« Venticinque combattenti si fronteggiano per poter combattere con uno Shin Bison nel pieno della sua potenza! Permette di scegliere tra tre stili di combattimento per ciascun personaggio. »
Street Fighter Alpha 3, conosciuto come Street Fighter Zero 3 (ストリートファイターZERO 3 Sutorito Faita Zero) in Giappone ed Asia, è un gioco di genere picchiaduro in 2D del 1998 originariamente realizzato da Capcom per l'hardware arcade CPS II. È il terzo gioco della serie Street Fighter Alpha / Zero, successivo a Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (conosciuto come Street Fighter Zero in Giappone) e Street Fighter Alpha 2 (conosciuto come Street Fighter Zero 2 in Giappone). Il sistema di gioco dei precedenti giochi Alpha / Zero è stato sottoposto a una revisione completa, con l'aggiunta di tre stili di combattimento selezionabili basati su Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (A-ism), Street Fighter Alpha 2 (V-ism) e Super Street Fighter II Turbo (X-ism). Si segnalano inoltre nuovi livelli, oltre 7 personaggi nuovi (assieme a vecchie conoscenze), e una nuova ed esclusiva colonna sonora.
Street Fighter Alpha / Zero 3 venne convertito lo stesso anno per Sony PlayStation (1998), per Sega Saturn (nel 1999), per Sega Dreamcast (nel 1999). Successivamente venne convertito per Game Boy Advance (nel 2002) per Sony PSP (nel 2006) ed è stato riproposto per il mercato arcade in Giappone nel 2001 con il titolo di Street Fighter Zero 3 Upper. Street Fighter Alpha / Zero 3 venne convertito infine per PlayStation 4, Xbox One, Steam e Nintendo Switch come parte integrante della Street Fighter 30th Anniversary Collection uscita nel Maggio del 2018.
A differenza dei precedenti titoli, le illustrazioni di gioco, le schermate di selezione, la colonna sonora, gli effetti sonori e molto altro, possiedono tutti uno stile molto simile a quello della serie Final Fight.
Street Fighter Alpha / Zero 3 abbandona le modalità Manual (Manale) e Auto (Automatica) dei precedenti giochi della serie, offrendo al giocatore tre diversi stili di gioco noti come “ism”. Lo stile di gioco standard, A-ism (o Z-ism in Giappone), si basa sui precedenti giochi della serie Zero / Alpha, in cui il giocatore ha una barra di Super Combo a tre livelli con accesso a diverse mosse Super Combo. X-ism è uno stile semplice basato su Super Street Fighter II Turbo, in cui il giocatore ha una barra di Super Combo a livello singolo e l'accesso a una singola, ma potente, mossa Super Combo. Il terzo stile, V-ism (o stile variabile), è uno stile unico che consente al giocatore di eseguire combinazioni personalizzate simili a quelle presenti in Street Fighter Alpha 2 / Zero 2. In X-ism, i giocatori non possono effettuare blocchi in aria o usare Alpha / Zero Counter. L'Alpha 3 introduce anche una nuova barra denominata Guard Power (un indicatore che quantifica la capacità di tenere alta la guardia) , che si consuma ogni volta che il giocatore effettua un blocco. Tutte le volte che la barra viene completamente esaurita, il giocatore subisce una “guard crush” (in cui la barra stessa diminuisce di dimensioni, causando così una perdita graduale del giocatore nel bloccare gli attacchi, man mano che la barra della guardia continua a diminuire), che lo rende temporaneamente vulnerabile ad un attacco.
Inoltre, ciascuno dei tre stili di combattimento influenza profondamente la velocità, la forza e la resistenza al danno di un giocatore, e questo in diversi modi: X-Ism fornisce la massima forza complessiva dei tre stili, infliggendo il maggior numero di danni attraverso colpi di qualsiasi tipo, sacrificato però dall'avere la velocità più bassa e la peggiore difesa (si subisce il maggior numero di danni per colpo ricevuto); V-Ism possiede la massima velocità e difesa, ma gli attacchi causano un minor numero di danni; mentre l'A-Ism presenta apparentemente la via di mezzo di tutti e tre i fattori (forza, velocità e difesa di classe media). Scegliere di combattere in Classic Mode basa le abilità di combattimento di un giocatore sullo stile X-Ism, esclusa la Super Gauge (Barra delle Super). Alcuni personaggi hanno anche specifiche uniche e attacchi speciali che sono disponibili solo in modalità specifiche, oltre ad avere tutti la loro Super Combo, disponibile solo nello stile A / Z-ism e così via.
I controlli per diverse azioni sono stati modificati dai precedenti giochi della serie Alpha / Zero. Ad esempio, il livello di una mossa Super Combo in A-ism è ora determinato dalla forza del pulsante di attacco premuto (cioè Pugno Medio o Calcio per una Super Combo di Lv. 2), piuttosto che dal numero di pulsanti premuti. Il lancio è ora eseguito premendo due pulsanti di pugno o di calcio contemporaneamente.
Preparati per il terzo e ultimo capitolo della serie Zero / Alpha di Street Fighter! Con una folta schiera di personaggi
già collaudati, sette nuovi arrivati che si uniscono alla mischia e un innovativo sistema di controllo, Street Fighter
Alpha / Zero 3 è sicuramente da considerare uno dei migliori giochi di combattimento tra i molti prodotti da Capcom!
"Dimentica il pericolo. Non sei al sicuro in ogni caso!"
STREET FIGHTER ALPHA 3 | |
---|---|
Hardware | Capcom Play System II (CPS II) |
Game ID | CP-S II No. 29 |
Processore Principale | 68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz) |
Chip Audio | Q-Sound (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.629403 Hz |
Colori palette | 4096 |
Giocatori | 2 (anche simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 6 ⇒ [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte) ⇒ [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte) |
Livelli | 10 |
Folle Tiranno
![]() |
|||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() ——————————————————————————————————————– ![]() "I'm happy you are alive. You are still capable of feeling pain." ""Sono felice che tu sia vivo. Sei ancora in grado di provare dolore." ——————————————————————————————————————– M. Bison / Vega è il folle tiranno a capo dell'organizzazione segreta "Shadaloo". Il suo potere interiore ha raggiunto livelli inauditi e sta per superare quello che realmente il suo corpo è in grado contenere. Lo Psycho Power (Potere Psichico) ha bisogno di un ospite che possa intrappolare la sua forza demoniaca. Un nuovo corpo che possiede solo il più forte dei guerrieri... |
||||
SEMPLICE | LISTA DEGLI ATTACCHI (X-ISM) | ESECUZIONE | |||
![]() | PSYCHO CRUSHER ATTACK DOUBLE KNEE PRESS DEVIL REVERSE HEAD PRESS BISON WARP KNEE PRESS NIGHTMARE | Carica ![]() ![]() ![]() Carica ![]() ![]() ![]() Carica ![]() ![]() ![]() Carica ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Carica ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
STANDARD | LISTA DEGLI ATTACCHI (A-ISM) | ESECUZIONE | |||
![]() | PSYCHO SHOT DOUBLE KNEE PRESS DEVIL REVERSE HEAD PRESS BISON WARP FINAL PSYCHO CRUSHER KNEE PRESS NIGHTMARE | Carica ![]() ![]() ![]() Carica ![]() ![]() ![]() Carica ![]() ![]() ![]() Carica ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Carica ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Carica ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
VARIABILE | LISTA DEGLI ATTACCHI (V-ISM) | ESECUZIONE | |||
![]() | PSYCHO SHOT DOUBLE KNEE PRESS DEVIL REVERSE HEAD PRESS BISON WARP | Carica ![]() ![]() ![]() Carica ![]() ![]() ![]() Carica ![]() ![]() ![]() Carica ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Adon
: Rovine Storiche Khmer, ThailandiaAkuma
: Oni Fang Cave, GiapponeBalrog, M. Bison, Juni & Juli
: Secret Point 48106 (siccome non vi era alcuna nazione per 'Secret Point 48106', il suo nome è lasciato completamente vuoto nella versione statunitense)Birdie
: Cimitero dei Treni, InghilterraBlanka
: Madeira River branch - swampland, BrasileCammy
: Isola di Mikonos, GreciaCharlie
: Frankfort Hangar, U.S.A.Chun-Li
: Zhidan Plaza, CinaCody
: Metro City - City Police Detention Center, U.S.A.Dan
: Hinode Park (che si traduce dal giapponese come 'Sunrise Park'-'parco del sol levante'), GiapponeDhalsim
: Di fronte al Jaunpur Monument, IndiaE. Honda
: Higashikomagata - Katomi kontou, GiapponeGen
: Victoria Harbor, Hong KongGuy
: Under 22nd Street overhead, U.S.A.Karin, Sakura
: Flower Shoutengai (che si traduce dal giapponese come Flower Shopping Street - 'strada dei fiorai'), GiapponeKen
: Hotel Masters, U.S.A.R. Mika
: Sardine Beach Special Ring, GiapponeRolento
: New York Camouflagued Subway, U.S.A.Rose
: Palazzo Mistero, ItaliaRyu
: Genbugahara (che si traduce dal giapponese come 'Genbu Plain'), GiapponeSagat
: Nagpa Resting Shakyamuni - Statua di Buddha, ThailandiaSodom
: Manhattan Building 49 F, U.S.A.Vega
: Requena Spiral Tower, SpagnaZangief
: Akademu Gorodowa blast furnace, U.S.S.R.
Ci sono tre modalità di gioco nascoste che cambiano la meccanica del gioco. Una volta che la schermata del titolo del gioco è del colore giusto (si veda 'Colore Caratteri Titolo', sopra), potrete selezionare una modalità segreta:
Una volta che la schermata del titolo del gioco è del colore giusto (si veda 'Colore Caratteri Titolo', sopra), potrete selezionare una modalità segreta di combattimento:
(Versioni non Giapponesi)
(Versioni Giapponesi)
Street Fighter Alpha 3 |
---|
Gameplay di Street Fighter Alpha 3. |