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MARIO BROS.
Storia
Mario Bros. (マリオブラザーズ; Fratelli Mario) è un classico videogioco arcade (coin-op) prodotto da Nintendo, rilasciato nel 1983 nelle sale giochi e successivamente portato sulle sue console. È uno spin-off della serie di giochi Donkey Kong. È il primo gioco in cui appare Mario nel titolo. In questo gioco debutta il fratello di Mario, Luigi. Diversamente da Donkey Kong, dove era un carpentiere, in questo gioco Mario diventa un idraulico e deve sterminare i nemici che escono dai tubi (tra cui le famose tartarughe) di una gigantesca rete fognaria sotto la città di New York. Il successo del gioco spinse la Nintendo a produrre Super Mario Bros.. Esiste anche un port di Mario Bros. per numerosi home computer e console di quel periodo. L'arcade non giunse in Europa.
Una versione del gioco è contenuta in Super Mario Bros. 3. Inoltre tutti i quattro giochi della serie Super Mario Advance e Mario and Luigi: Superstar Saga contengono un remake di Mario Bros. con grafica migliorata, più nemici, le voci dei personaggi, nuovi bonus e segreti e anche qualche nuova abilità.
Mario Bros. è uno dei più famosi videogiochi a piattaforme 2D.
Numerosi parassiti stanno uscendo dagli acquedotti sotto New York.
Mario e Luigi hanno il gravoso compito di ripulire la zona!
Aiuta i due fratelli a far fuori tutti i parassiti!
Gameplay
Le piattaforme mantengono la stessa posizione durante l'intero corso del gioco, e lo schermo rimane sempre simile, pur cambiando “tema” nelle varie fasi.
L'obiettivo è quello di uccidere, calciandoli, tutti i nemici. Mario può correre e saltare. Il metodo principale di attacco è saltare e sbattere la testa contro le piattaforme. I nemici che si trovano al di sopra di quella sezione di piattaforma vengono così temporaneamente storditi (le tartarughe per l'esattezza vengono capovolte sul dorso e quindi immobilizzate). Mentre un nemico è stordito, Mario deve calciarlo, passandoci sopra. Se non lo calcia in tempo, il nemico si riprenderà dallo stordimento e diventerà più veloce di prima. Un nemico si riprende dallo stordimento, senza diventare più veloce, anche quando Mario urta nuovamente la sezione di piattaforma in cui si trova.
Mario può anche usare il POW, un blocco al centro dello schermo. Colpendo il POW tutti i nemici sulle piattaforme vengono storditi. Si possono dare solo un limitato numero di colpi in un POW dopodiché scompare.
La modalità a due giocatori è simile a quella di Bubble Bobble, ed è di tipo cooperativo: il secondo giocatore interpreta Luigi, che deve collaborare con Mario per liberare lo schermo dai nemici. Tuttavia, poiché Mario e Luigi possono darsi delle spinte tra loro, sia urtandosi che con le testate, e poiché i nemici possono essere risvegliati con una testata, è possibile giocare competitivamente cercando di buttare l'altro addosso ai nemici.
Oltre che dai nemici del gioco, i giocatori sono anche ostacolati dalla forte inerzia nel controllare Mario e Luigi. Ció é dovuto al basso grado di attrito che esiste fra i due fratelli e le piattaforme. Nei livelli avanzati, sulle piattaforme appare del ghiaccio, riducendo ancora di piú la trazione. Man mano che la partita avanza, le gocce d'acqua che pendono da sotto le piattaforme si gelano, trasformandosi in letali ghiaccioli che infine si staccano e cadono.
Controlli
Joystick a 2 direzioni | Salto |
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- Premete il pulsante di salto per saltare sulle piattaforme o sbattere con la testa sotto di esse.
- Un colpo da sotto la piattaforma capovolge i parassiti che infestano la zona, calciale subito per buttarle in acqua.
- Alcuni parassiti possono aver bisogno di tecniche speciali per eliminarli.
- Una moneta bonus esce dal tubo per ogni creatura eliminata.
- Prendete tutte le monete per ottenere un punteggio perfetto.
- Colpite il blocco POW e tutti i parassiti si capovolgono sulle piattaforme.
- Il contatto con un parassita o un ostacolo farà perdere una vita.
- Perdete tutte le vite e il gioco è finito.
Dati Tecnici
MARIO BROS. | |
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Game No. | TMA1-UP |
Processore Principale | Z80 (@ 3.072 Mhz) |
Processore Audio | I8039 (@ 730 Khz) |
Chip Audio | DAC |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Tipo di grafica | Raster |
Frequenza aggiornamento video | 59.185606 Hz |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 2 direzioni (SINISTRA, DESTRA) |
Pulsanti | 1 (SALTO) |
Livelli | 255 (non ha fine) |
Personaggi
Immagine | Nome | Descrizione |
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MARIO | I nostri fratelli gemelli hanno il compito di spazzare via tutti i parassiti che si annidano nelle fogne sotterranee di New York. Il giocatore 1 prende il ruolo di Mario, mentre il giocatore 2 quello di Luigi. Partecipa con un gioco di squadra o competi contro l'altro! Riusciranno i fratelli ad avere successo nella loro ardua missione? |
Nemici
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
SHELLCREEPER | I fratelli incontrano queste tartarughe verdi per prime. Sono le più facili da sconfiggere. Fatele rovesciare con un colpo da sotto la piattaforma dove si trovano e poi scacciatele dall'area di gioco passandoci sopra. Se si riprendono, diventano di colore viola e accelerano. Se si riprendono una seconda volta, diventano di colore rosso e andranno a tutta velocità. Se una Shellcreeper è l'unico nemico rimasto sullo schermo, diventa rosso automaticamente. |
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SIDESTEPPER | I fratelli incontrano questi granchi rossi nella Fase 4, e hanno bisogno di un abilità in più per eliminarli. Il primo colpo da sotto la piattaforma dove si trovano li fà arrabbiare e guadagnano velocità. Il secondo li fà rovesciare, consentendo poi di scacciarli dall'area di gioco passandoci sopra. Se si riprendono, diventano di colore blu e accelerano. Se si riprendono una seconda volta, diventano rosa, andando alla massima velocità. Se un Sidestepper è l'unico nemico rimasto sullo schermo, diventa rosso automaticamente. |
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FIGHTERFLY | I fratelli incontrano questi insetti nella Fase 6. Ogni Fighterfly richiede solo un colpo da sotto la piattaforma dove si trovano per eliminarlo. Tuttavia, i Fighterfly sono vulnerabili solo quando si posano sulla piattaforma. Colpirli dal basso quando sono in volo non sortisce nessun effetto. Per questo nemico è necessario mettere alla prova la propria abilità, e la sincronizzazione è fondamentale per eliminarli rapidamente. Il Fighterfly non accelera mai, nemmeno quando è l'unico nemico rimasto sullo schermo. |
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SLIPICE | Gli Slipice appaiono a partire dalla Fase 9. Ci vuole un colpo da sotto la piattaforma in cui si trovano per eliminarli; tuttavia, esso scivola lungo la piattaforma, cercando una destinazione. Di solito si ferma presso il tubo centrale o nei tubi che si trovano in basso a destra o a sinistra. Se lasciato per qualche secondo, gela il tubo per il resto del round. Camminare su un tubo ghiacciato accelera la velocità, ma i fratelli perdono la trazione quando cercano di fermarsi o cambiare direzione. |
Ostacoli
Immagine | Nome | Descrizione |
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FIREBALLS | Quando tutti i parassiti sono entrati nell'area di gioco, inizieranno a comparire anche le Palle Di Fuoco. Quelle rosse rimbalzano lentamente in diagonale tra i tubi e sulle pareti. Se il giocatore rimane troppo a lungo in una fase, appaiono anche le Palle Di Fuoco verdi. Queste volano velocemente da una parte all'altra dello schermo, poi scompaiono. E' quasi impossibile eliminarle con un colpo da sotto la piattaforma. Ad ogni loro eliminazione, se ne rigenera subito un'altra più veloce. Scappate da queste minacce il più in fretta possibile. |
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ICICLE | A partire dalla Fase 16, i tubi superiori sono congelati, creando goccioline d'acqua ghiacciata che si trasformano in Icicle (ghiaccioli). Un Icicle che cade è in grado di danneggiare i due fratelli. Colpendo la goccia d'acqua si impedisce la formazione dell'Icicle, ma se quest'ultimo è completamente formato, statene alla larga. |
Oggetti (Items)
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
COIN | Una moneta (800 punti) salta fuori dal tubo ad ogni creatura eliminata. Hai anche la possibilità di aumentare il punteggio nei giochi bonus, raccogliendo 10 monete entro il tempo limite. |
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POW | I blocchi POW hanno il potere di scuotere l'intero schermo, con il risultato di capovolgere tutte le creature sullo schermo in una volta. I blocchi POW possono essere utilizzati solo 3 volte e saranno ripristinati solo dopo ogni livello bonus. |
Punteggi
In questo gioco il sistema di punteggi é piuttosto semplice. E' basato su quante creature butti giú dalle piattaforme:
- Shellcreeper: 800 punti.
- Sidestepper: 800 punti.
- Fighterfly: 800 punti.
- Ribaltare un nemico: 10 punti.
Nota: I punteggi sopraelencati sono solo validi se butti giú una sola creatura dalla piattaforma. Se ne butti giú due di fila, ottieni 1600 punti. Tre te ne fanno guadagnare 2400 mentre buttarne giú quattro o piú di fila ti fa guadagnare 3200 punti.
Ottieni punti anche per altre cose oltre a quelle sopraelencate :
- Slipice: 500 punti.
- Moneta: 800 punti.
- Palla di fuoco rossa: 1000 punti.
- Palla di fuoco blu: 200 punti.
Oltre a ricevere punti per quanto sopra, puoi anche ottenere punti durante i livelli bonus:
- 1) Ricevi 800 punti x il numero di monete che raccogli.
Livelli
- Il gioco è diviso in scenari in cui un nemico viene introdotto ad ogni variazione.
- Prestare attenzione ai vari cambiamenti di design delle piattaforme!
- Le successive fasi avranno un mix di due creature e tutti gli ostacoli.
Giochi Bonus (Bonus Game)
Consigli e Trucchi
- Quando inizi la partita, Mario e/o Luigi saranno al centro quasi sotto il pulsante POW. Il tuo compito é di andare a caccia delle creature che entrano dal tubo in alto a sinistra o a destra. Impara come saltare non solo in alto, ma anche lateralmente. Le piattaforme non hanno molto spazio per saltare direttamente in alto. Devi imparare come saltare lateralmente in maniera da poter velocemente raggiungere la piattaforma successiva. Questo vale sia durante la corsa che da fermi.
- Impara come si muove ognuna delle creature e che comportamento tiene. Puoi utilizzare questa conoscenza a tuo vantaggio. Per esempio, un modo semplice di occuparsi degli Sidestepper é il seguente (presumendo che la creatura si muova verso sinistra. Fai il contrario di quanto sotto riportato se la creatura si muove verso destra) :
- 2) Proprio quando ti passa sopra, colpisci nuovamente. Questo lo fará balzare in aria e lo fará cadere sulla piattaforma successiva per essere eliminato facilmente.
- Ogni volta che puoi, cerca di uccidere gli animali in gruppo. Ogni animale vale 800 punti (più la moneta-bonus di 800 punti). Se tu uccidi due animali in poco tempo (circa 1 secondo), il primo vale ancora 800 punti, ma il secondo varrà 1600 invece di solo 800. Per tre animali i punti sono 800-1600-2400. Per quattro animali, i punti sono 800-1600-2400-3200. I punti per gli animali non superano mai 3200. Per questo, se uccidi 5 animali, i punti del quarto e del quinto saranno 3200 per entrambi.
- Ricordati anche che, al contrario delle palle di fuoco, le creature possono girare attorno allo schermo. Quindi se una scompare dal lato sinistro, sii preparato per la sua ricomparsa sul lato destro.
- Utilizza il pulsante POW con parsimonia. Puoi utilizzarlo solo tre volte in una partita, quindi pianificale saggiamente. Il momento migliore per usare il POW é quando ci sono molte creature contemporaneamente su schermo. Inoltre, assicurati che siano vicine al fondo quando le ribalti, altrimenti potresti non avere tempo di buttarle giú dalle piattaforme piú alte.
- Dopo che ribalti una creatura, hai circa 5 secondi per buttarla giú dalla piattaforma. Se non ci riesci, cambierá colore e diventerà piú veloce.
- Se l'ultima creatura in un livello é uno Shellcreeper o un Sidestepper, esso andrá automaticamente alla sua massima velocitá; se é un Fighterfly, continuerá con la velocitá di quel momento.
- Impara come si muovono le creature. Se si scontrano tra di loro o con una moneta, invertiranno la direzione. Puoi sfruttare ció a tuo vantaggio, intrappolando alcue creature fra due creature ribaltate. Come detto, sii rapido o si riprenderanno e saranno piú veloci.
- Le monete possono essere raccolte prendendole o colpendole da sotto la piattaforma sulla quale si muovono.
- Cose come il Fighterfly, la Palla di fuoco rossa, e la Palla di fuoco verde devono essere colpite quando sono a contatto con la piattaforma. Questo può risultare una sfida, soprattutto quando ci sono altre cose che ti perseguitano.
- Parlando di palle di fuoco, alcuni giocatori danno loro la caccia per ottenere punti extra. Ci sono alcune cose da tenere a mente:
- 1) Quante piú volte ribalti la Palla di fuoco rossa, tanto diventa piú veloce.
- 2) Puoi scappare da un qualsiasi lato per sfuggire alle palle di fuoco. Esse non possono girare attorno allo schermo.
- 3) Quando arrivi ai livelli avanzati, le Palle di fuoco verdi appaiono molto piú rapidamente quindi devi essere pronto a scansarti dalla loro strada.
- 4) Ci sará una sola Palla di fuoco verde attiva alla volta. Tuttavia quando una termina un'altra puó iniziare immediatamente.
- 5) Puoi uccidere le palle di fuoco come se fossero creature normali; aspetta finchè sono vicine al terreno e colpisci sotto di loro.
- Se vieni ucciso, verrai piazzato su una piattaforma sopra il primo spazio vuoto. Hai 10 secondi di invulnerabilitá prima che la piattaforma scompaia e ti rimetta nel pieno dell'azione. Pianifica il tuo rientro con cura.
- I livelli bonus compaiono dopo il livello 3, il livello 8 e successivamente ogni 7 livelli (per la versione giapponese, aggiungi 1 al numero di livello) e sono piuttosto semplici una volta che hai capito lo schema. Nel primo livello bonus, hai 20 secondi per prendere 10 monete bonus. Nei livelli bonus successivi avrai invece solo 15 secondi.
- I livelli avanzati diventano impegnativi non solo perché hai le creature con cui avere a che fare. Dopo il secondo livello bonus, apparirá Slipice alla ricerca di un luogo dove piantarsi e congelare una piattaforma. Prima che riesca a congelare completamente una piattaforma i fratelli possono interromperlo e colpirlo da sotto. La piattaforma rimarrá congelata solo se Slipice avrá avuto abbastanza tempo per completare il suo lavoro. Dopo il terzo livello bonus, ghiaccioli iniziano a formarsi sotto la piattaforma piú alta e sotto i tubi sopra di essa. Essi cadranno dalla piattaforma e dai tubi e si aggiungeranno quindi ai pericoli che devi affrontare. Utilizzando il POW i ghiaccioli cadranno prima di causare danni.
- Quando giochi in due, entrambi i personaggi sono sullo schermo contemporaneamente. Spetta ai giocatori decidere se vogliono collaborare o trasformare la parita in una sfida mortale.
Curiosità
- Pubblicato nel Marzo 1983. La versione statunitense fu pubblicata nel Maggio 1983.
- Shigeru Miyamoto fu ispirato per la creazione di ”Mario Bros”, un gioco a due giocatori, dopo aver visto il gioco a piattaforme di Williams del 1982 ”Joust”. Questo lo portó a creare il fratello di Mario, Luigi.
- Mario Brothers fu il primo gioco a piattaforme progettato completamente attorno alla figura del suo eponimo eroe, Mario, e di suo fratello, Luigi, anche se l'idraulico era ovviamente presente giá nel primo e nel terzo gioco della leggendaria serie ”Donkey Kong”. Il sistema di gioco semplice ma coinvolgente lasciava solo intendere la grandezza che sarebbe seguita sia per Mario che per la stessa Nintendo.
- Il personaggio di Mario sarebbe presto diventato la mascotte di Nintendo e, mentre le uscite in sala dell'idraulico sarebbero state poche e a distanza di anni, Mario sarebbe diventato la pietra angolare dell'enorme successo critico e commerciale di cui Nintendo avrebbe goduto in seguito. Il gioco da sala ”Mario Bros.” vide anche l'introduzione del fratello di Mario, Luigi. Il nome era tratto da una pizzeria chiamata ”Mario and Luigi's”, situata nelle vicinanze degli allora nuovi quartieri generali della Nintendo of America a Washington.
- Nonostante sia stato rilasciato nel momento del famoso collasso dell'industria dei videogiochi del 1983, durante il quale piccole compagnie produttrici di giochi da sala, come Centuri (produttori di ”Pleiades”, ”Phoenix” e ”Time Pilot”) andarono in fallimento e perfino giganti dell'industria come Atari, Konami e Taito videro una drastica riduzione dei profitti, ”Mario Bros.” fu un enorme successo e forní a Nintendo una solida base per spostarsi nel mercato delle console casalinghe per il quale ancora oggi è famosa.
- L'introduzione musicale all'inizio del gioco é il primo movimento di ”Eine Kleine Nachtmusik” di Mozart.
- Il layout del livello di Mario Bros. é utilizzato come livello sbloccabile in Super Smash Bros. Brawl per il Nintendo Wii.
- Lo scenario di Mario Bros. appare in Mario Power Tennis in un minigioco sbloccabile.
- In Mario Kart Wii appare il Blocco POW come arma.
- Una unità Mario Bros. appare nel film del 1986 'Over the Top'.
- In Super Mario Bros. 2 il blocco POW può essere preso e buttato a terra per distruggere tutti i nemici su schermo.
- Lo scenario di Mario Bros. è presente in Mario's Time Machine, sebbene con caratteristiche e scopi differenti.
- In Yoshi's Island - Super Mario World 2 il blocco POW appare come strumento, oppure in alcuni livelli, in versione più grande (in questo caso può essere colpito 3 volte, come il blocco POW originale) usandolo fa diventare tutti i nemici sullo schermo stelline +1.
- Sempre in Yoshi's Island - Super Mario World 2 compare il mostro di ghiaccio sotto forma di strumento e con il nome ”Surgelino”. Se un personaggio lo lancia contro l'avversario, quest' ultimo resterà ghiacciato per qualche istante.
- In New Super Mario Bros. Wii il blocco POW può essere preso e lanciato da uno dei giocatori.
- In Super Mario 3D World appare una modalità da sbloccare alla fine del gioco chiamata Luigi Bros, una versione di Mario Bros. in cui il protagonista è Luigi per celebrare l'Anno di Luigi tenutosi dal 2013 al 2014.
- In New Super Mario Bros 2 nel DLC ”Tempi D'Oro”,tramite un tubo nel 2º livello bonus. È possibile prendere solo monete ed eliminare Goomba.
- Perry Rodgers detiene il record ufficiale per questo gioco con 3.481.550 punti.
- Il 9 Dicembre 2003, il Museo delle Cere di Hollywood annunció il primo personaggio dei videogiochi ad essere mai rappresentato in cera: Mario.
Tabella dei punteggi elevati di default :
RANK | SCORE | NAME |
---|---|---|
1ST | 012000 | AKI |
2ND | 009000 | CHI |
3RD | 008000 | SEI |
4TH | 005400 | NAO |
5TH | 003200 | IYO |
Prodotti originali :
- Mario Bros.
Bootleg/Hacks :
Aggiornamenti
- La versione giapponese assegna una vita extra ogni 30.000 punti, al contrario alla versione inglese che ne assegna solo una per partita.
- La versione giapponese presenta tre livelli con soli Shellcreeper prima del primo livello bonus, invece di due. Nella versione statunitense, devi calciare 3 Shellcreeper nel primo livello e 6 nel secondo. Nella versione giapponese, devi occuparti di 3 Shellcreeper nel primo livello, 4 nel secondo e 6 nel terzo.
Altre versioni
Ci sono state altre versioni di Mario Bros., tra cui:
- Punch Ball Mario Bros.: Questo gioco consiste nello sconfiggere i nemici paralizzandoli con la palla che ha il giocatore. Questo gioco è per NEC PC-8801 ed è stato creato nel 1984.
- Mario Bros. Special: È la versione Speciale di Mario Bros., non è uguale a quello originale perché consente di arrivare in cima attraversando dei buchi delle piattaforme; dopo essere arrivati in cima bisogna attivare tutte e cinque le leve fancendole diventare tutte rosse e non sarà facile perché col tempo si disattivano e bisogna riattivarle un'altra volta. Questo gioco è per NEC PC-8801 ed è stato creato nel 1984.
- Mario Bros. Classic: Questo è il remake di Mario Bros. apparso in tutta la serie di Super Mario Advance e su Mario & Luigi: Superstar Saga. La grafica è più moderna, sono incluse le voci, e Mario può camminare o correre.
- Mario Bros.-e: È anche possibile giocare Mario Bros. grazie alla funzione dell'e-Reader.
Serie
- 1. Mario Bros. (1983)
- 2. Super Mario Bros. (1985, Nintendo Famicom)
- 3. Super Mario Bros. 2 (1986, Nintendo Famicom)
- 4. Super Mario Bros. 2 (1988, Nintendo NES) : remake di Yumekojo Doki Doki Panic (1987, Nintendo Famicom)
- 5. Super Mario Bros. 3 (1988, Nintendo Famicom)
- 6. Super Mario Land (1989, Nintendo Game Boy)
- 7. Super Mario World (1991, Nintendo Super Famicom)
- 9. Super Mario Land 3 - Wario Land (1993, Nintendo Game Boy)
- 11. Super Mario 64 (1997, Nintendo 64)
- 12. Super Mario Sunshine (2002, Nintendo Gamecube)
- 13. Yoshi's Island DS (2006, Nintendo DS)
- 14. New Super Mario Bros (2006, Nintendo Dual Screen)
- 15. Super Mario Galaxy (2007, Nintendo Wii)
- 16. New Super Mario Bros. Wii (2009, Nintendo Wii)
- 17. Super Mario Galaxy 2 (2010, Nintendo Wii)
- 18. New Super Mario Bros 2 (2012, Nintendo DS)
Staff
Conversioni
Console :
- Atari 2600 [US] (1983) [Model CX2697]
- Atari 5200 [US] (1983) [Model CX5247]
- Nintendo Famicom [JP] (09 Settembre 1983) [Model HVC-MA]
- Nintendo NES [US] (Giugno 1986) [Model NES-MA]
- Nintendo NES [EU] (1 Settembre 1986) [Model NES-MA]
- Nintendo Famicom Disk [JP] (30 Novembre 1988; ”Kaettekita Mario Bros. [Model FMC-KMB]”)
- Atari 7800 [US] (1987) [Model CX7850]
- Nintendo Game Boy Advance (2001, ”Super Mario Advance”)
- Nintendo Game Boy Advance (2003, ”Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3”) : appare come modalità battaglia a 2 giocatori.
- Nintendo NES [EU] (1993, ”Classic Series”) [Model NES-MA]
- Nintendo Game Boy Advance [JP] (21 Maggio 2004, ”Mario Bros. [Model AGB-FMBJ-JPN]”)
Computer :
- Atari 800 [US] (1983) [Model RX8103]
- NEC PC-8801 [JP] (1984, ”Mario Bros. Special”)
- NEC PC-8801 [JP] (1984, ”Punch Ball Mario Bros”) : ha piccole palle di colore rosso o verde che Mario e Luigi possono calciare contro i nemici per stordirli, invece che colpirli da sotto.
- Apple II [US] (1984)
- Commodore C64 [EU][US] (1984)
- Commodore C64 [EU] (1987)
- Amstrad CPC [EU] (1987)
- Sinclair ZX Spectrum [EU] (1987)
Fonti
- F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
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