CONTRA

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Contra (魂斗羅, Kontora - コントラ, Contra) © 1987 Konami.



Storia

Contra (魂斗羅, Kontora - コントラ, Contra), conosciuto in Europa anche come Gryzor è un videogioco arcade pubblicato nel 1987 dalla Konami. Il giocatore controlla un commando che combatte contro ondate di nemici inclusi, umani, macchine, mutanti e alieni per raggiungere il suo obiettivo finale. Gran parte della popolarità del gioco venne data dalla possibilità di giocare in due contemporaneamente, in modalità cooperativa.

Una particolarità è anche il fatto che la storyline differisce tra la versione giapponese e quella nordamericana:

  • versione giapponese: Nel 2631 una meteorite colpisce l'arcipelago di Gal Mosquito, nei pressi della Nuova Zelanda, portando con sè forme di vita aliene. Due anni dopo l'organizzazione terroristica Red Falcon, controllata dagli alieni, s'impossessa dell'isola con lo scopo di utilizzarla come base per poi invadere il resto della Terra. I soldati Bill Rizer e Lance Bean dell'unità Contra vengono mandati in missione per neutralizzare Red Falcon.
  • versione nordamericana: la storia è identica a quella della versione giapponese, con la differenza che è ambientata nel XX secolo in un'isola del Sud America e i due soldati si chiamano Mad Dog e Scorpion.


Gameplay

Nel 2631, un meteorite si schianta nell'arcipelago di Gal Mosquito vicino la Nuova Zelanda, contenete una forma di vita aliena dormiente. Due anni dopo nel 2633, una organizzazione terroristica di origini aliene chiamata Red Falcon prende il controllo dell'isola come parte del loro piano di invadere la terra. Bill Rizer e Lance Bean, due membri dell'unita Contra, sono spediti nell'isola dell'Oceania per fermare la diabolica minaccia.

Contra è un frenetico platform-sparatutto per uno o due giocatori comprendente 10 livelli. Oltre ai livelli standard a vista laterale, ci sono anche livellilabirinto 3-D” (con visuale dietro la schiena), nei quali il giocatore deve attraversare una serie di corridoi dentro una base nemica, distruggendo vari sensori, in modo da raggiungere il cuore della base. Durante il percorso, i giocatori possono collezionare armi come mitragliatrice, fucile, pistola laser, lanciafiamme, ecc….

Entrambi i personaggi controllati dai giocatori sono equipaggiati con una mitragliatrice semi-automatica con una quantita di muninzioni illimitata e possono saltare, muoversi e sparare in tutte e otto le direzioni cardinali. I giocatori possono anche muoversi e saltare mentre stanno sparando. La coordinazione dei movimenti del personaggio è essenziale in quanto un solo colpo da parte del nemico, che sia un proiettile o un contatto diretto ucciderà instantaneamente il personaggio del giocatore ed eliminerà l'arma correntemente presente nell'inventario del giocatore.


Controlli


Joystick a 8 direzioniFuocoSalto


  • Joystick: Utilizzare il joystick per muovere il giocatore (o i giocatori) attraverso i vari livelli. Premere la leva del joystick a sinistra e a destra per muovere il giocatore in entrambe le direzioni. Premere il joystick in su, per puntare la pistola del giocatore verso l'alto. Premere verso il basso per accovacciarsi. Premere il joystick in diagonale per puntare l'arma in quella direzione.
  • Fuoco: Premere il pulsante di fuoco per sparare con l'arma corrente. L'arma sparerà in qualsiasi direzione, a seconda della posizione impressa agendo sulla leva del joystick (tranne quando il personaggio si trova accovacciato a terra). Per sparare verso il basso, è necessario tenere premuto il joystick verso il basso durante il salto.
  • Salto: Premere il pulsante di salto per far compiere al giocatore un salto da terra. E' possibile saltare verso l'alto o in entrambe le direzioni. Tenere premuto il joystick verso il basso e contemporaneamente premere salto, per far muovere il giocatore verso una piattaforma più bassa.
  • 1 o 2 giocatori: Premere uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.


Dati Tecnici

CONTRA
Game IDGX633
Processore PrincipaleM6809 (@ 1.5 Mhz)
Processore AudioM6809 (@ 2 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.582071 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 280 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette128
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli10

Personaggi

I Protagonisti

  • Durante il gioco, è possibile controllare Bill e Lance, due agguerriti marines che sono finiti dietro le linee nemiche per portare a termine una pericolosa missione. Dovranno invadere una base nemica, effettuando una massiccia operazione di sabotaggio, basata su un'estenuante azione di guerriglia.


ImmagineNomeDescrizione
BILL RIZER
(Mad Dog)
Il giocatore uno controlla sempre Bill “Mad Dog” Rizer (la sua figura è modellata sulla base dell'attore Arnold
Schwarzenegger. Il suo nome inoltre è ispirato a quello degli attori Bill Paxton e Paul Reiser, dal film “Aliens - Scontro
Finale”). Bill utilizza una buona varietà di armi, di cui ha familiarità. Inizia ogni nuovo gioco, e ogni nuova vita, con un
fucile standard. Può utilizzare solo un'arma alla volta e automaticamente cambiarne la tipologia non appena ne
toccherà una nuova, senza possibilità di tornare all'arma in precedenza posseduta. Può sparare con ogni sua arma in
otto direzioni diverse. E' molto atletico ed è in grado di saltare molto in alto. Può anche sparare dalla sua arma durante
il salto. Bill deve sopravvivere agli assalti in ogni fase, e arrivare alla fine, dove in genere dovrà affrontare un boss
molto forte. Il boss deve essere sconfitto, solo così si potrà passare alla fase successiva. Il giocatore inizia la partita
con qualche vita di riserva (di solito tre), ne verrà persa una ogni volta che verrà toccato da un proiettile nemico o da
un' esplosione. Quando entrambi i giocatori finiscono le loro vite, il gioco termina. Ogni giocatore può continuare fino a
un massimo di tre volte, con l'inserimento di più crediti. Ogni tentativo di continuare oltre la terza, comporterà
ricominciare il gioco dal primo livello.
LANCE BEAN
(Scorpion)
Il giocatore due controlla sempre Lance “Scorpion” Bean (la sua figura è modellata sulla base dell'attore Sylvester
Stallone. Il suo nome inoltre è ispirato a quello degli attori Lance Henriksen e Michael Biehn, dal film “Aliens - Scontro
Finale”). Oltre ai loro nomi e all'aspetto, entrambi i giocatori sono identici. Aggiungiamo inoltre che Bill e Lance non si
possono danneggiare l'uno con l'altro.


Nemici

Fanteria (Infantry)

ImmagineNomeDescrizione
SOLDATO
(Soldier)
I soldati comuni corrono attraverso lo schermo e saltano quando raggiungono una sporgenza. Possono sparare
proiettili ai danni del giocatore di tanto in tanto. Nelle basi corrono e saltano sullo sfondo, inoltre si fermano e
sparano qualche colpo, prima di uscire.
ARTIGLIERE
(Gunner)
Gli artiglieri rispetto agli altri nemici sono stazionari. Possiedono la mira migliore, dalla loro postazione fissa
sparano colpi verso il giocatore con estrema precisione. Possono inoltre scagliare i loro colpi in tutte le
direzioni.
SOLDATO SUBACQUEO
(Scuba Soldier)
Attaccano lanciando una specie di involucro in aria che si divide in tre parti, prima di toccare il suolo. E'
difficile, se non impossibile, uccidere questi nemici. Tuttavia, possono sparare le loro bombe solo direttamente
verso l'alto, rendendole, di solito, molto semplici da evitare.
SOLDATO IN JET-PACK
(Jet-Pack Soldier)
I soldati in jet-pack non appaiono come nemici da abbattere se non dopo la seconda base. Il loro attacco
consiste nel volare sopra la testa del giocatore, cercando di abbatterlo quando ne hanno l'occasione.


Artiglieria (Artillery)

ImmagineNomeDescrizione
TORRETTA A
MURO (Wall
Turret)
Sono installate in una sorta di scatola grigia, con un cannone rotante. Sono molto comuni nella prima metà del gioco.
Sono abbastanza facili da distruggere, poiché hanno un numero limitato di direzioni di fuoco. Sono inizialmente
inattive, ma quando ci si avvicina a loro si attivano e iniziano a sparare contro il giocatore.
CANNONE
(Cannon)
I cannoni escono repentinamente fuori dal terreno quando il giocatore si trova a tiro. Sono in grado di sparare proiettili
solo in avanti. Il modo più semplice per eliminarli in sicurezza è quello di accovacciarsi a terra e fare fuoco, i loro
proiettili passeranno sopra al giocatore.
CANNONE DA
DIFESA
(Defense
Cannon)
I cannoni da difesa appaiono solamente nei pressi dell'ingresso della prima base, presidiandola. Due di queste
macchine esploderanno colpi (con traiettoria ad arco) a volontà verso il terreno. Al fine di avere libero accesso nella
porta sottostante, bisognerà, come prima cosa, eliminare questi cannoni.
TORRETTA BASE
(Base Turret)
Queste torrette nemiche si distinguono dalla peculiarità di essere fisse (installate all'interno di pareti). Possiedono
inoltre una luce rossa, posta nella parte superiore, poco al di sopra della bocca di fuoco. Compaiono in quasi ogni
stanza, all'interno delle basi. Sparano solo occasionalmente, ma in combinazione con tutti gli altri elementi ostili che ci
sono nelle varie stanze, costituiscono una vera sfida da affrontare.


Caratteristiche Delle Basi (Base Features)

ImmagineNomeDescrizione
SIGILLO DI
CHIUSURA
(Lock Seal)
Le serrature che aprendosi consentono il passaggio alle stanze successive di ogni base, sono coperte da un sigillo. Il
sigillo controlla anche la “forza” della stanza, fino a che rimane intatto, trappole e nemici continueranno ad attaccare
ininterrottamente, impedendo l'avanzata verso le stanze successive. Per aprire tutte le porte delle basi è necessario
distruggere, come prima cosa, questo sigillo.
MINE
(Mines)
Le mine compaiono nella parte posteriore delle stanze e rotolano lentamente verso il giocatore. A volte può capitare che
scendano in linea, ma nella maggior parte dei casi il loro movimento è casuale. E' possibile saltarle, scegliendo la
tempistica giusta, ma di solito è molto più semplice accovacciarsi e distruggerle con un paio di colpi. Possono anche
essere lanciate dai soldati,in particolar modo quando attaccano in ranghi su tutta al parte superiore dello schermo.
ROBOT DA
DIFESA 1
(Defense Bot
1)
I robot bianchi da difesa compaiono quando si invade il nucleo della seconda base. Appaiono ai lati dello schermo e
saltano cercando di raggiungere il giocatore e bloccare il suo attacco. Bisogna distruggerli prima che raggiungano il
pavimento dove il giocatore compie il suo attacco.
ROBOT DA
DIFESA 2
(Defense Bot
2)
I robot rossi da difesa compaiono in contemporanea con quelli bianchi. A differenza dei primi, invece di saltare fino a
terra, rimangono sopra i livelli del nucleo, nel tentativo di neutralizzare il vostro assalto.


Artiglieria Pesante (Heavy Artillery)

ImmagineNomeDescrizione
ARTIGLIERE
(Gunner)
Gli artiglieri pesanti attaccano da cannoni situati in postazioni fisse. Sono in grado di sparare proiettili di grosso calibro ai
danni del giocatore. I proiettili sono molto veloci, ma il cannoniere si ferma dopo aver sparato una sequenza di tre colpi,
dando il tempo al giocatore di posizionarsi per il contrattacco. E' possibile evitare di essere colpiti da accovacciati.
MEZZO
CORAZZATO
PESANTE
(Heavily
Armored
Vehicle)
Questi veicoli pesanti, quando appaiono, si posizionano fermandosi a metà strada. il loro attacco consiste nello sparare dei
proiettili per alcuni secondi e poi, lentamente, continuare la loro marcia verso il lato sinistro dello schermo. Hanno un raggio
d'azione di fuoco molto limitato e non è possibile saltare per tentare di scavalcarli. Bisogna sparare contro di loro
continuamente per tentare di distruggerli prima che investano il giocatore.


Alieni (Aliens)

ImmagineNomeDescrizione
TESTA
ALIENA
(Alien
Head)
Una gigantesca testa aliena pende dal soffitto all'ingresso della tana aliena. Impedisce a chiunque il passaggio, inondando
l'area di alieni fluttuanti. Per poter accedere più in profondità alla zona di riproduzione aliena bisognerà necessariamente
distruggerla.
ALIENI
FLUTTUANTI
(Floaters)
Gli alieni fluttuanti si muovono lentamente intorno alla zona in cui appaiono, cercando in tutti i modi di assediare il
giocatore andandogli incontro, questa è la loro unica forma di attacco. Possono essere facilmente distrutti, ma bisogna
farlo in fretta, un numero considerevole di questi nemici potrebbero facilmente sopraffarvi.
FAUCI
ALIENE
(Alien
Mouths)
E' la versione aliena di una torretta. E' posizionata lungo la pavimentazione e sui soffitti. Attacca generando spore che si
dirigono verso il giocatore piuttosto rapidamente se non verranno distrutte. Sono comunque postazioni fisse e ci vogliono
un paio di colpi per neutralizzarle.
SPORE
(Spores)
Le spore sono più piccole degli alieni fluttuanti e sono generalmente molto più veloci. Viaggiano dritte verso voi e in genere
finiscono per muoversi esattamente lungo la vostra linea di fuoco. Fate molta attenzione a quelle che sfuggiranno ai vostri
colpi.
UOVO
SCHIUSO
(Egg Hatch)
Le uova schiuse rilasciano i cuccioli di alieni (gli striscianti crawlers). Devono essere necessariamente distrutte per evitare
che generino ulteriori alieni che possono interferire con il giocatore e compromettere l'intera missione.
ALIENI
STRISCIANTI
(Crawlers)
I crawlers (gli alieni striscianti ispirati ai facehugger che compaiono nei film cinematografici della serie di “Alien”) saltano
fuori dalle uova che li generano, corrono lungo il pavimento nel tentativo di sopraffare il giocatore. Possono anche
attaccare dal soffitto, quando il giocatore è a tiro, piomberanno sopra di lui. Difendono con la loro vita il cuore che alimenta
la base aliena.


I Boss

ImmagineNomeDescrizione
FUOCO
OCULARE
(Ocular
Fire)
E' il boss a presidio della prima base, l'obiettivo del giocatore sarà quello di distruggere questo grande occhio
robotico, prima di accedere al livello della cascata. Il suo attacco consiste nello scagliare un veloce e letale
anello di fuoco nella parte bassa dello schermo. Prima di combattere con l'occhio il giocatore dovrà distruggere i
quattro nuclei energetici e le due coppie di armi che lo proteggono.
INGRESSO
OMBRA
DELLA BESTIA
(Shadow
Beast
Entrance)
Quando il giocatore avrà raggiunto la cima del livello della cascata, dovrà affrontare questo enorme boss.
Sostanzialmente si tratta di una gigantesca struttura raffigurante figure aliene, sulla quale è stata costruita la
porta di ingresso per il livello successivo. Ci sarà un punto preciso da colpire, posto in alto ed è inoltre protetta
da una fila di armi poste al centro e due torrete posizionate su entrambi i lati.
TRASPORTO
ANTIGRAVITA'
(Anti-
Gravity
Transport)
Il trasporto antigravitazionale è una sorta di astronave che il giocatore incontrerà nel livello sulla neve (dopo la
seconda base). Attacca prevalemtemente aprendo i suoi vani laterali, dai quali usciranno una quantità infinita di
soldati. Inoltre attaccherà con delle bombe si che caleranno direttamente dalla parte centrale del trasporto. Non
è necessario distruggerla per proseguire nel livello.
GIGANTE IN
ARMATURA
(Armored
Giant)
Il giocatore dovrà affrontare non uno, ma addirittura due di questi giganti massicci. Compariranno quando
tenterete di oltrepassare il cuore industriale del quartier generale nemico. La loro arma è il lancio di un disco
dotato di punte acuminate, molto veloce e letale. Il secondo gigante possiede più tecniche di lancio rispetto al
primo.
CUORE ALIENO
(Alien
Heart)
Dopo aver combattuto nella giungla, superato le basi nemiche, oltrepassato le cascate e le zone innevate, il
giocatore raggiungerà il cuore letterale del territorio straniero. Ci sarà ad attenderlo un cuore gigantesco, intento
a pompare sangue nei bozzoli degli alieni che devono ancora nascere. Per portare a termine con successo la
missione, il cuore dovrà essere distrutto, prima che la minaccia della Red Falcon prenda il sopravvento sul
mondo.


Armi e Power-up



Le armi possono essere acquisite da fonti differenti per tutta la durata della partita. In molte sezioni all'aperto, le armi sono ottenibili dalle capsule (a sinistra) e dai sensori (al centro). Alcune capsule voleranno attraverso lo schermo, da sinistra a destra (o nel caso della fase con la cascata, dal basso verso l'alto), se verranno colpite rilasceranno armi. I sensori invece sono stazionari e incorporati nelle strutture dei fondali delle varie fasi. Durante le fasi interne, le armi possono essere acquisite sparando alle guardie rosse (red guard, nell'immagine a destra), che saltellano sullo sfondo. Solo una guardia rossa apparirà per camera, quindi se ve la lascerete scappare, non ne incontrerete un'altra fino a quando non passerete ad una nuova stanza. Per ottenere una nuova arma, è sufficiente toccarla. Tuttavia, una volta eseguita tale operazione, si perderà l'arma precedente e non si potrà ottenerla di nuovo, fino a quando non ne verrà trovata un'altra, continuando l'opera di blastaggio nelle fasi successive. Ricordiamo inoltre che se i giocatori perdono una vita, perderanno anche tutti i power-up delle armi che hanno raccolto.

Le armi disponibili sono:

ArmaEffettoDescrizione
Inizierete ogni nuova partita con questo fucile standard. Può sparare diversi proiettili sullo schermo in una sola volta,
ma non ha alcuna abilità speciale. Se siete in possesso di un'altra arma, quando venite uccisi, ritornerete in gioco con
questo fucile.
Mitragliatrice [M] : La Mitragliatrice (Machine Gun) è un aggiornamento per il fucile standard. Esso permette di
sparare molti proiettili, rapidamente, e in un breve periodo di tempo. I giocatori possono tenere premuto il pulsante di
fuoco per ottenere un flusso ininterrotto di proiettili. Oltre al suo tasso di fuoco rapido, non ha altre abilità speciali.
Fucile Laser [L] : Il Laser è l'arma più potente del gioco, questo espresso in termini di quantità di danni che può
infliggere. Tuttavia si può sparare un solo colpo di laser alla volta sullo schermo, anche se, per compensare, è
possibile tenere premuto il pulsante di fuoco, per liberare un colpo di laser continuo. Purtroppo, come arma possiede
una piccola area di effetto / azione, bisogna mirare in modo molto accurato per utilizzarlo efficacemente.
Palla di Fuoco [F] : Il fucile che genera la Palla Di Fuoco (Fireball) è un'arma efficace, il cui unico punto debole è la
scarsa velocità dei proiettili che spara. Ogni colpo di questo fucile rilascia palle di fuoco, che rotolando spazzano via
tutto quello che incontrano. Le palle di fuoco possono causare molti danni e hanno una vasta area di effetto, ma non si
muovono in modo particolarmente veloce sullo schermo.
Fucile ad Espansione [S] :Il Fucile ad Espansione (Spread) è particolarmente amato dalla maggior parte dei giocatori.
Mentre i proiettili che spara non sono più forti di quelli del fucile standard o della mitragliatrice, l'effetto di diffusione dei
colpi, permette di rimuovere più minacce contemporaneamente. I proiettili si propagano verso l'esterno man mano che
avanzano. Questo fucile richiede sostanzialmente meno precisione, e può provocare molto in termini di distruzione.
Tuttavia, bisognerà essere pronti a sparare molto rapidamente per eliminare i nemici più forti, dato che gli manca
comunque la potenza del fucile laser o della fireball.
Fuoco-Rapido [R] : Il Fuoco-Rapido (Rapid) è un upgrade che è possibile raccogliere, ed è applicabile solo al fucile
standard, poiché viene visualizzato solo se non è stata raccolta qualsiasi altra arma speciale. L'effetto, una volta
ottenuto, sarà quello di accelerare notevolmente la velocità dei proiettili sparati dal fucile standard. Questo non renderà
i proiettili più forti, ma certamente la renderà un arma più efficace.
Barriera [B] : La Barriera (Barrier) non è un'arma, ma piuttosto un temporaneo power-up, che circonda il giocatore con
un insieme di oggetti che ruotano attorno al suo corpo, proteggendolo da urti dannosi per circa 32 secondi. Quando i
32 secondi sono terminati, gli oggetti spariscono e il giocatore tornerà ancora una volta, vulnerabile agli attacchi.


Guida ai livelli

  • Contra è un gioco lineare. È necessario completare tutti i livelli nel loro ordine esatto per terminare il gioco. I livelli possono essere suddivisi in tre gruppi:


L'approccio alla base nella giungla
Salita verso la base oltre la cascata
Nel cuore del territorio nemico


Livelli 1-3

Livello 1

ImmagineDescrizione
Il primo livello è a scorrimento orizzontale e si svolge nella giungla. Appena si inizia i soldati attaccheranno per un
breve momento verso destra. Aprite immediatamente il fuoco per liberare il percorso di fronte a voi. Prima del ponte
incontrerete un sensore per armi dislocato in una parete rocciosa, contiene il fucile laser. A seguire apparirà una
capsula che volerà sullo schermo da sinistra verso destra, contiene il fucile ad espansione. I principianti possono
subito raccogliere il fucile ad espansione, mentre gli esperti gradiranno di più mantenere il fucile laser, soprattutto per la
quantità di danno maggiore che tale arma può infliggere. In breve arriverete al ponte, durante il suo attraversamento
esploderanno delle cariche poste sotto la sua base, eliminando ogni sua parte. Le esplosioni possono uccidervi, quindi
fate in modo di calcolare i vostri salti in modo tale da rendere inoffensive le cariche esplosive. Si consiglia il passaggio
sottostante in acqua, per non rischiare minimamente l'attraversamento del ponte con dei salti tempisticamente errati.
Se cadrete in acqua, mentre sarete immersi, è importante ricordare che non sarà più possibile effettuare il salto. Sarà
possibile immergersi sott'acqua. L'immersione impedisce di sparare con la pistola, ma vi proteggerà contro il fuoco
nemico. Siate consapevoli del fatto che dopo un tot di tempo dovrete comunque riemergere. Due torrette appariranno
dalla parete rocciosa. Distruggetele se potete, ma non fermatevi se non siete in un luogo più che sicuro, tenete a
mente che la loro rimozione potrebbe rendervi il percorso decisamente più sicuro. Poco più avanti troverete un sensore
che contiene il fucile per la generazione di palle di fuoco. Raccoglietelo solo se siete sprovvisti di qualsiasi altra arma.
Alcuni cecchini si nasconderanno dietro i cespugli poco oltre la cascata. Due cannoni appariranno dal terreno e faranno
fuoco lineare dritto di fronte a voi. Altri soldati appariranno sullo schermo dal lato destro e spareranno contro di voi.
Sono facili da eliminare se procederete con cautela. Sarete maggiormente al sicuro se sceglierete il passaggio
inferiore. Sparare con il fucile ad espansione verso l'alto, può aiutarvi a rimuovere facilmente i nemici, prima che questi
ultimi abbiano la possibilità di sparare contro di voi. Un'altra torretta a muro apparirà nei pressi di un sensore-arma.
Questo sensore contiene la mitragliatrice. Può essere utile raccoglierla se siete precedentemente morti e avete perso il
fucile ad espansione. Assicuratevi di ripulire il più possibile l'area intorno a voi da tutti i nemici, soprattutto prima di
arrivare all'ingresso della prima base, quando lo scorrimento laterale dello schermo si interromperà.
Alla fine della giungla raggiungerete il cancello che protegge l'ingresso alla prima base. Troverete un soldato sulla cima
che sparerà verso il basso. Due cannoni da difesa posti su entrambi i lati della struttura, sparano colpi che cadranno
verso il basso proteggendo l'entrata principale. Attenzione a non avvicinarvi troppo al cancello o sarete copiti dal loro
fuoco incessante. Rimanete sulla piattaforma più alta ed eliminate il soldato in cima, poi concentrate il fuoco su
entrambi i cannoni. Se avete il laser, basterà un solo colpo a testa per distruggerli. Quando saranno distrutti, passate
al piano inferiore e cominciate a bersagliare di proiettili la porta di accesso. Colpite senza moderazione di fuoco, fino a
sovraccaricare al massimo il cancello, dopo un certo numero di colpi esploderà. Il giocatore accederà automaticamente
attraverso il cancello distrutto e salterà in un buco che condurrà al piano interrato, dove entrerete nella prima base.


Livello 2

ImmagineDescrizione
Il secondo livello si svolge all'interno di un labirinto 3D, costruito attraverso dei corridoi interni di una base nemica. C'è
un limite di tempo in questa sezione. Perderete una vita se non riuscirete ad uscire entro il tempo limite di un minuto e
dieci secondi. In ogni stanza della base esiste un nucleo, con un sigillo che si deve distruggere per avanzare. Se si
tenta di avanzare prima che il sigillo venga rimosso, verrete colpiti da una scarica elettrica ad alto voltaggio che vi
paralizzerà per qualche secondo, lasciandovi in balia dei colpi nemici. Nella maggior parte dei casi il nucleo dove è
posto il sigillo, si trova in linea con i proiettili della vostra arma da fuoco e solo in un caso in cui il sigillo si trova in
basso, ad altezza suolo, costringendovi ad accovacciarvi per poterlo colpire. Tutti i nemici saranno eliminati una volta
rotto il sigillo. Per passare alla stanza successiva, ricordate sempre di concentrare i vostri sforzi solo ed
esclusivamente sul nucleo, quando questo viene esposto. I soldati nemici appaiono da sinistra e da destra nella parete
di fondo opposta a voi e vi spareranno con le loro armi. Anche le torrette appariranno nella maggior parte delle stanze.
Sarete al sicuro dai proiettili nemici ogni volta che riuscirete a rimanere accovacciarvi a terra.
Alcuni soldati lanceranno delle granate contro di voi. L'arma più comune che useranno sono le mine, che vengono fatte
rotolare lentamente sul pavimento, dirigendole verso di voi. Mentre queste ultime possono essere distrutte, con i vostri
colpi, molto prima che vi raggiungano, le granate devono essere del tutto evitate. Armi speciali possono essere
recuperate con l'eliminazione dei soldati rossi, che appariranno saltano sullo sfondo della stanza. Solo un singolo
soldato rosso apparirà in ogni stanza. Quando si passa da una stanza all'altra, si renderà necessario prestare la
massima attenzione alla vostra posizione sulla mappa, posta nella parte superiore dello schermo. Quando si raggiunge
la parete sullo sfondo è necessario conoscere la direzione giusta per poter avanzare correttamente. Per la prima base
è necessario seguire questa strada: destra → sinistra → destra → sinistra. L'ultima stanza contiene un sigillo molto più
grande rispetto agli altri e servirà il doppio della potenza di fuoco per poterlo distruggere. Una volta eliminato,
assisterete ad una piccola pausa prima dell'esplosione. Quest'ultima creerà il foro nella parete, facendovi accedere al
cuore della base.


Livello 3

ImmagineDescrizione
Il terzo livello è in prima persona, con un'effetto “simil 3D” (anche se fisso rispetto alla base appena oltrepassata).
Nella parte superiore dello schermo sarà visibile la parte finale di una grande cascata. Una coppia di torrette sono
poste ai lati di una serie di quattro sensori. Le torrette sparano proiettili verso di voi, in tre direzioni differenti, coprendo
una vasta area verso il basso occupata da voi. Dovrete essere molto abili a trovare il punto giusto dove sistemarvi per
non essere colpiti. Il vero boss apparirà non appena tutti e quattro i sensori verranno distrutti e indipendentemente dal
fatto che le torrette siano state distrutte o meno. Quindi si consiglia caldamente di eliminare prima le torrette e poi i
sensori, per avere molte meno minacce da affrontare con l'arrivo del boss.
  Quando tutti i sensori sono stati distrutti, giungerà il boss, identificato come “Fuoco Oculare”. Si
muove a destra e a sinistra, nella piccola nicchia rettangolare posta sopra i sensori e le torrette.
Il suo attacco principale consiste nello sparare di tanto in tanto un'anello di fuoco verso il fondo
dello schermo. L'anello può essere distrutto con il vostro fucile. Quando non siete sotto
pressione dal suo attacco e non vengono sparati anelli di fuoco, concentrate il vostro attacco
sull'occhio robotico. Dopo un certo numero di colpi del vostro fucile il boss esploderà. Dopo il
tema musicale della vittoria salirete in superficie con uno dei due ascensori posti ai lati dello schermo.


Livelli 4-6

Livello 4

ImmagineDescrizione
Il quarto livello è a scorrimento verticale e dovrete risalire una gigantesca cascata. Il livello si svilupperà e prenderà
forma con la vostra avanzata, attenzione a non cadere nella parte inferiore dello schermo o perderete una vita. Appena
inizierete due soldati appariranno a destra, proprio sopra di voi. Andando incontro a loro si accenderà un fuoco sopra un
ponte. Tuttavia solamente la fiamma più alta è in grado di uccidervi, attenzione perchè si muoverà in avanti e indietro.
Se non avete armi speciali al seguito, una volta raggiunto il ponte, appariranno due capsule. Quella a sinistra contiene
una barriera, mentre quella di destra un'upgrade per il fuoco rapido. Se riuscirete a prendere la barriera, potrete tentare
di risalire velocemente la cascata, per arrivare al combattimento con il boss continuando a beneficiare degli effetti
dell'invulnerabilità della barriera. In caso contrario, procedete con cautela.
I soldati subacquei si nascondono il alcune sezioni della cascata. Lanciano le loro bombe a grappolo nei livelli più alti
della schermata di gioco, cercate di rimanere fuori dalla portata dei loro colpi. Le loro bombe esplodono, dividendosi in
tre parti letali al contatto. Per evitarle, cercate di rimanere sul lato opposto da dove vengono lanciate. Non sparate ai
soldati subacquei, avanzate semplicemente verso l'alto, per farli scomparire direttamente dall'area di gioco stessa.
Continuando la salita ci saranno anche alcuni scivoli, che faranno cadere dei massi. Ci sono anche diverse piattaforme
galleggianti che si muovono a destra e a sinistra, cercando di coprire gli ampi divari tra le piattaforme. Assicuratevi di
tenervi lontani dagli scivoli che rilasciano i massi, mentre attendete l'avvicinamento della piattaforma galleggiante. Un
sensore-arma si troverà vicino alla parte superiore e rilascerà un fucile ad espansione. L'arma potrebbe poggiarsi sulla
vicina piattaforma galleggiante.
  Una grande costruzione raffigurante creature aliene su cui è costruito l'ingresso della
seconda base e ciò che troverete in cima alla cascata. La struttura è dotata di una
grande potenza di fuoco, supportata da coppie di soldati che corrono da entrambi i lati
dello schermo, per tutta la durata della battaglia. C'è una torretta situata al centro della
costruzione, in grado di sparare cinque colpi contemporaneamente. E' fiancheggiata da
altre due torrette rotanti. La torretta centrale spara colpi solo una volta ogni tanto, mentre
le due torrette rotanti sono costantemente in funzione e costituiranno il vostro primo
obiettivo. Per tutto il tempo dovrete far attenzione ai soldati che entreranno nello
schermo dai due lati. Quando le due torrette verranno distrutte, trovate un posto sicuro
per evitare i colpi della torretta e rispondete al suo fuoco, fino a che non verrà distrutta. Fatto ciò, l'ultimo punto da
colpire sarà il sensore posto in cima alla struttura, all'altezza delle due teste aliene. Distrutto il sensore il cancello per la
seconda base esploderà e saretre in grado di saltarci dentro.


Livello 5

ImmagineDescrizione
Il quinto livello è costituito dal secondo labirinto 3D, attraverso i corridoi interni di una base nemica. E' più lungo rispetto
al primo e il limite di tempo è fissato a un minuto e cinquanta secondi. Spesso ogni stanza sarà caratterizzata da due o
più torrette difensive. Inoltre sia le torrette che i sigilli di chiusura, non saranno necessariamente collocati in modo tale
da essere colpiti restando in piedi. Potrebbe essere necessario saltare, prima di sparare, per poter colpire il sigillo. Nel
caso in cui la rimozione del sigillo impegni più tempo del previsto è consigliabile distruggere prima le torrette a muro,
questo per essere sicuri di distruggere il sigillo, senza il pericolo dei colpi nemici.
Di nuovo, la mappa visualizzata nella parte superiore dello schermo, vi aiuterà a trovare il percorso giusto attraverso la
base nemica. Per raggiungere il cuore è necessario dirigersi nelle seguenti direzioni: sinistra → destra → sinistra →
destra → destra. Ancora una volta l'ultimo sigillo di chiusura sarà più grande e ci vorranno molti più colpi per
distruggerlo. E' collocato anche dietro una barriera difensiva, che si dovrà eliminare. Siate consapevoli del fatto che
mentre sarete impegnati a sparare, dall'altro lato della stanza è molto probabile che alcuni soldati lancino delle granate
verso di voi. Quando distruggerete l'ultimo sigillo, raggiungerete il boss che presidia la base. Se non disponete di armi
speciali in vostro aiuto, potreste trovare la prossima battaglia piuttosto difficile.


Livello 6

ImmagineDescrizione
Il sesto livello, come il terzo, è composto da una schermata simil-3D fissa. Ci sono di nuovo quattro sensori e
solamente una torretta. Sono disposti su tre livelli anziché due, con la torretta in cima. Inoltre i nemici appariranno dal
lato destro e sinistro dello schermo. I robot bianchi attraversano l'area di gioco e saltano verso il basso per attaccarvi,
mentre i robot rossi raggiungono un punto e si fermano, iniziando a sparare verso di voi. I robot rossi hanno un tasso
molto elevato di fuoco, quindi non è una buona idea indugiare nei loro confronti, distruggeteli il prima possibile. Ancora
una volta, il boss non apparirà fino a quando tutti e quattro i sensori non sono stati distrutti, quindi è importante
rimuovere la torretta in cima per prima e poi, uno dopo l'altro, i sensori fino all'ultimo.
  Una volta che i sensori sono stati distrutti, il boss del livello sei apparirà nella parte alta dello
schermo. Questo boss è dotato di due unità, entrambe devono essere distrutte al fine di
avanzare al livello successivo. Invece di spostarsi a destra e a sinistra come il boss della prima
base, le unità si divideranno e le immagini fantasma appariranno e scompariranno, andando in
entrambe le direzioni. E' vulnerabile agli attacchi solo quando le immagini fantasma si trovano
vicine l'una con l'altra. Per tutto il tempo dello scontro ognuno dei due boss rilascerà delle piccole
bombe che scenderanno lentamente verso il pavimento, fino a raggiungere la vostra posizione, aumentando rapidamente
la loro velocità. Queste bombe sono piccole, ma possono essere abbattute prima che vi raggiungano. E' preferibile
distruggerle prima che comincino a muoversi troppo velocemente. Le bombe hanno anche la tendenza a virare verso
sinistra, in modo che vi diano un pò di sicurezza sul lato destro, ma non sempre. Cercate di concentrare il fuoco su un
solo boss, finché non viene distrutto, prima di passare all' altro. Una volta che entrambe le unità che compongono il
boss saranno eliminate, potrete avanzare al livello successivo.


Livelli 7-10

Livello 7

ImmagineDescrizione
Il settimo livello inizia la sequenza di fasi a scorrimento orizzontale, che dureranno fino alla fine del gioco. Mentre
rimangono altri tre livelli dopo di questo, non ci saranno pause che identificheranno l'interrompersi di una sezione e
l'inizio di un' altra, sembrerà di giocare un livello continuo. Questo è comunque il rush finale nel quartier generale del
nemico. Vi troverete in una tundra completemente ghiacciata. I nemici correranno verso di voi immediatamente, non
appena la fase avrà inizio. Sparate verso di loro il più rapidamente possibile, per eliminarli prima che facciano fuoco
verso di voi. Abbassatevi se necessario, per evitare i loro colpi. Dagli alberi sullo sfondo verranno lanciate delle
granate, che esploderanno nel vostro piano d'azione. Sia la granata che l'esplosione generata, sono pericolose al
contatto e vi toglieranno una vita.
  E' possibile recuperare un fucile a diffusione nella parete rocciosa. Questo potrà
essere fatto poco prima dell'arrivo del trasporto antigravitazionale, molto somigliante
ad una navetta spaziale. Soldati nemici usciranno fuori da ambo i lati del trasporto,
ininterrottamente. Una volta usciti dal trasporto con un balzo, atterreranno e si
dirigeranno verso di voi. Ci saranno ad attaccarvi anche dei soldati in jetpack, che
copriranno le zone aeree di attacco. Dal corpo centrale della navetta verranno
lanciate delle bombe, rendendo difficile (ma non impossibile), passare sotto di essa.
All'inizio dello scontro il trasporto arriverà dal lato destro dello schermo, non appena
avvistato, aprite il fuoco tentando di arginare fin da subito la fuoriuscita dei soldati.
E' possibile, con buona prontezza di riflessi e precisione nei colpi, distruggere il trasporto prima che i soldati tentino
di uscire. Se non riuscite, rimanete vicino al suo lato sinistro e sparate verso l'alto. Con un buon fucile sarete in
grado di coprire il lato sinistro, evitando la fuoriuscita dei soldati e contemporaneamente colpire il trasporto. Ogni
tanto dovrete interrompere l'azione di fuoco, per eliminare tutti i nemici che giungeranno verso di voi frontalmente.
Una volta eliminato il trasporto (è importante ricordare che non è necessario distruggerlo), arriverete in un punto con
un fiume visibile sullo sfondo. Proseguite e appariranno gli artiglieri pesanti lungo il percorso. Dovrete accovacciarvi
e sparare da una posizione sicura per eliminarli e proseguire. Cercate di presidiare anche il lato opposto alla vostra
marcia, non sarà difficile che arrivino altri nemici, attaccandovi alle spalle. Ci sono anche dei soldati subacquei
pronti a lanciare i loro proiettili in aria. Tuttavia, tutti i nemici sono posizionati sul vostro piano di gioco, un livello
dove è piuttosto facile eliminarli senza che possano costituire una minaccia per voi.
  Una volta raggiunta una sporgenza, risalitela saltando. Se non possedete nessuna
arma speciale, due capsule arriveranno in vostro aiuto. Appariranno alla sinistra dello
schermo. Quella inferiore contiene un fucile mitragliatore. Se quest'ultimo viene
raccolto, la seconda capsula non comparirà. Se non lo raccoglierete, la capsula
inferiore rilascerà il fuoco rapido. E' possibile raccogliere ed attivare ambedue le
capsule, anche se questa è una combinazione che generalmente il gioco non
consente. Se riuscirete, avrete comunque un fucile mitragliatore con proiettili
estremamente veloci, che potrebbe aiutarvi molto a oltrepassare la difficile fase
successiva. Una volta sulla sporgenza dovrete affrontare due mezzi corazzati
pesanti. Compaiono sullo schermo e si fermano ad una certa distanza da voi. Un fucile montato in cima al mezzo
sparerà proiettili verso di voi, ma ha un'angolo di azione piuttosto limitato per costituire una seria minaccia. Si
dovrebbe essere al sicuro rimanedo in piedi (o accovacciati) davanti al mezzo e sparare più colpi possibile, prima
che ricominci la sua marcia verso di voi. Continuando a sparare il veicolo pesante diventerà sempre più rosso, fino
a quando non esploderà. Questa condizione è quasi impossibile che si verifichi, se non sarete attrezzati con
un'arma speciale. Nel caso ne foste sprovvisti, tutto quello che potrete fare è sparare il più rapidamente possibile,
nella speranza di distruggere i due mezzi pesanti, prima che vi raggiungano.


Livello 8

ImmagineDescrizione
  Con la distruzione dei veicoli pesanti termina anche la fase con la tundra innevata, che
farà spazio a uno scenario con un'aspetto decisamente più industriale. Il livello otto inizia
con l'arrivo (dal lato destro dello schermo) di un gigante in armatura (molto simile ad un
giocatore di rugby), pesantemente corazzato. Inizierà il suo attacco saltando o lanciado i
suoi letali dischi appuntiti contro di voi. I dischi non possono essere distrutti e potrete
soltanto cercare di evitarli con un salto. Sparate verso il gigante fino ad eliminarlo, ed
evitate contemporaneamente i dischi da lui lanciati. Se siete ancora in possesso della
mitragliatrice modificata col fuoco rapido e che avete usato nel livello precedente sui
mezzi corazzati, sarete in grado di eliminare il gigante addirittura prima che arrivi a
lanciare il suo primo disco.
Il livello proseguirà sempre più in profondità, verso il centro energetico del quartier generale nemico. Ci saranno tubi
industriali sparsi in ogni direzione, che conducono energia alle altre aree della base. Ci sono parti di tubi interrotte, dai
quali usciranno getti di fuoco, ad intervalli regolari. Queste fiamme devono essere evitate. In genere è possibile, per
evitare di rimanere bruciati, accovacciarsi. Le fiamme che si sviluppano orizzontalmente passeranno sopra di voi. Ad
ogni modo, le fiamme in questo livello costituiranno una minaccia continua e non sarà una buona idea andare di corsa.
Al contrario, bisognerà procedere con cautela per calcolare bene il tempo di fuoriuscita del fuoco, e superare la fase
illesi. Siate consapevoli del fatto che le piccole fiamme che indicano la presenza di fuoriuscita dei getti, non
costituiscono un pericolo.
Successivamente il livello si suddivide in tre piani. Generalmente il piano più alto sarà anche il più sicuro, dato che i
nemici non sparano in quella direzione. I piani più bassi sono dotati di artiglieri pesanti e soldati che lanciano granate,
ma sono comunque deboli e si possono eliminare facilmente. Verso la fine di questa sezione troverete un sensore-arma,
che contiene un fucile laser. Se non possedete nessuna arma speciale, apparirà nella schermata una capsula fluttuante,
anch'essa contenente un fucile laser. E' una buona idea passare a quest'arma, soprattuto se siete sprovvisti di una
speciale, in quanto sarà l'ultima occasione possibile per farlo. Fino alla fine del gico non verrà fornita nessun'altra arma
speciale.
  Nella fase finale del livello, incontrerete il secondo gigante in armatura. Anche se
nell'aspetto sembra identico al precedente, questo sarà molto più forte. Alcuni dei dischi
da lui lanciati esploderanno al contatto con il pavimento. Potrete anche saltare avanti e
indietro per evitare l'esplosione. Il fucile laser può abbattere il gigante prima delle altre
armi speciali, ma non prima che abbia lanciato una serie di dischi verso di voi. C'è un
trucco che si può usare per non rischiare di farsi male. Appena appare il gigante e prima
che il bordo sinistro dove inizia la sporgenza scompaia dallo schermo, è possibile tornare
indietro e posizionarsi al livello inferiore. Sparate in alto a destra, mentre il gigante salterà
intorno e dovreste essere in grado di sconfiggerlo (anche se più lentamente), senza il
rischio di essere colpiti da lui, o da uno dei suoi dischi.


Livello 9

ImmagineDescrizione
Il nono livello è popolato da un gran numero di soldati. Appariranno costantemente durante questa fase, quindi dovrete
stare all'erta. Oltre ai soldati, troverete molti dispositivi appuntiti che caleranno dal soffitto. Alcuni si muovono
lentamente, mentre altri molto più in fretta, ma sempre con un ritmo regolare. Sarà necessario passare sotto le punte di
questi dispositivi, evitando di venire colpiti sulla testa. Se vi capiterà di rimanere sotto ad un dispositivo mentre questo
stà scendendo, potrete cercare di evitare di rimanere colpiti accovacciandovi, ma sarete costretti a rimanere in quella
posizione fino a quando non torneranno in posizione di partenza. Il percorso superiore ha pochi nemici, ma molti
dispositivi e viceversa. Se non possedete un'arma speciale in questa fase comparirà un'alta capsula, contenente una
barriera. Una volta raccolta, potrà aiutarvi non poco a superare tutto il livello senza la paura di rimanere uccisi e tenervi in
vita per tutto il combattimento con la gigantesca testa aliena, che state per affrontare. Se possedete un'arma speciale o
vi dimenticate di recuperare la barriera, dovrete procedere con cautela, soprattutto quando incontrererte i carrelli da
miniera. Potete saltarli per tentare di scavalcarli o farli saltare in aria, ma non fatevi investire o perderete una vita. Il livello
si conclude con un'artigliere pesante, che apparirà subito dopo che lo sfondo dello schermo diventerà nero, preparatevi
ad accovacciarvi per tempo.


Livello 10

ImmagineDescrizione
  Terminato il nono livello, il decimo e ultimo avrà subito inizio. Un'organico sfondo viola
apparirà alle vostre spalle. Adesso vi trovate nella zona del covo alieno, che risiede nel
cuore del territorio nemico. Come vi farete avanti apparirà la vostra prima sfida, degli alieni
fluttuanti cominceranno a riempire lo schermo da ogni direzione. Anche se sono difficili da
eliminare, fate del vostro meglio per rimuoverli tutti, fino ad arrivare alla loro sorgente di
generazione. Una testa gigante aliena che si estende fino al soffitto. La sua bocca
continuerà a generare alieni fluttuanti, fino a che non verrà distrutta. Poco prima della
bocca, a terra si trova un mucchio di ossa e teschi misti a macerie, prendetelo come
punto di riferimento per fermarvi a quell'altezza. Vi troverete direttamente sotto le sue
fauci, un'ottima posizione per sparare colpi continui verso la sua bocca, fino a quando non verrà distrutta. Eventuali alieni
fluttuanti possono essere eliminati subito dopo aver sconfitto le fauci aliene. Se siete arrivati qui con la barriera, dovreste
aver avuto il tempo di eliminare la bocca aliena, ancor prima di preoccuparvi degli alieni fluttuanti.
Dopo aver messo fuori gioco la gigantesca testa aliena, dovrete attraversare un corridoio. Sia sul pavimento che sul
soffitto ci saranno delle fauci aliene che alimenteranno la produzione di spore, in modo costante. Il moto delle spore è
lento inizialmente, ma acquisteranno presto velocità, mentre si dirigeranno verso di voi per attaccarvi. Anche se le spore
acquisteranno velocità, rimarranno comunque molto lente a mezz'aria e sarà possibile per voi oltrepassarle correndo
molto più velocemente di loro. La strategia più opportuna richiede comunque di continuare a sparare intorno a voi per
ridurre il loro numero, per quanto vi sarà possibile. Potrete inoltre distruggere le fauci ed arrestare la generazione di spore,
ma questo vi costringerà a fermarvi per mirare agli obiettivi nemici, lasciandovi vulnerabile ai loro attacchi. Non tentate
questa strategia se non avete una buona arma. Alla fine gli alieni striscanti crawler appariranno lungo il soffitto e il
pavimento e indicheranno che siete molto vicini al boss finale.
  Alla fine del livello arriverete davanti ad un gigantesco cuore pulsante. A protezione di
esso ci saranno sei bozzoli-uova (tre nel vostro piano d'azione e tre sul soffitto, e un paio
di fauci aliene che alimenteranno il flusso di spore. Per terminare il gioco dovrete sparare
al cuore (che non possiede nessuna forma di attacco propria), fino a che non viene
distrutto. Per contro, sia i bozzoli-uova che le fauci, produrranno un flusso continuo e
illimitato di alieni striscianti (crawlers) e spore, nel tentativo di eliminarvi. Sia i bozzoli che
le fauci possono essere distrutti, ma la loro rimozione necessita di un notevole volume di
fuoco. Nel tempo necessario impiegato per la loro eliminazione, si potrebbe
potenzialmente attaccare il cuore e cercare di distruggerlo, quindi dovrete
necessariamente scegliere con cura la vostra strategia di battaglia. Ovviamente il fucile a diffusione vi permetterà di
attaccare tutti i bersagli molto più facilmente, ma ricordatevi che arrivati a questo punto, anche con il fucile a diffusione,
sarà molto difficile sopravvivere in quest'ultima scena. Se bersaglierete di colpi il cuore più e più volte, il suo battito
cardiaco aumenterà progressivamente. Alla fine, se riuscirete a sconfiggerlo, guadagnerete un milione di punti bonus e
potrete finalmente godervi i titoli di coda, prima del tanto agognato game over. Avete terminato Contra. Congratulazioni!!!


Curiosità

  • Pubblicato nel Febbraio 1987.
  • Questo gioco è conosciuto in Europa come ”Gryzor”.
  • Nota : I kanji nella schermata del titolo della versione giapponese si leggono effettivamente ”Kon To Ra”. Questo è un esempio di “ateji”, dove gli artisti giapponesi usano il valore fonetico di un carattere per scrivere il nome di un gioco, riuscendo a scriverlo in kanji invece che in kana.
  • L'ambientazione di Contra dipende dalla sua versione. Nella versione USA la storia ha luogo nel bacino amazzonico in Sudamerica nel 1987. In Gryzor (versione europea) e in Kontora (versione Giapponese) la storia avviene nell'arcipelago Neozelandese di Gal Mosquito nel 2633.
  • Ci sono i nomi ufficiali dei personaggi: Bill Rizer (Giocatore 1) e Lance Bean (Giocatore 2).
  • Chad Johnson detiene il record ufficiale per questo gioco con 1,546,600 punti, eseguito il 15 Luglio 2002.
  • Alpha Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Konami Game Music Vol.4 - 28XA-201) il 10/03/1988.


Libri:

  • [JP] 5 Giugno 1998; Contra [Konami Game Books Series 4]


Livelli (riassuntivo)

Il gioco comprende 10 livelli, che possono essere sommariamente descritti in questo modo :

  • Livello 01 : Giungla - (scorrimento orizzontale)
  • Livello 03 : Cuore della base 1 (3D fisso)
  • Livello 04 : Cascata - (scorrimento verticale)
  • Livello 05 : Dentro la base 2 - (labirinto 3D)
  • Livello 06 : Cuore della base 2 (3D fisso)
  • Livello 07 : Campo innevato (scorrimento orizzontale)
  • Livello 08 : Zona dell'energia (scorrimento orizzontale)
  • Livello 09 : Hangar (scorrimento orizzontale)
  • Livello 10 : Covo alieno (scorrimento orizzontale)


Aggiornamenti

La trama del gioco differisce tra le varie versioni. La trama riportata precedentemente è quella usata nella versione Giapponese del gioco e menzionata in seguito in Contra - Shattered Soldier per Playstation 2. Nel manuale della versione NES pubblicata in Nord America, l'epoca in cui è ambientato il gioco venne cambiato dal 27° secolo ai giorni nostri, e l'isola in cui era ambientato il gioco non era più Galuga ma una non meglio imprecisata isola Sud Americana. A Bill e Lance vennero dati i nomi in codice ”Mad Dog” e ”Scorpion”, nomi che vennero in seguito riutilizzati per altri due personaggi, non associati ai classici due eroi dell'originale, per il gioco Contra 4, prodotto in America per Nintendo DS.


Consigli e Trucchi

Usa i tuoi proiettili in modo intelligente:

  • Sparare mentre salti o mentre sei abbassato ti permette di attaccare ed evitare allo stesso tempo gli attacchi dei nemici. Non esitare. Continua a sparare!


Uccidi prima di essere ucciso:

  • Se vedi un nemico, sparagli addosso. Sconfiggili prima che loro aprano il fuoco su di te. Sii il primo ad attaccare!

Consiglio per abbattere la fortezza:

  • Le fortezze situate alla fine di ogni livello hanno un punto debole (i sensori). Concentra il tuo attacco sul punto debole! Ma prima distruggi i cannoni. I cannoni rimarranno persino se fai fuori il sensore per primo e la fortezza si trasforma.


Consiglio per i livelli 3-D:

  • Distruggi il punto debole di ogni piano e ferma la corrente elettrica ad alto voltaggio. Eliminare i punti deboli velocemente è la chiave per superare i livelli 3-D. Se premi SOPRA sul joystick e tocchi l'elettricità, rimarrai stordito e non potrai muoverti per un po di tempo. Non avanzare finchè non avrai eliminato il punto debole e fermato l'elettricità. Dopo che avrai eliminato il punto debole, guarda la mappa mentre procedi. In questo modo saprai se dovrai andare a sinistra o a destra. Puoi evitare i proiettili nemici rimanendo abbassato! Distruggi le mine rotolanti sparando mentre sei abbassato. Man mano che procedi, ci sono punti deboli che sono posizionati in modo tale da non poter essere colpiti dalla tua posizione attuale. Utilizza gli spari in salto e accucciato.


Attento a non cadere giù nel Livello 4:

  • Nel Livello 4 dove devi scalare la cascata, mancare una piattaforma e cadere giu ti farà perdere una vita.


Barriera:

  • In un determinato punto del Livello 4 e 9, puoi raccogliere delle barriere che ti rendono invincibile per un breve periodo di tempo. Comunque, esiste una regola: 'Una barriera apparirà solamente quando NON sarai equipaggiato con un arma speciale'.


Proiettili rapidi:

  • Il potenziamento dei proiettili rapidi apparirá solamente all'inizio del livello della cascata e a metá del livello del campo innevato (prima di combattere col primo carroarmato), se il giocatore é equipaggiato solo con la sua arma normale. A causa di ció, le sole armi che possono essere utilizzate con il potenziamento dei proiettili rapidi sono l'arma normale, la palla di fuoco e la mitragliatrice.


Serie

Staff

  • Programmatori gioco: Satoru, Hideyuki Falco, Koichi Cobra
  • Grafica video: Kengo
  • Designers speciali: Ishiwari Jinbo, Passionate Norio
  • Editore sonoro: Kazuki Jah
  • Ingegnere: Rom Yamamoto
  • Regia di: Koji.


Conversioni

  • Dopo il successo nelle sale giochi, il titolo crebbe maggiormente con l'avvento dei sistemi di intrattenimento domestico, tra cui il NES nel 1988. A causa della forte censura in Europa, la Konami fu costretta a modificare molto la trama e i personaggi del titolo, rilasciando la versione di Contra e i suoi seguiti con il titolo di Probotector. In queste versioni i due personaggi principali e molti nemici furono sostituiti da robot.
  • La versione Famicom/NES ha 3 livelli aggiuntivi. Nella versione arcade, il 5° livello è il livello finale del gioco ed è estremamente lungo. Nella versione console vennero usate le disparate ambientanzioni che la compongono per formare i tre livelli aggiuntivi.


Console:


Computer:

  • MSX2 [JP] (May 26, 1989) ”Contra [Model RC762]”


Altri:

  • Gioco portatile LCD (1989, “C”) di Konami.
  • Telefoni cellulari [CN] (2006) Contra
  • Telefoni cellulari [CN] (2010, Contra - Evolution Revolution)

Manuale

Voci correlate

Video

Contra
Gameplay di Contra.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Cabinets


Flyers


Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
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