e il DVD. Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei menù interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda arcade emulata. Bubble Bobble also featuring Rainbow Island include anche una versione migliorata del gioco con sprite e sfondi ridisegnati.
Screenshots comparativi
Amstrad CPC
Atari ST
Commodore 64
Commodore Amiga
FM Towns
Nintendo Enterteinment System (NES) / Famicom
Nintendo Game Boy Color
Sega Master System
Sega Mega Drive / Genesis
TurboGrafx CD / NEC PC-Engine CD
Sinclair ZX Spectrum
Sony PlayStation 2 / Microsoft Xbox / Windows
Sony PlayStation / Sega Saturn / MS-DOS
Mobile
Voci correlate
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
Video
Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2 |
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Gameplay di Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2. |
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Flyers
Screenshots
Finali del gioco
Esistono differenti finali possibili a seconda del raggiungimento di diversi obiettivi, in particolare l'aver raccolto tutti i diamanti grandi.
- Finale peggiore - non sono stati raccolti tutti i diamanti grandi.
- Finale brutto - sono stati raccolti tutti i diamanti grandi.
- Durante la lotta contro il vero boss finale, nel caso si venga intrappolati da una bolla, si viene (ri)trasformati in draghetto e imprigionati assieme alle altre persone trasformate in draghi.
- Finale medio - tutti i diamanti grandi, non tutti i tre specchi.
- Una volta sconfitto il boss finale, i draghetti possono finalmente essere liberati ma si lamentano per non poter riacquistare la loro forma umana.
- Finale migliore (vero finale) - tutti i diamanti grandi e tutti gli specchi.
- Sconfitto il boss finale e liberati i suoi prigionieri, la luce dei sette diamanti riflessa dai tre specchi ritrasforma tutti i draghetti in esseri umani e l'eroe viene festeggiato. Una simpatica sequenza durante la schermata dei punteggi mostra come anche i mostri dell'originale Bubble Bobble vengano trasformati in esseri umani.
Le sequenze finali
Combattimento finale (senza aver raccolto tutti i diamanti grandi)
Combattimento finale (se avete raccolto tutti i diamanti grandi)
Finale (quando si finisce il gioco senza aver preso tutti i diamanti in tutte le isole)
Finale (quando si finisce il gioco senza aver preso gli specchi)
Finale (la vera sequenza finale)
Il Boss of Shadow e il “Super Skull Monsta” sono stati sconfitti! Quindi, l'ultima battaglia è terminata! Inutile dire che intendevano trasformarci per sempre nei loro seguaci. Ma la magia nera dei “draghi delle bolle” è scomparsa ora! Grazie mille, Bubby!! Finalmente, la pace è tornata in questo mondo grazie al tuo gesto coraggioso!! Non dimenticheremo mai il tuo successo per sempre, grazie!!!… |
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P.S. - Hai ottenuto un punteggio massimo di oltre 9.999.990 punti?! Raccogli 7 diamanti piccoli nell'ultimo mondo! Se li raccogli in ordine (rosso, arancione, giallo …), troverai la porta segreta nella stanza del boss! |
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Traccia: • rainbow_islands