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METAL SLUG - SUPER VEHICLE-001
Storia
Metal Slug - Super Vehicle-001 è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Nazca nel 1996.
Metal Slug è un videogioco del genere sparatutto a scorrimento orizzontale prodotto dalla SNK Playmore per Neo Geo e arcade. Famoso per il suo senso dell'umorismo e per l'animazione estremamente fluida, costituisce il primo videogioco della serie omonima. Sono disponibili le modalità “giocatore singolo” e ”multiplayer”.
Un gioco a scorrimento “corri-e-spara” a piattaforme per uno o due giocatori, Metal Slug é una divertente parodia della guerra ed in particolare della Seconda Guerra Mondiale e dei Nazisti.
Il gioco presenta sei livelli pieni di nemici, chiamati “missioni”. I giocatori iniziano la partita armati solamente di pistola, ma si possono raccogliere armi extra per aumentare la potenza di fuoco. Inoltre, in determinati punti di un livello, i giocatori troveranno un carro armato ”Super Vehicle-001” inutilizzato - o Metal Slug - nel quale potranno entrare e che potranno pilotare. Il Metal Slug é lento ma ha armi veramente potenti. Se lo Slug subisce troppi colpi, esso si romperá ed inizierá a lampeggiare. Il giocatore deve quindi uscire il piú velocemente possibile dal veicolo prima che esploda. Anche le truppe nemiche hanno veicoli a disposizione, come carri armati, barche ed elicotteri.
I livelli sono disseminati di ostaggi barbuti che, quando liberati, premiano il giocatore con punti bonus (sotto forma di medaglie) o potenziamenti per le armi. Le armi disponibili sono la Mitragliatrice Pesante, il Lanciafiamme, il Lanciamissili e il Fucile a pompa. Sono anche disponibili Granate a mano.
Ogni livello termina con almeno un grande veicolo ”boss” nemico, la cui distruzione necessita di molti colpi. Una volta distrutto il boss, vengono assegnati punti bonus per ogni prigioniero salvato. Ulteriori punti bonus vengono assegnati se il veicolo Metal Slug del giocatore é sopravvissuto alla battaglia col boss.
Metal Slug è ambientato nell'anno 2028. La storia ha luogo all'inizio dell'era del terrorismo contemporaneo. Due fazioni militari si contendono il potere: da un lato un movimento clandestino chiamato la Ribellione, dall'altro l'Esercito Regolare. Quest'ultimo è bene equipaggiato e formato da soldati provenienti da varie parti del globo. La Ribellione è invece organizzata da piccole cellule sparse, composte da militari addestrati e terroristi, che hanno l'unico scopo di raggiungere il potere.
L'Esercito Regolare è considerato una formidabile forza militare. Tuttavia è carente in efficienza a causa della diffusione della corruzione all'interno del quartier generale. Gli alti ufficiali spesso rifiutano i rapporti e non accettano i consigli degli agenti del servizio segreto. Ciò conduce a degli insuccessi che portano a drammatiche conseguenze.
Il Vice Ammiraglio Donald Morden del corpo dei Marines è uno dei protagonisti della storia. Facente parte dell'Esercito Regolare, ha la reputazione di ufficiale duro, efficiente ed altruista oltre a godere di alto rispetto tra le sue truppe. Morden tuttavia diserta quando suo figlio viene ucciso dall'Esercito Regolare a causa di un bombardamento al Central Park e si unisce alla Ribellione, autoproclamandosi Generale.
Nel 2026, a distanza di un anno dal fallito attentato al Presidente degli Stati Uniti d'America, compiuto dai ribelli guidati dal Generale Morden, la Ribellione avvia un attacco massiccio nei confronti delle truppe dell'Esercito Regolare sparse in tutto il mondo. Nonostante le indicazioni fornite dagli agenti dei servizi segreti, al fine di sventare l'azione terroristica, gli ufficiali ignorano nuovamente tutti gli avvertimenti. La Ribellione riesce quindi a prendere di sorpresa i soldati dell'Esercito Regolare e riesce ad avvicinarsi all'obiettivo utilizzando una tecnologia di nuova generazione.
L'Esercito Regolare decide quindi di progettare un avanzato prototipo di carro armato, denominato ”Super Vehicle-001”. Tale arma viene prodotta in serie per lanciare un disperato contro-attacco, ma i carri vengono rubati dai ribelli nel 2028 a causa di un ennesimo fallimento dei servizi segreti.
I soldati dell'Esercito vengono quindi colti dal panico, ad eccezione del Tenente Marco Rossi, membro della speciale forza armata dei Falchi Pellegrini (Peregrine Falcons, PF), che, aiutato dai superstiti dell'Esercito (tra cui il tenente Tarma Roving), sferra un disperato attacco al fine di recuperare i carri armati.
Dopo numerose campagne, l'Esercito Regolare riesce finalmente a sconfiggere le truppe della Ribellione, riguadagnando il potere. Il Generale Morden verrà catturato verso la fine del conflitto e rinchiuso in una prigione militare di massima sicurezza, in attesa di essere processato per crimini di guerra.
I soldati dei Falchi Pellegrini vengono acclamati come eroi dagli ufficiali dell'Esercito Regolare e i tenenti Marco e Tarma vengono insigniti di molte medaglie. Gli ufficiali dell'Esercito Regolare vengono invece screditati a causa della loro incapacità di impedire un conflitto facilmente evitabile.
Gameplay
Il gameplay di Metal Slug ricorda quello di Contra, in cui il giocatore possiede proiettili illimitati con cui deve uccidere i nemici per raggiungere la fine del livello. Al termine di ogni scenario è presente un boss, più grande e resistente dei normali nemici.
Nel corso del livello il giocatore può raccogliere armi sempre più potenti: dalla mitragliatrice pesante al lanciarazzi, passando per bombe a mano e veicoli “slug” (letteralmente, lumaca). Diversamente da Contra, il protagonista può utilizzare anche il coltello per attaccare i nemici. Inoltre non muore se viene semplicemente a contatto con i nemici, che spesso possono anche attaccare in massa. Alcune parti degli scenari possono inoltre essere distrutte: in queste zone è possibile trovare oggetti extra o potenziamenti.
Il videogioco è composto da sei livelli. L'ambientazione varia dalla foresta alla guarnigione, passando per montagne nevose, canyon e basi militari.
Nemici
La maggior parte dei soldati nemici in Metal Slug sono classificabili in base al loro equipaggiamento. Si dividono in: granatiere, fuciliere, membro delle truppe anti-sommossa, anticarro e lanciatore di coltelli. Sono inoltre presenti milizie di carri armati, semoventi, aeroplani, trasporto truppe ed elicotteri. Parte dell'umorismo del gioco deriva dalle azioni che compiono i nemici: alcuni prendono il sole, altri arrostiscono del cibo o conversano tra di loro.
Prigionieri
In ogni livello sono inoltre presenti prigionieri di guerra. Dall'aspetto trasandato, se liberati consegnano al giocatore particolari bonus, armi o granate. Al termine del livello è inoltre possibile ottenere un punteggio in base ai prigionieri liberati, che vengono elencati per nome e grado militare. Se il giocatore perde una vita, il conteggio degli ostaggi liberati viene azzerato.
Veicoli
- Super Vehicle-001: È il veicolo principale del gioco. È un piccolo carro armato che può essere utilizzato da un solo giocatore. Possiede un cannone Vulcan a 360° ed un cannone principale. Le granate possono anche essere lanciate dal veicolo. Se gravemente danneggiato può essere utilizzato come arma kamikaze. I proiettili lanciati dal cannone principale sono più potenti delle bombe a mano, ma hanno gittata molto ridotta. Il veicolo può sopportare fino a tre colpi prima di distruggersi: la sua resistenza può essere aumentata grazie alle taniche di benzina. Prima di distruggersi il veicolo si ferma, lasciando al giocatore pochi secondi per evacuarlo.
- Mitragliatrici: In un momento del gioco, ambientato su di una nave, il giocatore potrà utilizzare una piazzola dotata di mitragliatrici. Diversamente dal carro armato, il loro raggio d'azione è limitato a 180°.
Armi
Come avviene in Contra, le armi vengono rappresentate da icone contrassegnate da una lettera.
- Pistola: La più semplice arma da fuoco di cui dispone il giocatore fino all'inizio. La pistola Murder .50AE non è molto potente, ma ha munizioni illimitate, velocità decente dei proiettili e buona gittata. Ogni colpo causa un punto di danno.
- Mitragliatrice pesante (Heavy Machine Gun) [H]: La mitragliatrice HV-01 possiede una buona velocità di fuoco e causa più danni della pistola. È l'arma più comune del gioco, presente anche nei sequel. Dotata di 200 proiettili, viene ricaricata di altri 150 per ogni nuova cassa raccolta. Appare anche quando il giocatore esaurisce i “continue”. Ogni colpo causa un punto di danno, che aumenta se si spara una raffica di proiettili.
- Lanciarazzi (Rocket Launcher) [R]: Il lanciarazzi RK-02 non provoca molti danni nei confronti dei nemici. Sebbene i razzi non posseggano un avanzato sistema di controllo, restano comunque un'eccellente arma anti-fanteria. Provocano una grossa esplosione che permette di sconfiggere anche gruppi di nemici nascosti dietro ad un ostacolo. Se viene raccolta un'altra cassa mentre si è in possesso del lanciarazzi, si ottengono solamente 15 razzi. Ogni colpo causa tre punti di danno, a cui si aggiungono eventuali cadute dei nemici.
- Lanciafiamme (Flameshot) [F]: Il lanciafiamme FS-03 ha una gittata molto limitata rispetto alle armi balistiche, ma può colpire più obiettivi simultaneamente. Ogni cassa aumenta di 30 unità le munizioni dell'arma. Nonostante provochi un danno limitato ai nemici piccoli o dotati di armatura, come i carri armati, la palla di fuoco può anche essere paragonata ad un colpo di fucile, ovvero provoca anch'essa venti punti di danno.
- Fucile (Shotgun) [S]: Il fucile SG-04 ha una gittata limitata e non è un'arma particolarmente veloce. Tuttavia la somma dei danni che provoca permette anche di sconfiggere un boss. Dotata di 30 munizioni, l'arma causa venti punti di danno per ogni colpo. Se una cassa viene raccolta con il fucile equipaggiato, il numero dei proiettili aumenterà di 15.
- Granata tedesca (Stielhandgranate): Può essere utilizzata facendola rimbalzare contro il terreno o contro il muro per colpire un bersaglio o essere lanciata direttamente sull'obiettivo. Ogni granata causa 15 punti di danno, a cui si aggiungono quelli provocati dall'esplosione.
- Bomba Molotov: Bottiglia piena di benzina dotata di miccia. Esplode non appena tocca il suolo, creando una scia di fuoco che può colpire più soldati in fila. Rifornendosi di bombe incendiarie si aumentano di 10 unità sia le granate che le Molotov.
- Pietre: Le pietre rimbalzano, colpendo anche più di un obiettivo. Riforniscono l'inventario di 10 granate e di 10 pietre.
- Cannone Vulcan da 12.6mm (12.6mm Vulcan): Strumento di morte dotato di tripla canna. È il cannone antiaereo del carro armato Slug che può sparare da ogni angolazione. Ogni colpo causa un punto di danno, che aumenta se si spara una raffica di proiettili.
- Cannone a bassa pressione da 127mm (127mm low-pressure gun): È il cannone principale del carro armato Slug. Arma a corto raggio, ma causa un danno consistente. Provoca 20 punti di danno ed ha un ampio raggio di esplosione, simile a quello delle granate.
Dati Tecnici
METAL SLUG - SUPER VEHICLE-001 | |
---|---|
Hardware | SNK Neo-Geo MVS |
Game ID | 0201 |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2610 (@ 8 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 304 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.19 Hz |
Colori palette | 4096 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 ⇒ Personaggio > [A] Sparo, [B] Salto, [C] Granata; 3 ⇒ Metal Slug > [A] Attacco veicolo, [B] Salto a bordo del veicolo, [C] Attacco Artiglieria |
Livelli | 6 |
Curiosità
- Pubblicato nell'Aprile 1996.
- Etimologia di 'Metal Slug': Meeher, il capo designer del gioco della Nazca, cercava di creare un veicolo da combattimento corazzatto che potesse strisciare al suolo come uno 'slug' (lumacone). La parola 'metal' nel titolo indicava che il veicolo è meccanico. Inizialmente i giocatori considerarono il titolo 'non abbastanza buono'. Meeher dopo un pò ironizzò sul titolo, dicendo 'Forse non aveva [sic] molto senso?'.
- Gli Slug dei vari seguiti di Metal Slug inclusero animali (di solito solo il cannone Vulcan era montato sull'animale, occasionalmente disponibile con un cannone accessorio), aerei e altri veicoli che non calzavano molto con la definizione originale di Meeher.
- Oltre ad essere un'ovvia parodia della Seconda Guerra Mondiale e del regime nazista (la bandiera dell'esercito ribelle è una deliberata parodia della “Svastica” nazista), Metal Slug prende inoltre in giro 'Full Metal Jacket' e 'MASH'. Il Generale Morden, generale del malvagio esercito ribelle, è una parodia di Saddam Hussein.
- Come i due eroi principali (Marco & Tarma) appaiono in tutti i capitoli di questa serie, il Generale Morden e Allen O' Neill (il soldato patito che impugna il mitragliatore, con tanto di linguaggio scurrile) sono i classici cattivi principali della serie.
- Il giocatore francese Ben Shinobi detiene il record per questo gioco con 3.170.700 punti.
- Lo stesso team creatore di Metal Slug aveva in precedenza gia creato una manciata di giochi per Irem i quali erano molto simili per grafica e gameplay. Per ”Cyber-Lip” (1990) hanno lavorato alcuni sviluppatori del core dell'originale Metal Slug. ”Gunforce” (1991) e ”In the Hunt” (1993) avevano un gameplay notevolmente simile, con una grafica che rassomigliava leggermente a Metal Slug. ”Gunforce 2” (1994) non solo aveva una giocabilità simile ma gli effetti sonori dei soldati uccisi erano quasi esattamente gli stessi di Metal Slug. Per questo motivo, alcuni fans si riferiscono a Gunforce 2 come ”Metal Slug Zero”.
Consigli e Trucchi
- Quando vieni paracadutato all'inizio della missione, premi B per far scomparire il paracadute, così da permettere al tuo personaggio di scendere più velocemente.
- Non sprecare munizioni. Metal Slug richiede un minimo di tattica e sparare indiscriminatamente non è il modo migliore per giocare a questo gioco.
- Non sprecare le armi speciali contro gli scudi. I soldati con lo scudo metteranno da parte i loro scudi quando dovranno sparare, quindi sparagli solo in questo istante. Oppure usa il tuo coltello se riesci ad avvicinarti abbastanza.
- Usa il tuo coltello contro i nemici isolati. Non c'è bisogno di sprecare 10 colpi del tuo Fucile Mitragliatore Pesante su un solo soldato nemico.
- Quando il Metal Slug è pericolosamente a corto di energia (ma non al punto da costringerti ad abbandonarlo), usa l'attacco frontale per arrecare maggiori danni.
- Ogni volta che salti fuori dallo slug, sei invincibile per un breve periodo di tempo. Questo è particolarmente utile contro i mortai blu dato che non possono essere evitati. Nota, comunque, che non c'è nessun periodo di invincibilità quando salti nuovamente dentro lo slug.
- Apparentemente non c'è 'tempo di ricarica' quando lanci granate o razzi. La velocità con cui puoi lanciarne dipende da quanti ne possiedi e anche da quanti ne sono al momento visualizzati sullo schermo, quindi se sei vicino ad un nemico, potrai lanciarne a gran velocità. Dovresti usare questo trucco contro alcuni boss e in qualsiasi situazione per superarla senza un graffio.
- Il miglior modo per guadagnare punti è di salvare gli ostaggi, ma questo può essere difficoltoso. Il primo problema è trovarli, il secondo è rimanere in vita fino al termine della missione per ricevere credito per i tuoi salvataggi.
Oltre agli ostaggi facilmente individuabili sparsi per i livelli, ci sono anche numerosi ostaggi nascosti:
MISSION 1 (ostaggi: 10):
- Ci sono 2 gruppi di ostaggi nascosti nelle due cascate appena prima di arrivare al boss. Devi solo sparare in cima alle cascate e loro atterreranno.
MISSIONE 2 (ostaggi: 12):
MISSIONE 3 (ostaggi: 17):
- Ci sono ostaggi segreti nascosti all'interno di due grandi alberi che puoi abbattere nella sezione dove ottieni il carro armato Metal Slug. Questi appaiono casualmente di partita in partita, tu devi solo sparare verso quegli alberi e a volte appariranno da uno a due ostaggi per ciascun albero.
MISSIONE 4 (ostaggi: 23):
- Poco dopo che hai ottenuto il Metal Slug all'inizio del livello: distruggi il soffitto del bar appena sopra il paralume in alto al muro all'entrata del bar.
- Alla fine del livello, dove incontri il boss, puoi distruggere l'angolo in alto a destra della caverna per ottenere 3 ostaggi nascosti OPPURE distruggere il distante angolo in basso a sinistra per ottenere 3 ostaggi segreti. Non è possibile recuperare entambi i due gruppi di ostaggi. Puoi prendere solamente l'uno o l'altro.
MISSIONE 5 (ostaggi: 15):
- Distruggi le prime due case all'inizio e appariranno due ostaggi.
- Spara in cima al primo e secondo albero nel livello in mezzo ai negozi e le case. Il primo albero rilascia 3 POW e il secondo soltanto due.
MISSIONE 6 (ostaggi: 29):
- All'inizio del livello, spara sopra di te per trovare un prigioniero.
- Distruggi la grande masssa di rocce per salvare un POW.
- Distruggi la piccola nuvola bianca sopra di te poco dopo che la nave dove ti trovi arrivi a riva, per ottenere due ostaggi segreti.
- Quando sei sceso dalla nave, vai a sinistra nell'acqua per trovare alcuni punti.
- Se spari nell'angolo in alto a destra durante la lotta con il boss fimale, dei POW appariranno sullo schermo.
Completa il gioco in modalita due giocatori per vedere una sequenza finale differente.
Serie
- 1. Metal Slug - Super Vehicle-001 (1996)
- 2. Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (1998)
- 3. Metal Slug X - Super Vehicle-001 (1999)
- 4. Metal Slug 1st Mission (1999, SNK Neo Geo Pocket Color)
- 5. Metal Slug 2nd Mission (2000, SNK Neo Geo Pocket Color)
- 6. Metal Slug 3 (2000)
- 7. Metal Slug 4 (2002)
- 8. Metal Slug 5 (2003)
- 9. Metal Slug 6 (2006)
- 10. Metal Slug 3D (2006, Sony PlayStation 2)
- 11. Metal Slug 7 (2008, Nintendo DS)
Staff
- Designer: Akio, Susumu, Max.D, Tomohiro, T. Okui, Kozo
- Progettisti: Meeher, Hire-Nag
- Suono: Hiyamuta (Hiya!), Jim
- Programmatori: Hamachan, Andy A. Kurooka, T. Yokota, H. Yamada, Pierre
Conversioni
Console:
- SNK Neo-Geo CD (1996)
- Sony PlayStation (1997)
- Sega Saturn (1997)
- Sony PSP (2006, ”The Metal Slug Collection”)
- Nintendo Wii (2006, ”The Metal Slug Collection”)
- Sony PlayStation 2 (2006, ”The Metal Slug Collection”)
- Sony PlayStation 2 (Apr.2008, ”SNK Arcade Classics 1”)
- Sony PSP (Apr.2008, ”SNK Arcade Classics 1”)
- Sony PlayStation Store (Dic. 2010)
Computer:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
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