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MORTAL KOMBAT II
Storia
« Mortal Kombat II è un seguito diretto dell'originale del 1992, con nuovi lottatori (aumentandone il numero da 7 a 12) e grafica migliorata. Come per il suo predecessore, i combattimenti di Mortal Kombat II sono divisi in round e la vittoria viene assegnata al primo giocatore che vince due round. Al momento della sconfitta, il lottatore perdente rimarrà stordito e il vincitore ha la possibilità di eseguire una “mossa finale”. Alcune delle mosse standard (condivise da tutti i personaggi) sono state espanse o migliorate. E' stato aggiunto un pugno in accucciata e il “calcio rotante” è più potente e lancia l'avversario per tutto lo schermo. Inoltre c'é una maggiore differenza tra le aree colpibili con i calci bassi e quelli alti. Inoltre, i personaggi di Mortal Kombat guadagnano nuove mosse speciali e Mortal Kombat II segna la prima apparizione nella serie di Fatality multiple, oltre all'aggiunta di nuove e non letali mosse finali. In aggiunta alle Fatality del predecessore, Mortal Kombat II offre anche le “Babality” (che trasformano l'avversario sconfitto in un neonato in lacrime), e le “Friendship” (un'interazione benigna, come danzare o dare un regalo al nemico sconfitto) e Fatality specifiche per il livello (il vincitore che con un uppercut invia l'avversario in un fosso, sopra un soffitto pieno di spuntoni o in una piscina ricolma d'acido). Ogni personaggio ha ancora delle caratteristiche condivise (velocità, potenza, altezza di salto e permanenza in aria), anche se con differenti aree colpibili. Il seguito abbandona il sistema a punti del predecessore, in favore di un conto delle vittore consecutive. »
Mortal Kombat II (comunemente abbreviato in MKII) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro competitivo, originariamente prodotto da Midway Games nel 1993 per il mercato arcade. E' stato successivamente convertito su molti sistemi domestici tra cui PC, Amiga, Game Boy, Sega Game Gear, Sega Genesis / Megadrive, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom, e varie console PlayStation, per lo più in versioni con licenza sviluppate da Probe Entertainment / Sculptured Software e pubblicate da Acclaim Entertainment.
È il seguito pluriacclamato del famoso Mortal Kombat che ha raggiunto picchi di violenza grafica mai sfiorati prima da altri videogiochi. Considerato il migliore della serie.
Dodici combattenti digitalizzati si affrontano per fermare Shao Khan e Kintaro prima che riescano a dominare il reame Terra!
Sconfitto da Liu Kang, Shang Tsung torna dal suo imperatore Shao Kahn chiedendo di risparmiargli la vita. Lo convince anzi a tenere un nuovo Mortal Kombat, ma questa volta nell'Outworld obbligando così i guerrieri della Terra a seguirlo nel suo mondo, in cui ha il vantaggio di conoscere il territorio e poter escogitare delle trappole mortali per i terrestri. Shao Kahn rigenera lo stregone donandogli la giovinezza e invita Raiden ad accompagnare i guerrieri al torneo.
Mortal Kombat II è stato il secondo gioco della serie Mortal Kombat, migliorando il gameplay ed espandendo il mito dell’originale Mortal Kombat, introducendo in particolare più varietà nelle mosse finali come le Fatality e diversi personaggi iconici, come Kitana, Mileena, Kung Lao, Noob Saibot, e il cattivo ricorrente della serie, Shao Kahn. La trama del gioco continua dal primo capitolo, con un nuovo torneo del Mortal Kombat ambientato nel regno extradimensionale di Outworld, con i rappresentanti dell’Outworld e dell’Earthrealm (Regno della Terra) che lottano tra loro, con il fine ultimo di sfidare il malvagio imperatore Shao Kahn.
Il gioco è stato un successo commerciale senza precedenti ed è stato acclamato dalla maggior parte dei critici, ricevendo numerosi premi annuali ed essendo stato descritto in varie liste top negli anni e nei decenni a venire, ma ha anche acceso nuovamente (come era già successo per il primo capitolo) un importante polemica sul videogioco, causa la rappresentazione continua di violenza grafica in tutta la serie. La sua eredità comprende la generazione di uno spin-off del gioco, Mortal Kombat: Shaolin Monks, e ha inoltre avuto un’elevata influenza nel reboot del 2011, Mortal Kombat, così come ha ispirato numerosi videogiochi cloni di Mortal Kombat.
Trama
A seguito della sua manifesta incapacità di battere Liu Kang nel primo torneo di Mortal Kombat, il malvagio stregone Shang Tsung implora il suo maestro Shao Kahn, capo supremo di Outworld e dei regni circostanti, di risparmiargli la vita. Egli racconta a Shao Kahn che se il prossimo torneo si terrà nell’Outworld, l'invito del Mortal Kombat non potrà essere declinato, e i guerrieri dell’Earthrealm (Regno della Terra) saranno costretti a partecipare. Kahn è d'accordo con questo piano e ripristina anche la giovinezza di Shang Tsung. Successivamente, l’invito viene esteso anche al dio del tuono e protettore dell’Earthrealm (Regno della Terra), Raiden, che ferma i suoi guerrieri, trattenendoli nell’Outworld. Il nuovo torneo è molto più pericoloso, Shao Kahn ha il vantaggio di giocare in casa, e una vittoria dell’Outworld gli permetterà di sottomettere definitivamente l’Earthrealm (Regno della Terra).
Secondo il canone standard della serie Mortal Kombat, Liu Kang vince questo torneo, riuscendo a sconfiggere Shao Kahn e la sua guardia del corpo Kintaro. La modalità storia del gioco può anche essere portata a termine con qualsiasi altro personaggio giocabile, con conseguenti diversi finali (che deviano dal canone standard) per ciascuno di essi.
Introduzione
500 anni fa, Shang Tsung è stato bandito dal Regno della Terra. Con l'aiuto di Goro egli riuscì a sbilanciare le Furie e condannare così il destino del pianeta a un'esistenza caotica.Prendendo il controllo del Torneo Shaolin ha cercato di far pendere l'ago della bilancia verso l'ordine del caos. Solo sette guerrieri sono sopravvissuti alle battaglie, i piani di Shang Tsung insieme a lui stesso fecero una fine violenta per mano di Liu Kang.
Di fronte all'esecuzione per il suo fallimento e per l'apparente morte di Goro, Tsung riesce a convincere Shao Kahn a concedergli una seconda possibilità... Il nuovo piano di Shang Tsung è quello di attirare i suoi nemici per competere nell'Outworld dove incontreranno morte certa affrontando lo stesso Shao Kahn.
Il Kombattimento Kontinua nel nuovo Mortal Kombat...
Gameplay
Il sistema di gameplay di Mortal Kombat II è una versione migliorata di quello dell'originale Mortal Kombat. Ci sono diversi cambiamenti nelle mosse standard: sono stati aggiunti un pugno da accovacciato e un calcio rovesciato, i calci bassi e alti hanno una maggiore differenziazione (sia che essi siano effettuati da accovacciati o da in piedi), il calcio circolare è stato reso più potente (atterrando un avversario sullo schermo, proprio come l’uppercut), e le combo sono più facili da eseguire a causa della riduzione dei tempi di recupero dei vari attacchi. Anche i vecchi personaggi di nuovo disponibili in questo sequel hanno guadagnato nuove mosse speciali, alcune di esse possono essere utilizzate a mezz'aria. Il gioco inoltre si muove quasi due volte più velocemente dell'originale. Tuttavia, tutti i personaggi selezionabili del gioco condividono ancora le caratteristiche più generiche (come la forza e l’altezza dei salti). Anche tutti i movimenti di base sono gli stessi per ogni lottatore.
Come per il suo predecessore, gli incontri sono divisi in round. Il primo giocatore che riesce a vincere due round consumando completamente la barra dell’energia dell'avversario è il vincitore. A questo punto, il personaggio perdente verrà stordito per un breve periodo e al vincitore viene data la possibilità di utilizzare una mossa finale. In Mortal Kombat II manca il gioco bonus “Test Your Might” (“Testa La Tua Potenza”) e il sistema di punti del primo gioco viene sostituito a favore di un conteggio delle vittorie consecutive, in cui le vincite vengono rappresentate con delle icone.
Il gioco ha segnato l'introduzione di più Fatality (animazioni post-partita dei personaggi vittoriosi che uccidono i loro nemici sconfitti), nonché ulteriori mosse finali non letali per il franchising: Babalitiy (trasformare l'avversario in un bambino che piange), Friendship (un interazione non dannosa, come una danza o elargire un dono all'avversario sconfitto) e ulteriori Fatality specifiche per alcuni livelli (il vincitore scaraventa con un montante / uppercut il suo avversario in un abisso sopra un ponte, contro delle punte acuminate che pendono da un soffitto o dentro una piscina di acido corrosivo). Le mosse finali non possono essere eseguite né contro i boss né contro i personaggi segreti.
Una schermata del The Pit II, che mostra la Fatality di livello in corso di
esecuzione contro Mileena. Una sagoma in fiamme, in seguito ribattezzata
come Blaze, può essere vista sullo sfondo.
Il Kombattimento Kontinua...
- Cinquecento anni fa, il mutaforma Shang Tsung venne bandito dall'Outworld e confinato per i suoi crimini nel Reame Madre (Terra). Lì, con l'aiuto del suo allievo Goro, un orrendo drago metà umano, avrebbe dovuto scontare i suoi crimini sbilanciando le Furie del reame, per permettere così al suo maestro Shao Kahn e i suoi servi di instaurare il dominio per sempre. Ma venne sconfitto.
- Tornò nell'Outworld dopo il suo fallimento e venne subito condannato a morte con esecuzione diretta per mano di Shao Kahn, capo supremo dell'Outworld, dei piani astrali di Shokan e dei regni circostanti. Con la morte apparente di Goro, il suo destino sembrava ormai segnato. Ma Tsung parlò a Kahn del suo piano di vendetta, un piano così malvagio e contorto che anche Kahn si convinse a concedergli un'ultima opportunità per redimersi. Egli avrebbe abilmente attirato i suoi avversari nel bizzarro Outworld, dove si sarebbero trovati ad affrontare una nuova sfida - un torneo organizzato dallo stesso Shao Kahn. Oggi, il torneo è iniziato…di nuovo!
Immagine presa dal Fumetto Ufficiale di Mortal Kombat II.
Regole dell'Outworld
- Ogni match è composto da 3 round. Il “kombattente” che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria.
- Entrambi i “kombattenti” iniziano con una barra di energia verde completamente piena. Quando un “kombattente” esaurisce la sua salute, viene gettato al tappeto e perde un round.
- Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il “kombattente” con la maggior parte della vita vince il round.
- Alla seconda vittoria, il vincitore può scegliere di finire il suo avversario con una mossa unica conclusiva.
- Se dopo quattro round affrontati non emerge nessun vincitore, entrambi i “kombattenti” saranno squalificati dal torneo.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Kung Lao VS. Baraka
Che il "kombattimento" abbia inizio
- Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata ”Choose Your Fighter” (”Scegli Il Tuo Lottatore”), selezionate il vostro “kombattente”, mettendo in evidenza il suo ritratto e premete un pulsante qualsiasi.
- MODALITA' UN GIOCATORE: Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla CPU per guadagnare il titolo di Gran Campione. Eliminate tutti e dodici i restanti “kombattenti”, tra cui una sfida nella quale dovrete affrontare il vostro stesso avversario (mirror match). Solo allora avrete il privilegio di affrontare i tre boss principali del gioco. In primo luogo è necessario lottare contro lo stregone Shang Tsung rivitalizzato e sempre abilissimo nelle arti magiche e abilità fisiche. Il prossimo avversario è il guerriero Shokan Kintaro, in cerca di vendetta per la dipartita del suo parente Goro. La sconfitta di questi due boss consente di affrontare il formidabile padrone del torneo, Shao Kahn in persona. Battetelo per diventare il guerriero supremo dell'Outworld!
- MODALITA' DUE GIOCATORI: Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche mortali per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può partecipare al torneo in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata di nuovo la schermata ”Choose Your Fighter” (”Scegli Il Tuo Lottatore”), i due giocatori possono effettuare la loro scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita e continuare il torneo. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
"Scegli Il Tuo Lottatore"
Riepilogo del "kombattimento" (schermata)
- SIMBOLO DI VITTORIA: Un medaglione raffigurante un drago viene visualizzato ogni volta che un “kombattente” vince un round.
- NOME DEL “KOMBATTENTE”: I nomi dei guerrieri impegnati in “kombattimento”.
- BARRA DEI COLPI: Mostra la quantità di salute che rimane ad ogni “kombattente” prima di finire al tappeto. La barra verde diventa gradualmente rossa ad ogni colpo ricevuto.
- “KONTEGGIO” DELLE VITTORIE: Mostra il numero delle vittorie accumulate nel torneo e nelle partite in doppio.
- “KONTEGGIO” DEL TEMPO: Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Raiden VS. Shang Tsung
Controlli
- NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.
Joystick a 8 direzioni |
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Pugno Alto (HP) | Pugno Basso (LP) |
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Calcio Alto (HK) | Calcio Basso (LK) |
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Blocco / Parata (BL) |
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Tecniche avanzate di "kombattimento"
- NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.
Mossa | Esecuzione | Descrizione |
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BLOCCO | Premere il pulsante BL (Blocco) | Al contrario di altri giochi di combattimento, il giocatore deve tenere premuto il pulsante di Blocco per proteggersi dagli attacchi. Durante il blocco, tutti i lottatori sono comunque soggetti a subire un piccolo danno, ma senza distinzione sulla tipologia dell'attacco bloccato. Il blocco in piedi protegge dai calci volanti e da tutti gli attacchi sferrati all'altezza del viso. Il blocco da accovacciato protegge da tutti i colpi bassi e dalla pericolosa spazzata con il piede. Il blocco può anche lasciare l'opportunità al vostro avversario di afferrarvi e lanciarvi con una proiezione. |
LANCIO TESTATA GINOCCHIATA | Da vicino, premere HP (Pugno Alto) o HK (Calcio Alto). Da vicino, premere LP (Pugno Basso). Da vicino, premere LK (Calcio Basso). | Queste sono mosse ulteriori utilizzabili a distanza ravvicinata. Tutte e tre sono molto efficaci e non richiedono l'estensione completa degli arti, che è impossibile nel combattimento in mischia. Anche se queste mosse sono potenti, possono essere utilizzate solo quando si è davvero vicinissimi all'avversario (più o meno attaccati). |
CALCIO DA ACCOVACCIATO MONTANTE | + Calcio qualsiasi. + Pugno qualsiasi.. | In difesa, le mosse da accovacciato permettono di evitare colpi e armi volanti, per sfuggire da situazioni a distanza ravvicinata e per evitare di essere lanciati. In attacco, l'uppercut (o montante), eseguito dalla posizione da accovacciato è una delle armi più potenti nell'arsenale di un guerriero. Le mosse da accovacciato possono essere eseguite solo tenendo la leva di comando verso il basso. |
CALCIO CIRCOLARE SPAZZATA DI PIEDE | + HK (Calcio Alto). + LK (Calcio Basso).. | La rotazione è la chiave per queste mosse, come la spazzata con il piede, che colpisce le caviglie dell'avversario facendolo cadere sulla schiena. Il calcio circolare, come suggerisce il nome, è un calcio rotante che colpisce l'avversario in faccia. Per eseguire queste mosse di rotazione, premere i tasti di calcio lontano dall'avversario. |
PUGNO VOLANTE CALCIO VOLANTE | Durante il salto, premere un Pugno qualsiasi. Durante il salto, premere un Calcio qualsiasi.. | Le mosse finali che bisogna imparare a padroneggiare sono quelle aeree, nello specifico il calcio e il pugno volante. Per eseguire queste mosse è necessario che il salto sia in esecuzione, sia dalla posizione sul posto, che verso l'avversario. Quindi, mentre si è in aria, premere i pulsanti di attacco. Tuttavia, a differenza della maggior parte degli attacchi, le mosse aeree devono essere eseguite con la giusta tempistica affinchè siano efficaci e colpiscano l'avversario. |
Mosse Speciali e Mosse Mortali
Mossa | Esecuzione | Descrizione |
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MOSSE SPECIALI | Fare riferimento alle mosse individuali riportate nelle schede personali dei “kombattenti”. | Ogni “kombattente” ha perfezionato almeno due o tre attacchi con un livello di abilità sovrumano. La padronanza di queste mosse vi sarà di aiuto, mettendovi sulla giusta strada per diventare il Gran Campione del torneo! |
FATALlTY | Fare riferimento alle mosse individuali riportate in rosso nelle schede personali dei “kombattenti”. | Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data la possibilità di finirlo (e quindi ucciderlo) nel modo più cruento possibile. Disporrete di un piccolo lasso di tempo nel quale potrete impostare la sequenza di comandi corretti (diversa per ogni combattente), ed eseguire così una mossa finale (solitamente brutale e orrenda) per uccidere il vostro avversario. Ogni “kombattente” ha due fatality; i vecchi guerrieri hanno acquisito una nuova mossa finale! Ogni guerriero possiede anche una sua combinazione unica per effettuare delle fatality specifiche in alcune fasi come il Pit II (Fosso II), la Dead Pool (Stagno della Morte) e la Kombat Tomb (Tomba del Kombattimento). Eseguite queste combinazioni per far precipitare, sciogliere o infilzare l'avversario fino alla sua morte! |
BABALlTY | Fare riferimento alle mosse individuali riportate in verde nelle schede personali dei “kombattenti”. | Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la possibilità di finirlo trasformandolo in un bambino in lacrime. Tuttavia, è necessario vincere il secondo turno usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite quindi la combinazione speciale per trasformare il vostro avversario in un grazioso neonato. |
FRIENDSHIP | Fare riferimento alle mosse individuali riportate in multicolor nelle schede personali dei “kombattenti”. | Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la possibilità di finirlo con un gesto amichevole. Tuttavia, è necessario vincere il secondo turno usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite quindi la combinazione speciale per offrire al vostro avversario un gesto d'amicizia! |
Da sinistra a destra, le mosse conclusive disponibili: 1. FATALITY. - 2. BABALITY. - 3. FRIENDSHIP.
La saggezza del guerriero
- La pazienza è la più grande alleata di un guerriero. Attendete che sia l'avversario ad attaccare, e poi contrattaccate quando è più vulnerabile. Il tempismo è fondamentale per l'atterraggio molti movimenti. Fate molta pratica per imparare i segreti di un tempismo perfetto.
- Con la pratica possono essere apprese alcune combinazioni di mosse che permettono al guerriero di colpire il suo avversario più volte, prima che quest'utimo abbia la possibilità di difendersi! Fatene tesoro, sono uno strumento molto prezioso.
- Ogni guerriero ha diversi punti di forza e di debolezza, in termini di velocità e di movimento. Scoprire questi stili consente di utilizzarli entrambi e combattere al meglio.
Dati Tecnici
MORTAL KOMBAT II | |
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Hardware | Midway T Unit |
Processore Principale | TMS34010 (@ 6.25 Mhz) |
Processore Audio | ADSP2105 (@ 10 Mhz) |
Chip Audio | DMA-driven (@ 10 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 400 x 254 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 53.20 Hz |
Colori palette | 32768 |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 5 ⇒ [1] Pugno Alto (HP), [2] Calcio Alto (HK), [3] Pugno Basso (LP), [4] Calcio Basso (LK), [5] Blocco / Parata (BL) |
Livelli | 15 |
Personaggi
Personaggi giocabili
Personaggi nuovi:
- Baraka (interpretato da Richard Divizio). Un signore della guerra facente parte di una razza nomade di Outworld chiamata Tarkatan. E’ il responsabile dell'assalto al monastero Shaolin, su ordine di Shao Kahn.
- Jackson “Jax” Briggs (interpretato da John Parrish). Un ufficiale delle Forze Speciali degli Stati Uniti che entra nel torneo per salvare la sua partner Sonya Blade imprigionata nell’Outworld.
- Kitana (interpretata da Katalin Zamiar). Una donna ninja che lavora come assassina personale al servizio di Shao Kahn. E’ stata sospettata di aiutare segretamente i guerrieri dell’Earthrealm (Regno della Terra).
- Kung Lao (interpretato da Anthony Marquez). Monaco Shaolin, grande amico di Liu Kang e discendente del Grande Kung Lao (che è stato sconfitto da Goro e Shang Tsung 500 anni prima degli eventi di MK). Egli partecipa al torneo per cercare di vendicare il suo antenato e la distruzione del tempio di Shaolin.
Personaggi vecchi:
- Johnny Cage (interpretato da Daniel Pesina). Attore di Hollywood che si unisce a Liu Kang nel suo viaggio verso l’Outworld.
- Liu Kang (interpretato da Ho Sung Pak). Monaco Shaolin e campione in carica di Mortal Kombat. Si reca su Outworld a cercare vendetta per la morte dei suoi fratelli del monastero Shaolin.
- Raiden (interpretato da Carlos Pesina). Dio del tuono che torna nel Mortal Kombat per fermare i piani malvagi di Kahn, ed evitare che si impossessi dell’Earthrealm (Regno della Terra) per farlo proprio.
- Reptile (interpretato da Daniel Pesina). Guardia del corpo personale di Shang Tsung.
- Scorpion (interpretato da Daniel Pesina). Spettro resuscitato dagli inferi che partecipa di nuovo al torneo per assassinare Sub-Zero una volta per tutte.
- Shang Tsung (interpretato da Philip Ahn MD). Il malvagio stregone che ha convinto Kahn a risparmiargli la vita, dopo aver perso l'ultimo torneo. Egli ha escogitato un nuovo piano per placare il suo padrone, che a sua volta gli restituisce anche la giovinezza per fargli completare al meglio la sua missione. E’ anche una sorta di sotto-boss del gioco e appare prima di Kintaro, nella modalità a giocatore singolo. Come nel primo gioco, è in grado di trasformarsi in uno qualsiasi dei personaggi giocabili, conservando le loro mosse (in alcune versioni si trasforma solo nel personaggio contro il quale sta attualmente combattendo).
- Sub-Zero (interpretato da Daniel Pesina). Un ninja di sesso maschile in possesso di una tecnica di criocinesi. Nonostante si pensasse che fosse stato ucciso nel primo torneo, è misteriosamente ritornato. Ora sta viaggiando verso Outworld per tentare nuovamente di assassinare Shang Tsung.
Personaggi non giocabili
Personaggi segreti:
- Gli avversari nascosti del gioco sono Jade (interpretata da Katalin Zamiar), una donna ninja vestita di verde, Noob Saibot (interpretato da Daniel Pesina), un ninja dalla silhouette completamente scura che sarebbe un “guerriero perduto” proveniente direttamente dal primo gioco di MK e Smoke (interpretato da Daniel Pesina), un ninja di sesso maschile vestito di grigio. Sonya e Kano sono gli unici personaggi giocabili del primo Mortal Kombat che non sono stati implementati come combattenti regolari. Questi ultimi appaiono sullo sfondo del livello denominato Kahn's Arena (L’Arena di Kahn), incatenati e in bella mostra, come suoi prigionieri.
La selezione
- I sette “Kombattenti Mortali” del primo torneo ritornano, con l'aggiunta di cinque nuovi sfidanti!
- I nomi delle mosse speciali / concusive dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione.
- Per ulteriori informazioni (riassuntive e non) sulle mosse, consultare la sezione ”Consigli e Trucchi”.
- Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse!
- Da sinistra verso destra:
- Prima riga: Liu Kang, Kung Lao, Johnny Cage, Reptile.
- Seconda riga: Sub-Zero, Shang Tsung, Kitana, Jax Briggs.
- Terza riga: Mileena, Baraka, Scorpion, Raiden.
LIU KANG
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
---|---|
Dopo aver vinto il torneo Shaolin dalle grinfie di Shang Tsung, Kang torna al tempio. Scopre la sua sacra casa in rovina, i suoi fratelli Shaolin uccisi in una battaglia feroce con un'orda di guerrieri provenienti dall'Outworld. Ora è in viaggio verso il Dark Realm a cercare vendetta. |
Mosse Speciali:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
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FIREBALL | Anche in aria, + HP (Pugno Alto) | |
LOW FIREBALL | + LP (Pugno Basso) | |
FLYING KICK | + HK (Calcio Alto) | |
BICYCLE KICK | Premere LK (Calcio Basso) per 5 sec e poi rilasciare |
Mosse Conclusive:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
---|---|---|
BABALITY | + LK (Calcio Basso) | |
FRIENDSHIP | + LK (Calcio Basso) | |
UPPERCUT | Distanza media, movimento di 360° in avanti | |
DRAGON | Da vicino, + HK (Calcio Alto) | |
STAGEFATALITY | + LK (Calcio Basso) |
KUNG LAO
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Un ex monaco Shaolin e membro dell'Associazione del Loto Bianco (White Lotus Society). E' l'ultimo discendente del Grande Kung Lao, sconfitto da Goro 500 anni fa. Intuendo il pericolo della minaccia dell'Outworld, si unisce a Liu Kang per entrare nel torneo indetto da Shao Kahn. |
Mosse Speciali:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
---|---|---|
TELEPORT | ||
HAT THROW | + LP (Pugno Basso) | |
WHIRLWIND SPIN | Premere BL (Blocco) + LK (Calcio Basso) | |
BULLET KICK | + HK (Calcio Alto) in aria |
Mosse Conclusive:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
---|---|---|
BABALITY | + HK (Calcio Alto) | |
FRIENDSHIP | + HK (Calcio Alto) | |
HAT SLICE | Distanza media, + LK (Calcio Basso) | |
DECAPITATE | Premere LP (Pugno Basso), | |
STAGEFATALITY | + HP (Pugno Alto) |
JOHNNY CAGE
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Dopo il torneo indetto da Shang Tsung, l'artista marziale superstar scompare. Egli segue Liu Kang nell'Outworld. Lì si sfideranno in un nuovo torneo ancora più complesso, nel quale si detiene l'intero equilibrio dell'esistenza della Terra - ottimo script per realizzare un altro film campione d'incassi. |
Mosse Speciali:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
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GREEN FLAME | + HP (Pugno Alto) | |
LOW GREEN FLAME | + LP (Pugno Basso) | |
SHADOW KICK | + LK (Calcio Basso) | |
SHADOW UPPERCUT | + HP (Pugno Alto) | |
LOW BLOW | LP (Pugno Basso) + BL (Blocco) |
Mosse Conclusive:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
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BABALITY | + HK (Calcio Alto) | |
FRIENDSHIP | + HK (Calcio Alto) | |
BISECT | Da vicino, + LP (Pugno Basso) | |
(1) UPPERCUT | Da vicino, | |
(2) DECAPITATE | (1) LP (Pugno Basso) + LK (Calcio Basso) + BL (Blocco) | |
STAGEFATALITY | + HK (Calcio Alto) |
REPTILE
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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In qualità di guardia del corpo personale di Shang Tsung, lo sfuggente Reptile si nasconde nell'ombra, lottando contro chiunque tenti di arrecare danno al suo padrone. La sua forma umana serve per mascherare un'orribile creatura-rettile, la cui razza sembrava ormai estinta milioni di anni fa. |
Mosse Speciali:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
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ACID SPIT | + HP (Pugno Alto) | |
FORCE BALL | + LP (Pugno Basso) + HP (Pugno Alto) | |
INVISIBILITY | Premere BL (Blocco), + HP (Pugno Alto) | |
SLIDE | + LP (Pugno Basso) + LK (Calcio Basso) + BL (Blocco) |
Mosse Conclusive:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
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BABALITY | + LK (Calcio Basso) | |
FRIENDSHIP | + LK (Calcio Basso) | |
TASTY MEAL | Distanza media, + LP (Pugno Basso) | |
GHOST SLICE | Da invisibile, + HK (Calcio Alto) | |
STAGEFATALITY | + LK (Calcio Basso) |
SUB-ZERO
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Si pensava fosse stato ucciso nel primo torneo Shaolin, ma Sub-Zero ritorna misteriosamente. Si ritiene che abbia viaggiato nell'Outworld per tentare nuovamente di assassinare Shang Tsung. Ma per far questo, egli deve combattere nel nuovo torneo indetto da Shao Kahn. |
Mosse Speciali:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
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DEEP FREEZE | + LP (Pugno Basso) | |
LOW FREEZE | + LK (Calcio Basso) | |
SLIDE | + LP (Pugno Basso) + LK (Calcio Basso) + BL (Blocco) |
Mosse Conclusive:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
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BABALITY | + HK (Calcio Alto) | |
FRIENDSHIP | + HK (Calcio Alto) | |
(1) FREEZE | Da vicino, + HK (Calcio Alto) | |
(2) SHATTER | (1) + HP (Pugno Alto) | |
ICE GRENADE | Da lontano, premere LP (Pugno Basso) | |
STAGEFATALITY | + BL (Blocco) |
SHANG TSUNG
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Dopo aver perso il controllo del primo torneo Shaolin, Tsung assicura al suo sovrano Shao Kahn di organizzare gli eventi per attirare i guerrieri della Terra e farli partecipare nella nuova competizione. Convinto di questo piano, Shao Kahn restituisce la giovinezza a Tsung e gli permette di vivere. |
Tabelle delle trasformazioni:
LIU KANG | KUNG LAO | CAGE | REPTILE | SUB-ZERO | KITANA |
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+ BL (Blocco) | + HK (Calcio Alto) | + LP (Pugno Basso) | BL (Blocco), + HP (Pugno Alto) | + HP (Pugno Alto) | BL (Blocco), BL (Blocco), BL (Blocco) |
JAX | MILEENA | BARAKA | SCORPION | RAIDEN |
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+ HK (Calcio Alto) | Premere HP (Pugno Alto) per 2 sec | + LK (Calcio Basso) | BL (Blocco), | + LK (Calcio Basso) |
Mosse Speciali:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
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FLAMING SKULL | + HP (Pugno Alto) | |
2 FLAMING SKULL | + HP (Pugno Alto) | |
3 FLAMING SKULL | + HP (Pugno Alto) |
Mosse Conclusive:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
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BABALITY | + HK (Calcio Alto) | |
FRIENDSHIP | + HK (Calcio Alto) | |
STEAL SOUL | Da vicino, + LK (Calcio Basso) | |
POSSESSION | Spazzata, premere HK (Calcio Alto) per 2 sec, poi rilasciare | |
KINTARO | Premere LP (Pugno Basso) prima del FINISH HIM / HER, poi rilasciare | |
STAGEFATALITY | Premere BL (Blocco), |
KITANA
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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La sua bellezza nasconde il suo vero ruolo di assassina personale di Shao Kahn. E' stata vista parlare con i guerrieri del regno della Terra, i suoi intenti ora sono sotto il sospetto della sua sorella gemella Mileena. Ma solo Kitana conosce le sue vere intenzioni. |
Mosse Speciali:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
---|---|---|
FAN SWIPE | + HP (Pugno Alto) | |
FAN THROW | + LP (Pugno Basso) + HP (Pugno Alto) | |
FAN LIFT | + HP (Pugno Alto) | |
SQUARE WAVE PUNCH | + HP (Pugno Alto) |
Mosse Conclusive:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
---|---|---|
BABALITY | + LK (Calcio Basso) | |
FRIENDSHIP | Premere BL (Blocco), + LK (Calcio Basso) | |
DEATH KISS | Premere LK (Calcio Basso), | |
DECAPITATE | BL (Blocco) x4 + HK (Calcio Alto) | |
STAGEFATALITY | + HK (Calcio Alto) |
JAX BRIGGS
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Il Maggiore Jackson Briggs è il capo di un'unità scelta delle Forze Speciali statunitensi. Dopo aver ricevuto un segnale di soccorso dal Tenente Sonya Blade, si imbarca in una missione di salvataggio. Una missione che lo conduce in un mondo orribile, nel quale spera di trovare Sonya ancora viva. |
Mosse Speciali:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
---|---|---|
GROUND POUND | Premere LK (Calcio Basso) per 3 sec, poi rilasciare | |
GOTCHA GRAB | + LP (Pugno Basso) | |
SONIC WAVE | + HK (Calcio Alto) | |
BODY SLAM | Presa con lancio, HP (Pugno Alto) rapidamente | |
BACKBREAKER | Premere BL (Blocco) in aria da vicino |
Mosse Conclusive:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
---|---|---|
BABALITY | Premere BL (Blocco), + LK (Calcio Basso) | |
FRIENDSHIP | Premere BL (Blocco), + LK (Calcio Basso) | |
HEAD CLAP | Da vicino, premere LP (Pugno Basso), | |
DISARM | Da vicino, BL (Blocco) x4 + LP (Pugno Basso) | |
STAGEFATALITY | Premere BL (Blocco), + LK (Calcio Basso) |
MILEENA
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Insieme alla sua sorella gemella Kitana, anche Mileena è un'assassina di mestiere, pur cercando in tutti i modi di nascondere le sue vili intenzioni. Su richiesta di Shao Kahn, le viene chiesto (con disaccordo) di indagare sulla sua gemella per tradimento. Se questo fosse vero, Mileena dovrà fermarla. |
Mosse Speciali:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
---|---|---|
FLYING KICK | + LK (Calcio Basso) | |
ROLL ATTACK | + HK (Calcio Alto) | |
SAI THROW | Anche in aria, premere HP (Pugno Alto) per 3 sec e poi rilasciare |
Mosse Conclusive:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
---|---|---|
BABALITY | + HK (Calcio Alto) | |
FRIENDSHIP | Premere BL (Blocco), + HK (Calcio Alto) | |
SURGERY | Da vicino, + LP (Pugno Basso) | |
REGURGITATE | Da vicino, premere HK(Calcio Alto) per 3 sec e poi rilasciare | |
STAGEFATALITY | + LK (Calcio Basso) |
BARAKA
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Ha guidato l'attacco contro il tempio Shaolin di Liu Kang. Baraka appartiene ad una razza nomade di mutanti che vivono nella steppa dell' Outworld. Le sue abilità di combattimento hanno guadagnato l'attenzione di Shao Kahn, che lo reclutò nel suo esercito. |
Mosse Speciali:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
---|---|---|
BLADE SWIPE | + HP (Pugno Alto) | |
BLADE SPARK | + HP (Pugno Alto) | |
BLADE FURY | + LP (Pugno Basso) | |
DOUBLE KICK | Da vicino, HK (Calcio Alto), HK (Calcio Alto) |
Mosse Conclusive:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
---|---|---|
BABALITY | + HK (Calcio Alto) | |
FRIENDSHIP | Premere BL (Blocco), + HK (Calcio Alto) | |
DECAPITATE | Da vicino, + HP (Pugno Alto) | |
SKEWER | + LP (Pugno Basso) | |
STAGEFATALITY | + HK (Calcio Alto) |
SCORPION
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Lo spettro infernale si rigenera nuovamente sorgendo dai fossi. Dopo aver appreso del ritorno di Sub-Zero, egli è di nuovo sulle tracce dell'assassino ninja - inseguendolo nel regno oscuro dell'Outworld, dove continua la sua missione diabolica. |
Mosse Speciali:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
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SPEAR | + LP (Pugno Basso) | |
DECOY PUNCH | + HP (Pugno Alto) | |
SCISSOR TAKEDOWN | + LK (Calcio Basso) | |
AIR THROW | Premere BL (Blocco) da vicino in aria |
Mosse Conclusive:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
---|---|---|
BABALITY | + HK (Calcio Alto) | |
FRIENDSHIP | + HK (Calcio Alto) | |
TOASTY | Premere BL (Blocco), + HP (Pugno Alto) | |
BISECT | Da vicino, premere HP (Pugno Alto), | |
STAGEFATALITY | + LK (Calcio Basso) |
RAIDEN
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Guardando lo svolgersi degli eventi dall'alto, il dio del tuono si rende conto di quali siano le torbide intenzioni di Shao Kahn. Dopo aver avvertito i restanti membri del Torneo Shaolin, Raiden scompare. Si crede che egli si sia avventurato da solo nell'Outworld per partecipare al nuovo torneo. |
Mosse Speciali:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
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TELEPORT | ||
LIGHTNING BOLT | + LP (Pugno Basso) | |
FLYING THUNDERBOLT | Anche in aria, | |
SHOCK | Premere HP (Pugno Alto) per 3 sec, e poi rilasciare |
Mosse Conclusive:
MOSSA | ESECUZIONE | IMMAGINI |
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BABALITY | Premere BL (Blocco), + HK (Calcio Alto) | |
FRIENDSHIP | + HK (Calcio Alto) | |
ELECTROCUTE | Premere LK (Calcio Basso) per 3 sec, e poi rilasciare | |
UPPERCUT | Premere HP (Pugno Alto) per 6 sec, e poi rilasciare | |
STAGEFATALITY | + HP (Pugno Alto) |
I "Kombattenti" Segreti
- Avete tutto quello che vi serve per far uscire allo scoperto questi combattenti dal loro nascondiglio?
JADE
JADE | ||
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Un altro agile assassino della schiera personale di Shao Kahn. Jade può essere affrontata vincendo un round nel livello “The Portal” (Il Portale), utilizzando unicamente gli attacchi di calcio. Completando con successo quanto appena richiesto, verrete trasportati nel “Goro's Lair” (La Tana di Goro), dove Jade rivelerà la sua presenza. Questa bellezza dalla pelle scura combina la potenza dei ventagli taglienti di Kitana, con la velocità evasiva di Mileena! |
I Messaggi di Jade
- All'inizio dei combattimenti può capitare che Jade faccia una fugace apparizione.
- E' possibile che ogni tanto faccia capolino da uno degli alberi del livello ”Living Forest” (La Foresta Vivente).
- Dopo essere apparsa, lascerà un messaggio sullo schermo che può aiutare il giocatore a trovare il modo per combattere contro di lei.
- Di seguito riportiamo le immagini di alcuni di questi messaggi con la relativa traduzione:
Jade appare tra gli alberi della foresta vivente. |
Limitatevi | Risvegliare Kano e Sonya! |
Chun chi? | Da solo è il modo per trovarmi |
Mi chiamano Jade | Un giorno noi combatteremo! |
Ermac chi? | Prima di? |
Ci incontreremo nella Tana di Goro | Io sono una di tre |
SMOKE
SMOKE | ||
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Il clan ninja del Lin Kuei ha inviato un suo guerriero segreto, che può rivelarsi solo durante la battaglia nel livello “The Portal” (Il Portale). Quando colpite un avversario con un montante, premete velocemente START quando Dan Forden appare nell'angolo in basso a destra dello schermo urlando “Toasty!”. Sarete trasportati nel “Goro's Lair” (La Tana di Goro) per lottare contro Smoke. Ha le abilità di Scorpion, con la velocità di una cortina di fumo abbagliante! |
I Messaggi di Smoke
- All'inizio dei combattimenti può capitare che Smoke faccia una fugace apparizione.
- E' possibile che ogni tanto faccia capolino da uno degli alberi del livello ”Living Forest” (La Foresta Vivente).
- Dopo essere apparso, lascerà un messaggio sullo schermo che può aiutare il giocatore a trovare il modo per combattere contro di lui.
- Di seguito riportiamo le immagini di alcuni di questi messaggi con la relativa traduzione:
Smoke appare tra gli alberi della foresta vivente. |
Ci incontreremo nella Tana di Goro | Mortal Kombat Uno |
Mi chiamano Smoke | Portale |
Dimostra a te stesso | Io sono uno di tre |
Puoi cominciare a cercarmi | Toasty |
Non puoi sconfiggermi | Ermac chi? |
NOOB SAIBOT
NOOB SAIBOT | ||
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Nessuno conosce la vera identità di questo guerriero oscuro, che si rivelerà solo ai combattenti che si dimostreranno degni di sfidarlo, vincendo 50 combattimenti di fila. Al completamento dell'ultima vittoria, Noob Saibot affronterà il giocatore nel “Goro's Lair” (La Tana di Goro). Questa figura nera possiede la Lancia (Spear) letale di Scorpion, ad integrazione dei suoi attacchi furtivi! |
I Boss
KINTARO
KINTARO | ||
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—– |
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Con Goro mancante, Kintaro prende il suo posto come leader supremo degli eserciti di Shao Kahn. Più forte e più agile del suo predecessore, egli è furioso per la sconfitta di Goro. E proprio per la sua disfatta che Kintaro giura di vendicarsi incondizionatamente di tutti i guerrieri della Terra. |
SHAO KAHN
SHAO KAHN | ||
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—– |
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Il capo supremo dell'Outworld, Shao Kahn governa i piani astrali di Shokan e tutti i regni circostanti. Cinquecento anni fa, ha bandito Shang Tsung nel regno della Terra per fargli pagare i suoi crimini. Il ruolo di Tsung è quello di sbilanciare le Furie, in modo da creare una fragilità nel portale dimensionale della Terra. Questo consentirebbe a Kahn e i suoi servi di camminare per sempre sulla Terra, condannando i suoi abitanti ad una esistenza buia e caotica. Solo allora tutti i crimini di Shang Tsung potranno essere cancellati, sollevandolo dalla sua maledizione. |
Livelli
Curiosità
- Pubblicato nel Novembre 1993.
- Questo gioco è il primo della Midway ad usare il DCS Sound System.
- ”Noob Saibot” letto al contrario dà ”Boon” e ”Tobias” che sono i nomi dei principali progettisti del gioco.
- ”Jax” doveva essere nell'originale ”Mortal Kombat” con il nome di Kurtis Stryker. Jax è stato invece spostato su MKII e il personaggio di Stryker ha fatto il suo debutto in ”Mortal Kombat 3”.
- ”Kintaro” doveva essere originariamente una tigre umanoide, simile alla creatura mitologica giapponese. Questa idea venne scartata poichè creare il costume non fu fattibile. Comunque sia, grazie a questa idea originale, lo Shokan, che noi conosciamo come Kintaro, ha le strisce della tigre sulla schiena.
- Vita reale : Philip Ahn, che ha impersonato il rigenerato Shang Tsung, è infatti un dottore.
- Tre membri del cast di MK2 fecero causa contro Midway subito dopo la pubblicazione del gioco. Il motivo? Gli istruttori di arti marziali Elizabeth Malecki (Sonya Blade), Catalin Zamiar (Kitana/Mileena) e Philip Ahn ritennero che essi furono assunti sotto tipici contratti di recitazione ed ebbero il diritto ad un piccolo minimo di benefici inclusi royalty per le vendite del titolo, ecc. I querelanti si riunirono insieme contro Midway, e portarono il caso alla corte. Il giudice si proclamò in favore di Midway, citando che il lavoro fatto dai querelanti per Midway venne fatto strettamente come un 'lavoro-per-salario' e Midway possedeva tutti i diritti e benefici sui personaggi/titoli/ecc. Come conseguenza, tutti i tre querelanti lasciarono il progetto, e vennero riassunti per ”Mortal Kombat 3”.
- SFII / MK2 : entrambi i giochi si pensava sarebbero stati rilasciati a poche settimane l'uno dall'altro (all'epoca, ”Street Fighter” e ”Mortal Kombat” erano i picchiaduro di maggior successo). Capcom pubblicò ”Super Street Fighter II - The New Challengers” in anticipo per strappare pubblico a MK. Per lo stesso motivo anche Midway pubblicò MK2 in anticipo. Come potete immaginare, il risultato fu che entrambi si ritrovarono al punto di partenza.
- “Friendship” e “Babality” (vedere Consigli e Trucchi sotto per maggiori informazioni) erano utilizzate in MKII per alleggerire il carico di violenza del primo gioco della serie ”Mortal Kombat”, che aveva suscitato all'epoca discussioni e controversie.
- Due personaggi nascosti in realtá inesistenti erano ”Torch” e ”Hornbuckle”. In MKII c'é un luogo chiamato ”The Pit II”. Nella parte lontana dello sfondo di questo livello c'é un altro ponte che attraversa il baratro. Immobili in piedi su questo ponte ci sono due combattenti : uno é uno sprite di Liu Kang con pantaloni verdi che fu chiamato Hornbuckle dai fan. Uno dei riferimenti a Jade era ”Hornbuckle who?” (Hornbuckle chi?), che la gente pensava fosse il nome di un personaggio nascosto, e fu dato al tipo opposto a ”Torch” in ”The Pit II. Se guardi i crediti finali, il cognome di uno dei programmatori é Hornbuckle. L'altro lottatore é un personaggio umanoide che sembra fatto di fuoco. Poiché questi due personaggi non si muovono, é stato suggerito che l'“altro combattente” sia in realtá una pira funeraria. Infine, c'é una figura incappucciata che fluttua di fronte alla finestra durante le battaglie nei livelli ”The Tower” e ”Portal”. Questo personaggio fu chiamato ”Cloak” (mantello) dai fan e si pensava fosse un personaggio nascosto. Il personaggio di Torch, che era stato molto popolare fra i fan, comparse infine come personaggio giocabile in ”Mortal Kombat : Deadly Alliance”. Sfortunatamente, a causa di problemi di trademark, egli dovette essere chiamato Blaze invece di Torch. La vera identitá di Cloak fu rivelata in ”Mortal Kombat : Shaolin Monks”, come uno dei servitori di Shang Tsung, un prete dell'ombra.
- Kano e Sonya Blade, che si trovano sullo sfondo della Kombat Arena, sembrano essere più digitalizzati rispetto ai personaggi giocanti, probabilmente perché gli sprite sono presi direttamente dal primo titolo.
- Durante una fatality, la vittima continua ad urlare nonostante mutilazioni o esplosioni.
- Se la vittima di una fatality esplode, il numero di ossa, arti o organi è nettamente sproporzionato alla realtà.
- La testa che compare occasionalmente dopo un uppercut e dice ”Toasty” é la testa digitalizzata di Dan Forden, che lavoró ai suoni e alle musiche del gioco.
- Jimmy Cardenas detiene il record ufficiale per questo gioco con 282.000 punti.
- Midway pubblicó una colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack - 123770-C1) il 01/12/1993.
Sviluppo
Il Gioco
- Secondo il programmatore capo del progetto Ed Boon, Mortal Kombat II fu realizzato in modo che fosse “destinato ad avere un look diverso da quello dell’originale MK” e, in buona sostanza, “tutto quello che avremmo voluto mettere in MK, ma non abbiamo avuto il tempo di farlo”. Nel 2012 Ed Boon, collocò la creazione del gioco tra i momenti più belli di Mortal Kombat, ricordando: “Durante la realizzazione di Mortal Kombat II, abbiamo ottenuto nuove attrezzature e tantissimo materiale, ma è stato altrettanto divertente perché quando abbiamo iniziato a lavorare su Mortal Kombat II, la mania, l'isteria delle versioni casalinghe del primo Mortal Kombat erano letteralmente tutte intorno a noi. Eravamo davvero molto impegnati a lavorare sugli step successivi. I punti più importanti erano il passaggio da sette personaggi a 12, le due Fatality per ogni lottatore, più un mucchio di altre cose che ci consumavano ogni minimo secondo”. Sia il tema principale che lo stile artistico di MKII erano leggermente più cupi rispetto a quelli del suo predecessore, anche se è stata impiegata una tavolozza di colori più vivace e il nuovo gioco ha ottenuto una più ricca profondità di colore rispetto al gioco precedente. Una nuova caratteristica è stata anche l'utilizzo di più strati di scorrimento in parallasse nella versione arcade. Il gioco è stato realizzato per essere meno violento e più “leggero” con l'aggiunta di divertenti mosse finali alternative. In quel periodo alcune delle Fatality considerate come le più “papabili”, vennero respinte perché considerate troppo estreme.
- Parecchia cura è stata infusa durante il processo di programmazione per dare al gioco una “buona sensazione” generale. Boon nella progettazione del videogioco migliorò parecchi elementi come la simulazione della gravità. John Tobias aveva osservato che nel gioco precedente le acrobazie dell'avversario in aria (il juggling) con colpi consecutivi, venivano realizzate più o meno in modo casuale, ed è per questo che si decise di rafforzarle in Mortal Kombat II. Boon disse che il motivo per non rimuovere completamente queste mosse a favore di un diverso sistema di attacchi di concatenamento, è stato quello di impostare il gioco prendendo spunto direttamente dai titoli concorrenti come Street Fighter, e permettere così ai giocatori di elaborare le proprie combinazioni di attacco. Ad un certo punto della programmazione era stata prevista anche una nuova fase bonus, che avrebbe dovuto caratterizzare nello specifico “un gruppo di ninja che saltavano per tutto lo schermo, e bisognava riuscire a colpirli, proprio come se ci si trovasse nel bel mezzo di una lotta in un film di kung fu”. Tutta la musica è stata composta, realizzata, registrata e mixata da Dan Forden, sound designer e compositore della serie MK, utilizzando il sistema audio Williams DCS.
“Quando abbiamo finito Mortal Kombat I, l’Acclaim sviluppò le |
I Personaggi
- Per creare le animazioni dei personaggi per il gioco, gli attori furono posizionati di fronte a uno sfondo grigio, per poi eseguire dei movimenti che vennero registrati su videocassetta (inizialmente su una macchina da presa standard Sony Hi8, poi aggiornata ad una macchina da presa Sony con alta qualità di trasmissione da 20.000$), e poi aggiornati fin dallo sviluppo del primo titolo da standard ad alta qualità di trasmissione. Il filmato dell’acquisizione video è stato poi elaborato in un computer, e lo sfondo è stato rimosso dai vari fotogrammi selezionati per creare gli sprite. Verso la fine dello sviluppo del gioco, si optò per usare la tecnica della schermata blu (chroma key), per elaborare i filmati direttamente al computer, rendendo tutto il processo decisamente più semplice. Gli attori vennero leggermente spruzzati con acqua per dare loro un effetto di “sudato”, e un aspetto più brillante in generale, mentre la rielaborazione venne eseguita sugli sprite in seguito per evidenziare i toni della pelle e migliorare la visibilità dei muscoli, un lavoro che Tobias sentiva di dover impostare per la serie, e differenziarla da giochi simili che utilizzavano grafica digitalizzata. Le animazioni del morphing di Shang Tsung in altri personaggi sono state create da un componente dello staff della Midway, John Vogel, tramite l’utilizzo di un computer, mentre le animazioni disegnate a mano sono state utilizzate per altre parti del gioco, come ad esempio le Fatality. Per animare Goro e Kintaro, sono state create delle sculture di argilla da un’amico di Tobias, Curt Chiarelli, e poi trasformate in miniature di lattice da 12 pollici, che sono state utilizzate per le riprese in stop motion. A causa delle restrizioni tecniche, i costumi degli attori dovevano essere semplici, solo in quel modo le mosse acrobatiche, come i salti mortali, sarebbero state registrate senza troppi problemi; le mosse più difficili da eseguire furono alcuni calci in salto.
- Alcuni personaggi (come Jade, Kitana, Mileena, Noob Saibot, Reptile, Scorpion, Smoke e Sub-Zero) sono stati creati usando la tecnica della variazione di tavolozza cromatica (palette swap), già presente nel primo titolo, utilizzando solo due modelli di base. Il gioco era noto anche per la sua “forte presenza femminile”, presentando più di un personaggio donna, rispetto agli standard dei picchiaduro di quel periodo. A causa dei limiti di memoria e il desiderio del team di sviluppo di introdurre ulteriori nuovi personaggi, due combattenti dall'originale Mortal Kombat, Sonya Blade e Kano, che Boon citò come i personaggi meno incisivi del gioco, sono stati esclusi, sostituiti da due variazioni di tavolozza cromatica, Mileena e Reptile. Al posto di Sonya sono stati introdotti due nuovi personaggi femminili giocabili, Kitana e Mileena, in modo che il gioco potesse competere al meglio contro Street Fighter II: The World Warrior di Capcom, che aveva disponibile la sola Chun-Li. Era previsto anche un altro combattente femminile, basato sulla kickboxer realmente esistente Kathy Long, atleta della quale Tobias provava una forte ammirazione, ma venne omesso per mancanza di tempo. Anche un personaggio maschile bonus interpretato da Kyu Hwang venne tagliato fuori dal gioco.
“La storia che ha influenzato MKII è arrivata dagli stessi |
Rilascio
- La prima versione di MKII, la revisione 1.4, “è stata effettivamente resa pubblica come beta test”, con poche Fatality e molti bug del software; ma mancava anche dei finali di tutti i personaggi. Ci sono volute tre successive revisioni per avere tutte le mosse e le mosse finali completate e tutti i bug corretti, come anche l'inserimento di ulteriori contenuti aggiuntivi su come lo sviluppo fosse rimasto in corso per tutto quel tempo. La versione finale fu la revisione 3.1, rilasciata nel Gennaio del 1994.
Marketing e prodotti di mercato
- In concomitanza con l'uscita del gioco arcade nel 1993,venne prodotto un libro di fumetti ufficiale, Mortal Kombat II Collector's Edition, scritto e disegnato da Tobias, e rilasciato attraverso un servizio di vendita per corrispondenza. Questo fumetto descrive il background del gioco in un modo più dettagliato. Acclaim Entertainment dichiarò di “aver iniziato la campagna globale del marketing su Mortal Kombat II con 10 milioni di $” per le sole versioni casalinghe. Una parte di questa somma è stata utilizzata per filmare la messa in onda del live-action TV commerciale creato da David Anderson e Bob Keen. Nel video venivano caratterizzati Scorpion, Sub-Zero, Reptile (con un aspetto molto più da rettile), Kitana, Baraka e Shao Kahn, che sono stati interpretati dagli stessi attori del gioco. Lo slogan della campagna promozionale del gioco era: “Nothing… Nothing can prepare you” (“Niente… Niente può prepararti”). Nel 2008, Eurogamer ha dichiarato Mortal Kombat II come: “un trionfo di marketing”.
- Malibu Comics ha pubblicato una serie di fumetti su Mortal Kombat, con i personaggi di entrambi i capitoli di Mortal Kombat e Mortal Kombat II. Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack, è un album composto da Dan Forden, con le musiche di Mortal Kombat e Mortal Kombat II, che poteva inizialmente essere acquistato solo ordinandolo attraverso un'offerta limitata su CD, pubblicizzata direttamente nell’attract mode della versione arcade del gioco. Altri prodotti con il marchio Mortal Kombat comprendevano una serie di adesivi da collezione da parte del Gruppo Panini e due diverse serie di action figure (uscite rispettivamente in Argentina nel 1995 e in America nel 1999). Mortal Kombat Kard Game è stato commercializzato come ”Mortal Kombat II trading card” (lett. ”Le figurine di Mortal Kombat II”).
Ricezione
Vendite
- Mortal Kombat II si è rivelato un enorme successo commerciale e anche un fenomeno culturale. WMS Industries, proprietaria di Midway Games, fino a quel momento riportò che le vendite nel trimestre chiuso al 31 Dicembre del 1993 erano salite da 86.000.000 di $ a 101.000.000 di $ e inoltre disse che gran parte delle entrate del suo guadagno riguardavano la vendita della versione arcade di MKII. Nel 1996, il numero di macchine arcade vendute si era avvicinato alle 25.000 unità; a quel tempo, i giochi arcade che vendevano 5.000 unità erano considerati titoli forti (Midway fece stampare delle speciali T-shirt per celebrare le 300 macchine fabbricate in un solo giorno) e un cabinato arcade costava circa 3000-4000$. MKII è stato considerato il gioco arcade di quell’anno, prendendo di prepotenza il posto dell’originale Mortal Kombat.
- Il giorno del rilascio delle prime quattro versioni del gioco (9 Settembre 1994), per i sistemi console basati su cartuccia (Sega Genesis / Megadrive, Sega Game Gear, Nintendo SNES / Super Famicom, e Nintendo Game Boy), soprannominato il ”Mortal Friday” (lett. “Venerdì Mortale”) vennero spedite un numero senza precedenti di oltre 2,5 milioni di copie per la distribuzione, con la migliore apertura settimanale di vendita nella storia dei videogiochi di quel periodo. Gli analisti di Acclaim avevano previsto che il numero di copie vendute avrebbe raggiunto almeno 2,5 milioni entro le prime settimane di rilascio (ad un prezzo medio di vendita al dettaglio di 60$), ma le vendite si impennarono ulteriormente, fino ad arrivare a 150.000.000 di $ entro la fine di quell’anno. La prima settimana di vendita fruttò oltre 50.000.000 di $ riuscendo a superare i risultati al botteghino dei film hollywoodiani più popolari di quella stagione, come Forrest Gump, True Lies, The Mask e The Lion King. Mortal Kombat II divenne il videogioco più venduto al mondo (fino a quando non venne eclissato da Donkey Kong Country, pubblicato nel Novembre del 1994) e la sola versione Genesis / Megadrive è riuscita a vendere 1,78 milioni di copie negli Stati Uniti, insieme ad ulteriori 1,51 milioni di copie americane del gioco per Super NES / Super Famicom. Nel 2002, fu stimato un fatturato lordo per la versione casalinga di Mortal Kombat II superiore ai 400.000.000 di $. Ripubblicato nel 2007, la versione PSN ha continuato ad occupare la top ten delle dieci migliori vendite mensili del servizio per quasi tre anni, fino al Febbraio del 2010.
Recensioni
- La prima ricezione critica di Mortal Kombat II fu assolutamente positiva, con Sega Visions che descrisse il modo in cui il sequel venne diretto, come se fosse permeato da “pura genialità”, e Nintendo Power che lo definì come “il picchiaduro più caldo di sempre.” Tony Brusgul del The Daily Gazette opinò come “incredibile” l’aspettativa che circondava il gioco e che era stata più che “meritata”, descrivendolo come “una miscela perfetta di grande grafica, azione e violenza.” Nella sua recensione al rilascio della versione arcade, Rik Skews di Computer + Video Games (C + VG) scrisse “l'unico vero rivale di Street Fighter II” ritorna “in un sequel che taglia di netto la testa dell'originale.”
- Per quanto riguarda la versione per la console Sega Genesis / Megadrive, Mark Patterson di C + VG scrisse che “Probe ha fatto un lavoro incredibile con questa conversione. E’ tutto qui, e voglio dire proprio tutto.” Sushi-X di Electronic Gaming Monthly (EGM) la annunciò come “una grande conversione considerando le sue limitazioni.” Un revisore del The Detroit News dichiarò invece di essere “molto deluso”, da questo porting, raccomandando invece la versione SNES, che sempre C + VG elogiò come “la più perfetta conversione da coin-op mai realizzata.” I quattro recensori di EGM accolsero la versione SNES come una riproduzione “quasi perfetta” del gioco arcade. Inoltre commentarono che la grafica e il sonoro della versione Genesis / Megadrive non erano altrettanto buoni come quelli della versione SNES, pur ritenendo che fosse ugualmente un porting eccezionale. Un membro del The Baltimore Sun dichiarò la versione SNES “il miglior gioco che abbia mai giocato - una vera e propria traslazione dall’arcade”, mentre Patterson fece notare che la conversione di MKII fu, in quel periodo, il gioco più sanguinoso che Nintendo avesse mai rilasciato in tutta la sua storia.
- Riguardo la versione 32X, Levi Buchanan di IGN dichiarò che “se non si dispone di un SNES, questa è la migliore versione domestica di MKII.” Al contrario, GamePro osservò che la versione 32X offriva troppi pochi miglioramenti rispetto alla versione Genesis / Megadrive, non riuscendo a correggere nemmeno le carenze di controllo, e che era un prodotto tecnicamente povero date le capacità del 32X.
- Per quanto riguarda le conversioni per le console portatili, Patterson dichiarò che “nessun proprietario di Game Boy dovrebbe andare in giro senza questo” e definì la versione Game Gear “ancora il miglior picchiaduro portatile” sul mercato, nonostante su queste versioni non fossero presenti tutti i contenuti del gioco arcade. I recensori di EGM commentarono la versione Game Gear con “ha una grafica strabiliante e un grande controllo - tanto che non crederete che questo sia davvero un portatile”, ma sono stati meno entusiasti della versione per Game Boy. Anche se i commenti generali puntualizzavano sul fatto che Mortal Kombat II fosse il migliore rispetto alla maggior parte dei giochi di combattimento per quei sistemi, due dei quattro recensori dichiararono invece che non valeva la pena sviluppare il gioco su piattaforme così poco potenti.
- Anche la ricezione critica della versione Amiga fu in gran parte molto favorevole, con Ed Lawrence di CU Amiga che dichiarò “ogni persona in possesso di un Amiga deve possedere Mortal Kombat 2. In termini di rivitalizzazione del mercato Amiga, questo è di gran lunga il prodotto più importante che qualsiasi fruitore dei prodotti Commodore potrebbe mai desiderare.” In un raro parere contrario, Jonathan Nash di Amiga Power lo definì “un titolo chiaramente privo di senso”, raccomandando invece di “acquistare Shadow Fighter”. Anche la versione PC che uscì successivamente venne accolta favorevolmente, con Next Generation che affermò “se ti piacciono i giochi di combattimento, questo è il migliore disponibile.”
- Nella recensione del CD-ROM basato sul porting per Saturn, EGM commentò favorevolmente la grafica praticamente identica a quella versione arcade, ma con la mancanza di alcuni effetti sonori e un rallentamento “insopportabile” la prima volta che si esegue una mossa speciale. Comunque venne dichiarata come la migliore versione domestica del gioco disponibile fino a quel momento, con il riserbo che Mortal Kombat II fosse un gioco che iniziava già a mostrare qualche segno di vecchiaia, quindi qualsiasi conversione aveva assolutamente il bisogno di essere più vicina possibile all’arcade-perfect per distinguersi. Next Generation ritenne che la versione Saturn fosse arcade-perfect, ma che nel complesso la serie Mortal Kombat fosse stata grossolanamente sopravvalutata e priva di qualsiasi innovazione di gioco per farla risaltare rispetto ad altri giochi di combattimento. Il commento riassuntivo fu che “se sei un fan del gioco (e tu sai che lo sei), la versione Saturn è quindi tutto quello che puoi sperare – conversione arcade perfect – eppure, non c'è niente altro al di fuori di una presentazione appariscente e un pò di sangue per consigliare questo gioco rispetto a più di un milione di altri.” Scary Larry di GamePro ritenne che il porting per il Saturn “duplica la versione arcade perfettamente”, ma sostenne che i tempi di caricamento e i rallentamenti rendevano il gioco frustrante da giocare. In conclusione, questa conversione sarebbe stata un palliativo decente fino all’avvento di Ultimate Mortal Kombat 3 per il Saturn, ma non è riuscita ad essere all’altezza di Mortal Kombat 3 per la PlayStation. Il Sega Saturn Magazine rimase estremamente deluso per la versione finale del porting per Saturn, definendolo “molto peggio di una qualsiasi delle versioni viste in formato cartuccia,” in contrasto con la versione pre-release di gran lunga superiore e che avevano recensito cinque mesi prima.
Ricezione (Tabelle)
VOTI DEGLI AGGREGATI | |
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Aggregato | Punto |
GameRankings | SNES: 85.87% Genesis: 85.62% Game Boy: 64.50% Saturn: 57.50% |
Metacritic | PS3: 72/100 |
VOTI RECENSIONI | |
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Rivista | Voto |
CVG | Megadrive: 97% SNES: 96% Arcade: 93% 32X: 93% Game Boy: 90% Game Gear: 88% |
EGM | SNES: 8.25/10 Genesis: 7.25/10 Game Gear: 7/10 Game Boy: 6/10 Saturn: 5.75/10 |
Famitsu | Super Famicom: 28/40 Megadrive: 22/40 Game Boy: 18/40 |
Game Informer | Saturn: 7/10 |
GamePro | SNES: 20/20 Genesis: 17.5/20 Game Gear: 16.5/20 Game Boy: 15/20 |
GamesMaster | Megadrive: 94% |
GameSpot | PS3: 7.9/10 |
IGN | 32X: 7.8/10 PS3: 7.3/10 |
Next Generation | PC: 4/5 stelle Saturn: 3/5 stelle |
Amiga Computing | Amiga: 80% |
Amiga Format | Amiga: 90% |
CU Amiga | Amiga: 95% |
Mean Machines Sega | 32x: 92% Master System: 80% |
Sega Saturn Magazine | Saturn: 93% (versione pre-release) |
VG&CE | SNES: 10/10 32X: 9/10 Game Boy: 8/10 Genesis: 7/10 Game Gear: 7/10 |
Premi
- Mortal Kombat II ha ricevuto numerosi premi annuali dalla pubblicazione del gioco. Game Players assegnò i titoli di “Best Genesis Fighting Game” (“Miglior Gioco di Combattimento per Genesis”), “Best SNES Fighting Game” (“Miglior Gioco di Combattimento per SNES”) e ” Best Overall SNES Game” (“Miglior Gioco Generale per SNES”) del 1994. Lo staff di Nintendo Power classificò MKII come “Top Game” (“Miglior Gioco”) del 1994, rispettivamente al secondo posto per SNES e al quinto posto per Game Boy, mentre i lettori della rivista lo votarono per ricevere il “Nintendo Power Awards” (“Premio Nintendo Power”) del 1995 come “Best Tournament Fighter (all Nintendo platforms)” (“Miglior Torneo di Combattimento (tutte le piattaforme Nintendo)”) e “Best Play Control (Game Boy)” (“Miglior Controllo di Gioco (Game Boy)”), e venne nominato dallo staff anche nelle categorie “Worst Villain” (“Peggior Cattivo”) (un equivalente positivo di “Best Hero” (“Miglior Eroe)”) e “Best Overall (all Nintendo platforms)” (Migliore in Assoluto (tutte le piattaforme Nintendo)”). VideoGames nominò MKII come “Best Fighting Game” (“Miglior Gioco di Combattimento”) del 1994, assegnandogli anche il secondo posto nelle categorie “Best Super NES Game” (“Miglior Gioco per Super NES”) e “Best Arcade-to-Home Translation” (“Migliore Conversione Arcade-Domestica”). Altri premi includono il “The Best of the Show (Super NES)” (Il Migliore dello Show (1994)”) da parte di GamePro per il CES '94 e “Bloodiest Game of 1994” (“Gioco più Sanguinolento del 1994”) da parte di EGM.
Controversie
- Come nel caso del primo gioco di Mortal Kombat, il contenuto di Mortal Kombat II divenne oggetto di una grande quantità di polemiche per quanto riguarda la violenza nei videogiochi. Nancian Cherry di Toledo Blade scrisse che entrambi i giochi avevano avuto “un esercito di critici contro: persone sconvolte dallo scricchiolio delle ossa, dal sangue che sgorgava, la violenza eccessiva degli arti strappati raffigurati sul piccolo schermo.” Secondo IGN, “Mortal Kombat II indossava la sua notorietà come un distintivo d'onore, vantando numerosi materiali promozionali, incluse le parodie del gioco.” Il gioco è stato vietato in Germania, in cui MKII è stato messo all’indice dal Dipartimento Federale per i Media Nocivi ai Giovani (BPjM) e tutte le versioni del gioco, tranne la versione Game Boy sono state sottoposte alla confisca dal mercato nazionale, per aver violato il codice penale tedesco, mostrando una violenza eccessiva e atti crudeli contro rappresentazioni di esseri umani. A causa della censura regionale, in Giappone il gioco è stato rilasciato con sangue di colore verde e le sequenze delle fatality riprodotte in bianco e nero; a quel tempo era un evento unico che un gioco occidentale venisse censurato in Giappone, e non il contrario. Anni dopo, Boon ricordò: “Ho sempre avuto l’idea che il sistema di classificazione sia stata una buona idea e doveva assolutamente essere messo a punto per l’uscita di Mortal Kombat II, c'era un sistema di classificazione in atto, ed eravamo considerati come un gioco M-rated, ma tutti sapevano che i contenuti erano lì, diventando alla fine quasi un non-problema.” anche Tobias fu d’accordo, affermando che questi “erano contenuti con la M di maturo stampata sulle nostre confezioni.”
- C'erano anche altre controversie. Nel 1994, Guy Aoki, presidente del Media Action Network for Asian Americans (MANAA), ha criticato il gioco con l'accusa di perpetuare stereotipi esistenti degli asiatici come esperti di arti marziali, con la rappresentazione del gioco di molti dei suoi personaggi. Allyne Mills, pubblicista di Acclaim, rispose a questa accusa affermando: “Questo è un gioco di fantasia, con personaggi diversi l’uno dall’altro. Questo è un gioco di arti marziali che proviene dall'Asia. Il gioco non è stato creato per favorire degli stereotipi”. Gli studi critici del professor Marsha Kinder misero sotto accusa il gioco dicendo di avere “un aspetto misogino del combattimento,” sostenendo che “in MKII, alcune delle possibilità di azione più violente sono contro le donne. Inoltre, le loro mortali mosse Fatality sono estremamente erotizzate.” I membri del cast di Mortal Kombat II (Daniel Pesina, Philip Ahn e Katalin Zamiar, così come Elizabeth Malecki, l’attrice che interpretò Sonya), alla ricerca di ulteriori diritti d’autore sui porting domestici del gioco, citarono in giudizio Midway, Williams, Nintendo of America, Sega of America e Acclaim Entertainment per uso improprio delle loro immagini in modo non autorizzato, in due diverse cause nel 1996 e nel 1997, perdendole entrambe. In seguito, Pesina (che cercò di guadagnare 10.000.000 di $ per il suo ruolo in entrambi i giochi, dopo essere stato pagato diverse migliaia) accettò di partecipare al servizio fotografico pubblicitario di Bloodstorm, proprio per attaccare Mortal Kombat. In seguito ricordò, “non credo che quella mossa abbia effettivamente sconvolto quelli della Midway. Penso che i più sconvolti siano stati alcuni dei fan più accaniti di Mortal Kombat.”
Retrospettiva
- Secondo Leif Johnson di IGN, il 1994 “è stato l'anno dei giochi come Doom e Mortal Kombat II”. Nel corso degli anni seguenti, altre pubblicazioni acclamarono Mortal Kombat II come uno dei migliori videogiochi di sempre. E' stato classificato nel 2001 al 97° posto come miglior gioco di tutti i tempi da parte dello staff di Game Informer, nel 2007 al 38° posto come il più importante videogioco di tutti i tempi da parte dello staff di GamePro, e al 32° posto come il miglior videogioco di tutti i tempi da parte del The Boston Phoenix nel 2010. Si distinse nel 2003 tra le serie di videogiochi più famose, lo staff di GameSpot in merito a questo scrisse: “Mortal Kombat II è decisamente il meglio, proprio come un sequel deve essere e che assolutamente merita un posto di rilievo tra i classici di tutti i tempi”.
- Anche molte altre pubblicazioni classificavano Mortal Kombat II tra i migliori videogiochi del suo genere, definito addirittura come epocale. E' stato classificato come il terzo miglior gioco di combattimento da parte dello staff di GamePro, nono miglior gioco di combattimento di tutti i tempi da Rich Knight di Cinema Blend nel 2008, così come il terzo miglior gioco di combattimento di tutti i tempi da Marissa Meli di UGO, il secondo miglior gioco di combattimento 2D mai realizzato da Robert Workman di GamePlayBook nel 2010, e il terzo miglior gioco di combattimento di tutti i tempi da Peter Rubin di Complex nel 2011. È stato anche classificato nel 1997 come il 53° miglior gioco realizzato su qualsiasi piattaforma Nintendo dallo staff di Nintendo Power, nella vetrina tra i 100 migliori giochi del 20° secolo da parte di Jakub Kralka di Benchmark nel 2009, e classificato in quello stesso anno come il decimo miglior gioco a 16-bit di sempre da McKinley Noble di PC World.
“Probabilmente il miglior gioco di combattimento occidentale |
- Il gioco ricevette anche numerosi riconoscimenti per la realizzazione delle varie conversioni. Mortal Kombat II venne inserito tra i dieci migliori giochi arcade da Wirtualna Polska, e classificato come il quinto miglior gioco arcade da parte dello staff di GameTrailers nel 2009, come il 31° miglior gioco arcade di tutti i tempi da parte del personale di GameSpy nel 2011, e come il sesto miglior gioco arcade del 1990 da Complex nel 2013. Per quanto riguarda le versioni su console a 16-bit, MKII è stato classificato come il quarto miglior gioco di sempre per Genesis da parte di Complex e come il 19° miglior gioco per Genesis da GamesRadar, così come il 12° miglior gioco di sempre per SNES da Rich Knight di Complex e come 25° miglior gioco per SNES da Richard George di IGN; nel 1995, anche la rivista per SNES Super Play lo classificò come il miglior sequel per la piattaforma sopracitata. In Polonia, dove l'Amiga è stata la piattaforma di gioco più popolare dei primi anni ‘90, MKII venne classificato come il nono miglior gioco per Amiga di sempre da parte di Michał Wierzbicki di CHIP e come 22° miglior gioco per Amiga dal redattore capo Przemysław Ścierski di PSX Extreme.
“La maggior parte degli appassionati dei giochi hard-core |
- GamesRadar lo definì come “il punto in cui la serie è diventata grande”. Nel 2007, GamesRadar esaltava quattro elementi di questo gioco – l’effetto sonoro del “Toasty!” di Dan Forden durante un uppercut (classificato anche all’11° posto nel 2012 come il momento più divertente nella storia dei videogiochi da Rich Knight di Complex), le mosse finale di Friendship e Babality, e la Fatality di livello con il soffitto cosparso di punte acuminate – tra le dieci cose più grandi di Mortal Kombat. Nella recensione del rilascio per la PlayStation 3 nel 2007, Jeff Haynes di IGN dichiarò che “Mortal Kombat II riesce ancora quasi a stare in piedi anche 15 anni dopo, come uno dei migliori picchiaduro arcade in circolazione.” Nel 2009, molti fan ancora consideravano MKII come il miglior titolo della serie. Secondo un articolo del 2011 di Mike Harradence di PlayStation Universe, il “più grande, più audace e più sanguinoso” gioco rimane “il beniamino dei fan e un punto fermo tra gli appassionati di MK.” Nello stesso anno, Richard George di IGN scrisse che “Mortal Kombat II è considerato da molti come l'apice della serie” giudicandolo “ancora uno dei più divertenti picchiaduro a 16-bit da giocare.” Nel 2013, Rich Knight e Hanuman Welch di Complex scrissero che “Mortal Kombat II ha preso tutto quello che ci è piaciuto dell'originale e lo ha ingigantito di circa un milione di volte. (…) Ci piace ancora questo gioco.” Nello stesso anno, Knight e Gus Turner dalla stessa rivista lo classificarono come sesto miglior gioco di combattimento 2D di tutti i tempi, affermando: ” A dire il vero, l'ultimo MK non ha nulla più di questo. Niente. Un passo avanti rispetto all'originale ad ogni modo, MK II è stato, ed è tuttora, un solido, violento gioco ed è un titolo essenziale da avere per tutti gli accaniti fan dei giochi di combattimento.” Nel 2014, Kevin Wong di Complex scrisse: “Oggi, ricordiamo Mortal Kombat II per il suo spirito anarchico: il gioco era infinitamente intrigante e strano, e aveva un'atmosfera che metteva a disagio, come se qualcosa di terribile stesse per accadere da un momento all’altro. I critici derisero Mortal Kombat, additandolo come scioccante e privo di significato, ma il suo seguito ha dimostrato a questi scettici che avevano torto. Mortal Kombat II è stato una Flawless Victory (Vittoria Sfolgorante): irriverente, esilarante e terrificante in egual misura.”
Ricezione Italiana
- La rivista di settore italiana ”Zeta” (n°2 del Marzo 1995, pag. 60-61-62) recensì la versione PC di Mortal Kombat II commentando: “Comunque sia, MKII rimane un ottimo picchiaduro, anni luce più avanti del succitato Rise of the Robots o della vecchia conversione di Street Fighter II, che piacerà sicuramente a tutti i fanatici del coin-op e a chi, per una volta, ha invidiato i possessori di console.”. Il voto assegnato al gioco fu di 8.
- La rivista di settore italiana ”The Games Machine” (n°73 del Marzo 1995, pag. 70-71-72-73) nel box dei commenti finali della versione PC di Mortal Kombat II affermò: “La grafica è eccezionale, oltre al parallasse sono stati inseriti i fondali animati (splendido quello con le nuvole che corrono sullo sfondo) e tutte quelle altre caratteristiche invece omesse su Amiga per questioni di memoria e velocità… Ad essere sinceri ho trovato il gioco un pò troppo facile… Un altro problema non da poco è giocare con la tastiera… Se non fosse per questi due piccoli (ma fastidiosi) particolari ci troveremmo di fronte ad una conversione coi fiocchi, anche se ciò non toglie che ci troviamo di fronte al miglior picchiaduro mai concepito per PC.” Il voto assegnato al gioco fu di 93.
- La rivista di settore italiana ”C+VG” (n°43 del Dicembre 1994, pag. 52-53) espresse dei pareri molto favorevoli per la versione Amiga di Mortal Kombat II: “Quando ho fatto la prima partita sono rimasto letteralmente a bocca aperta per quanto fedele fosse questa conversione al coin-op… si potrebbe quasi affermare che si discosta pochissimo dalla meravigliosa versione SNES… è senza dubbio il miglior picchiaduro su Amiga e forse la migliore conversione che sia mai stata realizzata per questa piattaforma.” Il voto assegnato al gioco fu di 93.
- La rivista di settore italiana ”Super Console” (n°8 dell'Ottobre 1994, pag. 80-81) nel recensire la versione Game Boy di Mortal Kombat II affermò: “Mortal Kombat II è una conversione veramente mozzafiato che abbina una grafica eccezionale ad una azione coinvolgente, anche se un filino lenta. Lo sfarfallio durante i movimenti è stato ridotto al minimo possibile e la giocabilità è assicurata da un sistema di controllo che consente di realizzare tutte le mosse in modo semplice e chiaro, con la piccola pulsantiera del Game Boy… QUESTO è il gioco che tutti i patiti di combattimento stavano aspettando per il loro portatile.” Il voto assegnato al gioco fu di 89.
- La rivista di settore italiana ”Mega Console” (n°9 del Novembre 1994, pag. 87) nella recensione per la versione Master System di Mortal Kombat II si espresse commentando: “Quando hanno accettato di convertire Mortal Kombat II sul Master System, quelli della Probe si sono presi una bella gatta da pelare… ma fortunatamente hanno fatto un ottimo lavoro. Benchè non regga certe intensificazioni nelle attività dei combattimenti (i rallentamenti si sprecano) la versione systemistica (er…) di MK II è… praticamente identica a quella per il Game Gear… uno dei migliori titoli di quest'anno per la console a 8-bit della Sega.” Il voto assegnato al gioco fu di 80.
- La rivista di settore italiana ”Game Power” (n°31 del Settembre 1994, pag. 60-61-62-63) recensì la versione Megadrive e Super NES di Mortal Kombat II commentando: “Non voglio cominciare col dire che si notano delle nette differenze tra questa versione e quella per Snes (anche se ci sono), Mortal Kombat 2 è una fantastica conversione del gioco da bar…Se siete degli appassionati del genere, e più in particolare del gioco della Midway, non potete in nessun modo farvelo sfuggire, pena la decapitazione finale.” e ancora: “Senza dubbio uno dei migliori giochi usciti per il SNES, relativamente al discorso picchiaduro, ma anche in senso generale. Una conversione coi fiocchi che difficilmente deluderà i fanatici del gioco da sala. Il vantaggio rispetto alla versione Megadrive è quel pizzico di velocità in più, i colori e le musiche, che risultano spesso più evocative.” I voti assegnati al gioco furono di 96 per il Megadrive e 97 per il Super NES.
- La rivista di settore italiana ”Mega Console” (n°7 del Settembre 1994, pag. 56-57-58-59-60-61) nella recensione per la versione Megadrive di Mortal Kombat II uno dei recensori scrisse: “Quando tuttavia ho assistito all'incredibile spettacolo offerto da questa conversione di Mortal Kombat II sono davvero sbiancato: semplicemente impressionante… Il fatto è che quando si ha una grafica di tale portata, un sonoro di tale portata, una giocabilità di tale portata, una longevità di tale portata, è davvero difficilissimo storcere il naso… Posso solo ribadire che Mortal Kombat 2 è davvero un gran gioco.” Il voto assegnato al gioco fu di 92.
- La rivista di settore italiana ”Mega Console” (n°8 dell'Ottobre 1994, pag. 90) recensì la versione Game Gear di Mortal Kombat II commentando: “Indubbiamente ci troviamo di fronte a una validissima conversione. La grafica è grande (nel vero senso della parola) e ottimamente animata, e i comandi rispondono in modo perfetto, grazie al sistema di controllo molto semplice… Penso che i possessori di Game Gear non abbiano nulla da invidiare alla conversione a 16 bit perchè il divertimento e la velocità d'azione sono praticamente immutati.” Il voto assegnato al gioco fu di 91.
- La rivista di settore italiana ”Mega Console” (n°13 del Marzo 1995, pag. 44-45-46-47-48-49) in merito alla recensione per la versione 32X di Mortal Kombat II scrisse: “Non ci troviamo di fronte a una conversione perfetta (anche se tra tutte le versioni casalinghe questa è la migliore) come ci era stato promesso, ma penso comunque che Mortal Kombat II meriti di essere acquistato dai possessori di 32X amanti del coin-op che però, non possiedono la cartuccia originale per Megadrive.” Il voto assegnato al gioco fu di 90.
VOTI RECENSIONI | |
---|---|
Rivista | Voto |
C+VG | Amiga: 93 |
The Games Machine | PC: 93 |
Zeta | PC: 8 |
Mega Console | 32X: 90 Game Gear: 91 Megadrive: 92 Master System: 80 |
Game Power | Super NES: 97 Megadrive: 96 |
Super Console | Game Boy: 89 |
Eredità
Voci di corridoio
- Mentre molti giochi sono stati oggetto di leggende metropolitane per caratteristiche, segreti e contenuti sbloccabili, altri tipi di miti dilagavano a macchia d’olio tra la comunità dei numerosi fan appassionati di Mortal Kombat e in stretta connessione con Mortal Kombat II. Secondo GameSpy, “la comunità delle sale giochi era in fermento sul fatto che una miriade di segreti su MK fossero veri o falsi.” I creatori del gioco fecero davvero molto poco per dissipare tali voci, che includevano supposte “Nudality” o “Sexuality” come mosse finali per Kitana e Mileena, la capacità di Shang Tsung di trasformarsi in Kano e Goro, e ”Hornbuckle”, che veniva descritto come un personaggio segreto aggiuntivo.
- Alcuni di questi segreti vennero poi inseriti nei successivi giochi di MK. Tra le tante voci di corridoio che vennero implementate successivamente troviamo le Animalities (utilizzate in Mortal Kombat 3 e nel suo successivo aggiornamento) e la possibilità di lanciare un avversario direttamente nella bocca di un albero nella fase della Living Forest (la prima volta in Mortal Kombat: Shaolin Monks). Alcune dicerie sui personaggi includevano un personaggio ninja di sesso femminile vestito di rosso (in realtà solo un problema tecnico che, come è stato riferito, trasformava il vestito di Kitana da blu a rosso), che venne soprannominata ”Scarlet” dai fan, e successivamente presentata in modo ufficiale come Skarlet, nel Mortal Kombat del 2011. Il ninja maschio Ermac, nato anche esso come un problema tecnico nel gioco originale, venne successivamente preso in giro in MKII, prima di diventare finalmente giocabile in Ultimate Mortal Kombat 3. La variazione di palette fiammeggiante e senza nome di Liu Kang, che si può vedere in lontananza nello sfondo del livello Pit II e inizialmente definito dai fan come ”Torch”, debuttò ufficialmente in Mortal Kombat: Deadly Alliance come personaggio segreto e fu rinominato Blaze. Questo personaggio in seguito divenne il boss finale in Mortal Kombat: Armageddon.
Titoli correlati
- La trama e i personaggi del gioco sono serviti come base per lo spin-off del 2005 Mortal Kombat: Shaolin Monks, un titolo di genere picchiaduro che segue le gesta di Liu Kang e Kung Lao mentre combattono attraverso l’Outworld per sconfiggere Shao Kahn. Alcuni elementi della trama di Shaolin Monks, come la morte di Jade, non sono compatibili con la linea temporale della serie di Mortal Kombat.
- Gli eventi di Mortal Kombat II, insieme con il primo Mortal Kombat e Mortal Kombat 3 (incluso il suo aggiornamento), vennero poi raccontati nel gioco di combattimento Mortal Kombat del 2011, che servì come un efficace reboot della serie. In quest’ultimo gioco, Raiden utilizzava il viaggio nel tempo per rivisitare i tornei dei giochi originali della serie, con il fine ultimo di cambiare il futuro in vista dell’Armageddon. La modalità arcade di questo gioco segue lo stesso ordine dei boss, esattamente come in MKII (con Shang Tsung, Kintaro e Shao Kahn riproposti come ultimi tre avversari) e anche il sistema di controllo e delle Fatality ricorda molto da vicino MKII. I costumi classici di MKII sono stati anche riproposti come abiti alternativi per i personaggi ninja femminili nella versione per PlayStation Vita.
- Mortal Kombat II doveva essere uno dei tre giochi riproposti in HD nel gioco di combattimento Mortal Kombat HD Arcade Kollection, che venne successivamente annullato. Tuttavia, dalle sue probabili ceneri venne rilasciata solo una semplice compilation di giochi, dal titolo Mortal Kombat Arcade Kollection.
Aggiornamenti
REV. 1.1:
- Prima versione rilasciata al pubblico anche se non finita.
- Il Free Play (partita gratis) era attivo di default.
- Contiene quasi tutte le mosse, ma non parecchie fatality (alcuni personaggi non ne hanno e le Babality/Friendship/Fatality ambientali mancano completamente).
- Non ci sono i finali.
- Shang Tsung ha il bug che permette di camminare sul soffitto.
- É possibile battere Kintaro semplicemente tirando pugni per tutto l'incontro.
- Mancano i punteggi elevati (Longest Winning Streaks) (Serie di vittorie più lunghe).
- Alcuni personaggi utilizzano di default i colori alternativi.
- Dice “Battlezone” invece di “Kombat Zone” in fondo alla schermata dello scontro fra 2 giocatori.
- Non puoi lanciare i personaggi guidati dalla CPU.
- La scala degli incontri è fissa.
- Il giocatore 2 ha sempre la seconda palette di colori.
- Il pulsante 6 del giocatore 2 manda il gioco in crash (non è utilizzato).
- Si blocca brevemente / nessun annuncio se il personaggio non viene scelto.
REV. 1.4:
- Aggiunto il movimento del pavimento di Mileena.
- Aggiunto il calcio aereo di Kung Lao.
- Il giocatore 2 ha i colori alternarivi solo nei 'Mirror Matches' (incontri fra 2 personaggi uguali).
- Sub-Zero può fare anche durante l'incontro la prima metà della fatality 'freeze uppercut'.
- Aggiunto l'indicatore di pericolo.
- Aggiunte le serie più lunghe di incontri vincenti.
REV. 2.1:
- Prima versione 'ufficiale' rilasciata.
- Leggermente cambiato il testo nell'introduzione.
- Ora in fondo alla schermata dello scontro fra 2 giocatori dice “Kombat Zone”.
- Aggiunta la 'slide' di Reptile.
- Aggiunti i finali ed i titoli di coda.
- Migliorata l'intelligenza del computer.
- Aggiunte quasi tutte le fatality.
- Aggiunte mosse 'Friendship' e 'Babality'.
- Aggiunta la fatality del pozzo/delle punte.
- Si può mandare in crash il gioco picchiando i bambini.
- Effettuando la fatality 'soul stealing' ('Ruba Anime') di Shang Tsung contro Jax può a volte mandare in crash il gioco.
REV. 3.0:
- ???
REV. 3.1:
- Aggiunto ancora più sangue.
- Aggiunta la fatality nel livello Dead Pool.
- Aggiunto Noob Saibot.
- Aggiunta la fatality Super Uppercut di Raiden.
- Aggiunta la mossa friendship di Kung Lao.
- Aggiunte fotografie degli autori dopo i titoli di coda.
- Aggiunto supporto di Revolution X e DCS.
- Aumentata l'intelligenza del computer.
- Il computer è in grando di sparare le armi missile in aria.
- Risolto il problema con le babality multiple.
- Risolto il problema con i pugni ripetuti contro Kintaro.
- Risolto il problema con i 'fan lifts' multipli di Kitana nell'angolo.
- Risolto il problema con la mossa congela-pugno-congela-pugno… di Sub-Zero.
REV. 4.2 (hack):
- Uppercut piú veloci.
- Jax ha un Face Smash piú veloce.
- Lo Shadow Kick di Cage va due volte piú lontano.
- Cage ha ogni volta le mosse con Ombre Rosse.
- Multiple Dead Pool Fatality (Un normale uppercut butterá la persona nella piscina, quindi puoi continuare a colpirli mentre sono nell'acido).
- Giochi contro Noob Saibot dopo 6 vittorie.
- Giochi a Pong alla battaglia 16 invece di 250.
- Combatti contro Smoke ogni volta che prendi “Toasty” (non solo nel livello Portal).
Non ancora confermati ma possibili per la REV. 4.2 o superiori:
- I personaggi segreti sono vulnerabili ai proiettili.
- Liu Kang ha una fatality con il drago rosso.
- Kung Lao ha ossa nella sua fatality del cappello.
- Il calcio rotante di Baraka ha un raggio eccezionale.
- Serie degli incontri mischiata, e probabilmente altro.
REV. 9.1 (hack):
- Uppercut piú veloci.
- Jax ha un Face Smash piú veloce.
- Lo Shadow Kick di Cage va due volte piú lontano.
- Cage ha ogni volta le mosse con Ombre Rosse.
- Multiple Dead Pool Fatality (Un normale uppercut butterá la persona nella piscina, quindi puoi continuare a colpirli mentre sono nell'acido).
- Giochi contro Noob Saibot dopo 6 vittorie.
- Giochi a Pong alla battaglia 16 invece di 250.
- Combatti contro Smoke ogni volta che prendi “Toasty” (non solo nel livello Portal).
- Giochi contro Jade dopo 4 vittorie (Unico cambiamento dalla 4.2 alla 9.1?).
- Ancora altro da scoprire!!!
CHALLENGER version (hack):
- Uppercut piú veloci.
- Jax ha un Face Smash piú veloce.
- Lo Shadow Kick di Cage va due volte piú lontano.
- Cage ha ogni volta le mosse con Ombre Rosse.
- Multiple Dead Pool Fatality (Un normale uppercut butterá la persona nella piscina, quindi puoi continuare a colpirli mentre sono nell'acido).
- Giochi contro Noob Saibot dopo 6 vittorie.
- Giochi a Pong alla battaglia 16 invece di 250.
- Combatti contro Smoke ogni volta che prendi “Toasty” (non solo nel livello Portal).
- Giochi contro Jade dopo 4 vittorie.
- Serie di incontri piú difficile che spesso inizia con Kintaro o un personaggio nascosto.
- Tutti i personaggi segreti possono apparire nella serie di incontri.
- Tempo per eseguire le fatality superesteso.
Consigli e Trucchi
Disabilitare Lanci nella Modalità Versus:
- Tenere premuto Giù+ Pugno Alto sui controlli di entrambi i giocatori dopo che entrambi hanno scelto il proprio personaggio. Un messaggio confermerà che il codice è stato inserito correttamente.
Mostrare i Migliori 15 Giocatori:
- Premete Giù durante l'attract mode.
Combattere contro Jade:
- Avanzate nel gioco fino al match che precede quello con il '?'. Sconfiggete l'avversario solo con calci bassi. Jade sarà il vostro avversario nello scontro '?'.
Combattere contro Noob Saibot:
- Vincete 50 incontri consecutivi.
Combattere contro Smoke:
"Pong":
- Accumulate 250 incontri nella modalità versus.
- Entrambi i giocatori potranno giocare al mini-gioco Pong.
Personaggio Casuale:
- Premete Su+Start nella schermata di selezione del personaggio senza muovere la casella di selezione dalla sua posizione originale.
Fatality - REPTILE:
- 1. (a un salto di distanza) Indietro(x2), Giù, Pugno Basso - Reptile allunga la sua lingua sulla testa della vittima, staccandogliela per poi mangiarsela.
- 2. (Devi essere invisibile - Vicino) Avanti(x2), Giù, Calcio Basso - Durante l'invisibilità Reptile taglia il torso della vittima.
Fatality - SUB ZERO:
- 1. (Lontano) Tieni premuto Pugno Basso, Indietro(x2), Giù, Avanti, rilascia Pugno Basso.
- 2a. (distanza di un passo) Avanti(x2), Giù, Calcio Basso - Sub-Zero ghiaccerà la vittima, esponendola ad un profondo gelo.
- 2b. Dopo aver congelato la vittima, premi Avanti, Giù, Avanti(x2), - Sub-Zero manderà in frantumi la parte alta del corpo.
Fatality - SCORPION:
- 1. (due passi di distanza) Tieni premuta Parata, Su(x2), rilascia Parata, Pugno Basso - Scorpion si toglie la sua maschera ed emette fuoco ai piedi della vittima, che si contorce ed esplode.
- 2. (Ovunque) Tieni premuta Parata, Giù(x2), Su(x2), rilascia Parata, Pugno Alto - Con l'aggiunta dei due 'Giù' all'inizio, Scorpion può far la fatality da qualsiasi distanza, ed aver sempre “Toasty!”.
- 3. (Vicino) Tieni premuto Pugno Alto, Giù, Avanti(x3), rilascia Pugno Alto - Scorpion taglia la vittima all'altezza del collo quindi la taglia in due parti.
Fatality - JOHNNY CAGE:
- 1. (Vicino) Giù(x2), Avanti(x2), Pugno Basso - Cage afferra la vittima e le squarcia il torso, gettandolo per terra.
- 2a. (Vicino) Avanti(x2), Giù, Su. Cage si piega e dà un pugno alla testa della vittima con un potente montante.
- 2b. Per far cadere tre teste, Tieni premuto Giù e Pugno Basso+Calcio Basso+Parata, fino a che la prima testa non cade.
Fatality - BARAKA:
- 1. (Vicino) Indietro(x4), Pugno Alto - Baraka allunga la sua lama dalle sue braccia, quindi decapita la vittima con un colpo violento.
- 2. (Vicino) Indietro, Avanti, Giù, Avanti, Pugno Basso - Baraka pugnala la sua vittima e la solleva su, quindi la fa scivolare lentamente lungo la lama.
Fatality - KUNG LAO:
- 1. (un passo di distanza) Avanti(x3), Calcio Basso - Kung Lao si toglie il suo cappello affilato e taglia la vittima verso la metà.
- 2. (Lontano) Tieni premuto Pugno Basso, Indietro(x2), Avanti, rilascia Pugno Basso, Su - Kung Lao lancia il suo cappello che decapita la vittima. Assicurati di guidare il cappello in su, così esso colpirà la testa.
Fatality - RAIDEN:
- 1a. (Vicino) Tieni premuto Cacio Basso per 3 secondi- Raiden afferra la vittima e la solleva su, quindi procede a darle una scossa elettrica.
- 1b. Dopo una dose di trattamento shock, premi Blocco + Calcio Basso ripetutamente - La vittima esploderà in pezzetti.
- 2. (Vicino) Tieni premuto Pugno Alto (presto prima del 'Finish Him') per 5 secondi e rilascia - Raiden fa esplodere l'alta metà della vittima con un potente montante. Qualche istante dopo la testa cade per terra.
Fatality - JAX:
- 1. (Vicino) Tieni premuto Pugno Basso, Avanti(x3), rilascia Pugno Basso - Jax picchia la testa della vittima con un colpo forte, e il teschio si sbriciola in pezzetti per terra.
- 2. (a un passo di distanza) Parata(x4), Pugno Basso - Jax afferra la vittima per le braccia e le stacca dal corpo.
Fatality - LIU KANG:
- 1. (Vicino o un passo di distanza) Tieni premuta Parata, 360° - Liu Kang farà un calcio roteante quindi un potente montante.
- 2. (Vicino) Giù, Avanti, Indietro(x2), Calcio Alto - Liu Kang si trasformerà in un drago e mangerà la vittima a metà, avanzando le gambe in piedi.
Fatality - KITANA:
- 1. (Vicino) Parata(x3), Calcio Alto - Kitana tira il suo ventaglio che decapita la vittima con un colpo violento.
- 2. (Vicino) Tieni premuto Calcio Basso, Avanti(x2), Giù, Avanti, rilascia Calcio Basso - Kitana si inclina e bacia la vittima, che assume proporzioni innaturali ed esplode.
Fatality - MILEENA:
- 2. (Vicino) Avanti, Indietro, Avanti, Pugno Basso - Mileena pugnala ripetutamente la vittima, alzandola spruzza sangue ovunque.
Fatality - SHANG TSUNG:
- 1. (a un passo di distanza) Tieni premuto Calcio Alto per 4 secondi e rilascia - Tsung si trasforma in foschia e entra nel corpo della vittima, che esplode.
- 2. (Vicino) Tieni premuta Parata, Su, Giù, Su, rilascia Parata, Calcio Basso - Tsung tira su la sua vittima con una mano, e prosciuga la sua forza vitale con l'altra mano.
Fatality - livello 'Dead Pool':
- Tutti i giocatori: (Vicino) Tieni premuto (Calcio Basso+Pugno Basso), (Giù+Pugno Alto).
- Oh Woah!: Tieni premuto Giù.
Fatality - livello 'Spikes' e 'PIT II':
- REPTILE: (Vicino) Giù(x2), Avanti(x2), Parata.
- SUB ZERO: (Vicino) Giù(x2), Avanti(x2), Parata.
- SCORPION: (Vicino) Giù(x2), Avanti(x2), Parata.
- JOHNNY CAGE: (Vicino) Giù(x3) Calcio Alto.
- BARAKA: (Vicino) Avanti(x2), Giù, Calcio Alto.
- KUNG LAO: (Vicino) Avanti(x3), Pugno Alto.
- RAIDEN: (Vicino) tieni premuta Parata, Su(x2), rilascia Parata.
- JAX: (Vicino) tieni premuta Parata, Su(x2), rilascia Parata, Giù, Calcio Basso.
- LIU KANG: (Vicino) Giù, Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso.
- KITANA: (Vicino) Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto.
- MILEENA: (Vicino) Avanti, Giù, Avanti, Calcio Basso.
- SHANG TSUNG: (Vicino) Giù(x2), Su, Giù+Parata.
Trucco Spuntoni:
- Tieni premuto Giù del Giocatore1 e del Giocatore2 alla fine della fatality per mandare il giocatore sugli spuntoni.
Finish him - Friendship (non usare Pugno Alto e Pugno Basso durante l'ultimo round):
- JOHNNY CAGE: (Ovunque) Giù(x4), Calcio Alto - Cage autografa una sua foto per i suoi migliori fan.
- SHANG TSUNG: (Ovunque) Indietro(x2), Giù, Avanti, Calcio Alto - Shang Tsung crea un arcobaleno sopra la sua testa.
Finish him - Babality (non usare Pugno Alto e Pugno Basso durante l'ultimo round):
- REPTILE: (Ovunque) Giù, Indietro(x2), Calcio Basso.
- SUB ZERO: (Ovunque) Giù, Indietro(x2), Calcio Alto.
- SCORPION: (Ovunque) Giù, Indietro(x2), Calcio Alto.
- JOHNNY CAGE: (Ovunque) Indietro(x3), Calcio Alto.
- BARAKA: (Ovunque) Avanti(x3), Calcio Alto.
- KUNG LAO: (Ovunque) Indietro(x2), Avanti(x2), Calcio Alto.
- RAIDEN: (Ovunque) Giù(x2), tieni premuta Parata, Su, rilascia Parata, Calcio Alto.
- JAX: (Ovunque) Tieni premuta Parata, Giù, Su, Giù, Su, rilascia Parata, Calcio Basso.
- LIU KANG: (Ovunque) Giù(x2), Avanti, Indietro, Calcio Basso.
- KITANA: (Ovunque) Giù(x3), Calcio Basso.
- MILEENA: (Ovunque) Giù(x3), Calcio Alto.
- SHANG TSUNG: (Ovunque) Indietro, Avanti, Giù, Calcio Alto.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Mortal Kombat II:
● 01. Story (1:03)
● 02. Prologue (0:38)
● 03. Choose Your Fighter (0:51)
● 04. Versus (0:03)
● 05. Battle Plan (0:50)
● 06. The Dead Pool (1:43)
● 07. Kombat Tomb (1:44)
● 08. Wasteland (1:50)
● 09. The Tower (1:31)
● 10. Living Forest (1:59)
● 11. The Armory (1:49)
● 12. The Portal (1:37)
● 13. Goro's Lair (0:55)
● 14. Finish Him! (0:08)
● 15. Fatality (0:05)
● 16. Kontinue (0:47)
● 17. Babality (0:03)
● 18. Friendship (0:04)
● 19. Shang Tsung's Rainbow (0:04)
● 20. Liu Kang's Disco Ball (0:05)
● 21. Victory (0:16)
● 22. Kredits (1:44)
● 23. The Dead Pool Finish Theme (0:35)
● 24. Kombat Tomb Finish Theme (0:35)
● 25. Wasteland Finish Theme, The Pit II Finish Theme (0:35)
● 26. The Tower Finish Theme (0:35)
● 27. Living Forest Finish Theme (0:35)
● 28. The Armory Finish Theme (0:35)
● 29. The Portal Finish Theme, Kahn's Arena Finish Theme (0:35)
● 30. The Dead Pool Round Over (0:10)
● 31. Kombat Tomb Round Over (0:10)
● 32. Wasteland Round Over, The Pit II Round Over (0:15)
● 33. The Tower Round Over (0:10)
● 34. Living Forest Round Over, Goro's Lair Round Over (0:10)
● 35. The Armory Round Over (0:10)
● 36. The Portal, Kahn's Arena Round Over (0:10)
● 37. Flawless Victory (0:06)
● 38. Unknown (0:04)
● 39. Unknown 2 (0:04)
● 40. Unknown 3 (0:03)
● 41. Unknown 4 (0:06)
● 42. Character Voice Collection (0:25)
● 43. Shao Kahn Voice Collection (2:19)
● 44. Miscellaneous Voice Collection (0:24)
● 45. Coin (0:03)
Serie
- Mortal Kombat (1992)
- Mortal Kombat II (1993)
- Mortal Kombat 3 (1994)
- Ultimate Mortal Kombat 3 (1994)
- Mortal Kombat 4 (1997)
- Ultimate Mortal Kombat DS (2008, Nintendo DS)
Staff
- Design e software: Ed Boon
- Design e grafica: John Tobias
- Grafica sfondi: Tony Goskie
- Suono e musica: Dan Forden
- Grafica aggiuntiva: John Vogel
- Tecnico esperto per l'hardware: Sheridan Oursler
- Produttore esecutivo: Neil Nicastro, Ken Fedesna
- Designer hardware: Ray Macika, Pat Cox, Cary Mednick, Ray Gay, Al Lasko
- Sistema audio DCS: Matt Booty, Ed Keenan, John Lowes
- Parlato: Steve Ritchie, Jon Hey, Vince Pontarelli, Dan (TOASTY) Forden, Ed Boon
- Tester Gioco / Specialisti: Kerry Marzo, Eddie Ferrier, Jeff Johnson
CAST:
- Baraka: Richard Divizio
- Liu Kang: Ho Sung Pak
- Raiden: Carlos Pesina
- Johnny Cage, Sub-Zero, Reptile e Scorpion: Daniel Pesina
- Kitana e Mileena: Katalin Zamiar
- Kung Lao: Anthony Marquez
- Shang Tsung: Phillip Ahn M.D.
- Jax: John Parrish
Conversioni
Console:
- Nintendo Super Famicom (1993)
- Sega Mega Drive (1994)
- Sega Game Gear (1994)
- Nintendo Game Boy (1994)
- Sega 32x (1995)
- Sony PlayStation (1996)
- Sega Saturn (1996)
- Microsoft XBOX (2004, ”Midway Arcade Treasures 2”)
- Nintendo Gamecube (2004, ”Midway Arcade Treasures 2”)
- Sony PlayStation 2 (2004, ”Midway Arcade Treasures 2”)
- Sony PlayStation 2 (2005, gioco sbloccabile in ”Mortal Kombat - Shaolin Monks”)
- Microsoft XBOX (2005, gioco sbloccabile in ”Mortal Kombat - Shaolin Monks”)
- Sony PlayStation 3 (2007, ”PlayStation Network”)
Computer:
- Commodore Amiga (1994)
Screenshots comparativi
Commodore Amiga
Nintendo Game Boy
PC MS-DOS (CD-ROM)
Sega 32x
Sega Game Gear
Sega Genesis / Megadrive
Sega Master System
Sega Saturn / Sony PlayStation
Super Nintendo / Super Famicom
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Manuale
Voci Correlate
Video
Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
Le sequenze finali
- Il combattimento finale è uguale per tutti.
…… ha vinto. Il dominio di Shao Kahn è finito Ancora una volta tu sei il guerriero supremo del Mortal Kombat!! |
Sub-Zero
Scorpion
Baraka
Johnny Cage
Jax Briggs
Kitana
Kung Lao
Mileena
Liu Kang
Raiden
Reptile
Shang Tsung
Credits
Traccia: • mortal_kombat_ii