Indice

R-TYPE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


R-Type (アールタイプ) © 1987 Irem.



Storia

R-Type è un videogioco arcade (genere: sparatutto a scorrimento orizzontale) prodotto nel 1987 dalla Irem come coin-op e successivamente convertito praticamente per tutti i formati possibili, sia nell' ambito delle console sia degli home computer.

I Bydo, un malvagio impero alieno sta cercando di conquistare il nostro pianeta Terra! Dipende solo da te, in qualità di abile pilota solitario, avventurarti nella loro dimensione per fermare il loro assalto prima che sia troppo tardi, in questo classico sparatutto. Caratterizzato da una grafica eccellente (nel 1987 gli sparatutto erano in una fase piuttosto stagnante) con dozzine di dettagli, stupefacenti musiche ed un elevato livello di difficoltà, tutto ciò che poteva attirare i veri fan degli sparatutto! L'elemento innovativo introdotto da questo titolo era un pod multiuso, che il giocatore poteva controllare con un apposito pulsante, lanciandolo contro gli avversari o agganciandolo davanti o dietro alla propria navicella, battezzata ”R-9a”. Un corretto impiego del pod era essenziale per riuscire a superare molte situazioni, e l'aggiunta di un elemento strategico a un genere tradizionalmente basato sulla semplice prontezza di riflessi fece di ”R-Type” un successo.

Sebbene nella prima versione del gioco la storia si limitasse alla celebre frase della schermata di presentazione, Blast off and strike the evil Bydo empire!, per le successive release del gioco si è deciso di dotare una storyline più specifica alla lotta fra l'astronave R-9a e la malvagia popolazione dei Bydo. Si è scoperto così che i Bydo sono una creazione, ottenuta attraverso l'ingegneria genetica dei terrestri del 26° secolo, e in seguito a cause non ben precisate si sono ritrovati in un wormhole e hanno iniziato a viaggiare a ritroso nel tempo, evolvendosi nel contempo. I Bydo sono riusciti a sfuggire al vortice del tempo e a ritrovarsi nel 22° secolo, attaccando i terrestri ancora ignari delle scoperte future. La Terra decide allora di costruire la navicella spaziale R-9a come ultimo baluardo dell'umanità. Un'altra trama, diffusa in occasione delle prime conversioni del gioco, parla dei Bydo come degli alieni costretti ad abbandonare il loro pianeta a causa dell'inquinamento, e desiderosi di invadere la Terra.

Il gioco viene controllato con un joystick a 8 direzioni e due pulsanti.


R-9a "Punta Di Freccia"

L'R-9a è la nave spaziale che è stata designata come arma d'assalto contro l'intero esercito Bydo. Molto maneggevole, ha capacità di volo estremamente dinamiche nello spazio. Tuttavia, la peculiarità più importante risiede nel suo sistema di armi potenziabili. Quando sopraggiunge in battaglia, inizia nel suo stato più debole. Durante tutto il combattimento, la R-9a può utilizzare speciali capsule energetiche lasciate dai nemici sconfitti, convertendole in armi potenti. Ci sono una serie di miglioramenti che l' R-9a può utilizzare, tra cui una maggiore velocità, un sistema di missili extra e dei “bit” sospesi sopra e sotto la nave. Ma le armi più potenti a disposizione della R-9a sono il Force e il Beam (vedere appositi paragrafi).

Inoltre ricordiamo che l'R-9a non sopravvive al contatto con qualsiasi nemico, proiettile o elemento del fondale. Tuttavia, il Force, così come ogni Bit, sono invulnerabili e possono assorbire i danni di attacco o collisione. Usateli spesso per proteggere l'R-9a il più possibile.


Ragioni del successo

La comparsa di R-Type nelle sale giochi giapponesi ha rivoluzionato il mondo degli sparatutto, allora in una fase piuttosto stagnante. In particolare, sono due le innovazioni fondamentali che hanno segnato la storia del genere: il Beam e il Force.


Il Beam

Con questo termine si indica la possibilità di generare un devastante raggio laser tenendo premuto per qualche secondo il pulsante di fuoco, e aspettando il caricamento indicato da una barra a fondo schermo. Il colpo così ottenuto (diventato da allora noto come beam dalla denominazione presente nel gioco) sarà in grado di trapassare le linee nemiche e causare un danno maggiore ai boss di fine livello. Con il proseguire della serie anche il concetto di beam evolverà, passando a un beam con un doppio caricamento (in cui, se anche la seconda barra viene caricata, per un pò la navicella sarà impossibilitata a sparare) e differenti tipi di beam a seconda del tipo di sparo selezionato.


r-type_-_beam.jpg


Il Force

La seconda, e ben più importante, innovazione fu il ”Force”, un pod che assumeva un'importante valenza strategica all'interno del gioco. Infatti, a differenza dei vari pod comparsi fino ad allora, il ”Force” non serviva solo come potenza aggiuntiva di fuoco, ma poteva essere posizionato di fronte alla navicella, dietro, oppure essere lasciato fluttuare al suo fianco. La natura stessa del gioco, non frenetica ma ricca di passaggi difficoltosi e attacchi di orde di nemici che richiedevano al giocatore una discreta elasticità mentale, imponeva una riflessione su quale fosse il migliore posizionamento del Force, visto e considerato che poteva essere utilizzato anche come scudo per assorbire alcuni proiettili e come arma contundente per distruggere le navicelle nemiche più deboli: infatti se rilasciato dalla navicella principale non solo si staccava ma la propulsione lo spingeva in avanti distruggendo ogni nemico sulla sua strada. Inoltre il Force era in grado di sparare anche se separato dalla navicella, permettendo di coprire una più vasta porzione di schermo. Fu soprattutto questo elemento strategico, allora del tutto inedito, a garantire il successo del gioco e la comparsa di innumerevoli cloni ad esso ispirati (per così dire).

La tabella sottostante riporta i tre livelli di potenziamento del Force:


Livello 1Livello 2Livello 3
Questo è il Force che appare dopo
aver raccolto l'aggiornamento di
un'arma per la prima volta. Al primo
livello il Force, anche se collegato,
non visualizza tutte le proprietà di
aggiornamento dell'arma raccolta.
Si attiva sparando proiettili che
procedono in linea retta.
Dopo aver raccolto un secondo
aggiornamento dell'arma, il Force
si evolverà. Ora farà fuoco da due
cannoni con una leggera inclinazione
verso l'alto e verso il basso. Se
collegato alla vostra nave, il volume
di fuoco risulta una versione indebolita
dell'aggiornamento dell'arma raccolta.
La raccolta di tre aggiornamenti per
l'arma, promuove il Force al livello
finale di potenza. A questo livello,
quando è collegato alla nave, spara
con piena potenza la corrente arma
aggiornata. Quando è scollegato, spara
colpi sopra e sotto, insieme ad altri
due proiettili diretti verso gli angoli
esterni.


Lo stile

R-Type si dimostrò innovativo anche sotto altri aspetti: gli elementi grafici, come il fondale e i nemici stessi, riprendevano uno stile già adottato in giochi come la saga di Gradius della Konami, ma qui portato alle estreme conseguenze; uno stile che può essere definito come cyber-organico. I livelli sono ambientati in strane installazioni Bydo in cui elementi organici e meccanici si fondono di continuo, e anche i boss spaziano da enormi astronavi, a disgustosi ammassi di materiali organici, a creature deformi provviste di innesti biomeccanici, per finire con l'Imperatore Bydo dalle fattezze vagamente umanoidi.

Anche i livelli in un paio di casi si discostavano dal classico schema in cui si affrontano svariate formazioni di navicelle per giungere alla fine del livello al cospetto dell'astronave madre: nel terzo ad esempio (con un'idea molto probabilmente mutuata dagli anime di fantascienza) si deve sorvolare un'enorme nave spaziale per distruggerne ogni sua parte e giungere al motore centrale per eliminarla definitivamente; nel sesto invece bisogna attraversare un labirinto evitando nel contempo alcuni nemici indistruttibili.


Gameplay

R-Type si può classificare come sparatutto, ma in questo gioco per sopravvivere non è importante solo sparare più velocemente dei nemici: è necessario imparare a memoria la conformazione dei livelli e i movimenti delle varie ondate di nemici e stabilire di volta in volta quale sia il tipo di sparo più adatto a fronteggiare la situazione che si presenta. Ecco i tre power-up che determinano le tre tipologie di sparo:


ImmagineNomeDescrizione
Cristallo Rosso
(Laser Contraereo)
Due fasci di energia, rossa e blu, che si intrecciano in un percorso simile a una
sinusoide.
Cristallo Blu
(Laser Riflettente)
Tre laser, di cui due con un'angolazione di 45°, in grado di rimbalzare contro pareti
e nemici.
Cristallo Giallo
(Laser Di Terra)
Due grossi laser simili a fiammate che si dipartono verticalmente dal Force e
possono proseguire il cammino lungo pareti e terreni.


Quando si raccoglie un power-up (distruggendo un'inerme pod dalla forma vagamente ovoidale), il Force viene automaticamente innestato sulla R-9a. Esistono 3 livelli di potenza per ciascun tipo di sparo, da raggiungere raccogliendo di seguito il cristallo del colore corrispondente. Se si viene distrutti o si raccoglie un cristallo differente i power-up non saranno mantenuti.

Esistono due ulteriori armi da raccogliere, che non possono essere potenziate:


ImmagineNomeDescrizione
Homing Bits Due piccoli satelliti di forma sferica che, orbitando intorno alla R-9a, la proteggono da
alcuni tipi di proiettili e possono anche sparare contro i nemici, se usati in
combinazione con l'energia rossa.
Missili a Ricerca La R-9a sparerà due missili per volta che si dirigeranno contro i nemici più vicini.


Altri

ImmagineNomeDescrizione
Speed-Up
(Aumento Velocità)
Modifica (aumentandola) la velocità della nave spaziale R-9a. E' possibile upgradare
la velocità per 5 volte.


Controlli


Joystick a 8 direzioniFuocoForce



Dati Tecnici

R-TYPE
HardwareIrem M-72 system
Processore PrincipaleV30 (@ 8 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video55.01 Hz
Colori palette512
Giocatori2 alternati
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli8 (ricomincia e può essere finito una 2° volta)


Nemici


ImmagineNome
Bossoffal
Bydo Baby
Circlet
Clip
Crabletto
Crawler
Crouchan
Energy Surge
Eyeball
Fly
Fly (2)
Gauper
Green Follower
r-type_-_gunner.jpg Gunner
Heavy Cannon
Iron Claw
Millipeed
Pincher Green
Pod
Rocket Thrower
Rocket
Shoota
Sucker Before
Sucker
Trasher


Livelli




Livello 1 “The Encounter” (L'Incontro)










Boss 1: Dobkeratops




Note sul livello 1

I Power-up


Checkpoint

Quando si viene uccisi, si perde una vita e si torna ad un punto di controllo prestabilito (checkpoint). A parte l'inizio del livello, ci sono altri due checkpoint da considerare:


Livello 2 "Creature Cave" (Creatura Della Grotta)








Boss 2: Gomander




Livello 3 "Gigantic Warship" (Nave Da Guerra Gigantesca)








Boss 3: Warship (Nave Da Guerra)




Livello 4 "Frontline Base" (Base Di Prima Linea)








Boss 4: Compiler (Compilatore)




Livello 5 "The Den" (Il Den)








Boss 5: Bellmite




Livello 6 "Transport System" (Sistema Di Trasporto)










Boss 6




Livello 7 "City In Ruins" (Città In Rovina)








Boss 7 - Bronco




Livello 8 "Planet Bydo" (Il Pianeta Bydo)






Boss 8 - Bydo Core (Il Nucleo Di Bydo)




Curiosità


Omaggio :



Aggiornamenti


Activision Vs. Rainbow Arts


A sinistra R-Type e a destra Denaris / Katakis per C64. La fonte di ispirazione verso il classico Irem fu
quantomai palese.


Serie

  1. R-Type (1987)
  2. R-Type II (1989)
  3. R-Type Leo (1992)
  4. R-Type Delta [Model SLPS-01688] (1999, Sony PlayStation)


Conversioni

Console:


Computer:


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.22 Mb)


Voci Correlate


Fonti


Video

R-Type
Gameplay di R-Type.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork

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Flyers

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Cabinets

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Screenshots

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La sequenza finale (loop 1)


La sequenza finale (loop 2)