GRYZOR

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Gryzor () © 1987 Konami.


Storia

Gryzor è un videogioco arcade pubblicato nel 1987 dalla Konami

Nel 2631, un meteorite si schianta nell'arcipelago di Galuga vicino la Nuova Zelanda, contenete una forma di vita aliena dormiente. Due anni dopo nel 2633, una organizzazione terroristica di origini aliene chiamata Red Falcon prende il controllo dell'isola come parte del loro piano di invadere la terra. Bill Rizer e Lance Bean, due membri dell'unita Contra, sono spediti nell'isola dell'Oceania per fermare la diabolica minaccia.


Gameplay

Gryzor è un frenetico platform-sparatutto per uno o due giocatori comprendente 5 livelli. 3 di questi sono dei normali livelli di piattaforme a scorrimento, mentre gli altri 2 sono ambientati dentro le 'basi' nemiche; si tratta di livelli in terza persona dentro-lo-schermo dove il giocatore deve percorrere una serie di corridori protetti da difese impenetrabili in modo da poter raggiungere e distruggere il boss di fine livello, prima di proseguire per il prossimo livello.

Entrambi i personaggi controllati dai giocatori sono equipaggiati con una mitragliatrice semi-automatica con una quantita di muninzioni illimitata e possono saltare, muoversi e sparare in tutte e otto le direzioni cardinali. I giocatori possono anche muoversi e saltare mentre stanno sparando. La coordinazione dei movimenti del personaggio è essenziale in quanto un solo colpo da parte del nemico, che sia un proiettile o un contatto diretto ucciderà instantaneamente il personaggio del giocatore ed eliminerà l'arma correntemente presente nell'inventario del giocatore.


Armi

Mentre i giocatori si faranno strada nei vari livelli pieni zeppi di nemici, potranno essere recuperate armi addizionali. Se i giocatori perdono un vita, perderanno anche tutti i power-up delle armi che hanno raccolto. Le armi disponibili sono:

  • Mitragliatrice [M] : Fuoco-Automatico.
  • Fucile ad Espansione [S] : Permette al giocatore di sparare 5 proiettili in formazione ad arco.
  • Fucile Laser [L] : Sparerà un lungo raggio laser che può uccidere più di un nemico di fila
  • Palla di Fuoco [F] : Una arma che spara piccole palle di fuoco modellati in forma cavatappi.
  • Fuoco-Rapido [R] : Aumenta la velocita di fuoco dell'arma attualmente in uso dal giocatore. Funziona con tutte le armi ad eccezione del Laser.
  • Barriera [B] : Renderà il giocatore invincibile per pochi secondi.


Livelli

Di seguito sono elencati i livelli con relativi boss:

  • Livello 1: Giungla - Muro Difensivo - (scorrimento orrizzontale)
  • Livello 2: Base 01 - Sei torrette e occhio alieno - (terza persona)
  • Livello 3: Cascata - Alieno Gigante - (scorrimento verticale)
  • Livello 4: Base 02 - Sei torrette e testa aliena - (terza persona)
  • Livello 5: Campo Innevato/Zona di Energia/Magazzino/Antro Alieno - Cuore Alieno - (scorrimento orizzontale)


Dati Tecnici

GRYZOR
Game IDGX633
Processore PrincipaleM6809 (@ 1.5 Mhz)
Processore AudioM6809 (@ 2 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.582071 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 280 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette128
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli5


Curiosità

  • Questo gioco è conosciuto fuori dall'Europa come ”Contra”.
  • Ecco i nomi ufficiali dei personaggi: Bill Rizer (Giocatore 1) e Lance Bean (Giocatore 2).
  • Alpha Records ha pubblicato un'edizione limitata della colonna sonora di questo gioco in un album chiamato (Konami Game Music Vol.4 - 28XA-201) il 10/03/1988.
  • Chad Johnson detiene il record ufficiale per questo gioco con 1,546,600 punti, eseguito il 15 Luglio 2002.


Aggiornamenti

  • Gryzor è la versione Europea del gioco conosciuto in Nord America e in Giappone con il titolo ”Contra”. La versione Gryzor differisce dalle altre per il fatto che la modalità a 2 giocatori può essere giocata solo alternativamente, non più in simultanea.


Consigli e Trucchi

Usa i tuoi proiettili in modo intelligente:

  • Sparare mentre salti o mentre sei abbassato ti permette di attaccare ed evitare allo stesso tempo gli attacchi dei nemici. Non esitare. Continua a sparare!


Uccidi prima di essere ucciso:

  • Se vedi un nemico, sparagli addosso. Sconfiggili prima che loro aprano il fuoco su di te. Sii il primo ad attaccare!


Consiglio per abbattere la fortezza:

  • Le fortezze situate alla fine di ogni livello hanno un punto debole (i sensori). Concentra il tuo attacco sul punto debole! Ma prima distruggi i cannoni. I cannoni rimarranno persino se fai fuori il sensore per primo e la fortezza si trasforma.


Consiglio per i livelli 3-D:

  • Distruggi il punto debole di ogni piano e ferma la corrente elettrica ad alto voltaggio. Eliminare i punti deboli velocemente è la chiave per superare i livelli 3-D. Se premi SOPRA sul joystick e tocchi l'elettricità, rimarrai stordito e non potrai muoverti per un po di tempo. Non avanzare finchè non avrai eliminato il punto debole e fermato l'elettricità. Dopo che avrai eliminato il punto debole, guarda la mappa mentre procedi. In questo modo saprai se dovrai andare a sinistra o a destra. Puoi evitare i proiettili nemici rimanendo abbassato! Distruggi le mine rotolanti sparando mentre sei abbassato. Man mano che procedi, ci sono punti deboli che sono posizionati in modo tale da non poter essere colpiti dalla tua posizione attuale. Utilizza gli spari in salto e accucciato.


Attento a non cadere giù nel Livello 4:

  • Nel Livello 4 dove devi scalare la cascata, mancare una piattaforma e cadere giu ti farà perdere una vita.


Barriera:

  • In un determinato punto del Livello 4 e 9, puoi raccogliere delle barriere che ti rendono invincibile per un breve periodo di tempo. Comunque, esiste una regola: 'Una barriera apparirà solamente quando NON sarai equipaggiato con un arma speciale'.


Serie

Staff

  • Programmatori gioco: Satoru, Hideyuki Falco, Koichi Cobra
  • Grafica video: Kengo
  • Designers speciali: Ishiwari Jinbo, Passionate Norio
  • Editore sonoro: Kazuki Jah
  • Ingegnere: Rom Yamamoto
  • Regia di: Koji.


Conversioni

  • La versione Famicom/NES ha 3 livelli aggiuntivi. Nella versione arcade, il 5° livello è il livello finale del gioco ed è estremamente lungo. Nella versione console vennero usate le disparate ambientanzioni che la compongono per formare i tre livelli aggiuntivi.


Console:

Computer:


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