SLY SPY
Storia
« Sly Spy é uno sparatutto a piattaforme a scorrimento laterale nel quale il giocatore assume il ruolo di “Sly Spy”, un agente segreto in stile James Bond che deve combattere contro un gruppo terroristico chiamato CWD per raggiungere lo scontro finale col boss ed impedire che un missile nucleare rubato venga lanciato.
Il giocatore inizia la partita armato solo di una pistola e questa ha un numero limitato di munizioni. Terminate le munizioni, i giocatori possono solamente scalciare i loro nemici. Mitragliatrici vengono occasionalmente lasciate cadere dai nemici sconfitti e possono essere raccolte e usate. Inoltre, a volte vengono lasciati cadere componenti della “Golden Gun” (Fucile d'oro). Ce ne sono 6 in totale e una volta che tutti sono stati raccolti il giocatore é premiato con un fucile dorato molto potente. Questa arma uccide tutti i nemici istantaneamente ma durerá solo 25 secondi, indicati da una barra nella parte alta destra dello schermo.
La maggior parte degli 8 livelli del gioco sono a base di piattaforme, ma ci sono anche due livelli subacquei e una corsa in moto. I boss di fine livello riappaiono quasi tutti nel livello finale del “covo sotterraneo”.
Anche se non é un gioco con licenza ufficiale di James Bond, “Sly Spy” intende senza ombra di dubbio rappresentare sia il personaggio di Bond che la serie di film. Il nemico di Bond “Squalo” compare alla fine del livello 3 e compare anche un altro famoso nemico di Bond, “Oddjob”. »
Sly Spy, conosciuto in Giappone come Secret Agent (シークレット・エージェント), è un videogioco a piattaforme con elementi di picchiaduro a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1989 dalla Data East.
Il videogioco arcade ripropone un anno dopo lo stile di Bad Dudes Vs. DragonNinja con l'aggiunta di un'arma da fuoco che permette attacchi a distanza e che viene utilizzata per quasi tutta la durata della partita, facendone quindi anche un videogioco sparatutto a piattaforme di tipo Run and gun.
Nella trama, personaggi ed ambientazioni Sly Spy è chiaramente ispirato dalla serie di film sul popolare agente segreto britannico James Bond, detto ”007”, benché la Data East non acquisì i diritti sul personaggio. Dopo il fallimento della Data East nel 2003 i diritti del gioco, come quelli di molti altri videogiochi della casa giapponese, sono stati acquistati dalla connazionale G-Mode.
Trama
Il gioco è ambientato negli Stati Uniti d'America, dove all'agente segreto Sly Spy viene affidata, da parte del presidente, l'importante missione di debellare l'organizzazione terroristica denominata ”Council for World Domination” (abbreviata in ”CWD”) ed evitare il lancio di una testata nucleare che i terroristi hanno rubato. In una sequenza iniziale del gioco si vede proprio il presidente che, uscito da una limousine in mezzo ad una grande folla, viene avvicinato da dei terroristi armati, alcuni dei quali in volo grazie a dei jet pack.
È da notare come i terroristi paramilitari per divise e simboli (una stella rossa a cinque punte) richiamino un commando di un regime socialista, elemento presente anche nel videogioco Chelnov sempre della Data East.
Introduzione del gioco:
Voi siete l'agente segreto "Sly Spy". Il CWD (Council for World Domination) ha attivato la sua
mossa mortale nei confronti dell'intera umanità. Il loro intento è quello di lanciare un missile
nucleare e prendere il controllo del pianeta, grazie al caos che questa azione innescherà! Solo
voi avete l'astuzia, l'agilità e la velocità per mettere la parola fine ai loro piani malvagi, salvare
il mondo dalla devastazine nucleare e dalla tirannia! Buona fortuna e buona caccia...
"Agente Segreto Sly Spy; Missione: Fermare i terroristi!"
Gameplay
Sly Spy prende molti elementi dal predecessore Bad Dudes Vs. DragonNinja, nelle dimensioni degli sprite, nei combattimenti e tipo di nemici e nello scorrimento degli scenari; manca in questo caso la possibilità di effettuare un salto in verticale più alto del normale per salire su piattaforme soprastanti o la possibilità di scendere da tali piattaforme senza dover arrivare al termine delle stesse.
Il protagonista, il cui codice numerico a tre cifre viene scelto ad inizio gioco, inizia la sua avventura armato con una pistola e con un numero di colpi limitato, con la possibilità di recuperare munizioni durante il gioco; nel caso che le munizioni finiscano o che si perde l'arma (può capitare se si viene colpiti dal boss del terzo livello) c'è la possibilità di attaccare con calci, che hanno la stessa efficacia dei proiettili della pistola se non per il limitato raggio d'attacco. Nei livelli è possibile recuperare i componenti del fucile d'oro (richiamo al film Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro), un'arma molto potente che spara proiettili che eliminano direttamente il nemico e lo trapassano, potendo quindi uccidere più nemici in fila con un sol colpo (arma già presente nel gioco Robocop con il nome di Fucile Cobra); quest'arma cessa di esistere dopo 25 secondi dall'inizio dell'utilizzo, ma recuperando determinati bonus è possibile prolungare la durata della stessa.
Un'altra caratteristica in Sly Spy è la presenza di livelli e parti di essi avulsi dalla normale tipologia di gioco a piattaforme: una parte di livello dove si è in aria, un livello dove si guida un motociclo munito di mitragliatore e ben due livelli da sommozzatore sott'acqua armato con un fucile munito di fiocina.
Il gioco prevede l'utilizzo di due pulsanti, uno d'attacco e uno per il salto; con il controllo direzionale è possibile accovacciarsi, oltre che camminare nei due sensi.
È possibile attaccare solamente in orizzontale e quindi per i nemici in grado di volare (come quelli muniti di jet pack) c'è la necessità di colpirli in salto o da una piattaforma rialzata.
Oltre che i bonus per ripristinare l'energia o il tempo o per il punteggio il giocatore può raccogliere in alcuni livelli anche dei mitragliatori, dei jet pack o dei DPV.
Il gioco si sviluppa ufficialmente su nove livelli e il giocatore ha a disposizione una sola vita ma comunque è presente una barra di energia che cala quando si viene colpiti; al termine di una partita è possibile continuare dallo stesso punto inserendo un nuovo credito.
I nemici sono quasi tutti paramilitari dell'organizzazione CWD, di vario tipo e con differenti armi.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto |
---|
- Raccogliete gli oggetti a forma di aquila per ottenere il Golden Gun.
- Nelle sezioni in moto è possibile schivare i colpi nemici premendo la leva del joystick in giù.
- Sly Spy può subire un certo numero di danni prima di morire.
- Nella sezione in volo esaurendo tutte le munizioni Sly Spy sarà in grado di difendersi solamente con i pugni.
- Nelle sezioni a piedi esaurendo tutte le munizioni Sly Spy sarà in grado di difendersi solamente con i calci.
- Nelle sezioni subacquee esaurendo tutte le munizioni Sly Spy sarà in grado di difendersi solamente con il coltello.
Movimenti (sezione in aria)
Con pistola
Senza pistola
Movimenti (sezioni subacquee)
Con fucile
Con coltello
Movimenti (sezione in motocicletta)
Con mitragliatore
Sprite | Movimento |
---|---|
oppure + | |
Movimento sinistra / destra con sparo | |
+ | |
Impennata con sparo | |
+ | |
Salto con sparo | |
Nessuno | |
Nessun movimento |
Senza mitragliatore
Sprite | Movimento |
---|---|
oppure | |
Movimento sinistra / destra | |
Impennata | |
Salto | |
Schivata | |
Nessuno | |
Nessun movimento |
Movimenti (sezioni a piedi)
Con pistola
Senza pistola
La Schermata di Gioco
- 1 - Punteggio attuale.
- 2 - Tempo residuo.
- 3 - Giocatore 1 (Sly Spy).
- 4 - Numero di munizioni residue dell'arma in uso.
- 5 - Energia residua.
- 6 - Arma in uso.
- 7 - Nemico.
- 8 - Icone recuperate per attivare la Golden Gun.
- 9 - Punteggio massimo.
Dati Tecnici
SLY SPY | |
---|---|
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | HuC6280 (@ 3 Mhz) |
Chip Audio | YM2203 (@ 1.5 Mhz), YM3812 (@ 3 Mhz), OKI6295 (@ 7.757 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 57.41 Hz |
Colori palette | 1024 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 (ATTACCO, SALTO) |
Livelli | 9 |
Personaggi (giocanti e non)
Sprite | Nome | Descrizione |
---|---|---|
SLY SPY (Sly Spy) | Siete voi. Rappresentate il più grande agente segreto del mondo e solo voi potete fermare i folli schemi del CWD. Siete conosciuti anche come l'agente “???”, dove ciascuno dei “?” rappresenta una cifra della vostra scelta nella selezione all'inizio del gioco. |
|
PRESIDENTE (President) | Sembra una strana fusione tra il 39°, il 40° e il 41° presidente degli Stati Uniti (Carter, Regan e Bush). Si congratulerà con voi quando avrete terminato il gioco. Forse è proprio lui a parlare nella scena d'apertura e tutte le volte che cocludete le varie fasi (Great Job!). |
|
CAPO DELLA CWD (CWD Leader) | Figura misteriosa che comanda il CWD (“Council for World Domination”, un'organizzazione che ha come unico obiettivo quello di conquistare il mondo). Grassoccio, calvo, è munito di un buon sigaro e di una risata malvagia. Sembra gli piaccia legare donne apparentemente casuali e per ragioni altrettanto sconosciute. Non fatevi ingannare, è spietato ed è più intelligente di quanto non sembri. |
Nemici
- E' inutile dire che il Council for World Domination (CWD) non starà fermo a guardare mentre cercherete di intralciare i loro loschi piani. Vi scaglieranno contro un numero esorbitante di scagnozzi, dai soldati di basso livello, fino ai loro migliori leader. I boss verranno menzionati in una sezione separata. Ecco i nemici che incontrerete:
Sprite | Nome | Descrizione |
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SICARI PARACADUTISTI (Skydiving Goons) | Incontrerete questi nemici proprio ad inizio gioco e proveranno ad uccidervi appena saltate dal vostro aereo. I loro pugni tolgono una unità di energia. Scontrandovi con loro verrete storditi, ma non subirete danni. Un solo colpo per metterli fuori combattimento. |
|
CECCHINI PARACADUTISTI (Skydiving Sniper) | Durante la sequenza del salto dovrete affrontare anche dei paracadutisti che cercano di spararvi. E' facile individuarli perchè sono armati di pistola. Un colpo ricevuto da parte loro toglie due unità di energia. |
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SCAGNOZZI MARRONI (Brown Goons) | Le colonne portanti del CWD. Prima della fine del gioco avrete ucciso un'intero esercito di questi scagnozzi. Ogni attacco ricevuto da parte loro toglie una unità di energia. |
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SCAGNOZZI VERDI (Green Goons) | La divisione “mordi e fuggi” del CWD. Vengono di corsa verso di voi, lanciano una bomba che infligge due unità di danno e scappano via. Se la bomba è arancione invece che nera, il fuoco generato infligge due unità di danno ulteriore. |
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SCAGNOZZI ARANCIONI (Orange Goons) | I più pericolosi tra le tre classi di scagnozzi che si presentano in divisa, berretto, barba e occhiali da sole. Sono armati di pistola e ogni colpo ricevuto toglie due unità di energia. Possono attaccare anche da accovacciati. Fate attenzione! |
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SCAGNOZZI SU PERTICA (Pole Goons) | Questi scagnozzi prediligono appollaiarsi su alte pertiche e scivolare poi velocemente verso il basso per attaccarvi. Una volta a terra, si trasformano in normali scagnozzi marroni. |
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SCAGNOZZI GRASSI (Fat Guys) | Una delle vostre nemesi più fastidiose durante tutto il gioco. Solitamente iniziano un'attacco lanciando un barile di petrolio che infligge due unità di danno. Subito dopo corrono verso di voi per prendervi a pugni, infliggendo una unità di danno. Un colpo li butterà a terra, ma si alzeranno subito per attaccarvi. Sono necessari due colpi per abbatterli definitivamente. |
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CANI (Dogs) | Questi segugi infernali non vi daranno la caccia direttamente. Corrono semplicemente in una direzione e quando incontrano un'ostacolo tornano indietro. Se vi scontrate con loro vi azzanneranno, per una unità di danno. Fateli fuori velocemente stando accovacciati. |
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MOTOCICLISTI ARANCIONI (Orange Bikers) | Il nemico più comune durante la sezione di gioco dell'inseguimento in moto. Si girano e sparano qualche colpo verso di voi di tanto in tanto. Se i loro colpi vi feriscono vi procurano un danno equivalente a due unità di energia, a meno che non riusciate a schivarli. |
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MOTOCICLISTI GIALLI (Yellow Bikers) | Questi scagnozzi proveranno a saltare sopra la vostra moto, attaccandovi da dietro le spalle. Quindi usciranno subito di scena accelerando verso il lato destro dello schermo. Tenete la vostra moto il più possibile sul lato sinistro per evitarli. |
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SCAGNOZZI IN JETPACK (Jetpacker) | Questi scagnozzi si divertono a lanciare bombe verso di voi. Le bombe nere esplodono infliggendo due unità di danno. Le bombe arancioni esplodono infliggendo due unità di danno. Il fuoco generato a terra da queste ultime infligge ulteriori due unità di danno al contatto. Inclinate il mirino verso l'alto per mirare e farli fuori quando siete in moto. A piedi, effettuate un super salto per abbatterli e magari ottenere un jetpack. |
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CECCHINI MARRONI (Brown Snipers) | Ci sono solo due scagnozzi di questo genere in tutto il gioco e appaiono durante il combattimento con il boss della sezione in motocicletta. I loro colpi infliggono due unità di danno. Schivate i loro colpi e fateli fuori con un solo colpo ben mirato. |
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PUNK CON LANCIARAZZI (Rocket-Wielding Punk) | C'è un solo scagnozzo di questo tipo in tutto il gioco e compare durante il combattimento con il boss della sezione in motocicletta. I suoi colpi infliggono tre unità di danno. Servono quattro colpi ben mirati per abbatterlo. |
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PUNK CON MITRAGLIATORE (Automatic Punk) | Gli scagnozzi con i capelli rossi alla moicana sono quelli armati di fucile mitragliatore. Un colpo di questo fucile arriva ad infliggere anche tre unità di danno. Accovacciatevi per schivare i suoi colpi e sparate velocemente verso di lui. Se siete fortunati, potrete ottenere il suo fucile mitragliatore. |
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SQUALO (Shark) | Gli squali non vi attaccano direttamente durante la sezione sott'acqua, ma se inavvertitatemente entrate in contatto con essi, vi morderanno, infliggendovi una unità di danno. Se siete degli ambientalisti schivateli pure, altrimenti è necessario un solo colpo per abbatterli. |
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SCAGNOZZI SOMMOZZATORI (Scuba Goons) | I principali nemici di colore giallo delle sezioni subacquee. Proveranno a colpirvi con la loro lancia che infligge due unità di danno. E' necessario un solo colpo per abbatterli. |
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SCAGNOZZI CON PROPULSORE (DPV Goons) | Cavalcando i loro propulsori subacquei, questi scagnozzi cercheranno di speronarvi, infliggendovi una unità di danno. Quando li eliminate, avete ottime possibilità di recuperare il loro propulsore. |
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MINE (Mines) | Le mine appuntite di colore rosso e grigio si presentano sospese in acqua, oppure cadendo dall'alto. In ogni caso, esplodono al contatto, infliggendo una unità di danno. Sparate verso di loro per toglierle di mezzo. Una piccola mina appare anche nel livello dell'inseguimento in moto, poco prima della sfida con il boss. |
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TIGRE (Tiger) | Uno dei nemici più irritanti del gioco, le tigri si muovono velocemente avanti e indietro. Non vi danno la caccia direttamente, a meno che non le colpite. Se lo fate, vi attaccheranno subito e quasi mai mancheranno il bersaglio, infliggendovi una unità di danno. Stranamente, se vi scontrate con esse quando stanno camminando riceverete due unità di danno. Corrono più velocemente se vi trovate sulla loro strada e servono due colpi per abbatterle, rigorosamente eseguiti dalla posizione da accovacciato. |
Boss
- Ovviamente non siete stati inviati per sconfiggere solamente innumerevoli gruppi di scagnozzi anonimi. Tra le fila ci sono anche i governatori supremi del CWD, che hanno in programma di diventare i capi assoluti, non appena si sarà attuato il loro piano malvagio. Ecco i boss che incontrerete:
Sprite | Nome | Descrizione |
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ASSALTATORI IN DISCESA (Abseil Atackers) | Alla fine della prima fase, gli scagnozzi di tutti e tre i colori scenderanno dal soffitto appesi a delle corde per attaccarvi. Escono velocemente dallo schermo, ma altrettanti continueranno a scendere dall'alto. La loro discesa è continua fino a quando non riuscirete a ucciderne 15 in totale. E' più facile eliminarli quando si trovano a terra. Gli assaltatori ritornano anche nell'ultima fase (sulla piattaforma con la scritta “SSS-35”). Stessa tattica per eliminarli. |
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| SEDANO NERO (Black Sedan) | Alla fine della seconda fase, la corsa in moto, incontrerete i membri della famigerata Black Sedan. Tuttavia, appena prima di incontrarli, incapperete in uno strano dispositivo simile ad una mina sulla strada. E' munito di punte e lampeggia con colori dalle tonalità arancio e bianco. Se lo colpite, infligge 2 unità di danno e non c'è modo di distruggerlo, dovete inevitabilmente saltarlo. Sarete attaccati per primo da due Cecchini Marroni e subito dopo da un Punk con Lanciarazzi. Per tutti e tre, accovacciatevi schivando i loro colpi, poi alzatevi e riprendete il fuoco durante i loro momenti di pausa. Sia i Cecchini Marroni che il Punk con Lanciarazzi effettuano attacchi alternati da un colpo singolo a due contemporaneamente. |
BRACCIA DI FERRO (Iron Arms) | Questo gigante muscoloso dagli avambracci metallici può essere sconfitto facilmente se conoscete il trucco, altrimenti si rivelerà uno scontro davvero duro. E' possibile colpirlo solo quando è in aria, oppure se ha appena provato a colpirvi e non ci è riuscito. Quando è a terra, parerà tutti i vostri colpi. Quando lo colpisci, balza in avanti provando a colpirvi. Se il boss riesce a toccarvi, non solo vi infligge due unità di danno, ma vi strappa anche via l'arma dalle vostre mani e sarete costretti a fare affidamento solo sui vostri calci. Questo si traduce in uno scambio di colpi avanti e indietro tra voi e il boss, che prosciugherà molto in fretta la vostra barra di energia. Se recuperate l'arma, il gigante tornerà nella sua posizione originale. Da qui in avanti, solo ogni altro colpo andato a segno innescherà i suoi attacchi. Rimanete ad una distanza di circa un quarto dello schermo, poi quando salta per colpirvi schivatelo in fretta andando verso sinistra, in modo che non possa toccarvi. 12 colpi totali per metterlo KO. Questo boss appare anche nell'ultima fase (sulla piattaforma con la scritta “C3P”). Stessa tattica per batterlo. Ha molta meno vita. |
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| SQUALO GIGANTE CON CONTROLLO MENTALE (Giant Mind- Controlled Shark) | Alla fine del primo livello subacqueo, incontrerete per la prima volta il Sommozzatore (Deep Diver). Due colpi sulla sua maschera da palombaro lo spaventeranno e subito dopo evocherà uno squalo gigante, che agirà per via di un controllo mentale (è possibile vedere il dispositivo di controllo mentale posizionato sulla sua pinna dorsale). Questo è sicuramente uno dei boss più duri del gioco, dato che gioca in casa e si troverà decisamente a suo agio in acqua. Per batterlo avete bisogno letteralmente di nuotare attorno ad esso, cercando di colpirlo ogni volta che potete. 10 colpi in totale per abbattere definitivamente lo squalo gigante. |
TIGRI SCINTILLANTI (Tigers Burning Bright) | Alla fine della quarta fase, vi troverete di fronte a un ologramma provocatorio del capo supremo della CWD, con una donna indifesa e legata alle sue spalle. Non sapete esattamente chi sia questa donna, probabilmente è solo un personaggio generico che dovete salvare. Una volta che l'ologramma scompare, verranno rilasciate due tigri. Mentre le uccidete, ne arriveranno altre, per un totale di 12 esemplari. La migliore strategia è quella di dedicare più tempo possibile alla piattaforma superiore. Saltate a terra quando le tigri vi coprono le spalle, quindi non appena ne ferite una, saltate di nuovo su. Quando si è di nuovo calmata, saltate giù e riprovate. Ora restate il più vicino possibile al centro della stanza, così quando entrerà in gioco la nuova tigre, avete ottime possibilità di evitare il suo attacco introduttivo. Ripetete la procedura fino ad esaurimento di tutti i felini. Le tigri ritornano anche nell'ultima fase (sulla piattaforma con la “STELLA ROSSA”). Stessa tattica per batterle. |
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OCCHIO BIANCO, CAPPELLO NERO (White Eye, Black Hat) | Questo boss è davvero molto facile. Posizionatevi approssimativamente al centro dello schermo e accovacciatevi. L'energumeno lancerà il suo cappello mortale sopra di voi. Alzatevi in fretta e sparategli, poi accovacciatevi di nuovo in fretta prima che il cappello torni indietro e vi faccia a fette. Dovete necessariamente alzarvi in piedi per colpirlo, i vostri colpi non avranno nessun effetto se vengono scagliati all'altezza del suo inguine. Servono 12 colpi per abbatterlo. Questo boss ritorna anche nell'ultima fase (sulla piattaforma con il “SIMBOLO DELLA RADIAZIONE”). Stessa tattica per batterlo. Ha molta meno vita e quindi è ancora più facile batterlo. |
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SOMMOZZATORE (Deep Diver) | Il Sommozzatore appare di nuovo come boss nella seconda fase sott'acqua. Si presenta vestito con una tuta da palombaro per le alte pressioni ed è armato di un braccio a tenaglia estendibile. E' assolutamente il boss più facile del gioco, non c'è altro da aggiungere. Posizionatevi semplicemente in modo che i vostri colpi si allineino con la sua maschera da palombaro, e rimanete leggermente poco al di sopra del suo braccio a tenaglia per evitarlo. Restate in questa posizione e continuate a sparare. Servono 12 colpi totali per abbatterlo. |
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CAPO DELLA CWD (CWD Leader) | E' la mente dietro tutto questo piano diabolico. Se ne stà tranquillo dietro il suo campo di forza fumando e ridendo, con l'orologio che segna il countdown per la distruzione nucleare sopra di lui. Una fila di punte acuminate scende lentamente dall'alto, con l'intenzione di schiacciarvi. Sta a voi salvare il mondo adesso! Cercate di colpire il campo di forza con l'arma o con i calci se avete terminato le munizioni. Ogni colpo andato a segno farà lampeggiare il campo di forza. Servono 61 colpi per infrangere il muro e dovreste anche avere il tempo necessario per sfuggire alle punte acuminate. Senza il campo di forza il boss è completamente in balia dei vostri colpi. Decidete voi come eliminarlo! |
Oggetti
Sprite | Nome | Descrizione |
---|---|---|
MUNIZIONI (Bullet) | Le scorte di proiettili sono l'oggetto più comune, ne vedrete a tonnellate in tutto il gioco. Sono rappresentate da due grandi proiettili con una lettera B lampeggiante al centro. Ogni unità recuperata fa guadagnare una scorta di 50 munizioni extra che valgono per la pistola odinaria, per la torretta da moto nella fase dell'inseguimento o per il fucile subacqueo nelle fasi sott'acqua. |
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TEMPO (Time) | Capita piuttosto di rado che un nemico sconfitto lasci cadere dietro di se un piccolo orologio segnatempo. Raccoglietelo e 5 unità di tempo verranno aggiunte al vostro timer (queste unità sono decisamente più lunghe di un secondo). Non c'è davvero una grande necessità di recuperare questi oggetti, ma è sempre meglio di niente. |
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ENERGIA (Energy) | Di tanto in tanto e apparentemente a caso, un nemico abbattuto lascerà cadere dietro di se una piccola lattina rossa simile a quella della Coca-Cola, con una piccola P stampata sopra di essa. Recuperatela per ripristinare 3 unità di energia. |
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PEZZI FUCILE ORO (Golden Gun Piece) | Quando uccidete un nemico, quest'ultimo occasionalmente farà cadere un'oggetto simboleggiato da un'aquila reale (presa dallo stemma della marina americana) con una piccola G rossa incastonata al centro. Una volta raccolti 5 di questi oggetti, otterrete il Fucile D'Oro (Golden Gun) (vedere sez. ”Armi”). Potete tenere traccia dei vostri progressi nel recupero del Golden Gun controllando l'indicatore nell'angolo in alto a destra dello schermo. |
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MITRAGLIATORE (Machine Gun) | Uccidendo i nemici che attaccano col mitragliatore c'è la possibilità che la stessa arma venga rilasciata. (vedere sez. ”Armi”) |
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FUCILE SUBACQUEO CWD (CWD Spear Gun) | Recuperato una sola volta e in modo del tutto casuale dopo aver effettuato numerose partite, quest'oggetto è tra i più rari di tutto il gioco. A occhio e croce sembra solo essere un fucile subacqueo più potente di quello standard, ma cercheremo di fare ulteriori ricerche a tal merito. (vedere sez. ”Armi”). |
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PROPULSORE SUBACQUEO (Diver Propulsor) | Recuperabile nelle due fasi subacquee. Viene rilasciato dai nemici muniti di propulsore abbattutti. Fa muovere più velocemente Sly Spy. Si perde quando si riceve un colpo. |
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JETPACK (Jetpack) | Uno degli oggetti più divertenti del gioco. Viene rilasciato dai nemici muniti di jetpack abbattutti. Nelle sezioni a piedi Sly Spy è in grado di volare e muoversi più agevolmente nell'area di gioco. Si perde quando si riceve un colpo. |
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BARILE (Barrel) | Vengono trasportati dai nemici più robusti nelle fasi a piedi. Se depositati a terra possono essere distrutti o rilanciati. |
Armi
Azione | Icona | Nome | Descrizione |
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PISTOLA (Gun) | La vostra arma per la maggior parte del gioco (più precisamente nelle sezioni a piedi). Un singolo proiettile uccide la maggior parte dei nemici. Potete raccogliere più munizioni mentre andate avanti, ma se venite uccisi e continuate, ricomincerete con una scorta di 100 proiettili. |
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CALCI (Kicks) | Se durante le sezioni a piedi finite le munizioni o l'arma viene scagliata via dalle vostre mani (una situazione che può capitare solo durante il combattimento con un boss), sarete costretti a fare affidamento sui vostri calci. Anche se sembra incredibile, i calci sono due volte più potenti dei proiettili della pistola. |
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PUGNI (Punches) | Nella primissima sequenza (“Paracadutati su Washington D.C.”) se finite le munizioni (e questo è possibile solamente consumando tutti i vostri proiettili) sarete in grado di attaccare solo con i pugni. Solitamente questo può capitare circa mezzo secondo prima del termine della sequenza in volo. |
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TORRETTA DA MOTO (Motorcycle Turret) | Durante la sequenza di guida in motocicletta, falciate i cattivi con la pistola montata sulla parte anteriore della moto. Non c'è molto da dire su quest'arma, tranne che se finite i proiettili, non avete altra forma di attacco. Cercate di non rimanere senza proiettili, a meno che non abbiate intenzione di morire e poi continuare per ripristinare e recuperare più munizioni. |
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MITRAGLIATORE (Machine Gun) | E' possibile abbattere nemici molto velocemente una volta recuperata quest'arma. La cadenza di fuoco è maggiore rispetto alla pistola di base. Tuttavia, non è possibile ripristinare le munizioni di quest'arma. Tutti i proiettili raccolti vengono utilizzati esclusivamente per l'arma di base. Una volta esaurite le munizioni, tornerete automaticamente alla pistola. Quest'arma può essere recuperata solo nelle sezioni a piedi. |
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FUCILE SUBACQUEO (Spear Gun) | Utilizzabile nelle sequenze sott'acqua, il fucile subacqueo funziona esattamente come la pistola, anche se un pò più lento. E' possibile ottenere munizioni extra per quest'arma. |
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FUCILE SUBACQUEO CWD (CWD Spear Gun) | Nelle sequenze sott'acqua è possibile recuperare un fucile subaqueo con proiettili più veloci rispetto a quello standard. E' un'arma che viene rilasciata in modo casuale ed è molto rara. Non è possibile ripristinare le munizioni di quest'arma. Tutti i proiettili raccolti vengono utilizzati esclusivamente per l'arma di base. Una volta esaurite le munizioni, tornerete automaticamente al fucile subacqueo normale. |
||
COLTELLO (Knife) | Nelle sequenze sott'acqua, se in qualche modo utilizzate tutte le munizioni del vostro fucile subacqueo, tirerete fuori una lama da sub dall'aspetto davvero inquietante. Come per i calci, il coltello infligge il doppio dei danni, in cambio però di un'attacco a corto raggio. Tuttavia, il coltello risulta un'arma molto difficile da usare, specialmente contro i boss. |
||
| FUCILE D'ORO (Golden Gun) | Questa è l'arma definitiva. Una volta raccolti i cinque oggetti a forma di aquila, verrete equipaggiati immediatamente con il potentissimo Golden Gun, il quale spara enormi colpi ovali di energia dorata. Questi colpi non si fermano davanti a nulla, eliminando intere file di nemici. Uccidono all'istante qualsiasi nemico normale. Contro i boss, una singola esplosione del Golden Gun porta via 5 unità di energia! Si ottengono automaticamente 999 colpi in scorta, ma non è possibile utilizzarli tutti. Nell'angolo in alto a destra, dove normalmente risiede l'indicatore di quante parti del Golden Gun avete recuperato, troverete una barra dorata che diminuirà lentamente col tempo. Quando questa barra si esaurisce completamente, perderete il Golden Gun, non importa quanti colpi in scorta avete lasciato. |
Livelli
- È reso noto dalla casa sviluppatrice stessa che i livelli del gioco sono nove, ma terminando normalmente il gioco si può notare come i livelli giocati siano solamente otto; inoltre con una partita “ordinaria” al termine del gioco il presidente degli Stati Uniti d'America si congratula con l'agente per l'ottimo lavoro, affermando che Sly Spy ha lasciato per strada alcune cose e che è meglio se torna indietro per rimediare: si può intuire l'esistenza di un livello nascosto, benché a distanza di decenni non si è mai sentito nulla del genere su questo gioco.
"Paracadutati su Washington D.C."
- Il livello inizia con l'agente segreto che si getta da un aereo sopra Washington D.C.; nella prima metà del livello siamo in volo e affrontiamo altri paracadutisti, alcuni che colpiscono con pugni ed altri armati di pistola; se si terminano i proiettili in volo il protagonista colpirà con i pugni; la seconda metà del livello si svolge a terra dinanzi al Lincoln Memorial nel National Mall, e prevede la classica modalità dello sparatutto a scorrimento.
Livello 1 - Inizio | Livello 1 - Azione | Livello 1 - Boss |
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Nemici presenti nel livello | ||
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Intermezzo 1
Intermezzo |
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- Al termine del livello uno dei nemici, minacciato dal protagonista, rivela che un leader del CWD è fuggito a bordo di una berlina nera.
"L'inseguimento in moto"
- In questo livello si deve inseguire un leader del CWD a bordo di una moto attrezzata con un mitragliatore, con la quale è possibile saltare, sparare in orizzontale e sparare in diagonale se si solleva la ruota anteriore; i nemici sono motociclisti o nemici che volano grazie a dei jet pack sulla schiena, ma sono presenti anche delle mine lungo il percorso.
- Il boss è l'automobile che scorta il leader nemico: dal finestrino posteriore dell'auto si affaccia un uomo armato di bazooka.
Livello 2 - Inizio | Livello 2 - Azione | Livello 2 - Boss |
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Nemici presenti nel livello | ||
Intermezzo 2
Intermezzo |
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- Dopo aver sconfitto il boss un membro del CWD dice al protagonista che stanno arrivando altri terroristi per nave al porto.
"Il porto"
- Si arriva in un porto a bordo di una Ferrari; il livello presenta una piattaforma sopraelevata rappresentata dal primo piano delle navi ancorate, e tale piattaforma è accessibile tramite scale; sulle pareti delle navi è possibile scorgere dei poster che pubblicizzano altri giochi della Data East quali Chelnov e Bad Dudes Vs. DragonNinja.
- Il boss, che esteticamente si rifà a Squalo dei film Agente 007 - La spia che mi amava e Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio, è un forte lottatore munito di protesi metalliche alle braccia ed in grado di far perdere la pistola al protagonista.
Livello 3 - Inizio | Livello 3 - Azione | Livello 3 - Boss |
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Nemici presenti nel livello | ||
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Intermezzo 3
"Il fondale marino"
- Il livello è ambientato in acqua con l'agente segreto in tuta da sub e armato di fucile con fiocina che se la deve vedere con altri subacquei anch'essi armati; se si finiscono i colpi Sly Spy utilizzerà un coltello.
- Il boss è uno squalo controllato da un congegno visibile sulla pinna; la scelta di questo boss può essere stata ispirata da scene del film Agente 007 - Thunderball: Operazione tuono; poco prima di affrontare lo squalo ci si scontra con il boss del settimo livello, ma questo fugge dopo pochi colpi subiti.
Livello 4 - Inizio | Livello 4 - Azione | Livello 4 - Boss |
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Nemici presenti nel livello | ||
Intermezzo 4
Intermezzo |
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- La soffiata che arriva all'agente segreto a fine livello è la presenza di leader del CWD nel magazzino di Georgetown.
"Il magazzino di Georgetown"
- Il livello, ambientato in uno spoglio magazzino, ha una struttura di piattaforme simile a quella del livello del porto; qui avviene il primo incontro con il leader supremo del CWD, visibile come ologramma a fine livello assieme ad una donna bionda imprigionata ed appesa ad una fune per le braccia; all'inizio dello scenario è possibile notare un poster del gioco Karnov.
Livello 5 - Inizio | Livello 5 - Azione | Livello 5 - Boss |
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Nemici presenti nel livello | ||
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Intermezzo 5
Intermezzo |
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- Una volta salvata la donna, essa rivelerà che una cava è l'ingresso del deposito d'armi del CWD.
"Il deposito d'armi"
- S'inizia in una cava e si scende sfruttando le piattaforme, fino a raggiungere uno spiazzo artificialmente costruito.
Livello 6 - Inizio | Livello 6 - Azione | Livello 6 - Boss |
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Nemici presenti nel livello | ||
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Intermezzo 6
Intermezzo |
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- Sconfitto il tirapiedi, l'agente segreto viene a sapere che può entrare nel quartier generale del CWD attraverso un condotto in mare.
"Il condotto in mare"
- Come nel quarto livello l'agente segreto deve nuotare in tuta, questa volta in un condotto artificiale, ed affrontare altri subacquei oltre che alcuni piccoli squali.
- Il boss è un robot giallo di statura appena superiore a quella dell'agente, dall'aspetto simile ad uno scafandro da palombaro e con delle tenaglie al posto delle mani che possono colpire a distanza grazie a catene che le collegano al resto del corpo.
Livello 7 - Inizio | Livello 7 - Azione | Livello 7 - Boss |
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Nemici presenti nel livello | ||
Intermezzo 7
Intermezzo |
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- Al termine del livello si riceve l'annuncio di aver raggiunto il quartier generale del CWD e l'ordine di eliminare il gruppo terroristico.
"Il quartier generale del CWD"
- L'ultimo livello del gioco è ispirato dalla base di lancio del film Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio: si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa; all'inizio del livello è presente sul suolo la carcassa senza testa di Robocop, omaggio ricambiato dal film Robocop 2 dove in una scena si può notare un cabinato proprio di Sly Spy.
- Come in altri videogiochi arcade giapponesi del tempo l'ultimo livello è dedicato a duelli contro i boss dei precedenti livelli, anche se in Sly Spy alcuni sono stati ovviamente omessi, quali il terrorista con bazooka in auto, lo squalo e il sommozzatore; i boss vengono affrontati uno ad uno in un piano diverso della rampa, ambiente che può ricordare il film L'ultimo combattimento di Chen; sull'ultima piattaforma della rampa di lancio il capo del CWD è protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi (ben 61) e velocemente, in quanto sopra al giocatore il soffitto presenta delle punte acuminate e un pò alla volta esso si abbassa sul giocatore stesso.
Livello 8 - Inizio | Livello 8 - Azione | Livello 8 - Boss |
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Nemici presenti nel livello | ||
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- Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà ad una sequenza finale dove il presidente degli Stati Uniti d'America si congratula con Sly Spy e infine si vede l'agente di fronte alla casa bianca accerchiato da ragazze; i titoli di coda sfilano su una sequenza dove Sly guida una Ferrari con quattro ragazze a bordo sul lungomare.
Mappe dei livelli
- Clicca sulle immagini per vedere le mappe nella loro grandezza originale.
● Scarica le mappe di "Sly Spy - Secret Agent"
Curiosità
- Pubblicato nel Luglio 1989.
- Questo gioco è conosciuto al di fuori degli Stati Uniti come ”Secret Agent”.
Ancora Robocop!!!
Sly Spy sul grande schermo
- Una copia del gioco Sly Spy appare nel film del 1990 ”Robocop 2”. Più precisamente viene mostrato un cabinato di Sly Spy nel quale gira l'attract mode di Midnight Resistance. L'attract mode di Sly Spy appare nel cabinato di Bad Dudes, che viene distrutto da Robocop mentre interroga il poliziotto corrotto Duffy.
Pubblicità (per niente) occulta
James Bond senza licenza, ma con citazioni
- Il maggiordomo di Goldfinger, Oddjob, direttamente dal film ”Agente 007 - Missione Goldfinger” viene citato in questo gioco, ed è rappresentato dal boss della sesta fase. Anche lui, esattamente come accadeva nel film, attacca lanciando il suo micidiale cappello tagliente.
- Squalo (in originale ”Jaws”) viene citato in questo gioco, ed è rappresentato dal boss della terza fase. Squalo è il cattivo che appare in ben due film di James Bond: ”Agente 007 - La spia che mi amava” e ”Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio”.
- Anche se si tratta solamente di un'oggetto, il jetpack viene citato in questo gioco. Una volta recuperato, l'agente segreto potrà volare in ogni angolo dello schermo, proprio come accadeva nel film ”Agente 007 - Thunderball (Operazione tuono)”.
Oddjob Vs Karnov
- Curiosamente, lo sprite del boss che omaggia l'Oddjobb di James Bond, sembra quasi essere un rip-off dello sprite di Karnov, il boss del primo livello che appare in Bad Dudes. Se non altro la posizione delle gambe e delle braccia sono identiche e anche le proporzioni sembrano essere le stesse…chissà…
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Sly Spy:
● 01. [Voice] Sly Spy (0:03)
● 02. Credit (0:01)
● 03. [Voice] Welcome, Agent (0:01)
● 04. Good Morning, Agent (0:14)
● 05. Stage 1 (Descend) (1:26)
● 06. Stage 1, 3, 5, 6, 8 (2:41)
● 07. Demo & Map (0:40)
● 08. Stage Intro (0:03)
● 09. Stage 2 (1:36)
● 10. Stage 4, 7 (1:38)
● 11. Boss BGM (1:41)
● 12. Ending (2:14)
● 13. [Voice] Oh! Sly (Ranking) (0:02)
Staff
- Progettista Gioco : Makoto Kikuchi
- Programmatori : Hinsyuku Man, Tac.H, Umanosuke
- Designer : Dot Man, Kim, Malukin, Sin, Kanamori, Jun, Ferrari Adachi, Magurin Warrior
- Musicisti : Azusa Hara (AZUSA), Hiroaki Yoshida (MARO)
- Hardware : K. Takayama, P! Fujimoto, Osapan
Conversioni
Console :
- Nintendo Wii (2010, ”Data East Arcade Classics”)
Computer :
- Amstrad CPC (1990)
- Sinclair ZX Spectrum (1990)
- Atari ST (1989)
- Commodore Amiga (1990)
- Commodore C64 (1989)
Note sulle conversioni
Tra il 1989 e il 1990 la Ocean Software pubblicò in Europa le conversioni per la maggior parte degli home computer in voga a quel tempo. Vennero sviluppate versioni di ”Sly Spy - Secret Agent” per il Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore Amiga e Atari ST, sviluppate dalla Software Creation.
La versione per Sinclair ZX Spectrum presenta sprite monocromatici ma ben definiti. Ha uno scrolling dello schermo “a spinta” e pochissimi colori su schermo, ma una giocabilità tutto sommato discreta. Nessuna colonna sonora “in game”, l'unico motivo riprodotto è possibile ascoltarlo esclusivamente nella schermata dei titoli. L'azione è accompagnata da soli effetti sonori che, seppur efficaci, non aggiungono nessun'altro valore al gioco.
La versione per Amstrad CPC è virtualmente identica alla versione Sinclair ZX Spectrum a livello di codice. Nota di merito per aver sfruttato la discreta palette cromatica del CPC, mantenendo una colorazione degli sprite vivace e azzeccata rispetto alla controparte arcade. Lo scrolling è sempre “a spinta”, ma non pregiudica più di tanto l'azione di gioco. Nota di demerito per il sonoro che, a parte il motivetto iniziale riprodotto nella schermata dei titoli, risulta praticamente assente durante l'azione “in game”. Rimane comunque una conversione gradevole e tutto sommato giocabile.
La versione Commodore 64 si presenta anche essa ben confezionata, ottimo scrolling e una colonna sonora efficace durante l'azione “in game”, ma senza nessun effetto sonoro. La grafica, seppur ben colorata, risulta leggermente inferiore come definizione rispetto alla versione Spectrum e Amstrad CPC. L'azione frenetica e la varietà dei vari livelli ne fanno comunque una buona conversione.
Le conversioni per computer a 16-bit come è ovvio pensare, sono le più vicine alla controparte arcade, grazie all'hardware decisamente più potente rispetto a quello delle varie macchine a 8-bit. La versione Atari ST appare visivamente più scarna in termini di colori rispetto a quella per Commodore Amiga, e con uno scrolling leggermente più traballante. Nota positiva per l'area di gioco in cui si ravvisa un miglior utilizzo dello spazio, grazie ad un HUD meno invasivo rispetto a quello utilizzato nella versione Amiga. La versione per Commodore Amiga appare la migliore, con un buon uso dei colori e uno scrolling più fluido, che la fa avvicinare molto alla versione arcade. Nota dolente per l'area di gioco, sacrificata dall'utilizzo di un HUD davvero troppo invasivo. Sia per la versione Amiga che per la versione Atari ST è possibile scegliere se giocare con effetti sonori o con la musica, non tutti e due assieme purtroppo.
Il 19 Febbraio del 2010 il gioco è stato inserito nella compilation ”Data East Arcade Classics” per la console Nintendo Wii. Si tratta della versione arcade di Secret Agent.
Screenshots comparativi
Amstrad CPC
Atari ST
Commodore Amiga
Commodore C64
Sinclair ZX Spectrum
Voci correlate
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
Sly Spy |
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Gameplay di Sly Spy. |
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • sly_spy