Space Invaders è un videogioco arcade (coin-op) del 1978 sviluppato da Toshihiro Nishikado. È stato prodotto in origine dalla Taito, e dato in licenza per la produzione in USA alla divisione Midway Games della Bally. Sebbene sia molto semplice per gli standard odierni, è stato uno dei progenitori dei videogiochi di oggi.
Space Invaders fu il primo gioco elettronico a scatenare il “boom degli arcade” ed è tuttora fra i più clonati della storia.
Space Invaders fu ideato e distribuito dalla Taito nel lontano 1978, ma si dovette aspettare il 1979 e il 1980 per vederlo commercializzato rispettivamente in Italia (distribuito dalla Sidam con il nome di ”Invasion”) e negli Stati Uniti (distribuito dalla Atari e dalla Nintendo).
La versione originale del gioco avrebbe dovuto però avere al posto degli invasori alieni dei soldati che avanzavano verso una specie di bunker (infatti le “barriere terrestri” assomigliano molto alle barriere di sacchi usate in guerra e le astronavi sembrano più “marciare” che volare) ma l'ambientazione fu poi cambiata all'ultimo momento: la Taito infatti non voleva che il suo videogioco potesse lanciare il messaggio che uccidere un uomo fosse una cosa bella e divertente.
La flotta di invasori spaziali (gli ”Space Invaders” appunto) stanno tentando di conquistare la Terra, ma prima devono stabilire una zona di sosta sulla superficie della Luna. La vostra missione è quella di impedire che la Luna venga presa. Avete a disposizione un solo cannone armato per distruggere ogni fazione dell'esercito composto da invasori spaziali. Se lasciate che un solo alieno tocchi la superficie della Luna, il futuro dell'umanità sarà finito.
Semplicemente il videogioco piú influente di tutti i tempi. Un singolo giocatore muove un “cannone” armato verso sinistra o verso destra lungo il fondo dello schermo e spara ad infinite ondate di alieni che avanzano incessantemente verso la Luna.
Sul fondo dello schermo ci sono 4 basi (scudi) dietro le quali il giocatore puó nascondersi, ma queste verranno infine distrutte dai missili nemici, oppure dal contatto diretto con gli invasori. Anche i colpi del giocatore distruggeranno gli scudi.
La discesa degli alieni diventa piú veloce man mano che vengono eliminati, rendendoli piú difficili da colpire. Un disco volante (UFO) attraverserà la cima dello schermo ad intervalli regolari e puó essere abbattuto per guadagnare punti extra.
Questo ripetitivo shoot 'em up, rappresentò per molti anni l'idea stessa di videogioco insieme a Pac-Man.
Versioni successive del gioco furono implementate con schemi e scenari differenti, ma rimasero intatte le regole principali del gioco.
SPACE INVADERS | |
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Processore principale | 8080 (@ 1.9968 Mhz) |
Chip sonoro | Circuiti discreti, SN76477 (@ 1.9968 Mhz) - Usato solo per il disco volante - |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 260 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.54 Hz |
Numero di pulsanti | 1 |
Giocatori | 2 |
Controlli | Joystick a 2 direzioni |
Pulsanti | 1 (FUOCO) |
Livelli | 1 (non ha fine) |
Immagine | Nome | Descrizione |
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CANNONE | In Space Invaders è possibile controllare un cannone. Usatelo per distruggere la formazione degli invasori spaziali. Dirigete il cannone a sinistra o a destra, e scegliete la posizione più comoda per sparare. Calcolate bene i vostri colpi, in modo che arrivino esattamente nella posizione occupata dall'invasore che avete intenzione di eliminare. Utilizzate le basi scudo per proteggere il cannone dal fuoco nemico. Siate consapevoli del fatto che, sia il vostro fuoco, che il fuoco nemico, sono in grado di sgretolare le basi scudo. Se venite colpiti dal proiettile di un invasore, perderete un cannone. Un cannone extra è in genere assegnato al raggiungimento dei 1500 punti. |
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INVASORI | I tre invasori alieni sembrano diversi l'uno dall'altro, ma durante l'azione in gioco mantengono tutti lo stesso comportamento. Rimangono in formazione, mentre avanzano verso la superficie della Luna. L'intera formazione si sposterà verso destra o verso sinistra, fino a raggiungere le colonne estreme ai lati dello schermo. Subito dopo, tutto il blocco alieno si sposta in basso di una riga, e riparte verso il lato opposto dello schermo. L'invasore più in basso di ogni colonna, spara dei colpi che arrivano fino a terra. Se uno qualsiasi degli invasori riesce ad atterrare sulla superficie della Luna, il gioco è finito, indipendentemente dal numero di vite che il giocatore ha in scorta. |
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DISCO | Il disco volante appare casualmente al di sopra della formazione. Spunta da un lato dello schermo e lo attraversa, dirigendosi verso il lato opposto. Durante questo intervallo, potete provare a colpirlo, in cambio di punti bonus. Il valore dei punti che vengono assegnati può sembrare casuale, ma possono essere controllati, in qualche modo, contando il numero dei vostri colpi (vedi Consigli e Trucchi). |
Immagine | Nome | Descrizione |
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BASE-SCUDO | Quattro basi-scudo sono a difesa dai colpi degli invasori alieni. I colpi degli alieni sgretolano progressivamente le basi scudo. Anche i colpi del cannone sgretolano le basi. Utilizzare le basi sia per proteggere il cannone controllato dal giocatore, sia strategicamente, facendo convogliare i colpi degli alieni sulle basi e sbucare da esse al momento giusto per colpirli. |
Invasore Grande:
10 puntiInvasore Medio:
20 puntiInvasore Piccolo:
30 puntiDischi volanti:
da 50 a 300 punti.
All'epoca i microcomputer non erano così potenti per eseguire tutti i processi richiesti da Space Invaders, Nishikado fu costretto a progettare un' hardware personalizzato per il gioco. Egli creò la scheda elettronica utilizzando un nuovo processore proveniente dagli Stati Uniti, l'Intel 8080, e dotò il gioco di un monitor CRT e di un circuito analogico per la generazione degli effetti sonori.
Nonostante l'hardware appositamente progettato Nishikado incontrò lo stesso diversi problemi e non riuscì a sviluppare il gioco come lo aveva in mente: la scheda che aveva realizzato non era sufficientemente potente per muovere dei personaggi colorati. Inoltre Space Invaders aumentava di velocità man mano che gli alieni venivano eliminati dallo schermo, perché la CPU doveva disegnare meno oggetti: invece di ottimizzare il codice per bilanciare questo effetto, Nishikado decise di tenerlo come meccanismo di aumento della difficoltà del gioco. In tempi recenti Nishikado ha ammesso che lo sviluppo dell'hardware è stata la parte più difficile della realizzazione di Space Invaders.
Space Invaders fu commercializzato inizialmente con un cabinet con schermo orizzontale e grafica monocromatica. La versione commercializzata da Midway Games era realizzata con un cabinet verticale e con delle pellicole arancioni e verdi applicate sul vetro per simulare la grafica a colori. In questo cabinet l'immagine era proiettata su un pannello con un'immagine futuristica a tema spaziale. Successivamente fu introdotto anche sul mercato giapponese il cabinet verticale con le pellicole colorate. Le grafiche applicate sul cabinet mostravano dei mostri umanoidi non presenti nel gioco: Nishikado attribuiva questa cosa al fatto che l'artista che le aveva create le aveva disegnate basandosi solo sul titolo originale del gioco, ossia Space Monsters, e non sui personaggi presenti effettivamente in Space Invaders.
Diversi produttori di software per computer e console realizzarono videogiochi basati sul concetto di Space Invaders, tra cui Space Armada, Super Invaders, Fast Invaders, Alien Invaders — Plus!, TI Invaders, Commodore Avenger.
Inoltre, Atari realizzò una versione modificata del suo Space Invaders per Atari 2600 denominato Pepsi Invaders, su richiesta della Coca-Cola che lo volle per i propri dipendenti. Nel 1985 la Taito ha prodotto una versione parodistica dei suoi “marziani” per il gioco meccanico ”Cosmo Gang”, divenuto poi un coin-op nel 1993. Tra i sequel ricordiamo ”Return of the Invaders”.
Diversamente da come si potrebbe pensare, il primo Space Invaders uscì senza copyright. A causa di questo, nel giro di pochi mesi uscirono svariati cloni. Alcuni dei più conosciuti tra ufficiali e non sono:
Per ottenere il messaggio nascosto, devi eseguire quanto segue:
Prima ondata -
22, 14, 14, 14, 14, 14 (bonus = 3000 + 990 = 3990 prima ondata)Seconda ondata -
22, 14, 14, 14 (bonus = 1200 + 990 = 2190 punteggio totale ora = 6180)Terza ondata -
22, 14, 14, 14 (bonus = 1200 + 990 = 2190 punteggio totale ora = 8370)Quarta ondata -
22, 29, 14 (bonus = 900 + 990 = 1890 punteggio totale ora = 0260 or 10260) (se contassi 22, 14, non potresti ottenere il terzo 14 senza grande rischio di morte)Quinta ondata -
22, 29, 14 (come la quarta ondata)Sesta ondata -
22, 14Settima ondata -
22 14Ottava ondata -
22Nona ondata -
22
Ed indietro alla prima ondata!!
Space Invaders |
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Gameplay di Space Invaders. |