BREAKOUT
Storia
Breakout è un videogioco arcade (coin-op), realizzato da Atari e pubblicato il 13 Maggio 1976.
Uno dei primi coin-op della storia dei videogiochi, ”Breakout” costituisce con le sue numerosissime varianti uno dei prodotti più imitati di quest' industria. Il concept vede il giocatore al comando di una “racchetta” rappresentata da una barretta orizzontale sul fondo dello schermo, con cui tenere in campo una pallina che rimbalza liberamente.
Nella parte alta del monitor si trova una barriera composta di mattoni colorati, che scompaiono quando vengono toccati dalla palla, respingendola al tempo stesso con una maggiore accelerazione. Questo semplicissimo schema di gioco, ripreso in ”Super Breakout” (in cui la barriera si avvicina progressivamente alla racchetta) e negli infiniti altri programmi per macchine domestiche e a gettone sino ad arrivare al più famoso ”Arkanoid” permise al suo autore, l'allora adolescente Steve Jobs, di guadagnare i soldi necessari per aprire nel garage di casa una nuova società, che venne battezzata Apple.
Breakout in seguito è stato convertito per la maggior parte delle piattaforme domestiche, come Super Breakout. Il gioco, realizzato tramite porte logiche e senza l'uso di microprocessori, è stato fonte di ispirazione per un romanzo (Pilgrim in the Microworld, di David Sudnow) e dell'home computer Apple II.
Gameplay
In Breakout lo scopo del giocatore è abbattere un muro di mattoni. Questo è posto nella parte superiore dello schermo, mentre in quella inferiore c'è solamente una piccola barra che può essere mossa a destra e sinistra: con questa bisogna colpire una palla che rimbalza, in modo che distrugga tutti i mattoni che compongono il muro. Se il giocatore non riesce a colpire la palla con la propria barra, questa esce dalla schermata e si perde una vita.
Realizzazione
- Breakout è stato ideato da Nolan Bushnell e Steve Bristow (rientrato in Atari dopo la sua permanenza nella controllata Kee Games). Bushnell, dopo il successo di Pong (1972), voleva realizzare un gioco simile ma utilizzabile da un solo giocatore. Al Alcorn, messo a capo del progetto, cominciò lo sviluppo nel 1975 insieme a Cyan Engineering; nello stesso anno chiese a Steve Jobs, all'epoca un dipendente Atari, di migliorare il prototipo dell'hardware. Alcorn offrì a Jobs 750$ per il lavoro con la promessa di elargire un bonus di 100$ per ogni chip utilizzato in meno rispetto agli schemi originali.
- Jobs chiese al suo amico Steve Wozniak, all'epoca impiegato alla Hewlett-Packard, di aiutarlo con il compito, promettendogli metà del compenso a lavoro finito. Wozniak non aveva nessuno schema in mano e progettò il suo prototipo basandosi solo sulle informazioni fornite da Jobs. Per rispettare la scadenza di consegna del progetto, Wozniak fu costretto a lavorare gli ultimi quattro giorni ininterrottamente, senza neanche dormire. Il risultato fu una scheda composta da 50 integrati in meno rispetto a quelli del progetto originale: questo risultato fruttò a Jobs 5.000$. Tuttavia Jobs divise solamente la cifra iniziale con l'amico, non facendo menzione del bonus ricevuto.
- Il prototipo di Wozniak non venne comunque utilizzato per la produzione in serie: questi, nel suo processo di riduzione degli integrati, aveva eliminato anche molti dei chip TTL (Wozniak ne utilizzava solo 42), ottenendo un circuito troppo compatto e complesso da riprodurre. Gli ingegneri di Atari ripresero perciò in mano il progetto semplificandolo in proprio: il risultato fu una scheda con 100 integrati TTL ma più semplice da produrre, mantenendo comunque inalterato il gioco in sé.
Curiosità
- Sono state prodotte circa 11.000 unità. C'era un cabinato verticale dedicato con un'immagine laterale che riportava la scritta ”Breakout” in lettere rosse, che veniva spaccata da una sfera. Inoltre, venne creata anche una versione cocktail con una forma arrotondata dall'aspetto unico. Questa versione è più facile da trovare oggi perché raramente si applicavano dei kit di conversione per i tavoli da cocktail.
- Zachary Hample di New York detiene il record ufficiale per questo gioco con 896 punti, realizzato il 25 Giugno del 2002.
Versioni
Breakout è stato convertito per diverse piattaforme domestiche, a partire dall'Atari 2600 e dall'Atari 5200, oltre che nel sistema dedicato Video Pinball. Nel 1978 Ed Logg programma Super Breakout, versione piuttosto simile a quella originale ma realizzata su un sistema dotato di un microprocessore MOS 6502.
Punteggio
- Mattoni rossi: 7 punti.
- Mattoni arancioni: 5 punti.
- Mattoni verdi: 3 punti.
- Mattoni gialli: 1 punto.
Serie
- Breakout (1976)
- Breakout Deluxe (1976)
- Super Breakout (1978)
- Breakout 2000 [Model J9093E] (1997, Atari Jaguar)
- Breakout (2000, Sony PlayStation, PC CD-ROM; 2001, Macintosh)
- Breakout Boost (2011, App Store)
Staff
- Progettato da: Nolan Bushnell, Steve Bristow
- Ingegneria prototipo hardware di: Steve Wozniak, Steve Jobs
- Progettazione definitiva di: Gary Waters
Conversioni
Console:
- Atari 2600 [US] (1978) ”Breakout [Model CX2622]”
- Atari 2600 [EU] (1978) ”Breakout [Model CX2622P]”
- DynaVision [BR] (198?)
- Sega Master System [EU] (1992) ”Arcade Smash Hits [Model MK-27032]”
- Nintendo GBA [US] (21 Agosto 2005) ”3 Games in One! Breakout - Centipede - Warlords [Model AGB-B6ZE-USA]”
- Nintendo GBA [EU] (9 Settembre 2005) ”3 Games in One! Breakout - Centipede - Warlords [Model AGB-B6ZP]”
- Nintendo DS [UK] (11 Marzo 2005) ”Retro Atari Classics [Model NTR-ATAE-UKV]”
- Nintendo DS [EU] (11 Marzo 2005) ”Retro Atari Classics [Model NTR-ATAE-EUR]”
- Nintendo DS [US] (16 Marzo 2005) ”Retro Atari Classics [Model NTR-ATAE-USA]”
- Nintendo DS [JP] (30 Giugno 2005) ”Atarimix Happy 10 Games [Model NTR-ATAJ-JPN]”
- Nintendo DS [AU] (Novembre 2007) ”Retro Atari Classics [Model NTR-ATAE-AUS]”
Computer:
Altro:
- BlackBerry [US] (16 Giugno 2009) [Model 2198]
Video
Breakout |
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Gameplay di Burning Breakout. |
Screenshots
Traccia: • breakout