Indice


ROLLING THUNDER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Rolling Thunder (ローリングサンダー) © 1986 Namco.


Storia

Rolling Thunder (ローリングサンダー Rōringu Sanda) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Namco (ora nota come Bandai Namco Entertainment) nel 1986. Il gioco è stato sviluppato su hardware Namco System 86. E' stato distribuito a livello internazionale fuori dal Giappone da Atari Games. È stato convertito per numerose piattaforme, tra cui il Nintendo Entertainment System, e incluso in numerose raccolte per PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo GameCube e Xbox 360, oltre ad essere stato distribuito per Wii tramite Virtual Console. Sono stati inoltre realizzati due seguiti del videogioco.


Trama

Il giocatore prende il ruolo di un agente segreto, in puro stile James Bond, il cui nome in codice è 'Albatross'; membro della WCPO, organizzazione mondiale di controspionaggio. La sua missione è quella di fermare un organizazzione criminale (il cui quartier generale si trova a New York), nota col nome di Geldra, oltre al recupero di una agente catturata, Leila Blitz, e neutralizzare il leader della Geldra, Maboo.


Introduzione


Una società terrorista clandestina conosciuta solo come Geldra, sta tramando per conquistare il mondo. La
World Criminal Police Organization (Organizzazione Mondiale Della Polizia Criminale - abbr. in "WCPO")
ha avviato l'operazione "Rolling Thunder". L'agente Leila Blitz è stata assegnata sotto copertura per indagare
su questa insidiosa cospirazione, ma è stata successivamente catturata. L'unica possibilità rimasta è ricorrere
all'agente top secret, nome in codice Albatross, inviandolo direttamente al quartier generale sotterraneo del
nemico, nel tentativo di salvare l'agente rapito in una difficile missione di salvataggio.

L'agente Albatross ha a disposizione armi speciali e notevoli doti atletiche per saltare i numerosi passaggi
della base nemica. La sede segreta è pesantemente sorvegliata, diventando sempre più insidiosa ad ogni passo.
Nuovi e letali incontri attendono l'audace intruso. Albatross forse è l'unico uomo in grado di salvare l'agente
Leila e completare la missione.


Un'intenso gioco d'azione, spionaggio ed eroismo!



Gameplay

Rolling Thunder è un videogioco di piattaforme con elementi di azione (action / platform) a scorrimento orizzontale il cui stile è molto simile a quello del leggendario ”Shinobi” della Sega, rilasciato un anno dopo - il quale, ovviamente, si ispira molto a Rolling Thunder.

Il sistema di gioco di Rolling Thunder prevede due diversi livelli di piattaforme, con il giocatore libero di salire o scendere quando lo ritiene necessario. Albatross inizia la partita armato solo con la sua pistola standard e un numero limitato di munizioni. Se esse terminano, il giocatore può sparare solo un singolo proiettile - e ce ne può essere solo uno alla volta su schermo - fino a che non recupera ulteriori munizioni.

Ogni livello è pieno di porte, dalla maggior parte delle quali continuano ad uscire nemici e devono quindi essere superate con attenzione. Alcune contengono tuttavia munizioni e nuove armi. Le stanze delle munizioni sono chiaramente segnalate, mentre le stanze delle armi hanno porte metalliche rinforzate. Una stanza delle armi da al giocatore un fucile automatico d'assalto che consente di sparare continuamente tenendo premuto il pulsante di fuoco. Come per la pistola, anche il fucile d'assalto ha un numero limitato di proiettili.

La maggior parte dei protagonisti di Rolling Thunder sono i soldati incappucciati noti come ”Maschere”. Essi sono vestiti in vari colori, che determinano sia la loro forza che il loro schema di attacco. Alcuni non sparano, ma lanciano invece granate, mentre altri ancora sparano da accovacciati, cosa che rende i loro colpi più difficili da evitare.

Tra gli altri nemici ci sono ninja, pipistrelli mutanti noti col nome di Gelzo, pantere, creature gialle ululanti note col nome di Broga e uomini di fuoco.

Albatross deve muoversi attraverso due segmenti o “Storie” (“Story”) - ognuna composta di cinque livelli - per un totale di dieci livelli. I livelli della “Storia 2” (“Story 2”) sono sostanzialmente una versione più difficile di quelli della “Storia 1” (“Story 1”), con più trappole e un differente piazzamento dei nemici. Al termine di ogni tappa, il giocatore vedrà alcune scene di Leila catturata e torturata, visualizzate su un monitor di grandi dimensioni. Al termine del livello finale, il giocatore deve combattere con il comandante della Geldra, Maboo, per salvare Leila e completare la missione.


Controlli

Joystick a 4 direzioniSparoSalto



Dati Tecnici

ROLLING THUNDER
HardwareNamco System 86
Game IDRT
Processore Principale(2x) M6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.57958 Mhz), Namco 8-channel WSG, Namco (@ 6 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video288 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.61 Hz
Colori palette512
Giocatori2
ControlloJoystick a 4 direzioni
Pulsanti2
Livelli5 (deve essere completato 2 volte)


Personaggi

RitrattoSpriteNomeDescrizione
ALBATROSS E' il protagonista assoluto del gioco. Una super spia inviata in
missione contro la malvagia organizzazione Geldra che ha
rapito la sua collega Leila Blitz.


Personaggi non giocanti

RitrattoSpriteNomeDescrizione
LEILA
BLITZ
Agente segreto donna catturata dalla malvagia
organizzazione Geldra. L'obiettivo principale della
missione di Albatross è quello di salvarla.
MABOO E' la mente criminale che si nasconde dietro la
malvagia organizzazione Geldra. Un alieno che
progetta la conquista globale e il dominio. Non ci
sono al momento altre informazioni disponibili sul suo
conto.


Artwork personaggi

Ritratti
AGENTE ALBATROSS AGENTE LEILA BLITZ MABOO


Armi

Stanze Delle Munizioni

—————
Munizioni
Pistola
Durante la missione di infiltrazione nella base Geldra,
l'agente Albatross ha la possibilità di ricaricare la sua
riserva di munizioni. Le porte contrassegnate dalla
scritta BULLET (Proiettile) contengono le munizioni per
la pistola, mentre quelle con la scritta ARMS
(Armamenti) elargiscono una mitragliatrice a fuoco
rapido. Il giocatore passa automaticamente alla pistola
appena esaurisce i colpi della mitragliatrice. Quando
anche i colpi di pistola sono esauriti, i proiettili diventano
più lenti, fino a quando non vengono ricaricati.

—————
Munizioni
Mitragliatrice


Nemici

“HOOD” MASKER SOLDIERS (“Cappuccio” Soldati Maschere)
HOOD “TYPE 1”
(Cappuccio “Tipo 1”)
HOOD “TYPE 2”
(Cappuccio “Tipo 2”)
HOOD “TYPE 3”
(Cappuccio “Tipo 3”)
HOOD “TYPE 4”
(Cappuccio “Tipo 4”)
I nemici che indossano il cappuccio necessitano di un solo colpo per andare K.O. Quelli con il cappuccio viola
sono i nemici di base e attaccano cercando il combattimento a distanza ravvicinata; possono utilizzare le
pistole nelle fasi successive. I nemici con il cappuccio arancione sono in grado di utilizzare le pistole e sparare
da uno a tre colpi consecutivamente. I cappucci grigi sono in grado di rimanere nascosti e lanciare granate da
posti sicuri. Gli ultimi, con il cappuccio bianco, sono i più letali. Sono in grado di sparare con la pistola sia in
alto che in basso e addirittura lanciare granate.


“HELMET” MASKER SOLDIERS (“Casco” Soldati Maschere)
                                                                                        
HELMET “TYPE 1”
(Casco “Tipo 1”)
HELMET “TYPE 2”
(Casco “Tipo 2”)
HELMET “TYPE 3”
(Casco “Tipo 3”)
HELMET “TYPE 4”
(Casco “Tipo 4”)
A differenza dei loro “colleghi” incappucciati, i nemici con il casco necessitano di due colpi per andare K.O.
Quelli con il casco giallo sono i nemici di base e attaccano cercando il combattimento a distanza ravvicinata;
possono utilizzare le pistole nelle fasi successive. I nemici con il casco blu sono in grado di utilizzare le
pistole e sparare da uno a tre colpi consecutivamente. I caschi verdi sono in grado di rimanere nascosti e
lanciare granate da posti sicuri. Gli ultimi, con il casco marrone, sono i più letali. Sono in grado di sparare con
la pistola sia in alto che in basso e addirittura lanciare granate.


NINJA (Ninja)
                       ;                                          
BLUE NINJA
(Ninja Blu)
PURPLE NINJA
(Ninja Viola)
YELLOW NINJA
(Ninja Giallo)
WHITE NINJA
(Ninja Bianco)
I ninja blu e i ninja viola costituiscono una debole minaccia in quanto non possiedono armi e possono essere
eliminati rispettivamente con uno o due colpi di pistola. I ninja gialli sono in grado di utilizzare armi e servono tre
colpi per eliminarli. I ninja bianchi sono le guardie del corpo di Maboo, servono quattro colpi per eliminarli e sono i
più letali di tutti.


OTHER ENEMIES (Altri Nemici)
   
BROGA
(Broga”)
FIRE-MAN
(Uomo Di
Fuoco)
PHANTER
(Pantera)
GELZO
(Gelzo)
I Broga sono esseri umani mutati, con gambe potenti che utilizzano per balzare sopra l'agente Albatross: serve un
solo colpo per ucciderli e possono essere in grado di eludere i vostri colpi. Gli uomini di fuoco sono creature
umanoidi che balzano fuori da pozze di lava. Quando vengono colpiti, esplodono in quattro sfere di fuoco che si
trasformano in nuovi uomini di fuoco appena toccano il suolo. Le pantere occupano le gabbie all'interno delle
caverne. Una volta uscite, potranno balzare e aggredire qualsiasi intruso da loro rilevato. I Gelzo sono umanoidi
mutati in pipistrello. Effettuano dei voli attorno allo schermo prima di avventarsi contro di voi. Sono particolarmente
difficili da colpire con la pistola.


Livelli e Boss


Story 1, Area 1 (Storia 1, Zona 1)


Storia 1, Zona 1
Zona 1 - Corridoio esterno Zona 1 - Corridoio interno


Story 1, Area 2 (Storia 1, Zona 2)


Storia 1, Zona 2
Zona 2 - Corridoio esterno Zona 2 - Corridoio interno


Story 1, Area 3 (Storia 1, Zona 3)


Storia 1, Zona 3
Zona 3 - Corridoio esterno Zona 3 - Corridoio interno


Story 1, Area 4 (Storia 1, Zona 4)


Storia 1, Zona 4
Zona 4 - Corridoio esterno Zona 4 - Corridoio interno


Story 1, Area 5 (Storia 1, Zona 5)


Storia 1, Zona 5
Zona 5 - Corridoio esterno Zona 5 - Sala di controllo


Story 2, Area 6 (Storia 2, Zona 6)


Storia 2, Zona 6
Zona 6 Zona 6 - Boss


Story 2, Area 7 (Storia 2, Zona 7)


Storia 2, Zona 7
Zona 7 - Corridoio esterno Zona 7 - Corridoio interno


Story 2, Area 8 (Storia 2, Zona 8)


Storia 2, Zona 8
Zona 8 - Corridoio esterno Zona 8 - Corridoio interno


Story 2, Area 9 (Storia 2, Zona 9)


Storia 2, Zona 9
Zona 9 - Corridoio esterno Zona 9 - Corridoio interno


Story 2, Area 10 (Storia 2, Zona 10)


Storia 2, Zona 10
Zona 10 - Corridoio esterno Zona 10 - Il covo di Maboo



Extra: Mappe dei Livelli


● Le mappe dei livelli di "Rolling Thunder" (file .RAR) (552 kb) - CONTIENE LE IMMAGINI IN FORMATO PNG -


Curiosità


Aggiornamenti

NUOVA VERSIONE:


Consigli e Trucchi


Soundtrack


● 01. Start ~ BGM 1 (3:30)

● 02. Round Clear (0:09)

● 03. Start ~ BGM 2 (4:49)

● 04. Mabu's Theme (0:56)

● 05. Mabu Dead (0:06)

● 06. Congratulations (0:38)

● 07. Game Over (0:05)

● 08. Name Entry (0:30)


Serie


Staff


Conversioni

Console:


Computer:


Altri:


Note sulle conversioni


Screenshots comparativi

Amiga


Amstrad CPC


Atari Lynx (prototipo)


rolling_thunder_-_lynx_-_prototipo1.jpgrolling_thunder_-_lynx_-_prototipo2.jpg


Atari ST


Commodore 64


Nintendo Entertainment System

rolling_thunder_-_nes_-_titolo.jpgrolling_thunder_-_nes_-_01.jpg


Sinclair ZX Spectrum


Videogioco portatile LCD

rolling_thunder_-_lcd_-_01.jpgrolling_thunder_-_lcd_-_02.jpg


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.4 Mb)


Fonti


Video

Rolling Thunder
Gameplay di Rolling Thunder.


PCB (Printed Circuit Board)



Flyers

rolling_thunder_-_flyer_-_01.jpgrolling_thunder_-_flyer_-_02.jpg


rolling_thunder_-_flyer_-_03.jpgrolling_thunder_-_flyer_-_04.jpg


Cabinets




Screenshots


La sequenza finale

Congratulazioni
Giocatore 1
Missione Completata!