Indice


MIDNIGHT RESISTANCE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Midnight Resistance (ミッドナイトレジスタンス) © 1989 Data East.


Storia

« Uno o due giocatori assumono il ruolo di un commando composto da 2 fratelli la cui intera famiglia é stata rapita e deve essere salvata. I 9 grandi livelli di gioco che scorrono in otto direzioni sono costituiti da piattaforme, cornicioni e scale; ognuno é popolato sia da soldati nemici che da complesse macchine nemiche progettate con fantasia. In una meccanica di gioco introdotta con ”Ikari Warriors” di SNK, i giocatori possono ruotare le loro armi di 360 gradi, permettendo loro di mirare e sparare in tutte le direzioni. Alcuni nemici, quando vengono uccisi, lasceranno cadere una chiave rossa. Raccogliere queste chiavi permette ai giocatori di potenziare le loro armi al negozio che li attende alla fine di ogni livello. E' possibile trasportare un massimo di 6 chiavi alla volta. »


Midnight Resistance (ミッドナイトレジスタンス - Middonaito Rejisutansu) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo sparatutto (più precisamente un run and gun, ovvero un ibrido tra sparatutto e platform) sviluppato e pubblicato nel 1989 dalla Data East per il mercato delle sale giochi.

È stato convertito su Sega Megadrive nel 1991 ed è il primo videogioco di Data East sviluppato per console. Il gioco è stato anche adattato da Ocean Software per varie piattaforme di computer casalinghi.

Midnight Resistance è ambientato in un futuro distopico in cui il giocatore controlla un membro di un movimento di resistenza che va in missione per salvare la sua famiglia rapita da un boss della droga.

Considerato per certi versi il sequel del precedente Heavy Barrel, del quale conserva la tipologia di gioco e soprattutto il particolare joystick, Midnight Resistance è da annoverare tra le pietre miliari nel percorso che porta da Contra alla serie Metal Slug.

Interpretando il gioco arcade si nota una realtà di regime militare controllato da un alieno chiaramente ispirato al volto presente nella copertina dell'album 'In the Court of the Crimson King' di King Crimson; contro questa dittatura (in realtà si tratta di un mostro all'apice di un cartello delle droga) si scaglia una resistenza clandestina formata da una coppia di provetti Rambo armati di mitragliatrice leggera intenti a liberare non solo la propria Terra, ma anche la loro famiglia rapita dall'alieno. Sicuramente la famiglia degli eroi ha una parte rilevante nella storia per il fatto che il più vecchio del clan, lo scienziato, ad un certo punto del gioco afferma che le sue ricerche hanno causato tutto ciò.

Nella versione per Sega Megadrive / Genesis lo scienziato Malcolm Ford ha sviluppato un siero che annulla la dipendenza dalle droghe. Fiutato il pericolo, il signore della droga King Crimson lo rapisce e lo relega sull'isola Matano allo scopo di proteggere il proprio cartello. Il figlio di Malcolm, Johnny, è un agente delle squadre antidroga e si lancia in un'avventura solitaria. Nelle versioni per computer il nemico è invece il capo di un regime dittatoriale megalomane, che ha rapito tutta la famiglia del protagonista, tra cui il nonno che è un grande scienziato e viene costretto a fare ricerche sulle armi.

In un contesto dagli scenari leggermente cyberpunk i protagonisti dovranno lottare contro un esercito di paramilitari muniti sia di armi e veicoli bellici convenzionali (mitragliatori, lanciagranate, IFV, elicotteri, aerei cacciabombardieri, navi corazzate) sia di ingegnosi quanto improponibili prototipi di macchinari militari attrezzati con cannoni laser, seghe circolari e quant'altro. Il livello finale sembrerebbe ambientato sulla Luna, in quanto a distanza non troppo abissale si distingue il pianeta Terra, e l'alieno da affronare inizialmente veste una maschera chiaramente ispirata a quella da hockey di Jason Voorhees.


Introduzione del gioco


Due fratelli di sangue furono i principali operatori dell'agenzia di controllo dei narcotici del governo, un'incarico che
durò 15 anni. Sventarono personalmente numerosi tentativi da parte dei cartelli della droga sudamericani di trasportare
i loro prodotti mortali nel mondo civilizzato. Il padre dei due fratelli aveva trascorso lo stesso tempo nella ricerca di un
vaccino che potesse in qualche modo bloccare la dipendenza della gente da queste droghe letali. Lo aveva testato con
successo sugli animali da laboratorio ed era ormai arrivato il momento di renderlo pubblico per l'utilizzo sugli esseri
umani. Insieme hanno lavorato entrambi per combattere la peste assassina dell'abuso di droga.

Il King Crimson, capo del cartello più potente, aveva mantenuto una stretta sorveglianza sul medico spagnolo,
costantemente preoccupato per la sua ricerca. Quando i suoi seguaci gli riferirono che ormai il siero per
eliminare la tossicodipendenza era stato creato e messo a punto, King Crimson non perse tempo per agire.

I due fratelli tornarono a casa dopo aver completato la loro presunta ultima missione, ma solo per ritrovare la loro casa
completamente vuota. C'erano tracce di lotta e un foglio ritrovato sopra ad un tavolo riportava la seguente nota: "Voi e
vostro padre mi avete causato infiniti problemi, non posso stare seduto a guardare la caduta del mio impero della droga
per causa vostra, forse avrete già notato che tutta la vostra famiglia è scomparsa dalla vostra casa. Venite a salvarli...
se ne avete il coraggio!"

I due fratelli si diressero immediatamente su un'isola remota nota come Mantano. Sapevano senza ombra di dubbio
che l'organizzazione del King Crimson avrebbe sicuramente nascosto la loro famiglia in questo luogo. Il King Crimson
non si nasconderà - sa perfettamente di aver attirato i due fratelli in una trappola senza fuga! Guidate i due soldati
attraverso il vasto complesso ed eliminate tutti i nemici fedeli al re della droga, assieme ai loro macchinari da incubo.
In gioco c'è la vita di tutti i loro famigliari. Il King Crimson ha commesso un errore fatale... è arrivato il momento di
fargliela pagare!


"L'ultima battaglia per distruggere lo strapotere di King Crimson!"



Gameplay

Midnight Resistance presenta meccaniche di gioco e controlli simili a quelli della serie Contra, e può essere giocato da un massimo di due giocatori contemporaneamente (ad eccezione della versione Sega Megadrive / Genesis). La principale caratteristica distintiva è l'inclusione di un joystick rotativo (simile a quello utilizzato in Ikari Warriors) che, oltre al set tradizionale di pulsanti sparo e salto, permettono al giocatore di regolare la mira del suo personaggio in una delle otto direzioni, semplicemente ruotando la manopola del joystick in senso orario o in senso antiorario. Questo in pratica consente al giocatore di mantenere la mira in una direzione mentre si muove nell'altra, anche mentre stà strisciando o saltando.

Il sistema di potenziamento è simile a quello di Heavy Barrel (un precedente gioco di Data East), in cui il giocatore recupera le chiavi dopo aver sconfitto alcuni soldati nemici (ogni giocatore può trasportare fino a sei chiavi alla volta). Alla fine di ogni livello il giocatore entra in un deposito di armi in cui, nuove armi e altri power-up, possono essere rilasciati dai loro armadietti, a seconda del numero di chiavi in possesso del giocatore. Quando il giocatore perde una vita, farà cadere tutte le armi e le chiavi in suo possesso e potranno essere recuperate solo se non usciranno fuori dallo schermo.

I due tipi di armi che possono essere acquistati nei negozi di armi sono dei fucili speciali (che sostituiscono il fucile predefinito del giocatore o qualunque altra arma speciale brandita in quel momento) e armi trasportate in uno zaino che vengono lanciate spingendo il joystick verso l'alto, mentre si tiene premuto il pulsante di sparo. Entrambi i tipi di armi hanno munizioni limitate, quando l'arma speciale del giocatore esaurisce le sue munizioni tornerà al fucile predefinito. Ulteriori munizioni per l'arma corrente del giocatore possono essere acquistate nei negozi, quando disponibili. Altri miglioramenti includono un potenziamento definito “supercharge”, che migliora la potenza di fuoco dell' arma corrente del giocatore (questo potenziamento viene perso quando il giocatore perde una vita), una barriera che fornisce l'invincibilità temporanea e vite extra.

Ci sono un totale di nove livelli, ciascuno con il suo insieme di ostacoli e avversari unici, che il giocatore deve superare. Prima delle fasi finali, le chiavi che ha raccolto durante il penultimo stage possono essere utilizzate per liberare i parenti del giocatore, prima di affrontare la battaglia finale con King Crimson. Il finale varia a seconda di quanti membri della famiglia il giocatore sarà riuscito a salvare.


Controlli

Joystick Rotativo / Rotatorio (Rotary Joystick)

La leva di controllo é suddivisa in due parti. La prima (che in pratica è l'apice del joystick) è costituita da una manopola che ruota in senso orario e antiorario (con la quale é possibile direzionare l'arma del personaggio nelle otto direzioni, a seconda di come si ruota la manopola). La seconda è costituita dalla leva classica per muovere il personaggio nelle quattro (o otto) direzioni principali. Questo sistema di controllo è piuttosto inusuale e anche raro, viene utilizzato in pochissimi videogiochi nel tentativo di renderli più realistici tramite un sistema di controlli decisamente complesso e a dir poco bizzarro…


Joystick
Rotativo
SparoSalto



ARMERIA


ARMI MANUALI


ARMI DA ZAINO


POWER-UP E PROTEZIONE EXTRA


CONSIGLI PER LA SOPRAVVIVENZA


Movimenti (con manopola)


Ruotando la manopola da accovacciato

SpriteMovimento
DESTRA
GIU' / DESTRA
GIU'
GIU' / SINISTRA
SINISTRA
SU / SINISTRA
SU
SU / DESTRA


Ruotando la manopola in piedi

SpriteMovimento
                DESTRA
GIU' / DESTRA
GIU'
GIU' / SINISTRA
SINISTRA
SU / SINISTRA
SU
SU / DESTRA


Ruotando la manopola in salto

SpriteMovimento
                   DESTRA
GIU' / DESTRA
GIU'
GIU' / SINISTRA
SINISTRA
SU / SINISTRA
SU
SU / DESTRA


Movimenti (senza manopola)


SpriteMovimento
          CORSA A DESTRA
CORSA A SINISTRA
SALITA
DISCESA


La Schermata di Gioco




Dati Tecnici

MIDNIGHT RESISTANCE
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz), HuC6280 (@ 2 Mhz)
Chip AudioYM2203 (@ 1.5 Mhz), YM3812 (@ 3 Mhz),
OKI6295 (@ 1 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video57.41 Hz
Colori palette1024
Giocatori2 simultanei
ControlloJoystick rotativo a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli9

Personaggi

ImmagineNomeObiettivo della Missione
      GIOCATORE 1
(Player 1)

——————
GIOCATORE 2
(Player 2)
Il King Crimson tiene in ostaggio la vostra famiglia. Dovrete combattere
attraverso la fortezza del signore della droga nel tentativo di salvare i
membri della vostra famiglia. I nemici attaccano da ogni direzione:
rimanete sempre mobili e aprite il fuoco costantemente. Le macchine
nemiche sono equipaggiate con varie armi d'attacco e bloccano il vostro
percorso. Alcune armi da voi recuperate si adattano a certe situazioni
meglio di altre; imparate presto questa particolarità e approfittatene per
aprirvi facilmente la strada e raggiungere velocemente il vostro obiettivo!


La vostra famiglia


Immagini
PAPA'
(Dad)
MAMMA
(Mom)
SORELLA
(Sis)
SORELLA
(Sis)
NONNO
(Grandpa)
NONNA
(Grandma)


Punti di Interesse

ImmagineNomeDescrizione
CHIAVI
(Keys)


Le chiavi sono parte integrante della vostra missione. Attraverso
le chiavi, è possibile sbloccare gli armadietti di vetro nell'armeria
per acquistare armi e potenziamenti. Sono anche necessarie per
salvare i membri della vostra famiglia una volta che li avrete
trovati. Tenete d'occhio i soldati rossi all'inizio e alla fine di ogni
tappa. Eliminateli e faranno cadere le chiavi. Ogni giocatore può
conservare fino ad un massimo di sei chiavi. Se venite uccisi, la
vostra arma e le vostre chiavi cadranno attorno a voi -
assicuratevi di recuperarle!


Armi e Oggetti

Armi Speciali


ImmagineSpriteNomeDescrizione
FUCILE
STANDARD
Fucile standard in dotazione all'inizio della missione.
Proiettili illimitati. Il fucile standard ritorna
automaticamente in dotazione una volta esaurite le
munizioni dell'arma speciale.
FUCILE
AUTOMATICO
(Full Auto)
Fucile con fuoco rapido automatico.
FUCILE
A POMPA
(Shot Gun)
Fucile con proiettili esplosivi larghi.
FUOCO
(Fire)
Lanciafiamme al plasma.
         3 VIE
(3 Way)
Cannone particellare a tre vie.


Armi Ausiliarie


ImmagineAzioneNomeDescrizione
NITRO
(Nitro)
Nitro esplosiva multidirezionale.
MISSILE A
RICERCA
(Homing
Missile)
Missili a ricerca che tracciano le
traiettorie dei nemici.
DOCCIA
(Shower)
    Cristalli solidi di pioggia altamente    
distruttivi.


Oggetti Vari


ImmagineAzioneNomeDescrizione
PROIETTILI
(Bullet)
500 munizioni extra.
BARRIERA
(Barrier)
Bit orbitali che fermano i nemici.
SUPER CARICA
(Super Charge)
    Potenzia l'arma corrente.
1-UP
(1-Up)
        Assegna una vita extra.        


Affrettatevi! (Hurry Up!)

ImmagineNomeDescrizione
AFFRETTATEVI!
(Hurry Up!)
     Sostando in una determinata zona per un certo     
periodo di tempo farà attivare un comando vocale che
vi inciterà a proseguire il prima possibile (“Hurry Up!”,
tradotto letteralmente come “Affrettatevi!”). Sostando
ulteriormente si attiverà un mirino che una volta
posizionato sul giocatore lo farà saltare in aria,
facendogli perdere una vita.


Livelli, Nemici e Boss


Primo Stage

L'ESTERNO DELLA CITTA'


Stage 1 - Area 1 Stage 1 - Area 2 Stage 1 - Area 3
Nemici presenti nel livello


Secondo Stage

IL CENTRO DELLA CITTA'


Stage 2 - Area 1 Stage 2 - Area 2 Stage 2 - Area 3
Nemici presenti nel livello



Terzo Stage

LA GIUNGLA


Stage 3 - Area 1 Stage 3 - Area 2 Stage 3 - Area 3
Nemici presenti nel livello


Quarto Stage

LA CASCATA


Stage 4 - Area 1 Stage 4 - Area 2 Stage 4 - Boss
Nemici presenti nel livello


Quinto Stage

IL GENERATORE DI CORRENTE


Stage 5 - Area 1 Stage 5 - Area 2 Stage 5 - Boss
Nemici presenti nel livello


Sesto Stage

IL COMPLESSO DELLE MACCHINE


Stage 6 - Area 1 Stage 6 - Boss (3° ondata) Stage 6 - Incontra il King Crimson
Nemici presenti nel livello



Settimo Stage

LA NAVE DA GUERRA


Stage 7 - Torrette posteriori Stage 7 - Boss (3° ondata) Stage 6 - Torrette anteriori
Nemici presenti nel livello


Ottavo Stage

CERCARE E SALVARE


Stage 8 Stage 8 - Boss Liberate la vostra famiglia!
Nemici presenti nel livello


Stage Finale

IL KING CRIMSON


Stage 9 - Area 1 Stage 9 - Boss (Fase 1) Stage 9 - Boss (Fase 2)
Nemici presenti nel livello



Curiosità


Midnight Resistance sul grande schermo


midnight_resistance_-_robocop2a.jpgPhotograph or scan is copyright of Krister Nielsen. All objects depicted in this...


Midnight Resistance nella cultura popolare


midnight_resistance_-_king_crimson.jpg


Ricezione

Ricezione Italiana


VOTI RECENSIONI
PubblicazioneVoto
The Games Machine Amiga: 92%
Atari ST: 90%
Zzap! Commodore 64: 90%
Amstrad CPC: 54%


Ricezione Estera

PubblicazioneVoto
Crash 93%
Sinclair User 90%
Your Sinclair 92%
MegaTech 85%
MicroHobby (ES) 88%


Riconoscimenti

PubblicazioneRiconoscimento
Crash Crash Smash!
Sinclair User SU Classic
The Games Machine Star Player


Aggiornamenti


Consigli e Trucchi


Soundtrack


● 01. Flood Of Power - BGM 1 (2:49)

● 02. The First Formidable Enemy - BOSS 1 (1:02)

● 03. Enemy's Armony - INTERMISSION (0:02)

● 04. Hope Disapointment And Counterattack - BGM 2 (2:21)

● 05. In The Forest - BOSS 2 (1:10)

● 06. Unknown (2:31)

● 07. Huge Battleship - BOSS 3 (1:10)

● 08. Decision - MONITOR ROOM (2:00)

● 09. Kao Kao Kao - LAST STAGE (2:45)

● 10. King Crimson - FINAL BOSS (1:20)

● 11. Daybreak - ENDING (0:31)

● 12. Wind Trip - CREDITS ROLL (1:08)


Serie


Staff

Conversioni

Console


Computer


Note sulle conversioni

Sega Megadrive / Genesis

Il porting per il Sega Megadrive venne pubblicato nel 1991 in Giappone dalla Data East. Nel Nord America, la sua controparte per il Genesis venne pubblicata da Sega durante lo stesso anno. La versione Sega Megadrive / Genesis è stata sviluppata da Data East, in collaborazione con le società ISCO e Opera House.

Sebbene la grafica e il design dei livelli siano simili a quelle della versione arcade, i controlli sono stati modificati per far fronte alla mancanza di un joystick rotativo. Sono disponibili quattro configurazioni di controllo. I controlli predefiniti consentono al giocatore di mirare nella direzione in cui si sta muovendo e di mantenere ferma la sua mira tenendo premuto il pulsante B. Le altre configurazioni sono più vicine ai controlli della versione arcade, consentendo al giocatore di ruotare il puntamento dell'arma del personaggio in senso orario, antiorario o alternato tra i due. Il giocatore spara automaticamente con l'arma, che può essere attivata e disattivata con il pulsante A. A differenza della versione arcade, la versione Sega Megadrive / Genesis è solo per un giocatore singolo. La rivista MegaTech elogiò le armi e l'azione, ma criticò la mancanza della modalità per due giocatori, dichiarando che il gioco fosse troppo facile.


Versioni per home computer

Nello stesso periodo in cui il gioco venne rilasciato per la console Sega Megadrive / Genesis (rispettivamente in Giappone e Nord America), la Ocean Software pubblicò in Europa le conversioni per la maggior parte degli home computer in voga a quel tempo. Vennero sviluppate versioni di Midnight Resistance per il Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore Amiga e Atari ST, alcune delle quali sviluppate dalla Special FX (software house che collaborò moltissimo con Ocean, fino a diventarne essa stessa una costola).

La versione Spectrum aveva uno stile completamente ridisegnato, più tozzo e fumettistico. Aveva uno scrolling dello schermo “a spinta” e pochissimi colori su schermo a causa delle limitazioni hardware, ma venne considerato da molti come uno dei risultati tecnici più impressionanti dell'hardware, ottenendo un punteggio del 90% sulla rivista Sinclair User e del 93% sulla rivista CRASH. Midnight Resistance è stato incluso anche nei 100 migliori giochi per Spectrum mai realizzati, raggiungendo il numero 10 in classifica. La versione Spectrum è stata anche votata, posizionadosi al numero 11 nella Top 100 Games of All Time di Your Sinclair Readers'.

La versione Commodore 64 è rimasta relativamente fedele alla versione arcade originale. È stata acclamata dalla maggior parte delle pubblicazioni cartacee del tempo e ha ottenuto un punteggio del 90% sulla rivista Zzap!64. Midnight Resistance è stato anche incluso nella top 100 dei giochi C64 mai realizzati. La versione ZX Spectrum è stata trasferita sul CPC di Amstrad in una versione ridotta (come era comune per quel periodo), per via dei due computer che condividevano lo stesso processore. Manca la musica e il colore della versione 128k Spectrum e ha meno armi acquistabili alla fine di ogni livello. Ha comunque ottenuto una recensione positiva sulla rivista Amstrad Action, che gli assegnò un voto dell'86%.

Le versioni per home computer a 16-bit (Commodore Amiga e Atari ST) hanno ovviamente dalla loro parte una migliore resa grafica. Si avvicinano molto alla versione Sega Megadrive / Genesis, ma rimangono “tecnicamente” lontane dalla versione arcade. Per quanto riguarda la versione Amiga si sottolinea una diversa palette cromatica e la mancanza di uno scrolling in parallasse (oltre alla possibilità di non poter scegliere di avere effetti sonori e musica allo stesso tempo). La versione Atari ST appare ulteriormente penalizzata dal fatto di non possedere l'opzione per il gioco a due giocatori in simultanea, e aver ereditato lo scrolling “a spinta” presente in alcune versioni per computer a 8-bit.


Screenshots comparativi

Amstrad CPC


Atari ST


Commodore Amiga


Commodore C64


Sega Megadrive / Genesis


Sinclair ZX Spectrum


Recensioni


Fonti


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.91 Mb)


Video

Midnight Resistance
Gameplay di Midnight Resistance.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork


Cabinets

midnight_resistance_-_cabinet_-_03.jpg





Flyers


midnight_resistance_-_flyer_-_03.jpg


Screenshots


La sequenza finale

Presentato da DATA EAST