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ROLLING THUNDER
Storia
Rolling Thunder è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Namco nel 1986.
Il giocatore prende il ruolo di un agente segreto, in puro stile James Bond, il cui nome in codice è 'Albatross'; membro dell'agenzia ”Rolling Thunder”. La sua missione è quella di fermare un organizazzione criminale nota col nome di Geldra, oltre al recupero di una agente catturata, Leila Blitz, e neutralizzare il leader della Geldra, Maboo.
Introduzione
Una società terrorista clandestina conosciuta solo come Geldra, sta tramando per conquistare il mondo. La World Criminal Police Organization (Organizzazione Mondiale Della Polizia Criminale - abbr. in "WCPO") ha avviato l'operazione "Rolling Thunder". L'agente Leila Blitz è stata assegnata sotto copertura per indagare su questa insidiosa cospirazione, ma è stata successivamente catturata. L'unica possibilità rimasta è ricorrere all'agente top secret, nome in codice Albatross, inviandolo direttamente al quartier generale sotterraneo del nemico, nel tentativo di salvare l'agente rapito in una difficile missione di salvataggio.
L'agente Albatross ha a disposizione armi speciali e notevoli doti atletiche per saltare i numerosi passaggi della base nemica. La sede segreta è pesantemente sorvegliata, diventando sempre più insidiosa ad ogni passo. Nuovi e letali incontri attendono l'audace intruso. Albatross forse è l'unico uomo in grado di salvare l'agente Leila e completare la missione.
Un'intenso gioco d'azione, spionaggio ed eroismo!
Gameplay
Rolling Thunder è uno sparatutto-platform a scorrimento orizzontale il cui stile è molto simile a quello del leggendario ”Shinobi” della Sega, rilasciato un anno dopo - il quale, ovviamente, si ispira molto a Rolling Thunder. Come in Shinobi, l'azione prende campo in due diversi livelli di piattaforme, in cui il giocatore vi salta o scende quando e come vuole. Ogni livello è pieno di porte, da cui ne usciranno constantemente molti nemici e devono quindi essere oltrepassate con cautela; comunque, alcune porte riforniscono anche di munzioni e nuove armi; stanze di questo tipo sono chiaramente segnalate dagli appositi cartelli.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Sparo | Salto |
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- Premete la leva del Joystick in su o in giù con il tasto del Salto per passare da una sporgenza o piano all'altro.
- Raccogliete i proiettili per la pistola o per la mitragliatrice nelle apposite stanze delle munizioni.
- L'agente Albatross può ricevere un certo numero di colpi prima di morire.
Dati Tecnici
ROLLING THUNDER | |
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Hardware | Namco System 86 |
Game ID | RT |
Processore Principale | (2x) M6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.57958 Mhz), Namco 8-channel WSG, Namco (@ 6 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 288 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.61 Hz |
Colori palette | 512 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 4 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 5 (deve essere completato 2 volte) |
Personaggi
Ritratto | Sprite | Nome | Descrizione |
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ALBATROSS | E' il protagonista assoluto del gioco. Una super spia inviata in missione contro la malvagia organizzazione Geldra che ha rapito la sua collega Leila Blitz. |
Personaggi non giocanti
Ritratto | Sprite | Nome | Descrizione |
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LEILA | Agente segreto donna catturata dalla malvagia organizzazione Geldra. L'obiettivo principale della missione di Albatross è quello di salvarla. |
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MABOO | E' la mente criminale che si nasconde dietro la malvagia organizzazione Geldra. Un alieno che progetta la conquista globale e il dominio. Non ci sono al momento altre informazioni disponibili sul suo conto. |
Artwork personaggi
Ritratti | ||
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AGENTE ALBATROSS | AGENTE LEILA BLITZ | MABOO |
Armi
Stanze Delle Munizioni | ||
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————— Munizioni Pistola | Durante la missione di infiltrazione nella base Geldra, l'agente Albatross ha la possibilità di ricaricare la sua riserva di munizioni. Le porte contrassegnate dalla scritta BULLET (Proiettile) contengono le munizioni per la pistola, mentre quelle con la scritta ARMS (Armamenti) elargiscono una mitragliatrice a fuoco rapido. Il giocatore passa automaticamente alla pistola appena esaurisce i colpi della mitragliatrice. Quando anche i colpi di pistola sono esauriti, i proiettili diventano più lenti, fino a quando non vengono ricaricati. | ————— Munizioni |
Nemici
“HOOD” MASKER SOLDIERS (“Cappuccio” Soldati Mascherati) | |||
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HOOD “TYPE 1” | HOOD “TYPE 2” | HOOD “TYPE 3” | HOOD “TYPE 4” |
I nemici che indossano il cappuccio necessitano di un solo colpo per andare K.O. Quelli con il cappuccio viola sono i nemici di base e attaccano cercando il combattimento a distanza ravvicinata; possono utilizzare le pistole nelle fasi successive. I nemici con il cappuccio arancione sono in grado di utilizzare le pistole e sparare da uno a tre colpi consecutivamente. I cappucci grigi sono in grado di rimanere nascosti e lanciare granate da posti sicuri. Gli ultimi, con il cappuccio bianco, sono i più letali. Sono in grado di sparare con la pistola sia in alto che in basso e addirittura lanciare granate. |
“HELMET” MASKER SOLDIERS (“Casco” Soldati Mascherati) | |||
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HELMET “TYPE 1” | HELMET “TYPE 2” | HELMET “TYPE 3” | HELMET “TYPE 4” |
A differenza dei loro “colleghi” incappucciati, i nemici con il casco necessitano di due colpi per andare K.O. Quelli con il casco giallo sono i nemici di base e attaccano cercando il combattimento a distanza ravvicinata; possono utilizzare le pistole nelle fasi successive. I nemici con il casco blu sono in grado di utilizzare le pistole e sparare da uno a tre colpi consecutivamente. I caschi verdi sono in grado di rimanere nascosti e lanciare granate da posti sicuri. Gli ultimi, con il casco marrone, sono i più letali. Sono in grado di sparare con la pistola sia in alto che in basso e addirittura lanciare granate. |
NINJA (Ninja) | |||
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BLUE NINJA | PURPLE NINJA | YELLOW NINJA | WHITE NINJA |
I ninja blu e i ninja viola costituiscono una debole minaccia in quanto non possiedono armi e possono essere eliminati rispettivamente con uno o due colpi di pistola. I ninja gialli sono in grado di utilizzare armi e servono tre colpi per eliminarli. I ninja bianchi sono le guardie del corpo di Maboo, servono quattro colpi per eliminarli e sono i più letali di tutti. |
OTHER ENEMIES (Altri Nemici) | |||
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BROGA | FIRE-MAN | PHANTER | GELZO |
I Broga sono esseri umani mutati, con gambe potenti che utilizzano per balzare sopra l'agente Albatross: serve un solo colpo per ucciderli e possono essere in grado di eludere i vostri colpi. Gli uomini di fuoco sono creature umanoidi che balzano fuori da pozze di lava. Quando vengono colpiti, esplodono in quattro sfere di fuoco che si trasformano in nuovi uomini di fuoco appena toccano il suolo. Le pantere occupano le gabbie all'interno delle caverne. Una volta uscite, potranno balzare e aggredire qualsiasi intruso da loro rilevato. I Gelzo sono umanoidi mutati in pipistrello. Effettuano dei voli attorno allo schermo prima di avventarsi contro di voi. Sono particolarmente difficili da colpire con la pistola. |
Livelli e Boss
- Per completare lo “Story 1”, l'agente Albatross deve ripulire cinque aree della base nemica dell'organizzazione Geldra.
- L'azione prosegue poi nello “Story 2”, con aree più difficili e lo scontro con Maboo per salvare Leila.
- Avete esattamente 150 secondi per trovare l'uscita di ogni zona o perderete una vita.
Story 1, Area 1 (Storia 1, Zona 1)
- Muovetevi tra i piani e gli pneumatici, schivando i colpi nemici.
- Raccogliete i proiettili nelle stanze delle munizioni.
Storia 1, Zona 1 | |
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Zona 1 - Corridoio esterno | Zona 1 - Corridoio interno |
Story 1, Area 2 (Storia 1, Zona 2)
- Attaccate la zona di stoccaggio nemico.
- Utilizzate i corrimano per fuggire dalla tromba delle scale.
Storia 1, Zona 2 | |
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Zona 2 - Corridoio esterno | Zona 2 - Corridoio interno |
Story 1, Area 3 (Storia 1, Zona 3)
- Difendetevi dai numerosi Broga.
- Superate la zona infestata dalle pantere.
Storia 1, Zona 3 | |
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Zona 3 - Corridoio esterno | Zona 3 - Corridoio interno |
Story 1, Area 4 (Storia 1, Zona 4)
- Nelle profonde grotte, i volanti Gelzo e gli uomini di fuoco che emergono dal mare di lava, costituiscono le minacce maggiori.
Storia 1, Zona 4 | |
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Zona 4 - Corridoio esterno | Zona 4 - Corridoio interno |
Story 1, Area 5 (Storia 1, Zona 5)
- Squadre di nemici e salti con passaggi molto stretti sono i vostri principali ostacoli per sopravvivere in questo settore.
Storia 1, Zona 5 | |
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Zona 5 - Corridoio esterno | Zona 5 - Sala di controllo |
Story 2, Area 6 (Storia 2, Zona 6)
- Le stanze delle munizioni si trovano adesso dietro pesanti recinzioni.
- Fate attenzione alle micidiali trappole laser posizionate sul soffitto.
Storia 2, Zona 6 | |
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Zona 6 | Zona 6 - Boss |
Story 2, Area 7 (Storia 2, Zona 7)
- Fate molta attenzione! Questo magazzino è pesantemente sorvegliato da numerosi ninja e mostri Gelzo.
Storia 2, Zona 7 | |
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Zona 7 - Corridoio esterno | Zona 7 - Corridoio interno |
Story 2, Area 8 (Storia 2, Zona 8)
- Una foresta desolata con voragini di fuoco e numerose mostruosità mortali.
- Trappole e fosse di fuoco vi attendono nella caverna oscura.
Storia 2, Zona 8 | |
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Zona 8 - Corridoio esterno | Zona 8 - Corridoio interno |
Story 2, Area 9 (Storia 2, Zona 9)
- Ninja e uomini di fuoco saranno in agguato lungo tutto il percorso.
- Fate attenzione alle numerose trappole laser disseminate nei corridoi.
Storia 2, Zona 9 | |
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Zona 9 - Corridoio esterno | Zona 9 - Corridoio interno |
Story 2, Area 10 (Storia 2, Zona 10)
- La battaglia finale vi attende.
- Individuate ed eliminate il capo della Geldra e salvate l'agente Leila.
Storia 2, Zona 10 | |
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Zona 10 - Corridoio esterno | Zona 10 - Il covo di Maboo |
- Avete finalmente liberato l'agente Leila. Complimenti per aver completato la vostra missione!
Curiosità
- Pubblicato nel Dicembre 1986, questo è il primo gioco jamma che sia mai stato prodotto.
- Concesso in licenza ad Atari per la distribuzione negli Stati Uniti.
- Un'unità di Rolling Thunder appare nel film del 1996 'High School High' ('Pensieri spericolati').
- Alfa Records ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Namco Game Music Vol.1 - 28XA-170) il 25/07/1987.
Aggiornamenti
NUOVA VERSIONE:
- Nuova schermata del titolo
- Le musiche di fondo delle aree 1, 2, 5, 6, 7 e 10 sono state cambiate.
- Diversa disposizione dei nemici.
- Aggiunta la funzione Continua.
- Aggiunta la funzione Vita Extra.
- 150 unità di tempo (180 nella vecchia versione).
Consigli e Trucchi
- Uno dei 'trucchi segreti' più utili di Rolling Thunder è la possibilita di visitare la stanza delle munizioni più di una volta. Dopo esserti riempito di proiettili in una particolare stanza (ad esempio la stanza dei Proiettili-Per-Mitragliatrice), vai avanti oltre la porta per la distanza di circa due salti, (assicurandoti che la porta in questione sia completamente fuori dallo schermo), quindi torna indietro, visita la stanza di nuovo, e trova nuove munizioni. Tutto questo avviene perchè il gioco è diviso in 'sezioni' invisibili. Una volta che hai attraversato il confine di una sezione, il gioco dimentica tutto ciò che è avvenuto nella sezione precedente.
- Ecco una guida passo-per-passo per uno dei bug più impressionanti di Rolling Thunder.
- 2) A questo punto, salta sulla piattaforma, posizionati il piu possibile sul BORDO A DESTRA della ringhiera della piattaforma (puoi solo saltare su/giù dove c'è la ringhiera) che dovrebbe corrispondere al BORDO ESTREMO A SINISTRA delle CASSE; quindi salta GIU. Questo ti posizionerà sul BORDO ESTREMO SINISTRO delle scatole.
- 3) Adesso, facendo attenzione a non muovere il joystick a sinistra, cammina verso DESTRA, premi il pulsante di SALTO, e ti troverai 'bloccato' tra la parte bassa e quella alta delle scatole. Quindi salta di nuovo a DESTRA, liberandoti dalla scatola di sopra e atterrando a terra. Non sparare a nessuno, e non avere paura, ma semplicemente vai a destra e guardati mentre cammini attraverso tutti i nemici senza essere ferito. Puoi camminare oltre a tutti finchè non arrivi al nemico finale che indossa il mantello. Infine, se hai accuratamente accumulato abbastanza proiettili di mitragliatrice durante l'intero gioco, basta semplicemente premere il pulsante di fuoco e guardarlo collassare a terra di fronte a te. Un ultimo dettaglio nell'usare questo trucco è che nel livello 10, nell'ultima area prima dell'arena finale, c'è un ostacolo a forma di “scala”, e su ogni gradino comparirà uno di quei fastidiosi tizi in bianco.
- 4) Devi fare attenzione a non andare troppo di fretta, o ti seguiranno dentro l'arena, dove potranno e ti faranno del male, o ti terranno occupati tanto, da riuscirci il tizio con il mantello. Per cui assicurati di avere un pò di tempo in più per lasciare che i nemici escano fuori dallo schermo (dopo che li hai fatti apparire tutti) prima di andare contro il tipo con il mantello nell'arena.
- Questo trucco è totalmente inutile, ma comunque divertente: alla fine di ciascun livello c'è un campo di forza, che ti trascina attraverso la porta. Subito prima di venir risucchiato, girati con le spalle all'uscita e fai dei salti bassi (solo il pulsante di salto) mentre premi il joystick verso l'uscita… Il risultato è che salterai lentamente indietro verso l'uscita. Quando il campo di forza ti prende, farai una bellissima uscita alla Michael Jackson!
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Rolling Thunder:
● 01. Start ~ BGM 1 (3:30)
● 02. Round Clear (0:09)
● 03. Start ~ BGM 2 (4:49)
● 04. Mabu's Theme (0:56)
● 05. Mabu Dead (0:06)
● 06. Congratulations (0:38)
● 07. Game Over (0:05)
● 08. Name Entry (0:30)
Serie
Staff
- Musica composta da: Junko Ozawa.
Conversioni
Console:
- Nintendo Famicom (1989)
- Atari Lynx [Prototipo mai pubblicato]
- Sony PlayStation (1998, ”Namco Museum Encore”: solo in versione Giapponese)
- Microsoft XBOX (2005, ”Namco Museum 50th Anniversary”)
- Sony PSP (2005, ”Namco Museum Battle Collection”)
- Microsoft XBOX 360 (2008, ”Namco Museum Virtual Arcade”)
Computer:
- Atari ST (1986)
- Commodore Amiga (1987)
- Commodore C64 (1988)
- Sinclair ZX Spectrum (1988)
- Amstrad CPC (1988)
- Commodore Amiga (1988, ”Amiga Gold Hits 1”)
Altri:
- Videogioco portatile LCD (1986) pubblicato da MGA (Micro Games of America).
Note sulle conversioni
Screenshots comparativi
Amiga
Amstrad CPC
Atari Lynx (prototipo)
Atari ST
Commodore 64
Nintendo Entertainment System
Sinclair ZX Spectrum
Videogioco portatile LCD
Manuale
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Flyers
Cabinets
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • rolling_thunder