ALIEN STORM
Storia
Alien Storm (エイリアン·ストーム) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Sega nel 1990.
Un picchiaduro a scorrimento laterale dove fino a tre giocatori prendono il ruolo di tre guerrieri futuristici. I nostri eroi fanno parte di una squadra di forze speciali denominata ”Alien Busters” e il loro incarico consiste nel distruggere le orde di ripugnanti alieni omicide che stanno invadendo la Terra, nel tentativo di conquistarla.
La storia parte nel momento in cui i nostri eroi (che lavorano in un furgone fast-food, l' ”Alien Burgers” come copertura) vengono avvisati da una telefonata della minaccia aliena.
Molti degli alieni sono mimetizzati come una vasta gamma di oggetti comuni, come cabine telefoniche, latte d'olio, bidoni delle immondizie e cassette della posta. Gli alieni rivelano la loro forma reale quando il guerriero si avvicina.
Ciascuno dei tre eroi porta con se la propria arma individuale. Garth (Gordon in alcune versioni casalinghe) usa una pistola al plasma, Karen (Karla in alcune versioni casalinghe) un lanciafiamme e Scooter (Slammer in alcune versioni casalinghe) una frusta elettrica. Alla fine di ciascun livello, i tre guerrieri entrano in un edificio, e la visuale del gioco passa in prospettiva di prima persona. Ci sono anche alcune sezioni in cui i nostri eroi saranno impegnati in una corsa frenetica ad alta velocità, in cui dovranno eliminare alieni e schivare ostacoli.
Intro del gioco:
Predatori feroci provenienti dalle estremità lontane dell'universo stanno invadendo il nostro pianeta! Sono grossi e cattivi
e stanno creando scompiglio ovunque! Nessuno pare in grado di porre fine a questa invasione! Questo fino a quando un
gruppo di cittadini coraggiosi, conosciuti come Alien Busters, decide di risolvere la questione!
La feccia aliena mutaforma ha preso in consegna la vostra città. Fate esplodere l'azione con pistole a raggi, lanciafiamme
e fruste elettriche, solo così sarete in grado di eliminare queste orride e viscide creature e porre fine ai loro piani di
conquista. Fate molta attenzione quando sarete in strada, oggetti innocui come bidoni della spazzatura o cabine telefoniche
possono trasformarsi in alieni malvagi e attaccare voi e la gente indifesa. Solo la prontezza di riflessi e la precisione delle
vostre armi, vi potrà tenere fuori dal menu alieno. Avete anche dei preziosi alleati in tutto questo. Una nave da guerra
militare o un missile balistico nucleare dovrebbero essere sufficienti per rifare il trucco a questi dannati invasori.
La vostra incredibile missione finale consiste nell'infiltrarsi sulla nave madre aliena, per uno scontro
nello spazio. Avrete bisogno di mettere in gioco tutta la vostra competenza per trovare la forza di uscire
vivi da questa guerra!
Diventa un "Alien Buster" e annienta tutti gli alieni!
Gameplay
Il gioco ricorda molto da vicino Golden Axe, con uno stile artistico molto simile, ci sono tre personaggi (un uomo, una donna e un personaggio “particolare”), dotati di attacchi speciali come power-up. Il giocatore seleziona uno dei tre personaggi per imbarcarsi nella missione di salvataggio della Terra da un'invasione aliena.
Tutti i ”Busters” sono selezionabili fin dall'inizio del gioco. Ci sono sei missioni da completare, divise in più fasi, in ogni missione il giocatore dovrà distruggere tutti gli alieni e farsi strada fino alla nave madre, il fulcro da dove si è sviluppata l'invasione aliena e distruggerla. Questo compito diventa sempre più difficile con l'avanzare dei livelli, gli alieni sono ben mimetizzati con gli elementi dello scenario e come detto precedentemente usciranno fuori all'improvviso per attaccarvi, giocando molto sull'effetto sorpresa. Ogni missione ha come obiettivo il salvataggio di persone o la distruzione di UFO.
Nel “trattare” con alcuni alieni a volte appariranno delle teste volanti, che possono essere colpite per collezionare vite o energia. L'energia viene utilizzata principalmente per aumentare la potenza offensiva delle armi e degli attacchi speciali del giocatore (tipo fiamme o elettricità) e renderle più potenti ed efficaci.
In maniera molto simile ai primi giochi arcade di Sega, ogni personaggio ha un uso illimitato di vari attacchi a corto raggio, come pugni, calci e a medio raggio come la corsa con attacco. Insieme a questi attacchi standard ogni personaggio ha la propria arma individuale. Sono inclusi anche attacchi speciali che variano a seconda del personaggio scelto all'inizio del gioco. Per esempio Garth / Gordon evoca una nave stellare della US Air Force che lancia bombe lungo la strada. Scooter / Slammer si teletrasporta in un'altra posizione dello schermo, e durante l'operazione lascia una serie di bombe che fanno saltare in aria tutti gli alieni presenti in quel momento. Karen / Karla invece richiama un missile nucleare che incenerisce ogni nemico presente sullo schermo. Tuttavia una grande quantità di energia viene consumata ad ogni attacco speciale, che non potrà più essere utilizzato se l'energia stessa dei personaggi è arrivata a livelli troppo bassi.
Ci sono alcuni boss nel gioco. L'originale arcade offre un solo boss singolo che dispone di tre forme ben distinte. Alla fine di ogni missione verranno affrontate delle fasi in cui cambia la visuale di gioco, diventando una specie di tiro al bersaglio in prima persona in cui i personaggi dovranno distruggere alieni e parte dello scenario, alla ricerca di vite o energia (in modo molto simile alle fasi bonus di Shinobi e Shadow Dancer, anche essi di Sega), o una sezione in corsa libera ad alta velocità molto simile alla modalità a scorrimento laterale (ma che ricorda alla fine più uno sparatutto), in cui bisogna sparare ai nemici con armi a proiettile, ed evitare ostacoli.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Attacco | Rotolamento | Speciale |
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Mosse
- E' possibile seguire una serie di acrobazie con alcune combinazioni di tasti!
Mossa | Esecuzione |
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CORSA | Premere → → oppure ← ← |
CORSA CON ATTACCO | Corsa, poi premere Attacco |
ATTACCO CON SALTO | Premere Rotolamento, poi premere Attacco |
SUPER SALTO | Corsa, poi premere Rotolamento |
MORTE DAL CIELO | Corsa + Rotolamento, poi premere Attacco |
La schermata di gioco
- 1 - Missione e stage corrente.
- 2 - Power-up (energia).
- 3 - Giocatore 1 (Scooter / Slammer).
- 4 - Giocatore 2 (Garth / Gordon).
- 5 - Schermata di status (giocatore 3).
- 6 - Schermata di status (giocatore 2).
- 7 - Schermata di status (giocatore 1).
- 8 - Uno dei tanti nemici presenti nel gioco (Fatto).
- 9 - Giocatore 3 (Karen / Karla).
Schermata di Status
Immagine | Nome | Informazioni |
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SCHERMATA STATUS | ▪ La vita (LIFE) diminuisce quando si riceve un danno. ▪ L'energia (ENERGY) si esaurisce quando si usano le armi. ▪ Le armi primarie utilizzano una piccola quantità di energia. ▪ Gli attacchi speciali consumano molta energia. ▪ Rifornirsi di energia tramite gli appositi serbatoi di carburante. ▪ Senza energia, non è possibile utilizzare le armi. ▪ Il gioco finisce quando la vita (LIFE) arriva a zero. |
Dati Tecnici
ALIEN STORM | |
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Dimensioni cabinet | 188cm Altezza x 84cm Larghezza x 108cm Profondità. |
Peso Cabinet | 150 kg. |
Hardware | Sega System 18 |
Game ID | 317-0146 / 317-0147 / 317-0148 |
Processore Principale | 68000 (@ 10 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 8 Mhz) |
Chip Audio | (2x) YM3438 (@ 8 Mhz), RF5C68 (@ 10 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 8192 |
Giocatori | 3 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3⇒ATTACCO; ROTOLAMENTO; SPECIALE |
Livelli | 6 |
Personaggi
- I tre impavidi Alien Busters hanno tecniche e abilità diverse e sono tutti esperti nello sfruttare le proprie armi ed acrobazie.
Ritratto | Sprite | Nome | Descrizione |
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GARTH ----- GORDON | E' un agente segreto che lavora per conto del governo. Attualmente è impiegato sotto copertura in un furgone fast-food chiamato ”Alien Burgers”. Viene informato da Karen dopo aver ricevuto la telefonata della minaccia aliena. ——— ATTACCO PRINCIPALE: Folgoratore |
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KAREN ----- KARLA | E' un agente segreto che lavora per conto del governo. Attualmente è impiegata sotto copertura in un furgone fast-food chiamato ”Alien Burgers”. Riceve una telefonata che la informa della minaccia aliena. ——— ATTACCO PRINCIPALE: Lanciafiamme |
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SCOOTER ----- SLAMMER | E' un robot con mansioni di agente segreto che lavora per conto del governo. Attualmente è impiegato sotto copertura come cameriere in un furgone fast-food chiamato ”Alien Burgers”. Viene informato da Karen e Garth della telefonata sulla minaccia aliena. ——— ATTACCO PRINCIPALE: Frusta Elettrica |
Attacchi Speciali
Immagine | Nome | Descrizione |
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ATTACCO AEREO | L'attacco speciale di Garth evoca una grande nave stellare della US Air Force, che lancia bombe lungo la strada. |
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MISSILE BALISTICO | L'attacco speciale di Karen richiama un missile nucleare che incenerisce ogni nemico presente sullo schermo. |
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AUTODISTRUZIONE | L'attacco speciale di Scooter consiste nel teletrasportarsi in un'altra posizione dello schermo. Durante l'operazione lascia una serie di bombe che fanno saltare in aria tutti gli alieni presenti sullo schermo. |
Scenari di Azione
Immagine | Nome | Descrizione |
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MODALITA' STRADA | In questa sezione si devono affrontare i vari alieni uccidendoli con le vostre armi. |
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MODALITA' CORSA | In questa sezione si deve affrontare un inseguimento agli alieni ad alta velocità. |
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MODALITA' SPARO | In questa sezione bisogna ridurre in polvere gli alieni, sparando in prima persona. |
Nemici
- Questi sono alcuni degli alieni viziosi e orribili che vi troverete di fronte. E' possibile trovare molti di loro in agguato all'interno di edifici e stabilimenti.
Immagine | Nome | Descrizione |
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GELATINA | Nemico basico. Le gelatine possono essere eliminate in modo molto semplice. |
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LUMACA | Le lumache si nascondono dentro ai bidoni della spazzatura, nei barili e nelle cabine telefoniche. |
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TESTA DI ALIENO | Eliminando le teste di alieno si recuperano le unità di energia. |
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RAMPICANTE | I rampicanti sono dei guerrieri umanoidi molto veloci. |
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RAMPICANTE CAPO | Versione più grande e potente dei rampicanti basici. |
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PIANTA DIVITNAR | Le piante divitnar sono degli alieni a forma di idrante che sputano del gas velenoso. |
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FATTO | I fatto sono dei grandi alieni multi-testa con lunghi tentacoli. |
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FATTO VOLANTE | Versione volante dei fatto. Emettono sbuffi di fumo nocivo. |
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PIANTA CRAYNOTT | La pianta craynott non può di fatto essere uccisa. Soffia fumo velenoso e dispensa sonori ceffoni intorno al suo raggio di azione. |
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SPIDRA | Gli spidra sono degli alieni aracnoidei che si incontrano durante le sezioni di inseguimento ad alta velocità. |
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TIZIO VOLANTE | Questi strani esseri volanti sono degli alieni a forma di cavalluccio marino muniti di lunghissime lingue. |
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KANGEEOO | I kangeeoo sono alieni simili a dei canguri che hanno l'abitudine di rilasciare nell'area di gioco i loro figli più piccoli. |
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NEURO | Neuro è un potente alieno guardiano, che deve essere affrontato in tre fasi con mutazione diverse. |
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NAVE DA GUERRA | Dirigibile alieno che dispone di una grande varietà di armi d'attacco. |
Oggetti di Ripristino
Immagine | Nome | Descrizione |
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| UNITA' DI ENERGIA | I serbatoi di carburante ricaricano le riserve di energia per le armi e gli attacchi speciali. Le teste degli alieni che si trovano per le strade rilasciano delle unità di energia quando vengono distrutte. Nelle zone di sparo in prima persona è necessario sparare sullo sfondo per recuperare le unità di energia nascoste. Alla fine di ogni missione, dell'energia supplementare viene assegnata in modo variabile, a seconda di quanti alieni sono stati distrutti. |
Livelli e Boss
- Affrontate il gioco scegliendo il vostro Alien Buster preferito e verificate se è in grado di affrontare i vari pericoli e sopravvivere a tutte le fasi.
- Cliccare sul numero della missione desiderata per passare automaticamente alla sezione corrispondente:
Missione : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
MISSIONE 1
- Una chiamata di soccorso è stata ricevuta circa la presenza di creature disgustose all'interno del minimarket.
- Sparare verso gli scaffali e le merci per annientare questi fastidiosi alieni ostili!
MISSION 1, STAGE 1 | MISSION 1, STAGE 2 |
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STRADA CITTADINA | MINIMARKET |
MISSIONE 2
- Una volta lasciate alle spalle le strade cittadine, sarà necessario rincorrere gli alieni attraverso un ponte, per un inseguimento ad alta velocità.
- Appena si entra all'interno del negozio di elettronica non bisogna perdere tempo. Iniziare subito l'eliminazione di tutte le bizzarre creature presenti.
MISSION 2, STAGE 1 | MISSION 2, STAGE 2 |
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ZONA CENTRALE | INSEGUIMENTO SUL PONTE |
MISSION 2, STAGE 3 | MISSION 2, STAGE 4 |
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RITORNO IN STRADA | NEGOZIO DI ELETTRONICA |
MISSIONE 3
- Annientare i mutanti che hanno invaso il negozio di automobili e il laboratorio di biologia!
- Sarà necessario affrontare una estenuante lotta contro l'orribile mutante di forma conica!
MISSION 3, STAGE 1 | MISSION 3, STAGE 2 e 3 |
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DISTRETTO COMMERCIALE | NEGOZIO DI AUTOMOBILI |
MISSION 3, STAGE 4 | MISSION 3, STAGE 5 |
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PONTE INDUSTRIALE | FUORI DAL LABORATORIO |
MISSION 3, STAGE 6 | MISSION 3, STAGE 7 |
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LABORATORIO DI BIOLOGIA | BATTAGLIA BOSS: NEURO |
BOSS FASE 2 | BOSS FASE 3 |
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NEURO FASE 2 | NEURO FASE 3 |
MISSIONE 4
- Gli alieni hanno preso il sopravvento all'interno di un magazzino, trasformandolo nella loro tana!
- Le strade percorse porteranno ad affrontare un inseguimento furioso contro la nave da guerra aliena!
MISSION 4, STAGE 1 | MISSION 4, STAGE 2 e 3 |
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AREA MAGAZZINO | DEPOSITO POLLAME |
MISSION 4, STAGE 4 |
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INSEGUIMENTO PER LA CAMPAGNA |
MISSION 4, STAGE 5 | MISSION 4, STAGE 6 |
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NAVE DA GUERRA - ROVINE | NAVE DA GUERRA ALIENA |
MISSIONE 5
- Prima ancora di familiarizzare con il nuovo ambiente, la nave sembra essere un gigantesco alieno. Verrete trascinati nel suo intestino.
- E' necessario combattere una battaglia nello spazio, all'interno dell'inquietante labirinto biomorfico!
MISSION 5, STAGE 1 | MISSION 5, STAGE 2 |
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NAVE DA GUERRA - AREA DELLA BOCCA - Corridoi Esterni |
MISSION 5, STAGE 3 |
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NAVE DA GUERRA - AREA DELLA BOCCA - Corridoi Esterni |
MISSION 5, STAGE 4 | MISSION 5, STAGE 5 |
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NAVE DA GUERRA - AREA DELLA BOCCA - Corridoi Interni |
MISSIONE 6
- E' necessario eliminare una grande quantità di alieni prima di entrare nelle profondità della nave.
- Distruggere il cervello principale alieno per poter fermare, una volta per tutte, la loro invasione!
MISSION 6, STAGE 1 | MISSION 6, STAGE 2 |
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NAVE DA GUERRA - AREA DELLA TESTA - Corridoi Esterni |
MISSION 6, STAGE 3 | MISSION 6, STAGE 4 |
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NAVE DA GUERRA - AREA DELLA TESTA - Corridoi Esterni |
MISSION 6, STAGE 5 | STAGE FINALE |
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NAVE DA GUERRA - AREA DELLA TESTA - Corridoi Esterni - | STANZA DEL CERVELLO |
Punteggio
Il vostro personaggio viene valutato quando si ottiene un game over o se si completa con successo il gioco. La classificazione viene effettuata da cinque giudici familiari su scala da 1 a 10. La loro media accuratamente calcolata, sarà il punteggio totale finale. Per raggiungere un rango superiore, bisogna evitare di perdere la vita e utilizzare abilmente le tecniche del vostro personaggio. |
Curiosità
- Pubblicato nel Maggio 1990 in Giappone.
- Alien Storm è il secondo gioco di Sega nella serie di giochi System 18.
- Gilius, il nano di ”Golden Axe”, appare come un giudice per il voto finale. I personaggi giocatore da ”Golden Axe” appaiono nella TV dei livelli sparatutto in prima persona.
- Questo gioco ha una strana opzione: premendo il pulsante della modalità di servizio accedi ad un menu con le consuete opzioni di configurazione. L'ultima consente all'operatore del cabinato di inserire il nome della propria sala giochi nell'introduzione del gioco (l'insegna a led sul furgone degli Alien Busters).
- Karen è assente nella versione Master System ed è chiamata ”Karla” in alcune versioni. Garth è chiamato ”Gordon” in alcune versioni e Scooter, il robot, viene chiamato ”Slammer” nelle versioni Master System e PAL.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato una colonna sonora in un'edizione limitata di questo gioco (Hyper Drive: G.S.M. Sega 4 - PCCB-00035) il 21/07/1990.
Aggiornamenti
FD1094 317-0146 :
- Versione giapponese (fino a 2 giocatori).
FD1094 317-0147 :
- Versione USA (fino a 3 giocatori).
- Schermata ”Winners Don't Use Drugs” aggiunta.
- Sistema di ricarica d'energia aggiunto (guarda ”Consigli e Trucchi”).
FD1094 317-0148 :
Consigli e Trucchi
Solo versione USA :
Staff
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Alien Storm:
● 01. Break Out (0:41)
● 02. Coin (0:01)
● 03. Player Select (0:35)
● 04. Theme of BUSTERS (0:07)
● 05. 100yen (0:52)
● 06. Noise of Art! (1:52)
● 07. That's G.G (2:28)
● 08. We Are BUSTERS (1:50)
● 09. Speed Queen! (0:47)
● 10. Dark Alley (1:54)
● 11. unmee! (0:03)
● 12. Here We Go Go! (2:34)
● 13. Neuropath (2:04)
● 14. Cybernate-P (3:56)
● 15. Tireless (1:38)
● 16. Ulcer (1:58)
● 17. Nuclear Dance! (1:16)
● 18. Oh My Buddha! (0:03)
● 10. 100 Yen Part 2 (0:26)
Conversioni
Console:
Computer:
- Sinclair ZX Spectrum (1991)
- Commodore C64 (1991)
- Amstrad CPC (1991)
- Commodore Amiga (1991)
- Atari ST (1991)
Note sulle conversioni
- Sega curò direttamente le conversioni per Sega Genesis / Megadrive e Sega Master System, sebbene la versione di quest'ultimo ebbe un rilascio solamente in Europa e Brasile. Comparandolo con l'arcade si possono notare subito delle differenze sostanziali nella suddivisione dei livelli e negli sfondi. La versione arcade e quella Sega Master System iniziano nei pressi di un isolato cittadino, mentre quella per Sega Genesis / Megadrive inizia in una fattoria. Il porting Master System ha un segmento esclusivo in cui si corre sotto la metropolitana, mentre la versione Genesis / Megadrive ha un livello aggiuntivo all'interno di un laboratorio. Nella versione arcade le aree finali (quelle dove assaltate la corazzata aliena), si svolgono in tre fasi separate piuttosto ripetitive, mentre quelle delle versioni casalinghe risultano più “condensate”. A parte il boss finale (un gigantesco cervello da battere in una sezione di sparo in prima persona), nella versione arcade c'è solamente un altro boss, che si manifesta in tre forme diverse. Queste forme sono state suddivise e presentate come nemici separati nelle altre versioni. Nonostante la versione Genesis / Megadrive si presenti visivamente molto simile alla versione arcade, manca in realtà di numerosi dettagli sostanziali. Il gioco arcade si apre con un intermezzo nel quale si vedono i tre eroi lavorare su un furgone fast-food chiamato ”Alien Burgers”. Prima di lanciarsi in azione (quando ricevono la chiamata di emergenza), l'insegna del furgone si gira per rivelare il loro vero nome, ”Alien Busters”. Ci sono alcuni intermezzi che precedono i livelli (come ad esempio quella in cui gli eroi guardano i notiziari) che sono stati sostituiti da semplici scene in cui gli alieni terrorizzano i cittadini. Mancano una manciata di nemici come le gelatine e le varianti del nemico lumaca. Gli effetti di scaling degli sprite nelle sezioni di sparo in prima persona sono completamente spariti, quindi il far saltare tutto in aria risulta meno impressionante quando sullo schermo non ci sono i frammenti dei detriti che volano verso la telecamera. Altra piccola nota riguarda i cittadini che si trasformano in alieni, ma non vengono ne uccisi e ne divorati da questi ultimi. Il finale della versione arcade mantiene la follia di quelli già visti in Altered Beast e Golden Axe. Il tutto appare come un bizzarro video musicale anni '80, completo di luci psichedeliche, flash veloci di sprite casuali e i tre personaggi principali posizionati al centro dello schermo che marciano stupidamente a ritmo. Il finale della versione Genesis / Megadrive aggiunge un testo scorrevole e mantiene il tema di base, ma con un taglio più serioso. Degno di nota è anche il cambiamento nella schermata del punteggio finale. Nella versione arcade, al termine del gioco, viene assegnato un grado da una giuria composta da personaggi presi da vari giochi Sega, tra cui anche Gilius Thunderhead di Golden Axe. Nella versione Genesis / Megadrive questa classificazione avviene ancora, ma purtroppo spariscono i cameo. E' possibile scorgere anche dei riferimenti ad altri giochi Sega sui televisori del negozio di elettronica.
- Nessun porting per i computer casalinghi risulta particolarmente ben riuscito. Le versioni per Commodore Amiga e Atari ST sembrano le migliori del gruppo, ma sono molto inferiori alla controparte Genesis / Megadrive, con meno colori e animazioni degli sprite insufficienti. In generale, tutte le versioni soffrono di un gameplay instabile e piuttosto imbarazzante, con eccellenze tipo la versione Amstrad, che ha le scene di sparo in 3D così lente da risultare quasi ingiocabili. Poco si sa della versione per PC Windows, ma le foto suggeriscono che sia (almeno graficamente) molto simile alla versione Genesis / Megadrive. Tutte queste versioni hanno una modalità simultanea per due giocatori.
Screenshots comparativi
Amstrad CPC
Atari ST
Commodore 64
Commodore Amiga
Sega Master System
Sega Megadrive / Genesis
Sinclair ZX Spectrum
Windows
Manuale
Voci Correlate
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Presentato per te da SEGA. Ci vediamo alla prossima partita. |
Traccia: • alien_storm