Questa è una vecchia versione del documento!


PUZZLE BOBBLE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Puzzle Bobble/Bust-A-Move è un coin-op rilasciato dalla Taito nel Giugno del 1994.

Storia e Gameplay

Puzzle Bobble (conosciuto qualche volta negli Stati Uniti, in Canada, e qualche volta in Europa come Bust-A-Move) è una serie di videogiochi creata dalla Taito che contiene elementi di Columns (della Sega) e di Breakout (dell'Atari).

In cima all'area di gioco rettangolare, si trovano alcune bilie di vari colori preimpostate in un modo particolare all'inizio del livello. In basso si trova un cannone fermo, la cui rotazione è controllata dal giocatore, che spara palline colorate in modo semicasuale in linea retta. La palla, quando viene sparata, viaggia in linea retta, possibilmente facendola rimbalzare contro i muri, prima che una o più palle tocchino la linea immaginaria all'altezza del cannone.

Se una pallina viene a contatto con un'altra dello stesso colore, formando un gruppo di tre o più sfere, questo gruppo e le sfere sottostanti verranno rimosse dal campo di gioco, e i punti verranno aumentati in proporzione al numero di palle rimosse.

Per rendere il gioco più difficile, con il procedere del gioco, il muro in cima al livello e le palle sottostanti scenderanno con il passare del tempo. Questo impone un tempo limite, in modo che il giocatore rimuova tutte le palle prima che arrivino a toccare la linea in basso.

Per rendere il gioco più “carino” (“kawaii”) sono state aggiunte animazioni in stile giapponese (chi guida il cannone sono i personaggi di Bubble Bobble), e anche per questo il gioco ha dimostrato di essere discretamente popolare anche fra donne e ragazze, che solitamente snobbano questo genere di giochi. L'ottimo bilanciamento della difficoltà dei livelli, le melodie accattivanti e la grafica semplice e colorata ne hanno garantito il successo presso le sale giochi e diversi seguiti sia arcade sia per il mercato home.

Uno o due giocatori possono giocare. In modalità giocatore singolo l'obiettivo è semplicemente quello di eliminare tutte le palle colorate un quadro dopo l'altro, mentre nella modalità a due giocatori si gioca l'uno contro l'altro. Ogni giocatore ha un suo campo di gioco (entrambi visibili su schermo diviso) ed una stessa combinazione di palle colorate. Quando un giocatore elimina un gran numero di palle dello stesso colore (quattro o più) alcune vanno ad occupare il campo avversario, causando generalmente la frustazione di quest'ultimo che dovrà eliminare più palle dell'avversario. Si può giocare anche contro il computer.

Un'Altra Storia

Il primo di una serie di giochi di puzzle di enorme successo per Taito, Puzzle Bobble è un gioco per uno o due giocatore in cui lo scopo è ripulire ogni schema dalle bolle colorate che lo riempiono. Questo può essere realizzato sparando le bolle su per lo schermo - con l'angolo di traiettoria dettato dal giocatore tramite gli ingranaggi che fanno muovere una specie di cannone - ai gruppi di bolle colorate ferme che compaiono in ogni area di gioco. Lo scopo è formare catene di bolle dello stesso colore (3 o più), così da farle sparire. A intervalli regolari, le bolle scenderanno di una fila piu' in basso giù per lo schermo, rendendo la vita per i giocatori più difficile. Il giocatore perde quando le bolle raggiungono la parte inferiore del campo di gioco.

Nella modalità ad un giocatore ci sono trenta schemi da completare, mentre nella modalità battaglia a due giocatori (Vs. mode) il vincitore è il giocatore che ripulisce la propria area di gioco per primo. La giocabilità meccanica e assuefante ha garantito alla serie “Puzzle Bobble” la più grande riuscita dei giochi del genere dai tempi del leggendario Tetris del programmatore Russo, Alexey Pajtnov's, rilascito verso la fine degli anni '80.

Sono stati sviluppati numerosi seguiti alla serie principale arrivando fino ad “Azumanga Daioh Puzzle Bobble” del 2002 che è il sesto capitolo della serie.

Numerose le sue conversioni, ultimamente è uscita una versione per Nintendo DS (ultima console nata in casa Nintendo) nel 2005, e una versione per il telefono cellulare Nokia N-Gage.

Dati Tecnici

HardwareTaito B System
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2610B (@ 8 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette4096
Giocatori4
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3
Livelli30

Curiosità

  • Il gioco fu chiamato originalmente “Bubble Buster”. La schermata di titolo Bubble Buster è sepolta nel gioco stesso.
  • Questo gioco è conosciuto negli Stati Uniti come ”Bust-A-Move”.
  • Questo gioco gira su hardware Taito B System hardware ma fu anche rilasciato sei mesi dopo (12/1994) su SNK Neo Geo MVS hardware (Il primo gioco Taito per questo hardware, Game ID: 0083).
  • Il gioco vieta l'indroduzione delle iniziali 'SEX' nella tabella dei puteggi. Se si prova veranno cambiate in 'AAA'.
  • Stepehn Krogman detiene il record ufficiale di questo gioco con 13.874.390 punti realizzato il 06/11/2004 (settaggio a difficoltà 6).
  • Zuntata records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Puzzle Bobble Variety - ZTTL-0009) il 28/03/1997.
  • Dentro le palle colorate sono rinchiusi alcuni dei nemici presenti nella serie Bubble Bobble.
  • Nella modalità VS, in mezzo ai due giocatori si trova Chack'n, il protagonista di Chack'N Pop, un vecchio videogioco della Taito. Chack'n esulta quando uno dei due giocatori fa un bel tiro e fa cadere molte bolle.

Punteggi

Fai scoppiare le bolle dello stesso colore : ogni bolla vale 10 punti. Bolle che fai cadere: La prima vale 20 punti, ogni bolla addizionale raddoppia il punteggio.

Punteggi per le bobble che cadono in catena:

  • 1 - 20
  • 2 - 40
  • 3 - 80
  • 4 - 160
  • 5 - 320
  • 6 - 640
  • 7 - 1280
  • 8 - 2560
  • 9 - 5120
  • 10 - 10240
  • 11 - 20480
  • 12 - 40960
  • 13 - 81920
  • 14 - 163840
  • 15 - 327680
  • 16 - 655360
  • 17 o più 1310720

Punti Bonus : sono assegnati in base alla velocità con cui si completa lo schema Assegnazione punti in base al tempo con cui completi lo schema:

  • 0-5 secondi 50, 000
  • 6 secondi 49, 160
  • 7 secondi 48, 320
  • 8 secondi 47, 480
  • 9 secondi 46, 640
  • 10 secondi 45, 800
  • .
  • .
  • 64 secondi 440
  • 65 o piu' secondi 'NO BONUS'

Serie

Staff

  • Designer Gioco: Nakakuki Seiichi
  • Programmatore e Designer Gioco: Tkhc.02
  • Programmatore e Designer Sistema: Tmr
  • Programmatore e Designer Meccaniche Gioco: Nob
  • Designer Gioco e Personaggi: Kinoshita Kazuhiro
  • Designer Personaggi: Komai Ryota, Kamiya Miwa
  • Musica composta da Kazuko Umino e Yasuko.
  • Effetti Sonori: H. Takahagi
  • Software Audio: Naoto Yagishita
  • Produttore Audio: H. Tonomura
  • Designer: Super Star Nagai, T. Yoshiba, M. Osaka, Nobuaki Kuroki, Y. Onogi
  • Supervisori: M. Yagi, T. Saito, G Rox, H. Kato, K. Tajima

Conversioni

Console:

Video

Puzzle Bobble
Gameplay di Puzzle Bobble (Neo Geo).

Artwork

Screenshots


Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!