SLY SPY

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Sly Spy © 1989 Data East.


Storia

« Sly Spy é uno sparatutto a piattaforme a scorrimento laterale nel quale il giocatore assume il ruolo di “Sly Spy”, un agente segreto in stile James Bond che deve combattere contro un gruppo terroristico chiamato CWD per raggiungere lo scontro finale col boss ed impedire che un missile nucleare rubato venga lanciato.
Il giocatore inizia la partita armato solo di una pistola e questa ha un numero limitato di munizioni. Terminate le munizioni, i giocatori possono solamente scalciare i loro nemici. Mitragliatrici vengono occasionalmente lasciate cadere dai nemici sconfitti e possono essere raccolte e usate. Inoltre, a volte vengono lasciati cadere componenti della “Golden Gun” (Fucile d'oro). Ce ne sono 6 in totale e una volta che tutti sono stati raccolti il giocatore é premiato con un fucile dorato molto potente. Questa arma uccide tutti i nemici istantaneamente ma durerá solo 25 secondi, indicati da una barra nella parte alta destra dello schermo.
La maggior parte degli 8 livelli del gioco sono a base di piattaforme, ma ci sono anche due livelli subacquei e una corsa in moto. I boss di fine livello riappaiono quasi tutti nel livello finale del “covo sotterraneo”.
Anche se non é un gioco con licenza ufficiale di James Bond, “Sly Spy” intende senza ombra di dubbio rappresentare sia il personaggio di Bond che la serie di film. Il nemico di Bond “Squalo” compare alla fine del livello 3 e compare anche un altro famoso nemico di Bond, “Oddjob”. »


Sly Spy, conosciuto in Giappone come Secret Agent (シークレット・エージェント), è un videogioco a piattaforme con elementi di picchiaduro a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1989 dalla Data East.

Il videogioco arcade ripropone un anno dopo lo stile di Bad Dudes Vs. DragonNinja con l'aggiunta di un'arma da fuoco che permette attacchi a distanza e che viene utilizzata per quasi tutta la durata della partita, facendone quindi anche un videogioco sparatutto a piattaforme di tipo Run and gun.

Nella trama, personaggi ed ambientazioni Sly Spy è chiaramente ispirato dalla serie di film sul popolare agente segreto britannico James Bond, detto ”007”, benché la Data East non acquisì i diritti sul personaggio. Dopo il fallimento della Data East nel 2003 i diritti del gioco, come quelli di molti altri videogiochi della casa giapponese, sono stati acquistati dalla connazionale G-Mode.

Trama

Il gioco è ambientato negli Stati Uniti d'America, dove all'agente segreto Sly Spy viene affidata, da parte del presidente, l'importante missione di debellare l'organizzazione terroristica denominata ”Council for World Domination” (abbreviata in ”CWD”) ed evitare il lancio di una testata nucleare che i terroristi hanno rubato. In una sequenza iniziale del gioco si vede proprio il presidente che, uscito da una limousine in mezzo ad una grande folla, viene avvicinato da dei terroristi armati, alcuni dei quali in volo grazie a dei jet pack.

È da notare come i terroristi paramilitari per divise e simboli (una stella rossa a cinque punte) richiamino un commando di un regime socialista, elemento presente anche nel videogioco Chelnov sempre della Data East.


Introduzione del gioco:

Voi siete l'agente segreto "Sly Spy". Il CWD (Council for World Domination) ha attivato la sua
mossa mortale nei confronti dell'intera umanità. Il loro intento è quello di lanciare un missile
nucleare e prendere il controllo del pianeta, grazie al caos che questa azione innescherà! Solo
voi avete l'astuzia, l'agilità e la velocità per mettere la parola fine ai loro piani malvagi, salvare
il mondo dalla devastazine nucleare e dalla tirannia! Buona fortuna e buona caccia...


"Agente Segreto Sly Spy; Missione: Fermare i terroristi!"



Gameplay

Sly Spy prende molti elementi dal predecessore Bad Dudes Vs. DragonNinja, nelle dimensioni degli sprite, nei combattimenti e tipo di nemici e nello scorrimento degli scenari; manca in questo caso la possibilità di effettuare un salto in verticale più alto del normale per salire su piattaforme soprastanti o la possibilità di scendere da tali piattaforme senza dover arrivare al termine delle stesse.

Il protagonista, il cui codice numerico a tre cifre viene scelto ad inizio gioco, inizia la sua avventura armato con una pistola e con un numero di colpi limitato, con la possibilità di recuperare munizioni durante il gioco; nel caso che le munizioni finiscano o che si perde l'arma (può capitare se si viene colpiti dal boss del terzo livello) c'è la possibilità di attaccare con calci, che hanno la stessa efficacia dei proiettili della pistola se non per il limitato raggio d'attacco. Nei livelli è possibile recuperare i componenti del fucile d'oro (richiamo al film Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro), un'arma molto potente che spara proiettili che eliminano direttamente il nemico e lo trapassano, potendo quindi uccidere più nemici in fila con un sol colpo (arma già presente nel gioco Robocop con il nome di Fucile Cobra); quest'arma cessa di esistere dopo 25 secondi dall'inizio dell'utilizzo, ma recuperando determinati bonus è possibile prolungare la durata della stessa.

Un'altra caratteristica in Sly Spy è la presenza di livelli e parti di essi avulsi dalla normale tipologia di gioco a piattaforme: una parte di livello dove si è in aria, un livello dove si guida un motociclo munito di mitragliatore e ben due livelli da sommozzatore sott'acqua armato con un fucile munito di fiocina.

Il gioco prevede l'utilizzo di due pulsanti, uno d'attacco e uno per il salto; con il controllo direzionale è possibile accovacciarsi, oltre che camminare nei due sensi.

È possibile attaccare solamente in orizzontale e quindi per i nemici in grado di volare (come quelli muniti di jet pack) c'è la necessità di colpirli in salto o da una piattaforma rialzata.

Oltre che i bonus per ripristinare l'energia o il tempo o per il punteggio il giocatore può raccogliere in alcuni livelli anche dei mitragliatori, dei jet pack o dei DPV.

Il gioco si sviluppa ufficialmente su nove livelli e il giocatore ha a disposizione una sola vita ma comunque è presente una barra di energia che cala quando si viene colpiti; al termine di una partita è possibile continuare dallo stesso punto inserendo un nuovo credito.

I nemici sono quasi tutti paramilitari dell'organizzazione CWD, di vario tipo e con differenti armi.


Controlli

Joystick a 8 direzioni
AttaccoSalto


  • Raccogliete gli oggetti a forma di aquila per ottenere il Golden Gun.
  • Nelle sezioni in moto è possibile schivare i colpi nemici premendo la leva del joystick in giù.
  • Sly Spy può subire un certo numero di danni prima di morire.
  • Nella sezione in volo esaurendo tutte le munizioni Sly Spy sarà in grado di difendersi solamente con i pugni.
  • Nelle sezioni a piedi esaurendo tutte le munizioni Sly Spy sarà in grado di difendersi solamente con i calci.
  • Nelle sezioni subacquee esaurendo tutte le munizioni Sly Spy sarà in grado di difendersi solamente con il coltello.


Movimenti (sezione in aria)

Con pistola

SpriteMovimento
Movimento multidirezionale
Sparo
Nessuno
Nessun movimento (solo discesa indotta)


Senza pistola

SpriteMovimento
Movimento multidirezionale
Pugno
Nessuno
Nessun movimento (solo discesa indotta)


Movimenti (sezioni subacquee)

Con fucile

SpriteMovimento
Movimento multidirezionale
Sparo
Nessuno
Nessun movimento


Con coltello

SpriteMovimento
Movimento multidirezionale
Coltellata
Nessuno
Nessun movimento


Movimenti (sezione in motocicletta)

Con mitragliatore

SpriteMovimento
oppure +
Movimento sinistra / destra con sparo
+
Impennata con sparo
+
Salto con sparo
Nessuno
Nessun movimento


Senza mitragliatore

SpriteMovimento
oppure
Movimento sinistra / destra
Impennata
Salto
Schivata
Nessuno
Nessun movimento


Movimenti (sezioni a piedi)

Con pistola

SpriteMovimento
Camminata a destra
Camminata a sinistra
Accovacciata
+
Accovacciata con sparo
+
Salto con sparo
Salto
Sparo in piedi
Salita (in prossimità di scale)
Discesa (in prossimità di scale)
Guarda su
Nessuno
Nessun movimento


Senza pistola

SpriteMovimento
Camminata a destra
Camminata a sinistra
Accovacciata
+
Accovacciata con calcio basso
Salto
+
Salto con calcio
Calcio in piedi
Salita (in prossimità di scale)
Discesa (in prossimità di scale)
Guarda su
Nessuno
Nessun movimento


La Schermata di Gioco


  • 1 - Punteggio attuale.
  • 2 - Tempo residuo.
  • 3 - Giocatore 1 (Sly Spy).
  • 4 - Numero di munizioni residue dell'arma in uso.
  • 5 - Energia residua.
  • 6 - Arma in uso.
  • 7 - Nemico.
  • 8 - Icone recuperate per attivare la Golden Gun.
  • 9 - Punteggio massimo.


Dati Tecnici

SLY SPY
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz)
Processore AudioHuC6280 (@ 3 Mhz)
Chip AudioYM2203 (@ 1.5 Mhz), YM3812 (@ 3 Mhz), OKI6295 (@ 7.757 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video57.41 Hz
Colori palette1024
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 (ATTACCO, SALTO)
Livelli9

Personaggi (giocanti e non)

SpriteNomeDescrizione
SLY SPY
(Sly Spy)
Siete voi. Rappresentate il più grande agente
segreto del mondo e solo voi potete fermare i folli
schemi del CWD. Siete conosciuti anche come
l'agente “???”, dove ciascuno dei “?” rappresenta
una cifra della vostra scelta nella selezione all'inizio
del gioco.
PRESIDENTE
(President)
Sembra una strana fusione tra il 39°, il 40° e il 41°
presidente degli Stati Uniti (Carter, Regan e Bush).
Si congratulerà con voi quando avrete terminato il
gioco. Forse è proprio lui a parlare nella scena
d'apertura e tutte le volte che cocludete le varie fasi
(Great Job!).
CAPO
DELLA CWD
(CWD
Leader)
Figura misteriosa che comanda il CWD (“Council for
World Domination”, un'organizzazione che ha come
unico obiettivo quello di conquistare il mondo).
Grassoccio, calvo, è munito di un buon sigaro e di
una risata malvagia. Sembra gli piaccia legare
donne apparentemente casuali e per ragioni
altrettanto sconosciute. Non fatevi ingannare, è
spietato ed è più intelligente di quanto non sembri.


Nemici

  • E' inutile dire che il Council for World Domination (CWD) non starà fermo a guardare mentre cercherete di intralciare i loro loschi piani. Vi scaglieranno contro un numero esorbitante di scagnozzi, dai soldati di basso livello, fino ai loro migliori leader. I boss verranno menzionati in una sezione separata. Ecco i nemici che incontrerete:


SpriteNomeDescrizione
SICARI
PARACADUTISTI
(Skydiving
Goons)
Incontrerete questi nemici proprio ad inizio
gioco e proveranno ad uccidervi appena
saltate dal vostro aereo. I loro pugni tolgono
una unità di energia. Scontrandovi con loro
verrete storditi, ma non subirete danni. Un
solo colpo per metterli fuori combattimento.
CECCHINI
PARACADUTISTI
(Skydiving
Sniper)
Durante la sequenza del salto dovrete
affrontare anche dei paracadutisti che
cercano di spararvi. E' facile individuarli
perchè sono armati di pistola. Un colpo
ricevuto da parte loro toglie due unità di
energia.
SCAGNOZZI
MARRONI
(Brown Goons)
Le colonne portanti del CWD. Prima della fine
del gioco avrete ucciso un'intero esercito di
questi scagnozzi. Ogni attacco ricevuto da
parte loro toglie una unità di energia.
SCAGNOZZI
VERDI
(Green Goons)
La divisione “mordi e fuggi” del CWD.
Vengono di corsa verso di voi, lanciano una
bomba che infligge due unità di danno e
scappano via. Se la bomba è arancione
invece che nera, il fuoco generato infligge due
unità di danno ulteriore.
SCAGNOZZI
ARANCIONI
(Orange Goons)
I più pericolosi tra le tre classi di scagnozzi
che si presentano in divisa, berretto, barba e
occhiali da sole. Sono armati di pistola e ogni
colpo ricevuto toglie due unità di energia.
Possono attaccare anche da accovacciati.
Fate attenzione!
SCAGNOZZI SU
PERTICA
(Pole Goons)
Questi scagnozzi prediligono appollaiarsi su
alte pertiche e scivolare poi velocemente
verso il basso per attaccarvi. Una volta a
terra, si trasformano in normali scagnozzi
marroni.
SCAGNOZZI
GRASSI
(Fat Guys)
Una delle vostre nemesi più fastidiose
durante tutto il gioco. Solitamente iniziano
un'attacco lanciando un barile di petrolio che
infligge due unità di danno. Subito dopo
corrono verso di voi per prendervi a pugni,
infliggendo una unità di
danno. Un colpo li
butterà a terra, ma si alzeranno subito per
attaccarvi. Sono necessari due colpi per
abbatterli definitivamente.
CANI
(Dogs)
Questi segugi infernali non vi daranno la
caccia direttamente. Corrono semplicemente
in una direzione e quando incontrano
un'ostacolo tornano indietro. Se vi scontrate
con loro vi azzanneranno, per una unità di
danno. Fateli fuori velocemente stando
accovacciati.
MOTOCICLISTI
ARANCIONI
(Orange Bikers)
Il nemico più comune durante la sezione di
gioco dell'inseguimento in moto. Si girano e
sparano qualche colpo verso di voi di tanto in
tanto. Se i loro colpi vi feriscono vi procurano
un danno equivalente a due unità di energia, a
meno che non riusciate a schivarli.
MOTOCICLISTI
GIALLI
(Yellow Bikers)
Questi scagnozzi proveranno a saltare sopra
la vostra moto, attaccandovi da dietro le
spalle. Quindi usciranno subito di scena
accelerando verso il lato destro dello
schermo. Tenete la vostra moto il più
possibile sul lato sinistro per evitarli.
SCAGNOZZI IN
JETPACK
(Jetpacker)
Questi scagnozzi si divertono a lanciare
bombe verso di voi. Le bombe nere
esplodono infliggendo due unità di danno. Le
bombe arancioni esplodono infliggendo due
unità di danno. Il fuoco generato a terra da
queste ultime infligge ulteriori due unità di
danno al contatto. Inclinate il mirino verso
l'alto per mirare e farli fuori quando siete in
moto. A piedi, effettuate un super salto per
abbatterli e magari ottenere un jetpack.
CECCHINI
MARRONI
(Brown Snipers)
Ci sono solo due scagnozzi di questo genere
in tutto il gioco e appaiono durante il
combattimento con il boss della sezione in
motocicletta. I loro colpi infliggono due unità
di danno. Schivate i loro colpi e fateli fuori
con un solo colpo ben mirato.
PUNK CON
LANCIARAZZI
(Rocket-Wielding
Punk)
C'è un solo scagnozzo di questo tipo in tutto
il gioco e compare durante il combattimento
con il boss della sezione in motocicletta. I
suoi colpi infliggono tre unità di danno.
Servono quattro colpi ben mirati per
abbatterlo.
PUNK CON
MITRAGLIATORE
(Automatic Punk)
Gli scagnozzi con i capelli rossi alla moicana
sono quelli armati di fucile mitragliatore. Un
colpo di questo fucile arriva ad infliggere
anche tre unità di danno. Accovacciatevi per
schivare i suoi colpi e sparate velocemente
verso di lui. Se siete fortunati, potrete
ottenere il suo fucile mitragliatore.
SQUALO
(Shark)
Gli squali non vi attaccano direttamente
durante la sezione sott'acqua, ma se
inavvertitatemente entrate in contatto con
essi, vi morderanno, infliggendovi una unità di
danno. Se siete degli ambientalisti schivateli
pure, altrimenti è necessario un solo colpo
per abbatterli.
SCAGNOZZI
SOMMOZZATORI
(Scuba Goons)
I principali nemici di colore giallo delle sezioni
subacquee. Proveranno a colpirvi con la loro
lancia che infligge due unità di danno. E'
necessario un solo colpo per abbatterli.
SCAGNOZZI CON
PROPULSORE
(DPV Goons)
Cavalcando i loro propulsori subacquei, questi
scagnozzi cercheranno di speronarvi,
infliggendovi una unità di danno. Quando li
eliminate, avete ottime possibilità di
recuperare il loro propulsore.
MINE
(Mines)
Le mine appuntite di colore rosso e grigio si
presentano sospese in acqua, oppure
cadendo dall'alto. In ogni caso, esplodono al
contatto, infliggendo una unità di danno.
Sparate verso di loro per toglierle di mezzo.
Una piccola mina appare anche nel livello
dell'inseguimento in moto, poco prima della
sfida con il boss.
TIGRE
(Tiger)
Uno dei nemici più irritanti del gioco, le tigri si
muovono velocemente avanti e indietro. Non
vi danno la caccia direttamente, a meno che
non le colpite. Se lo fate, vi attaccheranno
subito e quasi mai mancheranno il bersaglio,
infliggendovi una unità di danno.
Stranamente, se vi scontrate con esse
quando stanno camminando riceverete due
unità di danno. Corrono più velocemente se vi
trovate sulla loro strada e servono due colpi
per abbatterle, rigorosamente eseguiti dalla
posizione da accovacciato.


Boss

  • Ovviamente non siete stati inviati per sconfiggere solamente innumerevoli gruppi di scagnozzi anonimi. Tra le fila ci sono anche i governatori supremi del CWD, che hanno in programma di diventare i capi assoluti, non appena si sarà attuato il loro piano malvagio. Ecco i boss che incontrerete:


SpriteNomeDescrizione
ASSALTATORI IN
DISCESA
(Abseil Atackers)
Alla fine della prima fase, gli scagnozzi di
tutti e tre i colori scenderanno dal soffitto
appesi a delle corde per attaccarvi. Escono
velocemente dallo schermo, ma altrettanti
continueranno a scendere dall'alto. La loro
discesa è continua fino a quando non
riuscirete a ucciderne 15 in totale. E' più
facile eliminarli quando si trovano a terra. Gli
assaltatori ritornano anche nell'ultima fase
(sulla piattaforma con la scritta “SSS-35”).
Stessa tattica per eliminarli.


SEDANO NERO
(Black Sedan)
Alla fine della seconda fase, la corsa in moto,
incontrerete i membri della famigerata Black
Sedan. Tuttavia, appena prima di incontrarli,
incapperete in uno strano dispositivo simile
ad una mina sulla strada. E' munito di punte e
lampeggia con colori dalle tonalità arancio e
bianco. Se lo colpite, infligge 2 unità di danno
e non c'è modo di distruggerlo, dovete
inevitabilmente saltarlo. Sarete attaccati per
primo da due Cecchini Marroni e subito dopo
da un Punk con Lanciarazzi. Per tutti e tre,
accovacciatevi schivando i loro colpi, poi
alzatevi e riprendete il fuoco durante i loro
momenti di pausa. Sia i Cecchini Marroni che
il Punk con Lanciarazzi effettuano attacchi
alternati da un colpo singolo a due
contemporaneamente.
BRACCIA DI
FERRO
(Iron Arms)
Questo gigante muscoloso dagli avambracci
metallici può essere sconfitto facilmente se
conoscete il trucco, altrimenti si rivelerà uno
scontro davvero duro. E' possibile colpirlo
solo quando è in aria, oppure se ha appena
provato a colpirvi e non ci è riuscito. Quando
è a terra, parerà tutti i vostri colpi. Quando lo
colpisci, balza in avanti provando a colpirvi.
Se il boss riesce a toccarvi, non solo vi
infligge due unità di danno, ma vi strappa
anche via l'arma dalle vostre mani e sarete
costretti a fare affidamento solo sui vostri
calci. Questo si traduce in uno scambio di
colpi avanti e indietro tra voi e il boss, che
prosciugherà molto in fretta la vostra barra di
energia. Se recuperate l'arma, il gigante
tornerà nella sua posizione originale. Da qui
in avanti, solo ogni altro colpo andato a segno
innescherà i suoi attacchi. Rimanete ad una
distanza di circa un quarto dello schermo, poi
quando salta per colpirvi schivatelo in fretta
andando verso sinistra, in modo che non
possa toccarvi. 12 colpi totali per metterlo
KO. Questo boss appare anche nell'ultima
fase (sulla piattaforma con la scritta “C3P”).
Stessa tattica per batterlo. Ha molta meno
vita.


SQUALO
GIGANTE CON
CONTROLLO
MENTALE
(Giant Mind-
Controlled Shark)
Alla fine del primo livello subacqueo,
incontrerete per la prima volta il
Sommozzatore (Deep Diver). Due colpi sulla
sua maschera da palombaro lo
spaventeranno e subito dopo evocherà uno
squalo gigante, che agirà per via di un
controllo mentale (è possibile vedere il
dispositivo di controllo mentale posizionato
sulla sua pinna dorsale). Questo è
sicuramente uno dei boss più duri del gioco,
dato che gioca in casa e si troverà
decisamente a suo agio in acqua. Per
batterlo avete bisogno letteralmente di
nuotare attorno ad esso, cercando di colpirlo
ogni volta che potete. 10 colpi in totale per
abbattere definitivamente lo squalo gigante.
TIGRI
SCINTILLANTI
(Tigers Burning
Bright)
Alla fine della quarta fase, vi troverete di
fronte a un ologramma provocatorio del capo
supremo della CWD, con una donna indifesa
e legata alle sue spalle. Non sapete
esattamente chi sia questa donna,
probabilmente è solo un personaggio
generico che dovete salvare. Una volta che
l'ologramma scompare, verranno rilasciate
due tigri. Mentre le uccidete, ne arriveranno
altre, per un totale di 12 esemplari. La
migliore strategia è quella di dedicare più
tempo possibile alla piattaforma superiore.
Saltate a terra quando le tigri vi coprono le
spalle, quindi non appena ne ferite una,
saltate di nuovo su. Quando si è di nuovo
calmata, saltate giù e riprovate. Ora restate il
più vicino possibile al centro della stanza,
così quando entrerà in gioco la nuova tigre,
avete ottime possibilità di evitare il suo
attacco introduttivo. Ripetete la procedura
fino ad esaurimento di tutti i felini. Le tigri
ritornano anche nell'ultima fase (sulla
piattaforma con la “STELLA ROSSA”).
Stessa tattica per batterle.
OCCHIO BIANCO,
CAPPELLO NERO
(White Eye, Black
Hat)
Questo boss è davvero molto facile.
Posizionatevi approssimativamente al centro
dello schermo e accovacciatevi.
L'energumeno lancerà il suo cappello mortale
sopra di voi. Alzatevi in fretta e sparategli, poi
accovacciatevi di nuovo in fretta prima che il
cappello torni indietro e vi faccia a fette.
Dovete necessariamente alzarvi in piedi per
colpirlo, i vostri colpi non avranno nessun
effetto se vengono scagliati all'altezza del
suo inguine. Servono 12 colpi per abbatterlo.
Questo boss ritorna anche nell'ultima fase
(sulla piattaforma con il “SIMBOLO DELLA
RADIAZIONE
”). Stessa tattica per batterlo.
Ha molta meno vita e quindi è ancora più
facile batterlo.
SOMMOZZATORE
(Deep Diver)
Il Sommozzatore appare di nuovo come boss
nella seconda fase sott'acqua. Si presenta
vestito con una tuta da palombaro per le alte
pressioni ed è armato di un braccio a tenaglia
estendibile. E' assolutamente il boss più
facile del gioco, non c'è altro da aggiungere.
Posizionatevi semplicemente in modo che i
vostri colpi si allineino con la sua maschera
da palombaro, e rimanete leggermente poco
al di sopra del suo braccio a tenaglia per
evitarlo. Restate in questa posizione e
continuate a sparare. Servono 12 colpi totali
per abbatterlo.
CAPO DELLA
CWD (CWD
Leader)
E' la mente dietro tutto questo piano
diabolico. Se ne stà tranquillo dietro il suo
campo di forza fumando e ridendo, con
l'orologio che segna il countdown per la
distruzione nucleare sopra di lui. Una fila di
punte acuminate scende lentamente dall'alto,
con l'intenzione di schiacciarvi. Sta a voi
salvare il mondo adesso! Cercate di colpire il
campo di forza con l'arma o con i calci se
avete terminato le munizioni. Ogni colpo
andato a segno farà lampeggiare il campo di
forza. Servono 61 colpi per infrangere il muro
e dovreste anche avere il tempo necessario
per sfuggire alle punte acuminate. Senza il
campo di forza il boss è completamente in
balia dei vostri colpi. Decidete voi come
eliminarlo!


Oggetti

SpriteNomeDescrizione
MUNIZIONI
(Bullet)
Le scorte di proiettili sono l'oggetto più comune, ne vedrete a tonnellate in tutto il
gioco. Sono rappresentate da due grandi proiettili con una lettera B lampeggiante
al centro. Ogni unità recuperata fa guadagnare una scorta di 50 munizioni extra
che valgono per la pistola odinaria, per la torretta da moto nella fase
dell'inseguimento o per il fucile subacqueo nelle fasi sott'acqua.
TEMPO
(Time)
Capita piuttosto di rado che un nemico sconfitto lasci cadere dietro di se un
piccolo orologio segnatempo. Raccoglietelo e 5 unità di tempo verranno aggiunte
al vostro timer (queste unità sono decisamente più lunghe di un secondo). Non
c'è davvero una grande necessità di recuperare questi oggetti, ma è sempre
meglio di niente.
ENERGIA
(Energy)
Di tanto in tanto e apparentemente a caso, un nemico abbattuto lascerà cadere
dietro di se una piccola lattina rossa simile a quella della Coca-Cola, con una
piccola P stampata sopra di essa. Recuperatela per ripristinare 3 unità di energia.
PEZZI FUCILE
ORO
(Golden Gun
Piece)
Quando uccidete un nemico, quest'ultimo occasionalmente farà cadere
un'oggetto simboleggiato da un'aquila reale (presa dallo stemma della marina
americana) con una piccola G rossa incastonata al centro. Una volta raccolti 5 di
questi oggetti, otterrete il Fucile D'Oro (Golden Gun) (vedere sez. ”Armi”). Potete
tenere traccia dei vostri progressi nel recupero del Golden Gun controllando
l'indicatore nell'angolo in alto a destra dello schermo.
MITRAGLIATORE
(Machine Gun)
Uccidendo i nemici che attaccano col mitragliatore c'è la possibilità che la stessa
arma venga rilasciata. (vedere sez. ”Armi”)
FUCILE
SUBACQUEO
CWD
(CWD Spear Gun)
Recuperato una sola volta e in modo del tutto casuale dopo aver effettuato
numerose partite, quest'oggetto è tra i più rari di tutto il gioco. A occhio e croce
sembra solo essere un fucile subacqueo più potente di quello standard, ma
cercheremo di fare ulteriori ricerche a tal merito. (vedere sez. ”Armi”).
PROPULSORE
SUBACQUEO
(Diver Propulsor)
Recuperabile nelle due fasi subacquee. Viene rilasciato dai nemici muniti di
propulsore abbattutti. Fa muovere più velocemente Sly Spy. Si perde quando si
riceve un colpo.
JETPACK
(Jetpack)
Uno degli oggetti più divertenti del gioco. Viene rilasciato dai nemici muniti di
jetpack abbattutti. Nelle sezioni a piedi Sly Spy è in grado di volare e muoversi
più agevolmente nell'area di gioco. Si perde quando si riceve un colpo.
BARILE
(Barrel)
Vengono trasportati dai nemici più robusti nelle fasi a piedi. Se depositati a terra
possono essere distrutti o rilanciati.


Armi

AzioneIconaNomeDescrizione
PISTOLA
(Gun)
La vostra arma per la maggior parte del
gioco (più precisamente nelle sezioni a
piedi). Un singolo proiettile uccide la
maggior parte dei nemici. Potete
raccogliere più munizioni mentre andate
avanti, ma se venite uccisi e continuate,
ricomincerete con una scorta di 100
proiettili.
CALCI
(Kicks)
Se durante le sezioni a piedi finite le
munizioni o l'arma viene scagliata via dalle
vostre mani (una situazione che può
capitare solo durante il combattimento con
un boss), sarete costretti a fare
affidamento sui vostri calci. Anche se
sembra incredibile, i calci sono due volte
più potenti dei proiettili della pistola.
PUGNI
(Punches)
Nella primissima sequenza (“Paracadutati
su Washington D.C.”) se finite le munizioni
(e questo è possibile solamente
consumando tutti i vostri proiettili) sarete
in grado di attaccare solo con i pugni.
Solitamente questo può capitare circa
mezzo secondo prima del termine della
sequenza in volo.
TORRETTA DA
MOTO
(Motorcycle
Turret)
Durante la sequenza di guida in
motocicletta, falciate i cattivi con la pistola
montata sulla parte anteriore della moto.
Non c'è molto da dire su quest'arma,
tranne che se finite i proiettili, non avete
altra forma di attacco. Cercate di non
rimanere senza proiettili, a meno che non
abbiate intenzione di morire e poi
continuare per ripristinare e recuperare più
munizioni.
MITRAGLIATORE
(Machine Gun)
E' possibile abbattere nemici molto
velocemente una volta recuperata
quest'arma. La cadenza di fuoco è
maggiore rispetto alla pistola di base.
Tuttavia, non è possibile ripristinare le
munizioni di quest'arma. Tutti i proiettili
raccolti vengono utilizzati esclusivamente
per l'arma di base. Una volta esaurite le
munizioni, tornerete automaticamente alla
pistola. Quest'arma può essere recuperata
solo nelle sezioni a piedi.
FUCILE
SUBACQUEO
(Spear Gun)
Utilizzabile nelle sequenze sott'acqua, il
fucile subacqueo funziona esattamente
come la pistola, anche se un pò più lento.
E' possibile ottenere munizioni extra per
quest'arma.
FUCILE
SUBACQUEO
CWD
(CWD Spear
Gun)
Nelle sequenze sott'acqua è possibile
recuperare un fucile subaqueo con proiettili
più veloci rispetto a quello standard. E'
un'arma che viene rilasciata in modo
casuale ed è molto rara. Non è possibile
ripristinare le munizioni di quest'arma. Tutti
i proiettili raccolti vengono utilizzati
esclusivamente per l'arma di base. Una
volta esaurite le munizioni, tornerete
automaticamente al fucile subacqueo
normale.
COLTELLO
(Knife)
Nelle sequenze sott'acqua, se in qualche
modo utilizzate tutte le munizioni del
vostro fucile subacqueo, tirerete fuori una
lama da sub dall'aspetto davvero
inquietante. Come per i calci, il coltello
infligge il doppio dei danni, in cambio però
di un'attacco a corto raggio. Tuttavia, il
coltello risulta un'arma molto difficile da
usare, specialmente contro i boss.




FUCILE D'ORO
(Golden Gun)
Questa è l'arma definitiva. Una volta
raccolti i cinque oggetti a forma di aquila,
verrete equipaggiati immediatamente con il
potentissimo Golden Gun, il quale spara
enormi colpi ovali di energia dorata. Questi
colpi non si fermano davanti a nulla,
eliminando intere file di nemici. Uccidono
all'istante qualsiasi nemico normale.
Contro i boss, una singola esplosione del
Golden Gun porta via 5 unità di energia! Si
ottengono automaticamente 999 colpi in
scorta, ma non è possibile utilizzarli tutti.
Nell'angolo in alto a destra, dove
normalmente risiede l'indicatore di quante
parti del Golden Gun avete recuperato,
troverete una barra dorata che diminuirà
lentamente col tempo. Quando questa
barra si esaurisce completamente,
perderete il Golden Gun, non importa
quanti colpi in scorta avete lasciato.


Livelli

  • È reso noto dalla casa sviluppatrice stessa che i livelli del gioco sono nove, ma terminando normalmente il gioco si può notare come i livelli giocati siano solamente otto; inoltre con una partita “ordinaria” al termine del gioco il presidente degli Stati Uniti d'America si congratula con l'agente per l'ottimo lavoro, affermando che Sly Spy ha lasciato per strada alcune cose e che è meglio se torna indietro per rimediare: si può intuire l'esistenza di un livello nascosto, benché a distanza di decenni non si è mai sentito nulla del genere su questo gioco.
  • L'ordine dei livelli varia tra le varie versioni e bootleg del gioco: è infatti possibile giocare ad una versione dove il livello del porto è il secondo del gioco e quello del deposito d'armi è il terzo.


"Paracadutati su Washington D.C."

  • Il livello inizia con l'agente segreto che si getta da un aereo sopra Washington D.C.; nella prima metà del livello siamo in volo e affrontiamo altri paracadutisti, alcuni che colpiscono con pugni ed altri armati di pistola; se si terminano i proiettili in volo il protagonista colpirà con i pugni; la seconda metà del livello si svolge a terra dinanzi al Lincoln Memorial nel National Mall, e prevede la classica modalità dello sparatutto a scorrimento.
  • Il boss è rappresentato da una serie di normali nemici del gioco che si calano dall'alto tramite delle funi; è necessario uccidere 15 nemici per battere il boss.


Livello 1 - Inizio Livello 1 - Azione Livello 1 - Boss
Nemici presenti nel livello




Intermezzo 1

Intermezzo


  • Al termine del livello uno dei nemici, minacciato dal protagonista, rivela che un leader del CWD è fuggito a bordo di una berlina nera.


"L'inseguimento in moto"

  • In questo livello si deve inseguire un leader del CWD a bordo di una moto attrezzata con un mitragliatore, con la quale è possibile saltare, sparare in orizzontale e sparare in diagonale se si solleva la ruota anteriore; i nemici sono motociclisti o nemici che volano grazie a dei jet pack sulla schiena, ma sono presenti anche delle mine lungo il percorso.
  • Il boss è l'automobile che scorta il leader nemico: dal finestrino posteriore dell'auto si affaccia un uomo armato di bazooka.


Livello 2 - Inizio Livello 2 - Azione Livello 2 - Boss
Nemici presenti nel livello


Intermezzo 2

Intermezzo


  • Dopo aver sconfitto il boss un membro del CWD dice al protagonista che stanno arrivando altri terroristi per nave al porto.


"Il porto"

  • Si arriva in un porto a bordo di una Ferrari; il livello presenta una piattaforma sopraelevata rappresentata dal primo piano delle navi ancorate, e tale piattaforma è accessibile tramite scale; sulle pareti delle navi è possibile scorgere dei poster che pubblicizzano altri giochi della Data East quali Chelnov e Bad Dudes Vs. DragonNinja.
  • Il boss, che esteticamente si rifà a Squalo dei film Agente 007 - La spia che mi amava e Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio, è un forte lottatore munito di protesi metalliche alle braccia ed in grado di far perdere la pistola al protagonista.


Livello 3 - Inizio Livello 3 - Azione Livello 3 - Boss
Nemici presenti nel livello




Intermezzo 3

Intermezzo


  • Finito il livello l'agente segreto riceve l'ordine di “andare a nuotare”.


"Il fondale marino"

  • Il livello è ambientato in acqua con l'agente segreto in tuta da sub e armato di fucile con fiocina che se la deve vedere con altri subacquei anch'essi armati; se si finiscono i colpi Sly Spy utilizzerà un coltello.
  • Il boss è uno squalo controllato da un congegno visibile sulla pinna; la scelta di questo boss può essere stata ispirata da scene del film Agente 007 - Thunderball: Operazione tuono; poco prima di affrontare lo squalo ci si scontra con il boss del settimo livello, ma questo fugge dopo pochi colpi subiti.


Livello 4 - Inizio Livello 4 - Azione Livello 4 - Boss
Nemici presenti nel livello


Intermezzo 4

Intermezzo


  • La soffiata che arriva all'agente segreto a fine livello è la presenza di leader del CWD nel magazzino di Georgetown.


"Il magazzino di Georgetown"

  • Il livello, ambientato in uno spoglio magazzino, ha una struttura di piattaforme simile a quella del livello del porto; qui avviene il primo incontro con il leader supremo del CWD, visibile come ologramma a fine livello assieme ad una donna bionda imprigionata ed appesa ad una fune per le braccia; all'inizio dello scenario è possibile notare un poster del gioco Karnov.
  • Il boss è un'orda di tigri; sarà necessario ammazzarne 12 per terminare il livello.


Livello 5 - Inizio Livello 5 - Azione Livello 5 - Boss
Nemici presenti nel livello


Intermezzo 5

Intermezzo


  • Una volta salvata la donna, essa rivelerà che una cava è l'ingresso del deposito d'armi del CWD.


"Il deposito d'armi"

  • S'inizia in una cava e si scende sfruttando le piattaforme, fino a raggiungere uno spiazzo artificialmente costruito.
  • Il boss è un uomo in abito e bombetta chiaramente ispirato da Oddjob del film Agente 007 - Missione Goldfinger: è infatti in grado di utilizzare il proprio cappello come arma lanciandolo con un effetto a boomerang che permette allo stesso copricapo di tornare nelle mani del boss.


Livello 6 - Inizio Livello 6 - Azione Livello 6 - Boss
Nemici presenti nel livello




Intermezzo 6

Intermezzo


  • Sconfitto il tirapiedi, l'agente segreto viene a sapere che può entrare nel quartier generale del CWD attraverso un condotto in mare.


"Il condotto in mare"

  • Come nel quarto livello l'agente segreto deve nuotare in tuta, questa volta in un condotto artificiale, ed affrontare altri subacquei oltre che alcuni piccoli squali.
  • Il boss è un robot giallo di statura appena superiore a quella dell'agente, dall'aspetto simile ad uno scafandro da palombaro e con delle tenaglie al posto delle mani che possono colpire a distanza grazie a catene che le collegano al resto del corpo.


Livello 7 - Inizio Livello 7 - Azione Livello 7 - Boss
Nemici presenti nel livello


Intermezzo 7

Intermezzo


  • Al termine del livello si riceve l'annuncio di aver raggiunto il quartier generale del CWD e l'ordine di eliminare il gruppo terroristico.


"Il quartier generale del CWD"

  • L'ultimo livello del gioco è ispirato dalla base di lancio del film Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio: si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa; all'inizio del livello è presente sul suolo la carcassa senza testa di Robocop, omaggio ricambiato dal film Robocop 2 dove in una scena si può notare un cabinato proprio di Sly Spy.
  • Come in altri videogiochi arcade giapponesi del tempo l'ultimo livello è dedicato a duelli contro i boss dei precedenti livelli, anche se in Sly Spy alcuni sono stati ovviamente omessi, quali il terrorista con bazooka in auto, lo squalo e il sommozzatore; i boss vengono affrontati uno ad uno in un piano diverso della rampa, ambiente che può ricordare il film L'ultimo combattimento di Chen; sull'ultima piattaforma della rampa di lancio il capo del CWD è protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi (ben 61) e velocemente, in quanto sopra al giocatore il soffitto presenta delle punte acuminate e un pò alla volta esso si abbassa sul giocatore stesso.


Livello 8 - Inizio Livello 8 - Azione Livello 8 - Boss
Nemici presenti nel livello




  • Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà ad una sequenza finale dove il presidente degli Stati Uniti d'America si congratula con Sly Spy e infine si vede l'agente di fronte alla casa bianca accerchiato da ragazze; i titoli di coda sfilano su una sequenza dove Sly guida una Ferrari con quattro ragazze a bordo sul lungomare.


Mappe dei livelli

  • Clicca sulle immagini per vedere le mappe nella loro grandezza originale.


Livello 1


Livello 2


Livello 3


Livello 4


Livello 5


Livello 6


Livello 7


Livello 8


● Scarica le mappe di "Sly Spy - Secret Agent"


Curiosità

  • Pubblicato nel Luglio 1989.
  • Questo gioco è conosciuto al di fuori degli Stati Uniti come ”Secret Agent”.


Ancora Robocop!!!

  • Si puó vedere il corpo senza testa di ”Robocop” che giace a terra all'inizio del livello finale del gioco.



Sly Spy sul grande schermo

  • Una copia del gioco Sly Spy appare nel film del 1990 ”Robocop 2”. Più precisamente viene mostrato un cabinato di Sly Spy nel quale gira l'attract mode di Midnight Resistance. L'attract mode di Sly Spy appare nel cabinato di Bad Dudes, che viene distrutto da Robocop mentre interroga il poliziotto corrotto Duffy.


sly_spy_-_robocop_2_-_film.jpg


Pubblicità (per niente) occulta



James Bond senza licenza, ma con citazioni

  • Il maggiordomo di Goldfinger, Oddjob, direttamente dal film ”Agente 007 - Missione Goldfinger” viene citato in questo gioco, ed è rappresentato dal boss della sesta fase. Anche lui, esattamente come accadeva nel film, attacca lanciando il suo micidiale cappello tagliente.



  • Squalo (in originale ”Jaws”) viene citato in questo gioco, ed è rappresentato dal boss della terza fase. Squalo è il cattivo che appare in ben due film di James Bond: ”Agente 007 - La spia che mi amava” e ”Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio”.



  • Anche se si tratta solamente di un'oggetto, il jetpack viene citato in questo gioco. Una volta recuperato, l'agente segreto potrà volare in ogni angolo dello schermo, proprio come accadeva nel film ”Agente 007 - Thunderball (Operazione tuono)”.


sly_spy_-_jetpack.jpg


Oddjob Vs Karnov

  • Curiosamente, lo sprite del boss che omaggia l'Oddjobb di James Bond, sembra quasi essere un rip-off dello sprite di Karnov, il boss del primo livello che appare in Bad Dudes. Se non altro la posizione delle gambe e delle braccia sono identiche e anche le proporzioni sembrano essere le stesse…chissà…



Soundtrack

Staff

  • Progettista Gioco : Makoto Kikuchi
  • Programmatori : Hinsyuku Man, Tac.H, Umanosuke
  • Designer : Dot Man, Kim, Malukin, Sin, Kanamori, Jun, Ferrari Adachi, Magurin Warrior
  • Musicisti : Azusa Hara (AZUSA), Hiroaki Yoshida (MARO)
  • Hardware : K. Takayama, P! Fujimoto, Osapan


Conversioni

Console :


Computer :

Note sulle conversioni

Tra il 1989 e il 1990 la Ocean Software pubblicò in Europa le conversioni per la maggior parte degli home computer in voga a quel tempo. Vennero sviluppate versioni di ”Sly Spy - Secret Agent” per il Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore Amiga e Atari ST, sviluppate dalla Software Creation.

La versione per Sinclair ZX Spectrum presenta sprite monocromatici ma ben definiti. Ha uno scrolling dello schermo “a spinta” e pochissimi colori su schermo, ma una giocabilità tutto sommato discreta. Nessuna colonna sonora “in game”, l'unico motivo riprodotto è possibile ascoltarlo esclusivamente nella schermata dei titoli. L'azione è accompagnata da soli effetti sonori che, seppur efficaci, non aggiungono nessun'altro valore al gioco.

La versione per Amstrad CPC è virtualmente identica alla versione Sinclair ZX Spectrum a livello di codice. Nota di merito per aver sfruttato la discreta palette cromatica del CPC, mantenendo una colorazione degli sprite vivace e azzeccata rispetto alla controparte arcade. Lo scrolling è sempre “a spinta”, ma non pregiudica più di tanto l'azione di gioco. Nota di demerito per il sonoro che, a parte il motivetto iniziale riprodotto nella schermata dei titoli, risulta praticamente assente durante l'azione “in game”. Rimane comunque una conversione gradevole e tutto sommato giocabile.

La versione Commodore 64 si presenta anche essa ben confezionata, ottimo scrolling e una colonna sonora efficace durante l'azione “in game”, ma senza nessun effetto sonoro. La grafica, seppur ben colorata, risulta leggermente inferiore come definizione rispetto alla versione Spectrum e Amstrad CPC. L'azione frenetica e la varietà dei vari livelli ne fanno comunque una buona conversione.

Le conversioni per computer a 16-bit come è ovvio pensare, sono le più vicine alla controparte arcade, grazie all'hardware decisamente più potente rispetto a quello delle varie macchine a 8-bit. La versione Atari ST appare visivamente più scarna in termini di colori rispetto a quella per Commodore Amiga, e con uno scrolling leggermente più traballante. Nota positiva per l'area di gioco in cui si ravvisa un miglior utilizzo dello spazio, grazie ad un HUD meno invasivo rispetto a quello utilizzato nella versione Amiga. La versione per Commodore Amiga appare la migliore, con un buon uso dei colori e uno scrolling più fluido, che la fa avvicinare molto alla versione arcade. Nota dolente per l'area di gioco, sacrificata dall'utilizzo di un HUD davvero troppo invasivo. Sia per la versione Amiga che per la versione Atari ST è possibile scegliere se giocare con effetti sonori o con la musica, non tutti e due assieme purtroppo.

Il 19 Febbraio del 2010 il gioco è stato inserito nella compilation ”Data East Arcade Classics” per la console Nintendo Wii. Si tratta della versione arcade di Secret Agent.


Screenshots comparativi

Amstrad CPC


Atari ST


Commodore Amiga


Commodore C64


Sinclair ZX Spectrum


Voci correlate

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Sly Spy
Gameplay di Sly Spy.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers

sly_spy_-_flyer.jpg


Cabinets



sly_spy_-_cabinet_-_03.jpg



Screenshots


La sequenza finale

Ottimo lavoro Sly. Hai fermato la
CWD e salvato il mondo.
Ma ti sei perso alcune cose.
Meglio tornare indietro e prenderle.
Ottimo lavoro Sly. Hai fermato la
CWD e salvato il mondo.
Ma ti sei perso alcune cose.
Meglio tornare indietro e prenderle.
Riprova di nuovo…
FINE

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