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CONTRA

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Contra (魂斗羅, Kontora - コントラ, Contra) © 1987 Konami.


Storia

Contra, conosciuto in Europa anche come Gryzor è un videogioco arcade pubblicato nel 1987 dalla Konami. Il giocatore controlla un commando che combatte contro ondate di nemici inclusi, umani, macchine, mutanti e alieni per raggiungere il suo obiettivo finale. Gran parte della popolarità del gioco venne data dalla possibilità di giocare in due contemporaneamente, in modalità cooperativa.

Una particolarità è anche il fatto che la storyline differisce tra la versione giapponese e quella nordamericana:

  • versione giapponese: Nel 2631 una meteorite colpisce l'arcipelago di Galuga, nei pressi della Nuova Zelanda, portando con sè forme di vita aliene. Due anni dopo l'organizzazione terroristica Red Falcon, controllata dagli alieni, s'impossessa dell'isola con lo scopo di utilizzarla come base per poi invadere il resto della Terra. I soldati Bill Rizer e Lance Bean dell'unità Contra vengono mandati in missione per neutralizzare Red Falcon.
  • versione nordamericana: la storia è identica a quella della versione giapponese, con la differenza che è ambientata nel XX secolo in un'isola del Sud America e i due soldati si chiamano Mad Dog e Scorpion.

Gameplay

Nel 2631, un meteorite si schianta nell'arcipelago di Galuga vicino la Nuova Zelanda, contenete una forma di vita aliena dormiente. Due anni dopo nel 2633, una organizzazione terroristica di origini aliene chiamata Red Falcon prende il controllo dell'isola come parte del loro piano di invadere la terra. Bill Rizer e Lance Bean, due membri dell'unita Contra, sono spediti nell'isola dell'Oceania per fermare la diabolica minaccia.

Contra è un frenetico platform-sparatutto per uno o due giocatori comprendente 10 livelli. Oltre ai livelli standard a vista laterale, ci sono anche livellilabirinto 3-D” (con visuale dietro la schiena), nei quali il giocatore deve attraversare una serie di corridoi dentro una base nemica, distruggendo vari sensori, in modo da raggiungere il cuore della base. Durante il percorso, i giocatori possono collezionare armi come mitragliatrice, fucile, pistola laser, lanciafiamme, ecc….

Entrambi i personaggi controllati dai giocatori sono equipaggiati con una mitragliatrice semi-automatica con una quantita di muninzioni illimitata e possono saltare, muoversi e sparare in tutte e otto le direzioni cardinali. I giocatori possono anche muoversi e saltare mentre stanno sparando. La coordinazione dei movimenti del personaggio è essenziale in quanto un solo colpo dal parte del nemico, che sia un proiettile o un contatto diretto ucciderà instantaneamente il personaggio del giocatore ed eliminerà l'arma correntemente presente nell'inventario del giocatore.

Controlli

  • Joystick: Utilizzare il joystick per muovere il giocatore (o i giocatori) attraverso i vari livelli. Premere la leva del joystick a sinistra e a destra per muovere il giocatore in entrambe le direzioni. Premere il joystick in su, per puntare la pistola del giocatore verso l'alto. Premere verso il basso per accovacciarsi. Premere il joystick in diagonale per puntare l'arma in quella direzione.
  • Fuoco: Premere il pulsante di fuoco per sparare con l'arma corrente. L'arma sparerà in qualsiasi direzione, a seconda della posizione impressa agendo sulla leva del joystick (tranne quando il personaggio si trova accovacciato a terra). Per sparare verso il basso, è necessario tenere premuto il joystick verso il basso durante il salto.
  • Salto: Premere il pulsante di salto per far compiere al giocatore un salto da terra. E' possibile saltare verso l'alto o in entrambe le direzioni. Tenere premuto il joystick verso il basso e contemporaneamente premere salto, per far muovere il giocatore verso una piattaforma più bassa.
  • 1 o 2 giocatori: Premere uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.


Dati Tecnici

CONTRA
Game IDGX633
Processore PrincipaleM6809 (@ 1.5 Mhz)
Processore AudioM6809 (@ 2 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.582071 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 280 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette128
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli10

Personaggi

I Protagonisti

  • Durante il gioco, è possibile controllare Bill e Lance, due agguerriti marines che sono finiti dietro le linee nemiche per portare a termine una pericolosa missione. Dovranno invadere una base nemica, effettuando una massiccia operazione di sabotaggio, basata su un'estenuante azione di guerriglia.


ImmagineNomeDescrizione
BILL RIZER
(Mad Dog)
Il giocatore uno controlla sempre Bill “Mad Dog” Rizer (la sua figura è modellata sulla base dell'attore Arnold
Schwarzenegger. Il suo nome inoltre è ispirato a quello degli attori Bill Paxton e Paul Reiser, dal film “Aliens - Scontro
Finale”). Bill utilizza una buona varietà di armi, di cui ha familiarità. Inizia ogni nuovo gioco, e ogni nuova vita, con un
fucile standard. Può utilizzare solo un'arma alla volta e automaticamente cambiarne la tipologia non appena ne
toccherà una nuova, senza possibilità di tornare all'arma in precedenza posseduta. Può sparare con ogni sua arma in
otto direzioni diverse. E' molto atletico ed è in grado di saltare molto in alto. Può anche sparare dalla sua arma durante
il salto. Bill deve sopravvivere agli assalti in ogni fase, e arrivare alla fine, dove in genere dovrà affrontare un boss
molto forte. Il boss deve essere sconfitto, solo così si potrà passare alla fase successiva. Il giocatore inizia la partita
con qualche vita di riserva (di solito tre), ne verrà persa una ogni volta che verrà toccato da un proiettile nemico o da
un' esplosione. Quando entrambi i giocatori finiscono le loro vite, il gioco termina. Ogni giocatore può continuare fino a
un massimo di tre volte, con l'inserimento di più crediti. Ogni tentativo di continuare oltre la terza, comporterà
ricominciare il gioco dal primo livello.
LANCE BEAN
(Scorpion)
Il giocatore due controlla sempre Lance “Scorpion” Bean (la sua figura è modellata sulla base dell'attore Sylvester
Stallone. Il suo nome inoltre è ispirato a quello degli attori Lance Henriksen e Michael Biehn, dal film “Aliens - Scontro
Finale”). Oltre ai loro nomi e all'aspetto, entrambi i giocatori sono identici. Aggiungiamo inoltre che Bill e Lance non si
possono danneggiare l'uno con l'altro.


Nemici

Fanteria (Infantry)

ImmagineNomeDescrizione
SOLDATO
(Soldier)
I soldati comuni corrono attraverso lo schermo e saltano quando raggiungono una sporgenza. Possono sparare
proiettili ai danni del giocatore di tanto in tanto. Nelle basi corrono e saltano sullo sfondo, inoltre si fermano e
sparano qualche colpo, prima di uscire.
ARTIGLIERE
(Gunner)
Gli artiglieri rispetto agli altri nemici sono stazionari. Possiedono la mira migliore, dalla loro postazione fissa
sparano colpi verso il giocatore con estrema precisione. Possono inoltre scagliare i loro colpi in tutte le
direzioni.
SOLDATO SUBACQUEO
(Scuba Soldier)
Attaccano lanciando una specie di involucro in aria che si divide in tre parti, prima di toccare il suolo. E'
difficile, se non impossibile, uccidere questi nemici. Tuttavia, possono sparare le loro bombe solo direttamente
verso l'alto, rendendole, di solito, molto semplici da evitare.
SOLDATO IN JET-PACK
(Jet-Pack Soldier)
I soldati in jet-pack non appaiono come nemici da abbattere se non dopo la seconda base. Il loro attacco
consiste nel volare sopra la testa del giocatore, cercando di abbatterlo quando ne hanno l'occasione.


Artiglieria (Artillery)

ImmagineNomeDescrizione
TORRETTA A
MURO (Wall
Turret)
Sono installate in una sorta di scatola grigia, con un cannone rotante. Sono molto comuni nella prima metà del gioco.
Sono abbastanza facili da distruggere, poiché hanno un numero limitato di direzioni di fuoco. Sono inizialmente
inattive, ma quando ci si avvicina a loro si attivano e iniziano a sparare contro il giocatore.
CANNONE
(Cannon)
I cannoni escono repentinamente fuori dal terreno quando il giocatore si trova a tiro. Sono in grado di sparare proiettili
solo in avanti. Il modo più semplice per eliminarli in sicurezza è quello di accovacciarsi a terra e fare fuoco, i loro
proiettili passeranno sopra al giocatore.
CANNONE DA
DIFESA
(Defense
Cannon)
I cannoni da difesa appaiono solamente nei pressi dell'ingresso della prima base, presidiandola. Due di queste
macchine esploderanno colpi (con traiettoria ad arco) a volontà verso il terreno. Al fine di avere libero accesso nella
porta sottostante, bisognerà, come prima cosa, eliminare questi cannoni.
TORRETTA BASE
(Base Turret)
Queste torrette nemiche si distinguono dalla peculiarità di essere fisse (installate all'interno di pareti). Possiedono
inoltre una luce rossa, posta nella parte superiore, poco al di sopra della bocca di fuoco. Compaiono in quasi ogni
stanza, all'interno delle basi. Sparano solo occasionalmente, ma in combinazione con tutti gli altri elementi ostili che ci
sono nelle varie stanze, costituiscono una vera sfida da affrontare.


Caratteristiche Delle Basi (Base Features)

ImmagineNomeDescrizione
SIGILLO DI
CHIUSURA
(Lock Seal)
Le serrature che aprendosi consentono il passaggio alle stanze successive di ogni base, sono coperte da un sigillo. Il
sigillo controlla anche la “forza” della stanza, fino a che rimane intatto, trappole e nemici continueranno ad attaccare
ininterrottamente, impedendo l'avanzata verso le stanze successive. Per aprire tutte le porte delle basi è necessario
distruggere, come prima cosa, questo sigillo.
MINE
(Mines)
Le mine compaiono nella parte posteriore delle stanze e rotolano lentamente verso il giocatore. A volte può capitare che
scendano in linea, ma nella maggior parte dei casi il loro movimento è casuale. E' possibile saltarle, scegliendo la
tempistica giusta, ma di solito è molto più semplice accovacciarsi e distruggerle con un paio di colpi. Possono anche
essere lanciate dai soldati,in particolar modo quando attaccano in ranghi su tutta al parte superiore dello schermo.
ROBOT DA
DIFESA 1
(Defense Bot
1)
I robot bianchi da difesa compaiono quando si invade il nucleo della seconda base. Appaiono ai lati dello schermo e
saltano cercando di raggiungere il giocatore e bloccare il suo attacco. Bisogna distruggerli prima che raggiungano il
pavimento dove il giocatore compie il suo attacco.
ROBOT DA
DIFESA 2
(Defense Bot
2)
I robot rossi da difesa compaiono in contemporanea con quelli bianchi. A differenza dei primi, invece di saltare fino a
terra, rimangono sopra i livelli del nucleo, nel tentativo di neutralizzare il vostro assalto.


Artiglieria Pesante (Heavy Artillery)

ImmagineNomeDescrizione
ARTIGLIERE
(Gunner)
Gli artiglieri pesanti attaccano da cannoni situati in postazioni fisse. Sono in grado di sparare proiettili di grosso calibro ai
danni del giocatore. I proiettili sono molto veloci, ma il cannoniere si ferma dopo aver sparato una sequenza di tre colpi,
dando il tempo al giocatore di posizionarsi per il contrattacco. E' possibile evitare di essere colpiti da accovacciati.
MEZZO
CORAZZATO
PESANTE
(Heavily
Armored
Vehicle)
Questi veicoli pesanti, quando appaiono, si posizionano fermandosi a metà strada. il loro attacco consiste nello sparare dei
proiettili per alcuni secondi e poi, lentamente, continuare la loro marcia verso il lato sinistro dello schermo. Hanno un raggio
d'azione di fuoco molto limitato e non è possibile saltare per tentare di scavalcarli. Bisogna sparare contro di loro
continuamente per tentare di distruggerli prima che investano il giocatore.


Alieni (Aliens)

ImmagineNomeDescrizione
TESTA
ALIENA
(Alien
Head)
Una gigantesca testa aliena pende dal soffitto all'ingresso della tana aliena. Impedisce a chiunque il passaggio, inondando
l'area di alieni fluttuanti. Per poter accedere più in profondità alla zona di riproduzione aliena bisognerà necessariamente
distruggerla.
ALIENI
FLUTTUANTI
(Floaters)
Gli alieni fluttuanti si muovono lentamente intorno alla zona in cui appaiono, cercando in tutti i modi di assediare il
giocatore andandogli incontro, questa è la loro unica forma di attacco. Possono essere facilmente distrutti, ma bisogna
farlo in fretta, un numero considerevole di questi nemici potrebbero facilmente sopraffarvi.
FAUCI
ALIENE
(Alien
Mouths)
E' la versione aliena di una torretta. E' posizionata lungo la pavimentazione e sui soffitti. Attacca generando spore che si
dirigono verso il giocatore piuttosto rapidamente se non verranno distrutte. Sono comunque postazioni fisse e ci vogliono
un paio di colpi per neutralizzarle.
SPORE
(Spores)
Le spore sono più piccole degli alieni fluttuanti e sono generalmente molto più veloci. Viaggiano dritte verso voi e in genere
finiscono per muoversi esattamente lungo la vostra linea di fuoco. Fate molta attenzione a quelle che sfuggiranno ai vostri
colpi.
UOVO
SCHIUSO
(Egg Hatch)
Le uova schiuse rilasciano i cuccioli di alieni (gli striscianti crawlers). Devono essere necessariamente distrutte per evitare
che generino ulteriori alieni che possono interferire con il giocatore e compromettere l'intera missione.
ALIENI
STRISCIANTI
(Crawlers)
I crawlers (gli alieni striscianti ispirati ai facehugger che compaiono nei film cinematografici della serie di “Alien”) saltano
fuori dalle uova che li generano, corrono lungo il pavimento nel tentativo di sopraffare il giocatore. Possono anche
attaccare dal soffitto, quando il giocatore è a tiro, piomberanno sopra di lui. Difendono con la loro vita il cuore che alimenta
la base aliena.


I Boss

ImmagineNomeDescrizione
FUOCO
OCULARE
(Ocular
Fire)
E' il boss a presidio della prima base, l'obiettivo del giocatore sarà quello di distruggere questo grande occhio
robotico, prima di accedere al livello della cascata. Il suo attacco consiste nello scagliare un veloce e letale
anello di fuoco nella parte bassa dello schermo. Prima di combattere con l'occhio il giocatore dovrà distruggere i
quattro nuclei energetici e le due coppie di armi che lo proteggono.
INGRESSO
OMBRA
DELLA BESTIA
(Shadow
Beast
Entrance)
Quando il giocatore avrà raggiunto la cima del livello della cascata, dovrà affrontare questo enorme boss.
Sostanzialmente si tratta di una gigantesca struttura raffigurante figure aliene, sulla quale è stata costruita la
porta di ingresso per il livello successivo. Ci sarà un punto preciso da colpire, posto in alto ed è inoltre protetta
da una fila di armi poste al centro e due torrete posizionate su entrambi i lati.
TRASPORTO
ANTIGRAVITA'
(Anti-
Gravity
Transport)
Il trasporto antigravitazionale è una sorta di astronave che il giocatore incontrerà nel livello sulla neve (dopo la
seconda base). Attacca prevalemtemente aprendo i suoi vani laterali, dai quali usciranno una quantità infinita di
soldati. Inoltre attaccherà con delle bombe si che caleranno direttamente dalla parte centrale del trasporto. Sarà
necessario distruggerla per proseguire nel livello.
GIGANTE IN
ARMATURA
(Armored
Giant)
Il giocatore dovrà affrontare non uno, ma addirittura due di questi giganti massicci. Compariranno quando
tenterete di oltrepassare il cuore industriale del quartier generale nemico. La loro arma è il lancio di un disco
dotato di punte acuminate, molto veloce e letale. Il secondo gigante possiede più tecniche di lancio rispetto al
primo.
CUORE ALIENO
(Alien
Heart)
Dopo aver combattuto nella giungla, superato le basi nemiche, oltrepassato le cascate e le zone innevate, il
giocatore raggiungerà il cuore letterale del territorio straniero. Ci sarà ad attenderlo un cuore gigantesco, intento
a pompare sangue nei bozzoli degli alieni che devono ancora nascere. Per portare a termine con successo la
missione, il cuore dovrà essere distrutto, prima che la minaccia della Red Falcon prenda il sopravvento sul
mondo.


Armi e Power-up



Le armi possono essere acquisite da fonti differenti per tutta la durata della partita. In molte sezioni all'aperto, le armi sono ottenibili dalle capsule (a sinistra) e dai sensori (al centro). Alcune capsule voleranno attraverso lo schermo, da sinistra a destra (o nel caso della fase con la cascata, dal basso verso l'alto), se verranno colpite rilasceranno armi. I sensori invece sono stazionari e incorporati nelle strutture dei fondali delle varie fasi. Durante le fasi interne, le armi possono essere acquisite sparando alle guardie rosse (red guard, nell'immagine a destra), che saltellano sullo sfondo. Solo una guardia rossa apparirà per camera, quindi se ve la lascerete scappare, non ne incontrerete un'altra fino a quando non passerete ad una nuova stanza. Per ottenere una nuova arma, è sufficiente toccarla. Tuttavia, una volta eseguita tale operazione, si perderà l'arma precedente e non si potrà ottenerla di nuovo, fino a quando non ne verrà trovata un'altra, continuando l'opera di blastaggio nelle fasi successive. Ricordiamo inoltre che se i giocatori perdono una vita, perderanno anche tutti i power-up delle armi che hanno raccolto.

Le armi disponibili sono:

ArmaEffettoDescrizione
Inizierete ogni nuova partita con questo fucile standard. Può sparare diversi proiettili sullo schermo in una sola volta,
ma non ha alcuna abilità speciale. Se siete in possesso di un'altra arma, quando venite uccisi, ritornerete in gioco con
questo fucile.
Mitragliatrice [M] : La Mitragliatrice (Machine Gun) è un aggiornamento per il fucile standard. Esso permette di
sparare molti proiettili, rapidamente, e in un breve periodo di tempo. I giocatori possono tenere premuto il pulsante di
fuoco per ottenere un flusso ininterrotto di proiettili. Oltre al suo tasso di fuoco rapido, non ha altre abilità speciali.
Fucile Laser [L] : Il Laser è l'arma più potente del gioco, questo espresso in termini di quantità di danni che può
infliggere. Tuttavia si può sparare un solo colpo di laser alla volta sullo schermo, anche se, per compensare, è
possibile tenere premuto il pulsante di fuoco, per liberare un colpo di laser continuo. Purtroppo, come arma possiede
una piccola area di effetto / azione, bisogna mirare in modo molto accurato per utilizzarlo efficacemente.
Palla di Fuoco [F] : Il fucile che genera la Palla Di Fuoco (Fireball) è un'arma efficace, il cui unico punto debole è la
scarsa velocità dei proiettili che spara. Ogni colpo di questo fucile rilascia palle di fuoco, che rotolando spazzano via
tutto quello che incontrano. Le palle di fuoco possono causare molti danni e hanno una vasta area di effetto, ma non si
muovono in modo particolarmente veloce sullo schermo.
Fucile ad Espansione [S] :Il Fucile ad Espansione (Spread) è particolarmente amato dalla maggior parte dei giocatori.
Mentre i proiettili che spara non sono più forti di quelli del fucile standard o della mitragliatrice, l'effetto di diffusione dei
colpi, permette di rimuovere più minacce contemporaneamente. I proiettili si propagano verso l'esterno man mano che
avanzano. Questo fucile richiede sostanzialmente meno precisione, e può provocare molto in termini di distruzione.
Tuttavia, bisognerà essere pronti a sparare molto rapidamente per eliminare i nemici più forti, dato che gli manca
comunque la potenza del fucile laser o della fireball.
Fuoco-Rapido [R] : Il Fuoco-Rapido (Rapid) è un upgrade che è possibile raccogliere, ed è applicabile solo al fucile
standard, poiché viene visualizzato solo se non è stata raccolta qualsiasi altra arma speciale. L'effetto, una volta
ottenuto, sarà quello di accelerare notevolmente la velocità dei proiettili sparati dal fucile standard. Questo non renderà
i proiettili più forti, ma certamente la renderà un arma più efficace.
Barriera [B] : La Barriera (Barrier) non è un'arma, ma piuttosto un temporaneo power-up, che circonda il giocatore con
un insieme di oggetti che ruotano attorno al suo corpo, proteggendolo da urti dannosi per circa 32 secondi. Quando i
32 secondi sono terminati, gli oggetti spariscono e il giocatore tornerà ancora una volta, vulnerabile agli attacchi.


Guida ai livelli

  • Contra è un gioco lineare. È necessario completare tutti i livelli nel loro ordine esatto per terminare il gioco. I livelli possono essere suddivisi in tre gruppi:


L'approccio alla base nella giungla
Salita verso la base oltre la cascata
Nel cuore del territorio nemico


Livelli 1-3

Livello 1

ImmagineDescrizione
Il primo livello è a scorrimento orizzontale e si svolge nella giungla. Appena si inizia i soldati attaccheranno per un
breve momento verso destra. Aprite immediatamente il fuoco per liberare il percorso di fronte a voi. Prima del ponte
incontrerete un sensore per armi dislocato in una parete rocciosa, contiene il fucile laser. A seguire apparirà una
capsula che volerà sullo schermo da sinistra verso destra, contiene il fucile ad espansione. I principianti possono
subito raccogliere il fucile ad espansione, mentre gli esperti gradiranno di più mantenere il fucile laser, soprattutto per la
quantità di danno maggiore che tale arma può infliggere. In breve arriverete al ponte, durante il suo attraversamento
esploderanno delle cariche poste sotto la sua base, eliminando ogni sua parte. Le esplosioni possono uccidervi, quindi
fate in modo di calcolare i vostri salti in modo tale da rendere inoffensive le cariche esplosive. Si consiglia il passaggio
sottostante in acqua, per non rischiare minimamente l'attraversamento del ponte con dei salti tempisticamente errati.
Se cadrete in acqua, mentre sarete immersi, è importante ricordare che non sarà più possibile effettuare il salto. Sarà
possibile immergersi sott'acqua. L'immersione impedisce di sparare con la pistola, ma vi proteggerà contro il fuoco
nemico. Siate consapevoli del fatto che dopo un tot di tempo dovrete comunque riemergere. Due torrette appariranno
dalla parete rocciosa. Distruggetele se potete, ma non fermatevi se non siete in un luogo più che sicuro, tenete a
mente che la loro rimozione potrebbe rendervi il percorso decisamente più sicuro. Poco più avanti troverete un sensore
che contiene il fucile per la generazione di palle di fuoco. Raccoglietelo solo se siete sprovvisti di qualsiasi altra arma.
Alcuni cecchini si nasconderanno dietro i cespugli poco oltre la cascata. Due cannoni appariranno dal terreno e faranno
fuoco lineare dritto di fronte a voi. Altri soldati appariranno sullo schermo dal lato destro e spareranno contro di voi.
Sono facili da eliminare se procederete con cautela. Sarete maggiormente al sicuro se sceglierete il passaggio
inferiore. Sparare con il fucile ad espansione verso l'alto, può aiutarvi a rimuovere facilmente i nemici, prima che questi
ultimi abbiano la possibilità di sparare contro di voi. Un'altra torretta a muro apparirà nei pressi di un sensore-arma.
Questo sensore contiene la mitragliatrice. Può essere utile raccoglierla se siete precedentemente morti e avete perso il
fucile ad espansione. Assicuratevi di ripulire il più possibile l'area intorno a voi da tutti i nemici, soprattutto prima di
arrivare all'ingresso della prima base, quando lo scorrimento laterale dello schermo si interromperà.
Alla fine della giungla raggiungerete il cancello che protegge l'ingresso alla prima base. Troverete un soldato sulla cima
che sparerà verso il basso. Due cannoni da difesa posti su entrambi i lati della struttura, sparano colpi che cadranno
verso il basso proteggendo l'entrata principale. Attenzione a non avvicinarvi troppo al cancello o sarete copiti dal loro
fuoco incessante. Rimanete sulla piattaforma più alta ed eliminate il soldato in cima, poi concentrate il fuoco su
entrambi i cannoni. Se avete il laser, basterà un solo colpo a testa per distruggerli. Quando saranno distrutti, passate
al piano inferiore e cominciate a bersagliare di proiettili la porta di accesso. Colpite senza moderazione di fuoco, fino a
sovraccaricare al massimo il cancello, dopo un certo numero di colpi esploderà. Il giocatore accederà automaticamente
attraverso il cancello distrutto e salterà in un buco che condurrà al piano interrato, dove entrerete nella prima base.


Livello 2

ImmagineDescrizione
Il secondo livello si svolge all'interno di un labirinto 3D, costruito attraverso dei corridoi interni di una base nemica. C'è
un limite di tempo in questa sezione. Perderete una vita se non riuscirete ad uscire entro il tempo limite di un minuto e
dieci secondi. In ogni stanza della base esiste un nucleo, con un sigillo che si deve distruggere per avanzare. Se si
tenta di avanzare prima che il sigillo venga rimosso, verrete colpiti da una scarica elettrica ad alto voltaggio che vi
paralizzerà per qualche secondo, lasciandovi in balia dei colpi nemici. Nella maggior parte dei casi il nucleo dove è
posto il sigillo, si trova in linea con i proiettili della vostra arma da fuoco e solo in un caso in cui il sigillo si trova in
basso, ad altezza suolo, costringendovi ad accovacciarvi per poterlo colpire. Tutti i nemici saranno eliminati una volta
rotto il sigillo. Per passare alla stanza successiva, ricordate sempre di concentrare i vostri sforzi solo ed
esclusivamente sul nucleo, quando questo viene esposto. I soldati nemici appaiono da sinistra e da destra nella parete
di fondo opposta a voi e vi spareranno con le loro armi. Anche le torrette appariranno nella maggior parte delle stanze.
Sarete al sicuro dai proiettili nemici ogni volta che riuscirete a rimanere accovacciarvi a terra.
Alcuni soldati lanceranno delle granate contro di voi. L'arma più comune che useranno sono le mine, che vengono fatte
rotolare lentamente sul pavimento, dirigendole verso di voi. Mentre queste ultime possono essere distrutte, con i vostri
colpi, molto prima che vi raggiungano, le granate devono essere del tutto evitate. Armi speciali possono essere
recuperate con l'eliminazione dei soldati rossi, che appariranno saltano sullo sfondo della stanza. Solo un singolo
soldato rosso apparirà in ogni stanza. Quando si passa da una stanza all'altra, si renderà necessario prestare la
massima attenzione alla vostra posizione sulla mappa, posta nella parte superiore dello schermo. Quando si raggiunge
la parete sullo sfondo è necessario conoscere la direzione giusta per poter avanzare correttamente. Per la prima base
è necessario seguire questa strada: destra → sinistra → destra → sinistra. L'ultima stanza contiene un sigillo molto più
grande rispetto agli altri e servirà il doppio della potenza di fuoco per poterlo distruggere. Una volta eliminato,
assisterete ad una piccola pausa prima dell'esplosione. Quest'ultima creerà il foro nella parete, facendovi accedere al
cuore della base.


Livello 3

ImmagineDescrizione
Il terzo livello è in prima persona, con un'effetto “simil 3D” (anche se fisso rispetto alla base appena oltrepassata).
Nella parte superiore dello schermo sarà visibile la parte finale di una grande cascata. Una coppia di torrette sono
poste ai lati di una serie di quattro sensori. Le torrette sparano proiettili verso di voi, in tre direzioni differenti, coprendo
una vasta area verso il basso occupata da voi. Dovrete essere molto abili a trovare il punto giusto dove sistemarvi per
non essere colpiti. Il vero boss apparirà non appena tutti e quattro i sensori verranno distrutti e indipendentemente dal
fatto che le torrette siano state distrutte o meno. Quindi si consiglia caldamente di eliminare prima le torrette e poi i
sensori, per avere molte meno minacce da affrontare con l'arrivo del boss.
  Quando tutti i sensori sono stati distrutti, giungerà il boss, identificato come “Fuoco Oculare”. Si
muove a destra e a sinistra, nella piccola nicchia rettangolare posta sopra i sensori e le torrette.
Il suo attacco principale consiste nello sparare di tanto in tanto un'anello di fuoco verso il fondo
dello schermo. L'anello può essere distrutto con il vostro fucile. Quando non siete sotto
pressione dal suo attacco e non vengono sparati anelli di fuoco, concentrate il vostro attacco
sull'occhio robotico. Dopo un certo numero di colpi del vostro fucile il boss esploderà. Dopo il
tema musicale della vittoria salirete in superficie con uno dei due ascensori posti ai lati dello schermo.


Livelli 4-6

Livello 4

ImmagineDescrizione
La quarta fase è un livello a scorrimento verticale che si svolge lungo una cascata. Come la visione dello schermo continua a salire con voi, è possibile morire se si rientra attraverso la parte inferiore dello schermo, anche se ha usato per essere una sporgenza dove sei caduto. Non appena si inizia, due soldati appaiono a destra sopra di voi. Come si salta fino al loro incontro, si accende il ponte sul fuoco. Tuttavia, l'unica parte dannosa di questo fiammata è la grande fiamma che si muove avanti e indietro. Se non si possiedono le armi speciali quando si raggiunge questo ponte, appariranno due capsule. Quella di sinistra contiene una barriera, e quella di destra contiene l'aggiornamento del fuoco rapido. Se si riesce a catturare la voce di barriera, la strategia migliore è quella di correre fino alla cima della cascata più velocemente possibile in modo che si continua a beneficiare della barriere invulnerabilità mentre si attacca il capo. In caso contrario, procedere con cautela.
Immersioni subacquee soldati si nascondono in alcune sezioni della cascata stessa. Lanciano bombe a grappolo su nei livelli più alti della cascata quando si è con la gamma delle loro armi. Le bombe esplodono e la frattura in tre parti. Stare al fianco quando vedi queste bombe in aumento di conoscerti. Non cercate di sparare ai soldati subacquee, semplicemente avanzare abbastanza in alto nella schermata per rimuoverli dal punto di vista. Come si continua la salita, ci sono diversi scivoli che rilasciano caduta massi. Ci sono anche diversi posti dove appoggi galleggianti librano sinistra e destra attraverso ampi divari tra le piattaforme. Assicurati di stare chiara degli scivoli che rilasciano le rocce mentre si attende per un punto d'appoggio di avvicinarsi. Un sensore di arma vicino alla parte superiore in grado di fornire con una pistola diffusione. L'arma potrebbe sbarcare sul vicino punto d'appoggio.
  Una grande statua situata sopra l'ingresso della seconda base è ciò che troverete in cima alla cascata. Esso racchiude un sacco di potenza di fuoco che è sostenuta da coppie di soldati che corrono a da entrambi i lati dello schermo per tutta la battaglia. Vi è un 5-way torretta situato nel centro della statua, fiancheggiata da due cannoni rotanti. La torretta spara solo una volta ogni tanto un po ', ma le torrette sono costantemente in funzione, in modo che dovrebbe essere il vostro primo obiettivo. Per tutto il tempo, è necessario guardare fuori per i soldati che girano su di schermo. Quando entrambe le torrette vengono distrutte, trovare un posto sicuro dove stare solo a destra oa sinistra del centro, e al fuoco fino alla torretta finché non viene distrutta. Con che andato, si può liberamente sparare verso l'alto verso il sensore situato nella testa della statua. Quando si è distrutto, il cancello per il seconda base esploderà, e sarete in grado di saltare dentro.


Livello 5

ImmagineDescrizione
La quinta tappa è la seconda istanza di un labirinto in 3D attraverso i passaggi interni di una base nemica. Questo è un po 'più lungo del primo, e si è dato un limite di tempo di un minuto e 50 secondi. Molto spesso, ogni camera sarà caratterizzato da due o più torrette muro difensivo. Inoltre, queste torrette, insieme con i sigilli di potere, non possono necessariamente essere posti ad una altezza che si può facilmente attaccare da in piedi. Potrebbe essere necessario saltare in alto prima di sparare la tua pistola per colpire la guarnizione. Nei casi in cui potrebbe essere necessario più tempo per distruggere il sigillo del solito, può essere più sicuro per distruggere il muro torretta prima, se non si è sicuri che si può distruggere il sigillo senza essere sparato.
Ancora una volta, la mappa viene visualizzata nella parte superiore dello schermo per aiutarti a navigare il vostro senso attraverso la base. Per raggiungere il centro, è necessario scegliere le seguenti direzioni: sinistra → destra → sinistra → destra → destra. Ancora una volta, l'ultimo sigillo di potere che si incontrano sarà più grande e fare più danni rispetto al resto. Si trova anche dietro una barriera difensiva che è necessario distruggere. Essere consapevoli del fatto che, mentre si sta scattando la parete, è molto probabilmente per un soldato nemico per lanciare una granata a voi dall'altra parte. Quando distruggi l'ultimo sigillo, si raggiunge il capo della base. Se non si dispone di armi speciali per aiutarvi, potete trovare la prossima battaglia piuttosto difficile.


Livello 6

ImmagineDescrizione
La sesta fase, come terza fase, è uno schermo 3D fisso. Ci sono quattro sensori di nuovo, e solo una torretta, ma esse sono disposte su tre livelli anziché due, con la torretta in cima. Inoltre, nemici appariranno dai lati destro e sinistro dello sfondo. Nemici bianche attraversano e saltano giù per attaccare voi, mentre i nemici rossi raggiungono un punto e si fermano ad abbattere a voi. I nemici rossi hanno un tasso abbastanza veloce di fuoco, quindi non è una buona idea per far loro indugiare. Ancora una volta, il boss non apparirà fino a quando tutti e quattro i sensori sono stati distrutti, quindi è importante per rimuovere la torretta in cima prima di andare dopo l'ultimo sensore.
  Una volta che i sensori siano stati distrutti, il boss del palco appare in alto. Questo capo contiene due entità, entrambe devono essere distrutti al fine di avanzare alla fase successiva. Invece di viaggiare a destra ea sinistra come il boss della prima base, ogni istanza di questo boss si divide e le immagini fantasma andare in entrambe le direzioni. E 'solo vulnerabile agli attacchi quando le immagini fantasma tornano insieme. Per tutto il tempo, ogni boss rilascerà una piccola bomba che prima scende lentamente verso il pavimento fino a che le case in sulla vostra posizione e rapidamente acquista velocità. Queste bombe sono piccole, ma possono essere abbattuti prima che ti raggiungano. E 'meglio per distruggerli prima che si muovono troppo velocemente. Essi hanno la tendenza a virare a sinistra, in modo che siano un po 'di sicurezza a destra, ma non sempre. Cercate di concentrare il fuoco su un solo capo finché non venga distrutto prima di passare ad un altro. Una volta che entrambe le istanze del capo vengono distrutti, sarete avanzare alla fase successiva.

Curiosità

  • Pubblicato nel Febbraio 1987.
  • Questo gioco è conosciuto in Europa come ”Gryzor”.
  • Nota : I kanji nella schermata del titolo della versione giapponese si leggono effettivamente ”Kon To Ra”. Questo è un esempio di “ateji”, dove gli artisti giapponesi usano il valore fonetico di un carattere per scrivere il nome di un gioco, riuscendo a scriverlo in kanji invece che in kana.
  • L'ambientazione di Contra dipende dalla sua versione. Nella versione USA la storia ha luogo nel bacino amazzonico in Sudamerica nel 1987. In Gryzor (versione europea) e in Kontora (versione Giapponese) la storia avviene nell'arcipelago Neozelandese di Gal Mosquito nel 2633.
  • Ci sono i nomi ufficiali dei personaggi: Bill Rizer (Giocatore 1) e Lance Bean (Giocatore 2).
  • Chad Johnson detiene il record ufficiale per questo gioco con 1,546,600 punti, eseguito il 15 Luglio 2002.
  • Alpha Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Konami Game Music Vol.4 - 28XA-201) il 10/03/1988.

Libri:

  • [JP] 5 Giugno 1998; Contra [Konami Game Books Series 4]

Livelli (riassuntivo)

Il gioco comprende 10 livelli, che possono essere sommariamente descritti in questo modo :

  • Livello 01 : Giungla - Muro Difensivo - (scorrimento orizzontale)
  • Livello 02 : Dentro la base 1 - Sei torrette e occhio alieno - (labirinto 3D)
  • Livello 03 : Cuore della base 1 (3D fisso)
  • Livello 04 : Cascata - Alieno Gigante - (scorrimento verticale)
  • Livello 05 : Dentro la base 2 - Sei torrette e testa aliena - (labirinto 3D)
  • Livello 06 : Cuore della base 2 (3D fisso)
  • Livello 07 : Campo innevato (scorrimento orizzontale)
  • Livello 08 : Zona dell'energia (scorrimento orizzontale)
  • Livello 09 : Hangar (scorrimento orizzontale)
  • Livello 10 : Covo alieno - Cuore Alieno - (scorrimento orizzontale)

Aggiornamenti

La trama del gioco differisce tra le varie versioni. La trama riportata precedentemente è quella usata nella versione Giapponese del gioco e menzionata in seguito in Contra - Shattered Soldier per Playstation 2. Nel manuale della versione NES pubblicata in Nord America, l'epoca in cui è ambientato il gioco venne cambiato dal 27° secolo ai giorni nostri, e l'isola in cui era ambientato il gioco non era più Galuga ma una non meglio imprecisata isola Sud Americana. A Bill e Lance vennero dati i nomi in codice ”Mad Dog” e ”Scorpion”, nomi che vennero in seguito riutilizzati per altri due personaggi, non associati ai classici due eroi dell'originale, per il gioco Contra 4, prodotto in America per Nintendo DS.

Consigli e Trucchi

Usa i tuoi proiettili in modo intelligente:

  • Sparare mentre salti o mentre sei abbassato ti permette di attaccare ed evitare allo stesso tempo gli attacchi dei nemici. Non esitare. Continua a sparare!

Uccidi prima di essere ucciso:

  • Se vedi un nemico, sparagli addosso. Sconfiggili prima che loro aprano il fuoco su di te. Sii il primo ad attaccare!

Consiglio per abbattere la fortezza:

  • Le fortezze situate alla fine di ogni livello hanno un punto debole (i sensori). Concentra il tuo attacco sul punto debole! Ma prima distruggi i cannoni. I cannoni rimarranno persino se fai fuori il sensore per primo e la fortezza si trasforma.

Consiglio per i livelli 3-D:

  • Distruggi il punto debole di ogni piano e ferma la corrente elettrica ad alto voltaggio. Eliminare i punti deboli velocemente è la chiave per superare i livelli 3-D. Se premi SOPRA sul joystick e tocchi l'elettricità, rimarrai stordito e non potrai muoverti per un po di tempo. Non avanzare finchè non avrai eliminato il punto debole e fermato l'elettricità. Dopo che avrai eliminato il punto debole, guarda la mappa mentre procedi. In questo modo saprai se dovrai andare a sinistra o a destra. Puoi evitare i proiettili nemici rimanendo abbassato! Distruggi le mine rotolanti sparando mentre sei abbassato. Man mano che procedi, ci sono punti deboli che sono posizionati in modo tale da non poter essere colpiti dalla tua posizione attuale. Utilizza gli spari in salto e accucciato.

Attento a non cadere giù nel Livello 4:

  • Nel Livello 4 dove devi scalare la cascata, mancare una piattaforma e cadere giu ti farà perdere una vita.

Barriera:

  • In un determinato punto del Livello 4 e 9, puoi raccogliere delle barriere che ti rendono invincibile per un breve periodo di tempo. Comunque, esiste una regola: 'Una barriera apparirà solamente quando NON sarai equipaggiato con un arma speciale'.

Proiettili rapidi:

  • Il potenziamento dei proiettili rapidi apparirá solamente all'inizio del livello della cascata e a metá del livello del campo innevato (prima di combattere col primo carroarmato), se il giocatore é equipaggiato solo con la sua arma normale. A causa di ció, le sole armi che possono essere utilizzate con il potenziamento dei proiettili rapidi sono l'arma normale, la palla di fuoco e la mitragliatrice.

Serie

Staff

  • Programmatori gioco: Satoru, Hideyuki Falco, Koichi Cobra
  • Grafica video: Kengo
  • Designers speciali: Ishiwari Jinbo, Passionate Norio
  • Editore sonoro: Kazuki Jah
  • Ingegnere: Rom Yamamoto
  • Regia di: Koji.

Conversioni

  • Dopo il successo nelle sale giochi, il titolo crebbe maggiormente con l'avvento dei sistemi di intrattenimento domestico, tra cui il NES nel 1988. A causa della forte censura in Europa, la Konami fu costretta a modificare molto la trama e i personaggi del titolo, rilasciando la versione di Contra e i suoi seguiti con il titolo di Probotector. In queste versioni i due personaggi principali e molti nemici furono sostituiti da robot.
  • La versione Famicom/NES ha 3 livelli aggiuntivi. Nella versione arcade, il 5° livello è il livello finale del gioco ed è estremamente lungo. Nella versione console vennero usate le disparate ambientanzioni che la compongono per formare i tre livelli aggiuntivi.

Console:

Computer:

  • MSX2 [JP] (May 26, 1989) ”Contra [Model RC762]”

Altri:

  • Gioco portatile LCD (1989, “C”) di Konami.
  • Telefoni cellulari [CN] (2006) Contra
  • Telefoni cellulari [CN] (2010, Contra - Evolution Revolution)

Manuale

Voci correlate

Video

Contra
Gameplay di Contra.


PCB (Printed Circuit Board)

Artwork

Cabinets

Flyers

Screenshots

La sequenza finale


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