Indice


SAMURAI SPIRITS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Samurai Spirits (サムライスピリッツ) © 1993 SNK.


Storia

« Il videogioco che ha fatto seriamente prendere in considerazione il Neo-Geo! Un superbo gioco di combattimento con armi, caratterizzato da 12 personaggi, bonus stage e un boss finale. »


Samurai Shodown, conosciuto come Samurai Spirits (サムライスピリッツ, Samurai Supirittsu, Samu Supi in breve) in Giappone, è un videogioco di combattimento competitivo sviluppato e pubblicato da SNK per il loro sistema Neo Geo (arcade e rispettiva piattaforma domestica). Rilasciato nel 1993, è il primo capitolo della serie Samurai Shodown / Samurai Spirits ed è stato convertito per numerose console.

In contrasto con altri giochi di combattimento di quel periodo (per lo più ambientati in tempi moderni e incentrati principalmente sul combattimento corpo a corpo), Samurai Shodown / Samurai Spirits è ambientato nell'epoca feudale giapponese (simile agli Shogun Warriors di Kaneko). Dopo il successo ottenuto da Capcom con il suo Street Fighter II, questo Samurai Shodown / Samurai Spirits è stato uno dei primi giochi di genere picchiaduro a presentare un sistema di combattimento basato sull'utilizzo di armi. Per quanto riguarda il cambiamento di stile è possibile paragonare questo gioco a Soul Blade, che ha apportato gli stessi cambiamenti per quanto riguarda i picchiaduro tridimensionali.

È tra i videogiochi giapponesi dove nelle varie conversioni permangono tutte le caratteristiche della cultura giapponese presenti nella versione originale.


Trama

Shiro Tokisada Amakusa, ucciso nel 1638 dalle forze dello shogunato Tokugawa per aver preso parte alla rivolta fiscale di Shimabara, è una persona reale ed è il martire cristiano più famoso del Giappone. È improvvisamente resuscitato sotto forma di un demone satanico. Spinto dall'odio per lo Shogunato, scatena i suoi poteri oscuri per portare il caos nel mondo. Un assortimento di guerrieri - alcuni storici, alcuni romanzati - convergono sulla fonte del caos, ciascuno guidato dalle proprie ragioni personali.


Samurai Shodown / Samurai Spirits (serie)

Le storie della serie si svolgono nel Giappone del 18° secolo, durante il periodo di Sakoku o isolamento del Giappone (i primi quattro capitoli vanno dal 1788 al 1789). I giochi vantano una grande licenza artistica, in modo da permettere a personaggi di origine straniera (compresi alcuni luoghi che non sono esistiti come tali nel 1788) di far parte della storia, assieme a dei mostri immaginari. La trama di ogni gioco è abbastanza diversa, ma tutti ruotano attorno ad gruppo centrale di personaggi e una regione del Giappone.

Samurai Shodown / Samurai Spirits di conseguenza, ritrae frammenti della cultura e della lingua giapponese a livello internazionale, con piccole modifiche. Ad esempio, a differenza della maggior parte dei giochi di combattimento realizzati in Giappone, i personaggi della serie (incluso l'annunciatore) parlano generalmente solo in giapponese, con dialetti che vanno dalle forme arcaiche e teatrali agli slang moderni, una particolarità che è stata integralmente conservata nelle pubblicazioni all'estero. Le frasi di vittoria e tutti gli intermezzi forniscono sottotitoli in diverse lingue, inclusi, a titolo esemplificativo, inglese, portoghese e tedesco. Gran parte delle musiche includono strumenti tradizionali giapponesi (prevalentemente shakuhachi, shamisen, koto e taiko) e in seguito enka. Diversi personaggi sono liberamente ispirati a figure realmente esistite della storia giapponese.


La timeline della serie è la seguente:


La serie inizia durante la carestia Tenmei in Giappone, che ha portato a una grave depressione e al caos in tutto il paese. Sconvolto dai lamenti dei suoi compatrioti e dall'indifferenza dello shogun alla loro difficile situazione, l'ex generale Tokugawa, Kyogoku Hinowanokami Gaoh, mette in scena una ribellione nella sua terra, Hinowa, contro il regnante Tokugawa. Spera anche che la sua rivolta faccia in modo che il prossimo shogun in linea di successione, Yoshitora Tokugawa, concretizzi le sue responsabilità verso il suo paese. La guerra causata dal conflitto guadagna l'interesse di diversi guerrieri. Alla fine della guerra, Gaoh viene sconfitto e Yoshitora viene designato come prossimo shogun.

Più di un decennio prima dell'inizio della serie, Amakusa Shiro Tokisada (liberamente ispirato alla figura storica), un tempo leader di una ribellione cristiana, fece un patto con un'entità malvagia di nome Ambrosia pochi istanti prima della sua esecuzione. Usando il corpo di Shinzo, uno dei figli di Hanzo Hattori, resuscita se stesso due anni dopo gli eventi di Hinowa. Progetta di vendicarsi di coloro che regnarono contro di lui, con l'intenzione di far risorgere il demone Ambrosia nel regno mortale dopo la sua liberazione. Ruba l'oggetto sacro, la Pietra di Palenke (Palenke Stone), dall' Inferno Verde (Green Hell, un paese fittizio situato in Sud America) per ottenere il potere necessario di cui ha bisogno per il rituale.

L'attività dello stregone scaturisce fenomeni malvagi in tutto il mondo, dal Giappone alla Cina, dall'Europa all'America, attirando coraggiosi guerrieri verso la fonte delle loro calamità. Tra questi guerrieri c'è Haohmaru, un ronin, che di recente ha lasciato la tutela del suo maestro, Caffeine Nicotine. Vede il nemico come una possibilità per affinare la sua arte della spada. Una sacerdotessa Ainu, Nakoruru, anche se pacifista, prende la sua lama per salvare Madre Natura da ulteriori sofferenze. Sebbene diversi combattenti tentino di uccidere il nemico, solo questi due hanno successo, apparentemente uccidendolo nel processo.


Intro (dal gioco)


Un samurai non teme la morte,
Lotta per trionfare sul male,
E vive per un solo scopo:


DISTRUGGERE TUTTI I NEMICI.


12 valorosi guerrieri scendono in campo per affrontarsi!



Gameplay

Samurai Shodown / Samurai Spirits è ambientato alla fine del XVIII secolo. Tutti i personaggi utilizzano delle armi. Il gioco impiega (con le dovute proporzioni) una colonna sonora che ricalca quella autentica del periodo in cui le battaglie si svolgono. Le varie tracce sono ricche di suoni emessi da strumenti tradizionali giapponesi come lo shakuhachi e lo shamisen. Una versione migliorata dello zoom, proposto per la prima volta in Art of Fighting, viene utilizzato in questo Samurai Shodown. A causa dell'utilizzo di armi da taglio, il gioco include anche la presenza di un'abbondante quantità di sangue.

Samurai Shodown divenne rapidamente famoso per il suo ritmo estremamente veloce. L'azione è incentrata maggiormente sull'esecuzione di attacchi rapidi e potenti, rispetto alle classiche combo. E' stato aggiunto inoltre anche un effetto di moviola (slow motion) per intensificare il danno inflitto dai colpi più duri. Durante lo scontro, un arbitro impugna nelle sue mani due bandiere, che rappresentano ciascun giocatore (il giocatore 1 è associato al colore bianco, mentre il giocatore 2 al colore rosso). Quando uno dei due giocatori colpisce il proprio avversario, l'arbitro solleva la bandiera corrispondente, indicando chi ha inflitto il colpo.

Di tanto in tanto un fattorino appare sullo sfondo e lancia oggetti verso i giocatori come monete o tesori per aumentare il punteggio, bombe che causano danni e polli per il ripristino della salute. Questi ultimi due oggetti possono davvero cambiare in modo significativo il risultato di un incontro.


Regole del Bushido


Haohmaru VS. Ukyo


Che la battaglia abbia inizio


Schermata Di Selezione Dei Personaggi


La schermata della battaglia


Gen-An VS. Earthquake


Come giocare


CON ARMA

ATTACCO LEGGERO

ATTACCO MEDIO

CALCIO LEGGERO

CALCIO MEDIO
SENZA ARMA

PUGNO LEGGERO

PUGNO MEDIO

CALCIO LEGGERO

CALCIO MEDIO


Le tecniche dei guerrieri


MossaEsecuzioneDescrizione
SLANCIO Premere la leva del
joystick oppure
.
Il vostro personaggio effettua uno slancio in avanti o saltella nella direzione
specificata per posizionarsi al meglio contro l'avversario.
BLOCCO Premere la direzione
del joystick per
allontanarsi
dall'avversario.
Ogni volta che si blocca l'attacco di un avversario, il danno è ridotto al minimo.
I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi speciali
infliggono un pò di danno, anche in posizione di blocco. Alcuni attacchi come i
lanci non possono essere bloccati. Senza l'arma, il blocco dei colpi fisici inferti
dai nemici infligge comunque un danno da blocco.
LANCIO Vicino all'avversario,
premere + AB
oppure CD .
Utilizzare questa tecnica nelle vicinanze di un avversario per lanciarlo,
procurandogli danni significativi. Alcuni personaggi hanno più di una mossa di
lancio, sperimentate e fate delle prove per scoprirle tutte.
SALTO
TRIANGOLARE
Saltare contro il muro
quindi oppure .
Alcuni personaggi possono saltare sul bordo dello schermo (come se fosse un
muro) per sfuggire dagli angoli e muoversi più agevolmente nell'area di gioco.
Solo Earthquake, Galford, Hanzo e Nakoruru possono eseguire questa mossa.
STRISCIARE Dalla posizione di
accovacciato, tenere
premuto oppure .
Alcuni personaggi possono muoversi furtivamente mentre si abbassano sul
pavimento. Questa manovra gli permette di avvicinarsi o ritirarsi lentamente dal
nemico. Questa caratteristica non può essere utilizzata da tutti i combattenti.
Solo Gen-An, Kyoshiro e Wan-Fu possono eseguire questa mossa.
CATTURA
ARMA
Quando si viene
attaccati senza
un'arma,
Se perdete la vostra arma e l'avversario vi attacca, eseguite questa manovra
nel momento in cui l'arma avversaria vi colpisce. Se eseguita al momento
giusto, il vostro personaggio prende l'arma dell'avversario e lo lancia,
eseguendo un dannoso attacco a sorpresa!
MOSSE
SPECIALI
Fare riferimento alla
lista di mosse di
ciascun personaggio.
Ogni personaggio ha almeno 2 techniche micidiali nascoste nel proprio
arsenale. Padroneggiate queste mosse per avere maggiori possibilità di
sopravvivenza nei vari scontri!


Barra della furia


Barra della furia vuota (sinistra) e piena (destra)


Wan-Fu VS. Tam Tam



Scontro con la spada


SCONTRO CON LA SPADA! Nakoruru VS. Charlotte
PREMI RAPIDAMENTE "A"!



Dati Tecnici

SAMURAI SPIRITS
HardwareSNK Neo-Geo MVS
Game ID045
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2610 (@ 8 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.185606 Hz
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti4 ⇒ Con arma : [A] Attacco leggero, [B] Attacco medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio
4 ⇒ Senza arma : [A] Pugno leggero, [B] Pugno medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio
Livelli13


Personaggi


GEN-ANGALFORDHAOHMARUUKYOCHARLOTTETAM TAM
EARTHQUAKENAKORURUWAN-FUJUBEIHANZOKYOSHIRO


SHIRANUI GEN-AN

Scheda Biografica

"Il Demone Artiglio"



"Heh, heh, heh. Come black magic, walk with me."
"Heh, heh, heh. Vieni magia nera, cammina con me."


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: La Via del Sentiero del Male (魔道な流, Madō na Ryū)
ARMA: Un guanto artigliato che prende il nome da sua moglie, Azami (あざみ, Azami)
DATA DI NASCITA: 25 marzo 1762
ALTEZZA: 150 cm (4'9")
PESO: 67 kg (circa 148,5 libbre)
GRUPPO SANGUIGNO: Sangue diverso da quello umano

È un membro dell'enigmatico clan Shiranui, uno che segue la "via dell'oscurità". Cerca di dare
lustro ai suoi progressi perseguendo la "via del male". A tal fine, si reca in Giappone, uccidendo
quanta più gente possibile. Tuttavia, nel suo peregrinare incontra un ninja donna sconosciuto
(che assomiglia molto a Mai Shiranui), e viene ucciso.


Mosse Speciali

POISON BLIZZARD BUTCHER THRUST
                                                                                                           
+ ATTACCO + ATTACCO


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Fondale di Background

Battaglia sull' Isola di Onigami (Onigami Isle).


GALFORD WELLER

Scheda Biografica

 "Il Ninja Cavaliere"  



"Another legend is born, right Poppy?" "Woof. Woof."
"È nata un'altra leggenda, vero Poppy?" "Bau Bau."


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Kōga-ryū + Galford-ryū Ninjutsu
ARMA: Spada ninjatō chiamata Justice Blade (ジャスティスブレード, Jasutisu Burēdo);
Poppy, un cane husky

DATA DI NASCITA: 22 dicembre 1768
ALTEZZA: 178 cm (5'10")
PESO: 63 kg (138 libbre)
GRUPPO SANGUIGNO: 0

E' un marinaio originario di San Francisco. E' alla ricerca dell'assassino del padre (uno sceriffo
che perse la vita per difenderlo durante una sparatoria). Per far questo diventa marinaio e parte
per il Giappone, dove apprende le raffinate tecniche dei ninja locali. E' armato di una spada
ninjatō e porta sempre con se il suo fedele cane Poppy.


Mosse Speciali

PLASMA BLADE RUSH DOG REPLICA ATTACK IMITATE REPLICA
                                   
+ ATTACCO + ATTACCO + BCD Quando vieni colpito,
premi
BCD
MACHINE GUN DOG STRIKE HEADS SHADOW REPLICA
+ CALCIO Vicino
all'avversario,
+ CALCIO
+ un pulsante qualsiasi


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Fondale di Background

Battaglia a San Francisco, U.S.A (San Francisco, U.S.A).


HAOHMARU

Scheda Biografica

"Il Maestro di Spada"



"What a fight, I'm speechless. Not!"
"Che lotta, sono senza parole!"


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Un suo stile personalizzato
ARMA: Spada katana chiamata Fugudoku (Poison of the Blowfish)
DATA DI NASCITA: 5 settembre 1763
ALTEZZA: 173 cm (5'8")
PESO: 64 kg (141 libbre)
GRUPPO SANGUIGNO: A

Haohmaru rimase orfano all'età di 15 anni e studiò sotto Nicotine Caffeine, per apprendere i
rudimenti della lotta e perfezionare il suo allenamento. E' il possessore della preziosa spada
Fugudoku, vinta in un combattimento. Dopo l'addestramento, venne incoraggiato dal suo
maestro a migliorare se stesso. Per questo si mise in viaggio, perfezionando la sua abilità con la
spada e sfidando in nome di Shura tutti quelli che abbiano voglia di misurarsi con lui.


Mosse Speciali

SENPURETSU ZAN KOGETSU ZAN
                                                                                                             
+ ATTACCO + ATTACCO


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Battaglia sull' Isola di Gairyu, Giappone a Mezzogiorno (Gairyu Isle, Japan at Noon).


TACHIBANA UKYO

Scheda Biografica

"Il Samurai Rubacuori"



"Life is a stewed peach in a lot of syrup... Ukyo."
"La vita è una pesca in umido con molto sciroppo... Ukyo."


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Shinmusō Ittō-ryū (Divine Way of the Sword)
ARMA: Spada auto-costruita senza nome
DATA DI NASCITA: 12 settembre 1764
ALTEZZA: 175.9 cm (5'9.25)
PESO: 41 kg (91 libbre)
GRUPPO SANGUIGNO: AB

Ukyo è un esperto spadaccino di iaijutsu malato di tubercolosi. Nonostante abbia diverse donne
attorno, si confida solo con Kei Odagiri. Evita di sviluppare ulteriori sentimenti per lei, a causa
della sua bassa aspettativa di vita e per il suo stato da nobile, ma continua a lottare,
dimostrandogli in questo modo il suo amore. Apprende la notizia che l'ultimo fiore risiede
in Makai e decide di presentarlo a Kei in segno di gratitudine...


Mosse Speciali

SASAME YUKI SWALLOW SWOOP SLICE
                                                                                  
+ ATTACCO Salto, + ATTACCO


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Battaglia sull' Isola di Gairyu, Giappone di Notte (Gairyu Isle, Japan at Night).


CHARLOTTE COLDE

Scheda Biografica

"La Nobile Rivoluzionaria"



"A fabulous babe with unbeatable moves, I am magnifique."
"Una favolosa ragazza con mosse imbattibili, Io sono magnifica."


NAZIONALITA': Francese
STILE DI LOTTA: Nessuno; probabilmente il suo stile di scherma
ARMA: Spada chiamata La Roche (The Boulder)
DATA DI NASCITA: 4 febbraio 1761
ALTEZZA: 182 cm (6'0")
PESO: 50 kg (110 libbre)
GRUPPO SANGUIGNO: B

È una nobile francese che preferisce la compagnia dei popolani piuttosto che la noiosa vita
offerta dalle etichette imposte dalla casta nobiliare. Durante i suoi viaggi attraverso la
campagna francese, apprende di una "serie di calamità" di origini non proprio naturali. Lascia
la sua casa per indagare e finisce in Giappone per combattere contro Amakusa, che è la fonte
del male che affligge il suo paese d'origine.


Mosse Speciali

SPLASH FOUNT POWER GRADATION
                                                                                                                      
AB ripetutamente + ATTACCO


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Battaglia a Versailles, Francia (Versailles, France).


TAM TAM

Scheda Biografica

 "Il Guerriero Inca"  



"Oh! Great Quetzalcoatl! I am yours for eternity."
"Oh! Grande Quetzalcoatl! Io sono tuo per l'eternità."


NAZIONALITA': Probabilmente Americana
STILE DI LOTTA: Stile Maya (マヤ流, Maya-ryū)
ARMA: Una scimitarra chiamata Henge Hange Zange (ヘンゲハンゲザゲ)
DATA DI NASCITA: 1 aprile 1769
ALTEZZA: 285 cm (9'4")
PESO: 55 kg (121 libbre)
GRUPPO SANGUIGNO: A

È il più grande guerriero ed eroe del suo villaggio, Green Hell. Ascoltando gli anziani del
villaggio apprende che il loro artefatto sacro, il misterioso gioiello chiamato "Palenke Stone"
(dal nome Palenque), è stato recentemente trafugato. Si assume quindi la responsabilità di
recuperarlo. La sua missione è quella di riportare indietro la preziosa gemma e restituire la pace
al suo villaggio.


Mosse Speciali

MURA GABURU AHAU GABURU PAGUNA PAGUNA PAGUNA DEOS
                                       
+ ATTACCO + CALCIO + BCD brevemente, poi
+ ATTACCO


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Fondale di Background

Battaglia nell'Inferno Verde (Green Hell).


EARTHQUAKE

Scheda Biografica

"Il Ninja Appariscente"



"What? Over so soon? Hmph. Not even a full serving."
"Cosa? Hai finito così presto? Hmph. Neanche una porzione completa."


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Ninjutsu da autodidatta
ARMA: Una gigantesca kusarigama chiamata Fujiyama (Mt. Fuji)
DATA DI NASCITA: 25 luglio 1759
ALTEZZA: 285,48 cm (9'4")
PESO: 625,95 kg (1.380 libbre)
GRUPPO SANGUIGNO: A

Un texano che si è allenato presso lo stesso maestro di Galford. Ha interrotto presto il tirocinio a
causa dei suoi cattivi rapporti con Galford, ma proprio grazie a questi allenamenti, Earthquake
è diventato ingannevolmente forte e veloce, nonostante il suo enorme corpo. Il suo ninjutsu,
combinato con le sue dimensioni, lo rendono un formidabile guerriero. Lo usa a suo vantaggio
e diventa un fuorilegge e il leader di un gruppo di banditi. Quando Amakusa inizia a creare
scompiglio, Earthquake decide di trafugare tutti i tesori del mondo.


Mosse Speciali

FAT CHAINSAW FAT BOUND
                                                                                                              
AB ripetutamente Salto, + CD ripetutamente


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Fondale di Background

Battaglia in Texas, U.S.A. (Texas, U.S.A.).


NAKORURU

Scheda Biografica

 "Il Falco Gentile"  



"Whoever defiles the body of nature shall feel my wrath."
"Chiunque contamini il corpo della natura sentirà la mia ira."


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Shikanna Kamui Kobujutsu (Shikanna Kamui Sword Arts)
ARMA: Spada kodachi chiamata Chichi-Ushi (Father Bull);
Mamahaha, un falco

DATA DI NASCITA: 11 ottobre 1771
ALTEZZA: 154,5 cm (5'1")
PESO: Non vuole dirlo
GRUPPO SANGUIGNO: AB

All'età di 15 anni, mentre stava giocando con Rimururu (sua sorella minore), apprende che suo
padre è in pericolo attraverso il fedele falco Mamahaha, giunto a lei con la spada del padre tra
i suoi artigli. Decisa a mettersi sulle sue tracce, si congeda da sua sorella per arrivare a Hinowa,
dove affronta Gaoh. Una volta sconfitto, gli appare la divinità Kamui, che gli propone di
diventare la nuova guerriera protettrice del villaggio Kamui Kotan, incarico che accetta con
riluttanza per non mettere in pericolo la vita di Rimururu, che avrebbe preso il suo posto in caso
di rifiuto.


Mosse Speciali

ANNU MUTSUBE LELA MUTSUBE AMUBE YATORO
                                               
+ ATTACCO + ATTACCO + ATTACCO
MAMAHAHA FLIGHT KAMUI MUTSUBE YATORO POKU
+ CALCIO Durante il Flight, premere A o B o C o D Durante il Flight, + A o B o C o D


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Fondale di Background

Battaglia a Hokkaido, Giappone (Hokkaido, Japan).


WAN-FU

Scheda Biografica

"Il Re Vandalo"



"I'm more than you expect, pal! And it's not just the weight."
"Sono più di quanto ti aspetti, amico! E non è solo il peso."


NAZIONALITA': Cinese
STILE DI LOTTA: Shōrinji-ryū Battō-jutsu (少林寺流抜刀術) (Shaolin Weapon Arts)
ARMA: Uno spadone chiamato Zanniku Daibōchō (斬肉大包刀)
DATA DI NASCITA: 2 gennaio 1705
ALTEZZA: 198 cm (6'6")
PESO: 111 kg (circa 244 libbre)
GRUPPO SANGUIGNO: 0

Generale della Dinastia Qing, proviene da una potente famiglia che risiede in Cina. Con le sue
astute strategie di battaglia e il suo potente esercito, Wan-Fu cerca di unificare la Cina.
Apprende la notizia dei raduni di "potenti guerrieri" in Giappone e parte nella speranza di
reclutarli. Dopo la sconfitta di Amakusa però, non riesce a trovare alcun guerriero. Un profeta
appare davanti a Wan-Fu informandolo dell'esistenza del "Seed of Destruction", che, in cambio
della propria anima, consente ai suoi possessori di governare il mondo. Determinato a trovarlo a
tutti i costi, lascia di nuovo la sua patria per ottenerlo.


Mosse Speciali

CONFUCIUS EXPLODING WAVE CONFUCIUS SLICING GUST
                                                                                                             
+ ATTACCO + ATTACCO


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Fondale di Background

Battaglia a Seian, Cina (Seian, China).


YAGYU JUBEI

Scheda Biografica

 "Servo Segreto dell'Imperatore"  



"No one can equal to me. Wah hah hah haaah!"
"Nessuno può eguagliare me. Wah hah hah haaah!"


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Yagyū Shinkage-ryū (Yagyu Modified Shadow Arts)
ARMA: Protettore di Yamato, Kotetsu
(Steel Tiger) e Sukehiro (katana gemella)

DATA DI NASCITA: 6 marzo 1749
ALTEZZA: 186 cm (6'1")
PESO: 71 kg (156 libbre)
GRUPPO SANGUIGNO: 0

Maestro d'armi, insegna l'arte della spada presso il clan Tokugawa, con Yoshitora Tokugawa
come suo ultimo discepolo. Dopo la morte di Tokugawa Ieharu (il padre di Yoshitora) decide di
diventare un ronin (un samurai senza padrone), abbandonando la vita rigida e regolata del dojo
e della nobiltà giapponese, per perseguire l'illuminazione personale. Jubei viene spesso
assoldato dallo shogunato per uccidere i demoni e altre possibili minacce che vagano per il
Giappone.


Mosse Speciali

SUIGETSU TOH NIKKAKU RATOH HASSO HAPPA
                                                                          
+ ATTACCO + ATTACCO AB ripetutamente


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Fondale di Background

Battaglia a Kochi, Giappone (Kochi, Japan).


HATTORI HANZO

Scheda Biografica

 "Il Ninja Maestro"  



"My life is a desert; my soul, a void. Happy thought, huh?"
"La mia vita è un deserto, la mia anima è vuota. Pensiero felice, eh?"


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Iga-ryū Ninjutsu (Iga Ninja Arts)
ARMA: Spada ninjatō senza nome; Shuriken
DATA DI NASCITA: Data stimata attorno al 1754
ALTEZZA: 179 cm (5'10½") (misura stimata)
PESO: 60 kg (132 libbre) (peso stimato)
GRUPPO SANGUIGNO: A

È il più potente dei ninja Iga, impiegato sotto lo shogunato Tokugawa. Alla guida della sua
banda di ninja, è specializzato in tecniche di assassinio, che utilizza contro i suoi nemici. Dopo
aver manifestato strani atteggiamenti nei suoi confronti, Hanzo scopre che suo figlio Shinzo è
sotto un'influsso di possessione da parte di Shiro Tokisada Amakusa. Combatte per salvarlo, ma
riesce solo a recuperare il corpo di Shinzo. Hanzo scopre che l'anima di Shinzo si trova ancora
nel mondo dei demoni, e si mette in viaggio con sua moglie e Kanzo (suo secondogenito), per
recuperarla. Nonostante le molteplici difficoltà, continua a servire fedelemente il suo signore.


Mosse Speciali

REPPU SHURIKEN BAKUEN RYU BULLHEAD BLAST
                                                                                             
+ ATTACCO brevemente, poi + ATTACCO Vicino all'avversario, + CALCIO
NINJA TWIRL NINPO KAWARIMI NINPO KAGE BUNSHIN
+ BCD Quando vieni colpito, premi BCD + un pulsante qualsiasi


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Fondale di Background

Battaglia a Yamagata, Giappone (Yamagata, Japan).


SENRYO KYOSHIRO

Scheda Biografica

 "Kabuki Selvaggio"  



"This is how a real Kabuki dances! Woogie woogie whee!"
"Questa è la vera danza Kabuki! Woogie woogie whee!"


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Dancing Battle Kabuki (舞闘流歌舞伎, Butō-ryū Kabuki)
ARMA: Una naginata chiamata Sewa Nyōbō (世話女房)(Caring Wife)
DATA DI NASCITA: 4 dicembre 1758
ALTEZZA: 164 cm (5'4 1/2")
PESO: 60 kg (132 libbre)
GRUPPO SANGUIGNO: B

È un maestro dell'antica arte del kabuki. Kyoshiro utilizza le sue interpretazioni artistiche e le
maestose movenze per costruire una "bellissima arte di combattimento". Decide di andare per le
strade nella speranza di trovare un nuovo stile Kabuki e usare la sua avventura come storia per il
suo atto teatrale. Raggiunge il suo scopo nel finale, combattendo contro un lottatore che
assomiglia molto a Sho Hayate e determinando chi, tra i due, possiede lo stile di combattimento
più estetico ed efficace. Continua i suoi viaggi attraverso le terre, determinato a diffondere la
meraviglia della sua arte per tutta la serie.


Mosse Speciali

FOLDING FAN FLAME FLAME FANDANGO CHOBI JISHI ROTATING SLASH
                      
+ ATTACCO + ATTACCO + CALCIO + ATTACCO


Scelta del Colore e Animazione Sprite


COLORE N°1 COLORE N°2 SPRITE
                                                   
Player 1
(Giocatore 1)
Player 2
(Giocatore 2)
Sprite
Animato


Fondale di Background

Battaglia a Tokyo, Giappone (Tokyo, Japan).


Boss

AMAKUSA SHIRO TOKISADA

Scheda Biografica

 "Il Messia Folle"  

"Kneel before me and be saved. Not! Die, fool. Hahahaha!"
"Inginocchiati davanti a me e sarai salvato. No! Muori, sciocco, Hahahaha!"


NAZIONALITA': Sconosciuta
STILE DI LOTTA: Sconosciuto
ARMA: Un globo di cristallo chiamato Gadamer Gem
(ガダマーの宝珠, Gadamā no Hōju)

DATA DI NASCITA: Sconosciuta
ALTEZZA: 181 cm (5'11½") (misura stimata)
PESO: Sconosciuto
GRUPPO SANGUIGNO: B

Resuscitato dal dio oscuro Ambrosia, Amakusa vaga per le terre utilizzando il corpo di Shinzo
Hattori (uno dei figli di Hanzo). Il suo obiettivo è quello di rubare la pietra di Palenke, che
intende usare per riportare Ambrosia nel mondo mortale. Il giocatore deve impedire che questo
accada, sconfiggendolo.


Lista delle Mosse Speciali

HOLY SPIRIT SLICER MIASMA PLASMA JUDGMENT BLOW PHOENIX FLASH
Crea un vuoto dal quale viene
lanciato un colpo infuocato
demoniaco. E' la mossa speciale
principale di Amakusa.
Da posizione eretta, ruota
rapidamente il suo globo
estendendolo verso l'esterno e  
colpendo l'avversario
causandogli danni.
Se si trova vicino all'avversario,
Amakusa può velocemente
schiaffeggiarlo in modo ripetuto,
infliggendo diversi colpi e danni
punitivi.
Crea un portale sul
pavimento che cattura
  l'avversario, mandandolo in  
aria e colpendolo poi
duramente a terra.
DARK DESTROYER EVIL HORNET GOUGER SORCEROUS REPLICA
Salta a mezz'aria e inizia a girare
rapidamente, prima di dirigersi
verso la posizione dell'avversario
come una cometa ed esplodendo
all'impatto.
Svanisce per spostarsi
rapidamente da qualche altra
parte nell'arena. E' il
teletrasporto principale di
Amakusa che usa per evitare i
vari attacchi.
Quando viene colpito, Amakusa svanisce per riapparire da
qualche altra parte nell'arena. Amakusa è invincibile quando
riappare e ride.


Scelta del Colore e Animazione Sprite


COLORE N°1 SPRITE
                               
Player 1
(Giocatore 1)
Sprite
Animato


Fondali di Background

Battaglia a Shimabara, Giappone - Fase 1 (Shimabara, Japan).


Battaglia a Shimabara, Giappone - Fase 2 (Shimabara, Japan).


Il Fattorino

SpriteDescrizione
              In alcuni momenti, durante le furiose battaglie, un fattorino può improvvisamente passare sullo sfondo
e lanciare un oggetto a caso nell'arena. Questi oggetti solitamente sono molto utili. Tra quelli rilasciati
ritroviamo: un piccolo deposito di monete per i punti bonus, un pò di cibo per recuperare l'energia
perduta e persino bombe che esplodono. Queste ultime causano danni a TUTTI i giocatori che
vengono catturati dalla detonazione. Fate attenzione! Le bombe possono anche uccidervi
immediatamente!
TESORO
(Treasure)
POLLO
(Chicken)
BOMBA
(Bomb)
800, 3000 o 5000 punti. Da 5 a 15% di energia ripristinata. Danni per entrambi i giocatori!


Le mosse finali

Le mosse finali
Descrizione
Samurai Shodown / Samurai Spirits, ispirandosi chiaramente a Mortal Kombat, dispone di una mossa finale con la quale è possibile
letteralmente uccidere l'avversario con un colpo fatale. Il colpo non viene eseguito con una combinazione di tasti, ma in maniera del
tutto automatica e casuale alla fine dell'ultimo round dello scontro. L'avversario può essere sconfitto in tre modi differenti: il primo è
quello classico per esaurimento dell'energia (o tempo scaduto), il secondo per mezzo di un colpo che lacera il petto provocando
un'intenso sgorgare di sangue e il terzo, tagliando a metà il corpo dell'avversario. In quest'ultimo caso, sarete ricompensati anche
con delle monete bonus.


Bonus Stage

Bonus Game
Descrizione
Dopo aver superato il 3°, il 6° e il 12° incontro, dovrete partecipare ad un gioco bonus. In 20 secondi dovrete distruggere 10
manichini di paglia che compaiono all'interno di una camera di addestramento. Il primo gioco bonus genera manichini da 3 posizioni
diverse disposte sul pavimento. Il secondo aggiunge un'altra posizione al centro del soffitto. Il gioco bonus finale ha 5 posizioni: 3
sul terreno e 2 sul soffitto. Nel secondo e nel terzo gioco bonus i manichini appaiono più velocemente. Si guadagnano 500 punti per
un'uccisione normale e 800 punti per un'uccisione speciale (il tronco del manichino vola verso l'alto quando viene tagliato). Una volta
distrutti 10 manichini entro il tempo limite, i secondi residui vengono convertiti in punti e viene assegnato anche un bonus extra di
20.000 punti. Se il tempo termina senza aver abbattuto almeno 10 manichini, non verrà assegnato nessun punto bonus.


Intermezzi e dialoghi


CHARLOTTE COLDE

Charlotte Colde (Intermezzo)
Mi sono risvegliato dopo 100 anni di sonno
per prendere a calci qualche culo!
Tokugawa, feccia! Io ti pugnalerò!! Egli è finito.
! Cos'è questo…! Chiamami Amakusa, Amakusa!
Ambrosia Heh, heh. Il tizio oscuro governa la tua
patetica terra. Unisciti a me e
regneremo insieme.
Silenzio. Assaggia la furia della mia ira.
Allora muori, pazza buontempona! Accidenti. Che tanfo! L'assassino dei miei antenati conoscerà
la mia vendetta.
Combatti bene. Ma la mia ambizione
si realizzerà!
Mi stai cercando? Sono commosso.
Vieni, amica / amico mia / mio…
e muori!
Dai dai! Prometto di ucciderti
velocemente.


Charlotte Colde (Dialoghi)
Non parlare mai più del mio pettorale! Non tutti i guerrieri possono essere
chiamati “Sir”. Cretino!
Hai il coraggio di affrontarmi? Coraggioso.
Ma, purtroppo, sei, morto.


EARTHQUAKE

Earthquake (Intermezzo)
Questo lo prendo io! ! Whaa?
Chiamami Amakusa, Amakusa! Chi sei tu? Sono il tizio oscuro amico. Unisciti a me
e godrai delle ricchezze del mondo
per la tua anima.
Scusami. L'ho già venduta. Muori, ragazzo. Stolto! Risposta sbagliata! Parla, parla.


Earthquake (Dialoghi)
Pulirò i miei denti con te. Ovunque ti nascondi, la mia lancia
ti troverà.
Oooh. Vedo che hai molta carne sopra di
te. Buon appetito


GALFORD WELLER

Galford Weller (Intermezzo)
La giustizia trionfa! ! Quale odio. Fa freddo!
Chiamami Amakusa, Amakusa! Ambrosia! Heh, heh. La giustizia è nulla contro il
potere del tizio oscuro. Striscia, lumaca.
Togliti dai piedi cretino, o assaggerai il
mio acciaio.
Allora muori, pazzo buontempone! Andiamo, Poppy.


Galford Weller (Dialoghi)
I miei occhi sono blu, ma conosco gli
spiriti dei samurai!
Ho desiderato a lungo combattere con te.
Fatti sotto!!!
Colpiscimi con il tuo colpo migliore.


SHIRANUI GEN-AN

Shiranui Gen-An (Intermezzo)
Buona caduta! ! Ke, Ke
Chiamami Amakusa, Amakusa! Stregone? Ke Hai capito bene! Come te, anche io vivo
per mezzo di una forza magica proveniente
dal tizio oscuro. Unisciti a me.
Sei divertente…o almeno lo sembri. Allora muori, pazzo buontempone! Un tipo strano…


Shiranui Gen-An (Dialoghi)
Se pensi che io sia brutto, guardati tu
dopo!
Avrò un pò del tuo patrimonio? Se muoio, tu puoi andare. Se muori, io
posso andare. Semplice.


HATTORI HANZO

Hattori Hanzo (Intermezzo)
Lo hai visto? ! Mio Signore.
Chiamami Amakusa, Amakusa! Restituiscimi mio figlio! Il corpo e l'anima di tuo figlio risiedono in
me. Vieni, unisciti al tizio oscuro!
Potrai brindare tra le mie fiamme rabbiose! Stolto! Risposta sbagliata! Oh, Junior!


Hattori Hanzo (Dialoghi)
Morire non è vergognoso, ma è meglio
di te.
Quando morirai, vorrai essere cremato
o sepolto?
Sei un poser! Sei un falso! Mostrami chi
sei veramente.


HAOHMARU

Haohmaru (Intermezzo)
Meno male! Sono esausto! ! Che cosa…!
Chiamami Amakusa, Amakusa! Bel nome. Uno forte come potrebbe servire molto
bene il tizio oscuro!
Scusami. Ma io sono una specie di uomo
libero.
Stolto! Risposta sbagliata! Che temperamento!


Haohmaru (Dialoghi)
Combattere. Morire. Godersi l'aldilà. Sei fortunato. Stai per essere ucciso da
una leggenda.
Oooh, bene! Uno sfidante. Chi è il più
forte? Scoprilo!


YAGYU JUBEI

Yagyu Jubei (Intermezzo)
…Combattimenti noiosi. ! Tu chi sei?
Chiamami Amakusa, Amakusa! Amakusa…Il duro? Tu sei un maestro spadaccino. Unisciti
a me e al tizio oscuro.
Una bella proposta ma, ahimè, devo
passare!
Allora muori, pazzo buontempone! Ti avrò, feccia!


Yagyu Jubei (Dialoghi)
No, non sono imparentato con quel tizio
di fatal fury!
Non aver paura di quello che tengo
tra le mani.
Non ti pare che ci sia uno Yagyu di troppo?


SENRYO KYOSHIRO

Senryo Kyoshiro (Intermezzo)
Hai perso bene. ! Niente autografi, figliolo.
Chiamami Amakusa, Amakusa! Che cosa? Ama Kusa. Heh, heh. Giusto. La mia critica è come
un sacco da pugilato. Unisciti al tizio
oscuro, ora!
Non mi spaventi, Amakusa. Allora muori, pazzo buontempone! Yikes!!!


Senryo Kyoshiro (Dialoghi)
Ops! Non potrò concedergli il bis. L'ho
ucciso.
Ora in questa scena, ti aprirò la pancia. Affrontare me stesso è come affrontare
la perfezione. Comportati bene.


NAKORURU

Nakoruru (Intermezzo)
Ascolta… ! La voce della natura.
Chiamami Amakusa, Amakusa! Il tizio oscuro?! Heh, heh. Il mio signore ha sete della tua
forza nel suo piccolo nido d'amore.
Mai. Alito cadaverico! Allora muori, pazza buontempona! Ho detto mai!


Nakoruru (Dialoghi)
Per gli dei della montagna, la vittoria
sarà mia.
Per il flagello degli Ainu, preparati a morire. Se hai intenzione di copiarmi, cerca di
essere più carina a riguardo.


TAM TAM

Tam Tam (Intermezzo)
Non è qui. ! Cosa?!
Chiamami Amakusa, Amakusa! Il tizio oscuro! Unisciti a me e al tizio oscuro e riceverai
il Kanoishi che cerchi.
No, il tizio oscuro è il male. Non mi piace. Allora muori, pazzo buontempone! Egli è pericoloso.


Tam Tam (Dialoghi)
Ovunque ti nascondi, la mia lancia
ti troverà.
Io sono forte. Tu sei debole. Perderai.
Domande?
I tuoi occhi sono quelli di un guerriero.
I tuoi vestiti…Bene.


TACHIBANA UKYO

Tachibana Ukyo (Intermezzo)
….. ! …..!
Chiamami Amakusa, Amakusa! …..! Eccola lì. Quella è l'unica donna adatta
a te. È tua per la tua anima.
Hmm. Scelta difficile. No! Muori, rognoso! Stolto! Risposta sbagliata! …..


Tachibana Ukyo (Dialoghi)
Cancella i tuoi pensieri e forse vincerai! Smettila di tremare! Un colpo e sarà
tutto finito!
Hey! Quella è la mia faccia. Sei solo un
pezzo di carne, testa di fagiolo.


WAN-FU

Wan-Fu (Intermezzo)
Che brezza. ! Che cosa
Chiamami Amakusa, Amakusa! Ah..Ama..Kusa? Esatto, ragazzo in sovrappeso. Unisciti al
tizio oscuro e il mondo sarà sulla punta
del tuo dito.
Il tuo fetore è infernale. Allora muori, pazzo buontempone! Perdere? Mai!!


Wan-Fu (Dialoghi)
La vita è un sogno, ed è già mattina per te. Il mio nome è Wan-Fu. Re Wan-Fu. E' da molto tempo che non ci vediamo,
fratello! Balliamo nel nostro cammino
verso il paradiso!


Le frasi di vittoria


CHARLOTTE COLDE

Charlotte Colde (Frasi di vittoria)
Una donna con la mia educazione non può perdere. Addio, dolcezza! Poichè io coglierò la vittoria da te.
Proteggere l'onore della mia famiglia è il mio pane e brie…


EARTHQUAKE

Earthquake (Frasi di vittoria)
Sorteggio veloce. Ma non troppo veloce. Abbastanza. Con il tuo peso, il paradiso è una destinazione improbabile…
Ops! L'ho trasformato in una poltiglia. Ma non è abbastanza
per un hamburger.


GALFORD WELLER

Galford Weller (Frasi di vittoria)
Perdonami. Possiedo un potere che tu puoi solo sognare. Ragazzo! Incontrami quando riuscirai a sollevare la tua
spada, sei un buono a nulla!


SHIRANUI GEN-AN

Shiranui Gen-An (Frasi di vittoria)
Nessuno mi chiama mostro e poi sopravvive! Nessuno tranne
mia moglie, ovviamente.
I tuoi abiti e i tuoi artigli, rospo! Ooh, una vestibilità perfetta.


HATTORI HANZO

Hattori Hanzo (Frasi di vittoria)
La mia vendetta stà bruciando, nessuno può fermarmi. Fai la tua scelta! Paradiso. Inferno. Ma alle Bermuda
è impossibile!!


HAOHMARU

Haohmaru (Frasi di vittoria)
Hmm. Non male. Ho incontrato il secondo più forte al mondo. Tutto il mio lavoro è stato inutile? Oppure sono un dannato dio?
Chiamarmi “eccezionale” è un eufemismo.


YAGYU JUBEI

Yagyu Jubei (Frasi di vittoria)
Sono troppo veloce, giusto? No? Allora perché la tua
gamba è a terra?
Ehi, non sei così male. Ma non sei nemmeno così bravo.
Che tristezza. Scommetto che hai anche pensato di poter
vincere.


SENRYO KYOSHIRO

Senryo Kyoshiro (Frasi di vittoria)
Il sipario si avvicina. E ora, il finale sanguinoso! Alle fiamme dell'inferno con te, istrione!


NAKORURU

Nakoruru (Frasi di vittoria)
Hai il coraggio di colpire una donna. Pensaci nella transazione. Forza. Bellezza. Sono senza eguali nel regno di dio.


TAM TAM

Tam Tam (Frasi di vittoria)
Il mio sangue ribolle per la battaglia. Saluto la tua nobile morte. Wook ah wook ah woo woo.


TACHIBANA UKYO

Tachibana Ukyo (Frasi di vittoria)
Hai quasi graffiato il mio viso perfetto. Oooh, a pensarci bene! Anche se mi imiti, non ti è ancora concesso avere
un appuntamento!


WAN-FU

Wan-Fu (Frasi di vittoria)
Ho pensato di essere morto. Ma ho pensato anche di
essere Cleopatra.
Arrivederci, fratelli. Non dimenticatemi durante il sonno eterno.
Pensa alla gloria. Abbattimi e vivrai per sempre nella leggenda.


Sviluppo


Adattamenti


Cover
ss_-_samurai_shodown_-_the_motion_picture.jpgss_-_samurai_shodown_-_the_motion_picture_-_jap.jpgss_-_samurai_spirits_2_asura_zanmaden_-_cover.jpgss_-_nakoruru_ano_hito_kara_no_okurimono.jpg
Samurai Shodown: The
Motion Picture
Samurai Spirits: Haten
Gōma no Shō
Spirits 2: Asura Zanmaeden Nakoruru: Ano Hito kara
no Okurimono


Ricezione

Ricezione estera


Ricezione italiana


VOTI RECENSIONI
RivistaVoto
C+VG Super Game Boy: 84
3DO: 80
SNES: 82
Super Console SNES: 80
Mega Console Megadrive: 71
Mega CD: 79


Curiosità


Hattori Hanzo


Wan-Fu


Kyoshiro Senryo


Gen-An Shiranui


Kuroku


Consigli e Trucchi

Colori diversi del costume:


Mamahaha che dorme:


Cuccioli di Poppy:


Finale interrotto di Tam Tam:


Esplosione della Spada di Wan-Fu:


Personaggi a prove di lama?:


Soundtrack


● 01. Sei To Dou (0:42)

● 02. Sei To Dou Tanpen (0:34)

● 03. 12shi (0:41)

● 04. Yukue (0:11)

● 05. Otoko Bushi Nichi Hao Maru (3:58)

● 06. Otoko Bushi Tsuki Tachibana Ukyo (3:18)

● 07. Midare Uti Ichi (0:14)

● 08. Chiku Rin Yagyu Jube (1:53)

● 09. Kage Hattori Hanzo (2:25)

● 10. Fukitsu (0:33)

● 11. Shibi Galford (2:21)

● 12. Shizen No Utage Nakoruru (2:27)

● 13. Ijin Tamtam (2:18)

● 14. Shojin Bonus (1:29)

● 15. Hakurai Onna Charllot (1:48)

● 16. Ma Shiranui Gen An (3:21)

● 17. Magatama Senryo Kyoshiro (2:18)

● 18. Daichi Earthquake (2:18)

● 19. Ouko Wang Foo (2:22)

● 20. Sho Sen Victory Demo (0:09)

● 21. Midare Uchi 2 Final Demo (0:12)

● 22. Kodou Amakusa Shiro Tokisada1 (0:16)

● 23. Honoo Tenkan (0:12)

● 24. Ankoku Amakusa Shiro Tokisada2 (3:12)

● 25. Sakebi Ending 1 (0:22)

● 26. Heiwa Ending 2 (1:52)

● 27. Kakumei Onna Charlotte Ending (0:54)

● 28. Matsuri Kanaderu Staff Roll (2:38)

● 29. Saien No Shomo Continue Shuen Game Over (0:18)

● 30. Narration Voice (0:22)

● 31. Kuroko Voice (0:42)

● 32. Haoomaru Voice (0:28)

● 33. Tachibana Ukyo Voice (0:25)

● 34. Yagyu Jube Voice (0:22)

● 35. Hattori Hanzo Voice (0:23)

● 36. Galford Voice (0:21)

● 37. Nakoruru Voice (0:18)

● 38. Tamtamvoice (0:21)

● 39. Charlottevoice (0:23)

● 40. Shiranui Genan Voice (0:21)

● 41. Senryo Kyoshiro Voice (0:23)

● 42. Earthquakevoice (0:17)

● 43. Wang Foo Voice (0:16)

● 44. Amakusa Shiro Tokisada Voice (0:24)

● 45. 's.e Collection I (2:10)

● 45. 's.e Collection II (1:28)


Serie (Titoli US / JAP / Korean)

US / JAP:


Korean:


Staff


Progettisti personaggi:


Doppiatori:


Conversioni

Console:


Computer:


Altri:


Note sulle conversioni e rilascio

Conversioni:


Rilascio:


Screenshots comparativi

Fujitsu FM Towns


Nintendo Game Boy


Nintendo Super Famicom / Super NES


Sega CD / Mega CD


Sega Game Gear


Sega Genesis / Megadrive


SNK Neo Geo / Neo Geo CD


SNK Neo Geo Pocket


Sony PSX, PS2, PS3, PSP / Nintendo Wii

ss_-_psx-ps2-ps3-wii-psp_-_titolo.jpgss_-_psx-ps2-ps3-wii-psp_-_01.jpg


Fonti


Video

Samurai Spirits
Gameplay di Samurai Spirits.


Flyers

ss_-_flyers_-_01_-_jap.jpgss_-_flyers_-_02_-_jap.jpg


ss_-_flyers_-_03_-_jap.jpgss_-_flyers_-_04_-_jap.jpg


Screenshots


Le sequenze finali

Haohmaru

Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.
Avresti dovuto fare più pratica, pazzo presuntuoso. Haohmaru!
Oshizu! Io sono un samurai, un ragazzo ribelle.
Dobbiamo separarci.
Haohmaru…. Sii coraggiosa, Oshizu.
Non otterrai favori da me!
Oh, smettila di piagnucolare e attacca!
Che lotta, sono senza parole. No!


Hanzo Hattori

Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.
Oh, no! Mio Amakusa. Sei stato rapito dalla morte. Povera anima!
Ti seguirò, caro ragazzo. La vita è senza significato. Aspetta!! Hanzo.
Abbiamo bisogno di te qui per apprendere le tue abilità. Non prendere questa offerta alla leggera…
Hmmm. Ti prego.
Molto bene. Insegnerò a te e ai tuoi parenti. Agisci come un vulcano, e colpisci!
La mia vita è un deserto, la mia anima è vuota.
Pensiero felice, eh?


Charlotte Colde

Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.
Tour dall'Estremo Oriente…che delusione. Pierre!
Cos'è questo? Bene, uh…
La rivoluzione! Io guiderò i proletari!
Desistete, tutti! Tornate alle vostre capanne.
!!
Charlotte! Affrontiamo il nemico! Avanti!
Waaah.
Una favolosa ragazza con mosse imbattibili.
Io sono magnifica.


Galford

Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.
Accidenti. E 'stata una dura battaglia… Quindi questa era la fonte di tutta la follia.
L'incantesimo è stato spezzato. Che tu sia lodato. Noi siamo la storia! Andiamo, Poppy!
È nata un'altra leggenda, vero Poppy? “Bau Bau”.


Nakoruru

Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.
Tu folle distruttore di madre natura! Sei stato solo un dessert.
Fatto questo, posso ritornare fiera al Kamui-Kotan.
Chiunque contamini il corpo della natura
sentirà la mia ira.


Jubei Yagyu

Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.
Unh. Credevo di aver trovato un avversario degno….
Sir Jubei. Tu sei?
Chiedo perdono sir, mia sorella è stata rapita
da Amakusa.
Sò che mi sono messo sulla vostra strada, ma…
Ma guardate, vi ho portato questo. Mille grazie. Per favore leggete questo.
Yui Shosetsu terrorizza il castello di Rozeki.
Hah, hah, hah. La mia leggenda entra in un nuovo
capitolo.
Via!
Nessuno può eguagliare me. Wah hah hah haaah!


Earthquake

Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.
Ora questo è il tesoro. Ebbene? Andate a prenderlo.
Yaaah.
Abbiamo preso tutto, capo. Ascoltate il lamento della vittoria, ladri.
Cosa? Hai finito così presto? Hmph. Neanche
una porzione completa.


Gen-An Shiranui

Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.
Lo stesso percorso ma non sono riuscito
ad eguagliarlo.
Gen-An!
Azami! La vita di uno stregone non è adatta
per una donna. Vai via!
Oh, Gen-An,
Non otterrai favori da me!
Oh, smettila di piagnucolare e attacca!
A, Azami! Io…
1858
Isola di Oninaki, Gen-An muore
Heh, heh, heh. Vieni magia nera, cammina con me.


Kyoshiro Senryo

Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.
Dopo essere stato sconfitto, penso che tu ora
comprenda bene la sublimità del kabiki.
Che posto fantastico! Perché, ovviamente…
Signori e signore, venite qui.
Questa è la vera danza Kabuki! Woogie woogie whee!


Tam Tam

Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.
La Pietra di Palenke!
Ora, l'ho recuperato.
Grande Quetzalcoatl! Porta luce a questa terra.
Oh, Bongo! Mamma! Posso camminare!
Nonno! Per qualche strano motivo mi sento vivo, rinato!
È finita. Dopo aver tolto questo grande peso
sulla mia gente, quindi, anche io posso riposare.
Addio, ragazzi!
Oh! Grande Quetzalcoatl! Io sono tuo per l'eternità.


Ukyo Tachibana

Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.
! Sir Ukyo!
Che fusto! Sir Ukyo. Perchè siete qui…
Elementare.
Ho un presente per voi. Eccolo.
La vita è una pesca in umido con molto
sciroppo…Ukyo.


Wan-Fu

Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.
Nessun avversario degno si trovava in Giappone. Nessun guerriero, solo sushi….
Lord Wan-Fu! Il nemico ci invade in gran forza.
Il nostro fronte è stato violato.
Wan-Fu! Il nemico ha raggiunto Jyu-Ri e si avvicina. Ottimo. Io stesso entrerò nella mischia.
Venite, pazzi! Sentirete la mia ira! La battaglia era finita. Sono davvero in pochi quelli
che ricordano Wan-Fu oggi.
Sono più di quanto ti aspetti, amico!
E non è solo il peso.


Credits

Fine Congratulazioni!!
Tante grazie per aver giocato TEAM GALAPAGOS dal 1991 ~
SNK 1993
Gioco Terminato


Extra: Intro

SNK Un samurai non teme la morte,
Lotta per trionfare sul male,
E vive per un solo scopo:
Un samurai non teme la morte,
Lotta per trionfare sul male,
E vive per un solo scopo:
Distruggere tutti i nemici.
SAMURAI SPIRITS