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STREET FIGHTER ZERO 2

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Street Fighter Zero 2 © 1996 Capcom.

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Storia

« Diciotto combattenti Alpha / Zero si affrontano ancora una volta, con l'aggiunta di qualche discepolo di Final Fight, qualche vecchia conoscenza da Street Fighter II e una nuova entrata. »


Street Fighter Alpha 2, conosciuto come Street Fighter Zero 2 (ストリートファイターZERO 2) In Giappone / Asia e Sud America, è un videogioco di combattimento competitivo prodotto da Capcom nel 1995, originariamente rilasciato per il mercato arcade (coin-op) e sviluppato su hardware CP System II. Il gioco è sia un sequel che un remake di Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams' dell'anno precedente, che a sua volta è esso stesso un prequel della serie Street Fighter II in termini di trama e impostazione. Il gioco presenta una serie di miglioramenti rispetto all'originale, come ad esempio nuovi attacchi, nuovi livelli, nuovi finali e caratteristiche di gioco.

Street Fighter Alpha / Zero 2 venne convertito lo stesso anno per Sony PlayStation (1996), per Sega Saturn (1996), per Nintendo Super NES / Super Famicom (1996). Successivamente venne convertito per i sistemi PC Windows (1997) e nella compilation Street Fighter Alpha Anthology (Street Fighter Zero Fighters Generation in Giappone) per Sony PlayStation 2 (2006). Street Fighter Alpha / Zero 2 venne convertito infine per PlayStation 4, Xbox One, Steam e Nintendo Switch come parte integrante della Street Fighter 30th Anniversary Collection uscita nel Maggio del 2018.

Nel 1998 uscì il suo seguito, Street Fighter Alpha / Zero 3.

Introduzione


Benvenuti nel 2° capitolo della serie Street Fighter Alpha / Zero, con cinque nuovi personaggi e nuove tecniche di
combattimento. Ritroverete ancora una volta tutti i 13 combattenti dall'originale Alpha / Zero, pronti a portare
nuova azione esplosiva nelle strade!


Più lottatori. Più azione!


Gameplay

Street Fighter Alpha / Zero 2 mantiene la maggior parte delle nuove funzionalità introdotte nella versione originale di Street Fighter Alpha / Zero, come i tre livelli di Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge), le Alpha / Zero Counter, i Blocchi in Aria (Air-Blocking) e le Interruzioni di Caduta (Fall Breaking). La novità principale del gioco è l'inclusione del sistema di Combo Personalizzato (Custom Combo in America e Original Combo in Giappone), che sostituisce le Chain Combo (Combo a Catena) del primo Alpha / Zero. Se la barra delle Super Combo è al Livello 1 o superiore, il giocatore può iniziare una Combo Personalizzata (Custom Combo) premendo contemporaneamente due pulsanti di pugno e un calcio (o viceversa). Il giocatore può quindi eseguire una serie qualsiasi di mosse base e speciali per creare una Combo Personalizzata (Custom Combo), fino a quando l'indicatore del timer che appare sopra la barra delle Super Combo si esaurisce. Gli unici personaggi che possono ancora eseguire Chain Combo (Combo a Catena) nel gioco sono Guy e Gen, ma solo in misura limitata. Inoltre, ogni personaggio possiede ora due Alpha / Zero Counter invece di una sola: una eseguibile con un pulsante del calcio e l'altra con un pulsante del pugno.

La modalità per il giocatore singolo, proprio come l'originale Street Fighter Alpha / Zero, si compone di otto battaglie contro avversari controllati dal computer, incluso un avversario finale fisso, la cui identità varia a seconda del personaggio selezionato dal giocatore. Ogni personaggio ha anche un “rivale” segreto che può affrontare durante il corso della modalità per giocatore singolo, ma solo se vengono soddisfatti dei determinati requisiti. Attivato lo scontro con il rivale, quest'ultimo interromperà la partita regolamentare già programmata e avverrà uno scambio di dialoghi con il personaggio controllato dal giocatore. Con Akuma (diventato in questo capitolo un personaggio normale e selezionabile) apparirà una versione più potente soprannominata ”Shin Akuma”, che lo sostituisce come un avversario segreto. A differenza del Super Turbo e del primo Alpha / Zero, Shin Akuma sfida il giocatore prima che quest'ultimo affronti il suo avversario finale, quindi non compare più come un boss finale alternativo.


Regole delle battaglie

  • Ogni match dura 99 secondi.
  • Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round.
  • Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round.
  • Ogni match è composto da 3 round o da 5 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round (o 3 nel match da 5 round) ottiene la vittoria.
  • Se si finisce in parità (Draw) al 3° o 5° round, la partita verrà prolungata di un ulteriore round, denominato SUDDEN DEATH (Morte Improvvisa). Se si verifica un altro pareggio, la partita termina senza un vincitore.
  • Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.


Dhalsim VS. Zangief


Che la battaglia abbia inizio

  • Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro Street Fighter, mettendo in evidenza il ritratto di un lottatore e premete uno dei pulsanti qualsiasi di , o di .
  • MODALITA' UN GIOCATORE: Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla CPU. Eliminate tutti e sette i restanti Street Fighters, per affrontare il boss designato dalla trama del personaggio selezionato. C'è anche la possibilità di ottenere una potenziale battaglia di intermezzo con un rivale. Se riuscirete ad eliminare l'ultimo boss, potrete vedere il finale del personaggio da voi selezionato.
  • MODALITA' DUE GIOCATORI: Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, il nuovo giocatore effettua la sua scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
  • Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.


Schermata Di Selezione Personaggi "SF ALPHA / ZERO 2"


La schermata della battaglia

  • SIMBOLO DI VITTORIA: Questo simbolo viene visualizzato quando un combattente ha vinto un round. V per una vittoria normale, S per una vittoria con un Attacco Speciale, e un fulmine con il numero di stelle per una Super Combo Finish. Il simbolo P appare per una vittoria perfetta (senza ricevere danni), l'icona del formaggio per una vittoria a buon mercato (solo danni da parata), la clessidra per una vittoria da Time Out, e il lazo per una vittoria effettuando una presa. Tutti i personaggi hanno dei simboli esclusivi quando effettuano una vittoria avvalendosi delle Combo Personalizzate (Custom Combo Finish). Di seguito una lista riassuntiva di alcuni simboli:


Simboli normali

  • - Vittoria Normale.
  • - Vittoria con Attacco Speciale.
  • - Vittoria con Super Combo Finish.
  • - Vittoria Perfetta.
  • - Vittoria a Buon Mercato.
  • - Vittoria da Time Out.
  • - Vittoria con Presa.


Simboli esclusivi

  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Adon.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Akuma / Gouki.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Birdie.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di M. Bison / Vega.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Charlie / Nash.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Chun-Li.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Dan.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Dhalsim.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Gen.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Guy.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Ken.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Rolento.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Rose.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Ryu.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) Finish di Sagat.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Sakura.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Sodom.
  • - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Zangief.


  • NOME DEL PERSONAGGIO E RITRATTO: I nomi e i ritratti dei combattenti impegnati in battaglia.
  • BARRA DELLA VITA: Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente.
  • PUNTEGGIO GIOCATORE: Mostra i punti accumulati dal giocatore e dal suo rispettivo avvesario umano. Un punto viene aggiunto per ogni partita continuata o match sostenuti contro altri avversari umani.
  • TIMER TEMPO: Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi.
  • BARRA DELLE SUPER COMBO: Mostra la quantità di energia attualmente accumulata dal combattente. Le Super Combo, le Custom Combo e le Alpha / Zero Counter possono essere eseguite quando la barra delle Super ha raggiunto il livello 1 (Level 1).
  • Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.


Rolento VS. Sodom


Controlli

  • NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.


Joystick a 8 direzioni


Pugno DebolePugno MedioPugno Forte


Calcio DeboleCalcio MedioCalcio Forte


Tecniche avanzate di combattimento

  • NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.


MossaEsecuzioneDescrizione
SCHERNO Premere START una volta
per round.
Niente infastidisce l'avversario più di una provocazione. È possibile eseguire
l'insulto una volta per round, ma è una mossa che lascia scoperti a tutti gli
attacchi. Acune voci riportano che ogni personaggio può prendere in giro
l'avversario all'infinito. Ci sono anche dei lottatori in grado di mettere knock-out i
loro avversari grazie alla loro provocazione!
BLOCCO
BASSO


BLOCCO
ALTO


BLOCCO
IN ARIA
Premere contro gli
attacchi da accovacciato.

Premere contro gli
attacchi in piedi o in salto.

In aria, premere , , o
contro qualsiasi attacco.
Quando si utilizza il blocco contro un'attacco avversario, il danno ricevuto è
minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi
speciali intaccano lievemente la barra di energia. Alcune mosse come i lanci
speciali non possono essere bloccate.
LANCIO Vicino all'avversario, o
+ Pugno Medio / Pugno
Forte o Calcio Medio /
Calcio Forte
.
Utilizzare questa tecnica nei pressi di un avversario per lanciarlo, sia da terra che
in aria. Ogni personaggio lancia l'avversario in base al suo stile di combattimento.
Lo stesso comando è usato per una caduta difensiva (Defensive Fall), che
permette al vostro personaggio di cadere in modo sicuro a terra, riducendo al
minimo i danni del lancio e guadagnando una TECH-HIT.
RECUPERO E
FUGA
Quando si viene colpiti più
volte, ruotare il joystick e
premere rapidamente
qualsiasi pulsante.
L'utilizzo di questa manovra serve per riprendersi velocemente da un capogiro.
Allo stesso modo, inoltre, è possibile sfuggire alle mosse di presa.
TECNICA DI
ROTOLAMENTO
Quando si viene spazzati
via, +
L'utilizzo di questa manovra serve per recuperare velocemente quando si subisce
un colpo di atterramento. In questo modo, il vostro personaggio rotolerà in avanti,
evitando di essere atterrato dalla mossa avversaria.
ALPHA
O ZERO
COUNTER
Durante un blocco, premere
rapidamente + o
NOTA: Richiede una Super Combo a Livello 1.

Dopo aver bloccato un attacco, colpisce il tuo avversario diventato vulnerabile
con una rapida mossa “Counter”.
CUSTOM
COMBO
Premere
oppure
NOTA: Richiede una Super Combo a Livello 1.

Consente di creare una combo propria, entro un determinato limite di tempo, a
seconda di quanti livelli di barra vengono consumati. Le Super Combo non
possono essere utilizzate mentre è in uso la Combo Personalizzata
(Custom Combo).


Modalità di battaglia e velocità di gioco

  • NOTA: Il giocatore può scegliere tra due diverse modalità di gioco “NORMAL” (”Normale”) o “AUTO” (“Automatica”) e due diverse velocità “NORMAL” (”Normale”) o “TURBO” (”Turbo”).


ModalitàNotaDescrizione
MANUAL
("Manuale")
Blocco
Manuale
Il giocatore deve bloccare manualmente gli attacchi dei suoi avversari ed è possibile accumulare
fino a 3 livelli di Super Combo.
AUTO
("Automatica")
+10 Blocchi
Automatici
Il Sistema Automatico di Difesa o Blocco (Auto Guard System) funziona solo quando si viene
attaccati, e solo se non si stà eseguendo una qualsiasi altra mossa. L'Auto Guard blocca
automaticamente qualsiasi attacco realizzato su di voi, per un numero limitato di volte, dopodichè
passerete al blocco manuale per tutto il resto dell'incontro. Inoltre, la Super Combo può essere
eseguita semplicemente premendo un pulsante del o del della stessa forza. Tuttavia, è
possibile accumulare solo 1 livello di Super Combo e l'indicatore si riempie più lentamente del
normale.
TURBO
("Turbo")
Una battaglia
veloce e
furiosa!
 Indipendentemente dalla modalità Automatica o Normale, è possibile scegliere la velocità di gioco  
tra “NORMAL” (”Normale”) o “TURBO” (”Turbo”).


Barra della Super Combo

  • Ogni volta che eseguite mosse normali o speciali, la vostra Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge) accumula energia. Il livello aumenta quando la barra raggiunge determinati punti, solo allora sarete in grado di effettuare una Super Combo, una Custom Combo o una Counter Alpha / Zero. Quando eseguite una Super Combo, la quantità di danni inflitti da una combinazione andata a buon fine viene determinata a seconda dei pulsanti premuti. Con la Barra delle Super Combo a piena potenza (Livello 3) è possibile eseguire la Super Combo utilizzando 1, 2, o 3 pulsanti di attacco contemporaneamente, per aumentare o diminuire il numero dei colpi inferti. Più pulsanti premuti contemporaneamente infliggono più danni, ma consumano anche più energia accumulata nella barra.


BarraStato della barraDescrizione



BARRA
VUOTA
Utilizzare mosse e attacchi speciali per accumulare energia!



 BARRA
LIVELLO 1
 
La barra è piena al Livello 1. E' possibile effettuare una Super Combo di
potenza leggera.



BARRA
LIVELLO 2
La barra è piena al Livello 2. E' possibile effettuare due Super Combo di
potenza leggera o una Super Combo di potenza media.



BARRA
LIVELLO 3
La barra è piena al Livello 3. E' possibile effettuare tre Super Combo di
potenza leggera o una Super Combo alla massima potenza.


SUPER COMBO

  • Quando la barra della Super Combo di ogni lottatore raggiunge la piena carica (a Livello 3), è possibile eseguire una Super Combo che può cambiare le sorti dello scontro a vostro favore!


Due esempi di Super Combo, il SOMERSAULT JUSTICE di Charlie / Nash e il RAGING DEMON di Akuma / Gouki!


Combo Personalizzate

  • Create il vostro attacco di “fuoco rapido” attraverso delle combinazioni multiple che polverizzano l'avversario! Quando la Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge) ha raggiunto il Livello 1 o superiore, è possibile attivare il Sistema di Combo Personalizzato (Custom Combo System). Il vostro personaggio esplode in una Combo Personalizzata (Custom Combo) e sopra la Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge) apparirà il Timer delle Combo Personalizzate (Custom Combo Timer). Avete una quantità di tempo limitata per creare la combo. Una volta che il timer raggiunge lo zero, la combo si conclude. Durante la combo eseguite pugni, calci o mosse speciali per creare la vostra combinazione unica di colpi multipli. Le Super Combo non sono disponibili durante le Combo Personalizzate (Custom Combos).


Eseguite la CUSTOM COMBO. Dopo l'aumento di velocità collegate mosse normali e speciali fino allo scadere del timer.


Alpha / Zero Counter

  • Fate riferimento alle immagini sottostanti per eseguire una Counter Alpha / Zero. Iniziate parandovi contro gli attacchi di un avversario. Al momento preciso, l'attacco viene bloccato dal vostro personaggio, eseguite subito il comando per la Counter Alpha / Zero. Se avete fatto tutto correttamente, ci saranno dei lampi di impatto e il vostro personaggio farà rotolare l'avversario a terra. Una Counter Alpha / Zero, consuma 1 Livello della Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge).


Bloccate un attacco avversario, poi effettuate la sequenza dell'Alpha / Zero Counter per collegare il colpo!


Dati Tecnici

STREET FIGHTER ZERO 2
HardwareCapcom Play System II hardware (CP-S II)
Game IDCP-S II No. 15
Processore Principale68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz)
Chip AudioQ-Sound (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.637405 Hz
Giocatori2 (anche simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti6 ⇒ [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte)
⇒ [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte)
Livelli8

Personaggi

  • Il gioco ripropone tutti e tredici personaggi di Street Fighter Alpha / Zero, con M. Bison / Vega, Akuma / Gouki e Dan ora che ora sono immediatamente selezionabili come personaggi giocabili. In aggiunta al roster dell'Alpha / Zero, l'Alpha / Zero 2 include anche Dhalsim e Zangief da Street Fighter II, Gen, un assassino proveniente dall'originale Street Fighter, Rolento, un membro della banda Mad Gear originariamente apparso in Final Fight, e la nuova arrivata Sakura, una studentessa giapponese diventata un'appassionata di combattimenti di strada dopo aver assistito ad uno degli scontri di Ryu.
  • Incontra nuovamente la schiera dei Guerrieri Alpha / Zero e i suoi nuovi arrivati!
  • I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione.
  • Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse!
  • Da sinistra verso destra:
    • Prima riga: Ryu, Adon, Chun-Li, Guy, Ken.
    • Seconda riga: Dhalsim, Gen, Sakura, Rolento, Zangief.
    • Terza riga: Charie / Nash, Birdie, Rose, Sodom, Sagat.
    • Quarta riga: Akuma / Gouki, M. Bison / Vega, Dan.


ROSTER DEI PERSONAGGI SELEZIONABILI







RYU

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Guerriero Shotokan

   

"You fought well, I was honored."
"Hai combattuto bene, Sono onorato."


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan
DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964
GRUPPO SANGUIGNO: 0

Come allievo di Gouken, Ryu fu uno dei partecipanti al primo World Warrior Tournament. La sua abilità
gli fece guadagnare il diritto di affrontarne l'organizzatore (e sua futura nemesi) Sagat. Al principio Sagat
dominò lo scontro, ma in seguito venne annichilito quando Ryu perse il controllo di sé stesso e ferì
gravemente Sagat (rischiando di ucciderlo), colpendolo con uno Metsu Shoryuken, lasciandogli una
profonda cicatrice sul torace. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Ryu ha da poco terminato
l'allenamento con il suo amico americano Ken Masters presso il maestro Gouken, in Giappone. Il viaggio
di Ryu per il mondo è appena iniziato, egli ancora ignora l'esistenza di M. Bison / Vega e del suo regno
di terrore. In questo secondo capitolo la sua coscienza di guerriero si fa sempre più radicata. Le sue
riminescenze da discepolo portano Ryu ad autoconvincersi che la vera via del guerriero deve essere
percorsa attraverso la perfezione assoluta delle sue tecniche, in primis la sua palla di fuoco (Fireball). Ed
è proprio questa convinzione e devozione per la lotta che rende Ryu l'eterno nemico di Sagat. Ma ora
Ryu deve puntare molto più in alto...nuovi e potenti avversari lo aspettano!
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
HURRICANE PUNCH +
BLAZING HURRICANE PUNCH +
RISING DRAGON PUNCH +
WHIRLWIND KICK + (anche in aria)
OVERHEAD SMASH + Pugno Medio
SUPER COMBOESECUZIONE
VACUUM FIREBALL +
VACUUM WHIRLWIND +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                                                            
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


  • La seconda palette di colori sottostante è ottenibile attivando il cheat mode per selezionare Evil Ryu (Satsui no Hadou ni Mezameta Ryu in Giappone).


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                                                            
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

GIAPPONE - Il Castello Suzaku.


AUSTRALIA - Campo durante un temporale.


Background Artwork

GIAPPONE - Il Castello Suzaku (Artwork).


AUSTRALIA - Campo durante un temporale (Artwork).


DHALSIM

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Lottatore Yoga

   

"I'm your master. Pain is a state of mind and I don't mind your pain."
"Io sono il tuo maestro. Il dolore è uno stato della mente e non m'importa del tuo dolore."


NAZIONALITA': Indiana
STILE DI LOTTA: Yoga
DATA DI NASCITA: 22 Novembre 1952
GRUPPO SANGUIGNO: 0

Dhalsim è un monaco nato in India. Egli è vegetariano, asceta e non violento, ma combatte nei tornei
per guadagnare qualche soldo e aiutare il suo villaggio, un fatto che gli provoca un grande conflitto
interiore. Dhalsim veste dei pantaloni stracciati color zafferano ed indossa svariati bracciali alle mani ed
ai piedi, per il resto è scalzo e nudo, ha tre strisce rosse dipinte sul cranio e due sulle guance e porta una
collana di teschi al collo, rappresentanti i bambini morti durante una carestia al suo villaggio. Il corpo,
nonostante sia scheletrico, è molto muscoloso e può estendersi come se fosse fatto di gomma, grazie
all'avanzata conoscenza delle tecniche yoga. Gli occhi sono bianchi per via dell'assenza delle pupille.
Prima dell'incontro veste anche un turbante bianco. Il suo obiettivo è quello di unificare mente, corpo e
anima attraverso la disciplina dello Yoga, ma per realizzarlo, Dhalsim deve testare se stesso e le sue
capacità prima di passare ad uno stato di coscienza superiore. E una nuova presenza nella serie Alpha /
Zero, partecipa a questo nuovo torneo per tentare di dare la caccia ad uno "spirito maligno" (M. Bison /
Vega) che stà minacciando il mondo.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
YOGA FIRE +
YOGA FLAME +
YOGA BLAST +
YOGA TELEPORT + oppure
YOGA SPEARIn aria, + Pugno Forte
YOGA DRILLIn aria, +
SUPER COMBOESECUZIONE
YOGA INFERNO +
YOGA STRIKE +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                  
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

INDIA - Riva del Gange.


Background Artwork

INDIA - Riva del Gange (Artwork).


CHARLIE / NASH

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Soldato delle Forze Speciali

   

"You got talent. Uncle Sam could use you."
"Hai talento. Lo Zio Sam potrebbe aver bisogno di te."


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Forze Speciali
DATA DI NASCITA: Sconosciuta
GRUPPO SANGUIGNO: AB

Grande amico e superiore di Guile, è stato il suo maestro di combattimento nell'esercito. Lo si vede nella
serie Street Fighter Alpha / Zero con una folta chioma bionda con un lungo ciuffo, con gli occhiali da
vista, giubbotto a mezze maniche arancione e un paio di pantaloni verdi. La sua età approssimativa
potrebbe essere di 35 / 38 anni, ma la sua data di nascita è sconosciuta. Il tenente Charlie (Nash nella
versione giapponese) è un membro di una squadra militare d'elite segreta e possiede lo stesso set di
mosse di Guile, che “all'epoca” era un sergente dell'esercito americano. Ed è proprio insieme al suo
amico di vecchia data Guile che Charlie si ritrova nel ruolo di copilota in una missione speciale in
Tailandia, una missione purtroppo fallita nel momento della loro cattura. Dopo la lunga prigionia i due
riescono a fuggire nella giungla. Charlie ora è alla ricerca dell'organizzazione che si cela dietro i
disordini verificatisi in Tailandia. Alla fine di tutto, egli si sacrificherà per salvare il suo amico nel
tentativo di uccidere M. Bison / Vega.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
SONIC BOOMCarica poi +
FLASH KICKCarica poi +
BACK FIST + Pugno Forte
TOP KICK + Calcio Medio
SUPER COMBOESECUZIONE
SOMERSAULT JUSTICECarica poi +
SONIC BREAKCarica poi + rapidamente
CROSSFIRE BLITZCarica poi +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                           
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

U.S.A. - Autostrada di Detroit.


VENEZUELA - Crinale che domina sulle Cascate Guyana.


Background Artwork

U.S.A. - Autostrada di Detroit (Artwork).


VENEZUELA - Crinale che domina sulle Cascate Guyana (Artwork).


ADON

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Il Giaguaro del Muay Thai

   

"I am a Muay Thai Master, you are sucking gravel."
"Io sono un Maestro di Muay Thai, tu assaggerai la ghiaia."


NAZIONALITA': Tailandese
STILE DI LOTTA: Muay Thai
DATA DI NASCITA: 2 Agosto
GRUPPO SANGUIGNO: B

Adon è il migliore allievo di Sagat e appare nell'originale Street Fighter come guerriero Muay Thai che
il giocatore deve affrontare prima della partita finale contro Sagat. Eccelle nella sua arte di
combattimento, l'incredibile velocità appresa dai movimenti del giaguaro rende il suo stile unico e allo
stesso tempo ipnotico per l'avversario. A causa del suo carattere estroverso e schizofrenico, Adon non è
stato scelto da Sagat come suo successore. Questa decisione venne presa malvolentieri dal giovane
lottatore, tanto da arrivare a considerare il suo maestro un nemico (oltre che suo diretto antagonista).
Inoltre, dopo la sconfitta di Sagat da parte di Ryu, tutta la sua ammirazione e stima sono svanite di colpo,
il suo ex maestro aveva disonorato definitivamente la loro disciplina. Nella serie Street Fighter Apha /
Zero, Adon decide di mostrare a Sagat quanto il suo allievo sia davvero degno di essere definito da tutti
il re del Muay Thay.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
JAGUAR KICK +
RISING JAGUAR +
JAGUAR TOOTH +
JAGUAR ELBOW + Pugno Medio
SUPER COMBOESECUZIONE
JAGUAR ASSAULT +
JAGUAR REVOLVER +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                                                
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

TAILANDIA - Riva del Chao Phraya.


Background Artwork

TAILANDIA - Riva del Chao Phraya (Artwork).


GEN

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Assassino dallo stile Ansatsuken

   

"Ancient words of wisdom... You suck."
"Antiche parole di saggezza... Fai schifo."


NAZIONALITA': Cinese
STILE DI LOTTA: Arti Marziali Cinesi
DATA DI NASCITA: 10 Marzo
GRUPPO SANGUIGNO: 0

Ancora adesso, nella parte più oscura della società di Hong Kong, si ritiene che tutti coloro che riescono a
sconfiggere gli avversari a mani nude sono i soli e veri assassini. Questa convinzione ha fatto di Gen una
vera e propria leggenda vivente. Giorno e notte, giovani lottatori bramosi di fama cercano Gen per
confrontarsi con lui. Nella maggior parte dei casi, l'anziano maestro alza loro le spalle con disgusto. Gen
è alla ricerca di veri guerrieri e non teme certo la lotta. Già apparso nel primo torneo di Street Fighter,
nella serie Alpha / Zero benché settantenne, Gen è ancora un maestro di arti marziali di altissimo livello.
Ha appreso nel corso degli anni molteplici tecniche di Kung Fu, con diversi stili quali l`orso, la tigre, la
mantide e la gru. Combatte per cercare Akuma / Gouki ed eliminarlo, ma purtroppo è malato di
leucemia. Akuma / Gouki lo risparmierà, perché incapace di competere con lui per questo male ormai
incurabile. È stato maestro del padre di Chun-Li e della stessa dopo la sua morte.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
ASSASSIN'S MANTIS STANCE (In aria) Premi
MANTIS: 100 RAPID STABSPremi rapidamente
MANTIS: CASCADING ATTACK +
ASSASSIN'S CRANE STANCE(In aria) Premi
CRANE: VIPER DRILLCarica poi +
CRANE: SKY FANGCarica poi +
SUPER COMBOESECUZIONE
PHANTOM SLICER + (Mantide)
COUNTDOWN CURSE + (Mantide)
LUNGING VIPER + (Gru)
REVERSE SKY FANGIn aria, + (Gru)
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                                                
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

CINA - Shangai.


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CINA - Shangai (Artwork).


BIRDIE

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Teppista di Strada

   

"Show some respect and maybe you'll keep breathing!"
"Mostra pò di rispetto e forse potrai continuare a respirare!"


NAZIONALITA': Inglese
STILE DI LOTTA: Wrestling e Combattimento di Strada
DATA DI NASCITA: 22 Maggio
GRUPPO SANGUIGNO: 0

Compare per la prima volta nel primo Street Fighter. Birdie (che è anche il nome di uno dei punteggi del
golf) è un teppista di strada britannico molto rozzo e violento, veste punk ed è un appassionato di coltelli.
Nella serie Street Fighter Apha / Zero appare con la pelle scura, questo perchè la pelle chiara che lo
caratterizzava nel primo torneo era dovuta ad una malattia che lo limitò anche nelle doti di combattente.
Un giorno viene a sapere che la Shadaloo, l'associazione criminale di M. Bison / Vega, è alla ricerca di
uomini forti e coraggiosi. Birdie si mette così alla ricerca di M. Bison / Vega per convincerlo ad assumerlo.
In questo secondo capitolo, dopo aver vissuto in molte città europee, Birdie si ritrova ormai
completamente condizionato dalla vita di strada. E' riuscito con molta fatica ad entrare nelle grazie della
Shadaloo, attraverso la quale ha acquisito una certa notorietà lavorando come buttafuori in molti club
per punk. Egli desidera ardentemente far parte dell'azione, con la sua forza e con la sua abilità
nell'eludere la legge, Birdie è perfettamente cosciente che deve andare in questa direzione se vuole farsi
strada all'interno dell'organizzazione criminale.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
BULL HORNCarica e rilascia oppure
BULL HEADCarica poi +
CHOKE CHAINVicino all'avversario, movimento di 360° +
BANDIT CHAIN Vicino all'avversario, movimento di 360° +
SUPER COMBOESECUZIONE
BULL REVENGER +
THE BIRDIECarica poi +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                         
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

INGHILTERRA - Gabinetti nella Metropolitana di Londra.


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INGHILTERRA - Gabinetti nella Metropolitana di Londra (Artwork).


CHUN-LI

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


I.C.P.O. Ispettore Speciale

   

"If you're going to fight, fight for real!"
"Se hai intenzione di combattere, combatti per davvero!"


NAZIONALITA': Cinese
STILE DI LOTTA: Taijiquan
DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968
GRUPPO SANGUIGNO: A

All'età di cinque anni, Chun-Li vede un film di Bruce Lee, grazie al quale si avvicina alle arti marziali.
Gen, un amico del padre, le insegnerà i primi movimenti. Durante una missione suo padre sparisce e Gen
le consiglia di investigare sulla Shadoloo. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero, Chun-Li è appena
diciottenne e non è una poliziotta, ma una circense ed acrobata. Un giorno il generale M. Bison / Vega
uccide suo padre, un poliziotto, che era vicino allo smascheramento di alcune prove per incastrarlo.
Chun-Li giura vendetta, e si impegna a fondo per diventare una poliziotta dell'Interpool per far sì che M.
Bison / Vega venga punito per i suoi crimini. In questo nuovo capitolo, Chun-Li si ritrova di nuovo ad
investigare sui traffici illeciti delle Shadoloo. La malvagia organizzazione sembra aver messo le sue
radici nell'ambito del contrabbando internazionale. E sempre più determinata a lottare con
determinazione, anche a costo della sua stessa vita. Il ricordo di suo padre brucia ancora ardentemente
nel suo animo più profondo.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
HUNDRED LEG KICKPremi rapidamente
AXE KICK +
SPIRIT FIREBALL +
SPINNING AIR KICKCarica poi +
CRANE KICKIn aria, + Calcio Medio (Ripeti)
TRIANGLE JUMPSalta contro un muro, poi premi
SUPER COMBOESECUZIONE
BURST FIREBALL +
THOUSAND LEG KICKCarica poi +
RISING HEAVEN KICKCarica poi +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                        
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


  • Per scegliere la palette di colori alternativa di Chun-Li, premere la sequenza di tasti riportata nella tabella sottostante.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                              
Premi Start
+ Pugno
Premi Start
+ Calcio
Premi Start
+ 2 Pugni
Premi Start
+ 2 Calci
Premi Start
+ Pugno
(Mod. Auto)
Premi Start
+ Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

CINA - Pechino.


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CINA - Pechino (Artwork).


SAKURA

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Combattente di Strada della Scuola Superiore

   

"Do you have time for another beating before my next class?"
"Hai tempo per un'altra batosta prima della mia prossima lezione?"


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Imita Ryu
DATA DI NASCITA: 15 Marzo
GRUPPO SANGUIGNO: A

Sakura ha quattordici anni e ha un interesse davvero insolito per le ragazze della sua età, quello dei
combattimenti di strada. Di solito, la maggior parte delle ragazze che frequentano le scuole superiori non
camminano per la strada alla ricerca di uno scontro con persone più grandi di lei. I suoi amici sono molto
preoccupati a causa dell'interesse sfrenato di Sakura per la lotta di strada e la evitano come la peste. Da
quando Sakura ha visto Ryu vittorioso nel primo torneo di Street Fighter, diventa una sua accanita
ammiratrice. Il suo unico desiderio adesso è quello di apprendere le tecniche di lotta direttamente da lui,
cercando di farsi accettare come sua allieva. Da questo momento, lo insegue dappertutto, cercando di
convincerlo di essere perfetta per quel ruolo.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
HURRICANE PUNCH + rapidamente
FLYING BLOSSOM PUNCH +
SPRING GALE KICK +
FLOWER KICK + Calcio Medio
SUPER COMBOESECUZIONE
VACUUM FIREBALL +
BLOSSOM TEMPEST +
FIRST SPRING STORM +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                                            
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

GIAPPONE - Quartiere di Setagaya, Distretto 2, Tokyo.


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GIAPPONE - Quartiere di Setagaya, Distretto 2, Tokyo (Artwork).


ROSE

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Entità dal Potere Spirituale

   

"Forgive me, but my fight is not with you."
"Perdonami, ma la mia battaglia non è con te."


NAZIONALITA': Italiana
STILE DI LOTTA: Potere Spirituale
DATA DI NASCITA: 3 Luglio 1967
GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto

Rose appare per la prima volta nella serie Street Fighter Alpha / Zero, caratterizzata come una mistica
chiromante proveniente da Genova (Italia). Girando per il mondo, Rose è alla ricerca di M. Bison / Vega
(dal quale percepisce una forte minaccia per l'icolumità del mondo intero) per sradicare il suo potere
malvagio, attraverso la sua abilità unica, conosciuta come Soul Power. La forza interiore di Rose è la sua
guida durante i vari scontri. E' costantemente alla ricerca del giusto equilibrio tra azione e reazione.
Quello che Rose descrive sono più che semplici intuizioni, arrivando quasi a sconfinare nella telepatia.
Lei richiama la sua anima e quest'ultima prontamente gli risponde attraverso sensazioni visive. Rose
ritiene che il cielo punirà tutti coloro che esercitano il potere mistico senza buone intenzioni. Alla fine del
primo gioco, Rose si impegna in un combattimento mortale con M. Bison / Vega, dove ne esce
apparentemente vittoriosa. Rose in realtà non è altro che l'incarnazione benigna di M. Bison / Vega in un
corpo femminile, anche se lei non ne è assolutamente a conoscenza. Il suo design si ispira molto a Lisa
Lisa di "Le bizzarre avventure di JoJo", italiana anche lei.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
SOUL SPARK +
SOUL SPIRAL +
SOUL THROW +
SOUL REFLECT +
SUPER COMBOESECUZIONE
AURA SOUL THROW +
AURA SOUL ILLUSION +
AURA SOUL SPARK +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                    
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

ITALIA - Il Porto della Città di Genova.


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ITALIA - Il Porto della Città di Genova (Artwork).


GUY

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Ninja Bushin

   
   
"Shouldn't you be crawling to hospital about now?"
"Non dovresti strisciare in ospedale adesso?"


NAZIONALITA': Giapponese / Americana
STILE DI LOTTA: Ninjutsu Stile Bushin
DATA DI NASCITA: 12 Agosto 1965
GRUPPO SANGUIGNO: 0

Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Guy è l'eroe di Metro City che assieme a Cody e Haggar ha
liberato la città. È un esperto dell'arte ninjitsu Bushin Ryū. Il suo maestro, il ninja Zeku, vide in lui uno
spiccato talento per le arti marziali e lo prese come discepolo per insegnargli il suo stile Bushin e
designandolo come suo successore. Guy è un combattente astuto, il suo stile mescola intelligenza e
l'antica tradizione dei ninja per creare una combinazione unica di forza e velocità. Guy è un giusto e fa
parte della schiera dei buoni, il suo scopo nella lotta è quello di trovare e annientare il male, ovunque
esso si annidi. Il kanji, 武神, scritto sulla parte superiore del kimono di Guy si traduce letteralmente come
"Dio della Guerra".
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
BUSHIN ELBOW DROP + , poi
BUSHIN AIR SUPLEX + , poi per chiudere
BUSHIN RUN +
BUSHIN SWEEPING SLICE + Calcio Medio, Calcio Medio
BUSHIN DASHING CRESCENT + Calcio Forte, Calcio Forte
BUSHIN ELBOW SMASH +
BUSHIN WHIRLWIND KICK +
SUPER COMBOESECUZIONE
BUSHIN SHADOW FISTS +
DIVINE BUSHIN CHAOS KICK +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                                                
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

U.S.A. - Metro City.


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U.S.A. - Metro City (Artwork).


ROLENTO

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Mercenario Utopista

   

"Get real! Skill and strength determine the winner."
"Siamo realisti! L'abilità e la forza determinano il vincitore."


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Arti Marziali Militari
DATA DI NASCITA: 15 Novembre
GRUPPO SANGUIGNO: 0

Rolento è un reduce della guerra nel Vietnam dove faceva parte di un commando all'interno del quale
controllava un gran numero di soldati. Per mantenere la disciplina tra le truppe, durante una sessione di
addestramento è arrivato addirittura ad impiccare uno dei suoi soldati con un cavo metallico. E questo
solo per dimostrare che con lui non si scherza. Nei suoi discorsi ripeteva sempre che un buon soldato deve
essere in grado di sopravvivere in ogni situazione, anche se catturato dal nemico. In conclusione, Rolento
è un guerriero folle che non si tira mai indietro di fronte a una battaglia. E' stato anche uno dei boss di
Final Fight. Nella serie Alpha / Zero partecipa al torneo per rendere la banda della Mad Gear
(un'organizzazione criminale presente in Final Fight) più forte, ed esserne lui stesso il capo assoluto.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
PATRIOT CIRCLE + (Ripeti x3)
STINGER + , poi
MEKONG DELTA AIR RAID + , poi
MEKONG DELTA ESCAPE + , poi
MEKONG DELTA ATTACKPremi , poi
SUPER COMBOESECUZIONE
TAKE NO PRISONER +
MINE SWEEPER +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                           
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

U.S.A. - New York.


Background Artwork

U.S.A. - New York (Artwork).


SODOM

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Spadaccino Giapponese

   

"I guess I beat you pretty good. Nothing personal."
"Credo di averti sconfitto piuttosto bene. Niente di personale."


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Combattimento con Jitte Giapponesi
DATA DI NASCITA: 25 Aprile
GRUPPO SANGUIGNO: A

Personaggio di Final Fight, dove era il boss del secondo livello. È un nippofilo e quindi fortemente
affascinato dalla cultura giapponese, pur non comprendendola affatto. Dopo essere stato sconfitto da Guy
in Final Fight, Sodom riconosce finalmente la sua percezione sbagliata del Giappone e affronta un lungo
viaggio nella terra del Sol Levante, con lo scopo unico di aggiornarsi. Egli sviluppa un nuovo stile di
combattimento basato sulle arti marziali giapponesi e occidentali e vende le sue spade per acquistare un
paio di jitte (arma tradizionale delle forze di polizia nipponiche durante il Periodo Edo). Nella serie
Street Fighter Apha / Zero Sodom, consumato dal desiderio di vendetta nei confronti di Guy, tenta di
riformare la Mad Gear (un'organizzazione criminale presente in Final Fight), annoverando tra le proprie
fila diversi e validi lottatori.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
JIGOKU SCRAPE +
SHIRAHA CATCH +
BUTSUMETSU BUSTERVicino all'avversario, movimento di 360° +
DAIKYOU BURNINGVicino all'avversario, movimento di 360° +
SUPER COMBOESECUZIONE
PUMMELER +
HEAVEN'S PUNISHERVicino all'avversario, movimento di 720° +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                              
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

U.S.A. - Deserto dell'Arizona (Versione Americana).


U.S.A. - Deserto dell'Arizona (Versione Giapponese).


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U.S.A. - Deserto dell'Arizona (Artwork).


KEN

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Guerriero Shotokan

   

"Don't tell me, you're actually unconscious."
"Non mi dire, tu sei effettivamente inconsapevole."


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan
DATA DI NASCITA: 14 Febbraio 1965
GRUPPO SANGUIGNO: B

Quando Ken compì 12 anni, il padre temendo che suo figlio potesse diventare un inetto e un incapace al
quale sarebbe poi spettato l'immenso patrimonio, decise di mandarlo in Giappone presso il suo più caro
amico: il misterioso maestro di Arti marziali Gouken. Inizialmente il giovane si mostrò riluttante agli
insegnamenti del Sensei e protestò per tornare negli Stati Uniti. Col tempo tuttavia accettò di diventare
un pupillo di Gouken nonché uno dei suoi più dotati allievi insieme a Ryu. Quando Ryu e Ken compirono
rispettivamente 23 anni, Gouken ritenne che il loro addestramento al dojo fosse concluso ed esortò i suoi
allievi a intraprendere un loro personale addestramento in giro per il mondo. Nella serie Street Fighter
Alpha / Zero Ken Masters, dopo l'addestramento al dojo, ritorna negli Stati Uniti d'America. Ken ha una
straordinaria grinta ed un ego ancora più grande. E' convinto di essere il miglior combattente, e di essere
in grado di sconfiggere chiunque. Non perde occasione per confrontarsi con Ryu, suo rivale e amico di
vecchia data. Ha inoltre da poco conosciuto Eliza, la sua fidanzata con cui si sposerà alla fine di Street
Fighter II.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
HURRICANE PUNCH +
RISING DRAGON PUNCH +
WHIRLWIND KICK +
ROLLING +
SUPER COMBOESECUZIONE
DRAGON DESTROYER +
DIVINE DRAGON PUNCH +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                                                            
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

U.S.A. - Baia di San Francisco.


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U.S.A. - Baia di San Francisco (Artwork).


ZANGIEF

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Wrestler Professionista

   

"Don't make me angry or I'll beat the crap out of you!"
"Non farmi arrabbiare o ti prenderò a calci in culo!"


NAZIONALITA': Russa
STILE DI LOTTA: Wrestling
DATA DI NASCITA: 1 Giugno 1956
GRUPPO SANGUIGNO: A

Wrestler russo, si è allenato per anni nelle fredde steppe russe, combattendo al freddo contro gli immensi
orsi che abitavano queste lande. Grazie a ciò, benché pieno di cicatrici, è riuscito a rendere il suo corpo
una macchina per uccidere. Zangief è più grande e largo di un armadio. Combatte basandosi sulle prese
ed un paio di attacchi fisici ad energia (ma senza emettere sfere di fuoco / energia). Ogni lottatore
professionista fugge via quando vede in azione il suo terrificante piledriver, anche se Zangief è
consapevole che deve migliorare ulteriormente se vuole superare i suoi limiti. I suoi colpi sono comunque
mortali e come una tempesta improvvisa colpiscono i malcapitati come se venissero coinvolti nel vuoto di
un terrificante ciclone. Zangief afferra il suo avversario e lo fa girare vorticosamente, schiacciandolo sul
terreno a testa in giù. Cadendo a terra si ode un gran tonfo. Pochi secondi dopo, una grande risata
risuona attraverso le montagne e i fiumi. Zangief ha trovato la sua ispirazione. Egli combatte soprattutto
per far sì che il mondo si renda conto che la Russia è una potenza indistruttibile. Ha il sostegno totale del
governo sovietico guidato da Michail Gorbaciov.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
BANISHING FIST +
SPINNING LARIAT oppure
SPINNING PILEDRIVERVicino all'avversario, movimento di 360° +
ATOMIC SUPLEXVicino all'avversario, movimento di 360° +
FLYING POWER BOMBMovimento di 360° +
SUPER COMBOESECUZIONE
AERIAL RUSSIAN SLAM +
FINAL ATOMIC BUSTERVicino all'avversario, movimento di 720° +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                 
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

RUSSIA - Acciaierie di Bilsk.


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RUSSIA - Acciaierie di Bilsk (Artwork).


SAGAT

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


La Tigre del Muay Thai

   

"Do not challenge what you cannot defeat!"
"Non sfidare ciò che non puoi sconfiggere!"


NAZIONALITA': Tailandese
STILE DI LOTTA: Muay Thai
DATA DI NASCITA: 2 Luglio 1955
GRUPPO SANGUIGNO: B

Sagat è un uomo alto più di 2.30 metri ed è stato in passato il campione mondiale indiscusso del torneo
Street Fighter. Temuto da tutti nella sua terra d'origine, Sagat regnava incontrastato fino al momento in
cui il giovane ed inesperto Ryu non lo sconfisse in un lungo e faticoso combattimento nelle pianure
thailandesi, sfregiandolo con una profonda cicatrice nel petto con il suo Shoryuken. Sagat non accetterà
mai quella sconfitta. Anche nella serie Street Fighter Alpha / Zero egli si allena senza sosta per avere la
meglio sui suoi avversari e soprattutto su Ryu, ormai diventato il suo più acerrimo nemico. Il suo
soprannome non è certo casuale. La Tigre del Muay Thai è tenace e non si arrende. Già ora si trova
nuovamente sul campo di battaglia, pronto a battere chiunque osi sfidarlo. È stato anche il maestro di
Adon.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
TIGER SHOT +
GROUND TIGER SHOT +
TIGER UPPERCUT +
TIGER CRUSH +
SUPER COMBOESECUZIONE
TIGER CANNON +
TIGER GENOCIDE +
TIGER RAID +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                                     
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

TAILANDIA - Rovine del Tempio di Ayutthaya.


AUSTRALIA - Campo durante un temporale.


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TAILANDIA - Rovine del Tempio di Ayutthaya (Artwork).


AUSTRALIA - Campo durante un temporale (Artwork).


AKUMA / GOUKI

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Maestro Supremo del Pugno

   

"Weaklings! Is there no one worth fighting?"
"I deboli! Non c'è nessuno con cui valga la pena di lottare?"


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Satsui no Hadou
DATA DI NASCITA: Sconosciuta
GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto

Fratello del maestro di Ryu e Ken, Gouken, Akuma / Gouki si è allenato costantemente per tutta la sua
vita per ottenere il potere del Dark Hado, una tecnica micidiale, ma distruttrice di anima e corpo. Gli
avvertimenti del suo maestro non furono sufficienti. Era convinto che i suoi antenati fossero dei pazzi a
vietare l'uso di quella tecnica. Non gli interessava affatto di poter morire durante l'esecuzione di quella
tremenda mossa. Un vero guerriero doveva fare tutto quello che era in suo potere per vincere. E così fece.
Akuma / Gouki uccise il suo maestro con il Messatzu no Hadu (Raging Demon nella versione americana) e
fuggì via: nella serie Street Fighter Alpha / Zero partecipa al torneo per testare le sue capacità ed
ottenere il potere supremo. Si presume che sarà lui ad eliminare definitivamente M. Bison / Vega in
Street Fighter II. In questo nuovo capitolo Akuma / Gouki diventa un personaggio normale e selezionabile
fin dall'inizio.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
GREAT HURRICANE PUNCH +
BLAZING HURRICANE PUNCH +
RIPPER HURRICANE PUNCHIn aria, +
GREAT RISING DRAGON +
WHILRWIND RIPPER KICK +
HUNDRED DEMON ASSAULT + , poi
ROLLING +
ASHURA TELEPORT +
SUPER COMBOESECUZIONE
VIOLENT DRAGON +
HEAVEN RENDERIn aria, +
VIOLENT FIREBALL +
RAGING DEMONPugno Debole, Pugno Debole, , Calcio Debole, Pugno Forte
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                                                         
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

GIAPPONE - Isola di Gokuento.


Background Artwork

GIAPPONE - Isola di Gokuento (Artwork).


DAN

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Guerriero Saikyo

   

"My dad could beat you, and he's dead!"
"Anche mio padre potrebbe batterti, peccato che lui sia morto!"


NAZIONALITA': Cinese
STILE DI LOTTA: Stile Autodidatta Saikyo
DATA DI NASCITA: 25 Novembre
GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto

Il padre di Dan era un abilissimo maestro di judo ammirato da tutti. Un giorno però il padre affrontò
Sagat in un duello mortale che vinse quest'ultimo: il padre di Dan morì. Dan non perdonò mai Sagat per
questo gesto e nella serie Street Fighter Alpha / Zero, animato dal desiderio di vendetta, decide di
apprendere al meglio le conoscenze di judo e di personalizzarle con un suo stile, definito “lo stile più
forte”. Ci sono voluti 10 anni per perfezionare la sua tecnica dal tempo in cui suo padre morì ai piedi
Sagat, ma ora Dan è pronto. Il suo pugno di sfida è alzato verso il cielo e Dan proclama tutta la sua
rabbia, l'odio, la paura e l'ansia, scaturite dal suo desiderio di vendetta. All'apparenza sembrerebbe un
personaggio rilevante nella storia, ma in realtà Dan altro non è che una parodia dei personaggi Robert
Garcia e Ryo Sakazaki, appartenenti ad un'altra serie di serie di videogiochi picchiaduro a incontri, King
of Fighters di SNK. In questo nuovo capitolo Dan diventa un personaggio normale e selezionabile fin
dall'inizio.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
BLAST PUNCH +
FLASHING DRAGON PUNCH +
DAN'S GALE KICK +
ROLL TAUNT + START
SUPER COMBOESECUZIONE
VACUUM BLAST +
SHADOW DRAGON +
SHADOW BARRAGE +
TAUNT OF LEGENDS + START
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                                                           
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

HONG KONG - La Strada del Tempio - Temple Street.


Background Artwork

HONG KONG - La Strada del Tempio - Temple Street (Artwork).


M. BISON / VEGA

Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Entità dal Potere Psichico

   

"You cannot fight destiny. The world will be mine!"
"Non puoi combattere contro il destino. Il mondo sarà mio!"


NAZIONALITA': Sconosciuta
STILE DI LOTTA: Potere Psichico
DATA DI NASCITA: 17 Aprile 1954
GRUPPO SANGUIGNO: A

M. Bison (Vega nella versione giapponese) è il capo dell'organizzazione criminale Shadaloo. Spietato e
senza rimorsi, Bison è alla ricerca di un nuovo corpo capace di contenere la sua Psycho Power, cresciuta
a dismisura ed eccessiva per il suo corpo attuale. Per il suo scopo, ha arruolato da tutto il mondo
scienziati non meno malvagi di lui. La sua ambizione è quella di dominare il mondo con tutti i mezzi
possibili, arrivando addirittura a creare una ragazza in provetta, Cammy, che sarà la sua futura guardia
del corpo, nonché spia, e futuro corpo per contenere l'energia. Bison comunque brama il confronto con
dei veri guerrieri. Ha sentito parlare di un lottatore di nome Ryu che ha sconfitto Sagat in Tailandia.
Improvvisamente il corpo di Bison brilla di un accecante lampo blu in attesa di confrontarsi con
Ryu...Psycho Crusher! Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Bison si trova in netto contrasto con Rose, la
sua parte buona. In questo nuovo capitolo diventa un personaggio normale e selezionabile fin dall'inizio.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
PSYCHO SHOTCarica poi +
DOUBLE KNEE PRESSCarica poi +
DEVIL REVERSECarica poi +
HEAD PRESSCarica poi + , poi
BISON WARP + oppure
SUPER COMBOESECUZIONE
FINAL PSYCHO CRUSHERCarica poi +
KNEE PRESS NIGHTMARECarica poi +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
         
Premi Pugno Premi Calcio Premi 2 Pugni Premi 2 Calci Premi Pugno
(Mod. Auto)
Premi Calcio
(Mod. Auto)


Fondale di Background

BRASILE - In Cima al V.T.O.L. - Decollo e Atterraggio Verticale.


VENEZUELA - Crinale che domina sulle Cascate Guyana.


Background Artwork

BRASILE - In Cima al V.T.O.L. - Decollo e Atterraggio Verticale (Artwork).


VENEZUELA - Crinale che domina sulle Cascate Guyana (Artwork).


Boss

  • Ogni personaggio ha un suo rivale e un boss finale.
  • Riportiamo di seguito le tabelle con l'ordine esatto degli scontri con i rivali e i boss finali.
  • Le tabelle vanno visionate da sinistra verso destra, su ogni riga ci sono due personaggi.


GIOCATORERIVALEBOSS FINALEGIOCATORERIVALEBOSS FINALE


GIOCATORERIVALEBOSS FINALEGIOCATORERIVALEBOSS FINALE


GIOCATORERIVALEBOSS FINALEGIOCATORERIVALEBOSS FINALE


GIOCATORERIVALEBOSS FINALEGIOCATORERIVALEBOSS FINALE


GIOCATORERIVALEBOSS FINALEGIOCATORERIVALEBOSS FINALE


GIOCATORERIVALEBOSS FINALEGIOCATORERIVALEBOSS FINALE


GIOCATORERIVALEBOSS FINALEGIOCATORERIVALEBOSS FINALE


GIOCATORERIVALEBOSS FINALEGIOCATORERIVALEBOSS FINALE


GIOCATORERIVALEBOSS FINALEGIOCATORERIVALEBOSS FINALE

Personaggi nascosti

  • Incontra le versioni classiche di Street Fighter 2 di alcuni personaggi e 2 vecchie conoscenze trasformate in guerrieri assassini!
  • I personaggi presenti nella riga inferiore sono disponibili solo in Street Fighter Zero 2 Alpha.
  • Clicca su un ritratto per visualizzare il profilo desiderato e la lista delle mosse!
  • Da sinistra verso destra:
    • Prima riga: Classic Chun-Li, Dhalsim (SF2), Zangief (SF2), Evil Ryu, Shin Akuma.
    • Seconda riga: Ryu (SF2), Ken (SF2), Chun-Li (SF2), Sagat (SF2), M. Bison / Vega (SF2).




CLASSIC CHUN-LI

  • Evidenzia Chun-Li, tieni premuto START per 5 secondi, quindi premi un pulsante qualsiasi.
  • Per lo Zero 2 Alpha: Evidenzia Chun-Li, premi START una volta e premi un pulsante qualsiasi.
  • NOTA: solo la mossa Spirit Fireball di Chun-Li è cambiata nei comandi di input.


Scheda Biografica e Mosse Speciali:


I.C.P.O. Ispettore Speciale

   

"I don't have time for amateurs!"
"Non ho tempo per i dilettanti!"


NAZIONALITA': Cinese
STILE DI LOTTA: Taijiquan
DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968
GRUPPO SANGUIGNO: A

All'età di cinque anni, Chun-Li vede un film di Bruce Lee, grazie al quale si avvicina alle arti marziali.
Gen, un amico del padre, le insegnerà i primi movimenti. Durante una missione suo padre sparisce e Gen
le consiglia di investigare sulla Shadoloo. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero, Chun-Li è appena
diciottenne e non è una poliziotta, ma una circense ed acrobata. Un giorno il generale M. Bison / Vega
uccide suo padre, un poliziotto, che era vicino allo smascheramento di alcune prove per incastrarlo.
Chun-Li giura vendetta, e si impegna a fondo per diventare una poliziotta dell'Interpool per far sì che M.
Bison / Vega venga punito per i suoi crimini. In questo nuovo capitolo, Chun-Li si ritrova di nuovo ad
investigare sui traffici illeciti delle Shadoloo. La malvagia organizzazione sembra aver messo le sue
radici nell'ambito del contrabbando internazionale. E sempre più determinata a lottare con
determinazione, anche a costo della sua stessa vita. Il ricordo di suo padre brucia ancora ardentemente
nel suo animo più profondo.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
HUNDRED LEG KICKPremi rapidamente
AXE KICK +
SPIRIT FIREBALLCarica poi +
SPINNING AIR KICKCarica poi +
CRANE KICKIn aria, + Calcio Medio (Ripeti)
TRIANGLE JUMPSalta contro un muro, poi premi
SUPER COMBOESECUZIONE
BURST FIREBALL +
THOUSAND LEG KICKCarica poi +
RISING HEAVEN KICKCarica poi +
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore


DHALSIM (SF2)

  • Evidenzia Dhalsim, tieni premuto START per 1 secondo, quindi sposta il cursore a sinistra, in basso, a destra e in alto. Quindi, tieni premuto START e premi un pulsante qualsiasi.
  • Per lo Zero 2 Alpha: evidenzia Dhalsim, premi START una volta e premi un pulsante qualsiasi.
  • NOTA: Dhalsim (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.


Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Lottatore Yoga

   

"Action brings reaction. Your fate has followed you."
"L'azione porta reazione, sei inseguito dal tuo destino."


NAZIONALITA': Indiana
STILE DI LOTTA: Yoga
DATA DI NASCITA: 22 Novembre 1952
GRUPPO SANGUIGNO: 0

Dhalsim è un monaco nato in India. Egli è vegetariano, asceta e non violento, ma combatte nei tornei
per guadagnare qualche soldo e aiutare il suo villaggio, un fatto che gli provoca un grande conflitto
interiore. Dhalsim veste dei pantaloni stracciati color zafferano ed indossa svariati bracciali alle mani ed
ai piedi, per il resto è scalzo e nudo, ha tre strisce rosse dipinte sul cranio e due sulle guance e porta una
collana di teschi al collo, rappresentanti i bambini morti durante una carestia al suo villaggio. Il corpo,
nonostante sia scheletrico, è molto muscoloso e può estendersi come se fosse fatto di gomma, grazie
all'avanzata conoscenza delle tecniche yoga. Gli occhi sono bianchi per via dell'assenza delle pupille.
Prima dell'incontro veste anche un turbante bianco. Il suo obiettivo è quello di unificare mente, corpo e
anima attraverso la disciplina dello Yoga, ma per realizzarlo, Dhalsim deve testare se stesso e le sue
capacità prima di passare ad uno stato di coscienza superiore. E una nuova presenza nella serie Alpha /
Zero, partecipa a questo nuovo torneo per tentare di dare la caccia ad uno "spirito maligno" (M. Bison /
Vega) che stà minacciando il mondo.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
YOGA FIRE +
YOGA FLAME +
YOGA SPEARIn aria, + Pugno Forte
YOGA DRILLIn aria, +
SLIDING KICK + Calcio Forte


Scelta del Colore

  • Dopo aver attivato il cheat mode per ottenere Dhalsim in versione SF2, premi uno dei tasti ( oppure ) per selezionare uno dei colori qui di seguito disponibili:


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                  


ZANGIEF (SF2)

  • Evidenzia Zangief, premi e mantieni premuto START per 1 secondo, quindi sposta il cursore in basso, a sinistra, a sinistra, a sinistra, a sinistra, in alto, in alto, a destra, a destra, a destra, a destra e in basso. Quindi tieni premuto START e premi un pulsante qualsiasi.
  • Per lo Zero 2 Alpha: evidenzia Zangief, premi START una volta e premi pulsante qualsiasi.
  • NOTA: Zangief (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.


Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Wrestler Professionista

   

"Quit blocking my hits with your face!"
"Smetti di bloccare i miei colpi con la tua faccia!"


NAZIONALITA': Russa
STILE DI LOTTA: Wrestling
DATA DI NASCITA: 1 Giugno 1956
GRUPPO SANGUIGNO: A

Wrestler russo, si è allenato per anni nelle fredde steppe russe, combattendo al freddo contro gli immensi
orsi che abitavano queste lande. Grazie a ciò, benché pieno di cicatrici, è riuscito a rendere il suo corpo
una macchina per uccidere. Zangief è più grande e largo di un armadio. Combatte basandosi sulle prese
ed un paio di attacchi fisici ad energia (ma senza emettere sfere di fuoco / energia). Ogni lottatore
professionista fugge via quando vede in azione il suo terrificante piledriver, anche se Zangief è
consapevole che deve migliorare ulteriormente se vuole superare i suoi limiti. I suoi colpi sono comunque
mortali e come una tempesta improvvisa colpiscono i malcapitati come se venissero coinvolti nel vuoto di
un terrificante ciclone. Zangief afferra il suo avversario e lo fa girare vorticosamente, schiacciandolo sul
terreno a testa in giù. Cadendo a terra si ode un gran tonfo. Pochi secondi dopo, una grande risata
risuona attraverso le montagne e i fiumi. Zangief ha trovato la sua ispirazione. Egli combatte soprattutto
per far sì che il mondo si renda conto che la Russia è una potenza indistruttibile. Ha il sostegno totale del
governo sovietico guidato da Michail Gorbaciov.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
SPINNING LARIAT oppure
SPINNING PILEDRIVERVicino all'avversario, movimento di 360° +
AERIAL HEADBUTT + Pugno Medio / Pugno Forte
FLYING BODY PRESSIn aria, + Pugno Forte
DOUBLE KNEE DROPIn aria, + Calcio Medio / Calcio Forte


Scelta del Colore

  • Dopo aver attivato il cheat mode per ottenere Zangief in versione SF2, premi uno dei tasti ( oppure ) per selezionare uno dei colori qui di seguito disponibili:


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                 


EVIL RYU

  • Evidenzia Ryu, tieni premuto START per 1 secondo, quindi sposta il cursore verso destra, su, giù e sinistra. Quindi, tieni premuto START e premi un pulsante qualsiasi.
  • Per lo Zero 2 Alpha: Evidenzia Ryu, premi START due volte e premi un pulsante qualsiasi.


Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Guerriero con Intenti Omicidi

   

"Now I'll find a better challenge!"
"Ora mi troverò una sfida migliore!"


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan
DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964
GRUPPO SANGUIGNO: 0

Come allievo di Gouken, Ryu fu uno dei partecipanti al primo World Warrior Tournament. La sua abilità
gli fece guadagnare il diritto di affrontarne l'organizzatore (e sua futura nemesi) Sagat. Al principio Sagat
dominò lo scontro, ma in seguito venne annichilito quando Ryu perse il controllo di sé stesso e ferì
gravemente Sagat (rischiando di ucciderlo), colpendolo con uno Metsu Shoryuken, lasciandogli una
profonda cicatrice sul torace. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Ryu ha da poco terminato
l'allenamento con il suo amico americano Ken Masters presso il maestro Gouken, in Giappone. Il viaggio
di Ryu per il mondo è appena iniziato, egli ancora ignora l'esistenza di M. Bison / Vega e del suo regno
di terrore. In questo secondo capitolo la sua coscienza di guerriero si fa sempre più radicata. Le sue
riminescenze da discepolo portano Ryu ad autoconvincersi che la vera via del guerriero deve essere
percorsa attraverso la perfezione assoluta delle sue tecniche, in primis la sua palla di fuoco (Fireball). Ed
è proprio questa convinzione e devozione per la lotta che rende Ryu l'eterno nemico di Sagat. Ma ora
Ryu deve puntare molto più in alto...nuovi e potenti avversari lo aspettano!
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
HURRICANE PUNCH +
BLAZING HURRICANE PUNCH +
RISING DRAGON PUNCH +
WHIRLWIND KICK + (anche in aria)
ASHURA TELEPORT + oppure
OVERHEAD SMASH + Pugno Medio
SUPER COMBOESECUZIONE
VACUUM FIREBALL +
VACUUM WHIRLWIND +
VIOLENT DRAGON +
RAGING DEMONPugno Debole, Pugno Debole, , Calcio Debole, Pugno Forte
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Vedere la scheda di RYU.


SHIN AKUMA / GOUKI

  • Per entrambe le versioni: Evidenzia Akuma, tieni premuto START per 1 secondo, quindi sposta il cursore in basso, a destra, a destra, in basso, a sinistra, in basso, a sinistra, in basso, a destra, a destra, a destra. Quindi, tieni premuto START e premi un pulsante qualsiasi.


Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Maestro con Intenti Omicidi

   

"This grows boring!"
"Questo è davvero noioso!"


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Satsui no Hadou
DATA DI NASCITA: Sconosciuta
GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto

Fratello del maestro di Ryu e Ken, Gouken, Akuma / Gouki si è allenato costantemente per tutta la sua
vita per ottenere il potere del Dark Hado, una tecnica micidiale, ma distruttrice di anima e corpo. Gli
avvertimenti del suo maestro non furono sufficienti. Era convinto che i suoi antenati fossero dei pazzi a
vietare l'uso di quella tecnica. Non gli interessava affatto di poter morire durante l'esecuzione di quella
tremenda mossa. Un vero guerriero doveva fare tutto quello che era in suo potere per vincere. E così fece.
Akuma / Gouki uccise il suo maestro con il Messatzu no Hadu (Raging Demon nella versione americana) e
fuggì via: nella serie Street Fighter Alpha / Zero partecipa al torneo per testare le sue capacità ed
ottenere il potere supremo. Si presume che sarà lui ad eliminare definitivamente M. Bison / Vega in
Street Fighter II. In questo nuovo capitolo Akuma / Gouki diventa un personaggio normale e selezionabile
fin dall'inizio.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
GREAT HURRICANE PUNCH +
BLAZING HURRICANE PUNCH +
RIPPER HURRICANE PUNCHIn aria, +
GREAT RISING DRAGON +
WHILRWIND RIPPER KICK +
HUNDRED DEMON ASSAULT + , poi
ROLLING +
ASHURA TELEPORT + oppure
SUPER COMBOESECUZIONE
VIOLENT DRAGON +
HEAVEN RENDERIn aria, +
VIOLENT FIREBALL +
RAGING DEMONPugno Debole, Pugno Debole, , Calcio Debole, Pugno Forte
ALPHA / ZERO COUNTERDurante il blocco, + oppure


Scelta del Colore

  • Dopo aver attivato il cheat mode per ottenere Shin Akuma, premi uno dei tasti ( oppure ) per selezionare uno dei colori qui di seguito disponibili:


COLORE N°1 COLORE N°2 COLORE N°3 COLORE N°4 COLORE N°5 COLORE N°6
                                                                                         


Per combattere contro Shin Akuma / Gouki

  • Il giocatore 1 deve usare il colore corrispondente a uno dei ; Il giocatore 2 deve usare il colore corrispondente a uno dei .
  • Vinci tutti gli incontri senza perdere un singolo round.
  • Vinci almeno 3 round con il Perfect.
  • Vinci almeno 5 round utilizzando le Super Combo o le Custom Combo Finish.


RYU (SF2)

  • Solo per lo Zero 2 Alpha: evidenzia Ryu, premi START una volta e premi un pulsante qualsiasi.
  • NOTA: Ryu (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.


Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Guerriero Shotokan

   

"Now I'll find a better challenge!"
"Ora mi troverò una sfida migliore!"


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan
DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964
GRUPPO SANGUIGNO: 0

Come allievo di Gouken, Ryu fu uno dei partecipanti al primo World Warrior Tournament. La sua abilità
gli fece guadagnare il diritto di affrontarne l'organizzatore (e sua futura nemesi) Sagat. Al principio Sagat
dominò lo scontro, ma in seguito venne annichilito quando Ryu perse il controllo di sé stesso e ferì
gravemente Sagat (rischiando di ucciderlo), colpendolo con uno Metsu Shoryuken, lasciandogli una
profonda cicatrice sul torace. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Ryu ha da poco terminato
l'allenamento con il suo amico americano Ken Masters presso il maestro Gouken, in Giappone. Il viaggio
di Ryu per il mondo è appena iniziato, egli ancora ignora l'esistenza di M. Bison / Vega e del suo regno
di terrore. In questo secondo capitolo la sua coscienza di guerriero si fa sempre più radicata. Le sue
riminescenze da discepolo portano Ryu ad autoconvincersi che la vera via del guerriero deve essere
percorsa attraverso la perfezione assoluta delle sue tecniche, in primis la sua palla di fuoco (Fireball). Ed
è proprio questa convinzione e devozione per la lotta che rende Ryu l'eterno nemico di Sagat. Ma ora
Ryu deve puntare molto più in alto...nuovi e potenti avversari lo aspettano!
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
HURRICANE PUNCH +
RISING DRAGON PUNCH +
WHIRLWIND KICK +
DOUJIOSHI SPECIAL HIGH + Calcio Debole, poi Calcio Debole + Pugno Forte
DOUJIOSHI SPECIAL LOW + Calcio Debole, poi + Calcio Debole + Pugno Forte


Scelta del Colore


COLORE N°1 COLORE N°2
                                 
Player 1
(Giocatore 1)
Player 2
(Giocatore 2)


KEN (SF2)

  • Solo per lo Zero 2 Alpha: evidenzia Ken, premi START una volta e premi un pulsante qualsiasi.
  • NOTA: Ken (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.


Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Guerriero Shotokan

   

"You're better then you look. Try harder."
"Sei meglio di quanto sembri. Riprova con più forza."


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan
DATA DI NASCITA: 14 Febbraio 1965
GRUPPO SANGUIGNO: B

Quando Ken compì 12 anni, il padre temendo che suo figlio potesse diventare un inetto e un incapace al
quale sarebbe poi spettato l'immenso patrimonio, decise di mandarlo in Giappone presso il suo più caro
amico: il misterioso maestro di Arti marziali Gouken. Inizialmente il giovane si mostrò riluttante agli
insegnamenti del Sensei e protestò per tornare negli Stati Uniti. Col tempo tuttavia accettò di diventare
un pupillo di Gouken nonché uno dei suoi più dotati allievi insieme a Ryu. Quando Ryu e Ken compirono
rispettivamente 23 anni, Gouken ritenne che il loro addestramento al dojo fosse concluso ed esortò i suoi
allievi a intraprendere un loro personale addestramento in giro per il mondo. Nella serie Street Fighter
Alpha / Zero Ken Masters, dopo l'addestramento al dojo, ritorna negli Stati Uniti d'America. Ken ha una
straordinaria grinta ed un ego ancora più grande. E' convinto di essere il miglior combattente, e di essere
in grado di sconfiggere chiunque. Non perde occasione per confrontarsi con Ryu, suo rivale e amico di
vecchia data. Ha inoltre da poco conosciuto Eliza, la sua fidanzata con cui si sposerà alla fine di Street
Fighter II.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
HURRICANE PUNCH +
RISING DRAGON PUNCH +
WHIRLWIND KICK +
DOUJIOSHI SPECIAL HIGH + Calcio Debole, poi Calcio Debole + Pugno Forte
DOUJIOSHI SPECIAL LOW + Calcio Debole, poi + Calcio Debole + Pugno Forte


Scelta del Colore


COLORE N°1 COLORE N°2
                                 
Player 1
(Giocatore 1)
Player 2
(Giocatore 2)


CHUN-LI (SF2)

  • Solo per lo Zero 2 Alpha: evidenzia Chun-Li, premi START due volte e premi un pulsante qualsiasi.
  • NOTA: Chun-Li (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.


Scheda Biografica e Mosse Speciali:


I.C.P.O. Ispettore Speciale

   

"You don't have the skills to beat me!"
"Non hai le competenze per battemi!"


NAZIONALITA': Cinese
STILE DI LOTTA: Taijiquan
DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968
GRUPPO SANGUIGNO: A

All'età di cinque anni, Chun-Li vede un film di Bruce Lee, grazie al quale si avvicina alle arti marziali.
Gen, un amico del padre, le insegnerà i primi movimenti. Durante una missione suo padre sparisce e Gen
le consiglia di investigare sulla Shadoloo. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero, Chun-Li è appena
diciottenne e non è una poliziotta, ma una circense ed acrobata. Un giorno il generale M. Bison / Vega
uccide suo padre, un poliziotto, che era vicino allo smascheramento di alcune prove per incastrarlo.
Chun-Li giura vendetta, e si impegna a fondo per diventare una poliziotta dell'Interpool per far sì che M.
Bison / Vega venga punito per i suoi crimini. In questo nuovo capitolo, Chun-Li si ritrova di nuovo ad
investigare sui traffici illeciti delle Shadoloo. La malvagia organizzazione sembra aver messo le sue
radici nell'ambito del contrabbando internazionale. E sempre più determinata a lottare con
determinazione, anche a costo della sua stessa vita. Il ricordo di suo padre brucia ancora ardentemente
nel suo animo più profondo.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
HUNDRED LEG KICKPremi rapidamente
AXE KICKCarica poi +
CRANE KICKIn aria, + Calcio Medio (Ripeti)
TRIANGLE JUMPSalta contro un muro, poi premi


Scelta del Colore


COLORE N°1 COLORE N°2
                                 
Player 1
(Giocatore 1)
Player 2
(Giocatore 2)


SAGAT (SF2)

  • Solo per lo Zero 2 Alpha: evidenzia Sagat, premi START una volta e premi un pulsante qualsiasi.
  • NOTA: Sagat (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.


Scheda Biografica e Mosse Speciali:


La Tigre del Muay Thai

   

"It will take more than you to best me!"
"Ci vorranno molti di te per migliorarmi!"


NAZIONALITA': Tailandese
STILE DI LOTTA: Muay Thai
DATA DI NASCITA: 2 Luglio 1955
GRUPPO SANGUIGNO: B

Sagat è un uomo alto più di 2.30 metri ed è stato in passato il campione mondiale indiscusso del torneo
Street Fighter. Temuto da tutti nella sua terra d'origine, Sagat regnava incontrastato fino al momento in
cui il giovane ed inesperto Ryu non lo sconfisse in un lungo e faticoso combattimento nelle pianure
thailandesi, sfregiandolo con una profonda cicatrice nel petto con il suo Shoryuken. Sagat non accetterà
mai quella sconfitta. Anche nella serie Street Fighter Alpha / Zero egli si allena senza sosta per avere la
meglio sui suoi avversari e soprattutto su Ryu, ormai diventato il suo più acerrimo nemico. Il suo
soprannome non è certo casuale. La Tigre del Muay Thai è tenace e non si arrende. Già ora si trova
nuovamente sul campo di battaglia, pronto a battere chiunque osi sfidarlo. È stato anche il maestro di
Adon.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
TIGER SHOT +
GROUND TIGER SHOT +
TIGER UPPERCUT +
TIGER KNEE +


Scelta del Colore


COLORE N°1 COLORE N°2
                                 
Player 1
(Giocatore 1)
Player 2
(Giocatore 2)


M. BISON / VEGA (SF2)

  • Solo per lo Zero 2 Alpha: evidenzia M. Bison / Vega, premi START una volta e premi un pulsante qualsiasi.
  • NOTA: M. Bison / Vega (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.


Scheda Biografica e Mosse Speciali:


Entità dal Potere Psichico

   

"You are a fool to challenge me!"
"Sei un pazzo a sfidarmi!"


NAZIONALITA': Sconosciuta
STILE DI LOTTA: Potere Psichico
DATA DI NASCITA: 17 Aprile 1954
GRUPPO SANGUIGNO: A

M. Bison (Vega nella versione giapponese) è il capo dell'organizzazione criminale Shadaloo. Spietato e
senza rimorsi, Bison è alla ricerca di un nuovo corpo capace di contenere la sua Psycho Power, cresciuta
a dismisura ed eccessiva per il suo corpo attuale. Per il suo scopo, ha arruolato da tutto il mondo
scienziati non meno malvagi di lui. La sua ambizione è quella di dominare il mondo con tutti i mezzi
possibili, arrivando addirittura a creare una ragazza in provetta, Cammy, che sarà la sua futura guardia
del corpo, nonché spia, e futuro corpo per contenere l'energia. Bison comunque brama il confronto con
dei veri guerrieri. Ha sentito parlare di un lottatore di nome Ryu che ha sconfitto Sagat in Tailandia.
Improvvisamente il corpo di Bison brilla di un accecante lampo blu in attesa di confrontarsi con
Ryu...Psycho Crusher! Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Bison si trova in netto contrasto con Rose, la
sua parte buona. In questo nuovo capitolo diventa un personaggio normale e selezionabile fin dall'inizio.
ATTACCHI SPECIALIESECUZIONE
PSYCHO CRUSHER ATTACKCarica poi +
DOUBLE KNEE PRESSCarica poi +
HEAD PRESSCarica poi + , poi


Scelta del Colore


COLORE N°1 COLORE N°2
                                 
Player 1
(Giocatore 1)
Player 2
(Giocatore 2)


Sviluppo

  • Secondo quanto riferito dal senior planner di Capcom Shinji Mikami: “quando stavamo cercando di trovare il giusto equilibrio dell'Alpha 2, ci siamo effettivamente concentrati solo sull'Alpha 2. Questo è stato fondamentale. Non abbiamo realmente ottenuto lo stesso danno effettivo come l'Alpha. In Alpha 2 sono stati introdotti alcuni nuovi personaggi, quindi, al fine di mantenere l'equilibrio del gioco, abbiamo dovuto aumentare i danni inflitti dai colpi normali. Inoltre, questa volta, per l'Alpha 2 abbiamo voluto concentrarci in primo luogo sull'importanza dei colpi normali e non solo sui colpi speciali.”
  • Street Fighter Alpha / Zero 2 è stato presentato per la prima volta nel Febbraio del 1996 all'AOU show a Tokyo.


Accoglienza

Accoglienza estera

  • Un recensore di Next Generation diede una valutazione di 3 stelle su 5 per la versione arcade, lodando il gran numero di personaggi, le animazioni fluide, sfondi innovativi, e un “meraviglioso” character design. Inoltre, elogiò le Custom Combo (Combo Personalizzate) considerandole “un'innovazione senza precedenti, nuova e complessa nel gameplay di Street Fighter”, anche se riscontrò alcuni punti della loro implementazione che non erano perfettamente bilanciati. Alla fine concluse commentando “Anche se si tratta semplicemente di un altro gioco di combattimento 2D per tutti coloro che non sono particolarmente interessati, in realtà si tratta di una bella aggiunta per il vero videogiocatore hard-core”.
  • Nella rivista giapponese dedicata agli arcade Gamest, Street Fighter Zero 2 è stato votato come “Best Game of 1996” (Miglior Gioco del 1996) e nel “Tenth Annual Grand Prize” (Gran Premio del Decimo Annuale). Lo Zero 2 è stato anche il n°1 nella categoria del “Best Fighting Game” (Miglior Gioco di Combattimento), n°9 in “Best Graphics” (Miglior grafica), n°6 in “Best Direction” (Miglior regia) e n°4 in “Best VGM (Video Game Music)” (Miglior Musica da Video Game). Dan Hibiki e Sakura Kasugano erano raffigurati sulla copertina di questo numero, che sono stati collocati rispettivamente al n°1 e al n°3 della “Top 50 Characters” (Migliori 50 Personaggi) del 1996, con Ryu al n°13, Zangief al n°18 (condividendo la posizione con Mature da The King of Fighters '96), Guy al n°26, Chun-Li al n°32, Akuma al n°37 (condividendo la posizione con due altri personaggi), Rolento al n°45 (condividendo la posizione con Elf da Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara) e Ken al n°49 (condividendo la posizione con due altri personaggi).
  • I porting Saturn e Playstation hanno ricevuto elogi per la loro fedeltà alla controparte arcade, un'ampia selezione di personaggi e la sostituzione del sistema di Combo a Catena (Chain Combo) facilmente sfruttato dall'originale Street Fighter Alpha. Alcuni critici, pur riconoscendo che il genere dei gioco di combattimento in 2D era ormai obsoleto, ritennero che Street Fighter Alpha 2 fosse pari o addirittura superiore a qualsiasi altro picchiaduro 3D presente sul mercato in quel periodo. La versione per Saturn venne legata alla versione Playstation di Tomb Raider per il titolo di “Game of the Month” (Gioco del Mese) su Electronic Gaming Monthly. Anche se EGM non ha mai recensito la versione Playstation dell'Alpha 2, in una panoramica sui picchiaduro pubblicata nel 1996 Sushi-X ha commentato, “entrambe le versioni per Saturn e PlayStation sono fantastiche, ma la versione Saturn ha alcuni vantaggi”, citando poi i fotogrammi di animazione che mancavano dalla versione Playstation e l'esclusiva galleria di immagini artistiche. Il porting per il Saturn è stato anche un successo commerciale, vendendo oltre 400.000 copie in Giappone.
  • La versione Super NES è stata molto meno ben accolta, con recensioni che commentarono la qualità del suono eccezionalmente scarsa e la grafica eccessivamente ambiziosa che apportava al gioco una velocità atrocemente agonizzante, combinata a rallentamenti durante l'esecuzione di mosse speciali. Shawn Smith e Dan Hsu di Electronic Gaming Monthly lo ritennero il peggior gioco di Street Fighter per Super Nintendo. I co-recensori Crispin Boyer, Sushi-X e The Gun Nut di GamePro furono più indulgenti, concludendo che, nonostante i difetti del porting, è stato comunque un acquisto accettabile per tutti i giocatori che non possedevano un Saturn o una Playstation.


Critica (tabelle)

VOTI RECENSIONI
RivistaVoto
AllGame PlayStation: 2.5/5 stelle
SNES: 3/5 stelle
Saturn: 4/5 stelle
CVG PlayStation: 5/5 stelle
SNES: 4/5 stelle
Saturn: 5/5 stelle
EGM SNES: 21/40
Saturn: 36.5/40
Famitsu PlayStation: 32/40
Saturn: 32/40
GameFan SNES: 228/300
Saturn: 281/300
Game Informer PlayStation: 7.75 / 10
GamesMaster PlayStation: 86%
SNES: 87%
GameSpot PlayStation: 7.8/10
Saturn: 8.1/10
IGN PlayStation: 8.5/10
PSM PlayStation: 8/10
Mean Machines Saturn: 94%
Next Generation Saturn: 4/5 stelle
Sega Saturn Magazine Saturn: 95%


PREMI
RivistaPremio
10° Premio Gamest (Vincitore)
10th Gamest Awards (Winner)
Miglior Gioco del 1996
Miglior Gioco di Lotta
Miglior Personaggio (Dan Hibiki)
10° Premio Gamest (Candidato)
10th Gamest Awards (Nominee)
Miglior Grafica (#9)
Miglior Regia (#6)
Miglior Miglior Musica da Video Game (#4)
Electronic Gaming MonthlyGioco Arcade dell'Anno
Gioco Saturn dell'Anno (Secondo Classificato)
Gioco di Lotta dell'Anno (Secondo Classificato)
GameFan Megapremio
GameFan Megawards
Gioco di Lotta dell'Anno
Gioco Coin-Op dell'Anno (Secondo Classificato)
Premio Scelto dai Lettori di GamePro
GamePro Readers' Choice Awards
5° Miglior Gioco Arcade
5° Miglior Gioco di Lotta

Curiosità

  • Pubblicato nel Febbraio 1996 in Europa e nel Marzo 1996 negli Stati Uniti.
  • Questo gioco è conosciuto come ”Street Fighter Alpha 2” negli Stati Uniti, Canada ed Europa e come ”Street Fighter Zero 2 [CP-S II No. 15]” in tutti gli altri luoghi.
  • Nel luogo dello scontro con Rose sono rappresentate le gondole, tipiche imbarcazioni di un'altra e piú famosa cittá di mare italiana, Venezia. Questo é chiaramente un errore di cultura generale da parte dei programmatori di Capcom.
  • Dan Hibiki, il combattente Shotokan vestito di rosa, era un tentativo della Capcom di farsi beffe dei picchiaduro SNK. Ryo Sakazaki era progettato per essere così simile a Ryu che Capcom doveva dire qualcosa. Dan è principalmente un ibrido tra Ryo Sakazaki e Robert Garcia dalla serie Art of Fighting. Questo è evidente soprattutto nel suo aspetto, in quanto ha sia i capelli raccolti a coda di cavallo che erano un pò il marchio di fabbrica di Robert Garcia che la canottiera nera di Ryo Sakazaki. Le sue animazioni sono anche state pesantemente semplificate per farlo assomigliare ancora di più ai succitati personaggi. Il padre di Dan fu ucciso da Sagat (è l'uomo che Sagat colpisce con il Tiger Uppercut durante l'introduzione Ryu vs. Sagat in Street Fighter Alpha 3), così Dan ha sviluppato il suo proprio stile di lotta chiamato 'Saikyo-ryuu', che in giapponese significa 'stile più forte', un beffardo riferimento allo stile di karate 'Kyokugen' in ”Art of Fighting” ('Kyokugen” in giapponese significa 'estremo'). Fei Long fa un'apparizione speciale nel livello di Dan.
  • Il lottatore di sumo 'Fujinoyama' che sfida Sodom nel suo finale assomiglia così tanto a E. Honda che la Capcom, per Street Fighter Alpha 3, lo cambiò proprio in E. Honda.
  • Il livello della prateria australiana in cui Sagat combatte contro Ryu è basato sulla scena d'apertura del film d'animazione 'Street Fighter II Movie', in cui Ryu e Sagat combattono in una prateria durante una tempesta.
  • Victor Entertainment ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Street Fighter Zero 2: Capcom Game Soundtrack - VIZL-24) il 21/06/1996.

Aggiornamenti (SFA 2)

  • Ecco una lista di tutte le versioni edite in Nord America ed Europa (dove il gioco era noto come ”Street Fighter Alpha 2”) :


960229

  • Edizione Europa.


960306

  • Edizione Stati Uniti.


960430

  • Edizione Stati Uniti.


Aggiornamenti (SFZ 2)

  • Ecco una lista di tutte le versioni in Asia, Giappone, Oceania e Paesi ispanici (dove il gioco è noto come ”Street Fighter Zero 2”) :


960227

  • Edizioni Giappone ed Oceania.


960229

  • Edizione Oceania.


960304

  • Edizioni Brasile e Paesi ispanici.


960531

  • Edizione Brasile.


Note aggiuntive:

  • Nelle versioni giapponesi:
    • Charlie é chiamato Nash.
    • M. Bison é chiamato Vega.
    • Akuma é chiamato Gouki.


  • Evil Ryu (Vedi la sezione Consigli e Trucchi) è chiamato 'Satsui no Hadou ni Mezameta Ryu' (si traduce in 'Ryu in cui si è risvegliato l'intento di uccidere').
  • Nella versione giapponese, nella schermata 'next stage'-'livello successivo' sono mostrati luoghi ben precisi. Le versioni non giapponesi dicono solo la nazione in cui il livello è ambientato. Forse alla Capcom USA erano troppo pigri per tradurre il testo con i nomi delle località (che era in giapponese) e decisero di utilizzare solo il nome della nazione (che è in inglese). Riportiamo qui di seguito i nomi delle località che sono stati esclusi dalle versioni non giapponesi, tradotte in italiano.


PersonaggioLocalità del Livello
RyuCastello di Suzaku, Giappone
(Sagat vs.) RyuVasta prateria, Australia
KenBaia di San Francisco, USA
Chun-LiBeijing/Pechino, China
SagatRovine del Tempio di Ayuthaya, Tailandia
AdonLetto del Fiume Chao Phraya, Tailandia
BirdieStazione della Metropolitana a Londra, Inghilterra
Charlie (Nash in Giappone)Autostrada a Detroit, USA
GuyMetro City, USA
RosePorto di Genova, Italia
SodomDeserto dell'Arizona, USA
M. Bison (Vega in Giappone)In cima al VTOL, Brasile
(Charlie vs.) VegaAltipiani della Guiana - Grandi Cascate, Venezuela
Akuma (Gouki in Giappone)Gokuentou, Giappone
DanTemple Street, Hong Kong
DhalsimLetto del Fiume Gange, India
ZangiefAcciaieria di Bilsk, USSR
GenShanghai, Cina
RolentoNew York, USA
SakuraSetagaya-ku, 2-Choume, Tokyo, Giappone


  • Dopo la prima edizione di Street Fighter Zero 2, Una versione aggiornata del gioco chiamata ”Street Fighter Zero 2 Alpha” fu pubblicata in Giappone, nel sudest asiatico, Messico, America Centrale e Sud America (incluso il Brasile) nell'Agosto 1996. Fu inoltre pubblicata per le console casalinghe nel Nord America nel 1997. Includeva alcuni miglioramenti come nuove mosse, una particolare variante di Sakura, la modalitá sopravvivenza, la Dramatic Battle e il giocatore poteva combattere utilizzando Zangief, Dhalsim and Evil Ryu (Satsui no Hadou Mezameta Ryu in Giappone).

Consigli e Trucchi

Create la vostra Combo:

  • Non fermatevi solamente al primo colpo! Ogni personaggio è in grado di eseguire una combo di base premendo i pulsanti di attacco Debole, Medio e Forte in rapida successione. È inoltre possibile eseguire combo in aria! Quando il vostro personaggio colpisce l'avversario, attaccare subito di nuovo! Utilizzare le Combo Personalizzate (Custom Combo) per un ulteriore attacco massivo.


Eseguite i Controattacchi:

  • Quando siete in difesa contro l'attacco di un avversario, annullate la vostra difesa per incentivare un attacco speciale. Questa particolare contromossa blocca la raffica di colpi del tuo avversario, trasformando una buona difesa in un buon attacco. La tecnica è difficile da padroneggiare in un primo momento, ma diventa indispensabile una volta appresa. Se l'avversario è bloccato in un angolo, è il momento migliore per eseguire una Counter Alpha / Zero e spedirlo al tappeto. Questo darà al vostro personaggio la possibilità di recuperare e passare al contrattacco.


Colori Alternativi dei Costumi:

  • Selezionate un lottatore nella schermata di selezione dei personaggi e premete pugno o calcio per i 2 vestiti standard (pugno é il colore originale). Per 2 vestiti alternativi, premete 2 pugni o 2 calci contemporaneamente.


Costumi Alternativi di Chun-Li:

  • Tenete premuto Start e selezionate Chun-Li nella schermata di selezione dei personaggi. Dopo cinque secondi, premete Pugno Basso, Pugno Medio, o Pugno Alto per un costume blu (senza pantaloni); premete Pugno Basso + Pugno Medio + Pugno Alto per un costume rosa.


Combattere come Evil Ryu:

  • Selezionate Ryu nella schermata di selezione dei personaggi, quindi premete Start per un secondo. Quindi evidenziate Adon, Akuma, Adon, e ritornate su Ryu. Tenete premuto Start per un secondo, quindi premete un qualsiasi tasto d'attacco.


Livello Erba:

  • Selezionate la modalità due giocatori. Tenete premuto Start nella schermata di selezione dei personaggi, quindi fermatevi su Sagat per cinque secondi. Poi selezionate il personaggio che desiderate, lasciate Start e premete un qualsiasi pulsante d'attacco.


Livello Cascate:

  • Selezionate la modalità due giocatori. Tenete premuto Start nella schermata di selezione dei personaggi, quindi fermatevi su M.Bison per cinque secondi. Poi selezionate il personaggio che desiderate, lasciate Start e premete un qualsiasi pulsante d'attacco.


Sari In Ogni Livello:

  • Nel livello di Dhalsim avrete forse notato la ragazza che fa il tifo per lui. Si tratta di Sari, sua moglie. Quando giocate come Dhalsim, è possibile farla apparire in ogni incontro, tenendo premuti Pugno Debole + Calcio Forte prima dell'inizio dell'incontro (Questo va fatto prima dell'inizio di ogni round).


Livello Alternativo per Sodom:

  • Una versione alternativa del livello di Sodom appare ogni 4096 incontri. Il disegno sul suo camion è differente. Il testo in giapponese è sostituito da testo in inglese e l'uomo accanto al rimorchio porta occhiali da sole. Questa versione alternativa del livello è quella utilizzatata in Street Fighter Zero 2 Alpha.


Combattere contro Shin Akuma:

  • Funziona solo con il primo colore del personaggio (ossia il colore originale). Combatti attraverso il gioco senza perdere neanche un round. Ottieni almeno 3 vittorie perfect e 3 mosse super speciali finali. Shin Akuma appare ora come tuo ultimo boss.


Street Fighter Zero 2 Alpha

Battaglia 2 contro 1:

  • Tenete premuti Pugno Debole + Pugno Medio + Calcio Forte e premete Start alla schermata iniziale.


Combattere contro il tuo boss di metá partita:

  • Vinci 5 round finendoli con una Super o con una Custom Combo e non perdere neanche un round prima del sesto incontro.


Combattere contro Shin Akuma:

  • Tenete premuti Calcio Medio + Pugno Medio e premete Start alla schermata iniziale.


Survival Battle:

  • Tenete premuti Pugno Debole + Pugno Medio + Pugno Forte e premete Start alla schermata iniziale.


Versione SFII' di Ryu, Ken, Sagat, M. Bison, Dhalsim, Zangief:

  • Evidenziate il personaggio e premete Start.


Evil Ryu:

  • Evidenziate Ryu e premete Start due volte.


Costume di SFII di Chun Li, Versione SFII' di Chun-Li:

  • Evidenziate Chun-Li e premete una volta Start per ottenere il costume di SFII, due volte per ottenere la versione SFII' di Chun-Li.


Scegliere una posa di vittoria:

  • Tieni premuto Start + uno dei pulsanti di attacco dopo aver vinto un round per determinare la tua posa di vittoria.


Colore alternativo per Sakura:

  • Evidenziate Sakura e premete Start(x5).


COLORE N°1 COLORE N°2
                                 
Player 1
(Giocatore 1)
Player 2
(Giocatore 2)


Selezione livello:

  • Puó essere fatto solo quando un secondo giocatore inizia nel gioco, quindi deve apparire il messaggio ”Here Comes A New Challenger!!” (Arriva un nuovo sfidante!!) prima di tornare alla schermata di selezione personaggi. Qui, evidenzia l'icona di un personaggio e tieni premuto Start per 2 secondi. Quindi scegli il tuo personaggio. Se vuoi il livello erboso australiano (l'erba alta), tieni premuto Start sull'icona di Sagat per 2 secondi quindi scegli il tuo personaggio (non mollare Start). Per scegliere il livello del Venezuela (la cascata), esegui gli stessi passi che avresti fatto per scegliere l'Australia, solo tenendo premuto Start sull'icona di Charlie invece che su quella di Sagat.

Soundtrack

  • Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Street Fighter Alpha 2 / Street Fighter Zero 2:


● 01. QSound Logo (0:09)

● 02. QSound Logo 2 (0:10)

● 03. Opening (0:47)

● 04. Credit (0:01)

● 05. Player Select (0:53)

● 06. Versus (0:07)

● 07. Stage Sakura (2:14)

● 08. Stage Zangief (3:35)

● 09. Stage Ryu (1:59)

● 10. Stage Chun-Li (2:06)

● 11. Stage Sodom (2:28)

● 12. Stage Birdie (2:16)

● 13. Stage Charlie (Nash) (2:27)

● 14. Stage Dan (4:10)

● 15. Before Final Battle (0:22)

● 16. Stage M. Bison (Vega) (2:10)

● 17. Stage End (0:04)

● 18. Continue (0:26)

● 19. Here Comes A New Challenger (0:02)

● 20. Ending Sakura 1 (2:03)

● 21. Ending Sakura 2 (0:23)

● 22. Ending Zangief 1 (0:21)

● 23. Ending Zangief 2 (0:38)

● 24. Ending Ryu 1 (0:27)

● 25. Ending Ryu 2 (0:56)

● 26. Ending Chun-Li (1:21)

● 27. Ending Sodom (1:38)

● 28. Ending Birdie (1:27)

● 29. Ending Charlie (Nash) 1 (0:25)

● 30. Ending Charlie (Nash) 2 (1:31)

● 31. Ending Dan (1:12)

● 32. Ending M. Bison (Vega) (0:30)

● 33. Before Sagat VS Ryu (0:27)

● 34. Stage Sagat VS Ryu (2:41)

● 35. Stage Dhalsim (2:00)

● 36. Stage Rolento (2:43)

● 37. Stage Gen (1:47)

● 38. Stage Ken (2:17)

● 39. Stage Sagat (3:16)

● 40. Stage Guy (3:08)

● 41. Stage Adon (2:18)

● 42. Stage Rose (3:00)

● 43. Stage Akuma (Gouki) (2:20)

● 44. Game Over (0:05)

● 45. Ranking Display 1 (0:04)

● 46. Ranking Display 2 (0:13)

● 47. Ending Dhalsim (1:23)

● 48. Ending Rolento (0:46)

● 49. Ending Gen 1 (1:09)

● 50. Ending Gen 2 (0:34)

● 51. Ending Ken (1:34)

● 52. Ending Sagat (0:52)

● 53. Ending Guy (0:48)

● 54. Ending Adon 1 (1:12)

● 55. Ending Adon 2 (0:23)

● 56. Ending Rose (0:55)

● 57. Ending Akuma (Gouki) 1 (1:13)

● 58. Ending Akuma (Gouki) 2) 1 (0:42)

● 59. Credit Roll 1 (1:49)

● 60. Credit Roll 2 (4:03)

● 61. Credit Roll 3 (1:56)


Serie

Titoli Europei / Americani

Titoli Giapponesi

  • 8. Street Fighter Zero 2 [CP-S II No. 15] (1996)

Staff

  • Progettisti: Noritaka Funamizu (Poo), Neo_G, Kanetaka
  • Programmatori: Cham Cho Choy, Pon, Arikichi Kiyoko, Hard.Yas (-Becret Player-), Shinchan (come 'Hyper Shinchan'), Super Sailor (Birdie)
  • Designer Movimenti: Konomi, Shibata Kayoko, Daisuke Nakagawa, Y. Kyo, Kisabon, Ohnishi, Tama, M. Chiezou, Kazu.T, Takapon, Yoichi Tanoue (Tanopu), Yamamoto.K, Megu Megu, Buchi, Hirokazu Yonezuka, Kanno, Inoyan, Shinnosuke, Hooly, Fukumoyan, Otsuki Teikoku
  • Designer Oggetti: Eripyon.N (Eri_Eri), Ball Boy, Yu_Suke, Makoto Ishi, A. Iwasaki, Arahi Juf, Seigo Kawakami (Ushi), K.Takechan, Alien Pole, Kuri Geruge, Nasaaki, Masayo Tsujimoto, Shinya Miyamoto, Rumi-Yamaguchi, Chimorin Shogun, H.I = rassi, Takayuki Kosaka, Reiko Komatsu, Sagata
  • Progettista Visuale: Haruo Murata (come “Mucchi”)
  • Disegni originali: Holyhomerun
  • Sonoro e voci: Hiroaki Kondo (X68K)
  • Musiche e Arrangiamento: Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, Tatsuro Zuzuki (Tatsuro-)
  • Tutti i suoni sono stati realizzati da: Arcade Sound Team
  • Produttore: Noritaka Funamizu (Poo)
  • Rigraziamenti Speciali: Tutto lo staff di CAPCOM, Grazie per aver giocato


Voci:

  • Ryu: Katashi Ishizuka
  • Adon, Gen, Zangief, Birdie, Sodom: Wataru Takagi
  • Chun Li: Yuko Miyamura
  • Ken Masters, Guy: Tetsuya Iwanaga
  • Dhalsim: Yoshiharu Yamada
  • Sakura Kasugano: Yuko Sasamoto
  • Rolento Schugerg: Jin Yamanoi
  • Charlie: Toshiyuki Morikawa
  • Rose: Yuko Miyamura
  • Sagat: Miki Shinichiro
  • Akuma, Major Bison: Tomomichi Nishimura
  • Dan Hibiki: Osamu Hosoi

Conversioni

(Versioni non Giapponesi)

Console:


Computer:


(Versioni Giapponesi)

Console:


Computer:


(Street Fighter Zero 2 Alpha)

Console:


Note sulla versione arcade e sulle conversioni

Arcade

  • Street Fighter Alpha 2 è stato rilasciato con il titolo di Street Fighter Zero 2 in Giappone, Asia e Sud America. Le versioni americane ed europee dell'Alpha 2 dispongono di tre personaggi aggiuntivi che non erano presenti nella versione Zero 2: Evil Ryu e le versioni EX di Dhalsim e Zangief. Questi tre personaggi sono stati selezionati dalla divisione americana di Capcom.
  • Capcom ha inoltre rilasciato una versione aggiornata dello Zero 2 intitolata Street Fighter Zero 2 Alpha, che presenta tutti i peresonaggi aggiuntivi dell'Alpha 2, assieme ad altri cambiamenti effettuati al gioco. Oltre a Zangief e Dhalsim, lo Zero 2 Alpha offre le versioni EX di Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat e M. Bison, tutti personaggi che erano presenti in Street Fighter II: Champion Edition. Le Custom Combo ora vengono eseguite premendo contemporaneamente i pulsanti del pugno e del calcio della stessa potenza e richiedono la metà (1½ livello) di riempimento della Barra delle Super Combo per eseguirle. Alcuni personaggi hanno acquisito nuove mosse come ad esempio l'Hadouken di Ryu e lo Yoga Tempest di Dhalsim. Lo Zero 2 Alpha dispone anche di una modalità Survival, così come una modalità Dramatic Battle “2-contro-1” simile alla modalità nascosta “Ryu e Ken contro Bison” presente nel primo Alpha. Nella versione giapponese dello Zero 2 Alpha, Evil Ryu ha uno scambio di dialogo diverso e un finale differente rispetto alla sua normale controparte.


Conversioni

  • Street Fighter Alpha / Zero 2 fu convertito per la Sony PlayStation e il Sega Saturn nel 1996. Il porting per la PlayStation dispone di una colonna sonora arrangiata (in formato XA-Audio), mentre la versione Saturn utilizza una colonna sonora arrangiata in un formato streaming ADPCM (che esegue correttamente il loop, proprio come nella versione arcade). Entrambe le versioni dispongono di Shin Gouki / Akuma come personaggio selezionabile tramite un codice segreto (che differisce tra le due versioni, la versione per PlayStation richiedeva ai giocatori di spostare il cursore in uno schema che formava la lettera Z nella schermata di selezione del personaggio, mentre il porting per Saturn richiedeva uno schema che formava una X), oltre a Chun-Li in versione classica. La conversione per il Saturn è l'unica delle due versioni a contenere i personaggi di Evil Ryu, EX Dhalsim e EX Zangief, direttamente dalla versione arcade americana. La versione per il Saturn dispone anche di un'esclusiva modalità Survival, nonché di una galleria di immagini artistiche. La versione PlayStation di Street Fighter Alpha 2 è stata ripubblicata per PSP e PlayStation 3 tramite il servizio PlayStation Network, il 4 Giugno del 2009 nel Nord America.
  • Anche la versione per SNES è stata rilasciata nel 1996. In quel periodo gli editori di terze parti come Capcom erano sempre più concentrati a sviluppare videogiochi sulle console basate su CD, ed è per questo motivo che al di fuori del Giappone, questa versione fu pubblicata da Nintendo invece che da Capcom. Street Fighter Alpha / Zero 2 per SNES si avvale del supporto del chip S-DD1 per la decompressione grafica. Nonostante l'utilizzo di questo chip, la versione SNES presenta dei tempi di caricamento all'inizio di ogni round, anche per via dei suoni che vengono caricati direttamente sul chip audio. A differenza delle versioni per PlayStation e Saturn, il solo personaggio segreto disponibile normalmente al giocatore è Chun-Li in versione classica. Tuttavia, è possibile sbloccare Shin Gouki / Akuma come personaggio giocabile tramite un codice per l'Action Replay (7E1C2714 per il giocatore 1, 7E1C4F14 per il giocatore 2). Questo porting è stato ripubblicato per la Virtual Console nel Nord America il 7 Dicembre del 2009 e nelle regioni PAL il 29 Gennaio del 2010 per la Wii. Per la Wii U invece è stato pubblicato nel Nord America il 22 Maggio del 2014 e nelle regioni PAL il 2 Ottobre del 2014.
  • Nel 1997 è stato rilasciato anche un porting per PC Windows, basato sulla versione PlayStation (con l'unica differenza di utilizzare la colonna sonora dell'arcade in un formato WAV a 22kHz). Questa versione è stata venduta in bundle con l'originale Alpha in Giappone.
  • Una versione casalinga di Street Fighter Zero 2 Alpha è stata rilasciata sotto il titolo di Street Fighter Alpha 2 Gold in Nord America, Street Fighter Alpha 2 (Prime) in Europa e Street Fighter Zero 2 (Dash) in Giappone. Il gioco è stato rilasciato come parte della Street Fighter Collection, una raccolta che include anche Super Street Fighter II e Super Street Fighter II Turbo. L'Alpha 2 Gold ospita la maggior parte delle stesse modifiche, caratteristiche e modalità di gioco presenti nella versione arcade dello Zero 2 Alpha, omettendo solo la modalità Dramatic Battle “2-contro-1”. Oltre a tutti i personaggi presenti nelle versioni precedenti dell'Alpha 2, la Gold è caratterizzata anche da una versione di Cammy presa direttamente da X-Men vs Street Fighter, che appare come un personaggio nascosto selezionabile solo nella modalità Versus e nella modalità Training. Questa versione è stata ripubblicata in Giappone come un gioco a sè stante per la Sony PlayStation, infilandolo nella linea The Best e in quella dei giochi budget di Satakore.
  • La compilation del 2006 Street Fighter Alpha Anthology per Sony PlayStation 2 possiede una versione dell'originale Alpha 2 basata sul gioco arcade, come pure una versione riveduta dell'Alpha 2 Gold, che dispone di Cammy come un personaggio selezionabile in modalità di gioco Arcade (con una propria trama e un finale). In aggiunta alla modalità Arcade, Versus e Training sono state aggiunte anche le modalità Survival e Dramatic Battle. La versione giapponese della compilation (Street Fighter Zero: Fighters' Generation) dispone delle versioni arcade dello Zero 2 e Zero 2 Alpha, così come una versione americana dell'Alpha 2 e una versione riveduta dello Zero 2 come giochi nascosti.
  • Un porting della versione PC Windows è stato ripubblicato su GOG.com nel 2012.
  • Street Fighter Alpha 2 è stato convertito per PlayStation 4, Xbox One, Steam e Nintendo Switch come parte integrante della Street Fighter 30th Anniversary Collection uscita nel Maggio del 2018. Questa versione è la perfetta forma arcade e non include l'originale codifica presente nei porting delle console del passato. Anche se dotata di save state, Street Fighter Alpha 2 (versione 30th Anniversary) non include l'Alpha 2 Gold come aggiornamento.


Screenshots comparativi

Nintendo Super NES / Super Famicom


PC Windows

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Sega Saturn

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Sony PlayStation


Sony PlayStation 2

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Sony PlayStation 4 / Steam / Xbox One / Nintendo Switch

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Manuale

Fonti

  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Street Fighter Zero 2
Gameplay di Street Fighter Zero 2.

PCB (Printed Circuit Board)


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Artwork


Cabinets

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Flyers

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Secret Files

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Screenshots


Le sequenze finali

Adon

Aah, Sagat! Pensavi di potermi sfuggire? Ora che ti ho trovato devi essere ucciso.
Nei tuoi sogni, guerriero! I miei sogni sono i tuoi incubi.
Sagat, sei finito! Il tuo Muay Thai è vecchio e inutile.
Se provi a sfidarmi di nuovo…
…Ti schiaccerò! YEAHHH!
Fuori con il vecchio. Avanti con il nuovo. Mesi più tardi nell'arena Muay Thai…
…10 minuti prima dell'evento principale
con il campione Adon.
Maestro Adon. C'è un problema!
Il vostro sfidante è stato ucciso da
un guerriero misterioso pochi minuti fa!
Chi è stato? Che aspetto aveva?
E' vestito di nero con i capelli rossi.
Non l'ho mai visto… non sò chi è…
Lo conosco.
Usa la stessa potenza utilizzata da Ryu
per sconfiggere Sagat.
Devo annientarlo ora per dimostrare che…
…Adon del Muay Thai è
il più potente campione di QUESTO Mondo.


Akuma / Gouki

(Maestro Gen!) Cosa vuoi da me, Akuma?
(La tua sconfitta.) Io credo di no.
Sono finito, Akuma! Hai vinto! (Avanti. Solo un pò più vicino.)
Cosa?!
Lui sapeva. Ora se n'è andato! Ma dov'è andato?!
Degni avversari mi hanno sfidato…
Degni avversari mi hanno sfidato… Degni avversari mi hanno sfidato…
Forse questo mondo non è debole come pensavo. Potrei vivere in questo luogo mortale
e perfezionare il mio potere omicida.
Sarò il prossimo… a morire! Ha ha ha ha!


Birdie

Ho sentito che sei il capo…fammi un offerta. La mia offerta è quella di distruggerti.
Fammi un'offerta migliore. Va bene, se sopravvivi, allora sei dentro.
Sono il MIGLIORE! Che cosa hai da dire ora Bison? Sei forte.
O.k.! Ti accetterò come membro della Shadaloo. SI!
Con il mio aiuto potrai comandare qualunque cosa
il tuo cuore desideri!
Centro di Comando della Shadaloo. Stanza dei Dati.
YEAH!! Bison, sei pazzo! Ora conosco la tua agenda segreta.
Non mi sfrutterai! Sarò fuori prima! Guardati le spalle, amico.


Charlie / Nash

Lord Bison, Comandante della Shadaloo, sei in arresto. Di chi è l'esercito?
Ti ordino di arrenderti ora. Il nostro elicottero arriverà tra 5 minuti. Interessante…questi saranno gli ultimi cinque minuti della tua vita.
Alzati! E dimmi tutto ciò che sai! Qual'è il tuo collegamento con l'Esercito?
Come sei riuscito ad entrare al suo interno? PARLA!! …Che cosa…!?
NOOOO! (PERCHE?!)
Ahhhhhhhh…. Comandante Bison, Dobbiamo inviare
un'unità di 'ricognizione' per confermare la sua morte?
No. Nessuno potrebbe sopravvivere a quella caduta. E anche se fosse vivo, non tornerà.
Ora sa che tutti hanno un prezzo.


Chun-Li

Sei il male incarnato, Lord Bison. Cosa è successo a mio padre?
Che cosa gli hai fatto? Tu sai qualcosa! Non fare domande se non sei preparata per le risposte.
Chun Li! Mi hai sorpreso.
La prossima volta userò entrambe le mani.
Sfortunatamente, non ho tempo per questi giochini insignificanti.
Dove pensi di andare? Non preoccuparti bambina, ci incontreremo di nuovo.
Spero che mi divertirai allora.
Più di quanto non lo abbia fatto tuo padre!!
Ha ha ha ha!!
…mio padre? Bison! Allora sei stato tu! Tu hai ucciso mio padre!
…Bison è scomparso negli inferi. Qualche giorno dopo…presso la
Sede Centrale dell'Interpol Cinese…
Chun Li, ti ho nominato
Investigatore Speciale del caso Shadaloo.
Vendica la morte di tuo padre assieme a noi!
Ti prenderò Bison! La prossima volta che ci incontreremo, sistemeremo tutto!!
…Questa è l'ultima volta che piango. Non preoccuparti…Padre!


Dan

Hai un bell'occhio Sagat! Vorresti che l'altro corrispondesse? Il pazzo che ha preso il mio occhio ha pagato con la sua vita.
Quello era mio padre, assassino! Tsk! Così giovane da rimanere senza padre.
Forse dovresti unirti a lui.
Ce l'ho fatta…Yahoo! Ho finalmente vendicato la tua morte.
Sono il più forte ora, e il migliore!! Ritornato ad Hong Kong, Dan apre una
scuola dove finalmente potrà insegnare il suo stile.
(per te, padre mio…) (Le persone di tutto il mondo conosceranno
presto le mie potenti mosse!!)
Qual'è il problema? E' necessario concentrarsi per diventare un
guerriero dello stile Saikyo!!
Con cieca ambizione, Dan persegue la sua fama in tutto il mondo. È questo il suo destino?


Dhalsim

Tu hai uno spirito malvagio! La tua anima è oscura e piena di odio.
Ti schiaccerò con il vero potere! Il vero potere è raggiunto dalla misericordia.
Che gli spiriti abbiano pietà della tua anima.
Dopo essere ritornato al suo villaggio,
Dhalsim piomba in una meditazione profonda.
Devo purificarmi dalla forza del male
che sta prendendo il sopravvento sulla mia mente.
Quale bene potrebbe scaturire dal mio potere dannoso? Oh Grande Maestro Yoga Dhalsim.
Le tue vittorie ci hanno davvero benedetto. Medicine, cibo, rifugi… Tutte le persone del villaggio ti ringraziano.
Marito. Sì…ho creato un cattivo karma?
No. Hai migliorato le cose per tutti. Sono molto orgogliosa.
Spero che tu abbia ragione. Quindi il fine giustifica i mezzi?


Gen

Devi essere Akuma. Potresti avere un corpo umano, ma
non sei di questo mondo.
(Chi sei tu?)
Sono quello che ti rimanderà all'inferno. (Divertente, ma sei ignorante).
…Qual'è il tuo problema? Finiscimi adesso! Che cosa stai aspettando?
Gen lascia Akuma al suo destino.
Cosa ha in mente? Non sarebbe una vera sfida finirlo così.
Poi la mia più grande gioia per i giorni
che mi rimangono sarebbe perduta.
Uh….
Uh…. Preferisco morire combattendo!


Guy

Lo stile dei Ninja Bushin non può
competere con i soldati della Shadaloo.
Ho combattuto contro i tuoi soldati. Ora sono venuto per te.
I miei soldati sono esperti, ma io sono supremo. Si, un supremo testardo!
Ho capito!! Ho trovato il segreto interiore! Con la forza trainante, Guy riporta nuova vita al vecchio stile Bushin.
Hai sfruttato il potere, caro il mio allievo. Maestro.
Ricorda figlio mio, lo stile Bushin è solo un nome. Non impressionarti della sua etichetta e diventerai davvero forte.
Lo stile di combattimento non è qualcosa di
tramandato, ma qualcosa di creato.
Maestro, una volta mi hai detto…
…per diventare un Maestro, devo superare
tutto. È giunto il momento!
Ci scommetti la vita?
Ovviamente! YAAAA!!
Non c'è odio nei volti del Maestro e del suo Discepolo. Solo lo spirito e il potere combattivo affrontano un degno avversario.


Ken

Dove sei stato? Perché? Hai bisogno di qualche altra lezione?
…Come ad esempio la lezione che ho già dato a Sagat? Certo, vediamo le tue mosse. Mostramele e raccontami!
Alzati Ryu! C'è qualcosa che ti turba. Il tuo cuore non era coinvolto questa volta.
La battaglia con Sagat ha davvero incasinato la tua testa. Rimanere concentrati! Ricorda, non c'è altro che la lotta…
…Immagino?! Ecco, tieni questo.
Se perderai di nuovo, questo ti ricorderà… …di me e della lotta.
!!!! Grazie, Ken.
Mi hai aiutato molto! Si sono lasciati l'un con l'altro…
…andando ognuno per la propria strada. Con la promessa di incontrarsi e combattere ancora!
Sono stato fortunato! Era più forte di quanto mi aspettassi. Devo aumentare il mio allenamento o
non sarò così fortunato. La prossima volta…
…sarà lui ad aiutare me!


M. Bison / Vega

Sei un impressionante combattente di strada Ryu.
Sotto la mia guida potresti essere ineguagliabile.
Chi diavolo sei?
Sono il tuo signore e padrone. E mi darai il tuo rispetto. Ti darò qualcosa - ma non il rispetto.
Ha ha ha ha!! Quindi Ryu, vuoi la massima forza?
Io posso realizzare i tuoi sogni! Il laboratorio del Quartier Generale della Shadaloo.
Che cosa sta prendendo così tanto tempo? Sta resistendo, signore!
Nessuno ha mai resistito così a lungo. Sei veramente unico, Ryu. Mi diverti.
Ma sono stanco di questo gioco. Arrenditi! Non capisci…Posso renderti il combattente più forte di sempre!
Fianco a fianco saremo invincibili. Ieeeee….
Ryu viene tormentato dal dolore nell'attimo in cui un enorme
potere viene forzato nel suo corpo.
Ryu viene tormentato dal dolore nell'attimo in cui un enorme
potere viene forzato nel suo corpo.
Ma la sua mente è forte. Riuscirà a sopravvivere?
Il suo “potere” sconosciuto si sveglierà… Qual'è la risposta???


Rolento

Cosa?! Di nuovo tu? Vedo che ti ricordi del tuo leader supremo.
Bene, vedo che non ti ho insegnato la lezione.
Amico, io odio gli studenti lenti.
Peccato! Ora dovrò ricostruire il mio impero…SULLA TUA FACCIA!
È giunto il momento! Basta con questi “insulsi politicanti”! Questo paese ha bisogno di una potente milizia!
Abbiamo bisogno di disciplina, ordine, forza, potere. Creerò soldati dappertutto, dannazione, molti di loro!
Rring…..rrring….
Si? Chi è? Sindaco! L'intera città è in subbuglio!
Che è successo? Un uomo di nome Rolento stà terrorizzando la città!
Sta guidando attraverso il distretto degli affari in un carro armato! Cosa?!
Ascoltate, la matita preme sui disadattati!
Ricostruirò questo paese se mi seguirete tutti. Renderò questo paese il più forte del mondo!


Rose

Bison, sei sulla strada sbagliata. Ho provato ad avvisarti. I tuoi fastidiosi avvertimenti non significano nulla per me.
Conterò fino a tre. 1…2…2 1/2…2 3/4…
Sei finito, Bison! Mai!!
E' finita.
Ho sigillato per sempre i suoi “Poteri Psionici (Psycho-Powers)”. …Credo.
Incapace di sfuggire al suo sentimento
inquietante, Rose consulta i suoi Tarocchi…
…in attesa di vedere la fine di Bison.
Cosa!? Come può essere? Questa è la carta di…
Deve esserci un errore! NO!!!! Deve esserci un errore! NO!!!!
Deve esserci un errore! NO!!!! L'incubo sarebbe dovuto finire.
Paralizzata dalla paura, si rende conto di essere impotente. Non è ancora finita!


Ryu

Bene, ci incontriamo di nuovo! E' passato un pò Akuma.
Quindi, sei migliorato? Dimmelo tu!
Tu possiedi lo stesso mio potere. Quando il “Malvagio intento” si risveglierà in te, allora lo saprai.
Tutte queste battaglie passate sembreranno un gioco da ragazzi. C…cosa?!
L'isola…sta…sta scomparendo? Quando avrai imparato a convocare tutto il
tuo potere interiore, allora mi troverai.
Allora sapremo veramente chi è più potente. L'isola di Akuma scompare…
…e così Akuma. Lasciando dietro
la sensazione della sua presenza malvagia.
AKUMA!!
Rimasto solo e con la sensazione dei suoi poteri inutilizzati… …le parole di Akuma danno a Ryu l'ennesima prova.
Il viaggio di Ryu, per diventare un vero guerriero, non avrà mai fine.


Sagat

Ryu, il momento della vendetta è arrivato. Non hai ancora recuperato dal nostro ultimo duello.
Ho qualcosa di nuovo per te. Questa volta rimarrai segnato.
Ho sconfitto Ryu! Sono il Campione! Ho avuto la mia vendetta. Ma sembra una vittoria vuota.
Campione, bah! Ora so… Ecco perché Ryu mi fissava.
Lo sapeva, ma semplicemente non me lo ha detto.
Qual'è il problema, Sagat? Sto scendendo, ho qualcosa che devo fare!
Più tardi, devi parlarmi del tuo “Potere Psionico (Psycho-Power)”. O.K. Vai ora.
Sei sulla mia strada. Torna da me quando sarai più forte. Lasciato Bison, Sagat decide di allenarsi da solo.
Maledizione! Avrò bisogno di una mossa più potente
della Tiger Blow la prossima volta!
Ma, devo trovarla da solo! La mente di Sagat è limpida…
…mentre cerca la sua forza interiore per diventare un Vero Campione!


Sakura

Ti stavo cercando, Ryu. Cosa vuoi da me, ragazzina?
C'è bisogno di parlare? Sono la tua fan numero uno. Questa è la signorina Ragazzina per te!
Aspetta! Dove stai andando? Voglio essere più forte. Voglio imparare di più.
Per favore! Per favore insegnami! Diventa il mio maestro!!!! Sto ancora imparando da sola.
Non ho tempo per i giochi delle ragazze della scuola!
Tu sei solo. Devo andare.
Almeno dammi qualcosa per ricordarmi di te!
(Ci è andato tranquillo con me, lo so e basta!) (Cosa voleva dire - “che sta ancora imparando”?)
(Pensavo che il combattimento di strada fosse solo per divertimento.) (Forse conosce il vero significato della “lotta”.)
(Devo incontrarlo di nuovo per chiederglielo.) Buongiorno Sakura. Chi è quello?
Il mio maestro, forse? Cosa?!
Cosa intendi?
Lascia perdere. Non abbiamo tempo. Faremo tardi a scuola! Hey! Aspettami!
Avrò bisogno di un corso intensivo.


Sodom

Sei così surclassato. Sono in una classe tutta mia.
Hai distrutto la mia banda. Ora mi insulti? Morirai! Accettalo.
Dopo aver sconfitto Guy, Sodom inizia a ricostruire la Mad Gear. Alla ricerca di forti alleati, visita il Giappone.
{La Vecchia Fabbrica di Coca Cola??}
…Oh, eccola qui.
Lottatori di Sumo…i più forti combattenti del Giappone.
La Mad Gear diventerà invincibile se riuscirò
a convincerli a unirsi ad essa.
In questo angolo, con il peso di 450 libbre, Fujinoyama!
…E, in quest'angolo… …Cosa?! Chi sei tu?
Io sono Sodom. Sono venuto per reclutare lottatori di Sumo.
Mi interessa solo il più forte. Sei pronto per la sfida?
Tu non mi conosci, piccolo uomo. Accetto volentieri la tua sfida!
YAAA!!!
HI-YAAA!!!


Zangief

Da quale imbarcazione sei venuto fuori? Io sono Zangief della Madre Russia.
Il ragazzo di mamma, eh! Imbecille! Ti spezzo come un ramoscello.
Ha ha ha ha! Visto? Questo è la vera potenza della Madre Russia!
Cosa?! Ho visto tutti i tuoi combattimenti, compagno.
L'ho fatto per la patria, mio zar. Il nostro paese richiede una grande responsabilità da parte tua.
Devi dimostrare a tutto il mondo
l'imbattibile potenza della Russia.
Il tuo successo sarà il mio, uh…il nostro successo.
Lavorando presso la struttura di allenamento,
diventerai ancora più forte.
Compagno, il nostro budget è limitato, ma
continueremo a supportarti.
Con il tuo successo la Russia tornerà al potere. Ti stò inviando una bottiglia della nostra migliore vodka. SALUTI!!!
Ti auguro tutto il meglio, compagno.


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