Indice


OUT RUN

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Out Run (アウトラン) © 1986 Sega Enterprises, Ltd.


Storia

Out Run (アウトラン Autoran - spesso stilizzato anche come OutRun) è un videogioco arcade (coin-op) di genere corse automobilistiche rilasciato da Sega per il mercato delle sale giochi nel Settembre del 1986. È noto per il suo hardware e la grafica pionieristica, il gameplay non lineare e una colonna sonora selezionabile prima dell'inizio della partita, con musica composta da Hiroshi Kawaguchi. L'obiettivo è quello di evitare il traffico stradale e raggiungere una delle cinque destinazioni possibili.

Il gioco è stato ideato e progettato da Yu Suzuki (noto anche per le serie Virtua Fighter e Shenmue), che in quel periodo viaggiò in Europa esclusivamente per trarre la giusta ispirazione per la realizzazione delle varie fasi di gioco. Inotre, disponeva solo di una piccola squadra di collaboratori e appena dieci mesi per programmare il gioco. Questo fattore costrinse Suzuki a dover sbrogliare da solo la maggior parte del lavoro per la realizzazione di Out Run.

Al momento del suo rilascio, Out Run fu un successo assoluto, sia di critica che commerciale, diventando uno dei videogiochi più venduti di quel periodo, con un cabinato arcade ricordato come uno dei più famosi e rappresentativi che la Sega produsse negli anni '80.

Venne convertito per numerose piattaforme da gioco di quel periodo (console e computer domestici) come: Commodore 64 (in due versioni: europea e americana), Sega Master System, Sega Mega Drive, Sega Game Gear, Sega Saturn, Atari ST,Commodore Amiga, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, MSX, PC, Sega Dreamcast, NEC PC-Engine, PlayStation 2, PSP e X-Box.

Il brand ”Out Run” generò in seguito una serie di numerosi sequel e viene spesso citato come il titolo che ebbe una forte influenza sullo sviluppo dei videogiochi successivi.


Intro dal gioco


Siete forti, il motore è caldo, le ragazze bellissime e il serbatoio
pieno di benzina... il resto dipendenderà dalle vostre capacità di guida!

Un grande successo arcade nel genere delle corse automobilistiche! Questa è
l'ultima esperienza, una sfida assoluta di nervi saldi e riflessi. Sentite le raffiche
del vento accarezzare i vostri capelli mentre sfrecciate lungo la strada con una
bella ragazza bionda accanto a voi. Provate l'euforia e l'eccitazione di guidare
un'auto sportiva ad alte prestazioni in una prova a tempo in cui abilità e
coordinazione saranno testate oltre i vostri limiti.


"Una spettacolare sensazione di guida e realismo stradale!"



Gameplay

Una vera avventura di guida su strada ad alto tasso d'azione! Provate il brivido di percorrere a tutta velocità le strade più famose del mondo. A bordo di una Ferrari Testarossa il protagonista (affiancato da una bella ragazza bionda) deve percorrere una serie di 5 tappe per arrivare al traguardo. Durante il gioco, la telecamera è posizionata vicino al suolo, simulando la posizione di un pilota di Ferrari e limitando la visuale del giocatore verso l'orizzonte. Le curve, i dossi e gli avvallamenti stradali aumentano la sfida, oscurando gli ostacoli imminenti (come ad esempio il traffico) che il giocatore deve accuratamente evitare. Lo scopo del gioco è quello di raggiungere il traguardo prima dello scadere del tempo. Il mondo di gioco è diviso in più tappe, ciascuna delle quali termina con un checkpoint e il raggiungimento della fine di una tappa fornisce più tempo. Verso la fine di ogni tappa, la pista si biforca per dare al giocatore una scelta di percorsi che portano a cinque destinazioni finali diverse. Le destinazioni rappresentano diversi livelli di difficoltà e ciascuna si conclude con la propria scena finale, tra cui la Ferrari che si rompe o il pilota che riceve un trofeo. Gli scenari sono un massimo di 15 e si estendono a piramide dal livello di partenza. I percorsi presentano una difficoltà crescente da sinistra a destra.

È uno dei giochi degli anni '80 che i videogiocatori ricordano più volentieri, anche grazie al fatto che il cabinato del gioco originale accorpava un volante che sfruttava la tecnologia del Force Feedback (fu il primo coin-op a supportarlo), che vibrava ad ogni urto con altre vetture, oppure quando si finiva fuori strada. In più riproduceva la forma della Ferrari cabriolet, la vera protagonista del gioco e la grafica tridimensionale notevolmente veloce e dettagliata (diretta evoluzione del motore grafico impiegato per la prima volta in ”Hang-On” e ”Space Harrier”).

L'impostazione generale del gioco ha costituito la base di una lunghissima serie di cloni di qualità anche superiori realizzati per il mercato domestico, fra i quali spicca la serie di ”Lotus” della Gremlin. All'inizio del gioco è possibile anche selezionare il brano musicale che si desidera ascoltare durante il gioco, come se fosse la musica dell'autoradio. I brani sono tre: Magical Sound Shower, Passing Breeze e Splash Wave e la bellissima colonna sonora affascina ancora oggi moltissimi fan.

Dell'omonima serie la stessa Sega ha prodotto vari sequel: Out Run 3-D, Battle Out Run, Turbo Out Run, OutRunners, Out Run 2019, Out Run 2 e Out Run 2006 - Coast 2 Coast. La U.S. Gold, sfruttandone la licenza, ha prodotto Out Run Europa, ma solo per il mercato casalingo (Sega Master System, Commodore 64, Commodore Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Sega Game Gear, Sinclair ZX Spectrum).


Controlli

VolantePedaliCambio


Out Run utilizza un controllo personalizzato situato all'interno del cabinato arcade e comprende:

I controlli funzionano in modo del tutto simile a una vera e propria auto, il volante gira l'auto a sinistra o a destra, e i due pedali accelerano o rallentano la macchina.

Il cambio commuta le due velocità disponibili della vettura. Se impostato in basso, l'auto accelera più rapidamente, ma ha una velocità massima più bassa. La marcia in alto ha l'accelerazione più lenta, ma la velocità massima è superiore.

L'obiettivo di Out Run è completare il percorso entro un limite di tempo, evitando le altre macchine e oggetti fuori dai lati della strada. Non c'è alcun percorso fisso necessario da seguire durante la corsa, verso la fine di una sezione, la strada si dividerà in due direzioni, lasciando la scelta al giocatore su quale strada prendere.


Consigli su come giocare

La mappa che appare a fine corsa, con tutti i percorsi e gli arrivi.



La schermata di gioco



Dati Tecnici

Cabinati :


Scheda Tecnica :

OUT RUN
Processore Principale(2x) 68000 (@ 10 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 4 Mhz), Sega PCM (@ 4 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video47.70 Hz
Colori palette12288
Giocatori1
ControlloVolante, pedale
Pulsanti1
Livelli15 tracciati (ne servono 5 per arrivare alla fine)


L'auto protagonista

SpriteNomeDescrizione

FERRARI
TESTAROSSA
Con una ragazza bionda al vostro fianco, potrete godere di una
guida realistica ed emozionante attraverso varie strade, spiagge e
paesaggi urbani, a bordo della vostra auto sportiva rossa deluxe.
Correte contro il tempo sfidando i vostri riflessi e le vostre capacità
di guida contro rocamboleschi cambi di corsia, curve strette, terreni
in salita o in discesa e altro ancora. Scegliete il vostro percorso
composto da cinque tappe che vi condurranno in quindici diversi
luoghi pittoreschi.

Prima di iniziare, selezionate uno dei tre brani musicali che vi
accompagneranno durante la guida:

Magical Sound Shower, Passing Breeze e Splash Wave.


Le auto avversarie

SpriteNomeDescrizione

PORSCHE
CARRERA
911 TURBO
(1985)
La Porsche 911 è un'auto sportiva a due porte, 2+2 con motore
posteriore ad alte prestazioni. Venne introdotta nel Settembre del
1964 dalla Porsche AG di Stoccarda, Germania. Ha un motore flat-
six montato posteriormente e sospensioni indipendenti a tutto tondo.
Nel tempo, la Porsche 911 ha subito uno sviluppo continuo, sebbene
il concetto di base sia sempre rimasto invariato.

VOLKSWAGEN
BEETLE
(1972)
E' il Maggiolino della Volkswagen, informalmente in tedesco il Käfer
(che significa “scarabeo”) e conosciuta con molti altri soprannomi in
altri paesi. E' un'automobile compatta a due porte con motore
posteriore e destinata a cinque occupanti, che fu prodotta e
commercializzata dalla casa automobilistica tedesca Volkswagen
dal 1938 fino al 2003.

BMW 325I
CABRIOLET E30
(1985)
La BMW E30 è la seconda generazione della della Serie 3, prodotta
dal 1982 al 1994 dalla casa automobilistica tedesca BMW, in
sostituzione della Serie 3 E21. La gamma comprendeva modelli
coupé e cabriolet, oltre ad essere la prima Serie 3 ad essere prodotta
in versione berlina e station wagon. Era alimentata da motori a
benzina a quattro cilindri, benzina a sei cilindri e diesel a sei cilindri
(quest'ultimo fu il primo per la Serie 3). Il modello E30 325iX è stata
la prima Serie 3 ad avere la trazione integrale.

CHEVROLET
CORVETTE
(1971)
La Chevrolet Corvette è un'auto sportiva a due porte per due
passeggeri prodotta e commercializzata da Chevrolet in oltre 60 anni
di produzione e otto generazioni evolutive nel design. Dal 1953 al
2019 la vettura era a motore anteriore e dal 2020 a motore centrale.
Con le sue generazioni numerate in sequenza da C1 a C8, la
Corvette è ancora oggi una vettura di punta di Chevrolet ed è
ampiamente nota, soprattutto per le sue prestazioni.

LORRY E' il classico camion o autocarro. E' un veicolo a motore progettato
per il trasporto merci. I camion variano notevolmente in termini di
dimensioni, potenza e configurazione. Le varietà più piccole possono
essere meccanicamente simili ad alcune automobili. I camion
commerciali possono essere molto grandi e potenti e possono
essere configurati per montare attrezzature specializzate, come nel
caso di camion dei rifiuti, camion dei pompieri e betoniere.


Mappa dei percorsi

Percorso Versione Overseas (World):

Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Goal

Vineyard
(Vigneto)

A


Wilderness
(Riserva)


Desert
(Deserto)


Death Valley
(Valle Della Morte)

B


Gateway
(Passaggio)


Old Capital
(Vecchia Capitale)


Coconut Beach
(Spiaggia Del Cocco)


Alps
(Alpi)


Desolation Hill
(Collina Desolata)

C


Devil's Canyon
(Canion Del Diavolo)


Wheat Field
(Campo Di Grano)


Cloudy Mountain
(Montagna Nuvolosa)


Autobahn
(Autostrada)

D


Seaside Town
(Città Di Mare)


Lakeside
(In Riva Al Lago)

E


Percorso Versione Giapponese:

Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Goal

Vineyard
(Vigneto)

A


Wilderness
(Riserva)


Desert
(Deserto)


Death Valley
(Valle Della Morte)

B


Wheat Field
(Campo Di Grano)


Old Capital
(Vecchia Capitale)


Coconut Beach
(Spiaggia Del Cocco)


Alps
(Alpi)


Desolation Hill
(Collina Desolata)

C


Cloudy Mountain
(Montagna Nuvolosa)


Gateway
(Passaggio)


Devil's Canyon
(Canion Del Diavolo)


Autobahn
(Autostrada)

D


Seaside Town
(Città Di Mare)


Lakeside
(In Riva Al Lago)

E



Altre Informazioni


Sviluppo

Durante la metà degli anni '80, Sega ebbe molto successo nelle sale giochi grazie ai giochi sviluppati da Yu Suzuki. Hang-On vendette bene e Enduro Racer aveva avuto un buon riscontro di pubblico, tanto da consentire a Sega di prendere in considerazione una nuova produzione di videogiochi “tematici”. I titoli menzionati precedentemente sono giochi di corse motociclistiche e Out Run rappresentò l'occasione per Suzuki di sviluppare un gioco incentrato sulle corse automobilistiche. Il concept originale era quello di basare il gioco sul film americano ”The Cannonball Run” (conosciuto in Italia come ”La corsa più pazza d'America”), di cui Suzuki era un fan. Inoltre, Suzuki non era amante dei giochi di corse in cui le auto esplodevano all'impatto e voleva che i giocatori fossero concentrati esclusivamente sul piacere dell'esperienza di guida e avessero la percezione di essere indistruttibili.

Il primo studio sull'ambientazione del gioco era incentrato sugli Stati Uniti e Suzuki chiese il permesso di esplorare alcune località in quella zona. Youji Ishii (il capo di Suzuki in quel periodo) disse che Hayao Nakayama, il presidente di Sega, non concesse gli Stati Uniti come territorio in quanto li considerava troppo pericolosi, suggerendo l'Europa come alternativa più sicura. Inoltre, Suzuki prese atto che gli Stati Uniti erano davvero troppo “grandi e vuoti” per il design del gioco. Fu così che esplorò l'Europa per due settimane a bordo di una BMW 520 alla ricerca di idee. Il tour includeva Francoforte, Monaco, Roma, le Alpi Svizzere, la Costa Azzurra, Firenze e Milano. Mentre si trovava a Monaco, Suzuki venne ispirato dalla Ferrari Testarossa come macchina da utilizzare nel gioco, così quando tornò in Giappone fece in modo che la sua squadra ne trovasse una e la fotografasse.

Un piccolo team composto da quattro programmatori, un musicista e cinque grafici sviluppò Out Run. Suzuki dovette utilizzare solo il personale disponibile, che non fosse assegnato ad altri progetti in quel momento. Di conseguenza, egli stesso si occupò della maggior parte della programmazione e della pianificazione, trascorrendo ore extra in studio per completare lo sviluppo del gioco entro il limite imposto di dieci mesi. Suzuki credeva che la parte più difficile dello sviluppo del gioco sarebbe stata il renderlo più divertente possibile, una cosa che fortunatamente ottenne enfatizzando gli elementi di design, presentando delle strade larghe, degli edifici e una radio con la selezione della colonna sonora.

Vennero rilasciati quattro modelli cabinati per il mercato delle sale giochi, tutti dotati di un volante, una leva del cambio e pedali per l'accelerazione e il freno. Due dei cabinati erano verticali, e uno dei due aveva un dispositivo di Force Feedback installato nel volante. Gli altri due modelli erano cabinati che si potevano utilizzare “da seduti”, con un design che assomigliava all'auto utilizzata nel gioco. Tutti e due disponevano di un motore di azionamento che si occupava di far muovere l'intero cabinato, ruotando e oscillando in base all'azione presentata su schermo. Inoltre, entrambi i modelli erano dotati di altoparlanti stereo montati dietro la testa del giocatore. La scheda arcade utilizzata venne creata appositamente per il gioco, ribattezzata come ”Sega OutRun” e basata sulla scheda ”Sega System 16”. Suzuki dichiarò che spesso non era in grado di creare dei giochi basati su hardware già esistente, quindi la creazione di una nuova scheda da parte di Sega era senza dubbio una scelta obbligatoria. Inoltre, aggiunse che i suoi “progetti erano sempre 3D, fin dall'inizio. Tutti i calcoli effettuati dal sistema erano 3D, a partire da Hang-On. Veniva calcolata la posizione, la scala, la percentuale di zoom in 3D e convertita in modo che funzionasse in un ambiente 2D. Si lavorava pensando sempre in 3D”. Out Run otteneva i suoi effetti tridimensionali utilizzando una tecnica di ridimensionamento degli sprite chiamata tecnologia Super-Scaler, già utilizzata un anno prima in Hang-On. Pubblicato nel Settembre del 1986, Out Run, grazie al rapido ridimensionamento degli sprite e al movimento 3D, offriva un'esperienza più fluida rispetto agli altri arcade di quel periodo.

Le melodie presenti in Out Run sono state composte da Hiroshi Kawaguchi, già creatore di altre colonne sonore presenti in molti giochi progettati da Suzuki, tra cui anche Hang-On. La colonna sonora è simile nello stile alla musica latina e / o caraibica. Sono presenti tre tracce selezionabili: Passing Breeze, Splash Wave e Magical Sound Shower. Una traccia aggiuntiva, Last Wave, viene riprodotta nella schermata dei punteggi finali. Alcuni dei campioni audio del gioco si danneggiarono a causa del guasto di uno dei chip della ROM principale, un problema tecnico che non è stato notato fino a quando Sega confezionò il cofanetto della colonna sonora per il 20° anniversario del gioco. I file corretti sono stati recuperati da un floppy disk da 8 pollici e i successivi rilasci del gioco utilizzano (finalmente) questi dati.


Curiosità


Cinema e TV

out_run_-_donnie_darko.jpg
Out Run in “Donnie Darko”.



“The Game Of Your Life”, titoli di testa.



Edizioni colonna sonora :


Pubblicato anche come :


Aggiornamenti


Consigli e Trucchi


Super Velocità:


Messaggio Segreto:


La via più veloce:


Ricezione (italiana ed estera)

Ricezione estera


Ricezione estera (tabella)

RECENSIONI
RivistaSistemaVoto
ACE Sega Master System
Commodore 64
Atari ST
Commodore
852
610
873
822
Amstrad Action Amstrad CPC 37%
Australian Commodore and Amiga Review Commodore 64 95%
Commodore User Commodore 64
Arcade
67%
9/10
Computer and Video Games Sega Master System
Commodore 64
Amstrad CPC
Atari ST
NEC PC-Engine
9/10
24/40
8/40
7/10
70%
Crash Sinclair ZX Spectrum 72%
Dragon Sega Master System
(4.5/5 stelle)
Génération 4 Sega Master System
Atari ST
82%
78%
Joypad Sega Mega Drive 90%
Joystick Sega Megadrive
Sega Game Gear
90%
79%
MegaTech Sega Megadrive 58%
Sega-16 Sega Megadrive 9/10
Sinclair User Sinclair ZX Spectrum 81%
Svenska Hemdatornytt Sega Megadrive 85%
The Games Machine Sega Master System
Commodore 64
Sinclair ZX Spectrum
Atari ST
Commodore Amiga
72%
67%
61%
79%
75%
Tilt Sega Master System 17/20
Your Sinclair Sinclair ZX Spectrum 8/10
PREMI
Pubblicazione / Network / EventoPremio
Golden Joystick Award (1988) Game of the Year
(Gioco dell'Anno)
Golden Joystick Award (1988) Arcade Game of the Year
(Gioco Arcade dell'Anno)
Next Generation, Retro Gamer, Stuff,
Time, G4, KLOV, NowGamer, Yahoo,
1001 Video Games You Must Play Before You Die
Best Games of All Time
(Miglior Gioco di Tutti Tempi)
IGN 4th Most Influential Racing Game Ever
(4° Gioco di Corse Più Influente di Sempre)


Ricezione italiana


Ricezione italiana (tabella)


Serie

  1. Out Run (1986)
  2. Turbo Out Run (1989)
  3. OutRunners (1992)
  4. Out Run 2 (2003)


Staff


Soundtrack


● 01. Magical Sound Shower (6:06)

● 02. Passing Breeze (5:58)

● 03. Splash Wave (6:07)

● 04. Last Wave (1:35)

● 05. Magical Sound Shower (Extended) (10:20)

● 06. Passing Breeze (Extended) (11:29)

● 07. Last Wave (with Seashore SFX) (1:35)

● 08. Seashore SFX (1:26)

● 09. Cruising Line (5:49)

● 10. Camino a Mi Amor (6:11)

● 11. Cruising Line (Extended) (10:56)


Conversioni

Console:


Computer:


Altri:


Note sulle conversioni


Screenshot comparativi

Amstrad CPC


Atari ST


Commodore 64

Versione USA. Versione USA.


Versione Europea. Versione Europea.


Commodore Amiga


MSX / MSX2

MSX. MSX.


MSX2. MSX2.


NEC PC-Engine / Supergrafx-16


Nintendo 3DS


Nintendo Game Boy Advance


Nintendo Switch


PC - DOS

Versione EGA. Versione EGA.


Versione CGA. Versione CGA.


PC - Windows


Sega Dreamcast


Sega Game Gear


Sega Genesis / Megadrive


Sega Master System


Sega Saturn


Sinclair ZX Spectrum


Sony PlayStation 2


Videogioco "LCD Tiger"

Versione portatile. Versione da tavolo.


Mobile

Mobile (Sega Ages). Mobile (Sonic Cafe).
Mobile (3G).


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 4.23 Mb)


Fonti


Recensioni


Video

Out Run
Gameplay di Out Run.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers

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Cabinets

1181242142227.jpg1111155102.jpg


Screenshots


Le sequenze finali


FINALE A
Obiettivo (Goal): Vineyard (Vigneto)
Un gruppo di persone applaude e lancia in aria il giocatore, ma si distrae per l'arrivo di una modella in bikini e
l'autista finisce dritto a terra.


FINALE B
Obiettivo (Goal): Death Valley (Valle Della Morte)
L'auto sbuffa nuvole di fumo, e non appena il guidatore e la sua ragazza scendono dall'auto, le ruote e il motore
della Ferrari si sfaldano.


FINALE C
Obiettivo (Goal): Desolation Hill (Collina Desolata)
Un uomo in turbante porge all'autista una lampada, che prontamente sfrega. Sei ragazze di un harem appaiono
dal nulla attorno all'autista, lasciando confusa la sua passeggera.


FINALE D
Obiettivo (Goal): Autobahn (Autostrada)
Una ragazza con un trofeo si avvicina all'autista, solo che consegna il trofeo al suo passeggero. La passeggera
stringe il trofeo con orgoglio mentre l'autista punta le dita piuttosto imbarazzato.


FINALE E
Obiettivo (Goal): Lakeside (In Riva Al Lago)
Una ragazza con un trofeo si avvicina all'autista e glielo porge. L'autista flette le braccia mentre la ragazza lo
bacia, con grande seccatura da parte della sua passeggera.