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ROLLING THUNDER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Rolling Thunder (ローリングサンダー) © 1986 Namco.


Storia

Rolling Thunder è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Namco nel 1986.

Il giocatore prende il ruolo di un agente segreto, in puro stile James Bond, il cui nome in codice è 'Albatross'; membro dell'agenzia ”Rolling Thunder”. La sua missione è quella di fermare un organizazzione criminale nota col nome di Geldra, oltre al recupero di una agente catturata, Leila Blitz, e neutralizzare il leader della Geldra, Maboo.


Introduzione


Una società terrorista clandestina conosciuta solo come Geldra, sta tramando per conquistare il mondo. La
World Criminal Police Organization (Organizzazione Mondiale Della Polizia Criminale - abbr. in "WCPO")
ha avviato l'operazione "Rolling Thunder". L'agente Leila Blitz è stata assegnata sotto copertura per indagare
su questa insidiosa cospirazione, ma è stata successivamente catturata. L'unica possibilità rimasta è ricorrere
all'agente top secret, nome in codice Albatross, inviandolo direttamente al quartier generale sotterraneo del
nemico, nel tentativo di salvare l'agente rapito in una difficile missione di salvataggio.

L'agente Albatross ha a disposizione armi speciali e notevoli doti atletiche per saltare i numerosi passaggi
della base nemica. La sede segreta è pesantemente sorvegliata, diventando sempre più insidiosa ad ogni passo.
Nuovi e letali incontri attendono l'audace intruso. Albatross forse è l'unico uomo in grado di salvare l'agente
Leila e completare la missione.


Un'intenso gioco d'azione, spionaggio ed eroismo!



Gameplay

Rolling Thunder è uno sparatutto-platform a scorrimento orizzontale il cui stile è molto simile a quello del leggendario ”Shinobi” della Sega, rilasciato un anno dopo - il quale, ovviamente, si ispira molto a Rolling Thunder. Come in Shinobi, l'azione prende campo in due diversi livelli di piattaforme, in cui il giocatore vi salta o scende quando e come vuole. Ogni livello è pieno di porte, da cui ne usciranno constantemente molti nemici e devono quindi essere oltrepassate con cautela; comunque, alcune porte riforniscono anche di munzioni e nuove armi; stanze di questo tipo sono chiaramente segnalate dagli appositi cartelli.


Controlli

Joystick a 8 direzioniSparoSalto


  • Premete la leva del Joystick in su o in giù con il tasto del Salto per passare da una sporgenza o piano all'altro.
  • Raccogliete i proiettili per la pistola o per la mitragliatrice nelle apposite stanze delle munizioni.
  • L'agente Albatross può ricevere un certo numero di colpi prima di morire.


Dati Tecnici

ROLLING THUNDER
HardwareNamco System 86
Game IDRT
Processore Principale(2x) M6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.57958 Mhz), Namco 8-channel WSG, Namco (@ 6 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video288 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.61 Hz
Colori palette512
Giocatori2
ControlloJoystick a 4 direzioni
Pulsanti2
Livelli5 (deve essere completato 2 volte)


Personaggi

RitrattoSpriteNomeDescrizione
ALBATROSS E' il protagonista assoluto del gioco. Una super spia inviata in
missione contro la malvagia organizzazione Geldra che ha
rapito la sua collega Leila Blitz.


Personaggi non giocanti

RitrattoSpriteNomeDescrizione
LEILA
BLITZ
Agente segreto donna catturata dalla malvagia
organizzazione Geldra. L'obiettivo principale della
missione di Albatross è quello di salvarla.
MABOO E' la mente criminale che si nasconde dietro la
malvagia organizzazione Geldra. Un alieno che
progetta la conquista globale e il dominio. Non ci
sono al momento altre informazioni disponibili sul suo
conto.


Artwork personaggi

Ritratti
AGENTE ALBATROSS AGENTE LEILA BLITZ MABOO


Armi

Stanze Delle Munizioni

—————
Munizioni Pistola
Durante la missione di infiltrazione nella base Geldra,
l'agente Albatross ha la possibilità di ricaricare la sua
riserva di munizioni. Le porte contrassegnate dalla
scritta BULLET (Proiettile) contengono le munizioni per
la pistola, mentre quelle con la scritta ARMS
(Armamenti) elargiscono una mitragliatrice a fuoco
rapido. Il giocatore passa automaticamente alla pistola
appena esaurisce i colpi della mitragliatrice. Quando
anche i colpi di pistola sono esauriti, i proiettili diventano
più lenti, fino a quando non vengono ricaricati.

—————
Munizioni
Mitragliatrice


Nemici

“HOOD” MASKER SOLDIERS (“Cappuccio” Soldati Mascherati)
HOOD “TYPE 1”
(Cappuccio “Tipo 1”)
HOOD “TYPE 2”
(Cappuccio “Tipo 2”)
HOOD “TYPE 3”
(Cappuccio “Tipo 3”)
HOOD “TYPE 4”
(Cappuccio “Tipo 4”)
I nemici che indossano il cappuccio necessitano di un solo colpo per andare K.O. Quelli con il cappuccio viola
sono i nemici di base e attaccano cercando il combattimento a distanza ravvicinata; possono utilizzare le
pistole nelle fasi successive. I nemici con il cappuccio arancione sono in grado di utilizzare le pistole e sparare
da uno a tre colpi consecutivamente. I cappucci grigi sono in grado di rimanere nascosti e lanciare granate da
posti sicuri. Gli ultimi, con il cappuccio bianco, sono i più letali. Sono in grado di sparare con la pistola sia in
alto che in basso e addirittura lanciare granate.


“HELMET” MASKER SOLDIERS (“Casco” Soldati Mascherati)
                                                                                        
HELMET “TYPE 1”
(Casco “Tipo 1”)
HELMET “TYPE 2”
(Casco “Tipo 2”)
HELMET “TYPE 3”
(Casco “Tipo 3”)
HELMET “TYPE 4”
(Casco “Tipo 4”)
A differenza dei loro “colleghi” incappucciati, i nemici con il casco necessitano di due colpi per andare K.O.
Quelli con il casco giallo sono i nemici di base e attaccano cercando il combattimento a distanza ravvicinata;
possono utilizzare le pistole nelle fasi successive. I nemici con il casco blu sono in grado di utilizzare le
pistole e sparare da uno a tre colpi consecutivamente. I caschi verdi sono in grado di rimanere nascosti e
lanciare granate da posti sicuri. Gli ultimi, con il casco marrone, sono i più letali. Sono in grado di sparare con
la pistola sia in alto che in basso e addirittura lanciare granate.


NINJA (Ninja)
                       ;                                          
BLUE NINJA
(Ninja Blu)
PURPLE NINJA
(Ninja Viola)
YELLOW NINJA
(Ninja Giallo)
WHITE NINJA
(Ninja Bianco)
I ninja blu e i ninja viola costituiscono una debole minaccia in quanto non possiedono armi e possono essere
eliminati rispettivamente con uno o due colpi di pistola. I ninja gialli sono in grado di utilizzare armi e servono tre
colpi per eliminarli. I ninja bianchi sono le guardie del corpo di Maboo, servono quattro colpi per eliminarli e sono i
più letali di tutti.


OTHER ENEMIES (Altri Nemici)
   
BROGA
(Broga”)
FIRE-MAN
(Uomo Di
Fuoco)
PHANTER
(Pantera)
GELZO
(Gelzo)
I Broga sono esseri umani mutati, con gambe potenti che utilizzano per balzare sopra l'agente Albatross: serve un
solo colpo per ucciderli e possono essere in grado di eludere i vostri colpi. Gli uomini di fuoco sono creature
umanoidi che balzano fuori da pozze di lava. Quando vengono colpiti, esplodono in quattro sfere di fuoco che si
trasformano in nuovi uomini di fuoco appena toccano il suolo. Le pantere occupano le gabbie all'interno delle
caverne. Una volta uscite, potranno balzare e aggredire qualsiasi intruso da loro rilevato. I Gelzo sono umanoidi
mutati in pipistrello. Effettuano dei voli attorno allo schermo prima di avventarsi contro di voi. Sono particolarmente
difficili da colpire con la pistola.


Livelli e Boss

  • Per completare lo “Story 1”, l'agente Albatross deve ripulire cinque aree della base nemica dell'organizzazione Geldra.
  • L'azione prosegue poi nello “Story 2”, con aree più difficili e lo scontro con Maboo per salvare Leila.
  • Avete esattamente 150 secondi per trovare l'uscita di ogni zona o perderete una vita.


Story 1, Area 1 (Storia 1, Zona 1)

  • Muovetevi tra i piani e gli pneumatici, schivando i colpi nemici.
  • Raccogliete i proiettili nelle stanze delle munizioni.


Storia 1, Zona 1
Zona 1 - Corridoio esterno Zona 1 - Corridoio interno


Story 1, Area 2 (Storia 1, Zona 2)

  • Attaccate la zona di stoccaggio nemico.
  • Utilizzate i corrimano per fuggire dalla tromba delle scale.


Storia 1, Zona 2
Zona 2 - Corridoio esterno Zona 2 - Corridoio interno


Story 1, Area 3 (Storia 1, Zona 3)

  • Difendetevi dai numerosi Broga.
  • Superate la zona infestata dalle pantere.


Storia 1, Zona 3
Zona 3 - Corridoio esterno Zona 3 - Corridoio interno


Story 1, Area 4 (Storia 1, Zona 4)

  • Nelle profonde grotte, i volanti Gelzo e gli uomini di fuoco che emergono dal mare di lava, costituiscono le minacce maggiori.


Storia 1, Zona 4
Zona 4 - Corridoio esterno Zona 4 - Corridoio interno


Story 1, Area 5 (Storia 1, Zona 5)

  • Squadre di nemici e salti con passaggi molto stretti sono i vostri principali ostacoli per sopravvivere in questo settore.


Storia 1, Zona 5
Zona 5 - Corridoio esterno Zona 5 - Sala di controllo


Story 2, Area 6 (Storia 2, Zona 6)

  • Le stanze delle munizioni si trovano adesso dietro pesanti recinzioni.
  • Fate attenzione alle micidiali trappole laser posizionate sul soffitto.


Storia 2, Zona 6
Zona 6 Zona 6 - Boss


Story 2, Area 7 (Storia 2, Zona 7)

  • Fate molta attenzione! Questo magazzino è pesantemente sorvegliato da numerosi ninja e mostri Gelzo.


Storia 2, Zona 7
Zona 7 - Corridoio esterno Zona 7 - Corridoio interno


Story 2, Area 8 (Storia 2, Zona 8)

  • Una foresta desolata con voragini di fuoco e numerose mostruosità mortali.
  • Trappole e fosse di fuoco vi attendono nella caverna oscura.


Storia 2, Zona 8
Zona 8 - Corridoio esterno Zona 8 - Corridoio interno


Story 2, Area 9 (Storia 2, Zona 9)

  • Ninja e uomini di fuoco saranno in agguato lungo tutto il percorso.
  • Fate attenzione alle numerose trappole laser disseminate nei corridoi.


Storia 2, Zona 9
Zona 9 - Corridoio esterno Zona 9 - Corridoio interno


Story 2, Area 10 (Storia 2, Zona 10)

  • La battaglia finale vi attende.
  • Individuate ed eliminate il capo della Geldra e salvate l'agente Leila.


Storia 2, Zona 10
Zona 10 - Corridoio esterno Zona 10 - Il covo di Maboo


  • Avete finalmente liberato l'agente Leila. Complimenti per aver completato la vostra missione!


Curiosità

  • Pubblicato nel Dicembre 1986, questo è il primo gioco jamma che sia mai stato prodotto.
  • Concesso in licenza ad Atari per la distribuzione negli Stati Uniti.
  • Un'unità di Rolling Thunder appare nel film del 1996 'High School High' ('Pensieri spericolati').
  • Alfa Records ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Namco Game Music Vol.1 - 28XA-170) il 25/07/1987.


Aggiornamenti

NUOVA VERSIONE:

  • Nuova schermata del titolo
  • Le musiche di fondo delle aree 1, 2, 5, 6, 7 e 10 sono state cambiate.
  • Diversa disposizione dei nemici.
  • Aggiunta la funzione Continua.
  • Aggiunta la funzione Vita Extra.
  • 150 unità di tempo (180 nella vecchia versione).


Consigli e Trucchi

  • Uno dei 'trucchi segreti' più utili di Rolling Thunder è la possibilita di visitare la stanza delle munizioni più di una volta. Dopo esserti riempito di proiettili in una particolare stanza (ad esempio la stanza dei Proiettili-Per-Mitragliatrice), vai avanti oltre la porta per la distanza di circa due salti, (assicurandoti che la porta in questione sia completamente fuori dallo schermo), quindi torna indietro, visita la stanza di nuovo, e trova nuove munizioni. Tutto questo avviene perchè il gioco è diviso in 'sezioni' invisibili. Una volta che hai attraversato il confine di una sezione, il gioco dimentica tutto ciò che è avvenuto nella sezione precedente.
  • Ecco una guida passo-per-passo per uno dei bug più impressionanti di Rolling Thunder.
    • 1) Nei livelli 5 e 10, una volta che hai raggiunto un certo punto del livello (circa a metà strada), incontri due scatole impilate una sull'altra (ovvero: non puoi saltarci sopra), ed una piattaforma sopra di te (sulla quale tu salti e continui a destra).
    • 2) A questo punto, salta sulla piattaforma, posizionati il piu possibile sul BORDO A DESTRA della ringhiera della piattaforma (puoi solo saltare su/giù dove c'è la ringhiera) che dovrebbe corrispondere al BORDO ESTREMO A SINISTRA delle CASSE; quindi salta GIU. Questo ti posizionerà sul BORDO ESTREMO SINISTRO delle scatole.
    • 3) Adesso, facendo attenzione a non muovere il joystick a sinistra, cammina verso DESTRA, premi il pulsante di SALTO, e ti troverai 'bloccato' tra la parte bassa e quella alta delle scatole. Quindi salta di nuovo a DESTRA, liberandoti dalla scatola di sopra e atterrando a terra. Non sparare a nessuno, e non avere paura, ma semplicemente vai a destra e guardati mentre cammini attraverso tutti i nemici senza essere ferito. Puoi camminare oltre a tutti finchè non arrivi al nemico finale che indossa il mantello. Infine, se hai accuratamente accumulato abbastanza proiettili di mitragliatrice durante l'intero gioco, basta semplicemente premere il pulsante di fuoco e guardarlo collassare a terra di fronte a te. Un ultimo dettaglio nell'usare questo trucco è che nel livello 10, nell'ultima area prima dell'arena finale, c'è un ostacolo a forma di “scala”, e su ogni gradino comparirà uno di quei fastidiosi tizi in bianco.
    • 4) Devi fare attenzione a non andare troppo di fretta, o ti seguiranno dentro l'arena, dove potranno e ti faranno del male, o ti terranno occupati tanto, da riuscirci il tizio con il mantello. Per cui assicurati di avere un pò di tempo in più per lasciare che i nemici escano fuori dallo schermo (dopo che li hai fatti apparire tutti) prima di andare contro il tipo con il mantello nell'arena.
  • Questo trucco è totalmente inutile, ma comunque divertente: alla fine di ciascun livello c'è un campo di forza, che ti trascina attraverso la porta. Subito prima di venir risucchiato, girati con le spalle all'uscita e fai dei salti bassi (solo il pulsante di salto) mentre premi il joystick verso l'uscita… Il risultato è che salterai lentamente indietro verso l'uscita. Quando il campo di forza ti prende, farai una bellissima uscita alla Michael Jackson!


Soundtrack

  • Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Rolling Thunder:


● 01. Start ~ BGM 1 (3:30)

● 02. Round Clear (0:09)

● 03. Start ~ BGM 2 (4:49)

● 04. Mabu's Theme (0:56)

● 05. Mabu Dead (0:06)

● 06. Congratulations (0:38)

● 07. Game Over (0:05)

● 08. Name Entry (0:30)


Serie

  • 1. Rolling Thunder (1986)


Staff

  • Musica composta da: Junko Ozawa.


Conversioni

Console:

Computer:

Altri:

  • Videogioco portatile LCD (1986) pubblicato da MGA (Micro Games of America).


Note sulle conversioni


Screenshots comparativi

Amiga


Amstrad CPC


Atari Lynx (prototipo)

  • Versione annunciata e mai rilasciata. Le due immagini sottostanti riportano il titolo su un catalogo Atari e la preview sul numero della rivista GamePro del Novembre 1992.


rolling_thunder_-_lynx_-_prototipo1.jpgrolling_thunder_-_lynx_-_prototipo2.jpg


Atari ST


Commodore 64


Nintendo Entertainment System

rolling_thunder_-_nes_-_titolo.jpgrolling_thunder_-_nes_-_01.jpg


Sinclair ZX Spectrum


Videogioco portatile LCD

rolling_thunder_-_lcd_-_01.jpgrolling_thunder_-_lcd_-_02.jpg


Manuale

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Rolling Thunder
Gameplay di Rolling Thunder.


PCB (Printed Circuit Board)



Flyers

rolling_thunder_-_flyer_-_01.jpgrolling_thunder_-_flyer_-_02.jpg


rolling_thunder_-_flyer_-_03.jpgrolling_thunder_-_flyer_-_04.jpg


Cabinets




Screenshots


La sequenza finale

Congratulazioni
Giocatore 1
Missione Completata!

Tools personali
Toolbox












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