« Il videogioco che ha fatto seriamente prendere in considerazione il Neo-Geo! Un superbo gioco di combattimento con armi, caratterizzato da 12 personaggi, bonus stage e un boss finale. »
Samurai Shodown, conosciuto come Samurai Spirits (サムライスピリッツ, Samurai Supirittsu, Samu Supi in breve) in Giappone, è un videogioco di combattimento competitivo sviluppato e pubblicato da SNK per il loro sistema Neo Geo (arcade e rispettiva piattaforma domestica). Rilasciato nel 1993, è il primo capitolo della serie Samurai Shodown / Samurai Spirits ed è stato convertito per numerose console.
In contrasto con altri giochi di combattimento di quel periodo (per lo più ambientati in tempi moderni e incentrati principalmente sul combattimento corpo a corpo), Samurai Shodown / Samurai Spirits è ambientato nell'epoca feudale giapponese (simile agli Shogun Warriors di Kaneko). Dopo il successo ottenuto da Capcom con il suo Street Fighter II, questo Samurai Shodown / Samurai Spirits è stato uno dei primi giochi di genere picchiaduro a presentare un sistema di combattimento basato sull'utilizzo di armi. Per quanto riguarda il cambiamento di stile è possibile paragonare questo gioco a Soul Blade, che ha apportato gli stessi cambiamenti per quanto riguarda i picchiaduro tridimensionali.
È tra i videogiochi giapponesi dove nelle varie conversioni permangono tutte le caratteristiche della cultura giapponese presenti nella versione originale.
Shiro Tokisada Amakusa, ucciso nel 1638 dalle forze dello shogunato Tokugawa per aver preso parte alla rivolta fiscale di Shimabara, è una persona reale ed è il martire cristiano più famoso del Giappone. È improvvisamente resuscitato sotto forma di un demone satanico. Spinto dall'odio per lo Shogunato, scatena i suoi poteri oscuri per portare il caos nel mondo. Un assortimento di guerrieri - alcuni storici, alcuni romanzati - convergono sulla fonte del caos, ciascuno guidato dalle proprie ragioni personali.
Le storie della serie si svolgono nel Giappone del 18° secolo, durante il periodo di Sakoku o isolamento del Giappone (i primi quattro capitoli vanno dal 1788 al 1789). I giochi vantano una grande licenza artistica, in modo da permettere a personaggi di origine straniera (compresi alcuni luoghi che non sono esistiti come tali nel 1788) di far parte della storia, assieme a dei mostri immaginari. La trama di ogni gioco è abbastanza diversa, ma tutti ruotano attorno ad gruppo centrale di personaggi e una regione del Giappone.
Samurai Shodown / Samurai Spirits di conseguenza, ritrae frammenti della cultura e della lingua giapponese a livello internazionale, con piccole modifiche. Ad esempio, a differenza della maggior parte dei giochi di combattimento realizzati in Giappone, i personaggi della serie (incluso l'annunciatore) parlano generalmente solo in giapponese, con dialetti che vanno dalle forme arcaiche e teatrali agli slang moderni, una particolarità che è stata integralmente conservata nelle pubblicazioni all'estero. Le frasi di vittoria e tutti gli intermezzi forniscono sottotitoli in diverse lingue, inclusi, a titolo esemplificativo, inglese, portoghese e tedesco. Gran parte delle musiche includono strumenti tradizionali giapponesi (prevalentemente shakuhachi, shamisen, koto e taiko) e in seguito enka. Diversi personaggi sono liberamente ispirati a figure realmente esistite della storia giapponese.
La timeline della serie è la seguente:
La serie inizia durante la carestia Tenmei in Giappone, che ha portato a una grave depressione e al caos in tutto il paese. Sconvolto dai lamenti dei suoi compatrioti e dall'indifferenza dello shogun alla loro difficile situazione, l'ex generale Tokugawa, Kyogoku Hinowanokami Gaoh, mette in scena una ribellione nella sua terra, Hinowa, contro il regnante Tokugawa. Spera anche che la sua rivolta faccia in modo che il prossimo shogun in linea di successione, Yoshitora Tokugawa, concretizzi le sue responsabilità verso il suo paese. La guerra causata dal conflitto guadagna l'interesse di diversi guerrieri. Alla fine della guerra, Gaoh viene sconfitto e Yoshitora viene designato come prossimo shogun.
Più di un decennio prima dell'inizio della serie, Amakusa Shiro Tokisada (liberamente ispirato alla figura storica), un tempo leader di una ribellione cristiana, fece un patto con un'entità malvagia di nome Ambrosia pochi istanti prima della sua esecuzione. Usando il corpo di Shinzo, uno dei figli di Hanzo Hattori, resuscita se stesso due anni dopo gli eventi di Hinowa. Progetta di vendicarsi di coloro che regnarono contro di lui, con l'intenzione di far risorgere il demone Ambrosia nel regno mortale dopo la sua liberazione. Ruba l'oggetto sacro, la Pietra di Palenke (Palenke Stone), dall' Inferno Verde (Green Hell, un paese fittizio situato in Sud America) per ottenere il potere necessario di cui ha bisogno per il rituale.
L'attività dello stregone scaturisce fenomeni malvagi in tutto il mondo, dal Giappone alla Cina, dall'Europa all'America, attirando coraggiosi guerrieri verso la fonte delle loro calamità. Tra questi guerrieri c'è Haohmaru, un ronin, che di recente ha lasciato la tutela del suo maestro, Caffeine Nicotine. Vede il nemico come una possibilità per affinare la sua arte della spada. Una sacerdotessa Ainu, Nakoruru, anche se pacifista, prende la sua lama per salvare Madre Natura da ulteriori sofferenze. Sebbene diversi combattenti tentino di uccidere il nemico, solo questi due hanno successo, apparentemente uccidendolo nel processo.
Un samurai non teme la morte,Lotta per trionfare sul male, E vive per un solo scopo:
DISTRUGGERE TUTTI I NEMICI.
12 valorosi guerrieri scendono in campo per affrontarsi!
Samurai Shodown / Samurai Spirits è ambientato alla fine del XVIII secolo. Tutti i personaggi utilizzano delle armi. Il gioco impiega (con le dovute proporzioni) una colonna sonora che ricalca quella autentica del periodo in cui le battaglie si svolgono. Le varie tracce sono ricche di suoni emessi da strumenti tradizionali giapponesi come lo shakuhachi e lo shamisen. Una versione migliorata dello zoom, proposto per la prima volta in Art of Fighting, viene utilizzato in questo Samurai Shodown. A causa dell'utilizzo di armi da taglio, il gioco include anche la presenza di un'abbondante quantità di sangue.
Samurai Shodown divenne rapidamente famoso per il suo ritmo estremamente veloce. L'azione è incentrata maggiormente sull'esecuzione di attacchi rapidi e potenti, rispetto alle classiche combo. E' stato aggiunto inoltre anche un effetto di moviola (slow motion) per intensificare il danno inflitto dai colpi più duri. Durante lo scontro, un arbitro impugna nelle sue mani due bandiere, che rappresentano ciascun giocatore (il giocatore 1 è associato al colore bianco, mentre il giocatore 2 al colore rosso). Quando uno dei due giocatori colpisce il proprio avversario, l'arbitro solleva la bandiera corrispondente, indicando chi ha inflitto il colpo.
Di tanto in tanto un fattorino appare sullo sfondo e lancia oggetti verso i giocatori come monete o tesori per aumentare il punteggio, bombe che causano danni e polli per il ripristino della salute. Questi ultimi due oggetti possono davvero cambiare in modo significativo il risultato di un incontro.
Haohmaru VS. Ukyo
Schermata Di Selezione Dei Personaggi
Gen-An VS. Earthquake
CON ARMA | |||
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ATTACCO LEGGERO | ATTACCO MEDIO | CALCIO LEGGERO | CALCIO MEDIO |
SENZA ARMA | |||
PUGNO LEGGERO | PUGNO MEDIO | CALCIO LEGGERO | CALCIO MEDIO |
Mossa | Esecuzione | Descrizione |
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SLANCIO | Premere la leva del joystick oppure . |
Il vostro personaggio effettua uno slancio in avanti o saltella nella direzione specificata per posizionarsi al meglio contro l'avversario. |
BLOCCO | Premere la direzione del joystick per allontanarsi dall'avversario. | Ogni volta che si blocca l'attacco di un avversario, il danno è ridotto al minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi speciali infliggono un pò di danno, anche in posizione di blocco. Alcuni attacchi come i lanci non possono essere bloccati. Senza l'arma, il blocco dei colpi fisici inferti dai nemici infligge comunque un danno da blocco. |
LANCIO | Vicino all'avversario, premere + AB oppure CD . | Utilizzare questa tecnica nelle vicinanze di un avversario per lanciarlo, procurandogli danni significativi. Alcuni personaggi hanno più di una mossa di lancio, sperimentate e fate delle prove per scoprirle tutte. |
SALTO TRIANGOLARE | Saltare contro il muro quindi oppure . | Alcuni personaggi possono saltare sul bordo dello schermo (come se fosse un muro) per sfuggire dagli angoli e muoversi più agevolmente nell'area di gioco. Solo Earthquake, Galford, Hanzo e Nakoruru possono eseguire questa mossa. |
STRISCIARE | Dalla posizione di accovacciato, tenere premuto oppure . |
Alcuni personaggi possono muoversi furtivamente mentre si abbassano sul pavimento. Questa manovra gli permette di avvicinarsi o ritirarsi lentamente dal nemico. Questa caratteristica non può essere utilizzata da tutti i combattenti. Solo Gen-An, Kyoshiro e Wan-Fu possono eseguire questa mossa. |
CATTURA ARMA | Quando si viene attaccati senza un'arma, | Se perdete la vostra arma e l'avversario vi attacca, eseguite questa manovra nel momento in cui l'arma avversaria vi colpisce. Se eseguita al momento giusto, il vostro personaggio prende l'arma dell'avversario e lo lancia, eseguendo un dannoso attacco a sorpresa! |
MOSSE SPECIALI | Fare riferimento alla lista di mosse di ciascun personaggio. | Ogni personaggio ha almeno 2 techniche micidiali nascoste nel proprio arsenale. Padroneggiate queste mosse per avere maggiori possibilità di sopravvivenza nei vari scontri! |
Barra della furia vuota (sinistra) e piena (destra)
Wan-Fu VS. Tam Tam
SCONTRO CON LA SPADA! Nakoruru VS. Charlotte PREMI RAPIDAMENTE "A"!
SAMURAI SPIRITS | |
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Hardware | SNK Neo-Geo MVS |
Game ID | 045 |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2610 (@ 8 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.185606 Hz |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 4 ⇒ Con arma : [A] Attacco leggero, [B] Attacco medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio 4 ⇒ Senza arma : [A] Pugno leggero, [B] Pugno medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio |
Livelli | 13 |
"Il Demone Artiglio" |
POISON BLIZZARD | BUTCHER THRUST |
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+ ATTACCO | + ATTACCO |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | SPRITE |
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Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) | Sprite Animato |
"Il Ninja Cavaliere" |
PLASMA BLADE | RUSH DOG | REPLICA ATTACK | IMITATE REPLICA |
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+ ATTACCO | + ATTACCO | + BCD | Quando vieni colpito, premi BCD |
MACHINE GUN DOG | STRIKE HEADS | SHADOW REPLICA | |
+ CALCIO | Vicino all'avversario, + CALCIO | + un pulsante qualsiasi |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | SPRITE |
---|---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) | Sprite Animato |
"Il Maestro di Spada" |
SENPURETSU ZAN | KOGETSU ZAN |
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+ ATTACCO | + ATTACCO |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | SPRITE |
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Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) | Sprite Animato |
"Il Samurai Rubacuori" |
SASAME YUKI | SWALLOW SWOOP SLICE |
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+ ATTACCO | Salto, + ATTACCO |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | SPRITE |
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Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) | Sprite Animato |
"La Nobile Rivoluzionaria" |
SPLASH FOUNT | POWER GRADATION |
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  | |
AB ripetutamente | + ATTACCO |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | SPRITE |
---|---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) | Sprite Animato |
"Il Guerriero Inca" |
MURA GABURU | AHAU GABURU | PAGUNA PAGUNA | PAGUNA DEOS |
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+ ATTACCO | + CALCIO | + BCD | brevemente, poi + ATTACCO |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | SPRITE |
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Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) | Sprite Animato |
"Il Ninja Appariscente" |
FAT CHAINSAW | FAT BOUND |
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AB ripetutamente | Salto, + CD ripetutamente |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | SPRITE |
---|---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) | Sprite Animato |
"Il Falco Gentile" |
ANNU MUTSUBE | LELA MUTSUBE | AMUBE YATORO |
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+ ATTACCO | + ATTACCO | + ATTACCO |
MAMAHAHA FLIGHT | KAMUI MUTSUBE | YATORO POKU |
+ CALCIO | Durante il Flight, premere A o B o C o D | Durante il Flight, + A o B o C o D |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | SPRITE |
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Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) | Sprite Animato |
"Il Re Vandalo" |
CONFUCIUS EXPLODING WAVE | CONFUCIUS SLICING GUST |
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+ ATTACCO | + ATTACCO |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | SPRITE |
---|---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) | Sprite Animato |
"Servo Segreto dell'Imperatore" |
SUIGETSU TOH | NIKKAKU RATOH | HASSO HAPPA |
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+ ATTACCO | + ATTACCO | AB ripetutamente |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | SPRITE |
---|---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) | Sprite Animato |
"Il Ninja Maestro" |
REPPU SHURIKEN | BAKUEN RYU | BULLHEAD BLAST |
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+ ATTACCO | brevemente, poi + ATTACCO | Vicino all'avversario, + CALCIO |
NINJA TWIRL | NINPO KAWARIMI | NINPO KAGE BUNSHIN |
+ BCD | Quando vieni colpito, premi BCD | + un pulsante qualsiasi |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | SPRITE |
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Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) | Sprite Animato |
"Kabuki Selvaggio" |
FOLDING FAN FLAME | FLAME FANDANGO | CHOBI JISHI | ROTATING SLASH |
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+ ATTACCO | + ATTACCO | + CALCIO | + ATTACCO |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | SPRITE |
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Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) | Sprite Animato |
"Il Messia Folle" |
HOLY SPIRIT SLICER | MIASMA PLASMA | JUDGMENT BLOW | PHOENIX FLASH |
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Crea un vuoto dal quale viene lanciato un colpo infuocato demoniaco. E' la mossa speciale principale di Amakusa. | Da posizione eretta, ruota rapidamente il suo globo estendendolo verso l'esterno e colpendo l'avversario causandogli danni. | Se si trova vicino all'avversario, Amakusa può velocemente schiaffeggiarlo in modo ripetuto, infliggendo diversi colpi e danni punitivi. | Crea un portale sul pavimento che cattura l'avversario, mandandolo in aria e colpendolo poi duramente a terra. |
DARK DESTROYER | EVIL HORNET GOUGER | SORCEROUS REPLICA | |
Salta a mezz'aria e inizia a girare rapidamente, prima di dirigersi verso la posizione dell'avversario come una cometa ed esplodendo all'impatto. | Svanisce per spostarsi rapidamente da qualche altra parte nell'arena. E' il teletrasporto principale di Amakusa che usa per evitare i vari attacchi. | Quando viene colpito, Amakusa svanisce per riapparire da qualche altra parte nell'arena. Amakusa è invincibile quando riappare e ride. |
COLORE N°1 | SPRITE |
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Player 1 (Giocatore 1) | Sprite Animato |
Sprite | Descrizione | |
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In alcuni momenti, durante le furiose battaglie, un fattorino può improvvisamente passare sullo sfondo e lanciare un oggetto a caso nell'arena. Questi oggetti solitamente sono molto utili. Tra quelli rilasciati ritroviamo: un piccolo deposito di monete per i punti bonus, un pò di cibo per recuperare l'energia perduta e persino bombe che esplodono. Queste ultime causano danni a TUTTI i giocatori che vengono catturati dalla detonazione. Fate attenzione! Le bombe possono anche uccidervi immediatamente! |
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TESORO (Treasure) | POLLO (Chicken) | BOMBA (Bomb) |
800, 3000 o 5000 punti. | Da 5 a 15% di energia ripristinata. | Danni per entrambi i giocatori! |
Le mosse finali | |
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Descrizione | |
Samurai Shodown / Samurai Spirits, ispirandosi chiaramente a Mortal Kombat, dispone di una mossa finale con la quale è possibile letteralmente uccidere l'avversario con un colpo fatale. Il colpo non viene eseguito con una combinazione di tasti, ma in maniera del tutto automatica e casuale alla fine dell'ultimo round dello scontro. L'avversario può essere sconfitto in tre modi differenti: il primo è quello classico per esaurimento dell'energia (o tempo scaduto), il secondo per mezzo di un colpo che lacera il petto provocando un'intenso sgorgare di sangue e il terzo, tagliando a metà il corpo dell'avversario. In quest'ultimo caso, sarete ricompensati anche con delle monete bonus. |
Bonus Game | ||
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Descrizione | ||
Dopo aver superato il 3°, il 6° e il 12° incontro, dovrete partecipare ad un gioco bonus. In 20 secondi dovrete distruggere 10 manichini di paglia che compaiono all'interno di una camera di addestramento. Il primo gioco bonus genera manichini da 3 posizioni diverse disposte sul pavimento. Il secondo aggiunge un'altra posizione al centro del soffitto. Il gioco bonus finale ha 5 posizioni: 3 sul terreno e 2 sul soffitto. Nel secondo e nel terzo gioco bonus i manichini appaiono più velocemente. Si guadagnano 500 punti per un'uccisione normale e 800 punti per un'uccisione speciale (il tronco del manichino vola verso l'alto quando viene tagliato). Una volta distrutti 10 manichini entro il tempo limite, i secondi residui vengono convertiti in punti e viene assegnato anche un bonus extra di 20.000 punti. Se il tempo termina senza aver abbattuto almeno 10 manichini, non verrà assegnato nessun punto bonus. |
Charlotte Colde (Intermezzo) | ||
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Mi sono risvegliato dopo 100 anni di sonno per prendere a calci qualche culo! | Tokugawa, feccia! Io ti pugnalerò!! | Egli è finito. |
! | Cos'è questo…! | Chiamami Amakusa, Amakusa! |
Ambrosia | Heh, heh. Il tizio oscuro governa la tua patetica terra. Unisciti a me e regneremo insieme. | Silenzio. Assaggia la furia della mia ira. |
Allora muori, pazza buontempona! | Accidenti. Che tanfo! | L'assassino dei miei antenati conoscerà la mia vendetta. |
Combatti bene. Ma la mia ambizione si realizzerà! | Mi stai cercando? Sono commosso. Vieni, amica / amico mia / mio… e muori! | Dai dai! Prometto di ucciderti velocemente. |
Charlotte Colde (Dialoghi) | ||
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Non parlare mai più del mio pettorale! | Non tutti i guerrieri possono essere chiamati “Sir”. Cretino! | Hai il coraggio di affrontarmi? Coraggioso. Ma, purtroppo, sei, morto. |
Earthquake (Intermezzo) | ||
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Questo lo prendo io! | ! | Whaa? |
Chiamami Amakusa, Amakusa! | Chi sei tu? | Sono il tizio oscuro amico. Unisciti a me e godrai delle ricchezze del mondo per la tua anima. |
Scusami. L'ho già venduta. Muori, ragazzo. | Stolto! Risposta sbagliata! | Parla, parla. |
Earthquake (Dialoghi) | ||
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Pulirò i miei denti con te. | Ovunque ti nascondi, la mia lancia ti troverà. | Oooh. Vedo che hai molta carne sopra di te. Buon appetito |
Galford Weller (Intermezzo) | ||
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La giustizia trionfa! | ! | Quale odio. Fa freddo! |
Chiamami Amakusa, Amakusa! | Ambrosia! | Heh, heh. La giustizia è nulla contro il potere del tizio oscuro. Striscia, lumaca. |
Togliti dai piedi cretino, o assaggerai il mio acciaio. | Allora muori, pazzo buontempone! | Andiamo, Poppy. |
Galford Weller (Dialoghi) | ||
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I miei occhi sono blu, ma conosco gli spiriti dei samurai! | Ho desiderato a lungo combattere con te. Fatti sotto!!! | Colpiscimi con il tuo colpo migliore. |
Shiranui Gen-An (Intermezzo) | ||
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Buona caduta! | ! | Ke, Ke |
Chiamami Amakusa, Amakusa! | Stregone? Ke | Hai capito bene! Come te, anche io vivo per mezzo di una forza magica proveniente dal tizio oscuro. Unisciti a me. |
Sei divertente…o almeno lo sembri. | Allora muori, pazzo buontempone! | Un tipo strano… |
Shiranui Gen-An (Dialoghi) | ||
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Se pensi che io sia brutto, guardati tu dopo! | Avrò un pò del tuo patrimonio? | Se muoio, tu puoi andare. Se muori, io posso andare. Semplice. |
Hattori Hanzo (Intermezzo) | ||
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Lo hai visto? | ! | Mio Signore. |
Chiamami Amakusa, Amakusa! | Restituiscimi mio figlio! | Il corpo e l'anima di tuo figlio risiedono in me. Vieni, unisciti al tizio oscuro! |
Potrai brindare tra le mie fiamme rabbiose! | Stolto! Risposta sbagliata! | Oh, Junior! |
Hattori Hanzo (Dialoghi) | ||
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Morire non è vergognoso, ma è meglio di te. | Quando morirai, vorrai essere cremato o sepolto? | Sei un poser! Sei un falso! Mostrami chi sei veramente. |
Haohmaru (Intermezzo) | ||
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Meno male! Sono esausto! | ! | Che cosa…! |
Chiamami Amakusa, Amakusa! | Bel nome. | Uno forte come potrebbe servire molto bene il tizio oscuro! |
Scusami. Ma io sono una specie di uomo libero. | Stolto! Risposta sbagliata! | Che temperamento! |
Haohmaru (Dialoghi) | ||
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Combattere. Morire. Godersi l'aldilà. | Sei fortunato. Stai per essere ucciso da una leggenda. | Oooh, bene! Uno sfidante. Chi è il più forte? Scoprilo! |
Yagyu Jubei (Intermezzo) | ||
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…Combattimenti noiosi. | ! | Tu chi sei? |
Chiamami Amakusa, Amakusa! | Amakusa…Il duro? | Tu sei un maestro spadaccino. Unisciti a me e al tizio oscuro. |
Una bella proposta ma, ahimè, devo passare! | Allora muori, pazzo buontempone! | Ti avrò, feccia! |
Yagyu Jubei (Dialoghi) | ||
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No, non sono imparentato con quel tizio di fatal fury! | Non aver paura di quello che tengo tra le mani. | Non ti pare che ci sia uno Yagyu di troppo? |
Senryo Kyoshiro (Intermezzo) | ||
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Hai perso bene. | ! | Niente autografi, figliolo. |
Chiamami Amakusa, Amakusa! | Che cosa? Ama Kusa. | Heh, heh. Giusto. La mia critica è come un sacco da pugilato. Unisciti al tizio oscuro, ora! |
Non mi spaventi, Amakusa. | Allora muori, pazzo buontempone! | Yikes!!! |
Senryo Kyoshiro (Dialoghi) | ||
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Ops! Non potrò concedergli il bis. L'ho ucciso. | Ora in questa scena, ti aprirò la pancia. | Affrontare me stesso è come affrontare la perfezione. Comportati bene. |
Nakoruru (Intermezzo) | ||
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Ascolta… | ! | La voce della natura. |
Chiamami Amakusa, Amakusa! | Il tizio oscuro?! | Heh, heh. Il mio signore ha sete della tua forza nel suo piccolo nido d'amore. |
Mai. Alito cadaverico! | Allora muori, pazza buontempona! | Ho detto mai! |
Nakoruru (Dialoghi) | ||
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Per gli dei della montagna, la vittoria sarà mia. | Per il flagello degli Ainu, preparati a morire. | Se hai intenzione di copiarmi, cerca di essere più carina a riguardo. |
Tam Tam (Intermezzo) | ||
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Non è qui. | ! | Cosa?! |
Chiamami Amakusa, Amakusa! | Il tizio oscuro! | Unisciti a me e al tizio oscuro e riceverai il Kanoishi che cerchi. |
No, il tizio oscuro è il male. Non mi piace. | Allora muori, pazzo buontempone! | Egli è pericoloso. |
Tam Tam (Dialoghi) | ||
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Ovunque ti nascondi, la mia lancia ti troverà. | Io sono forte. Tu sei debole. Perderai. Domande? | I tuoi occhi sono quelli di un guerriero. I tuoi vestiti…Bene. |
Tachibana Ukyo (Intermezzo) | ||
---|---|---|
….. | ! | …..! |
Chiamami Amakusa, Amakusa! | …..! | Eccola lì. Quella è l'unica donna adatta a te. È tua per la tua anima. |
Hmm. Scelta difficile. No! Muori, rognoso! | Stolto! Risposta sbagliata! | ….. |
Tachibana Ukyo (Dialoghi) | ||
---|---|---|
Cancella i tuoi pensieri e forse vincerai! | Smettila di tremare! Un colpo e sarà tutto finito! | Hey! Quella è la mia faccia. Sei solo un pezzo di carne, testa di fagiolo. |
Wan-Fu (Intermezzo) | ||
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Che brezza. | ! | Che cosa |
Chiamami Amakusa, Amakusa! | Ah..Ama..Kusa? | Esatto, ragazzo in sovrappeso. Unisciti al tizio oscuro e il mondo sarà sulla punta del tuo dito. |
Il tuo fetore è infernale. | Allora muori, pazzo buontempone! | Perdere? Mai!! |
Wan-Fu (Dialoghi) | ||
---|---|---|
La vita è un sogno, ed è già mattina per te. | Il mio nome è Wan-Fu. Re Wan-Fu. | E' da molto tempo che non ci vediamo, fratello! Balliamo nel nostro cammino verso il paradiso! |
Charlotte Colde (Frasi di vittoria) | |
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Una donna con la mia educazione non può perdere. | Addio, dolcezza! Poichè io coglierò la vittoria da te. |
Proteggere l'onore della mia famiglia è il mio pane e brie… |
Earthquake (Frasi di vittoria) | |
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Sorteggio veloce. Ma non troppo veloce. Abbastanza. | Con il tuo peso, il paradiso è una destinazione improbabile… |
Ops! L'ho trasformato in una poltiglia. Ma non è abbastanza per un hamburger. |
Galford Weller (Frasi di vittoria) | |
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Perdonami. Possiedo un potere che tu puoi solo sognare. | Ragazzo! Incontrami quando riuscirai a sollevare la tua spada, sei un buono a nulla! |
Shiranui Gen-An (Frasi di vittoria) | |
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Nessuno mi chiama mostro e poi sopravvive! Nessuno tranne mia moglie, ovviamente. | I tuoi abiti e i tuoi artigli, rospo! Ooh, una vestibilità perfetta. |
Hattori Hanzo (Frasi di vittoria) | |
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La mia vendetta stà bruciando, nessuno può fermarmi. | Fai la tua scelta! Paradiso. Inferno. Ma alle Bermuda è impossibile!! |
Haohmaru (Frasi di vittoria) | |
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Hmm. Non male. Ho incontrato il secondo più forte al mondo. | Tutto il mio lavoro è stato inutile? Oppure sono un dannato dio? |
Chiamarmi “eccezionale” è un eufemismo. |
Yagyu Jubei (Frasi di vittoria) | |
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Sono troppo veloce, giusto? No? Allora perché la tua gamba è a terra? | Ehi, non sei così male. Ma non sei nemmeno così bravo. |
Che tristezza. Scommetto che hai anche pensato di poter vincere. |
Senryo Kyoshiro (Frasi di vittoria) | |
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Il sipario si avvicina. E ora, il finale sanguinoso! | Alle fiamme dell'inferno con te, istrione! |
Nakoruru (Frasi di vittoria) | |
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Hai il coraggio di colpire una donna. Pensaci nella transazione. | Forza. Bellezza. Sono senza eguali nel regno di dio. |
Tam Tam (Frasi di vittoria) | |
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Il mio sangue ribolle per la battaglia. | Saluto la tua nobile morte. Wook ah wook ah woo woo. |
Tachibana Ukyo (Frasi di vittoria) | |
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Hai quasi graffiato il mio viso perfetto. Oooh, a pensarci bene! | Anche se mi imiti, non ti è ancora concesso avere un appuntamento! |
Wan-Fu (Frasi di vittoria) | |
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Ho pensato di essere morto. Ma ho pensato anche di essere Cleopatra. | Arrivederci, fratelli. Non dimenticatemi durante il sonno eterno. |
Pensa alla gloria. Abbattimi e vivrai per sempre nella leggenda. |
Cover | |||
---|---|---|---|
Samurai Shodown: The Motion Picture | Samurai Spirits: Haten Gōma no Shō | Spirits 2: Asura Zanmaeden | Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono |
VOTI RECENSIONI | |
---|---|
Rivista | Voto |
C+VG | Super Game Boy: 84 3DO: 80 SNES: 82 |
Super Console | SNES: 80 |
Mega Console | Megadrive: 71 Mega CD: 79 |
● 01. Sei To Dou (0:42)
● 02. Sei To Dou Tanpen (0:34)
● 03. 12shi (0:41)
● 04. Yukue (0:11)
● 05. Otoko Bushi Nichi Hao Maru (3:58)
● 06. Otoko Bushi Tsuki Tachibana Ukyo (3:18)
● 07. Midare Uti Ichi (0:14)
● 08. Chiku Rin Yagyu Jube (1:53)
● 09. Kage Hattori Hanzo (2:25)
● 10. Fukitsu (0:33)
● 11. Shibi Galford (2:21)
● 12. Shizen No Utage Nakoruru (2:27)
● 13. Ijin Tamtam (2:18)
● 14. Shojin Bonus (1:29)
● 15. Hakurai Onna Charllot (1:48)
● 16. Ma Shiranui Gen An (3:21)
● 17. Magatama Senryo Kyoshiro (2:18)
● 18. Daichi Earthquake (2:18)
● 19. Ouko Wang Foo (2:22)
● 20. Sho Sen Victory Demo (0:09)
● 21. Midare Uchi 2 Final Demo (0:12)
● 22. Kodou Amakusa Shiro Tokisada1 (0:16)
● 23. Honoo Tenkan (0:12)
● 24. Ankoku Amakusa Shiro Tokisada2 (3:12)
● 25. Sakebi Ending 1 (0:22)
● 26. Heiwa Ending 2 (1:52)
● 27. Kakumei Onna Charlotte Ending (0:54)
● 28. Matsuri Kanaderu Staff Roll (2:38)
● 29. Saien No Shomo Continue Shuen Game Over (0:18)
● 30. Narration Voice (0:22)
● 31. Kuroko Voice (0:42)
● 32. Haoomaru Voice (0:28)
● 33. Tachibana Ukyo Voice (0:25)
● 34. Yagyu Jube Voice (0:22)
● 35. Hattori Hanzo Voice (0:23)
● 36. Galford Voice (0:21)
● 37. Nakoruru Voice (0:18)
● 38. Tamtamvoice (0:21)
● 39. Charlottevoice (0:23)
● 40. Shiranui Genan Voice (0:21)
● 41. Senryo Kyoshiro Voice (0:23)
● 42. Earthquakevoice (0:17)
● 43. Wang Foo Voice (0:16)
● 44. Amakusa Shiro Tokisada Voice (0:24)
● 45. 's.e Collection I (2:10)
● 45. 's.e Collection II (1:28)
Samurai Spirits |
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Gameplay di Samurai Spirits. |
Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti. | |
! | Sir Ukyo! |
Che fusto! | Sir Ukyo. Perchè siete qui… |
Elementare. | |
Ho un presente per voi. Eccolo. | |
La vita è una pesca in umido con molto sciroppo…Ukyo. |
Fine | Congratulazioni!! |
Tante grazie per aver giocato | TEAM GALAPAGOS dal 1991 ~ SNK 1993 |
Gioco Terminato |