Indice


BAD DUDES vs. DRAGONNINJA

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Bad Dudes vs. Dragonninja (バッド・デュード VSドラゴンニンジャ) © 1988 Data East.



Storia

« I “Bad Dudes” sono due picchiatori di strada ingaggiati del governo che combattono contro i “Dragon Ninja” per salvare il presidente degli Stati Uniti in questo fantastico picchiaduro. »


Bad Dudes vs. Dragonninja (バッド·デュードVSドラゴンニンジャ), spesso definito come Bad Dudes e conosciuto in Giappone semplicemente come DragonNinja (ドラゴンニンジャ) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo picchiaduro a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1988 dalla Data East.

Si può considerare questo gioco come la risposta della Data East a Double Dragon, storico picchiaduro della Technos Japan Corporation pubblicato nel 1987. Nonostante abbia avuto un buon successo non sono mai stati prodotti sequel di questo gioco, nemmeno nella metà degli anni '90, ovvero quando il genere spopolava grazie soprattutto ai titoli della Capcom. Crude Buster del 1990 è chiaramente ispirato a DragonNinja, ma con quest'ultimo non condivide né la storyline né tantomeno il successo. Il gioco è stato convertito su molti sistemi domestici, console e computer di quel periodo.

Un picchiaduro a scorrimento laterale in cui i ”Bad Dudes” (letteralmente ”Tizi Cattivi”), due picchiatori di strada ingaggiati dal governo americano, devono combattere contro i ”Dragon Ninja” per salvare il presidente degli USA (in quel periodo Ronald Reagan). Alla fine di ogni livello si dovrà lottare contro un boss, uno dei quali altri non è che Karnov. Due piani di scorrimento, decine di nemici da demolire con un solo colpo (il famigerato pugno infuocato a caricamento!), armi che noi occidentali non avevamo mai visto prima (shuriken e temibili nunchaku) e soprattutto lattine che richiamano la Coca-Cola da raccogliere per ricaricare la barra di energia. Memorabili le ambientazioni metropolitane, dalle città stelle e strisce ai tetti dei camion sui quali combattere, con un incredibile livello di coinvolgimento, con soprese e colpi di scena a non finire! E nel finale scopriamo addirittura che il presidente è un appassionato di hamburger… insomma, un gioco duro per tizi… durissimi!


Introduzione dal gioco


Rampant ninja related crimes these days... Whitehouse is not the exception...President
Ronnie has been kidnapped by the ninjas. Are you a bad enough dude to rescue Ronnie?

--- Traduzione: ---

In questi giorni stanno aumentando i crimini commessi dai ninja, e neanche la Casa
Bianca è al sicuro. Il presidente Ronnie (Ronald Reagan) è stato rapito dai ninja.
Siete abbastanza cattivi da liberarlo?


"Il presidente Ronnie è in pericolo! Riuscirete a liberarlo?"



Note all'introduzione

Nell'introduzione al gioco la storia veniva spiegata da un agente dei servizi segreti statunitensi: il presidente degli Stati Uniti d'America Ronnie (chiaro riferimento a Ronald Reagan) è stato rapito da un clan ninja chiamato Dragon Ninja. I protagonisti sono due picchiatori da strada, Striker e Blade, che a mani nude iniziano l'avventura che li porterà a sgominare l'intero clan Dragon Ninja. La storyline è molto basilare, e sembra ampiamente ispirata dal film del 1985 ”Guerriero Americano”.


Gameplay

Bad Dudes vs. Dragonninja miscela un gameplay parzialmente platform con i tipici canoni dei giochi picchiaduro a scorrimento. Lo si potrebbe considerare un singolare mix dei giochi arcadeGreen Beret” / ”Rush'n Attack” (un action / platform Konami del 1985) e ”Kung-Fu Master” (un picchiaduro Konami del 1984). Lo scorrimento è orizzontale e in genere è presente una sola piattaforma sovrastante sulla quale saltare, in modo che il gioco si svolga solitamente su due piani di azione differente (come avveniva in ”Shinobi” di Sega del 1987). Bad Dudes vs. Dragonninja permette inoltre a due giocatori di partecipare all'azione simultaneamente. Il giocatore uno controlla il personaggio chiamato ”Blade” che indossa un paio di pantaloni bianchi e il giocatore due controlla il personaggio chiamato ”Striker” con i pantaloni verdi. I giocatori oltre a camminare a destra, sinistra e accovacciarsi, hanno anche la possibilità di eseguire pugni, calci e salti. E' possibile colpire anche verso l'alto e alcuni attacchi sono speciali come i calci rotanti (premere salto e poi attacco in rapida successione col personaggio in movimento) e la capacità di caricarsi di “energia interiore” (Ki), tenendo premuto il pulsante del pugno per lanciare un potente attacco infuocato a lungo raggio, che colpisce tutti gli avversari di fronte al giocatore. Ci sono anche diversi power-up, alcuni sono armi come coltelli e nunchaku, altri ricaricano la salute del giocatore e altri ancora aggiungono qualche secondo al tempo rimanente.

I numerosi nemici che si incontrano nel gioco utilizzano diversi tipi di attacco. I ninja di base di colore blu caricano direttamente il giocatore, mentre alcuni saltano con le loro spade o lanciano shuriken e makibishi (armi da punta che si gettavano a terra). Ci sono anche ninja acrobatiche di sesso femminile (kunoichi), cani da attacco e ninja infuocati. I nemici possono essere abbattuti o evitati. La maggior parte dei nemici può essere uccisa con un solo colpo (di qualsiasi tipo) e se sono vicini, possono essere abbattuti più nemici contemporaneamente.

Alla fine di ogni livello apparirà uno dei boss, un “super guerriero” che deve essere sconfitto per passare al livello successivo. Il primo è ”Karnov” alla fine del livello della città, che fa la sua comparsa come un cameo di Data East che porta lo stesso nome. Alla fine del livello sull'autotreno farà la sua comparsa un ninja di nome ”Iron”, armato con dei lunghi artigli. Alla fine del complesso delle fogne si dovrà affrontare un maestro ninja che crea illusioni della sua stessa immagine. Il quarto boss è una creatura mostruosa antropomorfa che combatte con la sola forza bruta, si trova alla fine del livello della foresta e si chiama ”Animal”. Il boss ”Akaikage” si trova alla fine del livello del treno ed è armato di kusarigama (arma giapponese composta da una catena e una falce). Al termine del livello delle grotte ci sarà ad attendervi un maestro bōjutsu (arte marziale che fa uso del bastone lungo) di nome ”Demon Pole” e infine, nel quartier generale della banda Dragon Ninja ci sarà il combattimento finale con il leader, nominato appunto ”Dragon Ninja”. Lo scontro finale avverrà su un elicottero.

La musica di sottofondo durante il combattimento con il boss Karnov è molto simile al tema principale del gioco arcade dove esso compare, intitolato appunto ”Karnov”. Ogni boss ha i suoi attacchi speciali: Karnov, ad esempio, può incendiare il giocatore con il suo soffio di fuoco. Al completamento con successo di ogni livello e sconfiggendo il boss, i ragazzi assumono una posa da duri proclamando ”I'm bad!” (”Sono cattivo!”). Sia il grido che il logo americano del gioco sono entrambi simili alla canzone ”Bad” di Michael Jackson, pubblicata l'anno precedente. Nella versione giapponese del gioco, questa citazione era originariamente solo un grido di battaglia.


Controlli

Joystick a 8 direzioniAttaccoSalto



Movimenti / Mosse


SpriteComandoInformazioni
Cammina verso destra.
Guarda verso l'alto.
Si accovaccia.
Effettua un pugno regolare (raro).
, poi Effettua un pugno basso (raro).
Effettua un calcio regolare (frequente).
, poi Effettua un calcio basso (frequente).
, poi Effettua un pugno in alto.
Effettua un salto.
+
(contemporaneamente)
Effettua un calcio volante teso.
, poi +
(contemporaneamente)
Effettua un calcio alto.
, poi +
(contemporaneamente)
Effettua un calcio in spaccata.
, poi Effettua un calcio volante.
Tenete premuto , poi
rilasciare
Carica e poi effettua un pugno infuocato.
+ Effettua un calcio all'indietro.
In movimento , (tenere
premuto in aria)
Effettua un calcio rotante.
, poi Effettua un salto alto, oppure sale
su una piattaforma.
, poi Scende da una piattaforma.
, poi
(vicino o sopra ad un oggetto)
Raccoglie un oggetto.


Mosse (con le armi)


SpriteComandoInformazioni
Effettua un colpo con l'arma
(nunchaku, coltello).
    , poi Effettua un colpo basso con l'arma
(nunchaku, coltello).
, poi Effettua un colpo in alto con
l'arma (nunchaku, coltello).


La schermata di gioco




Dati Tecnici

BAD DUDES vs. DRAGONNINJA
Modello[Model 1US34]
Processore Principale68000
Processore AudioM6502
Chip AudioYM2203, YM3812, OKI6295
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 240 pixel
Frequenza aggiornamento video57.41 Hz
Colori Palette1024
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2⇒ ATTACCO; SALTO
Livelli7


Personaggi

I Protagonisti

ImmagineNomeDescrizione
BLADE
Un vero duro da strada, il classico cattivo ragazzo, ma con propositi
buoni, il presidente Ronnie è stato rapito dai ninja capeggiati da Dragon
Ninja, e solo lui può liberarlo. Può effettuare, con i relativi tasti, calci e
pugni standard, sia da in piedi che da accovacciato, la combinazione salto
più calcio provocherà l'esecuzione di un calcio volante o rotante. La
pressione continua del tasto pugno caricherà di energia Blade, e al suo
rilascio eseguirà un potente pugno in grado di uccidere all'istante una fila
ravvicinata di ninja, o togliere più energia ai vari boss. E' in grado di
utilizzare coltelli o nunchaku recuperandoli per i vari livelli.
STRIKER
Blade può decidere di affrontare la missione con il suo fratello gemello
Striker, uguali in tutto e per tutto se non fosse per quella sfumatura
diversa nel colore dei loro pantaloni.
RONNIE
Il presidente degli Stati Uniti “Ronnie” (Ronald Reagan), è stato rapito dai
ninja e dovrà essere liberato dai fratelli Blade e Striker. Gloria, onori e
una lauta ricompensa li attendono se riusciranno nell'impresa.


I Nemici

Nemici Generici (Dragon Ninja Drones)


ImmagineNomeDescrizione
ZAKO
NINJA
E' il nemico più debole e comune, il ninja blu Zako appare in tutti i
livelli, attacca con pugni, calci, pugni bassi, calci volanti e capriole.
NAGE
NINJA
Il ninja grigio Nage appare in tutti i livelli, fà una sorta di apparizione
veloce, effettua un'attacco che può essere variabile (lancio di una
bomba fumogena, lancio di una shuriken, gettare stelle appuntite a
terra) per poi fuggire via.
BUKI
NINJA
I ninja rossi Buki vi attaccano con coltelli e nunchaku, sono gli unici
che dopo la loro morte rilasciano oggetti (vedi sezione Oggetti).
Appaiono dal primo livello.
KABUTO
I ninja rossi e grigi Kabuto vi attaccano con la loro katana, effettuando
attacchi diretti che possono effettuare sia dall'alto, che direttamente.
Appaiono dal primo livello.
KUNOICHI
Le ninja donne rosse e blu Kunoichi attaccano prevalentemente con i
calci, dopo aver effettuato la loro mossa, effettuano una capriola per
allontanarsi dal giocatore e ripetere l'attacco, sono molto veloci, ma
hanno una scarsa resistenza. Appaiono dal primo livello.
MINI
I ninja blu e grigi Mini sono i più insidiosi del gioco, la loro posizione di
attacco più bassa rispetto agli altri li rende difficili da colpire. Inoltre i
loro attacchi sono molto veloci e possono contare sui loro artigli per
colpirvi in modo efficace, mantenendo una certa distanza di sicurezza.
Compaiono dal secondo livello.
POCI
Poci è un cane comune. Vi attacca semplicemente correndo verso di
voi in linea retta, effettuando un salto alla fine. Appare dal primo livello.
FIRE
NINJA
Il Ninja di Fuoco è un ninja particolare capace di incendiarsi e correre
verso di voi, cogliendovi di sorpresa. Occorrono due colpi per
abbatterlo. Dopo la morte il suo vestito cambia di colore diventando
rosso. Appare dal quarto livello.
KUSAMOCI
KARNOV
Kusamoci Karnov altro non è che il boss del primo livello con una
carnagione grigia molto meno resistente agli attacchi. Compare dal
quinto livello.
ZOMBIE
ANIMAL
Zombie Animal è il boss del quarto livello con un'armatura dorata e
una carnagione grigia. E' leggermente meno resistente e compare
solo nel settimo e ultimo livello.


I Boss


ImmagineNomeDescrizione
KARNOV
Karnov è il boss che vi attende alla fine del primo livello. Si presenta
calvo, vistosi baffi neri, indossa un paio di pantaloni rossi ed è a
torso nudo. La sua gigantesca mole gli consente egualmente di
effettuare dei movimenti veloci, ma è piuttosto lento ad attaccare.
Lo farà sporadicamente con un pugno e si divincolerà dai vostri
attacchi con un salto/capriola, portandosi alle vostre spalle. Può
eseguire anche il calcio. State lontani dalla gittata del suo alito di
fuoco, se vi prenderà, vi toglierà un'ingente quantità di energia.
IRON
Iron è il boss del secondo livello. E' un ninja, indossa una tuta blu
corredata da un casco da motociclista ed è armato con lunghi artigli
affilati. Il suo continuo saltare e la sua postura curva lo rendono
piuttosto difficile da colpire. I suoi colpi non sono particolarmente
potenti, ma fate attenzione! E' molto subdolo e la sua agilità lo
porterà a schivare la maggior parte dei vostri attacchi, colpendovi e
parandosi abilmente con i suoi artigli. La loro lunghezza gli
consente una maggiore portata di attacco.
BOSS 3
Il boss senza nome del terzo livello sembra piuttosto un ninja di
quelli comuni. Indossa una tuta verde scuro e vi attaccherà
semplicemente con dei calci volanti, effettuando di volta in volta una
specie di carica ai vostri danni. Dopo che lo avrete colpito quattro o
cinque volte entrerà in uno stato di concentrazione e scaglierà
addosso a voi otto suoi doppioni, che possono essere eliminati con
un solo colpo. Effettuerà lo sdoppiamento ogni volta che verrà
colpito con un super pugno. Può eseguire anche calci, pugni e pugni
bassi.
ANIMAL
Animal è il gigantesco boss del quarto livello. Il suo look bizzarro
comprende capelli con taglio alla moicana e un vistoso trucco rosso
sul volto. E' completamente corazzato e indossa un'armatura grigia
a piastre, tenuta su da una cintura marrone. La fibbia raffigura una
grande “X” rossa. Il bestione è particolarmente resistente ai vostri
colpi e vi attaccherà con i suoi poderosi pugni (anche doppi) e una
sorta di calcio teso con capriola. Ogni suo colpo toglie ingenti
quantità di energia. Emette un urlo di natura gutturale.
AKAIKAGE
Akaikage è il boss che vi attende alla fine del quinto livello. Capelli
neri e maschera rossa, indossa un vestito verde con scrinieri e
parapolsi neri. E' armato con una Kusarigama (tipica arma usata dai
ninja nel giappone feudale, è dotata di catena e falce) che agita e
lancia ai vostri danni. E' agile e veloce e salterà spesso per cercare
di colpirvi alle spalle.
DEMON
POLE
Demon Pole presidia la fine del sesto livello. E' calvo, indossa una
tuta di colore verde chiaro con una fascia nera all'addome. Si
presenta subito esperto nelle arti marziali, prediligendo l'utilizzo del
bō (di norma un bastone di media lunghezza). Anche lui, come tutti
gli altri boss, salterà spesso e vi attaccherà prevalentemente con:
una sorta di giravolta continua che colpisce ripetutamente con il
bastone, oppure effettuando un calcio che eseguirà con l'ausilio del
bastone puntato a terra. Non è molto veloce, mai suoi attacchi sono
molto potenti.
DRAGON
NINJA
Dragon Ninja è il boss di tutta l'organizzazione. Indossa un'armatura
da samurai rossa che comprende: stivali, guanti e spalline in
metallo grigio. Sul suo volto è ben visibile una spaventosa
maschera da Oni (demone o orco mitologico giapponese). E' molto
alto ed è piuttosto resistente ai vostri colpi. I suoi attacchi
dall'elicottero consistono nel lancio di shuriken di fuoco e da alcuni
semplici attacchi fisici (che esegue solo se riuscirete ad
approcciarlo direttamente sul velivolo). In entrambi i casi, un
contatto diretto toglierà molta della vostra energia residua. Per
fortuna non è particolarmente agile o veloce. Le pale dell'elicottero
sono letali, fate attenzione!


Items (Oggetti) / Altro


ImmagineNomeDescrizione
DRINK
Ogni drink ripristina cique unità di energia. La lattina di colore rosso appare
nella versione americana, mentre quella blu appare nella versione giapponese.
COLTELLO
Arma in grado di aiutare Blade e Striker nello smaltire più velocemente le varie
orde di ninja. Ha una gittata più lunga rispetto ai colpi standard ed è molto più
veloce.
NUNCHAKU
L'arma migliore in assoluto! L'effetto è lo stesso del coltello ed è leggermente
più lenta, ma ha una gittata maggiore ed è più precisa.
OROLOGIO
Tempo extra! Aggiunge cinque secondi in più al tempo globale per terminare il
livello (versione americana).
SACCA "T"
Tempo extra! Aggiunge cinque secondi in più al tempo globale per terminare il
livello (versione giapponese).
     "POWER"
BLADE
L'aspetto che assume Blade dopo aver caricato il super pugno.
"POWER"
STRIKER
L'aspetto che assume Striker dopo aver caricato il super pugno.
"KNIFE"
BLADE
L'aspetto che assume Blade dopo aver recuperato il coltello.
"NUNCHAKU"
BLADE
L'aspetto che assume Blade dopo aver recuperato il nunchaku.
"KNIFE"
STRIKER
L'aspetto che assume Striker dopo aver recuperato il coltello.
"NUNCHAKU"
STRIKER
L'aspetto che assume Striker dopo aver recuperato il nunchaku.


Livelli

Alla fine di ogni livello verrà calcolato:

I livelli di gioco in tutto sono sette, vediamoli nel dettaglio:


Livello 1: La città


TEMPO: 40

NEMICI: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Kabuto, Kunoichi, Poci

BOSS: Karnov




Extra: Mappa


Livello 1 - Mappa


Livello 2: L'autotreno


TEMPO: 60

NEMICI: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini

BOSS: Iron




Extra: Mappa


Livello 2 - Mappa


Livello 3: Le fogne


TEMPO: 50

NEMICI: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini

BOSS: Boss 3 (Senza Nome)




Extra: Mappa


Livello 3 - Mappa


Livello 4: Il bosco


TEMPO: 70

NEMICI: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Poci

BOSS: Animal




Extra: Mappa


Livello 4 - Mappa


Livello 5: Il treno


TEMPO: 70

NEMICI: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Kusamuci Karnov

BOSS: Akaikage




Extra: Mappa


Livello 5 - Mappa


Livello 6: Le grotte


TEMPO: 80

NEMICI: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Kusamuci Karnov, Poci

BOSS: Demon Pole




Extra: Mappa


Livello 6 - Mappa


Livello 7: La base di DragonNinja


TEMPO: 80

NEMICI: Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Kusamuci Karnov, Poci, Zombie Animal

BOSS: Iron, Boss 3, Akaikage, Demon Pole, Dragon Ninja




Extra: Mappa


Livello 7 - Mappa


Punteggi


NomeGiapponeseAmericana
Ninja Blu (Zako Ninja) 100 punti 400 punti
Ninja Grigi (Nage Ninja) 200 punti 800 punti
Ninja Rossi (Buki Ninja) 400 punti 600 punti
Ninja piccoli (Mini) 300 punti 1200 punti
Ninja con spada (Kabuto) 700 punti 2800 punti
Ninja di fuoco (Fire Ninja) 1000 punti 4000 punti
Donne (Kunoichi) 400 punti 600 punti
Cani (Poci) 200 punti 800 punti
Sputafuoco (Kusamoci Karnov) 3000 punti 12000 punti
Boss (1° incontro) 10000 punti 40000 punti
Boss (2° incontro) 3000 punti 12000 punti
Dragon Ninja 100000 punti fino a 999999


Curiosità


Camei e apparizioni varie


Karnov” è la mascotte di Data East e appare in molti dei suoi giochi.





dragon_ninja_-_robocop2_-_film.jpg
La scena della rottura del cabinato di “Bad Dudes” in “Robocop 2”.





dragon_ninja_-_parenti_amici_e_tanti_guai.jpg
La scena di “Bad Dudes” in “Parenthood”.





Il logo di “Bad Dudes” in ”Sly Spy”.





Chelnov” appare sul vagone del quinto livello.


Ricezione (estera e italiana)

Ricezione estera


Ricezione (Tabelle)

RECENSIONI
RivistaVoto/Sistema
Crash Sinclair ZX Spectrum: 46%
CVG Amstrad CPC: 69%
NES: 49%
Sinclair User Arcade: 9/10
Your Sinclair Sinclair ZX Spectrum: 7/10
ACE Commodore 64: 860/1000
Amstrad CPC: 856/1000
Sinclair ZX Spectrum: 792/1000
Commodore User Arcade: 5/10
Commodore 64: 84%
Commodore Amiga: 73%
Commodore Amiga (re-release): 19%
The Games Machine Amstrad CPC: 63%
Sinclair ZX Spectrum: 61%
Commodore 64: 47%
Atari ST: 50%
Zzap!64 Commodore 64: 87%
PREMI
RivistaPremio
Sinclair User Beat 'Em Up of 1988
(Picchiaduro del 1988)


Ricezione italiana


Ricezione (Tabelle)


Soundtrack


● 01. [SFX] Credit Inserted (0:03)

● 02. Fist of Fury (Main BGM 1) (2:47)

● 03. Ninja Karnov (Boss Stage) (0:44)

● 04. Clear (0:06)

● 05. Greased Lightning (Main BGM 2) (2:21)

● 06. Dragon Ninja (Boss) (0:44)

● 07. Ending Theme (US Version) (1:35)

● 08. Ending Theme (Japan Version) (2:38)

● 09. Game Over (0:05)


Staff


Conversioni

Console:


Computer:


Note sulle conversioni


Screenshots comparativi

Amstrad CPC


Apple II


Atari ST


Commodore 64


Commodore Amiga


MSX


Nintendo Entertainment System / Famicom


Nintendo Wii

dragonninja_-_wii_-_02.jpg


PC (MS-DOS)



Sinclair ZX Spectrum


Zeebo


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1442.19 kb)


Voci Correlate


Fonti


Recensioni



Video

Bad Dudes vs. Dragonninja
Gameplay di Bad Dudes vs. Dragonninja.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork



Flyers

baddudes.jpg




Cabinets

bad_dudes_vs._dragon_ninja_cabinet_2.jpg



Screenshots

Immagini dei vari livelli.


Extra: Intro

Bad Dudes vs. Dragonninja

Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in
questi giorni… E la Casa Bianca non fa
eccezione…
Bad Dudes vs. Dragonninja
Il presidente Ronnie è stato rapito dai ninja.
Siete dei tizi abbastanza cattivi per salvare Ronnie?


Dragonninja

Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in
questi giorni… E la Casa Bianca non fa
eccezione…
Dragonninja
Si è verificata una situazione di emergenza.
Il presidente è stato rapito e condotto in un
nascondiglio nemico. Trovatelo e salvatelo.


La sequenza finale


Bad Dudes vs. Dragonninja

Ehi ragazzi, grazie per avermi
salvato, andiamo a farci un hamburger….
Ha! Ha! Ha! Ha!
E' stato un piacere conoscerti! Se ti è
piaciuto questo gioco, guarda gli altri nuovi
giochi della Data East che stanno per
arrivare.
Fine


Dragonninja

Grazie a voi sono stato salvato dal
nemico! Buona fortuna.
E' stato un piacere conoscerti! Se ti è
piaciuto questo gioco, guarda gli altri nuovi
giochi della Data East che stanno per
arrivare.
Fine
Fine