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R-TYPE
Storia
R-Type è un videogioco arcade (genere: sparatutto a scorrimento orizzontale) prodotto nel 1987 dalla Irem come coin-op e successivamente convertito praticamente per tutti i formati possibili, sia nell' ambito delle console sia degli home computer.
I Bydo, un malvagio impero alieno sta cercando di conquistare il nostro pianeta Terra! Dipende solo da te, in qualità di abile pilota solitario, avventurarti nella loro dimensione per fermare il loro assalto prima che sia troppo tardi, in questo classico sparatutto. Caratterizzato da una grafica eccellente (nel 1987 gli sparatutto erano in una fase piuttosto stagnante) con dozzine di dettagli, stupefacenti musiche ed un elevato livello di difficoltà, tutto ciò che poteva attirare i veri fan degli sparatutto! L'elemento innovativo introdotto da questo titolo rea un pod multiuso, che il giocatore poteva controllare con un apposito pulsante, lanciandolo contro gli avversari o agganciandolo davanti o dietro alla propria navicella, battezzata ”R-9a”. Un corretto impiego del pod era essenziale per riuscire a superare molte situazioni, e l'aggiunta di un elemento strategico a un genere tradizionalmente basato sulla semplice prontezza di riflessi fece di ”R-Type” un successo.
Sebbene nella prima versione del gioco la storia si limitasse alla celebre frase della schermata di presentazione, Blast off and strike the evil Bydo empire!, per le successive release del gioco si è deciso di dotare una storyline più specifica alla lotta fra l'astronave R-9a e la malvagia popolazione dei Bydo. Si è scoperto così che i Bydo sono una creazione, ottenuta attraverso l'ingegneria genetica dei terrestri del 26° secolo, e in seguito a cause non ben precisate si sono ritrovati in un wormhole e hanno iniziato a viaggiare a ritroso nel tempo, evolvendosi nel contempo. I Bydo sono riusciti a sfuggire al vortice del tempo e a ritrovarsi nel 22° secolo, attaccando i terrestri ancora ignari delle scoperte future. La Terra decide allora di costruire la navicella spaziale R-9a come ultimo baluardo dell'umanità. Un'altra trama, diffusa in occasione delle prime conversioni del gioco, parla dei Bydo come degli alieni costretti ad abbandonare il loro pianeta a causa dell'inquinamento, e desiderosi di invadere la Terra.
Il gioco viene controllato con un joystick a 8 direzioni e due pulsanti.
R-9a "Punta Di Freccia"
L'R-9a è la nave spaziale che è stata designata come arma d'assalto contro l'intero esercito Bydo. Molto maneggevole, ha capacità di volo estremamente dinamiche nello spazio. Tuttavia, la peculiarità più importante risiede nel suo sistema di armi potenziabili. Quando sopraggiunge in battaglia, inizia nel suo stato più debole. Durante tutto il combattimento, la R-9a può utilizzare speciali capsule energetiche lasciate dai nemici sconfitti, convertendole in armi potenti. Ci sono una serie di miglioramenti che l' R-9a può utilizzare, tra cui una maggiore velocità, un sistema di missili extra e dei “bit” sospesi sopra e sotto la nave. Ma le armi più potenti a disposizione della R-9a sono il Force e il Beam (vedere appositi paragrafi).
Inoltre ricordiamo che l'R-9a non sopravvive al contatto con qualsiasi nemico, proiettile o elemento del fondale. Tuttavia, il Force, così come ogni Bit, sono invulnerabili e possono assorbire i danni di attacco o collisione. Usateli spesso per proteggere l'R-9a il più possibile.
Ragioni del successo
La comparsa di R-Type nelle sale giochi giapponesi ha rivoluzionato il mondo degli sparatutto, allora in una fase piuttosto stagnante. In particolare, sono due le innovazioni fondamentali che hanno segnato la storia del genere: il Beam e il Force.
Il Beam
Con questo termine si indica la possibilità di generare un devastante raggio laser tenendo premuto per qualche secondo il pulsante di fuoco, e aspettando il caricamento indicato da una barra a fondo schermo. Il colpo così ottenuto (diventato da allora noto come beam dalla denominazione presente nel gioco) sarà in grado di trapassare le linee nemiche e causare un danno maggiore ai boss di fine livello. Con il proseguire della serie anche il concetto di beam evolverà, passando a un beam con un doppio caricamento (in cui, se anche la seconda barra viene caricata, per un pò la navicella sarà impossibilitata a sparare) e differenti tipi di beam a seconda del tipo di sparo selezionato.
Il Force
La seconda, e ben più importante, innovazione fu il ”Force”, un pod che assumeva un'importante valenza strategica all'interno del gioco. Infatti, a differenza dei vari pod comparsi fino ad allora, il ”Force” non serviva solo come potenza aggiuntiva di fuoco, ma poteva essere posizionato di fronte alla navicella, dietro, oppure essere lasciato fluttuare al suo fianco. La natura stessa del gioco, non frenetica ma ricca di passaggi difficoltosi e attacchi di orde di nemici che richiedevano al giocatore una discreta elasticità mentale, imponeva una riflessione su quale fosse il migliore posizionamento del Force, visto e considerato che poteva essere utilizzato anche come scudo per assorbire alcuni proiettili e come arma contundente per distruggere le navicelle nemiche più deboli: infatti se rilasciato dalla navicella principale non solo si staccava ma la propulsione lo spingeva in avanti distruggendo ogni nemico sulla sua strada. Inoltre il Force era in grado di sparare anche se separato dalla navicella, permettendo di coprire una più vasta porzione di schermo. Fu soprattutto questo elemento strategico, allora del tutto inedito, a garantire il successo del gioco e la comparsa di innumerevoli cloni ad esso ispirati (per così dire).
La tabella sottostante riporta i tre livelli di potenziamento del Force:
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 |
---|---|---|
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Questo è il Force che appare dopo aver raccolto l'aggiornamento di un'arma per la prima volta. Al primo livello il Force, anche se collegato, non visualizza tutte le proprietà di aggiornamento dell'arma raccolta. Si attiva sparando proiettili che procedono in linea retta. | Dopo aver raccolto un secondo aggiornamento dell'arma, il Force si evolverà. Ora farà fuoco da due cannoni con una leggera inclinazione verso l'alto e verso il basso. Se collegato alla vostra nave, il volume di fuoco risulta una versione indebolita dell'aggiornamento dell'arma raccolta. | La raccolta di tre aggiornamenti per l'arma, promuove il Force al livello finale di potenza. A questo livello, quando è collegato alla nave, spara con piena potenza la corrente arma aggiornata. Quando è scollegato, spara colpi sopra e sotto, insieme ad altri due proiettili diretti verso gli angoli esterni. |
Lo stile
R-Type si dimostrò innovativo anche sotto altri aspetti: gli elementi grafici, come il fondale e i nemici stessi, riprendevano uno stile già adottato in giochi come la saga di Gradius della Konami, ma qui portato alle estreme conseguenze; uno stile che può essere definito come cyber-organico. I livelli sono ambientati in strane installazioni Bydo in cui elementi organici e meccanici si fondono di continuo, e anche i boss spaziano da enormi astronavi, a disgustosi ammassi di materiali organici, a creature deformi provviste di innesti biomeccanici, per finire con l'Imperatore Bydo dalle fattezze vagamente umanoidi.
Anche i livelli in un paio di casi si discostavano dal classico schema in cui si affrontano svariate formazioni di navicelle per giungere alla fine del livello al cospetto dell'astronave madre: nel terzo ad esempio (con un'idea molto probabilmente mutuata dagli anime di fantascienza) si deve sorvolare un'enorme nave spaziale per distruggerne ogni sua parte e giungere al motore centrale per eliminarla definitivamente; nel sesto invece bisogna attraversare un labirinto evitando nel contempo alcuni nemici indistruttibili.
Gameplay
R-Type si può classificare come sparatutto, ma in questo gioco per sopravvivere non è importante solo sparare più velocemente dei nemici: è necessario imparare a memoria la conformazione dei livelli e i movimenti delle varie ondate di nemici e stabilire di volta in volta quale sia il tipo di sparo più adatto a fronteggiare la situazione che si presenta. Ecco i tre power-up che determinano le tre tipologie di sparo:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Cristallo Rosso | Due fasci di energia, rossa e blu, che si intrecciano in un percorso simile a una sinusoide. |
![]() | Cristallo Blu | Tre laser, di cui due con un'angolazione di 45°, in grado di rimbalzare contro pareti e nemici. |
![]() | Cristallo Giallo | Due grossi laser simili a fiammate che si dipartono verticalmente dal Force e possono proseguire il cammino lungo pareti e terreni. |
Quando si raccoglie un power-up (distruggendo un'inerme pod dalla forma vagamente ovoidale), il Force viene automaticamente innestato sulla R-9a. Esistono 3 livelli di potenza per ciascun tipo di sparo, da raggiungere raccogliendo di seguito il cristallo del colore corrispondente. Se si viene distrutti o si raccoglie un cristallo differente i power-up non saranno mantenuti.
Esistono due ulteriori armi da raccogliere, che non possono essere potenziate:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Homing Bits | Due piccoli satelliti di forma sferica che, orbitando intorno alla R-9a, la proteggono da alcuni tipi di proiettili e possono anche sparare contro i nemici, se usati in combinazione con l'energia rossa. |
![]() | Missili a Ricerca | La R-9a sparerà due missili per volta che si dirigeranno contro i nemici più vicini. |
Altri :
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Speed-Up | Modifica (aumentandola) la velocità della nave spaziale R-9a. E' possibile upgradare la velocità per 5 volte. |
Controlli
![]() | ![]() | ![]() |
Joystick a 8 direzioni | Fuoco | Force |
---|
- Joystick : Utilizzare il joystick per controllare l'R-9a e guidarla nello spazio. È possibile dirigere la R-9a in una qualsiasi delle otto direzioni.
- Fuoco : Premere il pulsante di fuoco per utilizzare le armi della R-9a. Tenere premuto il pulsante di fuoco per caricare l'onda di attacco (Beam) della R-9a. Rilasciare il pulsante di fuoco dopo la carica per rilasciare il colpo potenziato Beam.
- Force : Quando un Force è collegato all'R-9a, premere il pulsante ”Force” per separarlo dalla navetta. Dopo la separazione, volerà verso destra se collegato nella parte anteriore della R-9a, a sinistra se collegato alla parte posteriore. Una volta separati, per richiamarlo, premete il pulsante Force per farlo ritornare alla nave per la riconnessione.
- Start : Premere il pulsante di start per iniziare una partita a uno o due giocatori.
Dati Tecnici
R-TYPE | |
---|---|
Hardware | Irem M-72 system |
Processore Principale | V30 (@ 8 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.579545 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 55.01 Hz |
Colori palette | 512 |
Giocatori | 2 alternati |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 8 (ricomincia e può essere finito una 2° volta) |
Nemici
- La lista seguente riporta alcuni dei nemici presenti in R-Type, l'ordine è alfabetico e i nomi riportati in inglese potrebbero non corrispondere ai nomi originali:
Immagine | Nome |
---|---|
![]() | Bossoffal |
![]() | Bydo Baby |
![]() | Circlet |
![]() | Clip |
![]() | Crabletto |
![]() | Crawler |
![]() | Crouchan |
![]() | Energy Surge |
![]() | Eyeball |
![]() | Fly |
![]() | Fly (2) |
![]() | Gauper |
![]() | Green Follower |
![]() | Gunner |
![]() | Heavy Cannon |
![]() | Iron Claw |
![]() | Millipeed |
![]() | Pincher Green |
![]() | Pod |
![]() | Rocket Thrower |
![]() | Rocket |
![]() | Shoota |
![]() | Sucker Before |
![]() | Sucker |
![]() | Trasher |
Livelli
- R-Type è uno sparatutto lineare. Ogni livello deve essere completato secondo l'ordine prestabilito. Non ci sono passaggi o percorsi ramificati. Un boss deve essere sconfitto per completare ogni livello e passare a quello successivo.
Livello 1 “The Encounter” (L'Incontro)
- Come inizia il livello, sarete attaccati da due piccole ondate di astronavi rosse, seguite da navi marroni che volano con una formazione a serpente. Allo stesso tempo, mentre appaiono queste navi, comparirà a terra il primo mech bipede. Eliminate gli squadroni volanti più velocemente con qualche onda Beam. Poi lo schermo si riempirà di astronavi rosse per qualche tempo, fino all'apparizione del primo pod che trasporta il power-up. Questi atterrerà su una sporgenza, e poi se non lo eliminate, volerà di nuovo verso destra. Al suo interno verrà rilasciato il Force, l' aggiornamento dell'arma (Laser Riflettente), ma poiché questo upgrade è al primo livello, tutto quello che potrete fare è lanciarlo verso degli obiettivi. Lanciate il Force verso destra appena appare il grande mech corazzato sullo schermo. Sparerà con alcune onde d'energia mentre il Force si scontrerà con esso. Allo stesso tempo, a terra sopraggiungerà un lanciamissili bipede. Eliminate eventuali truppe di terra, ma fate attenzione ai mech bipedi che appaiono da sinistra. Un paio di navi marroni voleranno nella parte superiore dello schermo. Mentre vi avvicinate all'ingresso della base, un mech bipede scenderà dalla parte superiore dello schermo.
- Volate verso lo stretto ingresso della base. Appena entrerete, un folto gruppo di mech alieni si avvicinerà nel tentativo di tendervi un'imboscata. Mantenere il Force di fronte a voi e lasciate che elimini la maggior parte dei nemici. Qualche colpo di carica Beam per spazzare via il resto quindi passate oltre lo stretto in tutta sicurezza. Cercate anche di eliminare le poche torrette installate a terra e in cima allo schermo, cercando di non mettere però la vostra vita a repentaglio. Come lo sfondo inizia ad cambiare, un lanciamissili bipede prenderà posizione. In contemporanea sopraggiungerà il pod con il successivo power-up. Esso conterrà uno Speed -Up. Un altro pod apparirà quasi immediatamente dopo. Conterrà un altro Laser Riflettente. Raccoglietelo per potenziare il vostro Force al livello 2. Ora sarete in grado di sparare brevi colpi di laser che rimbalzano sulle pareti riuscendo ad eliminare facilmente il lanciamissili bipede a terra, e le torrette situate in cima allo schermo.
- Poco più avanti, vi avvicinerete ad un anello rotante di torrette. Cercate di entrare dentro la formazione quando la rotazione vi mostrerà il suo lato aperto. Le torrette spareranno dei colpi in vostra direzione, cercate di assorbirli con il Force. Ogni torretta inoltre può essere distrutta dai colpi del Laser Riflettente. Tuttavia, tutta la formazione si può distruggere semplicemente sparando alla torretta di colore blu. Superato l'anello, un paio di navi rosse volerà verso di voi, mentre e altri mech a terra appariranno sullo sfondo. Fanno anche la comparsa altre torrette montate in cima allo schermo. Qui potrete recuperare anche ulteriori power-up da altri due pod che compariranno. Il primo contiene un Homing Bit, che si posizionerà sopra l'R9a. L'altro contiene il Laser Contraereo. Raccogliendo quest'ultimo non solo aggiornate il Force al livello 3, ma permetterete anche al Bit appena raccolto di sparare un raggio laser supplementare. Un lungo flusso di navi marroni scenderà dalla cima dello schermo.
- Giunti nei pressi di un altro passaggio stretto, apparirà un nuovo pod contenente il power-up con l'aggiornamento per il Missile a Ricerca. Assicuratevi di raccoglierlo mentre volate attraverso lo stretto. Dall'altro lato in uscita vi attendono alcune torrete installate nella parte alta dello schermo. Un grande mech arancione apparirà posizionandosi a terra. Poco prima di lasciare di nuovo il suolo, sparerà quattro missili dalla sue torrette posteriori, che lentamente andranno in direzione dell' R-9a. I missili sono facilmente intercettabili, come il mech stesso. Apparirà un nuovo pod contenente il power-up del Laser Riflettente. Allo stesso tempo, apparirà un secondo mech identico a quello appena affrontato. Appena distrutto, lo sfondo inizierà a svanire.
Boss 1: Dobkeratops
- Il primo boss è una creatura aliena gigante collegata da alcuni pod di sostegno nella parete a destra dello schermo. Ha due forme di attacchi: una coda che ondeggia intorno allo schermo e un piccolo volto che appare dal ventre della creatura. Quest'utima rilascia un flusso di colpi che si piegano in direzione dell' R-9a. La coda viene evitata facilmente poichè si muove solo verso il lato sinistro dello schermo. I flussi di colpi possono essere evitati spostando l'R9a verso le estremità superiori e inferiori dell'area di gioco. Tuttavia, l'unico punto vulnerabile del boss è il piccolo volto centrale che appare e si ritrae. È necessario concentrare lì il fuoco, fino a quando il boss viene sconfitto. Se la battaglia dura più del previsto, il boss si staccherà dalla parete di fondo, e inizierà ad avanzare verso sinistra. Da questo momento distruggerlo diventerà un fattore di rilevanza primaria. La strategia migliore da attuare è quella di inviare il Force ad attaccare il boss e “parcheggiare” l'R-9a in un luogo sicuro come la parte superiore dello schermo. Inviate il Force al centro del boss in cui appare il volto, quindi fate fuoco in modo costante. Il Force dovrebbe essere in grado di fare abbastanza danni al boss prima che si stacchi dalla parete e inizi minaccioso ad avanzare verso di voi.
Note sul livello 1
I Power-up
- Blu, dopo un paio di ondate di navi.
- Speed-up, appena entrati nella base.
- Blu, poco prima dell'anello.
- Bit, dopo l'anello - apparirà per primo.
- Rosso, dopo l'anello - apparirà per secondo.
- Missile, presso il secondo passaggio stretto.
- Blu, dopo il secondo passaggio stretto.
Checkpoint
Quando si viene uccisi, si perde una vita e si torna ad un punto di controllo prestabilito (checkpoint). A parte l'inizio del livello, ci sono altri due checkpoint da considerare:
- Poco prima dell'ingresso alla base.
- Subito dopo l'anello di torrette, nel punto dove i nemici approcciano dall'alto.
Livello 2 "Creature Cave" (Creatura Della Grotta)
- Quando si inizia questo livello, dovrete volare bassi nell'ambito di una struttura a cupola che pende dalla cima dello schermo. Mentre la attraversate, potrete notare un nemico che si trova tra i detriti sul fondo. Se vi avvicinate ad esso, comincerà a salire per uscire fuori iniziando a strisciare lungo il muro, diretto verso l'alto. E' possibile comunque farlo fuori con un buon margine di tempo, prima che arriviate troppo vicini ad esso. Questi nemici continueranno ad uscire dal basso e dalla cima dello schermo per una buona parte di inizio livello. Poco dopo apparirà un pod contenente un power-up (Speed-up) al suo interno. Continuare a sparare alle creature che strisciano fuori dal pavimento e dal soffitto. Se tendete a tralasciare qualche nemico, potranno diventare un pericolo quando risalgono dai detriti, e attaccarvi da dietro.
- A metà strada attraverso il livello, un flusso di piccoli nemici verdi inizierà a volare per un lungo lasso di tempo al centro dello schermo, arrivando da destra. Non sono una minaccia enorme, anche se alcuni di tanto in tanto lasciano la formazione per lanciarsi verso di voi. In contemporanea, un nuovo nemico apparirà sul fondo dello schermo. Si aprirà per rilasciare baccelli che inizieranno a gravitare intorno allo schermo, ma non vi attaccheranno direttamente. I baccelli sono facili da distruggere, ma la pianta che li genera richiede uno sforzo maggiore. Nel momento in cui state distruggendo la pianta, apparirà un altro pod che trasporta power-up. Questo conterrà il primo cristallo giallo con il Laser Di Terra. Il suo utilizzo renderà più facile colpire i nemici che si nascondono tra i detriti sopra e sotto lo schermo, ma abbasserà notevolmente i vostri attacchi contro i nemici frontali. Prendere il Laser Di Terra solo se vi trovate a vostro agio effettuando il cambio d'arma.
- Mentre volate sotto un'altra serie di cupole, incontrerete un nuovo pod che trasporta il power-up con il Laser Riflettente. Anche in questo caso, dovrete decidere se il cambio potrà risultarvi utile. Se avete recuperato precedentemente il Laser Di Terra, sarebbe una buona idea effettuare lo scambio. Nello stesso momento di arrivo del pod, sopraggiungerà anche una gigantesca creatura serpente nota come Outslay, riempiendo praticamente quasi l'intero schermo. Viaggerà spostandosi per tutta l'area di gioco, con dei pattern di movimento prestabiliti che una volta imparati si possono gestire più facilmente. Girerà in tondo in vari punti nel tentativo di intrappolarvi dentro. Se Outslay riesce ad effettuare un giro intorno a voi, cercate di rimanere al suo interno, fino a quando non completa la rivoluzione che vi consente di spostarvi di nuovo. Si può sparare ai vari segmenti lungo il suo corpo per evitare che sparino una raggiera di otto colpi diretti in altrettante direzioni. Siate consapevoli del fatto che possono ancora attaccarvi un altro paio di creature, sia dal fondo che dalla cima dello schermo. Quando si raggiunge il boss, Outslay continuerà a volare lungo la parte superiore, fino a quando il boss è completamente in vista, per poi tuffarsi in uno dei pozzi a tubo che fuoriescono dalla gigantesca creatura. Rimanete in basso a sinistra, finché lo schermo non smette di scorrere.
Boss 2: Gomander
- Il boss di questo livello non ha alcuna difesa diretta. Invece, Outslay partirà da uno dei tubi e volerà intorno allo schermo nel tentativo di proteggere il corpo principale del boss. Mentre Outslay volerà, vi attaccherà da uno dei suoi segmenti, sparando otto colpi in otto direzioni diverse. Proprio come quando lo avete incontrato per la prima volta, sarà possibile rimuovere questa minaccia sparando direttamente ai segmenti. Ogni volta che il serpente ricompare, tuttavia, tutti i segmenti verranno ripristinati. L'unico punto debole del boss è il globo blu che appare al centro, lungo la parte superiore (praticamente il suo occhio). Quando è aperto, potete colpirlo, questo fino a quando non verrà richiuso, dopo qualche colpo ricevuto. Quindi sarà necessario attendere che il globo sia esposto nuovamente. Se la vostra velocità di manovra non è eccessiva, è possibile tentare di parcheggiare l'R9a immediatamente a destra del tubo superiore di sinistra, in modo che il globo venga bloccato dal vostro Force, ogni volta che viene esposto. Tuttavia, sarà necessario cercare di rimanere sufficientemente bassi, in modo da non scontrarvi con il serpente quando volerà in alto.
Livello 3 "Gigantic Warship" (Nave Da Guerra Gigantesca)
- In questo livello dovrete volare per tutta la lunghezza di una gigatesca nave da guerra. Comparirà da destra e lentamente si dirigerà verso sinistra. Sulla sua struttura sono montate torrette e altre armi, ma la maggior parte di loro farà fuoco piuttosto lentamente. La prima parte da affrontare è composta dal motore posteriore. Spara grosse sfere di energia in tre direzioni, con esplosioni di fuoco che divampano dal propulsore del motore. Non rimanete direttamente dietro ad esso, il vostro Force non è in grado di assorbire la sua energia. Tuttavia, si può tentare di distruggerlo molto più velocemente con le cariche Beam, o inviando il modulo Force per colpirlo direttamente. Apparirà un pod con il trasporto power-up del Laser Di Terra. Contro questa nave da guerra non potrete provocare danni ingenti. Posizionatevi sopra o sotto di essa, e fiamme e colpi nemici non vi procureranno alcun danno. Un secondo pod vi darà un'altro Laser Di Terra. Quest'arma sarà molto utile da usare contro la parte superiore della nave e per far fuori tutti i cannoni montati in questa parte posteriore.
- La nave da guerra continuerà ad avanzare, esponendo la sua parte inferiore. Alcuni compartimenti della nave una volta che vi sarete avvicinati abbastanza, cominceranno a staccarsi. Se continuerete a sparare, verranno distrutti. Quando la nave col suo lento incedere verso sinistra avrà guadagnato terreno, scoprirà i propulsori montati sul suo fianco. Questi ultimi mantengono la nave sollevata nello spazio. Dovrete distruggere una serie di quattro propulsori, che sono protetti da uno scudo che spara raggi laser rossi lungo il fianco. Fate attenzione! Il vostro Force non assorbe questi laser rossi. Cercate di fare del vostro meglio per evitare il fuoco laser e sparate allo scudo per romperlo, fino ad evidenziare i propulsori veri e propri. Poi, uno alla volta, distruggete tutti i propulsori che appaiono da sinistra a destra. Nel tempo impiegato per questa manovra un pod con trasporto power-up apparirà, rilasciando il Laser Contraereo. Sarebbe una buona idea passare a quest'arma adesso. In questo frangente la nave inizierà minacciosamente ad abbassarsi, catturandovi nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Attendete che la nave ricominci a salire di nuovo, e volate attraverso lo spazio a destra.
- Dopo aver attraversato velocemente lo stretto spazio, la parte anteriore della nave dovrebbe diventare visibile. È possibile continuare a mantenere il Force posizionato nella parte anteriore della R-9a per distruggere i cannoni in fondo, ma alla fine dovrete cambiare la formazione, e posizionare il Force nella parte posteriore della R-9a. Questo vi permetterà di indirizzare con maggiore precisione i colpi sui cannoni montati lungo la parte superiore della nave, riducendo notevolmente la sua minaccia di attacco. Rilasciate il Force nello spazio superiore per sbarazzarvi dei cannoni che proteggono il percorso verso il boss. Mentre la nave fluttuerà verso il basso, apparirà un pod con il trasporto power-up, fornendo il Laser Riflettente, ma potrebbe essere una cattiva idea recuperarlo.
Boss 3: Warship (Nave Da Guerra)
- Alla fine, la nave si fermerà, fluttuando a fianco e lasciando sufficiente spazio per muovervi in alto o in basso. Nell'angolo superiore sinistro dello schermo, un'istallazione viola si estenderà e si ritrarrà dal centro della nave. Quando si estende, riempirà lo spazio sovrastante lanciando piccole sfere blu. Attendete il momento fino a quando non si ritrae all'interno della nave. Poi posizionatevi lungo il lato sinistro dello schermo, in modo da essere abbastanza bassi per sparare. È vulnerabile solo per un breve periodo di tempo, mentre è ritratto nella nave. E' possibile bloccarlo con il Force, opportunamente sparato nello spazio di manovra dell'installazione o sparargli direttamente un singolo colpo di Beam caricato alla massima potenza per eliminarlo, e far saltare definitivamente l'intera nave da guerra.
Livello 4 "Frontline Base" (Base Di Prima Linea)
- Questo livello è molto più difficile rispetto a quelli precedenti, un fattore dovuto in parte al modo in cui i nemici appaiono da varie direzioni senza preavviso. Se c'è uno qualsiasi dei livelli che richiede una buona memorizzazione delle formazioni nemiche, questo è certamente uno di loro. All'inizio volerete attraverso un relativamente stretto spazio tra la parte superiore e inferiore dello schermo. Alcune navi di color arancione voleranno attraverso lo schermo, lasciando una scia di particelle verdi dietro di loro. Le particelle sono mortali al contatto, ma facili da rimuovere. Apparirà il primo pod con il trasporto del power-up sullo sfondo, e fornisce il Laser Riflettente. Il pod è immediatamente seguito da un lanciamissili bipede.
- In questa sezione molte piccole navi rosse e altri nemici di base già visti nel primo livello, voleranno o cammineranno attraverso lo schermo, insieme ad alcune navi arancioni che lasceranno tracce di particelle verdi ovunque. Rimanete indietro sulla sinistra per distruggere la maggior parte di loro, mantenendo il vostro Force collegato nella parte frontale della R-9a. Un pod con il trasporto power-up apparirà quando il soffitto si interrompe, fornendo uno Speed-up. Non raccogliete troppi power-up di velocità, o l'R-9a diventerà difficile da controllare. Un'altro pod fornirà un Laser Contraereo. Questi pod si fermeranno sui sentieri creati dalle particelle quando li colpiscono, quindi è importante mantenere sempre un percorso aperto tra voi e loro. Allo stesso modo, i mech a piedi cammineranno lungo le particelle e cadranno verso terra quando ne avranno l'opportunità.
- Questa nuova sezione del livello si aprirà con una serie di navi marroni che scenderà dalla parte superiore dello schermo. Subito dopo, quattro navi arancioni appariranno attraversando lo schermo in ogni direzione, lasciando particelle verdi dietro di loro. Sarete al sicuro solo volando in basso a sinistra, o rifugiandovi nella parte inferiore destra dello schermo. In questo frangente apparirà un nuovo nemico, una nave rossa più grande che è in grado di volare e assorbire le particelle verdi lasciate dalle navi arancioni. Altri mech bipedi appariranno anche dall'alto, utilizzando le particelle come piattaforme. Un altro pod con power-up apparirà fornendovi un nuovo Homing Bit, è il secondo dall'inizio del gioco. Un altro pod comparirà subito dopo lungo la parte inferiore, rilasciando i Missili a Ricerca.
- La maggior parte del livello che rimane verrà impegnato cercando di schivare la moltitudine di navi arancioni che appaiono dai bordi dello schermo, volando in tutte le direzioni. Non abbiate paura di venire spinti verso la parte destra dello schermo. Se questo accade, staccate il vostro Force dalla parte anteriore, e riconnettetelo nella parte posteriore, creando un percorso verso sinistra. Quando le navi arancioni voleranno verso l'alto, un altro pod con trasporto power-up apparirà, offrendo il Laser di Terra. Un altro comparirà subito dopo trasportando uno Speed-up. Il laser di Terra non si rivelerà una buona scelta in questo livello, seguono il layout delle particelle passando attraverso di esse invece di eliminarle. Se l'azione diventa troppo pesante, nell'angolo inferiore destro dello schermo troverete un posto abbastanza sicuro per ripararvi.
- Nell'ultima sezione del livello, arriverete davanti ad un gigantesco muro di particelle verdi, e dovrete creare un passaggio attraverso di esso. Alcuni nemici voleranno liberamente attraverso questa zona, mentre altri saranno limitati a percorsi che aprirete con il vostro fuoco. Un modo veloce per creare un pò di spazio sarà quello di spedire il vostro Force in avanti, distruggendo tutte le particelle che incontrerà nel suo percorso. Diversi pod che trasportano power-up si aggireranno in questa sezione, il primo dei quali contiene il Laser Contraereo. Altri tre appariranno poco dopo, praticamente incolonnati. Il più alto è il più difficile da eliminare e contiene un Homing Bit. Il pod nel mezzo trasporta uno Speed-up, mentre il pod sepolto sotto le particelle in prossimità della parte inferiore, possiede il Laser Riflettente. Quando avrete creato sufficiente spazio nel campo di particelle, altre due navi arancioni voleranno alla vostra destra, prima dell'apparizione del boss sull'estrema sinistra.
Boss 4: Compiler (Compilatore)
- Il boss sembra essere inizialmente una grande astronave, ma in realtà ha la capacità di dividersi in tre componenti separati, ognuno con il proprio punto debole. Apparirà volando sulla sinistra, quindi sarà necessario aspettare lungo il lato destro dello schermo o sarete distrutti. Quando è assemblato in un unico grande oggetto, il boss sarà praticamente invulnerabile agli attacchi. Sarà necessario aspettare che si divida in alcune parti per avere accesso ai punti deboli. Tuttavia, è possibile inviare il Force nel mezzo della nave e usarlo per distruggere in fretta i componenti della nave, prima ancora che inizi a dividersi. Quando si dividerà in tre parti, i segmenti verdi luminosi indicheranno i punti deboli da colpire. Ogni parte poi volerà intorno ad una diversa area dello schermo. Mantenere sempre una certa distanza di sicurezza da ognuna di essa. Una buona regola sarebbe quella di provare ad usare il Force per eliminare una o due delle parti, quando queste sono separate. Quando sarete rimasti a fronteggiare l'ultimo componente, utilizzate la potenza di fuoco normale per elimarlo senza troppi problemi.
Livello 5 "The Den" (Il Den)
Boss 5: Bellmite
Livello 6
Livello 7
Livello 8
Curiosità
- Pubblicato nel Luglio 1987.
- Concesso in licenza alla Nintendo per la produzione e la distribuzione negli Stati Uniti.
- R-Type é uno dei piú famosi sparatutto a scorrimento. La sua grafica impressionante, animazione dettagliata, caratteristiche innovative e il sistema di gioco semplice ma sorprendentemente coinvolgente lo resero un enorme successo per Irem.
- Questo gioco gira su hardware Irem M-72 system.
- Il primo boss, così come alcuni dei livelli, sembra ispirato alle opere d'arte di H. R. Giger (celebre per ”Alien”).
- Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (R-Type: Irem Game Music - 28XA-199) il 25/01/1988.
Omaggio
Aggiornamenti
- Nella schermata del titolo, la versione prototipo mostra ”Play and enjoy the game” (”Gioca e divertiti con questo gioco”) invece di ”Blast off and strike the evil Bydo empire!” (”Distruggi e Devasta il Malvagio Impero Bydo”), come succede nella versione finale.
Activision Vs. Rainbow Arts
- I diritti per la conversione del gioco sugli home computer ad 8 e 16 bit erano stati acquisiti dalla Activision e la società americana aveva fatto i preparativi per un lancio colossale del gioco nei negozi, ma era stata battuta sul tempo dalla Rainbow Arts, la quale aveva fatto uscire Katakis, un gioco chiaramente ispirato al tormentone della Irem. Ne nacque un'accesa disputa, conclusasi con il ritiro di Katakis dal mercato e con la conversione di R-Type su Amiga ad opera proprio della Rainbow Arts. Una volta uscito R-Type, dopo poco tempo Katakis fu comunque ripubblicato cambiando il nome in Denaris, sempre ad opera della Rainbow Arts.
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A sinistra R-Type e a destra Denaris / Katakis per C64. La fonte di ispirazione verso il classico Irem fu quantomai palese. |
Serie
- R-Type (1987)
- R-Type II (1989)
- R-Type Leo (1992)
- R-Type Delta [Model SLPS-01688] (1999, Sony PlayStation)
- R-Type Final (2004, Sony PlayStation 2)
- R-Type Tactics (2007, Sony PSP)
Conversioni
Console:
- Sega Mark III (Ottobre 1988, ”R-Type [Model G-1364]”)
- Nintendo Game Boy (Marzo 1991, ”R-Type [Model DMG-REA]”)
- NEC PC-Engine Super CD-ROM² (Dicembre 1991, ”R-Type Complete CD [Model ICCD1001]”)
- Sony PlayStation (Febbraio 1998, ”R-Types [Model SLPS-01236]”)
- Nintendo Game Boy Color (Novembre 1999, ”R-type DX [Model DMG-ARUJ-JPN]”)
- Sony PlayStation (Ottobre 2001, ”R-Types I-II [R's Best] [Model SLPS-03310]”)
Computer:
- Amstrad CPC (1988, R-Type)
- Commodore Amiga (1988, R-Type)
- Commodore C64 (1988, R-Type)
- Sharp X68000 (Giugno 1989, ”R-Type [Model IX68-01]”)
- Sinclair ZX Spectrum (1989): un errore di produzione causó l'assenza del livello 8 in questa conversione - il livello 7 fu registrato due volte, seguito dal livello 9. Pertanto i giocatori che avevano completato i primi 7 livelli non potevano avanzare oltre.
Manuale
Voci Correlate
Collegamenti Interni
Gioca R-Type in Flash :
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Alcune parti di testo sono state prese e in parte rielaborate dalla scheda italiana di R-Type presente su Wikipedia.
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
La sequenza finale (loop 1)
La sequenza finale (loop 2)
Traccia: • r-type