MORTAL KOMBAT 3

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Mortal Kombat 3 (モータルコンバット 3) © 1994 Midway.



Storia

« Riuscito ad impadronirsi del reame della Terra, Shao Khan prende per se tutte le anime umane. Per evitare che il reame Outworld si fonda totalmente con la Terra, alcuni guerrieri terrestri furono scelti per avere le loro anime protette da Shao Khan al fine di difendere il reame della Terra in un nuovo torneo di Mortal Kombat. Quattordici personaggi digitalizzati combattono per abbattere Shao Khan ed il suo luogotenente, il centauro Motaro. »


Mortal Kombat 3 è un videogioco della categoria picchiaduro prodotto da Midway Games nel 1994.

Dopo essere stato battuto nel Mortal Kombat ancora una volta Shao Kahn escogita un piano per invadere la Terra sotto gli occhi degli dei antichi. Attraverso l'aiuto di Shang Tsung resuscita sulla Terra la regina Sindel, morta in giovane età: questa mossa gli permette di oltrepassare i confini dimensionali per reclamare la sua consorte.

Ma come conseguenza di questa azione la Terra si trasforma in una vera e propria estensione dell'Outworld e miliardi di persone muoiono all'istante mentre le loro anime vengono rubate dallo stregone Shang Tsung. Solo alcuni sopravvivono, grazie anche alla protezione concessa loro da Raiden. Ma egli non può intervenire nel combattimento poiché i suoi poteri sono annullati dall'influsso dell'Outworld sulla Terra.

Shao Kahn a questo punto spedisce sul pianeta le sue squadre di sterminio per trovare ed uccidere i sopravvissuti prima di autoproclamarsi imperatore della Terra, così come fece nell'Outworld millenni fa.

Quattordici personaggi digitalizzati se le suonano di santa ragione per giungere ad affrontare Shao Khan ed il suo luogotenente, il centauro Motaro.

Il primo gioco della serie a contenere il controverso sistema 'dial-a-combo' o 'command combo system' ('combo a chiamata' o 'sistema di combo a comando'). I livelli, variabili a seconda della difficoltà di gioco scelta sono: 8 - 10 - 12 (novice - warrior - expert).


Introduzione


Non esiste conoscenza che non sia il potere.

"Voi siete stati scelti per rappresentare la Terra nel Mortal Kombat.
Ma state attenti.
Anche se le vostre anime sono protette contro il male di Shao Kahn;
le vostre vite non lo sono.
Non posso più interferire nella vostra Terra
ora che essa è governata dagli Dei dell'Outworld".

Queste sono le parole di Raiden.

Per secoli la Terra ha utilizzato il Mortal Kombat per difendersi contro l'Imperatore dell'Outworld Shao Kahn.
Ma Kahn ormai è frustrato dai tentativi falliti di conquistare la Terra attraverso le battaglie del torneo.
Egli decide di mettere in atto un piano che aveva avuto inizio 10.000 anni fa.

Durante questo periodo Kahn aveva una regina. Il suo nome era Sindel e la sua morte prematura arrivò inaspettata.
I sacerdoti ombra di Kahn, guidati da Shang Tsung, fecero in modo di far rinascere un giorno lo spirito di Sindel:
Ma non nell'Outworld, bensì nel Reame stesso della Terra.

Quest'atto sacrilego dà a Shao Kahn la possibilità di attraversare i cancelli dimensionali per recuperare la sua regina.
Di conseguenza, questo gli permetterebbe di conquistare finalmente il Regno della Terra.

Al momento della violazione del portale della Terra, Shao Kahn trasforma lentamente il pianeta in una parte
dell'Outworld stesso.
Kahn spoglia la Terra di tutta la vita umana: Rivendicando ogni anima come propria.

Ma ci sono anime che Kahn non può prendere.
Queste anime appartengono ai guerrieri scelti per rappresentare la Terra in un nuovo Mortal Kombat.

Gli umani restanti sono sparsi per il pianeta.
Shao Kahn invia un esercito di feroci guerrieri dell'Outworld per trovarli ed eliminarli.

Dopo il primo torneo, Sonya Blade risulta mancante. Jax intraprende poi una missione di salvataggio nell'Outworld.
Egli alla fine ritrova Sonya, tenuta prigioniera assieme alla sua nemesi Kano.
Nel liberare Sonya, Jax libera anche Kano. Kano sfrutta questa opportunità per sfuggire nuovamente all'arresto.

L'ultimo progresso in termini di tecnologia del Lin Kuei ha permesso la creazione del primo cyber-assassino.
Il clan inizia a convertire i loro ninja umani in macchine senz'anima.
Ma Sub-Zero si rifiuta di prendere parte a questo progetto e viene condannato a morte dal suo stesso clan.

Dopo aver vinto il primo Mortal Kombat ed essere fuggito dall'Outworld, Liu Kang guarda al futuro.
Inizia la formazione di una nuova generazione di Shaolin al fianco di Kung Lao.
Ma niente poteva prepararli per l'imprevista invasione dell'Outworld....


Il Kombattimento per il destino del Reame della Terra inizia ancora una volta...



Gameplay

L'Invasione dell'Outworld

  • Per secoli la Terra ha utilizzato il Mortal Kombat per difendersi contro l'Imperatore dell'Outworld Shao Kahn. Ma Kahn ormai è frustrato dai tentativi falliti di conquistare la Terra attraverso le battaglie del torneo. Egli decide di mettere in atto un piano che aveva avuto inizio 10.000 anni fa.
  • Durante questo periodo, Kahn aveva una regina. Il suo nome era Sindel e la sua morte prematura arrivò inaspettata. I Sacerdoti Ombra di Kahn, guidati da Shang Tsung, fecero in modo di far rinascere un giorno lo spirito di Sindel, ma non nell'Outworld, bensì nel Regno della Terra stesso. Quest'atto sacrilego darebbe a Shao Kahn la possibilità di attraversare i cancelli dimensionali per recuperare la sua regina. Di conseguenza, questo gli permetterebbe di conquistare finalmente il Regno della Terra.
  • Al momento della violazione del portale della Terra, Shao Kahn trasforma lentamente il pianeta in una parte dell'Outworld stesso. Kahn spoglia la Terra di tutta la vita umana, rivendicando ogni anima come propria. Ma ci sono anime che Kahn non può prendere. Queste anime appartengono ai guerrieri scelti per rappresentare la Terra in un nuovo Mortal Kombat.
  • Gli umani restanti sono sparsi per il pianeta. Shao Kahn invia un esercito di feroci guerrieri dell'Outworld per trovarli ed eliminarli. Alcuni dei guerrieri della Terra riescono a sopravvivere agli attacchi, ma la maggior parte di loro soccombe. I pochi rimasti sono gli unici che hanno la possibilità di salvare tutto il genere umano…


Shao Kahn e Sindel invadono il Regno della Terra.


Regole della battaglia

  • Ogni match è composto da 3 round. Il “kombattente” che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria.
  • Entrambi i “kombattenti” iniziano con una barra di energia azzurra completamente piena. Quando un “kombattente” esaurisce la sua salute, viene gettato al tappeto e perde un round.
  • Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il “kombattente” con la maggior parte della vita vince il round.
  • Alla seconda vittoria, il vincitore può scegliere di finire il suo avversario con una mossa unica conclusiva.
  • Se dopo quattro round affrontati non emerge nessun vincitore, entrambi i “kombattenti” saranno squalificati dal torneo.
  • Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.


Kurtis Stryker VS. Kabal


La sopravvivenza del più forte

  • Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata ”Select Your Fighter” (”Seleziona Il Tuo Lottatore”), selezionate il vostro “kombattente”, mettendo in evidenza il suo ritratto e premete un pulsante qualsiasi.
  • MODALITA' UN GIOCATORE: Un solo giocatore deve affrontare tutte le battaglie del torneo per la sua sopravvivenza. Seleziona il tuo roster di nemici dalla schermata ”Choose Your Destiny” (”Scegli Il Tuo Destino”) suddivisi in tre livelli di difficoltà / abilità: Novice (Novizio), Warrior (Guerriero) o Master (Maestro). Affronta tutti i kombattenti della scala per arrivare alle sfide finali. Il primo boss da battere è il leader dei Centauri Motaro, un guerriero selvaggio dotato di forza bruta. Dopo averlo sconfitto, solo allora avrete la possibilità di combattere contro l'Imperatore dell'Outworld, Shao Kahn. Attraverso la sua sconfitta per vostra mano, il destino del Reame della Terra sarà salvo!
  • MODALITA' DUE GIOCATORI: Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche mortali per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può partecipare al torneo in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata di nuovo la schermata ”Select Your Fighter” (”Seleziona Il Tuo Lottatore”), i due giocatori possono effettuare la loro scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita e continuare il torneo. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
  • Fate riferimento alle immagini sottostanti per i dettagli.


Da sinistra verso destra: 1. "SELEZIONA IL TUO LOTTATORE" - 2. "SCEGLI IL TUO DESTINO"


Riepilogo del "kombattimento" (schermata)

  • SIMBOLO DI VITTORIA: Un medaglione raffigurante un drago viene visualizzato ogni volta che un “kombattente” vince un round.
  • NOME DEL “KOMBATTENTE”: I nomi dei guerrieri impegnati in “kombattimento”.
  • BARRA DEI COLPI: Mostra la quantità di salute che rimane ad ogni “kombattente” prima di finire al tappeto. La barra azzurra diventa gradualmente rossa ad ogni colpo ricevuto.
  • BARRA DELLA CORSA: Abilita la corsa dei “kombattenti” per poter eseguire le DIAL-A-COMBO.
  • “KONTEGGIO” DELLE VITTORIE: Mostra il numero delle vittorie accumulate nel torneo e nelle partite in doppio.
  • “KONTEGGIO” DEL TEMPO: Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi.
  • Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.


Sonya VS. Kano


Controlli

  • NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.


Joystick a 8 direzioni


Pugno AltoPugno BassoBlocco


Calcio AltoCalcio BassoCorsa


Tecniche avanzate di "kombattimento"

  • NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.


MossaEsecuzioneDescrizione
BLOCCO Premere il
pulsante BL
(Blocco).
Al contrario di altri giochi di combattimento, il giocatore deve tenere premuto il pulsante di
Blocco per proteggersi dagli attacchi. Durante il blocco, tutti i lottatori sono comunque
soggetti a subire un piccolo danno, ma senza distinzione sulla tipologia dell'attacco
bloccato. Il blocco in piedi protegge dai calci volanti e da tutti gli attacchi sferrati
all'altezza del viso. Il blocco da accovacciato protegge da tutti i colpi bassi e dalla
pericolosa spazzata con il piede. Il blocco può anche lasciare l'opportunità al vostro
avversario di afferrarvi e lanciarvi con una proiezione.
CORSA Premere il
pulsante RN
(Corsa).
Il nuovo pulsante RN (Corsa) consente ai guerrieri di correre in avanti, con un improvviso
scatto di velocità. Mentre questo comando è utile per muoversi rapidamente e avvicinarsi
all'avversario, l'indicatore della corsa dispone di una quantità limitata di energia. Inoltre, la
barra Run viene utilizzata al meglio per gli assalti combinati a distanza ravvicinata
conosciuti come Dial-A-Combo.
LANCIO



TESTATA



GINOCCHIATA
Da vicino,
premere HP
(Pugno Alto) o HK
(Calcio Alto).

Da vicino,
premere LP
(Pugno Basso).

Da vicino,
premere LK
(Calcio Basso).
Queste sono mosse ulteriori utilizzabili a distanza ravvicinata. Tutte e tre sono molto
efficaci e non richiedono l'estensione completa degli arti, che è impossibile nel
combattimento in mischia. Anche se queste mosse sono potenti, possono essere
utilizzate solo quando si è davvero vicinissimi all'avversario (più o meno attaccati).
CALCIO DA
ACCOVACCIATO


MONTANTE
+ Calcio
qualsiasi.

+ Pugno
qualsiasi.
.
In difesa, le mosse da accovacciato permettono di evitare colpi e armi volanti, per
sfuggire da situazioni a distanza ravvicinata e per evitare di essere lanciati. In attacco,
l'uppercut (o montante), eseguito dalla posizione da accovacciato è una delle armi più
potenti nell'arsenale di un guerriero. Le mosse da accovacciato possono essere eseguite
solo tenendo la leva di comando verso il basso.
CALCIO
CIRCOLARE


SPAZZATA DI
PIEDE
+ HK
(Calcio Alto).

+ LK
(Calcio Basso).
.
La rotazione è la chiave per queste mosse, come la spazzata con il piede, che colpisce
le caviglie dell'avversario facendolo cadere sulla schiena. Il calcio circolare, come
suggerisce il nome, è un calcio rotante che colpisce l'avversario in faccia. Per eseguire
queste mosse di rotazione, premere i tasti di calcio lontano dall'avversario.
PUGNO VOLANTE


CALCIO
VOLANTE
Durante il salto,
premere un Pugno
qualsiasi.

Durante il salto,
premere un Calcio
qualsiasi.
.
Le mosse finali che bisogna imparare a padroneggiare sono quelle aeree, nello specifico
il calcio e il pugno volante. Per eseguire queste mosse è necessario che il salto sia in
esecuzione, sia dalla posizione sul posto, che verso l'avversario. Quindi, mentre si è in
aria, premere i pulsanti di attacco. Tuttavia, a differenza della maggior parte degli
attacchi, le mosse aeree devono essere eseguite con la giusta tempistica affinchè siano
efficaci e colpiscano l'avversario.
DIAL-A-COMBO Fare riferimento alle
mosse individuali
riportate nelle schede
personali dei
“kombattenti”.
Una nuova caratteristica del gioco è l'assalto Dial-A-Combo. Se premuta la sequenza
corretta, questa tecnica permette di creare una serie di attacchi brutali corpo a corpo in
successione. Viene fornita una combo per ciascun personaggio. Queste combo creano
effetti molto dannosi. Provatele per ogni “kombattente”!


Mosse Speciali e Mosse Mortali


Da sinistra a destra, le mosse conclusive disponibili: 1. FATALITY. - 2. BABALITY. - 3. FRIENDSHIP.


MossaEsecuzioneDescrizione
MOSSE
SPECIALI
Fare riferimento alle
mosse individuali
riportate nelle schede
personali dei
“kombattenti”.
Ogni “kombattente” ha perfezionato almeno due o tre attacchi con un livello di abilità
sovrumano. La padronanza di queste mosse vi sarà di aiuto, mettendovi sulla giusta strada
per diventare il Gran Campione del torneo!
FATALlTY Fare riferimento alle
mosse individuali
riportate in rosso nelle
schede personali dei
“kombattenti”.
Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data la possibilità
di finirlo (e quindi ucciderlo) nel modo più cruento possibile. Disporrete di un piccolo lasso di
tempo nel quale potrete impostare la sequenza di comandi corretti (diversa per ogni
combattente), ed eseguire così una mossa finale (solitamente brutale e orrenda) per
uccidere il vostro avversario. Ogni “kombattente” ha due fatality; i vecchi guerrieri hanno
acquisito una nuova mossa finale! Ogni guerriero possiede anche una sua combinazione
unica per effettuare delle fatality specifiche in alcune fasi come il Pit 3 (Il Fosso 3), la
Subway (La Metropolitana) e la Bell Tower (La Torre della Campana). Eseguite queste
combinazioni per spedire l'avversario verso il suo destino fatale!
BABALITY Fare riferimento alle
mosse individuali
riportate in multicolor
nelle schede personali
dei “kombattenti”.
Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la
possibilità di finirlo trasformandolo in un bambino in lacrime. Tuttavia, è necessario vincere il
secondo turno usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite
quindi la combinazione speciale per trasformare il vostro avversario in un grazioso neonato.
 FRIENDSHIP  Fare riferimento alle
mosse individuali
riportate in multicolor
nelle schede personali
dei “kombattenti”.
Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la
possibilità di finirlo con un gesto amichevole. Tuttavia, è necessario vincere il secondo turno
usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite quindi la
combinazione speciale per offrire al vostro avversario un gesto d'amicizia!
 MERCY  Premi RN (Corsa),
e poi
rilasciare.
Al momento di sconfiggere il vostro avversario nel terzo round, è possibile scegliere di dare
all'avversario una piccola possibilità per difendersi e continuare un pò di più la lotta. Pur non
essendo una mossa letale, questa mossa concede all'avversario, ormai quasi morto, una
minuscola quantità di salute per continuare la lotta fino a quando sarà possibile finirlo
definitivamente. Questa mossa è anche un prerequisito per la nuova mossa finale del
gioco…
 ANIMALITY  Fare riferimento alle
mosse individuali
riportate in oro nelle
schede personali dei
“kombattenti”.
Una volta donato all'avversario il Mercy e averlo sconfitto definitivamente, è possibile evocare
la bestia spirituale che risiede dentro ad ogni guerriero, e scatenarla contro il vostro
avversario. Questa mossa è nota come Animality. Ogni “kombattente” possiede la sua forma
animale unica per terminare l'avversario sconfitto in modi brutali e raccappriccianti!



Attiva il MERCY alla fine del terzo round e finisci l'avversario con un'ANIMALITY, diversa per ogni guerriero!


Dati Tecnici

MORTAL KOMBAT 3
HardwareMidway Wolf Unit
Processore PrincipaleTMS34010 (@ 6.25 Mhz)
Processore AudioADSP2105 (@ 10 Mhz)
Chip AudioDMA-driven (@ 10 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video400 x 254 pixels
Frequenza aggiornamento video53.20 Hz
Colori palette32768
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti6 ⇒ [1] Pugno alto (HP), [2] Parata (BL), [3] Calcio alto (HK)
⇒ [4] Pugno basso (LP), [5] Calcio basso (LK), [6] Corsa (RN)
Livelli8 - 10 - 12 (novice - warrior - expert)


Personaggi

La selezione

  • I Guerrieri eletti della Terra, faccia a faccia contro gli invasori dell'Outworld!
  • I nomi delle mosse speciali / conclusive dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione.
  • Per ulteriori informazioni (riassuntive e non) sulle mosse, consultare la sezione ”Consigli e Trucchi”.
  • Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse!
  • Da sinistra verso destra:
    • Prima fila: Shang Tsung, Sindel, Jax Briggs, Kano, Liu Kang.
    • Seconda fila: Sonya Blade, Stryker, Smoke (segreto), Sub-Zero, Cyrax.
    • Terza fila: Sektor, Nightwolf, Sheeva, Kung Lao, Kabal.


ROSTER DEI “KOMBATTENTI” SELEZIONABILI


SHANG TSUNG

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Tsung è lo stregone personale di Shao Kahn. E'

caduto in disgrazia nei confronti del suo

imperatore per aver fallito il tentativo di vincere

il regno della Terra con le battaglie del torneo.

Ma i progetti di Shang Tsung sono fondamentali

per la conquista della Terra da parte di Kahn. Ora

gli è stato concesso più potere che mai.


Tabelle delle trasformazioni:

CYRAXJAXKABALKANOKUNG LAOLIU KANGNIGHTWOLF
   BL, BL, BL       + LP      LP, BL, HK      + BL     RN, RN, BL, RN  


SEKTORSHEEVASINDELSMOKESONYASTRYKERSUB-ZERO
  + RN  + LP    + LK    + LP + RN + BL    + LK, LK    + HK    + HP 


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


FLAMING SKULL : + HP

2 FLAMING SKULLS : + HP

3 FLAMING SKULLS : + HP

HELL SKULLS : + LK

MOSSE CONCLUSIVE


BED OF SPIKES : Da vicino, premere LP,

SOUL STEAL Da vicino, premere LP, RN, BL, RN, BL

STAGE FATALITY : + LP

ANIMALITY : Da vicino, premere HP, RN, RN, RN

FRIENDSHIP : RN, RN, RN, LK

BABALITY : LK, RN, RN,

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : LK, HP, HK, LP, + HK


SINDEL

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Sindel un tempo governava l'Outworld come

regina al fianco di Shao Kahn. Ora, 10.000 anni

più tardi, dopo la sua morte prematura, ella

rinasce sulla Terra con intenzioni malvagie.

Sindel è la chiave per l'occupazione della Terra

da parte di Kahn.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


FIREBALL : + LP

AIR FIREBALL : + LK

SHRIEK WAVE : + HP

LEVITATE : + HK

MOSSE CONCLUSIVE


HAIR SPIN : RN, RN, BL, RN, BL

BANSHEE SCREAM : RN, RN, BL, BL, RN + BL

STAGE FATALITY : + LP

ANIMALITY : + HP

FRIENDSHIP : RN, RN, RN,

BABALITY : RN, RN, RN, RN, RN,

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : LK, HP, HP, + HP


JAX BRIGGS

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Non riuscendo a convincere i suoi superiori circa

la prossima invasione di Outworld, Jax si prepara

segretamente per la futura battaglia contro i

servi di Kahn. Egli adatta entrambe le sue

braccia con delle protesi bioniche indistruttibili.

Questa è una guerra e Jax si prepara a vincere.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


MISSILE : + HP

DOUBLE MISSILE : + HP

GROUND POUND : Premere LP per 4 secondi e poi rilasciare

DASH PUNCH : + LK rapidamente

GOTCHA GRAB : + LP rapidamente

BACK BREAKER : Premere BL in aria da vicino

BODY SLAM : Presa con lancio, HP rapidamente

MOSSE CONCLUSIVE


MUTILATION : Premere BL,

GIANT STOMP : RN, BL, RN, RN, LK

STAGE FATALITY : LP

ANIMALITY : Premere LP,

FRIENDSHIP : LK, RN, RN, LK

BABALITY : + LK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HK, HK, + HP, HP, BL, LP, + HP


KANO

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Creduto morto nel primo torneo, Kano è stato

ritrovato vivo in Outworld, dove sfugge ancora

una volta alla cattura di Sonya. Prima dell'

invasione di Outworld, Kano convince Kahn a

risparmiare la sua anima, poichè ha bisogno di

qualcuno che insegni ai suoi guerrieri l'utilizzo

delle armi terrestri...Kano è l'uomo per farlo.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


KNIFE THROW : + HP

BLADE SWIPE : + HP

GRAB & CHOKE : + LP

AIR THROW : Premere BL da vicino in aria

CANNONBALL : Premere LK per 3 secondi e poi rilasciare

MOSSE CONCLUSIVE


SKELETON RIP : Premere LP,

OPTIC BOLT : Da vicino, LP, BL, BL, HK

STAGE FATALITY : + LK

ANIMALITY : : Premere HP, BL, BL, BL

FRIENDSHIP : LK, RN, RN, HK

BABALITY : + HK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, HK, LK, + LP


LIU KANG

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Dopo l'invasione da parte dell'Outworld, Liu Kang

trova come primo obiettivo le squadre di

sterminio di Kahn. Egli è il Campione Shaolin ed

ha già contrastato i piani di Kahn in passato. Di

tutti gli esseri umani, Kang è quello che si pone

come la minaccia più grande per il governo di

Shao Kahn.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


FIREBALL : Anche in aria, + HP

LOW FIREBALL : + LP

FLYING KICK : + HK

BICYCLE KICK : Premere LK per 4 secondi e poi rilasciare

MOSSE CONCLUSIVE


IMMOLATION : + LK

MK ARCADE DROP : + RN + BL

STAGE FATALITY : RN, BL, BL, LK

ANIMALITY : Spazzata,

FRIENDSHIP : + RN

BABALITY : + HK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, BL, LK, LK, HK, + LK


SONYA BLADE

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Sonya scompare nel primo torneo, ma viene poi

successivamente salvata da Jax. Dopo il ritorno

sulla Terra, lei e Jax cercano di mettere in

guardia il governo degli USA dalla incombente

minaccia dell'Outworld. In mancanza di prove,

guardano impotenti Shao Kahn e l'inizio della

sua invasione.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


RING TOSS : + LP

SQUARE WAVE : + HP

BICYCLE KICK : + HK

LEG THROW : + LP + BL

MOSSE CONCLUSIVE


PURPLE MIST : Premere BL + RN,

KISS OF DEATH : +

STAGE FATALITY : + HP

ANIMALITY : Premere LP,

FRIENDSHIP : + RN

BABALITY : + LK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HK, HK, HP, HP, LP, + HP


STRYKER

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Quando il portale dell'Outworld si aprì sopra una

grande città del Nord America, il panico e il caos

furono subito fuori controllo. Kurtis Stryker è

stato il leader delle Brigate di Controllo Rivolta

quando Shao Kahn iniziò a prendere le anime.

Ora si ritrova l'unico sopravvissuto in una città

un tempo popolata da milioni di persone.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


GRENADE : + HP

LOW GRENADE : + LP

NIGHTSTICK SWEEP : + LP

NIGHTSTICK TOSS : + HK

MOSSE CONCLUSIVE


TASER : + LK

EXPLOSIVES : Da vicino, + BL

STAGE FATALITY : + HK

ANIMALITY : RN, RN, RN, BL

FRIENDSHIP : LP, RN, RN, LP

BABALITY : + HP

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, HK, HP, HK, + HK


SMOKE

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Smoke, Unità LK-7T2, è il 3° prototipo di Ninja

Cibernetico costruito dal Lin Kuei. Ha tentato la

fuga dal processo di automazione con Sub-Zero,

ma è stato catturato. I suoi ricordi sono stati

cancellati, lasciando solo un assassino privo di

emozioni. Tuttavia, Sub-Zero ritiene che dentro

questa macchina ci sia un'anima umana in fuga.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


HARPOON : + LP

TELEPORT UPPER : (In aria) + LK

AIR THROW : Premere BL in aria da vicino

INVISIBILITY : Premere BL, + RN

MOSSE CONCLUSIVE


ARMAGEDDON : Premere BL,

BOMBS AWAY : Premere BL + RN,

STAGE FATALITY : + LK

ANIMALITY : + BL

FRIENDSHIP : RN, RN, RN, HK

BABALITY : + HK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP


Ultimate Kombat Kodes :

10902-22234 -- Gioca come Smoke


SUB-ZERO

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Il ninja ritorna smascherato. Tradito dal clan Lin

Kuei, è stato poi condannato a morte dopo il suo

abbandono, spezzando i codici sacri d'onore. A

differenza dei vecchi ninja, i suoi inseguitori ora

sono come macchine. Egli non deve solo

difendersi dalla minaccia di Outworld, ma anche

evitare i suoi assassini senz'anima.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


DEEP FREEZE : + LP

ICE SHOWER : + HP

FRONT SHOWER : + HP

BACK SHOWER : + HP

ICE DECOY : + LP

SLIDE : + LP + LK + BL

MOSSE CONCLUSIVE


OVERHEAD SMASH : Da vicino, BL, BL, RN, BL, RN

DIAMOND BREATH : Distanza media, + RN

STAGE FATALITY : + HK

ANIMALITY :

FRIENDSHIP : LK, RN, RN,

BABALITY : + HK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, LP, LK, HK, + HK


CYRAX

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Cyrax, Unità LK-4D4, è il 2° dei tre prototipi di

Ninja Cibernetici costruito dal Lin Kuei. Come i

suoi omologhi, il suo ultimo programma è quello

di trovare e terminare il ninja Sub-Zero. Senza

un'anima, Cyrax passa inosservato a Shao Kahn,

rimanendo una possibile minaccia contro la sua

occupazione della Terra.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


HARPOON : + LP

TELEPORT UPPER : In aria, + LK

AIR THROW : Premere BL in aria da vicino

INVISIBILITY : Premere BL, + RN

MOSSE CONCLUSIVE


ARMAGEDDON : Premere BL,

BOMBS AWAY : Premere BL + RN,

STAGE FATALITY : + LK

ANIMALITY : + BL

FRIENDSHIP : RN, RN, RN, HK

BABALITY : + HK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP


SEKTOR

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Sektor è il nome in codice dell'unità LK-9T9. E' il

1° dei tre prototipi di Ninja Cibernetici costruito

dal Lin Kuei. Sektor una volta era un sicario

umano addestrato dal Lin Kuei. A causa della sua

fedeltà al clan, si offre volontario per

l'automazione. Sektor sopravvive all'invasione di

Outworld - la sua anima non si può prendere.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


HARPOON : + LP

TELEPORT UPPER : In aria, + LK

AIR THROW : Premere BL in aria da vicino

INVISIBILITY : Premere BL, + RN

MOSSE CONCLUSIVE


ARMAGEDDON : Premere BL,

BOMBS AWAY : Premere BL + RN,

STAGE FATALITY : + LK

ANIMALITY : + BL

FRIENDSHIP : RN, RN, RN, HK

BABALITY : + HK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP


Livelli

  • Di seguito le immagini di tutti i livelli presenti nel gioco (KOMBAT ZONES).


IL PONTE - (The Bridge).


IL CIMITERO - (The Graveyard).


IL TEMPIO DEL KOMBATTIMENTO - (Kombat Temple).


LA TORRE DELLA CAMPANA - (Bell Tower).


IL FOSSO 3 - (The Pit 3).


IL PORTALE NASCOSTO - (Hidden Portal).


LA BANCA - (The Bank).


IL TETTO PANORAMICO - (Rooftop).


LA METROPOLITANA - (The Subway).


LA STRADA - (The Street).


CAMERA DELLE ANIME - (Soul Chamber).


IL BALCONE - (The Balcony).


DORFEN DI NOOB - (Noob's Dorfen).


Curiosità

  • Pubblicato nel Marzo 1995 negli USA.
  • Questo gioco gira su hardware Midway Wolf Unit.
  • Questo é il primo gioco di Mortal Kombat ad avere campi di battaglia bilivello, che permettono ai giocatori di mandare gli avversari ad un livello superiore con un uppercut, quando si combatte in certi livelli.
  • Questo é il primo gioco da sala di Mortal Kombat a non includere Scorpion e, secondo il cocreatore della serie Ed Boon, l'ultimo.
  • MK3 introdusse inoltre il pulsante “Run” (corsa), insieme ad una barra “Run”, consentendo al personaggio di correre. Ciò fu fatto principalmente per rispondere alle preoccupazioni dei fan che pensavano che il gioco precedente concedesse troppo vantaggio al giocatore che stava sulla difensiva.
  • MK3 introdusse i Kombat Kodes (codici di combattimento): codici a 6 cifre da inserirsi alla schermata VS di una partita a 2 giocatori per modificare il sistema di gioco, combattere contro personaggi nascosti o mostrare determinati messaggi.
  • MK3 introdusse inoltre l'Ultimate Kombat Kode (codice definitivo di combattimento): un codice a 10 cifre da inserirsi al termine di una partita a singolo giocatore. Se il codice veniva inserito correttamente, Smoke diventava un personaggio selezionabile in maniera definitiva. Il proprietario della sala giochi poteva tuttavia resettare il codice accedendo al menu diagnostico del gioco, premendo un interruttore nel cabinato.
  • MK3 introdusse le combinazioni a catena, note anche come “dial-a-combos”, ossia combinazioni ottenibili premendo rapidamente numerosi pulsanti (molti altri picchiaduro dell'epoca aveva sistemi simili). Queste si aggiungono alle combo già esistenti, ma i critici sostengono che sono di troppo e aumentano inutilmente la difficoltà di apprendimento del gioco.
  • MK3 introdusse le Animality di cui a lungo si era parlato: il personaggio si trasforma in un animale per uccidere l'avversario.
  • MK3 introdusse anche le “Mercy” (pietà), che consentono all'avversario sconfitto di recuperare un minimo di vita e continuare a combattere. Ciò è necessario per eseguire l'Animality.
  • MK3 fu il primo gioco della serie ad utilizzare colori distinti per il sangue a seconda del personaggio: i personaggi umani e Shao Kahn hanno il tradizionale sangue rosso, Sheeva e Motaro hanno sangue verde, mentre i tre ninja robotici hanno sangue nero.
  • MK3 fu il primo gioco della serie ad avere un personaggio giocabile Sjokan: Sheeva possedeva particolarità (scheletri, ecc.) che altri personaggi condividevano.
  • MK3 fu anche il primo gioco da sala di Mortal Kombat a consentire al giocatore di selezionare la difficoltà. Nei precedenti giochi della serie essa era impostata dall'operatore.
  • Inizialmente gli schemi Graveyard e Bell Tower erano chiamati 'The Boonyard' e 'Tobias Tower', ma ben presto ci furono critiche per la eccessiva ricorrenza nel gioco dei nomi di Boon e Tobias. Di conseguenza i livelli furono rapidamente rinominati con descrizioni più generiche.
  • La storia di Stryker : Originariamente, il personaggio Kurtis Stryker avrebbe dovuto apparire in MK1, ma fu eliminato agli inizi del processo di sviluppo, quando test rivelarono l'interesse dei giocatori ad avere un personaggio femminile nel gioco, cosa che portó a rimpiazzare Stryker con Sonya. In MK2, Kurtis Stryker ce la fece quasi ad apparire nella versione finale, ma il suo nome fu infine cambiato in… Jax. Per MK3 fu creato un nuovo Kurtis Stryker che entró finalmente a far parte di un gioco MK.
  • Molti dei nuovi personaggi non ricevettero un nome fino all'ultimo periodo di sviluppo del gioco. Durante la produzione, Sektor e Cyrax erano chiamati Ketchup e Mustard a causa dei loro colori, mentre Sindel aveva gli strani soprannomi di Muchacha e The Bride (la sposa). Kabal invece era soprannominato Sandman, forse perchè era ispirato ai Tusken Raiders di Guerre Stellari. Ad un certo punto si diffuse la voce che Sektor e Cyrax fossero in realtà Scorpion e Reptile, costretti a trapiantare le loro anime dai loro corpi originari in corpi meccanici e ad agire come esempi supremi di guerrieri robot dell'Outworld. Quando venne pubblicato UMK3, ciò si dimostrò falso.
  • Il livello The Graveyard (il cimitero) contiene lapidi con i cognomi dell'intero team di sviluppo di MK3: Ed Boon, John Tobias, Dan Forden, John Vogel, Tony Goskie e Dave Michicich. Ad ogni round, quattro di questi nomi appariranno casualmente sulle quattro lapidi più vicine. Ogni lapide riporta anche la data di nascita di ciascuno, oltre alla “presunta” data di morte, che è il 1 Aprile 1995, giorno di pubblicazione della prima versione di MK3. Una tomba sullo sfondo riporta il nome Cage, con riferimento al deceduto (all'epoca) Johnny Cage.
  • La testa che appare occasionalmente dopo un uppercut o combo e dice ”Toasty” é la testa digitalizzata di Dan Forden, che lavoró ai suoni e alle musiche del gioco.
  • Midway / Toasty Productions pubblicó una colonna sonora ad edizione limitata per questo gioco (Musik: MK3 & MK4 Arcade Video Game Soundtrack) il 01/01/1997.


Aggiornamenti

PROTO 4.0:

  • L'avviso AAMA è in nero.
  • Shao Khan cade soltanto, una volta sconfitto.
  • Non ci sono titoli di coda finali.
  • Soltanto il computer fa le combo per le mosse finali.
  • Motaro può essere congelato da Sub-Zero.
  • Motaro e Shao Khan diventano bianchi quando congelati.


REV. 1.0:

  • L'avviso AAMA è in nero e blu.
  • Aggiunte le Animality di Sindel, Kabal, Cyrax e Sektor.
  • Cambiate le fatality di Kano.
  • Aggiunto il mini-gioco di Galaxian.
  • Cambiati i codici Vs.
  • Aggiunta la Striscia di Vittorie ('Winning streak').
  • Aggiunto il codice Ultimate.
  • Aggiunte le Fatality dei livelli Subway e Shao Kahn Tower.
  • Aggiunti i titoli di coda.
  • Effettuare la Animality di Kabal senza un 'mercy' fa resettare il gioco.
  • Il computer effettua le fatality.
  • Motaro può essere congelato da Sub-Zero.


REV. 2.0:

  • Aumentata l'intelligenza del computer.
  • Aggiunta la Trama Principale del gioco.
  • Aggiunto altro sangue.
  • Cambiate alcune mosse finali.
  • Aggiunte le Babality.
  • Aggiunte le mosse Friendship.
  • Cambiate le combo.
  • Cambiata la morte di Shao Khan.
  • Aggiunto il trailer del film.
  • Aggiunto Antony Espindola nei titoli di coda.
  • Sub-Zero non può più congelare Motaro.
  • Aggiunto il livello Portal di Smoke (utilizzato solo quando si combatte contro Smoke).
  • Aggiunte le mosse finali di Smoke.
  • Shao Khan sembra normale quando congelato, e non più bianco.


REV. 2.1:

  • Aumentata l'intelligenza del computer.
  • Diminuito il danno inferto da alcune combo (Sub-Zero, Kabal).
  • Tolto il trucco dei crediti liberi.
  • Smoke resta in memoria dopo che si inserisce lo UKC (la cancellazione di Smoke nelle versioni precedenti resettava il gioco ai settaggi di 'default' con cui era stato prodotto).
  • Rimossa l'imperfezione grafica dovuta alla doppia fatality di Cyrax.

Consigli e Trucchi

Ultimate Kombat Kodes :

  • I “Kodici Ultimate Kombat” appaiondo nella schermata di game over della partita a giocatore singolo. I seguenti pulsanti controllano i singoli box, da sinistra a destra: HP LP BL LK HK (lato giocatore 1) HP LP BL LK HK (lato giocatore 2). I numeri indicano quante volte debba essere premuto il singolo pulsante affinché venga mostrato il simbolo corretto nel rispettivo box. Una linea separa la parte del giocatore 1 dalla parte del giocatore 2.


10902-22234 -- Gioca come Smoke


Kombat Kodes:

  • I “Kodici Kombat” sono inseriti in una partita a 2 giocatori, nella schermata che appare dopo la selezione dei personaggi. I seguenti pulsanti controllano i singoli box, da sinistra a destra : LP BL LK (lato giocatore 1), LP BL LK (lato giocatore 2). I numeri indicano quante volte debba essere premuto il singolo pulsante affinché venga mostrato il simbolo corretto nel rispettivo box. Una linea separa la parte del giocatore 1 dalla parte del giocatore 2. All'inizio dell'incontro apparirá un messaggio per confermare l'inserimento corretto del codice


466-466 -- Corsa Illimitata


688-422 -- Dark Kombat


985-125 -- Psycho Kombat


460-460 -- Randper Kombat


020-020 -- Parate Disabilitate


033-000 -- Giocatore 1 con metá energia


000-033 -- Giocatore 2 con metá energia


707-000 -- Giocatore 1 con 1/4 di energia


000-707 -- Giocatore 2 con 1/4 di energia


642-468 -- Giocare a Galaga


987-123 -- Niente barre di energia


100-100 -- Lanci Disabilitati


978-243 -- Giocatore 1 / Giocatore 2 Danno Estremo


239-494 -- Spazzate Disabilitate


972-279 -- Tempo Disabilitato


769-342 -- Il vincitore combatte contro Noob Saibot


969-141 -- Il vincitore combatte contro Motaro


033-564 -- Il vincitore combatte contro Shao Kahn


215-215 -- Il vincitore combatte contro Smoke


987-666 -- Hold flippers during casino run
(Tieni i flipper durante una corsa al casinó)


123-926 -- There is no knowledge that is no power
(Non esiste conoscenza che non sia il potere)


282-282 -- No Fear = Ed Button, Skydive,
Max Countdown
(Niente Paura = Ed Button, Skydive,
Countdown Massimo)


Livello doppio:

(Se un giocatore viene colpito da un uppercut, volerá fino al livello superiore) :

  • Metropolitana ⇒ Strada
  • Banca ⇒ Tetto
  • Camera delle anime ⇒ Balconata


Selezione Casuale Personaggio:

  • Per lasciare che sia il computer a selezionare casualmente il vostro personaggio, premete Su e il tasto Start alla schermata di selezione dei personaggi.


Fatality - SHANG TSUNG:

  • 1a. (Vicino) Tieni premuto Pugno Debole, Giù, Avanti(x2), Giù, e rilascia Pugno Debole - Tsung crea un letto di spine su cui ci butta l'avversario.
  • 1b. (REV 1.0) Tieni premuto Pugno Debole, Giù, Avanti, Giù, Avanti, e rilascia Pugno Debole.


Fatality di Shang Tsung (1).


  • 2. (Vicino) Tieni premuto Pugno Debole, Corsa, Parata, Corsa, Parata, e rilascia Pugno Debole - Tsung solleva da terra l'avversario. Ruba la sua anima e i resti cadono per terra in una pozzanghera verde.


Fatality di Shang Tsung (2).


Fatality - SINDEL:

  • 1. (a un salto di distanza) Corsa(x2), Parata, Corsa, Parata - Sindel avvolge i suoi capelli attorno all'avversario. Quindi riporta indietro i suoi capelli, provocando all'avversario un violento avvitamento, che spedisce il sangue e le parti del corpo ovunque.


Fatality di Sindel (1).


  • 2. (Vicino) Corsa, Parata(x2), Corsa+Parata - Sindel urla all'avversario, facendo volar via della pelle dell'avversario.


Fatality di Sindel (2).


Fatality - JAX:

  • 1a. (Vicino) Tieni premuta Parata, Su, Giù, Avanti, Su, e rilascia Parata - Le braccia di Jax si tramutano in lunghe lame. Quindi taglia a pezzi l'avversario.
  • 1b. (REV 1.0) Tieni premuta Parata, Avanti, Giù, Indietro, Su, Avanti, e rilascia Parata.


Fatality di Jax (1).


  • 2a. (Lontano) Corsa, Parata, Corsa(x2), Calcio Debole - Jax cresce ad una immensa grandezza e calpesta l'avversario.
  • 2b. (REV 1.0) Corsa(x3), Parata, Calcio Debole.


Fatality di Jax (2).


Fatality - KANO:

  • 1. (Vicino) Tieni premuto Pugno Debole, Avanti, Giù(x2), Avanti, e rilascia Pugno Debole - Kano tira fuori lo scheletro dell'avversario dalla bocca.


Fatality di Kano (1).


  • 2. (a un salto di distanza) Pugno Debole, Parata(x2), Calcio Forte - Kano spara un laser dal suo occhio che riscalda l'avversario fino a farlo esplodere.


Fatality di Kano (2).


Fatality - LIU KANG:

  • 1a. (a un salto di distanza) Avanti(x2), Giù(x2), Calcio Debole - Liu Kang scompare e si riforma sull'avversario sotto forma di fuoco. L'avversario è ridotto a uno scheletro bruciante.
  • 1b. (REV 1.0) Avanti(x3), Indietro, Avanti, Calcio Debole.


Fatality di Liu Kang (1).


  • 2a. (Ovunque) Su, Giù, Su(x2), Corsa+Parata - Liu Kang scompare e un cabinato di Mortal Kombat cade sull'avversario.
  • 2b. (REV 1.0) Tieni premuta Parata, Su(x3), Corsa+Parata.


Fatality di Liu Kang (2).


Fatality - SONYA BLADE:

  • 1a. (a un salto di distanza) Indietro, Avanti, Giù(x2), Corsa - Sonya soffia un bacio all'avversario, trasformandolo in uno scheletro bruciante.
  • 1b. (REV 1.0) Giù(x2), Avanti, Calcio Debole.


Fatality di Sonya Blade (1).


  • 2. (Lontano) Tieni premuti Parata+Corsa, Su(x2), Indietro, Giù, e rilascia Parata+Run - Sonya soffia una bolla rosa all'avversario. Esso è avvolto nella bolla, che alla fine collassa, distruggendolo.


Fatality di Sonya Blade (2).


Fatality - KURTIS STRYKER:

  • 1. (Vicino) Giù, Avanti, Giù, Avanti, Parata - Stryker riempe di esplosivo l'avversario e corre via prima che esploda.


Fatality di Kurtis Stryker (1).


  • 2. (Lontano) Avanti(x3), Calcio Basso - Stryker spara una scossa elettrica all'avversario, elettrizzandolo.


Fatality di Kurtis Stryker (2).


Fatality - SMOKE:

  • 1. (Lontano) Su(x2), Avanti, Giù - Smoke apre il suo torace e fa uscire fuori delle bombe. Lo schermo sfuma in una figura della Terra appena qualche secondo prima che la Terra esploda.


Fatality di Smoke (1).


  • 2. (a un salto di distanza) Tieni premuti Corsa+Parata, Giù(x2), Avanti, Su - Smoke fa cadere una bomba da anarchico dentro la gola dell'avversario, provocandogli un'esplosione.


Fatality di Smoke (2).


Fatality - SUB-ZERO:

  • 1a. (Vicino) Parata(x2), Corsa, Parata, Corsa - Sub-Zero afferra l'avversario e lo solleva sopra la sua testa. Lo congela e lo frantuma con una esplosione enorme che sparge il ghiaccio e le parti del corpo.
  • 1b. (REV 1.0) Giù, Avanti, Giù, Avanti, Pugno Debole.


Fatality di Sub-Zero (1).


  • 2a. (a un salto di distanza) Indietro(x2), Giù, Indietro, Corsa - Sub-Zero soffia un velo di nebbia che congela l'avversario. Questo cade per terra e si frantuma.
  • 2b. (REV 1.0) Giù, Avanti, Indietro, Calcio Forte.


Fatality di Sub-Zero (2).


Fatality - CYRAX:

  • 1a. (Ovunque) Giù(x2), Su, Giù, Pugno Forte - La testa di Cyrax gira come un elicottero. Vola sopra torna giù sulla testa dell'avversario.
  • 1b. (REV 1.0) Su(x3), Giù, Pugno Forte.


Fatality di Cyrax (1).


  • 2a. (Vicino) Giù(x2), Avanti, Su, Corsa - Cyrax si autodistrugge, portando l'avversario con lui.
  • 2b. (REV 1.0) Avanti, Indietro, Giù, Su, Avanti, Giù, Corsa.


Fatality di Cyrax (2).


Fatality - SEKTOR:

  • 1a: (a un salto di distanza) Pugno Debole, Corsa(x2), Parata - Sektor schiaccia l'avversario con una enorme pinza.
  • 1b. (REV 1.0) Indietro(x3), Calcio Forte.


Fatality di Sektor (1).


  • 2. (a un salto di distanza) Avanti(x3), Indietro, Parata - Sektor usa un lanciafiamme sull'avversario.


Fatality di Sektor (2).


Fatality - NIGHTWOLF:

  • 1a. (Vicino) Tieni premuta Parata, Su(x2), Indietro, Avanti, rilascia Parata, Parata - Nightwolf sprigiona una grande luce che avvolge l'avversario, e che lo disintegra.
  • 1b. (REV 1.0) Giù, Avanti(x2), Calcio Forte.


Fatality di Nightwolf (1).


  • 2a. (a un salto di distanza) Indietro(x3), Giù, Pugno Forte - Nightwolf cattura i fulmini sul suo tomahawk (ascia di guerra). Quindi fulmina con l'elettricità l'avversario.
  • 2b. (REV 1.0) Indietro(x3), Pugno Forte.


Fatality di Nightwolf (2).


Fatality - SHEEVA:

  • 1a. (Vicino) Avanti, Giù(x2), Avanti, Pugno Debole - Sheeva pesta l'avversario per terra come un chiodo.
  • 1b. (REV 1.0) Avanti(x3), Pugno Debole.


Fatality di Sheeva (1).


  • 2a. (Vicino) Tieni premuto Calcio Forte, Avanti, Indietro, Avanti(x2) e rilascia Calcio Forte - Sheeva strappa via la pelle dell'avversario.
  • 2b (REV 1.0) Tieni premuto Calcio Forte, Avanti(x3), e rilascia Calcio Forte.


Fatality di Sheeva (2).


Fatality - KUNG LAO:

  • 1. (Vicino) Avanti(x2), Indietro, Giù, Pugno Forte - Kung Lao lancia il suo cappello. Fa quattro giri verso l'avversario, tagliandolo a pezzi.


Fatality di Kung Lao (1).


  • 2. (Ovunque) Corsa, Parata, Corsa, Block, Giù - Kung Lao fa il suo vortice rotatorio. L'avversario viene trascinato dentro e ne viene squarciato a pezzi.


Fatality di Kung Lao (2).


Fatality - KABAL:

  • 1a. (a un salto di distanza) Giù(x2), Indietro, Avanti, Parata - Kabal tappa la bocca dell'avversario con il suo respiratore. La sua testa si gonfia e galleggia fuori dallo schermo dove esplode.
  • 1b. (REV 1.0) Indietro(x2), Avanti, Giù, Parata.


Fatality di Kabal (1).


  • 2. Corsa, Parata(x3), Calcio Forte - Kabal si toglie la sua maschera per mostrare una faccia orribile e urla all'avversario. L'avversario è così terrorizzato che la sua anima esce dal suo corpo.


Fatality di Kabal (2).


Fatality - LIVELLO :

1) Subway (Metropolitana) - l'avversario é colpito con un uppercut é vola fino alle rotaie lontane, dove é colpito da un treno in arrivo.


Fatality di livello (1).


2) Shao Kahn Tower (Torre di Shao Kahn) - l'avversario cade da un'altezza di sette piani su un letto di spuntoni.


Fatality di livello (2).


3) The Pit III - l'avversario é buttato in lame rotanti dalle quali viene fatto a pezzi.


Fatality di livello (3).


  • SHANG TSUNG: Tieni premuto Parata, Su(x2), Indietro, Rilascia Parata, Pugno Basso
  • SINDEL: Giú(x3), Pugno Basso
  • JAX: Giú, Avanti, Giú, Pugno basso
  • KANO: Tieni premuto Parata, Su(x2), Indietro, Rilascia Parata, Calcio Basso
  • LIU KANG: Corsa, Parata(x2), Calcio Basso
  • SONYA BLADE: Avanti(x2), Giú, Pugno Alto
  • KURTIS STRYKER: Tieni premuto Parata, Avanti, Su(x2), Rilascia Parata, Calcio Alto
  • SMOKE: Avanti(x2), Giú, Calcio Basso
  • SUB-ZERO: Indietro, Giú, Avanti(x2), Calcio Alto
  • CYRAX: Corsa, Parata, Corsa
  • SEKTOR: Corsa(x3), Giú
  • NIGHTWOLF: Corsa(x2), Parata
  • SHEEVA: Giú, Avanti, Giú, Avanti, Pugno Basso
  • KUNG LAO: Giú(x2), Avanti(x2), Calcio Basso
  • KABAL: Parata(x2), Calcio Alto


Finiscilo - Mercy (Pietá):

(Ovunque)

  • Tieni premuto Corsa, Giú(x3) e rilascia corsa.


Mercy.


Finiscilo - Animality:

(dopo il Mercy)

  • SHANG TSUNG: (a un salto di distanza) Tieni premuto Pugno Forte, Corsa(x3), e rilascia Pugno Forte - Tsung si trasforma in grande cobra verde che divora l'avversario.


Animality di Shang Tsung.


  • SINDEL: Avanti, Su, Pugno Forte - Sindel si trasforma in una vespa viola che porta fuori l'avversario mentre lo punge.
  • SINDEL (REV 1.0): Avanti(x2), Pugno Forte.


Animality di Sindel.


  • JAX: (Vicino) Tieni premuto Pugno Debole, Avanti(x2), Giù, Avanti, e rilascia Pugno Debole - Jax si trasforma in un leone giallo che si scaglia sull'avversario.


Animality di Jax.


  • KANO: (Vicino) Tieni premuto Pugno Forte, Parata(x3), e rilascia Pugno Forte - Kano si trasforma in un ragno arancione che stritola l'avversario.


Animality di Kano.


  • LIU KANG: (a un salto di distanza) Giù(x2), Su - Liu Kang si trasforma in un grande drago verde che mangia a metà l' avversario.


Animality di Liu Kang.


  • SONYA BLADE: (Vicino) Tieni premuto Pugno Debole, Indietro, Avanti, Giù, Avanti, e rilascia Pugno Debole - Sonya si trasforma in un grande uccello verde che gironzola sull'avversario. Porta l'avversario fuori dallo schermo dove si sente un suono scricchiolante e le ossa ricadono per terra.


Animality di Sonya.


  • KURTIS STRYKER: (a un mezzo salto di distanza) Corsa(x3), Parata - Stryker si trasforma in un tirrannosauro rosso che mangia a metà l'avversario.


Animality di Stryker.


  • SMOKE: (a un salto di distanza) Giù, Avanti(x2), Parata - Smoke si trasforma in un toro nero che carica l'avversario fuori dallo schermo.


Animality di Smoke.


  • SUB-ZERO: (Vicino) Avanti, Su(x2) - Sub-Zero si trasforma in un orso polare che si scaglia sull'avversario.


Animality di Sub-Zero.


  • CYRAX: (Vicino) Su(x2), Giù(x2) - Cyrax si trasforma in uno Squalo azzurro. Nuota fuori dallo schermo e salta fuori dietro l'avversario e lo mangia.
  • CYRAX (REV 1.0): Su(x2), Giù.


Animality di Cyrax.


  • SEKTOR: (Vicino) Avanti(x2), Giù, Su - Sektor si trasforma in un gigante pipistrello viola. Vola sull'avversario e lo decapita.
  • SEKTOR (REV 1.0): (da vicino) Giù(x2), Su.


Animality di Sektor.


  • NIGHTWOLF: (Vicino) Avanti(x2), Giù(x2) - Nightwolf si trasforma in un lupo rosso che si scaglia sull'avversario.
  • NIGHTWOLF (REV 1.0): Giù(x2).


L'Animality di Nightwolf.


  • SHEEVA: (Vicino) Corsa, Parata(x3), Parata - Sheeva si trasforma in un gigante scorpione viola che punge l'avversario, provocandone l'esplosione.


Animality di Sheeva.


  • KUNG LAO: (Vicino) Corsa(x4), Parata - Kung Lao si trasforma in un leopardo giallo che si scaglia sull'avversario.


Animality di Kung Lao.


  • KABAL: (Vicino) Tieni premuto Pugno Forte, Avanti(x2), Giu', Avanti, e rilascia Pugno Forte - Kabal si trasforma in uno scheletro verde di rinoceronte che butta l'avversario per aria.
  • KABAL: (REV 1.0) Tieni premuto Pugno Forte per 3 secondi, e rilascia.


Animality di Kabal.


Finiscilo - Babality:

(non usare Parata durante l'ultimo round)


Babality di Shang Tsung.



Babality di Sindel.


  • JAX: Giù(x3), Calcio Debole.


Babality di Jax.


  • KANO: Avanti(x2), Giù(x2), Calcio Debole.


Babality di Kano.



Babality di Liu Kang.



Babality di Sonya.



Babality di Stryker.


  • SMOKE: Giù(x2), Indietro(x2), Calcio Forte.


Babality di Smoke.


  • SUB-ZERO: Giù, Indietro(x2), Calcio Forte.


Babality di Sub-Zero.


  • CYRAX: Avanti(x2), Indietro, Pugno Forte.


Babality di Cyrax.


  • SEKTOR: Indietro, Giù(x3), Calcio Forte.


Babality di Sektor.


  • NIGHTWOLF: Avanti, Indietro, Avanti, Indietro, Pugno Debole.


Babality di Nightwolf.


  • SHEEVA: Giù(x3), Indietro, Calcio Forte.


Babality di Sheeva.


  • KUNG LAO: Giù, Avanti(x2) Pugno Forte.


Babality di Kung Lao.


  • KABAL: Corsa(x2), Calcio Debole.


Babality di Kabal.


Finiscilo - Friendship:

(non usare il Blocco / Parata durante l'ultimo round)

  • SHANG TSUNG: (Vicino) Calcio Debole, Corsa(x2) Giù - Tsung si trasforma in un personaggio di ”Joust” e salta fuori.


Friendship di Shang Tsung.


  • SINDEL: Corsa(x5), Su - Sindel calcia una palla sopra l'avversario e fa il gesto del “Goal”. Dice, “That was fun!” (“Questo era divertente”).


Friendship di Sindel.


  • JAX: Calcio Debole, Corsa(x2), Calcio Debole - Jax prende fuori una corda da saltare e comincia a saltellare.


Friendship di Jax.


  • KANO: Calcio Debole, Corsa(x2), Calcio Forte - Kano rumina con alcune gomme da masticare e soffia una bolla gigante, che alla fine scoppia su tutta la sua faccia.


Friendship di Kano.


  • LIU KANG: Giù(x3), Corsa - Salta fuori lo schermo da film e Liu Kang fa uscire un pupazzo ombra di un drago.


Friendship di Liu Kang.


  • SONYA BLADE: Indietro, Avanti, Indietro, Giù, Corsa - Sonya fa un “Elbow Sex” con se stessa??


Friendship di Sonya.


  • KURTIS STRYKER: Pugno Debole, Corsa(x2), Pugno Debole - Stryker soffia un fischietto e tira fuori un segnale dello stop. Gli altri combattenti corroro da lui e Stryker gli indica l'altra direzione.


Friendship di Stryker.


  • SMOKE: Corsa(x3), Calcio Forte - Una enorme tromba d'ottone esce dal torace di Smoke, e strombazza un suono continuo.


Friendship di Smoke.


  • SUB-ZERO: (Ovunque) Calcio Debole, Corsa(x2), Su - Sub-Zero si sommerge in un pupazzo di neve.


Friendship di Sub-Zero.


  • CYRAX: Corsa(x3), Su - Cyrax fa una piccola danza.


Friendship di Cyrax.


  • SEKTOR: Corsa(x4), Giù - Un Anello-la-Campana giocattolo esce fuori e Sektor la suona.


Friendship di Sektor.


  • NIGHTWOLF: Corsa(x3), Giù - Nightwolf si trasforma in Raiden. Un cabinato di Mortal Kombat 2 cade dietro di lui. In fondo allo schermo ci sono queste parole: “I have never seen a Kano Transformation!” (“Non ho mai visto una trasformazione in Kano”), O “No, but I have seen a Raiden Transformation!” (“Ma ho visto una trasformazione in Raiden”).


Friendship di Nightwolf.


  • SHEEVA: Avanti(x2), Giù, Avanti, Pugno Forte (Tieni premuto il joystick in avanti mentre premi Pugno Forte) - Sheeva tiene un bastone per ciascuna mano e bilancia un piatto su ciascuno di essi.


Friendship di Sheeva.


  • KUNG LAO: Corsa, Pugno Debole, Corsa, Calcio Debole - Kung Lao lancia il suo cappello fuori dallo schermo. Un cane insegue il cappello. Kung Lao si copre gli occhi quando sente un verso fuori dallo schermo, quindi scuote tristemente la testa.


Friendship di Kung Lao.


  • KABAL: Corsa, Calcio Debole, Corsa(x2), Su - Kabal arrostisce un marshmallow (dolci fatti di zucchero infilzati su un bastocino ed arrostiti sul fuoco) sulla sua spada uncinata.


Friendship di Kabal.


Serie

Staff

  • Software: Ed Boon
  • Grafica: John Tobias, Steve Beran, Tony Goskie, Dave Michicich, John Vogel
  • Audio e Musica: Dan Forden
  • Produttori Esecutivi: Neil Nicastro, Ken Fedesna, Paul Dussault
  • Designer Hardware: Pat Cox, Steve Correll, Ray Gay, Mark Loffredo, John Lowes, Ray Macika, Cary Mednick, Steve Norris
  • Tecnici Esperti Hardware: Sheridan Oursler, Al Lasko, Jeff Peters
  • Vendite e Marketing: Joe Dillon, Rachel Davies, Lenore Sayers, Mark Chan, Roger Sharpe
  • Grugniti, Urli, Sospiri e Versi Vari: John Hey, Peg Burr, Dan Forden, Ann Mazza, Vince Pontarelli, Ed Boon
  • Test / Analisi Gioco: Mike Vinikour, Eddie Ferrier


CAST:

  • Kano: Richard Divizio
  • Sonya: Kerri Hoskins
  • Kabal: Richard Divizio
  • Jax: John Parrish
  • Stryker: Michael Obrien
  • Liu Kang: Eddie Wong
  • Nightwolf, Sektor, Cyrax, Smoke: Sal Divita
  • Sub-Zero, Shang Tsung, Scorpion, Reptile, Ermac: John Turk
  • Kitana, Jade, Mileena: Becky Gable
  • Sindel: Lia Montelongo
  • Shao Kahn: Brian Glynn
  • Kung Lao: Tony Marquez
  • Voce di Shao Kahn: Steve Ritchie


Conversioni

Console:


Computer :


Altri :

  • Tiger R-Zone (1996)


Manuale

Video

Mortal Kombat 3
Gameplay di Mortal Kombat 3.

PCB (Printed Circuit Board)


Artwork



Cabinets

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Flyers

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Screenshots


Le sequenze finali


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