UNDERCOVER COPS
Storia
Undercover Cops è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Irem nel 1992.
E' il primo tentativo di Irem di proporre sul mercato un picchiaduro sullo stile di Final Fight di Capcom. Pochi anni più tardi dopo la sua uscita, molti componenti della squadra (artisti, compositori, programmatori, designer, ecc) che realizzarono questo gioco, andò a formare il gruppo Nazca, gli stessi che crearono poi la serie di giochi Metal Slug. Il team ha anche lavorato sulla serie di Hammerin 'Harry, Superior Soldiers, In The Hunt e GunForce 2. In Giappone, il gioco ha ispirato una miniserie di fumetti (manga) a causa della sua popolarità (seppur breve).
A.D. 2043...
CONSIGLIO: "Ci rivolgiamo a tutti! Purtroppo la pace nella nostra città è nella peggior situazione di sempre." SINDACO: "Io avrei un suggerimento per migliorarla! Assoldiamo gli "Spazzini della Città" ("City Sweepers") per fare piazza pulita di tutti i cattivi!" CONSIGLIO: "D'accordo Sindaco. Facciamolo!"
ENTRANO IN SCENA GLI " SPAZZINI DELLA CITTA' "!
Gameplay
«Il Dr. Clayborn e i suoi scagnozzi hanno preso il controllo della città e il Commisario Gordon (no, non c'è Batman nel gioco) invia un' ultima richiesta di aiuto e chiama tre dei migliori poliziotti sotto copertura di New York: Bubba, un ex giocatore di football professionista; Flame, una ex Miss America; e Claude, un insegnante di filosofia in pensione. Loro dovranno combattere contro ogni lacchè e debellare il Dr. Clayborn per poter ripristinare la legge e l'ordine nella città. Un picchiaduro molto divertente dove quasi qualunque cosa può essere usata come un arma; pesci, pietre, travi, auto, etc.»
I giocatori controllano i ”city sweepers” (gli ”spazzini della città”) che combattono il crimine, eliminando teppisti in una New York dell'anno 2043.
Il videogioco si distingue per i suoi sfondi dettagliati con impostazione futuristica e decadente. Per il suo tempo, la resa grafica era relativamente cruenta, troverete corvi che beccano scheletri in mezzo alle aree urbane dismesse e giocatori costretti a perdere una vita schiacciati da un compattatore durante la battaglia con il primo boss. Mentre il gameplay è ispirato a Final Fight di Capcom, alcuni dei nemici sono veramente originali. Oltre ai soliti teppisti umani, i giocatori combattono con strane talpe e creature mutanti, muniti con jet pack e lame al posto delle mani. I giocatori non possono utilizzare le armi dei nemici, ma gli stage contengono oggetti che possono essere raccolti e utilizzati, questi vanno da barili di petrolio, travi di acciaio e in calcestruzzo, bombe a mano, auto e pesci.
I personaggi mangiano topi, rane, uccelli e lumache per ripristinare la loro salute (molte persone nella società giapponese, mangiano questo tipo di animali per il loro valore nutrizionale).
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto |
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- Premere i pulsanti di Attacco e Salto allo stesso tempo per effettuare uno Sweeping Attack (Attacco Di Pulizia). L'attacco toglie una piccola quantità di energia.
- Ogni personaggio possiede un attacco devastante segreto che toglie grandi quantità di energia!
SET DI MOSSE UNIVERSALI | ||
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(Molte di queste mosse non sono disponibili nella versione World) | ||
SWEEP ATTACK | + | Un attacco radiale unico che drena il 10% di energia. |
HIDDEN ATTACK | , Comando | Un attacco distruttivo unico che drena il 33% di energia |
NORMAL COMBO | Ogni personaggio ha una combo di base unica. | |
THROW COMBO | , + | Concludete la combo con un potente lancio. |
QUICK RECOVER | rapidamente | Alzatevi rapidamente quando venite buttati sul pavimento. |
FLYING ATTACK | , | Un attacco aereo in salto. |
DASH | oppure | Si effettua uno scatto nella direzione specificata. Matt può correre. |
DASH ATTACK | Scatto, poi | Un attacco rapido in corsa; Matt effettua un contrasto. |
CLINCH BLOW | Presa , rapidamente | Presa unica con colpi al corpo. |
SHOULDER THROW | Presa , + | Lancio con proiezione da dietro, oppure un body slam. |
PULL WEAPON | rapidamente | Sradicate un'arma che è bloccata a terra. |
GIANT SWING | + | Oscillate un'arma a 360° per colpire i nemici attorno a voi. |
Dati Tecnici
UNDERCOVER COPS | |
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Hardware | Irem M-92 system hardware |
Processore Principale | V33 (@ 9 Mhz), V30 (@ 7.15909 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), GA20 (@ 3.579545 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 2048 |
Giocatori | 3 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 (ATTACCO, SALTO) |
Livelli | 5 |
Personaggi
- Di seguito una panoramica dei nostri tre City Sweepers (letteralmente ”Spazzini Della Città”).
- I nomi delle mosse, per praticità, non sono stati tradotti.
- I nomi dei personaggi sono quelli che compaiono nella versione Giapponese e in quella World del gioco.
Eroi
Nemici
- I nostri ”City Sweepers” si gettano in strada affrontando bande di criminali e umanoidi mutanti!
- Fate attenzione alle varianti nemiche di colore diverso, sono più forti!
Immagine | Nome | Ricompensa ($) |
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KENJI | 10$ | |
DOOBY | 20$ | |
BRAD | 30$ | |
MAKAKU | 60$ | |
FOX | 30$ | |
MOGURALIAN | 20$ | |
MADCA | 80$ | |
BENNET | 30$ | |
T-900 | 60$ | |
ZAN BLACK | 90$ | |
MATT BLACK | 90$ | |
ROSA BLACK | 90$ | |
Dr. CRAYBORN | 900$ |
Boss
Immagine | Nome | Descrizione |
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パークス | Un cyborg come Terminator. E' l'unico boss che può essere sconfitto in due modi: o normalmente con i colpi inferti, o essere schiacciato in un compattatore (stessa sorte che potrebbe accadere ai giocatori). |
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フランソワーズ | Un' obesa, armata di martello pneumatico. Lei chiama a se i nemici minori e grida quando viene colpita, urla a gran voce e piange quando la sua barra di energia è mezza vuota. |
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モグラリアンβ (ベータ) | Il pesantemente armato leader delle creature talpa che pronuncia frasi semplici in giapponese (del tipo “Sayonara”). E' armato con mitragliatrice ed esplosivi. |
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バルバロッチ | Un pazzo fenomeno da baraccone armato con un artiglio di metallo, attacca con una vasta gamma di armi nascoste. Quando muore si trasforma in uno scheletro. |
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クレイボーン博士 | Il principale antagonista del gioco. E' un piccolo, occhialuto scienziato che si trasforma in un mostro gigante. Egli si confronta con i tre protagonisti verso la fine della fase finale. |
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Oggetti (Items)
Armi Da Mischia
- Sradicate queste armi da terra e colpite i nemici!
Immagine | Nome |
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PILASTRO DI CEMENTO |
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TRAVE IN ACCIAIO |
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FASCIO DI TUBI |
Armi Proiettile
- Questi oggetti pesanti possono essere lanciati addosso ai nemici una sola volta.
Immagine | Nome |
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PESCE SURGELATO |
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SUPPORTO DI ACCIAIO |
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TORCIA |
Armi Da Lancio
- Lanciate questi pesanti oggetti verso i nemici per procurare ingenti quantità di danno!
Immagine | Nome |
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MOTOCICLETTA |
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SCATOLA CON GRANATE |
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BARILE IN FIAMME |
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FUORISTRADA SCASSATO |
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CASSA DI LEGNO |
Animali
- Raccogliendo gli animali sarà come raccogliere i prodotti alimentari.
- Gli animali assegnano denaro extra una volta mangiati e ripristinano la barra di energia.
Immagine | Nome | Effetto | Ricompensa ($) |
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PULCINO | Cura minima | 1000$ | |
RANA | Cura minima | 1000$ | |
PESCE | Cura moderata | 5000$ | |
TOPO | Cura moderata | 5000$ | |
LUMACA | Cura moderata | 5000$ | |
POLLO | Cura ingente | 10000$ | |
ARAGOSTA | Cura ingente | 10000$ | |
MAIALE | Cura ingente | 10000$ |
Cibo Per Recupero Resistenza
- Il cibo saporito ripristina l'energia persa da eventuali danni.
- Il cibo premio con del denaro extra una volta mangiato e ripristina la barra di energia.
Immagine | Nome | Effetto | Ricompensa ($) |
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PANE | Cura minima | 1000$ | |
HAMBURGER | Cura minima | 1000$ | |
COSCIA DI POLLO | Cura minima | 1000$ | |
TORTA | Cura moderata | 10000$ | |
FRITTELLA | Cura moderata | 10000$ | |
CURRY | Cura ingente | 100000$ | |
BISTECCA | Cura ingente | 100000$ |
Oggetti Per Punti Bonus
- Bottini nascosti che aggiudicano grosse ricompense e bonus di stelle Accuratezza.
Immagine | Nome | Ricompensa ($ / Bonus) |
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CASSETTA | 20000$ | |
MACCHINA FOTOGRAFICA | 50000$ | |
TELEVISORE | 80000$ | |
TROFEO PICCOLO | 1 stella Accuratezza | |
TROFEO GRANDE | 3 stelle Accuratezza |
Livelli + Epilogo
Missione 1
Team Jaws - Enter City Sweepers (Il Team degli Squali - Entrano in Scena gli Spazzini della Città)
Eliminate le gang di Kenji, Dooby, Brad e Makaku dalle banchine | |
PUNTEGGIO DI CONFINE | $1000 |
RICOMPENSA BOSS | $500 |
- La prima missione è una prova di riscaldamento per consentire ai giocatori di prendere familiarità con i personaggi scelti. La maggior parte dei nemici è costituita da semplici malviventi che si uccidono con pochi colpi. Makaku, il nemico in uniforme da baseball, svolge la funzione di boss intermedio, dispensando ai giocatori qualche duro colpo. Estraendo da terra i pilastri di cemento e le travi d'acciaio è anche possibile recuperare degli oggetti. Più avanti, nel profondo della baia, i giocatori possono utilizzare altri oggetti più pesanti contro i vari teppisti. Di lì a poco entra in scena anche Parcs, il nemico di fine livello. Il boss inizia subito a combattere come un normale lottatore, leggermente più forte e brutale, ma quando la sua energia da verde diventa rossa, la sua vera natura si rivela, mostrando il corpo di un robot sotto endoscheletro metallico. La lotta prosegue fino ad arrivare ad una gigantesca pressa idraulica che è in grado di schiacciare qualsiasi sfortunata vittima si trovi sotto di essa. Il braccio robotico di Parcs tende sempre a lanciarvi verso la pressa idraulica, quindi dovrete essere veloci a uscire in fretta, prima che sia troppo tardi. Tuttavia, se riuscirete a gettare Parcs nel diabolico compattatore quando quest'ultimo è attivo, sarà ”Hasta la vista, baby!” per lui, indipendentemente dalla sua energia residua.
Missione 2
Bloody Goddess - Goddess Hungry for Blood (Sanguinosa Dea - Dea Assetata di Sangue)
Il vostro lavoro nel cantiere è quello di eliminare tutte le femmine fatali della gang delle Fox. |
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PUNTEGGIO DI CONFINE | $2900 |
RICOMPENSA BOSS | $500 |
- A questo punto i vostri personaggi dovrebbero aver imparato a sfruttare gli attacchi speciali, le prese con lancio e qualche attacco aereo. Queste mosse sono in grado di abbattere più nemici e fanno salire in fretta il rank di stelle Accuratezza, per ogni uccisione effettuata con successo. Dopo aver eliminato un gruppo di sicari in una stazione ferroviaria fatiscente, verrete catapultati in un enorme ascensore di cantiere, dove verranno introdotte le sinuose guerriere femmine Fox. Mentre l'ascensore sale, le donne diventano sempre più numerose, culminando con un pericoloso Madca a fare da boss intermedio. Arrivati nella parte superiore del cantiere, dovrete eliminare una folta schiera di teppisti, il tutto mentre scappate da un pavimento cedevole. Una volta raggiunta l'area principale dovrete affrontare Fransowors, una donna psicopatica, infantile e particolarmente sanguinaria. Durante lo scontro dovrete sopportare le sue fastidiose urla e difendervi dai pericolosi attacchi inferti con le sue armi pesanti. E' anche in grado di lanciare motociclette all'interno dell'arena e possiede un richiamo per far entrare in scena altre guerriere Fox al suo servizio. Prendete Fransowors a pugni e non datele tregua con combo e lanci, fino a che non l'avrete sconfitta.
Missione 3
Moles - Challenge from Underground (Le Talpe - Sfida da Sottoterra)
Le fogne sono infestate da esperimenti malriusciti di umanoidi incrociati con delle talpe. I Moguralian. |
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PUNTEGGIO DI CONFINE | $1700 |
RICOMPENSA BOSS | $500 |
- La prima cosa da fare all'inizio di questa missione è respingere con calci e pugni l'assalto delle varie talpe che si lanciano ai danni dei vostri personaggi. La maggior parte dei nemici da affrontare è composta da Moguralian mutanti. Di questi nemici è possibile affrontare le due varianti verde e viola. Hanno la particolarità di attaccare in massa. Saltano fuori dal terreno e piazzano mine esplosive che creano danni ingenti. Un altro attacco è composto da un rotolamento sincronizzato, insieme ad altri Moguralian presenti sullo schermo. Questi mostri possono risultare molto difficili da colpire, ma non sono molto resistenti e con uno o due colpi (o uno scatto + attacco) possono essere messi K.O. Usate le mosse segrete se avete il dubbio di stare per essere sopraffatti. Dopo aver sconfitto un piccolo gruppo di teppisti, un enorme pentolone di teschi segnala l'arrivo al covo del leader dei Moguralian. Beta è un boss difficile da affrontare per la sua natura sfuggente. Spesso effettua un'immersione all'interno del terreno, per poi saltare fuori all'improvviso ed effettuare un micidiale contrattacco. Colpitelo il più possibile con le combo e gettatelo a terra dopo che lo avete afferrato. Siate sicuri di trovarvi a distanza di sicurezza quando la sua energia scende a zero. Prima che morda la polvere definitivamente, provocherà una potente esplosione molto dannosa per la salute dei vostri personaggi.
Missione 4
Midnight Sparks - Smash, Evil Secret Factory (Scintille di Mezzanotte - Distruggi la Fabbrica Segreta del Male)
Le strade sono presidiate dalla gang motorizzata dei Bennet, impegnati nelle loro corse infernali. |
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PUNTEGGIO DI CONFINE | $2400 |
RICOMPENSA BOSS | $500 |
- Le strade buie ospitano moltri predatori notturni, come la gang motorizzata dei Bennet. Iniziano arrivando in piccole unità per poi sopraggiungere in gran numero sullo schermo, effettuando una serie di acrobazie e scatti in velocità nel tentativo di colpire i vostri personaggi. Dopo aver decimato i motociclisti con l'aiuto dei vostri colpi aerei, è il momento di attaccare alcuni sicari che si nascondo all'interno di una fabbrica abbandonata. Approfittate dell'ausilio di qualunque arma riuscirete a recuperare e sfruttatele per eliminare tutti i teppisti in arrivo. Presto vedrete un tappeto rosso srotolarsi sullo schermo per l'entrata trionfale del boss di fine livello. Balbarotch attacca con i suoi artigli ed effettua un feroce attacco rotante. Questo attacco possiede un raggio d'azione molto ampio. Ha un dispositivo sotto il mantello che genera letali lingue di fuoco, ed è in grado di increspare il tappeto per interrompere i vostri attacchi, facendovi finire rovinosamente a terra. Come se non bastasse, può anche teletrasportarsi o rotolare a terra, per posizionarsi in zone lontane da pericoli. Martellatelo in fretta e senza sosta con i vostri attacchi più potenti. Quando la sua energia arriva a zero, il suo mantello prende fuoco, lasciando solo il suo scheletro come ricordo.
Missione 5
D.A.S. - Showdown to the Sky, a Field of Death (D.A.S. - Resa dei conti in Cielo, un Campo di Morte)
Incontrate cinque T-900, ognuno di essi è desideroso di afferrarvi e gettarvi giù dall'aereo in volo. | Assicuratevi di fermare il Dr. Crayborn, prima che faccia cadere la bomba atomica sulla città! |
PUNTEGGIO DI CONFINE | $6000 | |
RICOMPENSA BOSS | $900 |
- L'ultima missione è anche la più lunga. La prima parte è una lunga camminata per intrufolarsi nella nave volante del nemico prima che decolli. Decimate un piccolo gruppo di normali teppisti usando le armi pesanti, fino a raggiungere un grande cratere. Entrateci dentro per iniziare a scendere verso il basso. Durante la discesa dovrete combattere contro gruppi di Moguralian e diversi Madca volanti. In fondo al cratere dovrete eliminare la banda a guardia della nave volante. A questo punto è possibile arrivare fino a un rango di 75+ stelle Accuratezza. Quando tutta la gang è stata annientata, potrete salire a bordo della nave, mentre inizia la sua fase di decollo.
- Ora la battaglia si sposta ad alta quota. Le difese della nave volante vi mettono subito all'opera con un gruppo di un certo tipo di nemico, seguito subito dopo da un'altro gruppo. I principali punti di interesse in questa zona sono i vari portelloni aperti. Non è possibile saltare oltre il lungo divario, ed è possibile cadere di sotto accidentalmente. Approfittate di questi punti strategici per buttare fuori dalla nave volante i nemici, ed eliminarli così in modo rapido. Al secondo portellone iniziano a comparire i T-900. Come per il primo boss, Parcs, i T-900 cercano di prendervi con il loro braccio meccanico per scaraventarvi giù dalla nave. Utilizzate l'angolo a sinistra per attirarli vicino al buco e poi tentate di buttarli fuori, prima che riescano ad afferrarvi. Il quinto e ultimo portellone è sorvegliato da due T-900, insieme a due velocissimi Madca arancioni. Utilizzate le mosse nascoste e gli attacchi volanti per sfruttare al massimo i danni inflitti!
- Dopo le aree con i portelloni raggiungerete finalmente il Dr. Crayborn, intento a calare una bomba atomica in un buco aperto della nave volante! Un semplice colpo su di lui impedisce la realizzazione del suo piano malvagio, ma se riesce ad abbassare la bomba fino in fondo, ci saranno grosse ripercussioni catastrofiche a seguire. Dopo aver eliminato i suoi scagnozzi, recuperate l'energia persa e dirigetevi verso la zona degli esperimenti di Crayborn. Li dovrete affrontare i vostri sosia malvagi. Il primo da affrontare è Matt Black, seguito poi da Rosa Black e Zan Black insieme. Queste inquietanti repliche utilizzano solo gli attacchi di base, ma possono risultare ancora molto pericolose, quindi pianificate la vostra offensiva con molta cautela. Dopo aver eliminato le vostre controparti malvage, Crayborn entra nella capsula e usa la stessa tercnologia utilizzata per le repliche su se stesso, trasformandosi in un mostro mutante con bassa resistenza. Non lasciatevi comunque ingannare dall'apparenza. La sua testa si estende provocando enormi danni. Una volta che la sua energia è arrivata a zero, Crayborn entra di nuovo nella capsula per un ulteriore potenziamento. Questa è la forma finale del boss. Il suo nuovo attacco è formato dal lancio di missili guidati di energia e una specie di cupola di palle di fuoco che esplodono attorno a lui. E' in grado anche di effettuare piccoli movimenti veloci intorno all'arena. Lottate con tutte le vostre forze, ogni colpo andato a segno in questo scontro è fondamentale. Usate gli attacchi più forti e le mosse nascoste, quando vedete che il combattimento volge a vostro sfavore. Se avrete la meglio, i vigilantes alla fine prevarranno. Cryborn ritorna alla forma umana e potrete arrestarlo. Ricordate però che il successo della missione è determinato dall'aver impedito o meno che la bomba nucleare distrugga la città.
Epilogo
GOOD ENDING (Finale Buono) | BAD ENDING (Cattivo Finale) |
- Se riuscite ad impedire che la bomba nucleare del Dr. Crayborn cada sulla città, il gioco finisce con gli eroi che lo arrestano sull'aereo. Crayborn viene poi inquadrato in gabbia e ammanettato all'interno di una camionetta della polizia. Alla fine dei crediti viene mostrata una scena piuttosto inquietante (vedi sez. ”Sequenza Finale”)…
- Tuttavia, se Crayborn riesce a lanciare la bomba nucleare, la città viene rasa al suolo e la missione considerata come un'autentico fallimento. Con la revoca della loro licenza di City Sweepers, termina anche la brillante carriera dei nostri eroi. (vedi sez. ”Sequenza Finale”)
- Indipendentemente dal finale, congratulazioni per aver terminato il gioco!
Japan Vs. World
Per ragioni sconosciute la Irem decise di rilasciare la versione finale del gioco solo in Giappone, e distribuì una sorta di “beta” al resto del mondo. Questo ovviamente ha influenzato la popolarità del titolo al di fuori del Giappone (dato che c'è un grande divario qualitativo tra le due versioni), isolando sempre più il bel picchiaduro della Irem, facendolo cadere nel dimenticatoio. Questo fatto affondò il nome di Undercover Cops in maniera così profonda che, anche se la ROM giapponese è ampiamente disponibile su qualsiasi emulatore M.A.M.E. nessuno effettivamente ha mai notato delle differenze.
La versione incompiuta non è esattamente buggata, ma manca solo di molte caratteristiche e dettagli che hanno reso la sua controparte giapponese un grande gioco. Si va dalle poco importanti sciocche traduzioni di nomi ai nostri personaggi, che hanno il loro repertorio di mosse da combattimento ridotto di un' enorme 50%. Semplicemente inaccettabile.
Ecco un elenco completo di ciò che manca nella versione World:
Versione World:
- La prima area del livello 2 è completamente diversa.
- Brani musicali incompleti (alcuni canali audio sembrano mancare, così come le campionature vocali digitalizzate).
- Traduzioni stupide di alcuni nomi.
- La barra di salute ha elementi diversi.
- Le “mosse finali” dei Boss (ad esempio il peto di Moguralian) non hanno alcun effetto sui personaggi.
- I personaggi mancano di circa la metà delle loro mosse, e cioè “off-the-ground” colpi, colpi di fuoco, colpi di fuoco in salto, le proiezioni, colpi “combo-finish” (ad esempio la mossa combo-finish di Rosa / Flame è sempre lo stesso colpo, mentre nella versione giapponese ci sono altre opzioni) e mosse speciali aeree.
Tutti questi dettagli e caratteristiche mancanti fecero affondare rapidamente nell'oblio Undercover Cops, ma basta giocare solo un paio di livelli della versione giapponese per capire che ci troviamo davanti a un signor picchiaduro, programmato con cura e dovizia di particolari, ben bilanciato grazie anche al repertorio di mosse più ampio a disposizione dei giocatori.
Undercover Cops (Alpha Renewal Version)
Qualche tempo dopo l'uscita della versione World, Irem finalmente rilasciò un' adattamento completo, finito, e perfettamente tradotto in inglese della sua versione originale giapponese, con il titolo di Undercover Cops (Alpha Renewal Version). Nulla manca in questa revisione, ma il numero estremamente basso di kit di aggiornamento distribuiti, rese quasi impossibile la sua reperibilità nelle sale giochi. Dopo tutto il danno era già stato fatto, e gli operatori di arcade che avevano già acquistato la versione precedentemente rilasciata, probabilmente hanno ritenuto che fosse inutile reinvestire su una scheda di aggiornamento le cui differenze con quella precedente erano senza dubbio sfuggite.
Curiosità
- Pubblicato nel Luglio 1992.
Edizioni colonna sonora:
- Undercover Cops - Victor Entertainment - VICL-5180 - 16 Dicembre 1992
Edizioni manga:
- Undercover Cops 1 Beach Koba - Shinseisha - 30 Agosto 1993
- Undercover Cops 2 Beach Koba - Shinseisha - 10 Febbraio 1995
Moon Patrol?
- L'auto della polizia alla fine di Undercover Cops sembra proprio (e funziona come) quella di ”Moon Patrol”, che è anch'esso di Irem.
Aggiornamenti
- Nella versione US manca la mossa di ROSA corsa+salto+attacco.
- La versione giapponese ha anche la musica differente.
I nomi cambiano tra la versione JAPAN e quella WORLD :
- Zan Takahara / Claude
- Matt Gables / Bubba
- Rosa Felmond / Flame
Staff
- Creato da: Meeher
- Designers: Akio, Susumu, Kozo, Nob
- Programmatori: Teroling, Danger Nao
- Audio: Hiyamuta (Hiya!)
- Voci personaggi: Nukegara, Muttershi, Fuku Chan, Kiki
- Staff americano: Steve, Drew, Max
- Staff pubblicità : S. Sakomizu
Conversioni
Console:
- Nintendo Game Boy (Dicembre 1993, ”Undercover Cops Hakaishin Garuma”) [Model DMG-UZJ] *
- Nintendo Super Famicom (Marzo 1995) [Model SHVC-AUCJ-JPN]
* In realtà si tratta di uno spin-off del gioco e non di una conversione. Undercover Cops per Game Boy è un RPG strategico a turni.
Versione casalinga
- Undercover Cops è stato in seguito convertito per il Super Famicom, dalla società Varie. Una localizzazione americana è stata pianificata, ma successivamente annullata. La versione inedita americana è stata valutata nel Vol.58 della rivista Nintendo Power.
Caratteristiche della versione Super Famicom
- Nella versione Super Famicom, tramite un apposito menu, il giocatore può regolare il numero delle vite, i crediti e le impostazioni delle abilità. Tuttavia, non esiste nessuna modalità di gioco a due giocatori. Giocando in modalità “Easy” il giocatore può arrivare fino al terzo livello, dopodichè sarà decretato il game over, con un messaggio che invita a rigiocare con un livello di difficoltà maggiore. Un'altra differenza riguarda una censura effettuata sul nemico femminile Fox. Nella versione arcade i suoi seni sono visibili quando viene abbattuta. Nella versione Super Famicom la sua maglietta subisce una leggera modifica, in modo da coprirla completamente quando viene eliminata.
Screenshots comparativi
Nintendo Game Boy
Nintendo Super Famicom
Manuale
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
Undercover Cops |
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Gameplay di Undercover Cops. |
PCB (Printed Circuit Board)
Flyers
Screenshots
Le sequenze finali
Bad end...
Avete fallito nell'evitare che la città venisse bombardata dal Dr. Crayborn. Siete stati sospesi dal servizio di City Sweeper e le vostre licenze sono state revocate. | Gioco Finito. |
Good end
Bubba
Claude
Flame
Bubba, Claude, Flame
Credits
Traccia: • undercover_cops