CAPTAIN COMMANDO
Storia
« In questo picchiaduro, Captain Commando e i suoi tre fedeli compagni viaggiano attraverso varie zone di una città, fino ad arrivare nello spazio profondo, per sostenere lo scontro finale con il malvagio Scumocide ('Rifiuticidio')! »
Captain Commando (Giapponese: キャプテンコマンド Hepburn: Kyaputen Komando) È un picchiaduro futuristico a scorrimento laterale del 1991 originariamente sviluppato e pubblicato da Capcom come videogioco a gettoni, e successivamente convertito per altre piattaforme. E' stato il 17° titolo di Capcom prodotto su hardware CP System. Il super eroe protagonista del gioco è stato originariamente concepito come portavoce fittizio e utilizzato da Capcom USA nei giochi per console prodotti dalla società durante la fine degli anni '80.
Trama
Captain Commando è ambientato nel futuro dominato dal crimine nella città di Metro City nel corso dell'anno 2026. In questo scenario un supereroe chiamato Captain Commando, assistito da un commando formato da tre suoi fedeli compagni, insorge per proteggere la Terra e tutta la Galassia da una banda di criminali dotati di superpoteri.
Intro (dal gioco)
E' l'anno 2026. Il mondo è al collasso a causa dell'elevata criminalità. Captain Commando e i suoi tre fedeli compagni si ergono per cancellare questa ondata di violenza dal pianeta Terra e in tutta la Galassia. I criminali del futuro però hanno un segreto nascosto, un potere malvagio. Molti di loro sono dei super uomini, dotati di capacità ben oltre i limiti di quelle dei comuni mortali. Riuscirà la squadra capitanata da Commando a salvare l'intera umanità da questa terribile minaccia criminale?
Salva Metro City dal folle bio-ingegnere Scumocide!
Gameplay
Captain Commando segue lo stesso gameplay già consolidato dal precedente picchiaduro Capcom Final Fight. La versione arcade permette di giocare partite fino a quattro giocatori contemporaneamente, a seconda delle impostazioni del gioco. Il giocatore può scegliere tra uno dei quattro “commandos” (Mack, Captain, Ginzu, o Baby-Head), ognuno con le proprie caratteristiche differenti. L'obiettivo del giocatore, come di solito accade nella maggior parte dei picchiaduro, è quello di muoversi verso la fine di ogni livello, sconfiggere ogni avversario ostile, evitare eventuali trappole e riuscire a sconfiggere il boss, che attende nella zona finale di ogni stage. Il gioco è composto da un totale di nove livelli.
La configurazione dei controlli è analoga a quella presente in Final Fight. Consiste di un joystick a otto direzioni per muovere il personaggio a sinistra o a destra, così come verso l'alto o verso il basso. I due pulsanti di azione servono per attaccare e saltare. Il giocatore può eseguire una notevole combinazione di attacchi, sia durante la camminata, sia durante l'esecuzione di un salto. E' possibile inoltre afferrare il nemico ed eseguire un attacco speciale premendo i pulsanti di attacco e salto contemporaneamente. L'attacco speciale consuma una piccola parte di energia del giocatore. Un aggiunta ai controlli è la capacità di effettuare uno scatto in corsa, premendo il joystick a sinistra o a destra per due volte. Il giocatore inoltre può eseguire un attacco durante lo scatto o addirittura un attacco di salto in corsa.
Come in Final Fight, il giocatore può raccogliere oggetti di genere alimentare per il recupero dell'energia. Questi oggetti sono nascosti all'interno di barili e altri oggetti distruttibili. Ci sono anche altri oggetti bonus sparsi nel gioco che servono per aumentare il punteggio. Le armi possono essere raccolte esattamente come gli oggetti. Ci sono tre diversi tipi di arma da fuoco, compresi gli shuriken che possono essere utilizzati solo da Ginzu. I giocatori, inoltre, sono in grado di pilotare alcuni robot. Per utilizzarli devono disarcionare i loro cavalieri e saltare al loro interno. I robot hanno una loro barra di energia e possono subire un certo numero di danni prima di finire distrutti. Ci sono tre tipi di robot nel gioco: il robot lottatore, il robot lanciafiamme, e il robot congelante. A differenza di Final Fight, le armi possono essere mantenute durante la transizione verso una nuova zona, fino a quando il livello non viene completato.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto |
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- Fino a quattro giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
- Muovi la leva del Joystick per spostare uno dei quattro personaggi in tutte le direzioni.
- Premi insieme i tasti di Attacco e Salto per effettuare una Sure-Killing Technique (Tecnica di Uccisione Sicura)!
- Premi il pulsante di Salto in prossimità di un robot per assumerne il comando.
- Per ulteriori informazioni sull'esecuzione delle varie mosse vedi il paragrafo Personaggi.
- Il gioco termina quando si perdono tutte le vite disponibili.
- Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premete uno dei quattro pulsanti 1P-2P-3P-4P per iniziare una nuova partita fino a un massimo di quattro giocatori simultaneamente.
Dati Tecnici
CAPTAIN COMMANDO | |
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Hardware | Capcom Play System (CPS) |
Game ID | CP-S No. 17 |
Processore Principale | 68000 (@ 10 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.579545 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 4096 |
Giocatori | 2 o 4 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [1] Attacco, [2] Salto |
Livelli | 9 |
Personaggi
- Clicca sul ritratto di uno dei commando per visualizzare il suo profilo!
MACK THE KNIFE (Mack "Coltello")
Profilo
- Un alieno dallo spazio profondo, Mack appare sempre molto freddo e silenzioso. Come arma usa dei coltelli subsonici che sciolgono i nemici colpiti.
- La sua tecnica di uccisione sicura è lo Spinning Attack (Attacco Trottola). Il suo corpo inizia a girare come una trottola e le bende del suo rivestimento colpiscono i nemici come delle fruste.
- Gli attacchi con scatto di Mack sono il Double Trouble (Doppia Difficoltà) e lo Sky Assault (Assalto dal Cielo). Con il Double Trouble Mack colpisce i nemici con tutti e due i coltelli, mentre lo Sky Assault è un Double Trouble durante il salto.
- Mack è in grado anche di afferrare i suoi avversari, pugnalarli o lanciarli lontano da lui.
SCHEDA INFO (MACK THE KNIFE) | |
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NOME GIAPPONESE | Jennety (ジェネティー) |
ETA ' | Sconosciuta |
LUOGO DI NASCITA | Sconosciuto |
ALTEZZA | 210 cm |
PESO | 45 Kg |
SESSO | Maschio |
RAZZA | Sconosciuta |
GRUPPO SANGUIGNO | Misto |
COLORE OCCHI | Luce Rossa |
MANO UTILIZZATA | Entrambe |
OCCUPAZIONE | Sconosciuta |
CARATTERISTICHE | Un alieno guerriero dall'aspetto molto freddo. Attacca molto rapidamente con i suoi due coltelli speciali che sciolgono i nemici. |
Mosse
TECNICHE (MACK THE KNIFE) | |||
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SPINNING ATTACK (Attacco Trottola) | + | Attacco radiale di rotazione effettuato con le bende; consuma una piccola quantità di energia. |
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NORMAL COMBO (Combo Normale) | 2 colpi di coltello, 1 pugnalata rapida, 1 coltellata potente. |
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DASH (Scatto) | Due volte, in qualsiasi direzione | Corre nella direzione specificata con un impeto di velocità. |
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DOUBLE TROUBLE (Doppia Difficoltà) | Scatto, poi | Una impetuosa coltellata a croce doppia. | |
SKY ASSAULT (Assalto Dal Cielo) | Scatto in salto, poi | Una potente immersione con coltellata a croce doppia. | |
FLYING KICK / STAB (Calcio Volante / Pugnalata) | In aria, | Un salto aereo con calcio o una doppia pugnalata. | |
SOMERSAULT KICK (Salto Mortale Con Calcio) | In aria, + | Un salto mortale con calcio in volo. | |
ELBOW DROP (Gomitata) | In aria, + | Una splendida gomitata. | |
PUNCH BARRAGE (Pugno Di Sbarramento) | Presa, premere rapidamente | 3 jab sulla faccia. | |
CATAPULT THROW (Lancio Catapulta) | Presa, + | Lancia il corpo dell'avversario molto in alto. | |
TRIANGLE JUMP (Salto Triangolo) | Salto su muro, + | Un calcio su muro di rimbalzo con alta priorità. |
Equipaggiamento
- Captain Cap (Berretto Del Capitano): Un ricordo del suo primo incontro con il Capitano.
- Genetic Bandage (Bende Genetiche): Mezzi di sostegno per la sopravvivenza sulla Terra.
- Genetic Knife (Coltello Genetico): E' in grado di sciogliere qualsiasi corpo.
- Gravity Controller (Regolatore Di Gravità): Regola la forza di gravità dove è più consono per la battaglia.
CAPTAIN COMMANDO (Capitan Commando)
Profilo
- Captain Commando è l'eroe del gioco e leader del Team Commando. Oltre alle sue doti naturali, una mente potente e un corpo forte, usa anche il suo guanto di energia, in grado di sparare potenti colpi di fuoco e di energia elettrica.
- La sua tecnica di uccisione sicura è il Captain Corridor (Corridoio del Capitano). Colpisce il terreno con il suo guanto di energia provocando una scossa elettrica che uccide tutti i nemici intorno a lui.
- Gli attacchi con scatto di Captain Commando sono il Captain Cannon (Cannone del Capitano) alias Captain Fire (Fuoco del Capitano) e il Captain Kick (Calcio del Capitano). Il Captain Cannon arrostisce il nemico con un colpo di fiamma. Il Captain Kick può colpire diversi nemici contemporaneamente.
- Captain Commando è in grado anche di afferrare i suoi avversari, calciarli allo stomaco o lanciarli lontano da lui.
SCHEDA INFO (CAPTAIN COMMANDO) | |
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NOME GIAPPONESE | Captain (キャプテンコマンドー) |
ETA ' | 26 anni |
LUOGO DI NASCITA | America |
ALTEZZA | 182 cm |
PESO | 72 Kg |
SESSO | Maschio |
RAZZA | Americana |
GRUPPO SANGUIGNO | 0 |
COLORE OCCHI | Smeraldo |
MANO UTILIZZATA | Destra |
OCCUPAZIONE | Sconosciuta |
CARATTERISTICHE | E' Il leader del Team Commando. Egli non ha solo un corpo robusto, ma anche un cervello acuto. Indossa un Guanto di Energia che scarica fuoco ed elettricità. |
Mosse
TECNICHE (CAPTAIN COMMANDO) | |||
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CAPTAIN CORRIDOR (Corridoio Del Capitano) | + | Attacco radiale di corrente elettrica; consuma una piccola quantità di energia. |
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NORMAL COMBO (Combo Normale) | 1 jab, 1 gancio, 1 montante, 1 calcio circolare. | ||
DASH (Scatto) | Due volte, in qualsiasi direzione | Corre nella direzione specificata con un impeto di velocità. |
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CAPTAIN KICK (Calcio Del Capitano) | Scatto, poi | Un calcio durante lo scatto. | |
CAPTAIN CANNON (Cannone Del Capitano) | Scatto in salto, poi | Una potente nuvola di fuoco che riduce il nemico in fiamme. |
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FLYING KICK (Calcio Volante) | In aria, | Un salto aereo con calcio. | |
SOMERSAULT KICK (Salto Mortale Con Calcio) | In aria, + | Un salto mortale con calcio in volo. | |
ELBOW DROP (Gomitata) | In aria, + | Una splendida gomitata. | |
PUNCH BARRAGE (Pugno Di Sbarramento) | Presa, premere rapidamente | 3 jab sulla faccia. | |
SHOULDER THROW (Lancio Di Spalla) | Presa, + | Lancia l'avversario da dietro le spalle. | |
TRIANGLE JUMP (Salto Triangolo) | Salto su muro, + | Un calcio su muro di rimbalzo con alta priorità. |
Equipaggiamento
- Captain Goggles (Occhiali Del Capitano): Chi li indossa può identificare il volto di un criminale a una distanza di 2 Km, confrontandoli con il database.
- Captain Protector (Protezione Del Capitano): Realizzata con una ceramica super-resistente (”Captanium”), resiste ad un calore di trilioni di gradi.
- Captain Gauntlet (Guanto Del Capitano): Può distruggere una spessa lastra di ferro. Moltiplica la potenza del Capitano 48 volte.
- Captain Boots (Stivali Del Capitano): Permettono di attutire una caduta di 100 metri senza riportare alcun danno.
GINZU THE NINJA (Ginzu Il Ninja)
Profilo
- Un ninja altamente qualificato e successore del Bushin-ryu Ninpo, uno stile di combattimento immaginario basato sul Bushin Ninjutsu. La sua spada affilata come un rasoio è in grado di tagliare un avversario in due.
- La sua tecnica di uccisione sicura è la Smoke Bomb (Bomba di Fumo). Dopo aver creato una cortina fumogena intorno al suo corpo, il fumo esplode, uccidendo i suoi nemici.
- Gli attacchi con scatto di Ginzu sono lo Iaizuki e la Flying Katana (Katana Volante). Lo Iaizuki trafigge diversi nemici contemporaneamente. La Flying Katana taglia i nemici dall'alto durante il salto.
- Ginzu è in grado anche di afferrare i suoi avversari, calciarli allo stomaco, lanciarli di spalla o sopra la sua testa.
SCHEDA INFO (GINZU THE NINJA) | |
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NOME GIAPPONESE | Sho (翔) |
ETA ' | 28 anni |
LUOGO DI NASCITA | Tokyo |
ALTEZZA | 179 cm |
PESO | 60 Kg |
SESSO | Maschio |
RAZZA | Giapponese |
GRUPPO SANGUIGNO | AB |
COLORE OCCHI | Neri |
MANO UTILIZZATA | Destra |
OCCUPAZIONE | Ninja |
CARATTERISTICHE | Un maestro di Ninjutsu. E' molto agile e può tagliare i nemici a metà con un solo colpo di spada. |
Mosse
TECNICHE (GINZU THE NINJA) | |||
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SMOKE BOMB (Bomba Di Fumo) | + | Attacco di esplosione radiale; consuma una piccola quantità di energia. |
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NORMAL COMBO (Combo Normale) | 2 colpi di spada, 1 calcio circolare, 1 colpo di taglio potente. |
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DASH (Scatto) | Due volte, in qualsiasi direzione | Corre nella direzione specificata con un impeto di velocità. | |
IAIZUKI (Iaizuki) | Scatto, poi | Un colpo di spada durante lo scatto. | |
FLYING KATANA (Katana Volante) | Scatto in salto, poi | Un potente colpo di spada immersivo. | |
FLYING KICK (Calcio Volante) | In aria, | Un salto aereo con calcio. | |
ENGETSU KYAKU (Engetsu Kyaku) | In aria, + | Un salto mortale con calcio in volo. | |
HIJI OTOSHI (Hiji Otoshi) | In aria, + | Una splendida gomitata. | |
PUNCH BARRAGE (Pugno Di Sbarramento) | Presa, premere rapidamente | 3 jab sulla faccia. | |
SEOI NAGE (Seoi Nage) | Presa, + | Lancia l'avversario da dietro le spalle. | |
TOMOE NAGE (Tomoe Nage) | Presa, + | Rotolamento e lancio con la gamba. | |
SANKAKU TOBI (Sankaku Tobi) | Salto su muro, + | Un calcio su muro di rimbalzo con alta priorità. |
Equipaggiamento
- Ninja Eye (Occhi Ninja): Individua i nemici a 500 metri anche nel buio più fitto.
- Servant Sword (Servitore Della Spada): Non serve altri che Ginzu. Il suo nome è Lightning Light (Lampo Di Luce) e taglia le cose a livello atomico.
- Ninja Suit (Vestito Ninja): Duro come il ferro. Più morbido della seta.
BABY HEAD (Testa Di Bambino)
Profilo
- Un super genio bambino che combatte usando un robot di sua invenzione. Il suo robot è forte e veloce allo stesso tempo.
- La sua tecnica di uccisione sicura è il Knee Rocket (Razzo Dal Ginocchio) che lancia un missile direttamente dal ginocchio del robot. I missili sono fabbricati costantemente all'interno del robot.
- Gli attacchi con scatto di Baby Head sono il Rolling Punch (Pugno Rotante) e l' Elbow Smash (Gomito Distruttivo). Il Rolling Punch è un pugno molto forte. L' Elbow Smash schiaccia il nemico sotto un colpo di gomito effettuato durante un salto.
- Baby Head è in grado anche di afferrare i suoi avversari, effettuare un calcio di ginocchio, un Piledriver o un Fling Away (Lancio Lontano).
SCHEDA INFO (BABY HEAD) | |
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NOME GIAPPONESE | Hoover (フーバー) |
ETA ' | 2 anni |
LUOGO DI NASCITA | Laboratorio |
ALTEZZA | 57 cm |
PESO | 9 Kg |
SESSO | Maschio |
RAZZA | Americana |
GRUPPO SANGUIGNO | A |
COLORE OCCHI | Blu Scuro |
MANO UTILIZZATA | Sinistra |
OCCUPAZIONE | Bambino |
CARATTERISTICHE | Un genio bambino che cavalca un robot di sua creazione. Il suo robot non è solo potente, ma anche agile. |
Mosse
TECNICHE (BABY HEAD) | |||
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KNEE ROCKET (Razzo Dal Ginocchio) | + | Attacco radiale esplosivo; consuma una piccola quantità di energia. |
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NORMAL COMBO (Combo Normale) | 3 pugni potenti, 1 calcio di rimbalzo. | ||
DASH (Scatto) | Due volte, in qualsiasi direzione | Corre nella direzione specificata con un impeto di velocità. | |
ROLLING PUNCH (Pugno Rotante) | Scatto, poi | Un pugno rotante durante lo scatto. | |
ELBOW SMASH (Gomito Distruttivo) | Scatto in salto, poi | Un potente salto con caduta e gomitata. | |
FLYING KICK (Calcio Volante) | In aria, | Un salto aereo con calcio. | |
DOUBLE ELBOW (Doppia Gomitata) | In aria, + | Un potente salto con caduta e doppia gomitata. | |
PUNCH BARRAGE (Pugno Di Sbarramento) | Presa, premere rapidamente | 3 jab sulla faccia. | |
FLING AWAY (Lancio Lontano) | Presa, + | Lancia l'avversario da dietro le spalle. | |
PILEDRIVER (Piledriver) | Presa, Salto + | Una potente schiacciata a terra a testa in giù. | |
TRIANGLE JUMP (Salto Triangolo) | Salto su muro, + | Un calcio su muro di rimbalzo con alta priorità. |
Equipaggiamento
- Talking Machine (Macchina Parlante): Sembra un ciuccio per bambini, ma è in grado di capire e parlare 3 milioni di lingue del cosmo.
- Stable Cradle (Culla Stabile): Mantiene stabile il dondolio del robot, indipendentemente da quanto quest'ultimo sia inclinato.
- Silverfist Vehicle (Veicolo Pugno D'Argento): I suoi amici lo chiamano la Carrozzina. 12.000 cavalli, 582 kg di peso corporeo, monta un controllo a logica sfocata.
- Missile Launcher (Lanciamissili): La gamba del robot è un impianto di produzione missili.
- Jet Hover (Getto Di Levitazione): Utilizzato per la posizione degli spostamenti ad alta velocità.
Nemici
Mutanti e uomini armati di coltello
Sprite | ||||
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WOOKY | EDDY | DICK | SKIP | SONIE |
- Wooky - Un nemico con abiti verdi. Alcuni di loro cavalcano dei robot.
- Eddy - Come Wooky, ma con abiti viola e attacchi migliori.
- Dick - Come Wooky, ma con i vestiti blu e dotati di armi. Non appaiono nella versione SNES.
- Skip - un teppista armato di coltelli. Skip indossa una giacca gialla.
- Sonie - Come Skip, ma indossa una giacca rossa.
Donne fatali e ninja
Sprite | ||||
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CAROL | BRENDA | KOJIRO | SASUKE | HANZO |
- Carol - Femmina discinta che attacca con l'elettricità. Carol ha i capelli rosa.
- Brenda - Come Carol, ma ha i capelli biondi.
- Kojiro - Ninja vestito di rosso che attacca con pugni e calci. Il suo nome si basa su Kojiro Sasaki.
- Sasuke - Ninja vestito di verde che attacca con la sua spada. Il suo nome si basa su Sasuke Sarutobi.
- Hanzo - Ninja vestito di blu che attacca con gli shuriken. Il suo nome si basa su Hanzo Hattori.
Incendiari e uomini forzuti
Sprite | ||
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MARBIN | SAMSON | ORGANO |
- Marbin - Piccolo uomo calvo che è in grado di sputare fuoco.
- Samson - Nemico violento dotato di scarsa intelligenza. Samson ha abiti blu.
- Organo - Come Samson, ma con abiti rossi.
Forza bruta
Sprite | ||
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MUSASHI | MARDIA | Z |
- Musashi - Un grande samurai armato di spada. Il suo nome si basa su Musashi Miyamoto.
- Mardia - Una donna muscolosa dai capelli rossi che attacca sputando grumi di melma verde.
- Z - E' vestito con una corazza argento che lo rende simile nell'aspetto al famoso Alien cinematografico. Z attacca con i suoi lunghi artigli.
Commando cloni
Sprite | |||
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DOPPEL MUMMY | DOPPEL CAPTAIN | DOPPEL NINJA | DOPPEL BABY |
Armi
- Di seguito la lista con tutte le armi presenti in Captain Commando.
Armi da fuoco e altri oggetti bellici
Immagine | Nome | Descrizione |
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SHURIKEN | Una stella da lancio che colpisce a distanza. E' in grado di tagliare i nemici a metà. E' utilizzabile esclusivamente dal guerriero Ninja. Se viene raccolta da altri giocatori si guadagnano 300 punti. Si scarica dopo 4 colpi. |
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HAMMER | Un pesante martello da guerra a medio raggio. Stordisce i nemici al momento dell'impatto e li rende inermi per un breve periodo. Si scarica dopo 6 colpi. |
|
GUN | Una pistola. La velocità del colpo è normale. Si scarica dopo 6 colpi. | |
LASER | Una pistola laser. La velocità del colpo è normale, ma il raggio ha la particolarità di passare attraverso più nemici contemporaneamente. Si scarica dopo 4 colpi. |
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PARALYZER | Una pistola con effetto stordente. La velocità del colpo è molto lenta. Le onde causano danni e stordiscono più nemici contemporaneamente, che rimangono inermi per un breve periodo. Si scarica dopo 4 colpi. |
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MACHINE GUN | Un fucile d'assalto. Esplode raffiche da 3 a 5 colpi ciascuna, che passano attraverso i nemici trafiggendoli. Si scarica dopo 6 raffiche. |
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ROCKET LAUNCHER | Un lanciarazzi. Rilascia colpi esplosivi in un piccolo intervallo, che esplodono a contatto con il suolo. Tutti i nemici che si trovano nel raggio d'azione dell'esplosione prendono fuoco. E' la migliore arma da fuoco anche se la sua velocità di sparo è molto lenta. Si scarica dopo 3 colpi. |
Macchine da guerra
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
BATTLE ROBOT | Si tratta di un robot antropomorfo di colore verde che prende a pugni e lancia i nemici con estrema facilità! |
|
FLAME ROBOT | Si tratta di un robot antropomorfo di colore azzurro che immola i nemici con il suo potente lanciafiamme! |
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FROST ROBOT | Si tratta di un robot antropomorfo di colore rosso che uccide i nemici grazie ai suoi micidiali colpi gelanti! |
Oggetti
- Di seguito la lista di tutti gli oggetti recuperabili in Captain Commando.
Oggetti per punti bonus
Immagine | Nome | Punti |
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COIN | Questo oggetto elargisce 100 punti. | |
BEAR | Questo oggetto elargisce 200 punti. | |
GUITAR | Questo oggetto elargisce 300 punti. | |
SAXOPHONE | Questo oggetto elargisce 400 punti. | |
GOLD | Questo oggetto elargisce 500 punti. | |
PICTURE “MT. FUJI” | Questo oggetto elargisce 800 punti. | |
PICTURE “MONA LISA” | Questo oggetto elargisce 1000 punti. | |
HAGGAR | Questo oggetto elargisce 5000 punti. |
Oggetti di ripristino energia (cibo)
- A seconda del valore dell'oggetto-cibo recuperato, varia anche la quantità di energia ripristinata.
Immagine | Nome | Punti |
---|---|---|
CHERRY | Questo oggetto elargisce 100 punti. | |
LEMON | Questo oggetto elargisce 100 punti. | |
ICE CREAM | Questo oggetto elargisce 200 punti. | |
COFFEE | Questo oggetto elargisce 300 punti. | |
CHOCOLATE | Questo oggetto elargisce 300 punti. | |
SANDWICH | Questo oggetto elargisce 500 punti. | |
TENDON | Questo oggetto elargisce 800 punti. | |
MEAT | Questo oggetto elargisce 1000 punti. |
Oggetti distruttibili
- Di seguito una lista di tutti gli oggetti che si possono rompere in Captain Commando.
- Questi oggetti rilasciano armi, punti bonus e cibo per il ripristino dell'energia.
- L'oggetto Block (Blocco) è un'arma da lancio.
Immagine | Nome |
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WOODEN BOX |
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DRUMCAN |
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DEPOSIT BOX |
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BLOCK |
Altro
- Di seguito sono catalogate le tavole da surf utilizzate dai protagonisti di Captain Commando nello Stage 5.
Immagine | Nome |
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TAVOLA DA SURF |
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TAVOLA DA SURF |
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TAVOLA DA SURF |
|
TAVOLA DA SURF |
Livelli e Boss
Clicca su una fase per passare direttamente alla sezione di Metro City corrispondente! Stage : Città - Museo - Casa Dei Ninja - Accampamento Circense - Porto Di Mare - Acquario - Base - Astronave - Callisto |
STAGE 1 - CITY
Fase 1 - Città
Immagine | Descrizione |
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Il Team Commando inizia la battaglia nella zona commerciale di Metro City. Le strade sono piene di teppisti mutanti comuni e altri armati di coltello. Familiarizzate con le mosse del vostro personaggio e i controlli di base. Verso la fine dello stage incontrate un delinquente in sella ad un robot da battaglia. E' possibile prenderlo in prestito e proseguire verso la banca per sventare una rapina guidata dal boss che capeggia la banda, il muscoloso Dolg. |
Boss 1
Immagine | Nome | Descrizione |
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DOLG | Questo gigante dal look spiccatamente glam rock è il boss del primo stage che si svolge (come tutto il resto del gioco) nella città di Metro City. È impegnato nel tentativo di svaligiare una banca. Un'altra versione di Dolg va affrontato prima della lotta con il boss finale. Vengono assegnati 2000 punti al termine dello stage. |
STAGE 2 - MUSEUM
Fase 2 - Museo
Immagine | Descrizione |
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All'interno del Museo Capcom, oltre alla mostra dei dinosauri troverete molti teppisti armati di coltello e donne succinte armate di diapason elettrici stordenti. Dopo aver affrontato lame affilate e armi elettriche, i nostri eroi si spostano nella sala con la mostra degli uomini delle caverne. In questa nuova area devono affrontare gli uomini grassi sputafuoco e i muscolosi uomini con la barba. L'uscita è custodita da un mutante armato di pistola arpione (Shtrom Jr.). |
Boss 2
Immagine | Nome | Descrizione |
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SHTROM Jr. | E' il boss del secondo stage ambientato in un museo. Presidia l'uscita della caverna sotterranea. Si tratta in pratica di un'essere mutante metà uomo e metà bestia con la pelle arancione e i capelli verdi. Il suo nome è Shtrom Jr. Usa un'arpione come arma principale. Vengono assegnati 3000 punti al termine dello stage. |
STAGE 3 - NINJA HOUSE
Fase 3 - Casa Dei Ninja
Immagine | Descrizione |
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Il cortile della casa dei ninja è presidiato da alcuni teppisti tra i quali spicca una donna mutante chiamata Mardia. Appena raggiunti i cancelli incontrate i vostri primi veri nemici ninja e un samurai con una katana minacciosa. All'interno dei locali vi attendono molti guerrieri giapponesi, che vi accompagnano per tutto il lungo corridoio, fino a quando un'ondata di samurai vi condurrà, catturandovi, in un piccola arena gremita di gente. Li incontrerete presto un guerriero kabuki che brandisce un'alabarda, effettuando la sua danza della morte. |
Boss 3
Immagine | Nome | Descrizione |
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YAMATO | E' il boss del terzo stage. Vi affronta nell'arena che si trova nella parte finale della casa dei ninja. Ha un'antica rivalità con Ginzu e combatte con molti scagnozzi al suo fianco (ninja e samurai). E' armato di una terribile alabarda in grado di colpire da molto lontano. Vengono assegnati 4000 punti al termine dello stage. |
STAGE 4 - CIRCUS CAMP
Fase 4 - Accampamento Circense
Immagine | Descrizione |
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L'entrata dell'accampamento circense è nascosta da alcune casse e presidiata dai teppisti più comuni. La maggior parte delle casse trasporta armi da fuoco. Subito dopo il piccolo corridoio entrate nella sala del circo, gremita di spettatori Wooky. Al centro della scena si scatena presto una battaglia royale, con altri Wooky e due robot che si aggiungono alla mischia. In seguito, dietro le quinte accederete ad un laboratorio segreto dove un dottore pazzo crea medicine mutanti da usare su campioni umani. L'intento è quello di eliminarvi…preparatevi ad affrontare il Mostro (Monster). |
Boss 4
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
MONSTER | E' il boss del quarto stage, l'accampamento circense. Una volta era un uomo, ma ora è stato trasformato in un gigantesco mostro ingombrante dal pazzo e malvagio Dr. Tea Water. Una volta sconfitto, il dottore scapperà via a gambe levate. Vengono assegnati 5000 punti al termine dello stage. |
STAGE 5 - SEA PORT
Fase 5 - Porto Di Mare
Immagine | Descrizione |
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In questo stage il vostro compito è quello di inseguire il dottore pazzo e porre fine ai suoi esperimenti disumani. Muoversi su una tavola da surf non è proprio una passeggiata nel parco marino, in quanto lo stesso brulica di ninja surfisti, cartelloni pubblicitari e armi da fuoco. Ci sono 60 ninja in totale, per 100 punti ciascuno. Se li uccidete tutti, riceverete altri 1000 punti bonus. Nel tunnel, dovrete cercare di speronare il dottore, mentre quest'ultimo vi lancia fastidiose bombe a pallonetto. Altri ninja disturberanno la vostra operazione. Hai solo 40 secondi per distruggere il suo motoscafo. Se scappa, non riceverete nessun punto bonus. |
Boss 5
Immagine | Nome | Descrizione |
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Dr. TEA | E' il boss del quinto stage, il porto di mare. Dopo la sconfitta di Monster, egli cerca di fuggire a bordo di un motoscafo. Vostro è il compito di speronare la sua imbarcazione e fermare la sua folle corsa. Vengono assegnati 6000 punti al termine dello stage. |
STAGE 6 - AQUARIUM
Fase 6 - Acquario
Immagine | Descrizione |
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Lo stage inizia all'interno di un corridoio costruito attorno ad un gigantesco acquario. L'area pullula di sicari e un robot antropomorfo munito di getto congelate. All'interno del museo marino troverete molti più sicari da affrontare e un nuovo nemico dotato di lunghi artigli di nome Z. Alla fine del corridoio c'e un'altra stanza acquario circolare, dove dovrete affrontare i due boss di fine stage. Preparatevi per la battaglia! |
Boss 6
Immagine | Nome | Descrizione |
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SHTROM | Sono i due boss del sesto stage, l'acquario. Shtrom è probabilmente il padre di Shtrom Jr. essendo molto somigliante a lui, anche se ha la pelle blu e i capelli rossi. Druk è il braccio destro di Shtrom e non ha nessuna parentela con Shtrom, anche se gli somiglia parecchio. Ha la pelle rosa e i capelli biondi. Cercate di eliminare velocemente uno dei due e avrete presto la meglio su questo boss doppio. Vengono assegnati 5000 punti al termine dello stage. |
STAGE 7 - UNDERGROUND BASE
Fase 7 - Base Sotterranea
Immagine | Descrizione |
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Più ci si avvicina al nucleo della banda e più le cose si fanno difficili. Un lungo corridoio rosso è pieno di trappole. Ci sono barili che cadono dall'alto, ninja e teppisti in possesso di armi da fuoco. Dopo aver attraversato lo scivolo, vi ritroverete in una fabbrica, dove sullo sfondo molti esseri umani vengono mutati geneticamente su un nastro trasportatore in funzione. In questa sezione, fate di nuovo attenzione ai barili che cadono dall'alto e affrontate i nemici tra quelli più resitenti. Dopo averli eliminati tutti raggiungerete la stanza del boss. Distrutta la scrivania, il boss fuggirà lungo la botola del tunnel. Seguitelo per affrontare la battaglia di fine stage. |
Boss 7
Immagine | Nome | Descrizione |
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BLOOD | E' il boss del settimo stage, la base sotterranea. Si presenta come un massiccio uomo a torso nudo. Le sue braccia sembrano letteralemente cucite sul suo corpo e vengono alimentate da uno strano tubo pulsante sulla spalla. La sua mossa più pericolosa è un calcio volante velocissimo. Vengono assegnati 7000 punti al termine dello stage. |
STAGE 8 - ENEMY'S SPACESHIP
Fase 8 - Astronave Nemica
Immagine | Descrizione |
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Dopo aver assediato la base sotterranea, la squadra riesce finalmente ad infiltrarsi a bordo della nave nemica. All'interno di essa si trova la loro vera base. Non aspettatevi una passeggiata nel parco. Dovrete affrontare orde di nemici che sopraggiungono, onda dopo onda, attaccando da ogni lato della stanza con fulmini e ondate di fuoco. Dopo aver effettuato la pulizia nel corridoio, salite sul gigantesco elevatore nella stanza adiacente, lottate contro alcuni uomini grassi sputafuoco e presto vedrete arrivare il boss di fine stage. |
Boss 8
Immagine | Nome | Descrizione |
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DOPPEL | E' il boss dell'ottavo stage, l'astronave nemica. Doppel è un uomo grasso in un vestito verde che imita l'aspetto e le mosse dei personaggi controllati dal giocatore. Il suo nome deriva da “Doppelgänger”, un termine preso in prestito dalla lingua tedesca che serve ad identificare un qualsiasi doppio o sosia. Per sconfiggerlo, dovrete distruggere tutte le sue repliche. Vengono assegnati 8000 punti al termine dello stage. |
LAST STAGE - CALLISTO
Fase Finale - Callisto
Immagine | Descrizione |
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Eccoci finalmente giunti allo stage finale. La base nemica stavolta è Callisto, un pianeta che si trova nel cosmo. La maggior parte dei teppisti affrontati negli stage precedenti fanno ritorno qui, e dovrete affrontarli sopra una piattaforma in salita che si fermerà nei pressi di un salone in stile grand hotel, con donne e mutanti sullo sfondo. Ritorna anche Dolg direttamente dal primo stage per vendicarsi di voi. Una volta che gli avrete fatto mordere la polvere una seconda volta, è il momento di affrontare il boss finale nella sala dei computer. |
Boss Finale
Immagine | Nome | Descrizione |
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SCUMOCIDE | (Genocide “lett. Genocidio” in Giappone). E' l'antagonista principale e il boss dell'ultimo stage, il pianeta Callisto. Scumocide è il capo dei super criminali. Attacca con i poteri combinati di fuoco e di ghiaccio. Distruggetelo per salvare Metro City (e tutto il mondo) una volta per tutte. Vengono assegnati 15000 punti al termine dello stage. |
Extra: Mappe dei Livelli
● Le mappe degli stage di "Captain Commando" (file .RAR) (959 Kb) - CONTIENE LE IMMAGINI IN FORMATO PNG
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Le origini del "Capitano"
- L'origine di Captain Commando come personaggio precede la sua apparizione nel suo gioco omonimo. Ci sono tracce del personaggio nelle confezioni e nei manuali di molti dei precedenti titoli Capcom per Nintendo Entertainment System rilasciati in Nord America tra il 1986 e il 1989. Tutti i giochi Capcom rilasciati per il NES tra il 1986 e il 1988 (1942, Commando, Ghosts 'n Goblins, Mega Man, Trojan, Section Z e Gun Smoke) sono stati rilasciati come parte della ”Captain Commando Challenge Series” e caratterizzati da un disegno del Capitano sul retro della confezione. Il personaggio viene descritto come un “futuristico” eroe spaziale che brandisce due pistole a raggi e indossa due grandi medaglioni al collo, con la lettera “C” incisa su ciascuno di essi. Il manuale di istruzioni di ogni gioco è inoltre caratterizzato da un ”Messaggio Speciale” del Capitano a favore del proprietario del gioco, congratulandosi con esso per l'acquisto di uno dei prodotti di casa Capcom. Il manuale di istruzioni di Section Z, inoltre, identifica l'altrimenti anonimo personaggio proprio con il nome di Captain Commando.
- Una versione riveduta del personaggio di Captain Commando è apparsa di nuovo nella linea di giochi Capcom per NES del 1989 (Strider, Mega Man 2, Willow, e Duck Tales). L'artwork nel retro della confezione di quei giochi è caratterizzato da un nuovo Captain Commando che indossa una tuta da pilota di fronte a un jet da combattimento, ha un casco sotto il braccio destro e uno scimpanzé alieno seduto sulla sua spalla destra. Il logo Capcom (con uno stile molto simile a quello dei loghi della Data East) è posizionato sopra di loro. Il testo sopra l'artwork riporta un messaggio del Capitano che consiglia al giocatore di “seguire (lui) per avere aggiornamenti su tutti gli emozionanti giochi d'azione di Capcom”, seguito da un'apparente firma / autografo del Capitano stesso.
Precedenti raffigurazioni di Captain Commando prese dal retro delle confezioni dei giochi NES prodotti da Capcom. L'immagine a sinistra è apparsa nei giochi rilasciati tra il 1986 e il 1987, mentre quella a destra dai giochi rilasciati nel 1989. |
Curiosità
- Pubblicato a Settembre del 1991.
- CAPtain COMmando = CAPCOM
- I livelli del gioco sono ambientati nella Metro City di ”Final Fight”, ma nell'anno 2026.
- L'anno è il 2026, lo stesso anno del film Metropolis di Fritz Lang.
- Captain Commando è l'omaggio di Capcom ai classici telefilm e riviste di fantascienza americani e al lavoro di artisti come Frank R. Paul. Non è comunque uno di quei soliti omaggi: ”Battle Circuit” è un esempio ancora migliore dell'entusiasmo di Capcom per questo genere di temi.
- Ogni pulsante, nel cabinato dedicato a 4 giocatori, usa un unico pulsante d'azione due-in-uno: due grossi pulsanti con la forma di un mezzo cerchio (rosso e blu) messi uno di fianco all'altro in modo da formare un grosso cerchio, questo per far sembrare i due pulsanti come uno unico tagliato verticalmente a metà.
- Lo stile di combattimento fittizio Bushin-ryu Ninpo, viene utilizzato anche da Guy in Final Fight, molto probabilmente Ginzu ha ereditato questo stile direttamente da lui.
- Il nome di ”Mack the Knife” deriva da una canzone che porta lo stesso nome scritta da Bertolt Brecht.
- Il nome di Ginzu il Ninja proviene dai coltelli da cucina ”Ginzu” che furono introdotti nel 1970, resi famosi dalle sue campagne pubblicitarie in TV.
- Sho (Ginzu il Ninja nella versione Giapponese) è probabilmente basato su Sho Kosugi, un attore giapponese conosciuto per le sue trasposizioni di ninja in vari film del 1980.
- Ci sono alcune animazioni “macabre” nel gioco. Con Ginzu è possibile tagliare in due i nemici se li si colpisce con la spada quando la loro energia sta per finire. Con Mack, invece, si possono vedere i nemici sciogliersi se vengono colpiti con i coltelli prima che la loro energia si esaurisca. Lo stesso discorso vale se si utilizza il lanciafiamme di Captain Commando o una qualsiasi arma che fa incendiare i nemici: se vengono colpiti al termine della loro energia, si vedrà chiaramente che bruceranno fino a diventare scheletri. Le stesse cose possono fare i nemici al giocatore quando la sua energia si esaurisce, ovviamente a seconda dell'arma che utilizzano.
- Si può notare un errore di impostazione degli sprite quando si incendia un personaggio. Una volta colpito, esso si accascia a terra inginocchiandosi e cadendo a pancia in giù, ma quando il fuoco sparisce, lo vediamo a pancia in su. Inoltre l'animazione del fuoco è stata creata per i personaggi di altezza standard e per i personaggi grossi. I personaggi “nani” utilizzano la stessa animazione di quelli standard.
- In Street Fighter Alpha 2 (Zero 2 in Giappone), possiamo vedere, nello stage di Ken, Captain Commando e Ginzu che regalano un mazzo di fiori a Eliza, la fidanzata di Ken.
- Il Team Commando appare sottoforma di carta nella modalità Heroes e Herald di Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Captain Commando : G.S.M. Capcom 5 - PCCB-00083) il 21/03/1992.
Aggiornamenti
- La versione USA del gioco è leggermente diversa, ha la schermata ”Winners Don't Use Drugs”.
- Sho si chiama Ginzu negli USA, Jennety si chiama Mack the Knife, e Hoover si chiama Baby Head.
Eredità
- Captain Commando sarebbe tornato come personaggio giocabile nel gioco di combattimento Marvel vs Capcom del 1998, come uno dei personaggi rappresentativi della fazione Capcom. Il Capitano ha una sequenza di trasformazione prima di ogni incontro, che lo ritrae in un abito normale (o in un vestito da cowboy) prima di indossare il suo costume da supereroe. La sua mossa speciale ”Commando Strike”, così come entrambe le sue Hyper Combo (la ”Captain Sword” e la ”Captain Storm”), vengono effettuate richiamando tutti i suoi compagni del Team Commando per attaccare il suo avversario. Le citazioni di vittoria del Capitano consistono in casuali curiosità Capcom, mentre la sua conclusione in Marvel vs Capcom è un omaggio al finale del suo gioco originale. Questa incarnazione di Captain Commando appare anche nel sequel, Marvel vs Capcom 2. Oltre ai giochi della serie Marvel vs Capcom, Captain Commando è apparso anche in altri quattro giochi basati sui cross-over: Capcom World 2, Namco × Capcom , Project X Zone 2 e la serie SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash. Captain Commando fa anche parte del manga basato sui videogiochi Gamest Comics.
Ricezione (Estera)
- Al rilascio, Famicom Tsushin ha assegnato alla versione Super Famicom del gioco un punteggio di 21 su 40.
- Nel 2013, il gioco arcade originale è stato classificato da Heavy.com come il 21° miglior videogioco di genere picchiaduro di tutti i tempi.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Captain Commando:
● 01. Credit (0:01)
● 02. Player Select (0:15)
● 03. Game Start (0:04)
● 04. Stage 1 (City) (1:57)
● 05. Boss 1 (Dolg) (0:26)
● 06. Stage 2 (Museum) (1:51)
● 07. Boss 2 (Shtrom Jr.) (1:06)
● 08. Stage 3 (Ninja House) (1:52)
● 09. Boss 3 (Yamato) (0:17)
● 10. Stage 4-1 (Circus Camp) (1:41)
● 11. Stage 4-2 (Colosseum) (0:33)
● 12. Boss 4 (Monster) (1:50)
● 13. Stage 5 (Sea Port) (2:05)
● 14. Boss 5 (Dr. T.Water) (0:40)
● 15. Stage 6 (Aquarium) (2:03)
● 16. Boss 6 (Shtrom & Druk) (0:22)
● 17. Stage 7 (Under Ground Base) (1:54)
● 18. Boss 7 (Blood) (1:30)
● 19. Stage 8 (Enemy's Space Ship) (2:08)
● 20. Boss 8 (Doppelganger) (1:30)
● 21. Stage 9 (Callisto) (1:35)
● 22. Room of Final Boss (0:43)
● 23. Final Boss (Genocide) (0:45)
● 24. Stage Clear (0:06)
● 25. Ending (0:21)
● 26. Credit Roll (1:25)
● 27. Continue (0:17)
● 28. Game Over (0:05)
● 29. Name Entry (0:12)
Staff
- Progettisti: Akira Yasuda (Akiman), Junichi Ohno (Ohno)
- Sviluppatori personaggi: Kurisan, Ouji, Eripyon. N, Mattian, Q, Mayo, Ykaru M.
- Sviluppatori scorrimento: Koi, Konomi (Powerful Konomi), Sui, Buppo, Go
- Programmatori: Y. Egawa, Yokoyama, T. Ueno, Yoshizumi
- Suoni: Masaki Izutani (T. Yomage)
- Sotto sistema audio: Syun Nishigaki (Syun)
- Ringraziamenti speciali: James Goddard (DJames), Scott, Tetsu, Akira Nishitani (Nin)
Conversioni
Console:
- Nintendo Super Famicom (Marzo 1995) [Model SGVC-QM]
- Sega Mega-CD [Prototipo mai rilasciato]
- Sega Mega Drive [Prototipo mai rilasciato]
- Sony PlayStation (1998)
- Sony PSP (2006, ”Capcom Classics Collection Remixed”)
Note sulle conversioni
Super NES / Super Famicom
- Un porting per Super NES su cartuccia da 16 Meg è stato rilasciato nel 1995. Questa conversione consente solo un massimo di due giocatori, risulta più lenta rispetto all'arcade ed è scarna di contenuti. Come armi sono utilizzabili solo un martello all'inizio del gioco, una pistola laser e una pistola a proiettili. Non sono presenti i robot, mentre i boss sono più facili da sconfiggere. Inoltre vi è un limite circa il numero di nemici presenti sullo schermo: generalmente non ce ne sono più di tre alla volta.
- Nel livello ambientato nella casa dei ninja, ci sono tre distinzioni di ninja: uno rosso, una verde e uno blu. Ciò li distingue anche dalle capacità: quello rosso non ha attacchi particolari, quello blu lancia delle bombe a distanza, quello verde usa le shuriken. Nella versione per Super Nintendo sono presenti tutte e tre le tipologie di ninja, ma non hanno distinzioni di attacchi.
- Nella versione per Super Nintendo sono state applicate alcune censure. I nemici che si incontrano all'inizio del gioco (gli uomini incappucciati in abito verde o viola) fumano nella versione originale, ma non in quella per Super Nintendo. Le animazioni “macabre”, ad esempio quella con Gizu il Ninja che taglia in due i nemici, sono state rimosse. Infine nel livello della base nascosta, il boss si chiama Blood (”Sangue”) nella versione originale e Boots nella versione per Super Nintendo.
Sony PlayStation
- Un porting per PlayStation è stato rilasciato solo in Giappone il 17 Settembre 1998 a cura della New Inc. Questa conversione permette di effettuare partite fino a tre giocatori simultaneamente tramite l'utilizzo di un adattatore multiplayer.
- Il porting su PlayStation del gioco occupa circa 550 Mb, mentre il gioco su scheda CPS1 sono circa 5.5 Mb. Non ci sono differenze visibili tra la versione PlayStation e la versione arcade.
Compilation
- Il gioco originale su CPS è incluso in forma emulata nelle compilation ”Capcom Classics Collection: Remixed” per la PlayStation Portable e ”Capcom Classics Collection Volume 2” per la PlayStation 2 e Xbox, entrambe uscite nel 2006.
Altre versioni
- Una versione per Sega Mega-CD è stata annunciata ma annullata. Esiste un prototipo mai rilasciato.
- Una versione per Sega Mega Drive è stata annunciata ma annullata. Esiste un prototipo mai rilasciato.
Screenshots comparativi
Super NES / Super Famicom
Manuale
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork originali
Merchandise e Media
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • captain_commando