Questa è una vecchia versione del documento!
CONTRA
Storia
Contra, conosciuto in Europa anche come Gryzor è un videogioco arcade pubblicato nel 1987 dalla Konami. Il giocatore controlla un commando che combatte contro ondate di nemici inclusi, umani, macchine, mutanti e alieni per raggiungere il suo obiettivo finale. Gran parte della popolarità del gioco venne data dalla possibilità di giocare in due contemporaneamente, in modalità cooperativa.
Una particolarità è anche il fatto che la storyline differisce tra la versione giapponese e quella nordamericana:
- versione giapponese: Nel 2631 una meteorite colpisce l'arcipelago di Galuga, nei pressi della Nuova Zelanda, portando con sè forme di vita aliene. Due anni dopo l'organizzazione terroristica Red Falcon, controllata dagli alieni, s'impossessa dell'isola con lo scopo di utilizzarla come base per poi invadere il resto della Terra. I soldati Bill Rizer e Lance Bean dell'unità Contra vengono mandati in missione per neutralizzare Red Falcon.
- versione nordamericana: la storia è identica a quella della versione giapponese, con la differenza che è ambientata nel XX secolo in un'isola del Sud America e i due soldati si chiamano Mad Dog e Scorpion.
Gameplay
Nel 2631, un meteorite si schianta nell'arcipelago di Galuga vicino la Nuova Zelanda, contenete una forma di vita aliena dormiente. Due anni dopo nel 2633, una organizzazione terroristica di origini aliene chiamata Red Falcon prende il controllo dell'isola come parte del loro piano di invadere la terra. Bill Rizer e Lance Bean, due membri dell'unita Contra, sono spediti nell'isola dell'Oceania per fermare la diabolica minaccia.
Contra è un frenetico platform-sparatutto per uno o due giocatori comprendente 10 livelli. Oltre ai livelli standard a vista laterale, ci sono anche livelli ”labirinto 3-D” (con visuale dietro la schiena), nei quali il giocatore deve attraversare una serie di corridoi dentro una base nemica, distruggendo vari sensori, in modo da raggiungere il cuore della base. Durante il percorso, i giocatori possono collezionare armi come mitragliatrice, fucile, pistola laser, lanciafiamme, ecc….
Entrambi i personaggi controllati dai giocatori sono equipaggiati con una mitragliatrice semi-automatica con una quantita di muninzioni illimitata e possono saltare, muoversi e sparare in tutte e otto le direzioni cardinali. I giocatori possono anche muoversi e saltare mentre stanno sparando. La coordinazione dei movimenti del personaggio è essenziale in quanto un solo colpo dal parte del nemico, che sia un proiettile o un contatto diretto ucciderà instantaneamente il personaggio del giocatore ed eliminerà l'arma correntemente presente nell'inventario del giocatore.
Controlli
- Joystick: Utilizzare il joystick per muovere il giocatore (o i giocatori) attraverso i vari livelli. Premere la leva del joystick a sinistra e a destra per muovere il giocatore in entrambe le direzioni. Premere il joystick in su, per puntare la pistola del giocatore verso l'alto. Premere verso il basso per accovacciarsi. Premere il joystick in diagonale per puntare l'arma in quella direzione.
- Fuoco: Premere il pulsante di fuoco per sparare con l'arma corrente. L'arma sparerà in qualsiasi direzione, a seconda della posizione impressa agendo sulla leva del joystick (tranne quando il personaggio si trova accovacciato a terra). Per sparare verso il basso, è necessario tenere premuto il joystick verso il basso durante il salto.
- Salto: Premere il pulsante di salto per far compiere al giocatore un salto da terra. E' possibile saltare verso l'alto o in entrambe le direzioni. Tenere premuto il joystick verso il basso e contemporaneamente premere salto, per far muovere il giocatore verso una piattaforma più bassa.
- 1 o 2 giocatori: Premere uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.
Dati Tecnici
CONTRA | |
---|---|
Game ID | GX633 |
Processore Principale | M6809 (@ 1.5 Mhz) |
Processore Audio | M6809 (@ 2 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.582071 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 280 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 128 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 10 |
Personaggi
I Protagonisti
- Durante il gioco, è possibile controllare Bill e Lance, due agguerriti marines che sono finiti dietro le linee nemiche per portare a termine una pericolosa missione. Dovranno invadere una base nemica, effettuando una massiccia operazione di sabotaggio, basata su un'estenuante azione di guerriglia.
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
BILL RIZER | Il giocatore uno controlla sempre Bill “Mad Dog” Rizer (la sua figura è modellata sulla base dell'attore Arnold Schwarzenegger. Il suo nome inoltre è ispirato a quello degli attori Bill Paxton e Paul Reiser, dal film “Aliens - Scontro Finale”). Bill utilizza una buona varietà di armi, di cui ha familiarità. Inizia ogni nuovo gioco, e ogni nuova vita, con un fucile standard. Può utilizzare solo un'arma alla volta e automaticamente cambiarne la tipologia non appena ne toccherà una nuova, senza possibilità di tornare all'arma in precedenza posseduta. Può sparare con ogni sua arma in otto direzioni diverse. E' molto atletico ed è in grado di saltare molto in alto. Può anche sparare dalla sua arma durante il salto. Bill deve sopravvivere agli assalti in ogni fase, e arrivare alla fine, dove in genere dovrà affrontare un boss molto forte. Il boss deve essere sconfitto, solo così si potrà passare alla fase successiva. Il giocatore inizia la partita con qualche vita di riserva (di solito tre), ne verrà persa una ogni volta che verrà toccato da un proiettile nemico o da un' esplosione. Quando entrambi i giocatori finiscono le loro vite, il gioco termina. Ogni giocatore può continuare fino a un massimo di tre volte, con l'inserimento di più crediti. Ogni tentativo di continuare oltre la terza, comporterà ricominciare il gioco dal primo livello. |
|
LANCE BEAN | Il giocatore due controlla sempre Lance “Scorpion” Bean (la sua figura è modellata sulla base dell'attore Sylvester Stallone. Il suo nome inoltre è ispirato a quello degli attori Lance Henriksen e Michael Biehn, dal film “Aliens - Scontro Finale”). Oltre ai loro nomi e all'aspetto, entrambi i giocatori sono identici. Aggiungiamo inoltre che Bill e Lance non si possono danneggiare l'uno con l'altro. |
Nemici
Fanteria (Infantry)
Artiglieria (Artillery)
Caratteristiche Delle Basi (Base Features)
Artiglieria Pesante (Heavy Artillery)
Alieni (Aliens)
I Boss
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
FUOCO | E' il boss a presidio della prima base, l'obiettivo del giocatore sarà quello di distruggere questo grande occhio robotico, prima di accedere al livello della cascata. Il suo attacco consiste nello scagliare un veloce e letale anello di fuoco nella parte bassa dello schermo. Prima di combattere con l'occhio il giocatore dovrà distruggere i quattro nuclei energetici e le due coppie di armi che lo proteggono. |
|
INGRESSO | Quando il giocatore avrà raggiunto la cima del livello della cascata, dovrà affrontare questo enorme boss. Sostanzialmente si tratta di una gigantesca struttura raffigurante figure aliene, sulla quale è stata costruita la porta di ingresso per il livello successivo. Ci sarà un punto preciso da colpire, posto in alto ed è inoltre protetta da una fila di armi poste al centro e due torrete posizionate su entrambi i lati. |
|
TRASPORTO | Il trasporto antigravitazionale è una sorta di astronave che il giocatore incontrerà nel livello sulla neve (dopo la seconda base). Attacca prevalemtemente aprendo i suoi vani laterali, dai quali usciranno una quantità infinita di soldati. Inoltre attaccherà con delle bombe si che caleranno direttamente dalla parte centrale del trasporto. Sarà necessario distruggerla per proseguire nel livello. |
|
GIGANTE IN | Il giocatore dovrà affrontare non uno, ma addirittura due di questi giganti massicci. Compariranno quando tenterete di oltrepassare il cuore industriale del quartier generale nemico. La loro arma è il lancio di un disco dotato di punte acuminate, molto veloce e letale. Il secondo gigante possiede più tecniche di lancio rispetto al primo. |
|
CUORE ALIENO | Dopo aver combattuto nella giungla, superato le basi nemiche, oltrepassato le cascate e le zone innevate, il giocatore raggiungerà il cuore letterale del territorio straniero. Ci sarà ad attenderlo un cuore gigantesco, intento a pompare sangue nei bozzoli degli alieni che devono ancora nascere. Per portare a termine con successo la missione, il cuore dovrà essere distrutto, prima che la minaccia della Red Falcon prenda il sopravvento sul mondo. |
Armi e Power-up
Le armi possono essere acquisite da fonti differenti per tutta la durata della partita. In molte sezioni all'aperto, le armi sono ottenibili dalle capsule (a sinistra) e dai sensori (al centro). Alcune capsule voleranno attraverso lo schermo, da sinistra a destra (o nel caso della fase con la cascata, dal basso verso l'alto), se verranno colpite rilasceranno armi. I sensori invece sono stazionari e incorporati nelle strutture dei fondali delle varie fasi. Durante le fasi interne, le armi possono essere acquisite sparando alle guardie rosse (red guard, nell'immagine a destra), che saltellano sullo sfondo. Solo una guardia rossa apparirà per camera, quindi se ve la lascerete scappare, non ne incontrerete un'altra fino a quando non passerete ad una nuova stanza. Per ottenere una nuova arma, è sufficiente toccarla. Tuttavia, una volta eseguita tale operazione, si perderà l'arma precedente e non si potrà ottenerla di nuovo, fino a quando non ne verrà trovata un'altra, continuando l'opera di blastaggio nelle fasi successive. Ricordiamo inoltre che se i giocatori perdono una vita, perderanno anche tutti i power-up delle armi che hanno raccolto.
Le armi disponibili sono:
Arma | Effetto | Descrizione |
---|---|---|
Inizierete ogni nuova partita con questo fucile standard. Può sparare diversi proiettili sullo schermo in una sola volta, ma non ha alcuna abilità speciale. Se siete in possesso di un'altra arma, quando venite uccisi, ritornerete in gioco con questo fucile. |
||
Mitragliatrice [M] : La Mitragliatrice (Machine Gun) è un aggiornamento per il fucile standard. Esso permette di sparare molti proiettili, rapidamente, e in un breve periodo di tempo. I giocatori possono tenere premuto il pulsante di fuoco per ottenere un flusso ininterrotto di proiettili. Oltre al suo tasso di fuoco rapido, non ha altre abilità speciali. |
||
Fucile Laser [L] : Il Laser è l'arma più potente del gioco, questo espresso in termini di quantità di danni che può infliggere. Tuttavia si può sparare un solo colpo di laser alla volta sullo schermo, anche se, per compensare, è possibile tenere premuto il pulsante di fuoco, per liberare un colpo di laser continuo. Purtroppo, come arma possiede una piccola area di effetto / azione, bisogna mirare in modo molto accurato per utilizzarlo efficacemente. |
||
Palla di Fuoco [F] : Il fucile che genera la Palla Di Fuoco (Fireball) è un'arma efficace, il cui unico punto debole è la scarsa velocità dei proiettili che spara. Ogni colpo di questo fucile rilascia palle di fuoco, che rotolando spazzano via tutto quello che incontrano. Le palle di fuoco possono causare molti danni e hanno una vasta area di effetto, ma non si muovono in modo particolarmente veloce sullo schermo. |
||
Fucile ad Espansione [S] :Il Fucile ad Espansione (Spread) è particolarmente amato dalla maggior parte dei giocatori. Mentre i proiettili che spara non sono più forti di quelli del fucile standard o della mitragliatrice, l'effetto di diffusione dei colpi, permette di rimuovere più minacce contemporaneamente. I proiettili si propagano verso l'esterno man mano che avanzano. Questo fucile richiede sostanzialmente meno precisione, e può provocare molto in termini di distruzione. Tuttavia, bisognerà essere pronti a sparare molto rapidamente per eliminare i nemici più forti, dato che gli manca comunque la potenza del fucile laser o della fireball. |
||
Fuoco-Rapido [R] : Il Fuoco-Rapido (Rapid) è un upgrade che è possibile raccogliere, ed è applicabile solo al fucile standard, poiché viene visualizzato solo se non è stata raccolta qualsiasi altra arma speciale. L'effetto, una volta ottenuto, sarà quello di accelerare notevolmente la velocità dei proiettili sparati dal fucile standard. Questo non renderà i proiettili più forti, ma certamente la renderà un arma più efficace. |
||
Barriera [B] : La Barriera (Barrier) non è un'arma, ma piuttosto un temporaneo power-up, che circonda il giocatore con un insieme di oggetti che ruotano attorno al suo corpo, proteggendolo da urti dannosi per circa 32 secondi. Quando i 32 secondi sono terminati, gli oggetti spariscono e il giocatore tornerà ancora una volta, vulnerabile agli attacchi. |
Guida ai livelli
L'approccio alla base nella giungla | ||
---|---|---|
Salita verso la base oltre la cascata | ||
Nel cuore del territorio nemico | ||
Livelli 1-3
Livello 1
Immagine | Descrizione |
---|---|
Il primo livello è a scorrimento orizzontale e si svolge nella giungla. Appena si inizia i soldati attaccheranno per un breve momento verso destra. Aprite immediatamente il fuoco per liberare il percorso di fronte a voi. Prima del ponte incontrerete un sensore per armi dislocato in una parete rocciosa, contiene il fucile laser. A seguire apparirà una capsula che volerà sullo schermo da sinistra verso destra, contiene il fucile ad espansione. I principianti possono subito raccogliere il fucile ad espansione, mentre gli esperti gradiranno di più mantenere il fucile laser, soprattutto per la quantità di danno maggiore che tale arma può infliggere. In breve arriverete al ponte, durante il suo attraversamento esploderanno delle cariche poste sotto la sua base, eliminando ogni sua parte. Le esplosioni possono uccidervi, quindi fate in modo di calcolare i vostri salti in modo tale da rendere inoffensive le cariche esplosive. Si consiglia il passaggio sottostante in acqua, per non rischiare minimamente l'attraversamento del ponte con dei salti tempisticamente errati. |
|
Se cadrete in acqua, mentre sarete immersi, è importante ricordare che non sarà più possibile effettuare il salto. Sarà possibile immergersi sott'acqua. L'immersione impedisce di sparare con la pistola, ma vi proteggerà contro il fuoco nemico. Siate consapevoli del fatto che dopo un tot di tempo dovrete comunque riemergere. Due torrette appariranno dalla parete rocciosa. Distruggetele se potete, ma non fermatevi se non siete in un luogo più che sicuro, tenete a mente che la loro rimozione potrebbe rendervi il percorso decisamente più sicuro. Poco più avanti troverete un sensore che contiene il fucile per la generazione di palle di fuoco. Raccoglietelo solo se siete sprovvisti di qualsiasi altra arma. |
|
Alcuni cecchini si nasconderanno dietro i cespugli poco oltre la cascata. Due cannoni appariranno dal terreno e faranno fuoco lineare dritto di fronte a voi. Altri soldati appariranno sullo schermo dal lato destro e spareranno contro di voi. Sono facili da eliminare se procederete con cautela. Sarete maggiormente al sicuro se sceglierete il passaggio inferiore. Sparare con il fucile ad espansione verso l'alto, può aiutarvi a rimuovere facilmente i nemici, prima che questi ultimi abbiano la possibilità di sparare contro di voi. Un'altra torretta a muro apparirà nei pressi di un sensore-arma. Questo sensore contiene la mitragliatrice. Può essere utile raccoglierla se siete precedentemente morti e avete perso il fucile ad espansione. Assicuratevi di ripulire il più possibile l'area intorno a voi da tutti i nemici, soprattutto prima di arrivare all'ingresso della prima base, quando lo scorrimento laterale dello schermo si interromperà. |
|
Alla fine della giungla raggiungerete il cancello che protegge l'ingresso alla prima base. Troverete un soldato sulla cima che sparerà verso il basso. Due cannoni da difesa posti su entrambi i lati della struttura, sparano colpi che cadranno verso il basso proteggendo l'entrata principale. Attenzione a non avvicinarvi troppo al cancello o sarete copiti dal loro fuoco incessante. Rimanete sulla piattaforma più alta ed eliminate il soldato in cima, poi concentrate il fuoco su entrambi i cannoni. Se avete il laser, basterà un solo colpo a testa per distruggerli. Quando saranno distrutti, passate al piano inferiore e cominciate a bersagliare di proiettili la porta di accesso. Colpite senza moderazione di fuoco, fino a sovraccaricare al massimo il cancello, dopo un certo numero di colpi esploderà. Il giocatore accederà automaticamente attraverso il cancello distrutto e salterà in un buco che condurrà al piano interrato, dove entrerete nella prima base. |
Livello 2
Immagine | Descrizione |
---|---|
Il secondo livello si svolge all'interno di un labirinto 3D, costruito attraverso dei corridoi interni di una base nemica. C'è un limite di tempo in questa sezione. Perderete una vita se non riuscirete ad uscire entro il tempo limite di un minuto e dieci secondi. In ogni stanza della base esiste un nucleo, con un sigillo che si deve distruggere per avanzare. Se si tenta di avanzare prima che il sigillo venga rimosso, verrete colpiti da una scarica elettrica ad alto voltaggio che vi paralizzerà per qualche secondo, lasciandovi in balia dei colpi nemici. Nella maggior parte dei casi il nucleo dove è posto il sigillo, si trova in linea con i proiettili della vostra arma da fuoco e solo in un caso in cui il sigillo si trova in basso, ad altezza suolo, costringendovi ad accovacciarvi per poterlo colpire. Tutti i nemici saranno eliminati una volta rotto il sigillo. Per passare alla stanza successiva, ricordate sempre di concentrare i vostri sforzi solo ed esclusivamente sul nucleo, quando questo viene esposto. I soldati nemici appaiono da sinistra e da destra nella parete di fondo opposta a voi e vi spareranno con le loro armi. Anche le torrette appariranno nella maggior parte delle stanze. Sarete al sicuro dai proiettili nemici ogni volta che riuscirete a rimanere accovacciarvi a terra. |
|
Alcuni soldati lanceranno delle granate contro di voi. L'arma più comune che useranno sono le mine, che vengono fatte rotolare lentamente sul pavimento, dirigendole verso di voi. Mentre queste ultime possono essere distrutte, con i vostri colpi, molto prima che vi raggiungano, le granate devono essere del tutto evitate. Armi speciali possono essere recuperate con l'eliminazione dei soldati rossi, che appariranno saltano sullo sfondo della stanza. Solo un singolo soldato rosso apparirà in ogni stanza. Quando si passa da una stanza all'altra, si renderà necessario prestare la massima attenzione alla vostra posizione sulla mappa, posta nella parte superiore dello schermo. Quando si raggiunge la parete sullo sfondo è necessario conoscere la direzione giusta per poter avanzare correttamente. Per la prima base è necessario seguire questa strada: destra → sinistra → destra → sinistra. L'ultima stanza contiene un sigillo molto più grande rispetto agli altri e servirà il doppio della potenza di fuoco per poterlo distruggere. Una volta eliminato, assisterete ad una piccola pausa prima dell'esplosione. Quest'ultima creerà il foro nella parete, facendovi accedere al cuore della base. |
Livello 3
Immagine | Descrizione |
---|---|
Il terzo livello è in prima persona, con un'effetto “simil 3D” (anche se fisso rispetto alla base appena oltrepassata). Nella parte superiore dello schermo sarà visibile la parte finale di una grande cascata. Una coppia di torrette sono poste ai lati di una serie di quattro sensori. Le torrette sparano proiettili verso di voi, in tre direzioni differenti, coprendo una vasta area verso il basso occupata da voi. Dovrete essere molto abili a trovare il punto giusto dove sistemarvi per non essere colpiti. Il vero boss apparirà non appena tutti e quattro i sensori verranno distrutti e indipendentemente dal fatto che le torrette siano state distrutte o meno. Quindi si consiglia caldamente di eliminare prima le torrette e poi i sensori, per avere molte meno minacce da affrontare con l'arrivo del boss. |
|
Quando tutti i sensori sono stati distrutti, giungerà il boss, identificato come “Fuoco Oculare”. Si muove a destra e a sinistra, nella piccola nicchia rettangolare posta sopra i sensori e le torrette. Il suo attacco principale consiste nello sparare di tanto in tanto un'anello di fuoco verso il fondo dello schermo. L'anello può essere distrutto con il vostro fucile. Quando non siete sotto pressione dal suo attacco e non vengono sparati anelli di fuoco, concentrate il vostro attacco sull'occhio robotico. Dopo un certo numero di colpi del vostro fucile il boss esploderà. Dopo il tema musicale della vittoria salirete in superficie con uno dei due ascensori posti ai lati dello schermo. |
Livelli 4-6
Livello 4
Livello 5
Livello 6
Curiosità
- Pubblicato nel Febbraio 1987.
- Questo gioco è conosciuto in Europa come ”Gryzor”.
- Nota : I kanji nella schermata del titolo della versione giapponese si leggono effettivamente ”Kon To Ra”. Questo è un esempio di “ateji”, dove gli artisti giapponesi usano il valore fonetico di un carattere per scrivere il nome di un gioco, riuscendo a scriverlo in kanji invece che in kana.
- L'ambientazione di Contra dipende dalla sua versione. Nella versione USA la storia ha luogo nel bacino amazzonico in Sudamerica nel 1987. In Gryzor (versione europea) e in Kontora (versione Giapponese) la storia avviene nell'arcipelago Neozelandese di Gal Mosquito nel 2633.
- Ci sono i nomi ufficiali dei personaggi: Bill Rizer (Giocatore 1) e Lance Bean (Giocatore 2).
- Bill Rizer compare come personaggio di supporto nel gioco per Nintendo Famicom del 1992 ”Wai Wai World 2 SOS!! - Paseri Jou” (A.K.A. ”Konami World 2 - SOS from Parsley Castle”).
- Chad Johnson detiene il record ufficiale per questo gioco con 1,546,600 punti, eseguito il 15 Luglio 2002.
- La musica del livello finale è usata anche per il boss finale di ”Wai Wai World” (A.K.A. ”Konami World” ) per Nintendo Famicom.
- Alpha Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Konami Game Music Vol.4 - 28XA-201) il 10/03/1988.
Libri:
- [JP] 5 Giugno 1998; Contra [Konami Game Books Series 4]
Livelli (riassuntivo)
Il gioco comprende 10 livelli, che possono essere sommariamente descritti in questo modo :
- Livello 01 : Giungla - Muro Difensivo - (scorrimento orizzontale)
- Livello 02 : Dentro la base 1 - Sei torrette e occhio alieno - (labirinto 3D)
- Livello 03 : Cuore della base 1 (3D fisso)
- Livello 04 : Cascata - Alieno Gigante - (scorrimento verticale)
- Livello 05 : Dentro la base 2 - Sei torrette e testa aliena - (labirinto 3D)
- Livello 06 : Cuore della base 2 (3D fisso)
- Livello 07 : Campo innevato (scorrimento orizzontale)
- Livello 08 : Zona dell'energia (scorrimento orizzontale)
- Livello 09 : Hangar (scorrimento orizzontale)
- Livello 10 : Covo alieno - Cuore Alieno - (scorrimento orizzontale)
Aggiornamenti
La trama del gioco differisce tra le varie versioni. La trama riportata precedentemente è quella usata nella versione Giapponese del gioco e menzionata in seguito in Contra - Shattered Soldier per Playstation 2. Nel manuale della versione NES pubblicata in Nord America, l'epoca in cui è ambientato il gioco venne cambiato dal 27° secolo ai giorni nostri, e l'isola in cui era ambientato il gioco non era più Galuga ma una non meglio imprecisata isola Sud Americana. A Bill e Lance vennero dati i nomi in codice ”Mad Dog” e ”Scorpion”, nomi che vennero in seguito riutilizzati per altri due personaggi, non associati ai classici due eroi dell'originale, per il gioco Contra 4, prodotto in America per Nintendo DS.
Consigli e Trucchi
Usa i tuoi proiettili in modo intelligente:
- Sparare mentre salti o mentre sei abbassato ti permette di attaccare ed evitare allo stesso tempo gli attacchi dei nemici. Non esitare. Continua a sparare!
Uccidi prima di essere ucciso:
- Se vedi un nemico, sparagli addosso. Sconfiggili prima che loro aprano il fuoco su di te. Sii il primo ad attaccare!
Consiglio per abbattere la fortezza:
- Le fortezze situate alla fine di ogni livello hanno un punto debole (i sensori). Concentra il tuo attacco sul punto debole! Ma prima distruggi i cannoni. I cannoni rimarranno persino se fai fuori il sensore per primo e la fortezza si trasforma.
Consiglio per i livelli 3-D:
- Distruggi il punto debole di ogni piano e ferma la corrente elettrica ad alto voltaggio. Eliminare i punti deboli velocemente è la chiave per superare i livelli 3-D. Se premi SOPRA sul joystick e tocchi l'elettricità, rimarrai stordito e non potrai muoverti per un po di tempo. Non avanzare finchè non avrai eliminato il punto debole e fermato l'elettricità. Dopo che avrai eliminato il punto debole, guarda la mappa mentre procedi. In questo modo saprai se dovrai andare a sinistra o a destra. Puoi evitare i proiettili nemici rimanendo abbassato! Distruggi le mine rotolanti sparando mentre sei abbassato. Man mano che procedi, ci sono punti deboli che sono posizionati in modo tale da non poter essere colpiti dalla tua posizione attuale. Utilizza gli spari in salto e accucciato.
Attento a non cadere giù nel Livello 4:
Barriera:
- In un determinato punto del Livello 4 e 9, puoi raccogliere delle barriere che ti rendono invincibile per un breve periodo di tempo. Comunque, esiste una regola: 'Una barriera apparirà solamente quando NON sarai equipaggiato con un arma speciale'.
Proiettili rapidi:
- Il potenziamento dei proiettili rapidi apparirá solamente all'inizio del livello della cascata e a metá del livello del campo innevato (prima di combattere col primo carroarmato), se il giocatore é equipaggiato solo con la sua arma normale. A causa di ció, le sole armi che possono essere utilizzate con il potenziamento dei proiettili rapidi sono l'arma normale, la palla di fuoco e la mitragliatrice.
Serie
- 1. Contra (1987)
- 2. Super Contra (1988)
- 3. Operation C (1991, Nintendo Game Boy)
- 4. Contra Force (1992, Nintendo NES)
- 6. Contra - Hard Corps (1994, Sega Mega Drive)
- 7. Contra - Legacy of War (1996, Sony PlayStation)
- 8. C - The Contra Adventure (1998, Sony PlayStation)
- 9. Contra - Shattered Soldier (2002, Sony PlayStation 2)
- 10. Neo Contra (2004, Sony PlayStation 2)
- 11. Contra 4 (2007, Nintendo DS)
Staff
- Programmatori gioco: Satoru, Hideyuki Falco, Koichi Cobra
- Grafica video: Kengo
- Designers speciali: Ishiwari Jinbo, Passionate Norio
- Editore sonoro: Kazuki Jah
- Ingegnere: Rom Yamamoto
- Regia di: Koji.
Conversioni
- Dopo il successo nelle sale giochi, il titolo crebbe maggiormente con l'avvento dei sistemi di intrattenimento domestico, tra cui il NES nel 1988. A causa della forte censura in Europa, la Konami fu costretta a modificare molto la trama e i personaggi del titolo, rilasciando la versione di Contra e i suoi seguiti con il titolo di Probotector. In queste versioni i due personaggi principali e molti nemici furono sostituiti da robot.
Console:
- Nintendo Famicom [JP] (Feb. 09, 1988; ”Contra [Model RC826]”)
- Nintendo NES (1990, ”Probotector”) : Il duo Contra e i nemici umani sono sostituiti da robot.
- Sony Playstation 2 [JP] (May 25, 2006) ”Contra [Oretachi Gasen Zoku] [Model SLPM-62730]
- Microsoft XBOX 360 (2006, gioco Live Arcade disponibile per il download)
- Nintendo DS [JP] (Mar.2007) Konami Arcade Collection
- Nintendo DS [NA] (Mar.2007) Konami Classics Series - Arcade Hits
- Nintendo DS [EU] (Oct.2007) Konami Arcade Classics
- Nintendo DS [AU] (Oct.2007) Konami Arcade Classics
- Nintendo DS (2007, ”Contra 4”, incluso come contenuto extra sbloccabile)
Computer:
Altri:
- Telefoni cellulari [CN] (2006) Contra
- Telefoni cellulari [CN] (2010, Contra - Evolution Revolution)
- Sala giochi [CN] (2011, Contra - Evolution Revolution)
Manuale
Voci correlate
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • contra