Indice

MISSILE COMMAND

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Missile Command (ミサイルコマンド) © 1980 Atari.


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Storia

Missile Command è un videogioco arcade (coin-op) prodotto dalla Atari nel 1981, è stato fra i primi a utilizzare una trackball, mettendo il giocatore ai controlli di un'installazione antimissilistica posta a protezione di sei città, bersagliate da migliaia di testate nucleari provenienti da chissà dove.

Scopo del gioco è di intercettare i missili avversari con il proprio limitato arsenale, dotato di armi capaci di creare spettacolari onde d'urto in grado di eliminare ogni corpo vagante.

Il gioco, anticipatore del principio dello “scudo stellare” supportato dall'amministrazione Reagan, si distingueva anche per il tono melodrammatico con cui si concludevano le partite quando anche l'ultima città veniva distrutta, sancite da uno straziante ”The End” scritto a caratteri cubitali.


Gameplay

Missile Command é un gioco per 1 o 2 giocatori con monitor a colori. Il gioco rappresenta una guerra in stile Armageddon nella quale i giocatori difendono le loro basi missilistiche e cittá con missili antibalistici (ABM). Il nemico - il computer del gioco - lancia ondate di missili. Queste armi possono essere sia missili singoli che più veicoli a bersagli indipendenti (MIRV), che lanciano missili a gruppi. Inoltre, il nemico a volte lancia missili da veloci satelliti “killer” o da bombardieri. Il nemico lancia anche missili “intelligenti” che solitamente evitano le esplosioni.

I giocatori ricevono un numero variabile di punti per l'intercettazione dei missili nemici, per l'avere ABM inutilizzati nell'arsenale delle loro basi e per avere le loro cittá intatte dopo un'ondata di missili.

La partita inizia quando uno dei pulsanti di Start viene premuto. La partita termina quando l'ultima cittá del giocatore é distrutta.

Ognuna delle 3 basi - Alpha, Delta e Omega - ha 10 ABM pronti per essere lanciati. I giocatori devono avere cura nel lanciare gli ABM in maniera piú o meno equilibrata da ognuna di quelle basi, perché non sono assegnati nuovi ABM fino a che lo schermo non si resetta in preparazione di una nuova ondata di missili nemici. Se i missili nemici colpiscono una cittá o una base, gli edifici colorati o la base diverranno del colore dello sfondo.

Il gioco continua fino a quando tutte le cittá sono distrutte. Missile Command non ha un limite di tempo impostabile dall'operatore. Quindi un giocatore molto abile puó giocare piú a lungo di un novizio.

Durante la seconda ondata, un satellite “killer” e/o un bombardiere appariranno su schermo, muovendosi velocemente e lanciando missili contro le basi e le cittá. I giocatori ricevono punti bonus per l'abbattimento dei satelliti o dei bombardieri.

L'approccio generale per ricevere punteggi elevati é scoperto abbastanza velocemente: cerca di lanciare i tuoi ABM quando i missili nemici sono appena apparsi in cima allo schermo. Lì sono raggruppati e un solo ABM puó solitamente distruggerne diversi. Nelle ondate avanzate, i giocatori possono creare un manto di esplosioni.

Inizi la partita con un determinato numero di città, che dipende dal dip switch ”Cities” (città) (4, 5, 6 o 7 città, 6 di default) e non puoi avere più di 6 cittá in gioco alla volta. Se il dip switch è impostato su 7, la settima città sarà considerata come una città bonus dopo che almeno una città in gioco è stata distrutta.

Guadagni una città bonus ogni volta che raggiungi un certo numero di punti (dip switch ”Bonus City”, di default 10000). Non vedi le tue città bonus fino a che non sostituiscono le città distrutte all'inizio dell'ondata successiva.


Controlli



Dati Tecnici


MISSILE COMMAND
Game ID035820-035825
Processore PrincipaleM6502 (@ 1.25 Mhz)
Chip AudioPOKEY (@ 1.25 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 231 pixels
Frequenza aggiornamento video61.035156 Hz
Giocatori1 (modello cockpit)
Giocatori2 (modelli verticale, cabaret e cocktail)
ControlloTrackball (“Target control” - Controllo del bersaglio per muovere e puntare il mirino)
Sui modelli verticale e cockpit, la trackball ha un diametro di 11,43 cm.
Pulsanti3 - (“Launch Control” - Controllo del lancio) per sparare i missili da ciascuna base
⇒ [A] (pulsante più a sinistra) - lancia gli ABM dalla base Alpha
⇒ [B] (pulsante centrale) - lancia gli ABM dalla base Delta
⇒ [C] (pulsante più a destra) - lancia gli ABM dalla base Omega


Elementi del gioco

ImmagineNomeDescrizione
MIRINO Punta i tuoi missili rapidamente ma con attenzione. Usa la trackball per muovere il
mirino dove vuoi lanciare il tuo prossimo missile, quindi premi un pulsante di lancio per
far partire il missile. Il missile esploderà dove era posizionato il mirino nel momento in
cui hai premuto il pulsante di lancio.
CITTA' Ci sono in tutto 6 città su schermo alla volta, 3 per lato della base Delta. Se un
missile o bomba intelligente nemici riescono a colpire una città, essa sarà spazzata
via. Quando tutte le città sono distrutte, la partita termina.
BASI BASE ALPHA : La base missilistica sul lato sinistro dello schermo. Premi il pulsante
di lancio più a sinistra per lanciare un ABM dalla base Alpha.
BASE DELTA : La base missilistica al centro dello schermo. Premi il pulsante di
lancio centrale per lanciare un ABM dalla base Delta.
BASE OMEGA : La base missilistica sul lato destro dello schermo. Premi il pulsante
di lancio più a destra per lanciare un ABM dalla base Omega.
NOTA : Le basi Alpha e Omega lanciano gli ABM con velocità minore della base
Delta, quindi devi pianificare con maggiore anticipo quando lanci missili da quelle basi.
AVVISO “LOW” : Non appena ti rimangono solo 3 ABM in una base missilistica, il
gioco mostra la parola ”
LOW” sotto la base ed emette un segnale sonoro di allarme.
Segui l'avviso.
MISSILI
DIFENSIVI
Gli ABM che lanci per proteggere le tue città. Ogni base contiene 10 ABM per ondata.
Se una base missilistica è colpita da un missile o da una bomba intelligente, la
restante scorta di missili di quella base è distrutta e la base missilistica diventa inutile
fino all'ondata successiva. Ricevi punti bonus per ogni ABM rimasto al termine di ogni
ondata.
MISSILI
D'ATTACCO
Il loro unico scopo è di distruggere le città e le basi missilistiche. Ogni ondata di
missile inizia con una grandinata di missili. Non deviano mai dal loro tragitto. Possono
tuttavia trasformarsi in MIRV.
MIRV : Sorpresa! Non c'é avvertimento di quando un missile d'attacco si trasforma in
un MIRV (con testate multiple). Pensa rapidamente. Ogni nuovo missile rilasciato dal
MIRV è mirato accuratamente.
SATELLITE
KILLER
Un satellite dall'aspetto cattivo che viaggia per il cielo ad altitudine media e spara
missili d'attacco. Appare per la prima volta nella seconda ondata.
BOMBARDIERE Un grande e lento bersaglio che volteggia per il cielo ad altitudine media, ma fa
attenzione! Spara missili d'attacco. Appare per la prima volta nella seconda ondata.
ATTENZIONE : Se distruggi un bombardiere o un satellite killer prima che sgancino i
loro missili, potrebbe accadere che i loro missili cadano dopo la distruzione. Un
missile esistente potrebbe anche trasformarmi in un MIRV.
BOMBA
INTELLIGENTE
Sufficientemente intelligente da evitare la maggior parte delle esplosioni dei tuoi ABM.
Il tuo ABM deve esplodere accanto ad una di esse per distruggerla. Puoi anche
incastrarla fra due esplosioni per distruggerla. Appare per la prima volta nell'ondata 5.


Curiosità


La creazione di Missile Command:


Ricordi dai Maestri dei Videogiochi:


Popolare dall'inizio:


La Grande fuga dei 25 cent:


Punteggi

Sono assegnati punti per la distruzione di missili, navette e aereoplani nemici :


Punti bonus sono assegnati alla fine di ogni livello per eventuali cittá e missili rimanenti :


Un moltiplicatore di punteggio basato sull'ondata che viene giocata e mostrato all'inizio di ogni livello :


Consigli e Trucchi


Concentratevi sui missili che si dividono.



Serie


Staff


Conversioni

Console:


Computer:


Altri:


Altre Info su Conversioni


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1061.24 kb)


Fonti


Video

Missile Command
Gameplay di Missile Command.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork



Flyers

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Cabinets

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Screenshots