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GOLDEN AXE
Storia
Golden Axe è un videogioco arcade (coin-op) prodotto dalla SEGA nel 1989 di genere picchiaduro a scorrimento, sottogenere slash 'em up, data la presenza praticamente costante di armi da taglio o comunque bianche nelle mani di protagonisti e nemici. L'ambientazione del gioco è tipicamente fantasy e debitrice di storie quali quelle di Conan il barbaro, tra regni fantastici, usurpatori, duelli all'ultimo sangue e magie. È stato il gioco che ha inaugurato la moda dei picchiaduro ad avanzamento graduale, in cui l'azione è suddivisa in una serie di scontri con uno o più avversari, sino alla fine dei quali è impossibile avanzare.
Il tiranno Death Adder ha rapito il re e la principessa del reame di Yuria e rubato il simbolo stesso del regno, l'Ascia D'oro (Golden Axe), minacciando di uccidere i regnanti e distruggere l'ascia se l'intera popolazione di Yuria non si fosse piegata al suo volere. Tre eroi, in seguito all'uccisione del loro amico e alleato Alex per mano dell'armata di Death Adder e ad altre malefatte per mano dello stesso, decidono di tentare il tutto per tutto per rovesciare quest'ultimo.
Gameplay
I 3 personaggi selezionabili sono una guerriera amazzone, un eroe barbaro e un nano vichingo. Ogni eroe utilizza un tipo differente di magia, il barbaro usa la magia della terra, l'amazzone usa la magia del fuoco e il vichingo usa la magia del fulmine. Inoltre ogni personaggio giocabile ha un'arma differente, la guerriera amazzone e il barbaro usano entrambi spade, mentre il nano vichingo usa la Golden Axe (Ascia D'oro) stessa.
Ogni personaggio nel gioco ha un attacco speciale che viene attivata premendo contemporanemante SALTO e ATTACCO. Inoltre, con un doppio colpo rapido al joystick a destra o sinistra il giocatore correrá incontro e colpirá i nemici. In certi punti del gioco i giocatori incontreranno certe creature (come draghi) che, una volta disarcionati i loro cavalieri, possono essere montati e usati contro i nemici.
In certi punti di un livello, come anche alla fine di ogni livello stesso, compaiono dei nani con un sacco sulle spalle. I giocatori possono colpire i nani, facendo in modo che lascino cadere cibo e pozioni magiche.
Una volta che il gioco é stato portato a termine, la sequenza finale mostra una visuale della sala giochi nella quale i personaggi del gioco “saltano fuori” dal gioco, corrono fuori dalla sala e nelle strade.
Modalità di Gioco
Per avanzare nel gioco è necessario eliminare tutti i vari scagnozzi di Death Adder che compaiono sullo schermo, tra i quali barbari armati di mazze, cavalieri in sella a draghi, scheletri rianimati e alcuni boss. Si attraversano diversi ambienti tipicamente fantasy prima arrivare al castello di Death Adder, tra cui ad esempio un villaggio costruito sul dorso di una gigantesca tartaruga.
Le mosse a disposizione sono:
- Attacco normale, con il pulsante apposito. Inefficace contro gruppi o nemici particolarmente veloci: servono diversi colpi per atterrare un avversario, e nel frattempo si può essere colpiti a propria volta
- Salto, con il pulsante apposito
- Salto + attacco: attaccando mentre si è in volo non si infligge un grosso danno, ma si ha l'effetto di atterrare subito l'avversario, togliendolo momentaneamente di torno
- Corsa: muovendo 2 volte rapidamente il joystick a sinistra o a destra si innesca la corsa. Durante la corsa si può saltare più in alto, oppure attaccare, atterrando subito l'avversario
- Attacco all'indietro: si ottiene premendo i pulsanti di attacco e salto contemporaneamente
Dati Tecnici
GOLDEN AXE | |
---|---|
Hardware | Sega System 16B |
Game ID | 317-0110 / 317-0112 / 317-0120 / 317-0121 / 317-0122 / 317-0123a |
Processore Principale | Motorola 68000 (@ 10 Mhz) |
Processore Audio | Z80 a 5 MHz |
Chip Audio | YM2151 (@ 4 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz) |
Schermo | Raster 4:3 |
Risoluzione video | 320 × 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 6144 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3⇒ [A] SALTO, [B] ATTACCO, [C] MAGIA |
Livelli | 5 (divisi in 10 stages) |
Personaggi
- Nella schermata iniziale viene mostrato un enorme scheletro che mostra sulle mani aperte i tre personaggi disponibili, e ciascun giocatore può selezionare il proprio personaggio su ciascuna mano.
Nemici
Cavalcature
- Un altro aiuto è dato dalle cavalcature. Vi sono due tipi di cavalcature nel gioco: i già citati draghi o delle strane creature bipedi chiamate ”Bizarrians” o ”Chiken Leg”. Per ottenere una cavalcatura è necessario disarcionare prima il cavaliere oppure montarle sopra quando sta dormendo (quest'ultimo caso riguarda soprattutto i Bizarrians). I draghi sono di diverse razze caratterizate da due diversi tipi d'attacco, un soffio infuocato a breve distanza, oppure il getto di palle di fuoco a lunga gittata; i Bizarrians invece attaccano girando su se stessi e colpendo con la coda chi sta loro vicino. Gli animali possono essere utilizzati per correre e colpire i nemici con testate. Le cavalcature non possono essere uccise, ma fuggono dopo un certo numero di disarcionamenti.
Immagini | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Chiken Leg | Attacco Carica: 4 punti danno (1/4 barra) Colpo Di Coda: 8 punti danno (1/2 barra) Già visto in Altered Beast. Il suo attacco di coda è forte, ma per realizzarlo si troverà girato, rimanendo il più delle volte scoperto. |
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Blue Dragon | Attacco Carica: 4 punti danno (1/4 barra) Respiro di Fuoco: 8 punti danno (1/2 bar) Il Drago Blu emette un getto di fiamma coprendo un'area di attacco discreta. Quando utilizza il fuoco non può muoversi e rimane scoperto dai colpi nemici. Il suo attacco di carica non ha tali limitazioni. |
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Red Dragon | Attacco Carica: 4 punti danno (1/4 barra) Palla Di Fuoco: 8 punti danno (1/2 barra) I globi di fuoco del drago rosso possono colpire i nemici sullo schermo (e anche fuori). Come il Drago Blu non è in grado di muoversi mentre utilizza il fuoco. Inoltre, non può utilizzare un'altro globo di fuoco fino a quando il precedente non è andato a segno. |
Magie
- Premendo il pulsante apposito è possibile occasionalmente lanciare una magia. Le magie però non sono a disposizione sin dall'inizio, ma vanno ottenute riempiendo la “barra della magia”.
Ogni personaggio ha una barra di lunghezza differente: quella di Gilius è lunga 3 segmenti, quella di Ax Battler 4 mentre quella di Tyris ben 6. Questa rappresenta l'unica differenza di prestazioni tra i personaggi, che per il resto differiscono solo graficamente. Per riempire la barra della magia è necessario raccogliere alcune ampolle blu sparse per i livelli o ottenibili colpendo alcuni minuscoli ladri che infestano i livelli (i quali possono rilasciare anche bonus che re-integrano l'energia persa). I segmenti delle barre di magia possono essere di lunghezza diversa, ciascuno può contenere una o più ampolle. L'effetto della magia danneggia tutti i nemici su schermo, ma la potenza dell'incantesimo sarà proporzionale al numero di segmenti della barra riempiti di magia. A seconda delle versioni del gioco, anche l'effetto grafico varia a seconda del numero di segmenti, oltre che a seconda del personaggio. Su PC la magia di Ax Battler è sempre una serie di esplosioni, quella di Tyris è sempre la testa di enorme drago che attraversa lo schermo sputando fuoco e quella di Gilius è un doppio fulmine che attraversa lo schermo nelle due direzioni.
Nelle tabelle seguenti vengono riportati il numero dei segmenti, delle ampolle e i danni (HP = “Hit Point” ovvero “Punto Danno”) inferti ai nemici dopo l'utilizzo delle varie magie:
Tyris Flare
Segmento | Ampolla | Danno |
---|---|---|
1 | 1-4 | 4 HP (¼ barra) |
2 | 5 | 8 HP (½ barra) |
3 | 6 | 16 HP (1 barra) |
4 | 7 | 24 HP (1½ barre) |
5 | 8 | 32 HP (2 barre) |
6 | 9 | 40 HP (2½ barre) |
Ax Battler
Segmento | Ampolla | Danno |
---|---|---|
1 | 1-2 | 4 HP (¼ barra) |
2 | 3-4 | 8 HP (½ barra) |
3 | 5 | 16 HP (1 barra) |
4 | 6 | 24 HP (1½ barre) |
Gilius Thunderhead
The Duel
”The Duel” è una modalità di gioco aggiuntiva introdotta in alcuni porting del gioco per vari sistemi. Essa consiste in una serie ininterrotta di scontri tra il giocatore e varie ondate di nemici oppure, nella modalità a due giocatori, in una specie di picchiaduro 1 contro 1. Nel primo caso gli scontri avvengono tutti in una schermata singola, non c'è progressione di livello, è disabilitato l'uso della magia e non è nemmeno possibile re-integrare l'energia perduta; in sintesi, si tratta di una gara di resistenza.
Curiosità
- Pubblicato nel Giugno 1989
- I Bizarrians erano apparsi (come nemici in questo caso) anche in un altro picchiaduro a scorrimento della SEGA, Altered Beast, realizzato dallo stesso sviluppatore di Golden Axe.
- Gilius Thunderhead ha un cameo in Alien Storm, un altro picchiaduro a scorrimento SEGA: è uno dei personaggi che giudicano il giocatore al termine della partita.
- Questo gioco gira su hardware Sega System 16B.
- Uchida originariamente voleva sviluppare un tema simile a ”Dragon Quest”, ma visto che i piani alti di Sega non ne vedevano il richiamo, Uchida e il suo team svilupparono Golden Axe, pensando che i personaggi selezionabili e le magie spettacolari lo avrebbero reso un successo. Il gioco divenne in effetti uno dei primi maggiori successi di Sega e originó piú seguiti.
Nota:
L'ideogramma della schermata del titolo si legge ”Senpu”, e significa ”Ascia da combattimento”. Questo è un esempio di ”gikun”, cioè quando gli artisti giapponesi usano la pronuncia dell'ideogramma per determinare il nome del gioco, e non il significato stesso dell'ideogramma.
- Molti dei campionamenti usati per Golden Axe e il suo seguito furono tratti dai film ”Rambo” e ”Conan il Barbaro”. Quando uccidi i cattivi ogni tanto urlano qualcosa tipo “Oooh God!” che é preso da Rambo, nella scena che avviene nella foresta quando uno dei poliziotti cade in una trappola e viene impalato da pezzi di legno affilati. Il campionamento per l'uomo che viene calpestato dai cattivi in Golden Axe e il grido di Death-Adder quando cade dal dragone nella scena finale di ”Golden Axe - Revenge of Death-Adder” fu preso dal poliziotto che cadde dall'elicottero inseguendo Rambo. Infine il grido di battaglia usato per i cattivi grandi quando muoiono in Golden Axe e l'urlo del grande mostro verde incatenato nel livello 3 di ”Golden Axe - Revenge of Death-Adder” sono uguali e sono tratti dalla scena di Conan in cui Arnold Schwarzenegger combatte i due nemici in uno sfondo simile a Stonehenge e anche in questo caso uno di loro viene impalato da una trappola.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata del gioco (Super Sonic Team: G.S.M. SEGA 3 - PCCB-00009) il 21/10/1989.
- Wave Master ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata del gioco (Golden Axe The Music - WM-0595~7) il 21/02/2008, contenente musica dall'originale da sala e dalla serie per Sega Mega Drive/Genesis.
- Due serie a fumetti in edizione limitata furono pubblicate nel Regno Unito all'inizio degli anni '90 come accompagnamento al gioco. Possono essere trovate, insieme ad altri adattamenti da giochi Sega, in ”Sonic The Comic”, edito da Fleetway, il quale fu pubblicato per circa 200 numeri.
Aggiornamenti
FD1094 317-0110
- Versione mondiale.
8751 317-0112
- Versione Stati Uniti.
- Utilizza un I8751 @ 8 Mhz addizionale.
- Schermata addizionale 'Winners Don't Use Drugs'.
FD1094 317-0120
- Versione mondiale.
FD1094 317-0121
- Versione giapponese.
- Schermata addizionale 'warning'.
- Aggiunto il sangue gocciolante nella schermata di selezione personaggi.
- Aggiunti sottotitoli giapponesi durante la partita.
- Contiene una scena violenta aggiuntiva.
FD1094 317-0122
- Versione Stati Uniti.
- Schermata addizionale 'Winners Don't Use Drugs'.
8751 317-0123a
- Versione Stati Uniti.
- Utilizza un I8751 @ 8 Mhz addizionale.
- Schermata addizionale 'Winners Don't Use Drugs'.
Consigli e Trucchi
Recupero vita con due giocatori:
- Se la vita di un giocatore è a zero (non è visibile la barra della vita) alla fine del livello/intermezzo di bonus, comincerà il livello successivo con la vita piena (tre barre). Se colpite l'altro avversario fino ad arrivare a questa condizione prima della fine del livello potete ottenere l'indicatore energetico a pieno regime nel livello successivo. Fate attenzione a quando ricevete i colpi dall'avversario rischiate di essere lanciati dopo la sequenza di colpi e quindi rimanere uccisi.
Serie
- Golden Axe (1989)
- Golden Axe Warrior (1990, Sega Master System)
- Golden Axe II (1991)
- Golden Axe III (1993, Sega Mega Drive)
- Golden Axe - The Duel (1995)
Staff
- Disegnato dal: Team Shinobi
- Progettato da : Makoto Uchida
Conversioni
Console:
- Sega Megadrive (1989)
- Sega Master System (1989)
- NEC PC-Engine Super CD-ROM2 (1990)
- Sega Megadrive (1994, ”MegaGames 3in1 Vol 2”)
- Sega Mega Drive (1995, ”6-PAK”)
- Nintendo Game Boy Advance (2002,”Sega Smash Pack”)
- Sony PlayStation 2 (2006, ”Genesis Collection”)
- Sony PSP (2006, ”Genesis Collection”)
- Microsoft XBOX 360 (2007, come gioco scaricabile Live Arcade)
Computer:
- Atari ST (1990)
- Amstrad CPC (1990)
- Commodore Amiga (1990)
- Commodore C64 (1990)
- Sinclair ZX Spectrum (1991)
- Commodore C64 (1991, ”2 Hot 2 Handle”)
- Commodore Amiga (1991, ”2 Hot 2 Handle”)
Altri:
- Tiger Handheld LCD Game (1987)
Manuali
● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.87 Mb)
● "All About Golden Axe" - SEGA © 1989 (Nuova finestra, 19.2 Mb)
Voci Correlate
Recensioni
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