SHINOBI
Storia
Shinobi (忍 -SHINOBI-) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Sega nel 1987.
Il giocatore veste i panni del ninja Shinobi, che dovrà affrontare cinque missioni, che si suddividono in stage che variano da tre a cinque, nella sua ricerca per liberare i bambini Ninja rapiti del clan Iga Oboro, ora ostaggi di ”Zeed”, una costituzione in sindacato di ninja malvagi e fuorilegge a cui fa capo il misterioso Ninja Mascherato (Masked Ninja), che vorrebbe riportare l'istituzione presente durante il Giappone feudale. Il nome dell'eroe di Shinobi è Joe Musashi (ninja peraltro privo di cappuccio, a differenza dello standard mediatico con il quale vengono rappresentati generalmente i ninja), maestro di Ninjutsu e di altre arti marziali, la sua missione sarà completata quando tutti gli ostaggi saranno stati liberati.
Introduzione
Molti bambini ninja sono stati catturati da un sindacato malvagio di ninja fuorilegge. Joe Musashi, un maestro del Ninjutsu e di altre arti marziali, deve attraversare in solitaria il territorio del nemico in una missione suicida per salvare i piccoli e spazzare via i cattivi.
Utilizzate le abilità di Joe con la spada, gli shuriken e la fantastica magia ninja per sconfiggere tutti i terroristi! Chi si cela dietro le quinte per la resa dei conti finale?
"Distruggete tutti quelli vi ostacoleranno!"
Gameplay
Shinobi, pur essendo comunque un gioco a tempo, si differenzia da molti altri platform per la minor frenesia nel gioco, in quanto i nemici non vengono generati all'infinito e per lo più sostano in determinati punti dello schermo, così che si ha tempo per pensare a come agire evitando di essere colpiti. Il gioco si presenta come un platform a scorrimento orizzontale, con la possibilità di accovacciarsi a terra; i pulsanti servono, nell'ordine, per colpire (se si è distanti dal nemico si lancia uno shuriken, altrimenti si colpisce il nemico con pugni, calci o colpi di spada), saltare e utilizzare la magia ninja (ha l'effetto di ammazzare tutti i nemici presenti nello schermo, ma si può utilizzare solamente una volta per scenario; volgarmente, nella terminologia videoludica, viene chiamata bomba).
Il gioco si sviluppa su più piani (almeno due), ed è possibile passare da uno all'altro utilizzando il tasto del salto e la direzione della piattaforma. Il giocatore ha a disposizione tre vite, e se si viene colpiti si perde direttamente la vita; se ci si scontra contro un nemico senza che nessuno dei due provi il colpo, si viene respinti senza perdere la vita. Il gioco presenta 5 livelli, a loro volta divisi in scenari; in tutti gli scenari tranne l'ultimo del livello lo scopo è quello di salvare tutti i ragazzini rapiti che si trovano per lo scenario (alcuni di questi rilasciano bonus una volta liberati, come una pistola da utilizzare al posto degli shuriken) e infine raggiungere l'uscita; nell'ultimo scenario per livello non ci sono ragazzini da salvare, ma bensì si affronta un boss che è vulnerabile in un solo punto del suo corpo.
Al termine di ogni livello c'è un gioco bonus dove, con una visuale in prima persona, lanciando shuriken si devono eliminare tutti i ninja che vagano nello scenario prima che uno di questi raggiunga il giocatore; se si riesce nell'intento di eliminare tutti i ninja si ottiene una vita in più.
Shinobi fu un grande successo per Sega, e ha avuto molto seguito, ha una perfetta miscela di piattaforme e lotta ed è il migliore esponente nella formula della giocabilità “facile per principianti, per diventare poi difficile per maestri”, che lo rendono tra i videogiochi migliori mai sviluppati.
Controlli
I Livelli
Mission 1: Pursue The Terrorists (Insegui I Terroristi)
- In uno scenario urbano Musashi se la deve vedere con i nemici base del gioco, ovvero punkabbestia che colpiscono con calci, uomini armati di pistola o di coltello, energumeni che si difendono con scudi e lanciano sciabole; sono presenti anche nemici ispirati chiaramente all' Uomo Ragno. Il boss è Ken Oh, un guerriero gigantesco col volto coperto da un elmo da samurai, in grado di lanciare dalle mani delle fiamme che si muovono per lo schermo in modo abbastanza casuale; il punto debole di Ken Oh sono gli occhi, non protetti dall'elmo.
Mission 2: Enter The Enemies' Hideout (Penetra Nel Nascondiglio Nemico)
- Qui ci troviamo di notte in un porto; uno degli scenari del livello si svolge all'interno di una costruzione (apparentemente un magazzino abbandonato) dove si affrontano anche ninja armati con due katana; il penultimo scenario presenta invece dei sommozzatori armati di katana. Il boss, la Tartaruga Nera (Black Turtle), è un elicottero armato di lanciarazzi (che si può facilmente distruggere) che libera dal suo sportello un numero infinito di ninja nemici; il punto debole è il motore, posto sotto la carlinga dell'elicottero.
Mission 3: Attack The Logistic Base (Attacca La Base Logistica)
- Livello ambientato in montagna e all'interno di una base tecnologicamente attrezzata, tra le novità presenta dei nemici armati di bazooka o di lanciagranate. Il boss, chiamato Mandara, potrebbe essere descritto come una stanza che controlla differenti automi nemici: inizialmente si avventano contro il protagonista una serie di riproduzioni robot di Shiva che tentano di schiacciare contro il muro il giocatore, dopodiché si affronta un volto che scorre sulla parete destra muovendosi verso l'alto e verso il basso e sparando delle sfere di fuoco dalla bocca; il punto debole del volto è una semisfera presente sulla fronte.
Mission 4: Destroy The Enemy Ninja Group (Distruggi Il Clan Ninja Nemico)
- Livello ambientato nelle tipiche case giapponesi, qui c'è presenza di zombi e goblin. Il boss, la Aragosta (Lobster), è un samurai completamente difeso da una spessa armatura ed armato di katana; goffo e prevedibile, colpisce sempre con un movimento della spada dall'alto verso il basso e solo se è nelle vicinanze del giocatore; il problema sta nel fatto che il punto debole, l'unica zona scoperta del corpo, è il collo nel momento in cui ha la spada alzata per colpire … intuibile che se si manca il colpo si viene uccisi.
Mission 5: Defeat The Behind-The-Scenes Ninja (Sconfiggi Il Ninja Del Retroscena)
- Tra foreste di canneti e la casa del capo della Zeed, arrivare alla sfida finale non è certo semplice. Il boss conclusivo è il famigerato Ninja Mascherato (Masked Ninja), in grado di utilizzare le varie magie ninja. È vulnerabile solamente quando non utilizza le magie.
Magie Ninja
- Le magie Ninja possono essere usate una sola volta per ogni stage, sono in grado di uccidere tutti i nemici presenti sullo schermo e infliggono gravi danni ai boss.
Shadow Magic (Magia Ombra)
BUSHIN La Magia Ombra (Shadow Magic) crea sedici repliche di Joe che attraversano lo schermo in ogni direzione, moltiplicando l'offensiva di Joe e affettando chiunque capiti a tiro. E' anche l'unica magia che è possibile utilizzare per tutti i boss. Se ben utilizzata può infliggere fino a quattro punti di danno, dimezzando istantaneamente la vita dei nemici, rendendola un'arma ottima per finire un boss debole. |
Wind Magic (Magia Del Vento)
Thunder Magic (Magia Del Tuono)
NOTA:
Se Joe termina la fase senza utilizzare la magia, gli viene assegnato un bonus di 5000 punti.
Dati Tecnici
SHINOBI | |
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Hardware | Sega System 16B |
Processore Principale | 68000 (10 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (5 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (4 Mhz), UPD7759 (640 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 6144 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 (ATTACCO, SALTO, MAGIA) |
Livelli | 20 (5 missioni composte da 4 livelli ciascuna) |
Personaggi
I Protagonisti
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
JOE | Maestro di arti marziali e Ninjutsu, Joe Musashi dovrà usare tutta la sua abilità attraverso le varie missioni che dovrà superare, per salvare i bambini del suo villaggio, rapiti dalla banda terrorista misteriosa, conosciuta come Zeed. I metodi offensivi di Joe cambiano a seconda della situazione. Attaccando i nemici mantenendo una cera distanza, permette a Joe di lanciare stellette di acciaio con punte acuminate (shuriken). Attaccare un nemico da vicino, consente a Joe l'esecuzione di rapide mosse di arti marziali, che uccideranno il nemico definitivamente. Attenzione!!! Venire a contatto con un'arma o un proiettile nemico, ucciderà Joe all'istante. |
|
| “POW” | Dopo che Joe avrà recuperato un certo numero di ostaggi, gli verrà concesso un power-up, che migliorerà di molto il suo arsenale bellico. Il suo shuriken verrà sostituito da una pistola che spara proiettili esplosivi, che possono uccidere più nemici entro il suo raggio di azione. Gli attacchi corpo a corpo invece saranno arricchiti con potenti colpi di katana. Questo upgrade è efficace per tutto il resto della fase, fino alla sua conclusione, con l'eccezione di un'eventuale perdita di una vita o dello scadere del tempo. Non sarà possibile per Joe utilizzare il power-up tra un livello e l'altro, ne tantomeno utilizzarlo contro un boss. |
OSTAGGI | Questi giovani tirocinanti sono stati rapiti dai terroristi di Zeed e Joe li dovrà salvare ad ogni costo. Dai due ai sei ostaggi sono sparsi per le varie missioni dei livelli e Joe dovrà cercarli tutti, per passare alla fase successiva. Il salvataggio di un certo numero di ostaggi darà a Joe il power-up della pistola e della katana. Attenzione, ogni ostaggio viene custodito dai nemici-guardiani. Sono dei bestioni armati di sciabola che non si faranno avvicinare da Joe tanto facilmente! |
Joe guadagna una vita extra per ogni 50.000 punti accumulati.
I Nemici
Nemici Generici
Guida ai livelli e Boss
Missione 1: Insegui I Terroristi
SUGGERIMENTI:
Per accumulare punti facili, utilizzate solo attacchi corpo a corpo durante il salto tra i piani nei primi due stage. Joe può guadagnare 20.000 punti bonus per ogni stage che finisce senza usare shuriken per l'uccisione dei nemici. Ricordate che avete 3:00 minuti per completare ogni stage!
Stage 1 - Street (La Strada)
Stage 2 - Alley (Il Vicolo)
Incontro con il boss (KEN OH)
Shadow Magic (Magia Ombra). Il primo boss che Joe incontra, costituirà un'ottimo allenamento. Ken Oh subisce danni solo se i colpi di shuriken verranno direzionati verso la testa, all'altezza degli occhi. Iniziate la battaglia disperdendo più shuriken possibili durante i salti, prendete il tempo necessario per passare attraverso le palle di fuoco, che genererà dalle sue mani. Dovrete mandare a segno quattro o cinque colpi alla testa di Ken Oh, prima di avvicinarvi a lui e finirlo con la Shadow Magic (Magia Ombra). |
Missione 2: Penetra Nel Nascondiglio Nemico
Stage 1 - Wharf (Il Molo)
Stage 2 - Cargo Ship (Nave Da Carico)
Stage 3 - Pier (Il Pontile)
Incontro con il boss (BLACK TURTLE)
Shadow Magic (Magia Ombra). Il secondo boss vi vede affrontare un'enorme elicottero (il Black Turtle), dal quale fuoriusciranno una quantità infinita di ninja gialli. Il punto debole dell'elicottero e la parte anteriore (di poco sotto l'elica). Dovrete colpire quel punto con i vostri shuriken e proteggervi nel frattempo dai ninja gialli. Nel momento in cui salirà di quota, portandosi fuori dai vostri attacchi, potete utilizzare la vostra Shadow Magic (Magia Ombra), per infliggergli ulteriori danni. Dovreste essere in grado di distruggere il Black Turtle, nel momento in cui si abbasserà un'ultima volta. |
Missione 3: Attacca La Base Logistica
Stage 1 - Mountainside (La Montagna)
5 Ostaggi, Wind Magic (Magia del Vento). A partire da questo stage dovrete vedervela con molti ninja in più rispetto ai quadri precedenti. Questo stage segna anche l'arrivo dei militari armati di bazooka (cannonieri), che vi attaccheranno da postazioni strategiche, nascondendosi dietro enormi mucchi di tronchi. Utilizzate le piattaforme a vostro vantaggio per eliminare le guardie e i cannonieri e liberate i vari ostaggi. Prenderete la pistola dopo aver liberato tre ostaggi. Utilizzate la Magia del Vento (Wind Magic), per eliminare l'esercito di ninja, che vi sbarrerà la strada verso la fine dello stage. |
Stage 2 - Pipeline Cavern (La Caverna di Tubi)
6 Ostaggi, Thunder Magic (Magia del Tuono). Simile allo stage della nave da carico, ma con una strada che porta verso il basso. Anche in questo caso prestate molta attenzione agli attacchi repentini degli uomini armati di pistola, dei soldati armati di bazooka nascosti dietro ai tubi e delle guardie armate di spada che lanceranno da tubo a tubo (i tubi compongono quasi l'intera struttura del livello). Scendete verso l'ingresso della base e respingete le cariche dei soldati armati di coltello e i ninja. Uccidete le guardie rimaste e i crawler (uomini ragno) che si caleranno dal muro. Liberate gli ultimi ostaggi e precipitatevi verso l'ingresso del prossimo stage. Mentre entrate, altri ninja appariranno intorno all'ingresso, ma non saranno più un vostro problema. |
Stage 3 - Logistic Base (Base Logistica)
Incontro con il boss (MANDARA)
Shadow Magic (Magia Ombra). Questo è uno dei boss più impegnativi, la battaglia dovrà essere affrontata necessariamente in due parti. Il primo ostacolo da eliminare è composto da un muro composto da sedici statue raffiguranti il boss Mandara. Le statue girano ogni volta che le colpite e nel frattempo avanzeranno verso di voi. Alla vostra sinistra avete un muro di elettricità e se finirete lì dentro perderete una vita. Per prima cosa dovrete avvicinarvi alla statua ed utilizzare la vostra Shadow Magic (Magia Ombra), con la quale danneggerete tutte le statue. Successivamente spostatevi a una distanza di sicurezza e iniziate a saltare e sparare rapidamente per eliminare più statue in modo rapido. Se avete effettuato correttamente i movimenti giusti, dovreste essere riusciti a distruggere tutte le statue prima di essere spinti verso il muro elettrico alle vostre spalle. Senza più difese dovrete affrontare il Mandara in persona. Sostanzialmente si tratta di un gigantesco volto robotico che scorre su e giù per un muro, lanciando palle di fuoco alternativamente a diverse altezze (sia alte, che basse). Il principale punto debole è il grande occhio incandescente posto sulla sua fronte. Se riuscirete ad evitare il movimento prevedibile dei suoi colpi, e mandare a segno i vostri sulla sua fronte, sfruttando le giuste tempistiche di salto, riuscirete ad ottenere la vittoria entro il tempo limite. |
Missione 4: Distruggi Il Clan Ninja Nemico
Stage 1 - Ninja House Exterior (Esterno Della Casa Del Ninja)
Stage 2 - Outer Corridor (Corridoio Esterno)
Stage 3 - Inner Corridor (Corridoio Interno)
Incontro con il boss (LOBSTER)
Shadow Magic (Magia Ombra). Molto simile alla lotta con il primo boss Ken Oh, anche Lobster ha come punto debole la testa. A differenza del primo però, il gigantesco samurai utilizza una katana per proteggersi dai vostri shuriken e per attaccarvi. Cercate di assestare almeno due colpi alla testa, come attacco preventivo, prima di utilizzare la Shadow Magic (Magia Ombra). Una volta colpita la sua testa con gli shuriken, indietreggiate per evitare di essere messo alle strette, sul lato sinistro della stanza. |
Missione 5: Sconfiggi Il Ninja Del Retroscena
Stage 1 - Hideout Exterior (Nascondiglio Esterno)
Stage 2 - Bamboo Forest (La Foresta Di Bambù)
Stage 3 - Dojo Hideout (Nascondiglio Dojo)
5 Ostaggi, Wind Magic (Magia del Vento). La battaglia finale è prossima. Il dojo Zeed è difeso da tutti i tipi di uomini armati, ninja, guardie e monaci armati di bastone (Booz), che faranno di tutto per fermare la vostra avanzata. Cercate di divincolarvi tra i piani delle piattaforme, per non farvi sopraffare dai nemici in arrivo, recuperate la pistola per abbattere gli ultimi nemici con facilità. Entrate nella porta finale…l'ultimo temibile boss vi attende. |
Incontro con il boss finale (MASKED NINJA)
Bonus Stage (Livello Bonus)
Dopo una vittoria contro un boss e il completamento di una missione, viene presentato un livello bonus (bonus stage). È necessario abbattere 30 bersagli mobili, costituiti da ninja, in un tiro al bersaglio, con una quantità illimitata di shuriken a disposizione. I ninja si muoveranno e salteranno tra le due piattaforme, che compongono lo scenario in background, il vostro compito sarà quello di abbatterli tutti, prima che riescano a saltare sulla piattaforma anteriore. Il gioco finisce nel momento che, uno solo dei ninja, raggiunga frontalmente il tuo piano di azione. E' necessario, strategicamente, cercare di anticipare le posizioni dei vari ninja, dando la priorità per l'eliminazione, a quelli che si trovano, o saltano, sulla piattaforma anteriore. Sconfiggendo con successo tutti i ninja sullo schermo, guadagnerete dei punti bonus e una vita extra, come ricompensa per la vostra abilità. Cercate di guadagnare più vite possibili nelle fasi bonus successive! |
Curiosità
- Pubblicato nel Novembre 1987 in Giappone.
- Shinobi era uno dei tanti nomi dati ai ninja nel Giappone feudale. Letteralmente significa “colui che entra furtivamente” perchè questo era ciò che i ninja erano specializzati a fare. Sfruttando ogni genere di trucchi come azione furtiva mentre cammini, era difficile identificare lo shinobi circa la sua missione. Da un'altro punto di vista, lo shinobi era anche un maestro del travestimento e spesso “entrava furtivamente” nei villaggi travestito da persona del posto, o riusciva ad entrare anche in palazzi nemici, travestito da prete nomade per trovare accoglienza per la notte.
- La faccia di Marilyn Monroe appare in vari poster nel secondo round della Missione 1 e sulla parete posta alle spalle del primo boss.
- Un cabinato di Shinobi può essere visto nello show di Nickelodeon ”All That” (dal 1997 al 2000). Tuttavia esso utilizzava una marquee fittizia creata apposta per lo show.
- Shinobi appare anche nella versione dal vivo di Everything counts dei Depeche Mode al Rose Bowl di Pasadena. Nel backstage all'interno del videoclip si vede chiaramente il videogioco Arcade.
- Il primo album della band britannica Lostprophets, intitolato The Fake Sound of Progress, include un brano dal nome “Shinobi vs. Dragon Ninja”, in riferimento quindi non solo a Shinobi ma anche al videogioco DragonNinja della Data East.
Prodotti ufficiali:
- Shinobi (scheda Sega originale)
Versioni bootleg:
Aggiornamenti
FD1094 317-0049 :
- Gira su hardware System 16B.
FD1094 317-0050 :
- Gira su hardware System 16A.
Punteggi
- Fare punti in questo gioco è molto facile. Ogni nemico ucciso dà 100 punti con l'eccezione della guardia viola e della guardia che lancia la sciabola che danno 500 punti ciascuno. I boss danno 5000 punti.
NOTA
: Le guardie viola e le guardie che lanciano la sciabola sono quelle che tengono in ostaggio i bambini.
- Se non usi la tua magia ninja, ottieni 5000 punti bonus.
- Se usi solo la tua spada (nessun Shuriken o pistola), ottieni 20000 punti bonus.
Consigli e Trucchi (alcuni riassuntivi)
Il gioco comincia con la missione 1. Ogni livello deve essere completato in meno di tre minuti, e tutti gli ostaggi devono essere liberati prima che tu possa uscire dal livello. Se vieni ucciso, tutti gli ostaggi liberati prima della tua morte verranno segnati come liberati. In aggiunta agli attacchi di spada calcio e shuriken, sarai in grado di usare la magia una volta per livello. Questi attacchi magici uccidono ogni cosa che si trova sullo schermo, ma ricordati che verrai premiato con punti bonus se riuscirai a completare i livelli senza usare la magia.
Le tre magie sono:
- Magia Ombra: Ti permette di attaccare alla velocità della luce fino a sedici volte simultaneamente.
- Magia Del Vento: Arriva un tornado magico che spazza via i nemici.
- Magia del Tuono: Dei fulmini distruggono i nemici.
Alcune linee guida generali dello stile di gioco:
- Joe muore al primo colpo subito, quindi devi evitare tutti gli attacchi nemici o rischi di perdere una vita.
- Come diventi più pratico del sistema di gioco, cerca di non aver fiducia solo nelle tue armi a distanza (lanciando shuriken, ecc…) potresti usare la tua spada ninja per uccidere, il vantaggio di ciò è che potresti ottenere il bonus di 20000 punti. Analoga cosa è anche applicata al non utilizzo della magia.
- Molti nemici nelle successive missioni braccheranno Joe e lo attaccheranno insieme, è di vitale importanza imparare ad attaccare e saltare il più rapidamente possibile altrimenti verrai sconfitto.
- Il tuo obiettivo primario è, ovviamente, quello di liberare tutti gli ostaggi per poter uscire dal livello, e benchè inizialmente i tre minuti a disposizione sembrano tanti, più avanti nel gioco potresti avere dei problemi sia con i nemici che per la complessità strutturale degli stage, e il tempo volerà via.
- E' importante diventare bravi nei Bonus Stage, poichè questo è l'unico modo per ottenere vite extra. I Bonus Stage richiederanno che tu faccia fuori trenta ninja che cercheranno di raggiungere la tua posizione. Non c'è nessuna reale strategia efficace se non quella di farli fuori prima che raggiungano la piattaforma occupata da Joe. I Bonus Stage ci sono alla fine di ogni missione.
- La Magia è una cosa veramente utile. Ricordati però che la potrai usare solo una volta per livello. Ciò significa che ti converrà usarla solo quando sarai circondato da nemici e non avrai altro modo per scappare.
- Tutti i boss devono essere colpiti otto volte per essere sconfitti. Ovviamente, dovrai colpirli nel punto esatto affinchè il colpo venga messo a segno.
Ferma gli uomini armati:
- Nei livelli con gli uomini con i bazooka (Round 3-2) spingi uno di loro contro il muro circa 10 volte (bisogna andargli praticamente addosso, sempre spingendo nella sua direzione, senza mai fermarsi) fatto ciò in seguito tutti gli uomini con i bazooka e gli uomini con la pistola non riusciranno a usare più le loro armi.
Ottenere vita extra dagli ostaggi:
- Nel gioco sono presenti ostaggi speciali, i quali ti daranno una vita extra al posto dei punti. Questi ostaggi sono: il secondo ostaggio del livello 2-2, il primo ostaggio del livello 2-3, il secondo ostaggio nel livello 3-1, il quinto ostaggio del livello 3-2. Cosa devi fare per ottennere una vita extra al posto dei punti? Quando liberi un ostaggio devi avere visualizzati tre numeri identici al termine del tuo punteggio (l'ultimo numero non conta, dato che è sempre 0). Esempio: 70000, 100000, 109990, 688880, 141110. Una volta liberato l'ostaggio, sarà visualizzata l'icona 1UP al posto dell'icona dei punti sopra lo stesso ostaggio. E' possibile effettuare questo trucco una volta soltanto in una partita.
Serie
- Shinobi (1987)
- Shadow Dancer - Kage no Mai (1989)
- GG Shinobi (1991, Sega Game Gear)
- Shinobi Legions (1995, Sega Saturn)
- Shinobi (2002, Sony PlayStation 2)
- Nightshade (2004, Sony PlayStation 2)
Staff
- Design di : Noriyoshi Ohba
- Staff : Sugachan 26, Wagamama Kenchi, Topi, Gyofunori, Hanachan, Super Haggar, Fanta Jijii, Yamiagari, Shinjuku Otoko
Conversioni
Console:
- Sega Master System (1988)
- Nintendo Famicom (1989)
- Sony PlayStation 3 (2009, Sonic's Ultimate Genesis Collection) (bonus sbloccabile)
- Microsoft Xbox 360 (2009, Sonic's Ultimate Genesis Collection) (bonus sbloccabile)
Computer:
Altri:
- Gioco LCD portatile Tiger (19??)
Note sulle conversioni
- Sega produsse e rilasciò Shinobi per la console Master System nel Giugno del 1988 (in Giappone), con successivi rilasci in Nord America ed Europa. Alcune delle meccaniche di gioco della versione arcade sono state appositamente modificate per questa versione. L'uccisione del protagonista principale con un solo colpo della versione arcade originale è stata sostituita da un indicatore di energia che consente a Musashi di subire più colpi prima di morire definitivamente. Diventa facoltativo anche il salvataggio degli ostaggi. Tutti i vari livelli possono essere completati senza effettuare questa operazione. Tuttavia, il salvataggio degli ostaggi consente al giocatore di potenziare sia le armi a corto raggio che quelle a lungo raggio, nonché di aumentare il proprio indicatore di salute massima o ripristinarlo. Inoltre, il salvataggio di determinati ostaggi è un requisito essenziale per accedere alle fasi bonus del gioco, che ora si verificano dopo le fasi regolari piuttosto che dopo ogni combattimento con i boss. Le abilità da ninjutsu vengono acquisite completando queste fasi bonus e il giocatore può ottenere fino ad un massimo di quattro azioni. Anche il metodo di input per eseguire queste arti ninja è stato diversificato. Il giocatore può scegliere tra tre diverse armi a distanza ravvicinata (oltre ai pugni e ai calci predefiniti), quattro armi a lungo raggio (incluso un aggiornamento degli shuriken predefiniti) e sei incantesimi di ninjutsu.
- Nell'Ottobre del 1993, la Atari Corporation ha intentato una causa contro Sega per una presunta violazione di un brevetto originariamente creato da Atari Corp. negli anni '80, con il primo che chiedeva un'ingiunzione preliminare per fermare la produzione, l'uso e la vendita di hardware e software per Sega Genesis / Megadrive e Game Gear. Il 28 Settembre del 1994, entrambe le parti hanno raggiunto un accordo di “cross-licensing” per pubblicare fino a cinque titoli ogni anno sui loro sistemi fino al 2001. La versione Master System di Shinobi fu uno dei primi cinque titoli approvati dall'accordo di Sega per essere convertito sull'Atari Jaguar, ma non venne mai rilasciato.
- Nel 1989 furono rilasciate le conversioni di Shinobi per Commodore Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, MSX e Sinclair ZX Spectrum. Tutte e sei le conversioni sono state sviluppate da The Sales Curve e pubblicate da Virgin Mastertronic in Europa e da Sega in Nord America (ad eccezione delle versioni Amstrad CPC e Sinclair ZX Spectrum). Anche una versione per PC IBM è stata rilasciata in Nord America da parte di Sega e sviluppata da Micromosaics Inc. Esiste anche una versione di Shinobi in LCD, prodotta dalla Tiger Electronics e rilasciata nel 1990.
- Una versione per PC Engine / Turbografx venne rilasciata (esclusivamente per il Giappone) da parte di Asmik l'8 Dicembre del 1989. La grafica e la meccanica di gioco di questa versione sono molto simili a quelle della versione arcade, ma mancano gli attacchi a distanza e i power-up e non ci sono le fasi bonus (vengono invece assegnate vite extra ottenendo un certo numero di punti). Non si riscontra inoltre la presenza di un timer, quindi il limite di tempo per completare ogni fase (che contraddistingueva la versione arcade) è stato rimosso. Anche la Missione 2 è stata completamente omessa e tutte le successive missioni sono state rinumerate di conseguenza.
- La versione di Shinobi per Nintendo Entertainment System venne rilasciata da Tengen esclusivamente in Nord America come una versione senza licenza nel 1989. Le meccaniche di gioco si basano sulla versione sviluppata per il Master System. Tuttavia, Tengen rimosse tutte le armi a corto raggio (la spada, il nunchaku e la catena) e le granate. Sono stati mantenuti solo i pugni, i calci, i pugnali e la pistola di base. A differenza della versione Master System, il giocatore può lanciare solo uno shuriken, un pugnale o un proiettile sullo schermo contemporaneamente, anche dopo aver ottenuto i power-up. Tuttavia, lo stock massimo di abilità da ninjutsu sono state aumentate a cinque. Tutte le fasi a scorrimento verticale (come la Missione 2-2 e la Missione 3-2) sono state riprogettate in fasi a scorrimento orizzontale.
- La versione originale arcade è disponibile come titolo scaricabile per i servizi Virtual Console (Nintendo Wii) e Xbox Live Arcade (Microsoft Xbox 360). Sebbene entrambe le versioni siano emulate dal codice del gioco originale arcade, sono state apportate lievi modifiche grafiche a causa di problemi di licenza. Uno dei nemici grugnisce nella seconda fase della Missione 1, un ninja strisciante che ricorda approssimativamente il personaggio dei fumetti di Spider-Man, originariamente indossava una tuta blu e una maschera con guanti e stivali rossi, che era davvero troppo simile a Spider-Man come combinazione di colori. Nelle versioni Wii e Xbox 360, la sua colorazione è stata modificata inserendo una tonalità di verde per la tuta e il giallo per la maschera, gli stivali e i guanti.
- Shinobi è anche un gioco nascosto nella compilation ”Sonic's Ultimate Genesis Collection” per Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360. Per accedervi, il giocatore deve completare il primo round di Shinobi III: Return of the Ninja Master, senza continuare. Sebbene la versione inclusa nella compilation fosse un'emulazione del gioco arcade, le modifiche grafiche apportate nelle versioni per Virtual Console e Xbox Live Arcade non sono state applicate in questa versione.
Screenshots comparativi
Amstrad CPC
Atari ST
Commodore 64
Commodore Amiga
MSX
Nintendo Entertainment System
PC Engine / Turbografx
PC IBM (MS-DOS)
Sega Master System
Sinclair ZX Spectrum
Tiger Electronics (LCD)
Manuale
Fonti
- F.A.Q. Kevin Butler A.K.A. War Doc
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
Voci correlate
Recensioni
Video
Shinobi |
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Gameplay di Shinobi. |
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
Immagini dei vari livelli. |
La sequenza finale
Traccia: • shinobi