MORTAL KOMBAT 3
Storia
« Riuscito ad impadronirsi del reame della Terra, Shao Khan prende per se tutte le anime umane. Per evitare che il reame Outworld si fonda totalmente con la Terra, alcuni guerrieri terrestri furono scelti per avere le loro anime protette da Shao Khan al fine di difendere il reame della Terra in un nuovo torneo di Mortal Kombat. Quattordici personaggi digitalizzati combattono per abbattere Shao Khan ed il suo luogotenente, il centauro Motaro. »
Mortal Kombat 3 è un videogioco della categoria picchiaduro prodotto da Midway Games nel 1994.
Dopo essere stato battuto nel Mortal Kombat ancora una volta Shao Kahn escogita un piano per invadere la Terra sotto gli occhi degli dei antichi. Attraverso l'aiuto di Shang Tsung resuscita sulla Terra la regina Sindel, morta in giovane età: questa mossa gli permette di oltrepassare i confini dimensionali per reclamare la sua consorte.
Ma come conseguenza di questa azione la Terra si trasforma in una vera e propria estensione dell'Outworld e miliardi di persone muoiono all'istante mentre le loro anime vengono rubate dallo stregone Shang Tsung. Solo alcuni sopravvivono, grazie anche alla protezione concessa loro da Raiden. Ma egli non può intervenire nel combattimento poiché i suoi poteri sono annullati dall'influsso dell'Outworld sulla Terra.
Shao Kahn a questo punto spedisce sul pianeta le sue squadre di sterminio per trovare ed uccidere i sopravvissuti prima di autoproclamarsi imperatore della Terra, così come fece nell'Outworld millenni fa.
Quattordici personaggi digitalizzati se le suonano di santa ragione per giungere ad affrontare Shao Khan ed il suo luogotenente, il centauro Motaro.
Il primo gioco della serie a contenere il controverso sistema 'dial-a-combo' o 'command combo system' ('combo a chiamata' o 'sistema di combo a comando'). I livelli, variabili a seconda della difficoltà di gioco scelta sono: 8 - 10 - 12 (novice - warrior - expert).
Introduzione
Non esiste conoscenza che non sia il potere."Voi siete stati scelti per rappresentare la Terra nel Mortal Kombat.Ma state attenti. Anche se le vostre anime sono protette contro il male di Shao Kahn; le vostre vite non lo sono.Non posso più interferire nella vostra Terraora che essa è governata dagli Dei dell'Outworld".Queste sono le parole di Raiden.
Per secoli la Terra ha utilizzato il Mortal Kombat per difendersi contro l'Imperatore dell'Outworld Shao Kahn.Ma Kahn ormai è frustrato dai tentativi falliti di conquistare la Terra attraverso le battaglie del torneo.Egli decide di mettere in atto un piano che aveva avuto inizio 10.000 anni fa.
Durante questo periodo Kahn aveva una regina. Il suo nome era Sindel e la sua morte prematura arrivò inaspettata.I sacerdoti ombra di Kahn, guidati da Shang Tsung, fecero in modo di far rinascere un giorno lo spirito di Sindel:Ma non nell'Outworld, bensì nel Reame stesso della Terra.
Quest'atto sacrilego dà a Shao Kahn la possibilità di attraversare i cancelli dimensionali per recuperare la sua regina.Di conseguenza, questo gli permetterebbe di conquistare finalmente il Regno della Terra.
Al momento della violazione del portale della Terra, Shao Kahn trasforma lentamente il pianeta in una parte dell'Outworld stesso.Kahn spoglia la Terra di tutta la vita umana: Rivendicando ogni anima come propria.
Ma ci sono anime che Kahn non può prendere.Queste anime appartengono ai guerrieri scelti per rappresentare la Terra in un nuovo Mortal Kombat.Gli umani restanti sono sparsi per il pianeta.Shao Kahn invia un esercito di feroci guerrieri dell'Outworld per trovarli ed eliminarli.
Dopo il primo torneo, Sonya Blade risulta mancante. Jax intraprende poi una missione di salvataggio nell'Outworld.Egli alla fine ritrova Sonya, tenuta prigioniera assieme alla sua nemesi Kano.Nel liberare Sonya, Jax libera anche Kano. Kano sfrutta questa opportunità per sfuggire nuovamente all'arresto.L'ultimo progresso in termini di tecnologia del Lin Kuei ha permesso la creazione del primo cyber-assassino.Il clan inizia a convertire i loro ninja umani in macchine senz'anima.Ma Sub-Zero si rifiuta di prendere parte a questo progetto e viene condannato a morte dal suo stesso clan.
Dopo aver vinto il primo Mortal Kombat ed essere fuggito dall'Outworld, Liu Kang guarda al futuro.Inizia la formazione di una nuova generazione di Shaolin al fianco di Kung Lao.Ma niente poteva prepararli per l'imprevista invasione dell'Outworld....
Il Kombattimento per il destino del Reame della Terra inizia ancora una volta...
Gameplay
L'Invasione dell'Outworld
- Per secoli la Terra ha utilizzato il Mortal Kombat per difendersi contro l'Imperatore dell'Outworld Shao Kahn. Ma Kahn ormai è frustrato dai tentativi falliti di conquistare la Terra attraverso le battaglie del torneo. Egli decide di mettere in atto un piano che aveva avuto inizio 10.000 anni fa.
- Durante questo periodo, Kahn aveva una regina. Il suo nome era Sindel e la sua morte prematura arrivò inaspettata. I Sacerdoti Ombra di Kahn, guidati da Shang Tsung, fecero in modo di far rinascere un giorno lo spirito di Sindel, ma non nell'Outworld, bensì nel Regno della Terra stesso. Quest'atto sacrilego darebbe a Shao Kahn la possibilità di attraversare i cancelli dimensionali per recuperare la sua regina. Di conseguenza, questo gli permetterebbe di conquistare finalmente il Regno della Terra.
- Al momento della violazione del portale della Terra, Shao Kahn trasforma lentamente il pianeta in una parte dell'Outworld stesso. Kahn spoglia la Terra di tutta la vita umana, rivendicando ogni anima come propria. Ma ci sono anime che Kahn non può prendere. Queste anime appartengono ai guerrieri scelti per rappresentare la Terra in un nuovo Mortal Kombat.
- Gli umani restanti sono sparsi per il pianeta. Shao Kahn invia un esercito di feroci guerrieri dell'Outworld per trovarli ed eliminarli. Alcuni dei guerrieri della Terra riescono a sopravvivere agli attacchi, ma la maggior parte di loro soccombe. I pochi rimasti sono gli unici che hanno la possibilità di salvare tutto il genere umano…
Shao Kahn e Sindel invadono il Regno della Terra.
Regole della battaglia
- Ogni match è composto da 3 round. Il “kombattente” che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria.
- Entrambi i “kombattenti” iniziano con una barra di energia azzurra completamente piena. Quando un “kombattente” esaurisce la sua salute, viene gettato al tappeto e perde un round.
- Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il “kombattente” con la maggior parte della vita vince il round.
- Alla seconda vittoria, il vincitore può scegliere di finire il suo avversario con una mossa unica conclusiva.
- Se dopo quattro round affrontati non emerge nessun vincitore, entrambi i “kombattenti” saranno squalificati dal torneo.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Kurtis Stryker VS. Kabal
La sopravvivenza del più forte
- Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata ”Select Your Fighter” (”Seleziona Il Tuo Lottatore”), selezionate il vostro “kombattente”, mettendo in evidenza il suo ritratto e premete un pulsante qualsiasi.
- MODALITA' UN GIOCATORE: Un solo giocatore deve affrontare tutte le battaglie del torneo per la sua sopravvivenza. Seleziona il tuo roster di nemici dalla schermata ”Choose Your Destiny” (”Scegli Il Tuo Destino”) suddivisi in tre livelli di difficoltà / abilità: Novice (Novizio), Warrior (Guerriero) o Master (Maestro). Affronta tutti i kombattenti della scala per arrivare alle sfide finali. Il primo boss da battere è il leader dei Centauri Motaro, un guerriero selvaggio dotato di forza bruta. Dopo averlo sconfitto, solo allora avrete la possibilità di combattere contro l'Imperatore dell'Outworld, Shao Kahn. Attraverso la sua sconfitta per vostra mano, il destino del Reame della Terra sarà salvo!
- MODALITA' DUE GIOCATORI: Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche mortali per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può partecipare al torneo in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata di nuovo la schermata ”Select Your Fighter” (”Seleziona Il Tuo Lottatore”), i due giocatori possono effettuare la loro scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita e continuare il torneo. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
- Fate riferimento alle immagini sottostanti per i dettagli.
Da sinistra verso destra: 1. "SELEZIONA IL TUO LOTTATORE" - 2. "SCEGLI IL TUO DESTINO"
Riepilogo del "kombattimento" (schermata)
- SIMBOLO DI VITTORIA: Un medaglione raffigurante un drago viene visualizzato ogni volta che un “kombattente” vince un round.
- NOME DEL “KOMBATTENTE”: I nomi dei guerrieri impegnati in “kombattimento”.
- BARRA DEI COLPI: Mostra la quantità di salute che rimane ad ogni “kombattente” prima di finire al tappeto. La barra azzurra diventa gradualmente rossa ad ogni colpo ricevuto.
- BARRA DELLA CORSA: Abilita la corsa dei “kombattenti” per poter eseguire le DIAL-A-COMBO.
- “KONTEGGIO” DELLE VITTORIE: Mostra il numero delle vittorie accumulate nel torneo e nelle partite in doppio.
- “KONTEGGIO” DEL TEMPO: Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Sonya VS. Kano
Controlli
- NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.
Joystick a 8 direzioni |
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Pugno Alto | Pugno Basso | Blocco |
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Calcio Alto | Calcio Basso | Corsa |
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Tecniche avanzate di "kombattimento"
- NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.
Mossa | Esecuzione | Descrizione |
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BLOCCO | Premere il pulsante BL (Blocco). | Al contrario di altri giochi di combattimento, il giocatore deve tenere premuto il pulsante di Blocco per proteggersi dagli attacchi. Durante il blocco, tutti i lottatori sono comunque soggetti a subire un piccolo danno, ma senza distinzione sulla tipologia dell'attacco bloccato. Il blocco in piedi protegge dai calci volanti e da tutti gli attacchi sferrati all'altezza del viso. Il blocco da accovacciato protegge da tutti i colpi bassi e dalla pericolosa spazzata con il piede. Il blocco può anche lasciare l'opportunità al vostro avversario di afferrarvi e lanciarvi con una proiezione. |
CORSA | Premere il pulsante RN (Corsa). | Il nuovo pulsante RN (Corsa) consente ai guerrieri di correre in avanti, con un improvviso scatto di velocità. Mentre questo comando è utile per muoversi rapidamente e avvicinarsi all'avversario, l'indicatore della corsa dispone di una quantità limitata di energia. Inoltre, la barra Run viene utilizzata al meglio per gli assalti combinati a distanza ravvicinata conosciuti come Dial-A-Combo. |
LANCIO TESTATA GINOCCHIATA | Da vicino, premere HP (Pugno Alto) o HK (Calcio Alto). Da vicino, premere LP (Pugno Basso). Da vicino, premere LK (Calcio Basso). | Queste sono mosse ulteriori utilizzabili a distanza ravvicinata. Tutte e tre sono molto efficaci e non richiedono l'estensione completa degli arti, che è impossibile nel combattimento in mischia. Anche se queste mosse sono potenti, possono essere utilizzate solo quando si è davvero vicinissimi all'avversario (più o meno attaccati). |
CALCIO DA ACCOVACCIATO MONTANTE | + Calcio qualsiasi. + Pugno qualsiasi.. | In difesa, le mosse da accovacciato permettono di evitare colpi e armi volanti, per sfuggire da situazioni a distanza ravvicinata e per evitare di essere lanciati. In attacco, l'uppercut (o montante), eseguito dalla posizione da accovacciato è una delle armi più potenti nell'arsenale di un guerriero. Le mosse da accovacciato possono essere eseguite solo tenendo la leva di comando verso il basso. |
CALCIO CIRCOLARE SPAZZATA DI PIEDE | + HK (Calcio Alto). + LK (Calcio Basso).. | La rotazione è la chiave per queste mosse, come la spazzata con il piede, che colpisce le caviglie dell'avversario facendolo cadere sulla schiena. Il calcio circolare, come suggerisce il nome, è un calcio rotante che colpisce l'avversario in faccia. Per eseguire queste mosse di rotazione, premere i tasti di calcio lontano dall'avversario. |
PUGNO VOLANTE CALCIO VOLANTE | Durante il salto, premere un Pugno qualsiasi. Durante il salto, premere un Calcio qualsiasi.. | Le mosse finali che bisogna imparare a padroneggiare sono quelle aeree, nello specifico il calcio e il pugno volante. Per eseguire queste mosse è necessario che il salto sia in esecuzione, sia dalla posizione sul posto, che verso l'avversario. Quindi, mentre si è in aria, premere i pulsanti di attacco. Tuttavia, a differenza della maggior parte degli attacchi, le mosse aeree devono essere eseguite con la giusta tempistica affinchè siano efficaci e colpiscano l'avversario. |
DIAL-A-COMBO | Fare riferimento alle mosse individuali riportate nelle schede personali dei “kombattenti”. | Una nuova caratteristica del gioco è l'assalto Dial-A-Combo. Se premuta la sequenza corretta, questa tecnica permette di creare una serie di attacchi brutali corpo a corpo in successione. Viene fornita una combo per ciascun personaggio. Queste combo creano effetti molto dannosi. Provatele per ogni “kombattente”! |
Mosse Speciali e Mosse Mortali
Da sinistra a destra, le mosse conclusive disponibili: 1. FATALITY. - 2. BABALITY. - 3. FRIENDSHIP.
Mossa | Esecuzione | Descrizione |
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MOSSE SPECIALI | Fare riferimento alle mosse individuali riportate nelle schede personali dei “kombattenti”. | Ogni “kombattente” ha perfezionato almeno due o tre attacchi con un livello di abilità sovrumano. La padronanza di queste mosse vi sarà di aiuto, mettendovi sulla giusta strada per diventare il Gran Campione del torneo! |
FATALlTY | Fare riferimento alle mosse individuali riportate in rosso nelle schede personali dei “kombattenti”. | Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data la possibilità di finirlo (e quindi ucciderlo) nel modo più cruento possibile. Disporrete di un piccolo lasso di tempo nel quale potrete impostare la sequenza di comandi corretti (diversa per ogni combattente), ed eseguire così una mossa finale (solitamente brutale e orrenda) per uccidere il vostro avversario. Ogni “kombattente” ha due fatality; i vecchi guerrieri hanno acquisito una nuova mossa finale! Ogni guerriero possiede anche una sua combinazione unica per effettuare delle fatality specifiche in alcune fasi come il Pit 3 (Il Fosso 3), la Subway (La Metropolitana) e la Bell Tower (La Torre della Campana). Eseguite queste combinazioni per spedire l'avversario verso il suo destino fatale! |
BABALITY | Fare riferimento alle mosse individuali riportate in multicolor nelle schede personali dei “kombattenti”. | Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la possibilità di finirlo trasformandolo in un bambino in lacrime. Tuttavia, è necessario vincere il secondo turno usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite quindi la combinazione speciale per trasformare il vostro avversario in un grazioso neonato. |
FRIENDSHIP | Fare riferimento alle mosse individuali riportate in multicolor nelle schede personali dei “kombattenti”. | Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la possibilità di finirlo con un gesto amichevole. Tuttavia, è necessario vincere il secondo turno usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite quindi la combinazione speciale per offrire al vostro avversario un gesto d'amicizia! |
MERCY | Premi RN (Corsa), e poi rilasciare. | Al momento di sconfiggere il vostro avversario nel terzo round, è possibile scegliere di dare all'avversario una piccola possibilità per difendersi e continuare un pò di più la lotta. Pur non essendo una mossa letale, questa mossa concede all'avversario, ormai quasi morto, una minuscola quantità di salute per continuare la lotta fino a quando sarà possibile finirlo definitivamente. Questa mossa è anche un prerequisito per la nuova mossa finale del gioco… |
ANIMALITY | Fare riferimento alle mosse individuali riportate in oro nelle schede personali dei “kombattenti”. | Una volta donato all'avversario il Mercy e averlo sconfitto definitivamente, è possibile evocare la bestia spirituale che risiede dentro ad ogni guerriero, e scatenarla contro il vostro avversario. Questa mossa è nota come Animality. Ogni “kombattente” possiede la sua forma animale unica per terminare l'avversario sconfitto in modi brutali e raccappriccianti! |
Attiva il MERCY alla fine del terzo round e finisci l'avversario con un'ANIMALITY, diversa per ogni guerriero!
Dati Tecnici
MORTAL KOMBAT 3 | |
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Hardware | Midway Wolf Unit |
Processore Principale | TMS34010 (@ 6.25 Mhz) |
Processore Audio | ADSP2105 (@ 10 Mhz) |
Chip Audio | DMA-driven (@ 10 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 400 x 254 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 53.20 Hz |
Colori palette | 32768 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 6 ⇒ [1] Pugno alto (HP), [2] Parata (BL), [3] Calcio alto (HK) ⇒ [4] Pugno basso (LP), [5] Calcio basso (LK), [6] Corsa (RN) |
Livelli | 8 - 10 - 12 (novice - warrior - expert) |
Personaggi
La selezione
- I Guerrieri eletti della Terra, faccia a faccia contro gli invasori dell'Outworld!
- I nomi delle mosse speciali / conclusive dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione.
- Per ulteriori informazioni (riassuntive e non) sulle mosse, consultare la sezione ”Consigli e Trucchi”.
- Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse!
- Da sinistra verso destra:
- Prima fila: Shang Tsung, Sindel, Jax Briggs, Kano, Liu Kang.
- Seconda fila: Sonya Blade, Stryker, Smoke (segreto), Sub-Zero, Cyrax.
- Terza fila: Sektor, Nightwolf, Sheeva, Kung Lao, Kabal.
SHANG TSUNG
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Tsung è lo stregone personale di Shao Kahn. E' caduto in disgrazia nei confronti del suo imperatore per aver fallito il tentativo di vincere il regno della Terra con le battaglie del torneo. Ma i progetti di Shang Tsung sono fondamentali per la conquista della Terra da parte di Kahn. Ora gli è stato concesso più potere che mai. |
Tabelle delle trasformazioni:
CYRAX | JAX | KABAL | KANO | KUNG LAO | LIU KANG | NIGHTWOLF |
---|---|---|---|---|---|---|
BL, BL, BL | + LP | LP, BL, HK | + BL | RN, RN, BL, RN |
SEKTOR | SHEEVA | SINDEL | SMOKE | SONYA | STRYKER | SUB-ZERO |
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+ RN | + LP | + LK | + LP + RN + BL | + LK, LK | + HK | + HP |
Lista delle Mosse:
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI FLAMING SKULL : + HP 2 FLAMING SKULLS : + HP 3 FLAMING SKULLS : + HP HELL SKULLS : + LK MOSSE CONCLUSIVE BED OF SPIKES : Da vicino, premere LP, SOUL STEAL Da vicino, premere LP, RN, BL, RN, BL STAGE FATALITY : + LP ANIMALITY : Da vicino, premere HP, RN, RN, RN FRIENDSHIP : RN, RN, RN, LK BABALITY : LK, RN, RN, DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : LK, HP, HK, LP, + HK |
SINDEL
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
---|---|
Sindel un tempo governava l'Outworld come regina al fianco di Shao Kahn. Ora, 10.000 anni più tardi, dopo la sua morte prematura, ella rinasce sulla Terra con intenzioni malvagie. Sindel è la chiave per l'occupazione della Terra da parte di Kahn. |
Lista delle Mosse:
LEGENDA | |
---|---|
LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI FIREBALL : + LP AIR FIREBALL : + LK SHRIEK WAVE : + HP LEVITATE : + HK MOSSE CONCLUSIVE HAIR SPIN : RN, RN, BL, RN, BL BANSHEE SCREAM : RN, RN, BL, BL, RN + BL STAGE FATALITY : + LP ANIMALITY : + HP FRIENDSHIP : RN, RN, RN, BABALITY : RN, RN, RN, RN, RN, DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : LK, HP, HP, + HP |
JAX BRIGGS
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
---|---|
Non riuscendo a convincere i suoi superiori circa la prossima invasione di Outworld, Jax si prepara segretamente per la futura battaglia contro i servi di Kahn. Egli adatta entrambe le sue braccia con delle protesi bioniche indistruttibili. Questa è una guerra e Jax si prepara a vincere. |
Lista delle Mosse:
LEGENDA | |
---|---|
LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI MISSILE : + HP DOUBLE MISSILE : + HP GROUND POUND : Premere LP per 4 secondi e poi rilasciare DASH PUNCH : + LK rapidamente GOTCHA GRAB : + LP rapidamente BACK BREAKER : Premere BL in aria da vicino BODY SLAM : Presa con lancio, HP rapidamente MOSSE CONCLUSIVE MUTILATION : Premere BL, GIANT STOMP : RN, BL, RN, RN, LK STAGE FATALITY : LP ANIMALITY : Premere LP, FRIENDSHIP : LK, RN, RN, LK BABALITY : + LK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HK, HK, + HP, HP, BL, LP, + HP |
KANO
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Creduto morto nel primo torneo, Kano è stato ritrovato vivo in Outworld, dove sfugge ancora una volta alla cattura di Sonya. Prima dell' invasione di Outworld, Kano convince Kahn a risparmiare la sua anima, poichè ha bisogno di qualcuno che insegni ai suoi guerrieri l'utilizzo delle armi terrestri...Kano è l'uomo per farlo. |
Lista delle Mosse:
LEGENDA | |
---|---|
LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI KNIFE THROW : + HP BLADE SWIPE : + HP GRAB & CHOKE : + LP AIR THROW : Premere BL da vicino in aria CANNONBALL : Premere LK per 3 secondi e poi rilasciare MOSSE CONCLUSIVE SKELETON RIP : Premere LP, OPTIC BOLT : Da vicino, LP, BL, BL, HK STAGE FATALITY : + LK ANIMALITY : : Premere HP, BL, BL, BL FRIENDSHIP : LK, RN, RN, HK BABALITY : + HK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, HK, LK, + LP |
LIU KANG
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Dopo l'invasione da parte dell'Outworld, Liu Kang trova come primo obiettivo le squadre di sterminio di Kahn. Egli è il Campione Shaolin ed ha già contrastato i piani di Kahn in passato. Di tutti gli esseri umani, Kang è quello che si pone come la minaccia più grande per il governo di Shao Kahn. |
Lista delle Mosse:
LEGENDA | |
---|---|
LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI FIREBALL : Anche in aria, + HP LOW FIREBALL : + LP FLYING KICK : + HK BICYCLE KICK : Premere LK per 4 secondi e poi rilasciare MOSSE CONCLUSIVE IMMOLATION : + LK MK ARCADE DROP : + RN + BL STAGE FATALITY : RN, BL, BL, LK ANIMALITY : Spazzata, FRIENDSHIP : + RN BABALITY : + HK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, BL, LK, LK, HK, + LK |
SONYA BLADE
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Sonya scompare nel primo torneo, ma viene poi successivamente salvata da Jax. Dopo il ritorno sulla Terra, lei e Jax cercano di mettere in guardia il governo degli USA dalla incombente minaccia dell'Outworld. In mancanza di prove, guardano impotenti Shao Kahn e l'inizio della sua invasione. |
Lista delle Mosse:
LEGENDA | |
---|---|
LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI RING TOSS : + LP SQUARE WAVE : + HP BICYCLE KICK : + HK LEG THROW : + LP + BL MOSSE CONCLUSIVE PURPLE MIST : Premere BL + RN, KISS OF DEATH : + STAGE FATALITY : + HP ANIMALITY : Premere LP, FRIENDSHIP : + RN BABALITY : + LK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HK, HK, HP, HP, LP, + HP |
STRYKER
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Quando il portale dell'Outworld si aprì sopra una grande città del Nord America, il panico e il caos furono subito fuori controllo. Kurtis Stryker è stato il leader delle Brigate di Controllo Rivolta quando Shao Kahn iniziò a prendere le anime. Ora si ritrova l'unico sopravvissuto in una città un tempo popolata da milioni di persone. |
Lista delle Mosse:
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI GRENADE : + HP LOW GRENADE : + LP NIGHTSTICK SWEEP : + LP NIGHTSTICK TOSS : + HK MOSSE CONCLUSIVE TASER : + LK EXPLOSIVES : Da vicino, + BL STAGE FATALITY : + HK ANIMALITY : RN, RN, RN, BL FRIENDSHIP : LP, RN, RN, LP BABALITY : + HP DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, HK, HP, HK, + HK |
SMOKE
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Smoke, Unità LK-7T2, è il 3° prototipo di Ninja Cibernetico costruito dal Lin Kuei. Ha tentato la fuga dal processo di automazione con Sub-Zero, ma è stato catturato. I suoi ricordi sono stati cancellati, lasciando solo un assassino privo di emozioni. Tuttavia, Sub-Zero ritiene che dentro questa macchina ci sia un'anima umana in fuga. |
Lista delle Mosse:
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI HARPOON : + LP TELEPORT UPPER : (In aria) + LK AIR THROW : Premere BL in aria da vicino INVISIBILITY : Premere BL, + RN MOSSE CONCLUSIVE ARMAGEDDON : Premere BL, BOMBS AWAY : Premere BL + RN, STAGE FATALITY : + LK ANIMALITY : + BL FRIENDSHIP : RN, RN, RN, HK BABALITY : + HK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP |
Ultimate Kombat Kodes :
10902-22234 -- Gioca come Smoke |
SUB-ZERO
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Il ninja ritorna smascherato. Tradito dal clan Lin Kuei, è stato poi condannato a morte dopo il suo abbandono, spezzando i codici sacri d'onore. A differenza dei vecchi ninja, i suoi inseguitori ora sono come macchine. Egli non deve solo difendersi dalla minaccia di Outworld, ma anche evitare i suoi assassini senz'anima. |
Lista delle Mosse:
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI DEEP FREEZE : + LP ICE SHOWER : + HP FRONT SHOWER : + HP BACK SHOWER : + HP ICE DECOY : + LP SLIDE : + LP + LK + BL MOSSE CONCLUSIVE OVERHEAD SMASH : Da vicino, BL, BL, RN, BL, RN DIAMOND BREATH : Distanza media, + RN STAGE FATALITY : + HK ANIMALITY : FRIENDSHIP : LK, RN, RN, BABALITY : + HK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, LP, LK, HK, + HK |
CYRAX
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Cyrax, Unità LK-4D4, è il 2° dei tre prototipi di Ninja Cibernetici costruito dal Lin Kuei. Come i suoi omologhi, il suo ultimo programma è quello di trovare e terminare il ninja Sub-Zero. Senza un'anima, Cyrax passa inosservato a Shao Kahn, rimanendo una possibile minaccia contro la suaoccupazione della Terra. |
Lista delle Mosse:
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI HARPOON : + LP TELEPORT UPPER : In aria, + LK AIR THROW : Premere BL in aria da vicino INVISIBILITY : Premere BL, + RN MOSSE CONCLUSIVE ARMAGEDDON : Premere BL, BOMBS AWAY : Premere BL + RN, STAGE FATALITY : + LK ANIMALITY : + BL FRIENDSHIP : RN, RN, RN, HK BABALITY : + HK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP |
SEKTOR
Scheda Biografica:
RITRATTO | STORIA |
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Sektor è il nome in codice dell'unità LK-9T9. E' il 1° dei tre prototipi di Ninja Cibernetici costruito dal Lin Kuei. Sektor una volta era un sicario umano addestrato dal Lin Kuei. A causa della sua fedeltà al clan, si offre volontario per l'automazione. Sektor sopravvive all'invasione di Outworld - la sua anima non si può prendere. |
Lista delle Mosse:
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI HARPOON : + LP TELEPORT UPPER : In aria, + LK AIR THROW : Premere BL in aria da vicino INVISIBILITY : Premere BL, + RN MOSSE CONCLUSIVE ARMAGEDDON : Premere BL, BOMBS AWAY : Premere BL + RN, STAGE FATALITY : + LK ANIMALITY : + BL FRIENDSHIP : RN, RN, RN, HK BABALITY : + HK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP |
Livelli
Curiosità
- Pubblicato nel Marzo 1995 negli USA.
- Questo gioco gira su hardware Midway Wolf Unit.
- Questo é il primo gioco di Mortal Kombat ad avere campi di battaglia bilivello, che permettono ai giocatori di mandare gli avversari ad un livello superiore con un uppercut, quando si combatte in certi livelli.
- MK3 introdusse inoltre il pulsante “Run” (corsa), insieme ad una barra “Run”, consentendo al personaggio di correre. Ciò fu fatto principalmente per rispondere alle preoccupazioni dei fan che pensavano che il gioco precedente concedesse troppo vantaggio al giocatore che stava sulla difensiva.
- MK3 introdusse i Kombat Kodes (codici di combattimento): codici a 6 cifre da inserirsi alla schermata VS di una partita a 2 giocatori per modificare il sistema di gioco, combattere contro personaggi nascosti o mostrare determinati messaggi.
- MK3 introdusse inoltre l'Ultimate Kombat Kode (codice definitivo di combattimento): un codice a 10 cifre da inserirsi al termine di una partita a singolo giocatore. Se il codice veniva inserito correttamente, Smoke diventava un personaggio selezionabile in maniera definitiva. Il proprietario della sala giochi poteva tuttavia resettare il codice accedendo al menu diagnostico del gioco, premendo un interruttore nel cabinato.
- MK3 introdusse le combinazioni a catena, note anche come “dial-a-combos”, ossia combinazioni ottenibili premendo rapidamente numerosi pulsanti (molti altri picchiaduro dell'epoca aveva sistemi simili). Queste si aggiungono alle combo già esistenti, ma i critici sostengono che sono di troppo e aumentano inutilmente la difficoltà di apprendimento del gioco.
- MK3 introdusse le Animality di cui a lungo si era parlato: il personaggio si trasforma in un animale per uccidere l'avversario.
- MK3 introdusse anche le “Mercy” (pietà), che consentono all'avversario sconfitto di recuperare un minimo di vita e continuare a combattere. Ciò è necessario per eseguire l'Animality.
- MK3 fu il primo gioco della serie ad avere un personaggio giocabile Sjokan: Sheeva possedeva particolarità (scheletri, ecc.) che altri personaggi condividevano.
- MK3 fu anche il primo gioco da sala di Mortal Kombat a consentire al giocatore di selezionare la difficoltà. Nei precedenti giochi della serie essa era impostata dall'operatore.
- Fu il primo gioco di Mortal Kombat a presentare Sub-Zero senza maschera.
- Inizialmente gli schemi Graveyard e Bell Tower erano chiamati 'The Boonyard' e 'Tobias Tower', ma ben presto ci furono critiche per la eccessiva ricorrenza nel gioco dei nomi di Boon e Tobias. Di conseguenza i livelli furono rapidamente rinominati con descrizioni più generiche.
- La storia di Stryker : Originariamente, il personaggio Kurtis Stryker avrebbe dovuto apparire in MK1, ma fu eliminato agli inizi del processo di sviluppo, quando test rivelarono l'interesse dei giocatori ad avere un personaggio femminile nel gioco, cosa che portó a rimpiazzare Stryker con Sonya. In MK2, Kurtis Stryker ce la fece quasi ad apparire nella versione finale, ma il suo nome fu infine cambiato in… Jax. Per MK3 fu creato un nuovo Kurtis Stryker che entró finalmente a far parte di un gioco MK.
- Molti dei nuovi personaggi non ricevettero un nome fino all'ultimo periodo di sviluppo del gioco. Durante la produzione, Sektor e Cyrax erano chiamati Ketchup e Mustard a causa dei loro colori, mentre Sindel aveva gli strani soprannomi di Muchacha e The Bride (la sposa). Kabal invece era soprannominato Sandman, forse perchè era ispirato ai Tusken Raiders di Guerre Stellari. Ad un certo punto si diffuse la voce che Sektor e Cyrax fossero in realtà Scorpion e Reptile, costretti a trapiantare le loro anime dai loro corpi originari in corpi meccanici e ad agire come esempi supremi di guerrieri robot dell'Outworld. Quando venne pubblicato UMK3, ciò si dimostrò falso.
- Il livello The Graveyard (il cimitero) contiene lapidi con i cognomi dell'intero team di sviluppo di MK3: Ed Boon, John Tobias, Dan Forden, John Vogel, Tony Goskie e Dave Michicich. Ad ogni round, quattro di questi nomi appariranno casualmente sulle quattro lapidi più vicine. Ogni lapide riporta anche la data di nascita di ciascuno, oltre alla “presunta” data di morte, che è il 1 Aprile 1995, giorno di pubblicazione della prima versione di MK3. Una tomba sullo sfondo riporta il nome Cage, con riferimento al deceduto (all'epoca) Johnny Cage.
- La testa che appare occasionalmente dopo un uppercut o combo e dice ”Toasty” é la testa digitalizzata di Dan Forden, che lavoró ai suoni e alle musiche del gioco.
- Midway / Toasty Productions pubblicó una colonna sonora ad edizione limitata per questo gioco (Musik: MK3 & MK4 Arcade Video Game Soundtrack) il 01/01/1997.
Aggiornamenti
PROTO 4.0:
- L'avviso AAMA è in nero.
- Shao Khan cade soltanto, una volta sconfitto.
- Non ci sono titoli di coda finali.
REV. 1.0:
- L'avviso AAMA è in nero e blu.
- Cambiate le fatality di Kano.
- Aggiunto il mini-gioco di Galaxian.
- Cambiati i codici Vs.
- Aggiunta la Striscia di Vittorie ('Winning streak').
- Aggiunto il codice Ultimate.
- Aggiunte le Fatality dei livelli Subway e Shao Kahn Tower.
- Aggiunti i titoli di coda.
- Effettuare la Animality di Kabal senza un 'mercy' fa resettare il gioco.
- Il computer effettua le fatality.
REV. 2.0:
- Aumentata l'intelligenza del computer.
- Aggiunta la Trama Principale del gioco.
- Aggiunto altro sangue.
- Cambiate alcune mosse finali.
- Aggiunte le Babality.
- Aggiunte le mosse Friendship.
- Cambiate le combo.
- Cambiata la morte di Shao Khan.
- Aggiunto il trailer del film.
- Aggiunto Antony Espindola nei titoli di coda.
- Aggiunte le mosse finali di Smoke.
- Shao Khan sembra normale quando congelato, e non più bianco.
REV. 2.1:
Consigli e Trucchi
Ultimate Kombat Kodes :
- I “Kodici Ultimate Kombat” appaiondo nella schermata di game over della partita a giocatore singolo. I seguenti pulsanti controllano i singoli box, da sinistra a destra: HP LP BL LK HK (lato giocatore 1) HP LP BL LK HK (lato giocatore 2). I numeri indicano quante volte debba essere premuto il singolo pulsante affinché venga mostrato il simbolo corretto nel rispettivo box. Una linea separa la parte del giocatore 1 dalla parte del giocatore 2.
10902-22234 -- Gioca come Smoke |
Kombat Kodes:
- I “Kodici Kombat” sono inseriti in una partita a 2 giocatori, nella schermata che appare dopo la selezione dei personaggi. I seguenti pulsanti controllano i singoli box, da sinistra a destra : LP BL LK (lato giocatore 1), LP BL LK (lato giocatore 2). I numeri indicano quante volte debba essere premuto il singolo pulsante affinché venga mostrato il simbolo corretto nel rispettivo box. Una linea separa la parte del giocatore 1 dalla parte del giocatore 2. All'inizio dell'incontro apparirá un messaggio per confermare l'inserimento corretto del codice…
466-466 -- Corsa Illimitata |
688-422 -- Dark Kombat |
985-125 -- Psycho Kombat |
460-460 -- Randper Kombat |
020-020 -- Parate Disabilitate |
033-000 -- Giocatore 1 con metá energia |
000-033 -- Giocatore 2 con metá energia |
707-000 -- Giocatore 1 con 1/4 di energia |
000-707 -- Giocatore 2 con 1/4 di energia |
642-468 -- Giocare a Galaga |
987-123 -- Niente barre di energia |
100-100 -- Lanci Disabilitati |
978-243 -- Giocatore 1 / Giocatore 2 Danno Estremo |
239-494 -- Spazzate Disabilitate |
972-279 -- Tempo Disabilitato |
769-342 -- Il vincitore combatte contro Noob Saibot |
969-141 -- Il vincitore combatte contro Motaro |
033-564 -- Il vincitore combatte contro Shao Kahn |
215-215 -- Il vincitore combatte contro Smoke |
987-666 -- Hold flippers during casino run (Tieni i flipper durante una corsa al casinó) |
123-926 -- There is no knowledge that is no power (Non esiste conoscenza che non sia il potere) |
282-282 -- No Fear = Ed Button, Skydive, Max Countdown (Niente Paura = Ed Button, Skydive, Countdown Massimo) |
Livello doppio:
(Se un giocatore viene colpito da un uppercut, volerá fino al livello superiore) :
- Metropolitana ⇒ Strada
- Banca ⇒ Tetto
- Camera delle anime ⇒ Balconata
Selezione Casuale Personaggio:
- Per lasciare che sia il computer a selezionare casualmente il vostro personaggio, premete Su e il tasto Start alla schermata di selezione dei personaggi.
Fatality - SHANG TSUNG:
- 1a. (Vicino) Tieni premuto Pugno Debole, Giù, Avanti(x2), Giù, e rilascia Pugno Debole - Tsung crea un letto di spine su cui ci butta l'avversario.
- 1b. (REV 1.0) Tieni premuto Pugno Debole, Giù, Avanti, Giù, Avanti, e rilascia Pugno Debole.
- 2. (Vicino) Tieni premuto Pugno Debole, Corsa, Parata, Corsa, Parata, e rilascia Pugno Debole - Tsung solleva da terra l'avversario. Ruba la sua anima e i resti cadono per terra in una pozzanghera verde.
Fatality - SINDEL:
- 1. (a un salto di distanza) Corsa(x2), Parata, Corsa, Parata - Sindel avvolge i suoi capelli attorno all'avversario. Quindi riporta indietro i suoi capelli, provocando all'avversario un violento avvitamento, che spedisce il sangue e le parti del corpo ovunque.
- 2. (Vicino) Corsa, Parata(x2), Corsa+Parata - Sindel urla all'avversario, facendo volar via della pelle dell'avversario.
Fatality - JAX:
- 1a. (Vicino) Tieni premuta Parata, Su, Giù, Avanti, Su, e rilascia Parata - Le braccia di Jax si tramutano in lunghe lame. Quindi taglia a pezzi l'avversario.
- 1b. (REV 1.0) Tieni premuta Parata, Avanti, Giù, Indietro, Su, Avanti, e rilascia Parata.
- 2a. (Lontano) Corsa, Parata, Corsa(x2), Calcio Debole - Jax cresce ad una immensa grandezza e calpesta l'avversario.
- 2b. (REV 1.0) Corsa(x3), Parata, Calcio Debole.
Fatality - KANO:
- 1. (Vicino) Tieni premuto Pugno Debole, Avanti, Giù(x2), Avanti, e rilascia Pugno Debole - Kano tira fuori lo scheletro dell'avversario dalla bocca.
- 2. (a un salto di distanza) Pugno Debole, Parata(x2), Calcio Forte - Kano spara un laser dal suo occhio che riscalda l'avversario fino a farlo esplodere.
Fatality - LIU KANG:
- 1a. (a un salto di distanza) Avanti(x2), Giù(x2), Calcio Debole - Liu Kang scompare e si riforma sull'avversario sotto forma di fuoco. L'avversario è ridotto a uno scheletro bruciante.
- 1b. (REV 1.0) Avanti(x3), Indietro, Avanti, Calcio Debole.
- 2a. (Ovunque) Su, Giù, Su(x2), Corsa+Parata - Liu Kang scompare e un cabinato di Mortal Kombat cade sull'avversario.
- 2b. (REV 1.0) Tieni premuta Parata, Su(x3), Corsa+Parata.
Fatality - SONYA BLADE:
- 1a. (a un salto di distanza) Indietro, Avanti, Giù(x2), Corsa - Sonya soffia un bacio all'avversario, trasformandolo in uno scheletro bruciante.
- 1b. (REV 1.0) Giù(x2), Avanti, Calcio Debole.
- 2. (Lontano) Tieni premuti Parata+Corsa, Su(x2), Indietro, Giù, e rilascia Parata+Run - Sonya soffia una bolla rosa all'avversario. Esso è avvolto nella bolla, che alla fine collassa, distruggendolo.
Fatality - KURTIS STRYKER:
- 1. (Vicino) Giù, Avanti, Giù, Avanti, Parata - Stryker riempe di esplosivo l'avversario e corre via prima che esploda.
- 2. (Lontano) Avanti(x3), Calcio Basso - Stryker spara una scossa elettrica all'avversario, elettrizzandolo.
Fatality - SMOKE:
- 1. (Lontano) Su(x2), Avanti, Giù - Smoke apre il suo torace e fa uscire fuori delle bombe. Lo schermo sfuma in una figura della Terra appena qualche secondo prima che la Terra esploda.
- 2. (a un salto di distanza) Tieni premuti Corsa+Parata, Giù(x2), Avanti, Su - Smoke fa cadere una bomba da anarchico dentro la gola dell'avversario, provocandogli un'esplosione.
Fatality - SUB-ZERO:
- 1a. (Vicino) Parata(x2), Corsa, Parata, Corsa - Sub-Zero afferra l'avversario e lo solleva sopra la sua testa. Lo congela e lo frantuma con una esplosione enorme che sparge il ghiaccio e le parti del corpo.
- 1b. (REV 1.0) Giù, Avanti, Giù, Avanti, Pugno Debole.
- 2a. (a un salto di distanza) Indietro(x2), Giù, Indietro, Corsa - Sub-Zero soffia un velo di nebbia che congela l'avversario. Questo cade per terra e si frantuma.
- 2b. (REV 1.0) Giù, Avanti, Indietro, Calcio Forte.
Fatality - CYRAX:
- 1a. (Ovunque) Giù(x2), Su, Giù, Pugno Forte - La testa di Cyrax gira come un elicottero. Vola sopra torna giù sulla testa dell'avversario.
- 1b. (REV 1.0) Su(x3), Giù, Pugno Forte.
- 2a. (Vicino) Giù(x2), Avanti, Su, Corsa - Cyrax si autodistrugge, portando l'avversario con lui.
- 2b. (REV 1.0) Avanti, Indietro, Giù, Su, Avanti, Giù, Corsa.
Fatality - SEKTOR:
- 1a: (a un salto di distanza) Pugno Debole, Corsa(x2), Parata - Sektor schiaccia l'avversario con una enorme pinza.
- 1b. (REV 1.0) Indietro(x3), Calcio Forte.
- 2. (a un salto di distanza) Avanti(x3), Indietro, Parata - Sektor usa un lanciafiamme sull'avversario.
Fatality - NIGHTWOLF:
- 1a. (Vicino) Tieni premuta Parata, Su(x2), Indietro, Avanti, rilascia Parata, Parata - Nightwolf sprigiona una grande luce che avvolge l'avversario, e che lo disintegra.
- 1b. (REV 1.0) Giù, Avanti(x2), Calcio Forte.
- 2a. (a un salto di distanza) Indietro(x3), Giù, Pugno Forte - Nightwolf cattura i fulmini sul suo tomahawk (ascia di guerra). Quindi fulmina con l'elettricità l'avversario.
- 2b. (REV 1.0) Indietro(x3), Pugno Forte.
Fatality - SHEEVA:
- 1a. (Vicino) Avanti, Giù(x2), Avanti, Pugno Debole - Sheeva pesta l'avversario per terra come un chiodo.
- 1b. (REV 1.0) Avanti(x3), Pugno Debole.
- 2a. (Vicino) Tieni premuto Calcio Forte, Avanti, Indietro, Avanti(x2) e rilascia Calcio Forte - Sheeva strappa via la pelle dell'avversario.
- 2b (REV 1.0) Tieni premuto Calcio Forte, Avanti(x3), e rilascia Calcio Forte.
Fatality - KUNG LAO:
- 1. (Vicino) Avanti(x2), Indietro, Giù, Pugno Forte - Kung Lao lancia il suo cappello. Fa quattro giri verso l'avversario, tagliandolo a pezzi.
- 2. (Ovunque) Corsa, Parata, Corsa, Block, Giù - Kung Lao fa il suo vortice rotatorio. L'avversario viene trascinato dentro e ne viene squarciato a pezzi.
Fatality - KABAL:
- 1a. (a un salto di distanza) Giù(x2), Indietro, Avanti, Parata - Kabal tappa la bocca dell'avversario con il suo respiratore. La sua testa si gonfia e galleggia fuori dallo schermo dove esplode.
- 1b. (REV 1.0) Indietro(x2), Avanti, Giù, Parata.
- 2. Corsa, Parata(x3), Calcio Forte - Kabal si toglie la sua maschera per mostrare una faccia orribile e urla all'avversario. L'avversario è così terrorizzato che la sua anima esce dal suo corpo.
Fatality - LIVELLO :
1) Subway (Metropolitana) - l'avversario é colpito con un uppercut é vola fino alle rotaie lontane, dove é colpito da un treno in arrivo.
2) Shao Kahn Tower (Torre di Shao Kahn) - l'avversario cade da un'altezza di sette piani su un letto di spuntoni.
3) The Pit III - l'avversario é buttato in lame rotanti dalle quali viene fatto a pezzi.
- SHANG TSUNG: Tieni premuto Parata, Su(x2), Indietro, Rilascia Parata, Pugno Basso
- SINDEL: Giú(x3), Pugno Basso
- JAX: Giú, Avanti, Giú, Pugno basso
- KANO: Tieni premuto Parata, Su(x2), Indietro, Rilascia Parata, Calcio Basso
- LIU KANG: Corsa, Parata(x2), Calcio Basso
- SONYA BLADE: Avanti(x2), Giú, Pugno Alto
- KURTIS STRYKER: Tieni premuto Parata, Avanti, Su(x2), Rilascia Parata, Calcio Alto
- SMOKE: Avanti(x2), Giú, Calcio Basso
- SUB-ZERO: Indietro, Giú, Avanti(x2), Calcio Alto
- CYRAX: Corsa, Parata, Corsa
- SEKTOR: Corsa(x3), Giú
- NIGHTWOLF: Corsa(x2), Parata
- SHEEVA: Giú, Avanti, Giú, Avanti, Pugno Basso
- KUNG LAO: Giú(x2), Avanti(x2), Calcio Basso
- KABAL: Parata(x2), Calcio Alto
Finiscilo - Mercy (Pietá):
Finiscilo - Animality:
(dopo il Mercy)
- SHANG TSUNG: (a un salto di distanza) Tieni premuto Pugno Forte, Corsa(x3), e rilascia Pugno Forte - Tsung si trasforma in grande cobra verde che divora l'avversario.
- SINDEL (REV 1.0): Avanti(x2), Pugno Forte.
- SONYA BLADE: (Vicino) Tieni premuto Pugno Debole, Indietro, Avanti, Giù, Avanti, e rilascia Pugno Debole - Sonya si trasforma in un grande uccello verde che gironzola sull'avversario. Porta l'avversario fuori dallo schermo dove si sente un suono scricchiolante e le ossa ricadono per terra.
- KURTIS STRYKER: (a un mezzo salto di distanza) Corsa(x3), Parata - Stryker si trasforma in un tirrannosauro rosso che mangia a metà l'avversario.
- CYRAX (REV 1.0): Su(x2), Giù.
- SEKTOR (REV 1.0): (da vicino) Giù(x2), Su.
- NIGHTWOLF (REV 1.0): Giù(x2).
- KABAL: (Vicino) Tieni premuto Pugno Forte, Avanti(x2), Giu', Avanti, e rilascia Pugno Forte - Kabal si trasforma in uno scheletro verde di rinoceronte che butta l'avversario per aria.
- KABAL: (REV 1.0) Tieni premuto Pugno Forte per 3 secondi, e rilascia.
Finiscilo - Babality:
(non usare Parata durante l'ultimo round)
- SHANG TSUNG: Corsa(x3), Calcio Debole.
- SINDEL: Corsa(x3), Su.
- JAX: Giù(x3), Calcio Debole.
- KANO: Avanti(x2), Giù(x2), Calcio Debole.
- LIU KANG: Giù(x3), Calcio Forte.
- SONYA BLADE: Giù(x2), Avanti, Calcio Debole.
- KURTIS STRYKER: Giù, Avanti(x2), Indietro, Pugno Forte.
- SMOKE: Giù(x2), Indietro(x2), Calcio Forte.
- SUB-ZERO: Giù, Indietro(x2), Calcio Forte.
- CYRAX: Avanti(x2), Indietro, Pugno Forte.
- SEKTOR: Indietro, Giù(x3), Calcio Forte.
- NIGHTWOLF: Avanti, Indietro, Avanti, Indietro, Pugno Debole.
- SHEEVA: Giù(x3), Indietro, Calcio Forte.
- KUNG LAO: Giù, Avanti(x2) Pugno Forte.
- KABAL: Corsa(x2), Calcio Debole.
Finiscilo - Friendship:
(non usare il Blocco / Parata durante l'ultimo round)
- SHANG TSUNG: (Vicino) Calcio Debole, Corsa(x2) Giù - Tsung si trasforma in un personaggio di ”Joust” e salta fuori.
- SONYA BLADE: Indietro, Avanti, Indietro, Giù, Corsa - Sonya fa un “Elbow Sex” con se stessa??
- KURTIS STRYKER: Pugno Debole, Corsa(x2), Pugno Debole - Stryker soffia un fischietto e tira fuori un segnale dello stop. Gli altri combattenti corroro da lui e Stryker gli indica l'altra direzione.
- NIGHTWOLF: Corsa(x3), Giù - Nightwolf si trasforma in Raiden. Un cabinato di Mortal Kombat 2 cade dietro di lui. In fondo allo schermo ci sono queste parole: “I have never seen a Kano Transformation!” (“Non ho mai visto una trasformazione in Kano”), O “No, but I have seen a Raiden Transformation!” (“Ma ho visto una trasformazione in Raiden”).
Serie
- Mortal Kombat (1992)
- Mortal Kombat II (1993)
- Mortal Kombat 3 (1994)
- Ultimate Mortal Kombat 3 (1994)
- Mortal Kombat 4 (1997)
- Ultimate Mortal Kombat DS (2008, Nintendo DS)
Staff
- Software: Ed Boon
- Grafica: John Tobias, Steve Beran, Tony Goskie, Dave Michicich, John Vogel
- Audio e Musica: Dan Forden
- Produttori Esecutivi: Neil Nicastro, Ken Fedesna, Paul Dussault
- Designer Hardware: Pat Cox, Steve Correll, Ray Gay, Mark Loffredo, John Lowes, Ray Macika, Cary Mednick, Steve Norris
- Tecnici Esperti Hardware: Sheridan Oursler, Al Lasko, Jeff Peters
- Vendite e Marketing: Joe Dillon, Rachel Davies, Lenore Sayers, Mark Chan, Roger Sharpe
- Grugniti, Urli, Sospiri e Versi Vari: John Hey, Peg Burr, Dan Forden, Ann Mazza, Vince Pontarelli, Ed Boon
- Test / Analisi Gioco: Mike Vinikour, Eddie Ferrier
CAST:
- Kano: Richard Divizio
- Sonya: Kerri Hoskins
- Kabal: Richard Divizio
- Jax: John Parrish
- Stryker: Michael Obrien
- Liu Kang: Eddie Wong
- Nightwolf, Sektor, Cyrax, Smoke: Sal Divita
- Sub-Zero, Shang Tsung, Scorpion, Reptile, Ermac: John Turk
- Kitana, Jade, Mileena: Becky Gable
- Sindel: Lia Montelongo
- Shao Kahn: Brian Glynn
- Kung Lao: Tony Marquez
- Voce di Shao Kahn: Steve Ritchie
Conversioni
Console:
- Sega Mega Drive (1995)
- Atari Jaguar [Prototipo non pubblicato]
- Nintendo Super NES [NA] (Ottobre 1995)
- Sony PlayStation [NA] (Ottobre 1995)
- Sony PlayStation [EU] (Novembre 1995)
- Nintendo Game Boy (Novembre 1995)
- Sony PlayStation [JP] (Giugno 1996)
- Sega Master System (1996)
- Sega Game Gear (1996)
- Microsoft XBOX (2004, ”Midway Arcade Treasures 2”)
- Nintendo GameCube (2004, ”Midway Arcade Treasures 2”)
- Sony PlayStation 2 (2004, ”Midway Arcade Treasures 2”)
Computer :
Altri :
- Tiger R-Zone (1996)
Manuale
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
Le sequenze finali
Traccia: • mortal_kombat_3