Indice


1942

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


1942 © 1984 Capcom.





Storia

« 1942 è uno sparatutto a scorrimento verticale ambientato nel teatro asiatico della Seconda Guerra Mondiale. Lo scopo è raggiungere Tokyo e distruggere l'intera flotta Giapponese. Il giocatore (il “Super Asso” Americano) pilota un aeroplano e abbatte gli aerei nemici. Oltre a sparare, il giocatore può eseguire un “giro della morte” per evitare il fuoco nemico. »


1942 è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto a scorrimento verticale realizzato da Capcom, rilasciato per il mercato arcade nel 1984. Fu il primo gioco della serie 194X è ha avuto un seguito: 1943: The Battle of Midway.

Successivamente venne convertito per NES, MSX, Commodore 64, Game Boy Color, FM-7, ZX Spectrum, Amstrad CPC, NEC PC-8801, Sharp X1 e il servizio Virtual Console di Nintendo Wii. La versione NES è stata sviluppata da Capcom stessa. È stato incluso anche nelle compilation Capcom Classics Collection, Capcom Generations Vol. 1, Capcom Classics Collection Reloaded, Capcom Arcade Cabinet, Capcom Generation: Dai 1 Shū - Gekitsuiō no Jidai, Capcom Arcade Hits Volume 2, Capcom Coin-Op Collection Volume 1. Fu il primo titolo programmato da Yoshiki Okamoto e il quarto titolo sviluppato da Capcom dopo Vulgus, Son Son e Pirate Ship Higemaru. E'stato il primo titolo di Capcom a generare una serie di sequel.

1942 è ambientato nel teatro del Pacifico della seconda guerra mondiale. Nonostante il gioco sia stato creato da sviluppatori giapponesi, l'obiettivo è quello di raggiungere Tokyo e distruggere l'intera flotta aerea giapponese. Il giocatore pilota un Lockheed P-38 Lightning soprannominato ”Super Ace” e deve abbattere gli aerei nemici. Per evitare il fuoco nemico, il giocatore può sparare o effettuare un giro della morte (Loop). Durante il gioco, il giocatore può raccogliere una serie di power-up, uno dei quali consente all'aereo di essere scortato da altri due caccia più piccoli. Nemici inclusi: Kawasaki Ki-61, Mitsubishi A6M Zero, Kawasaki Ki-48, Mitsubishi G4M, Nakajima Ki-84, Nakajima J1N e Kawanishi N1K. L'aereo del boss è un Nakajima G8N.


Plot

Ricevete con emergenza l'ordine di partenza immediata, il Lockheed P-38 Lightning vola via dalla portaerei. È l'inizio di un pericoloso viaggio, diretti verso una lunga ed estenuante battaglia.


Introduzione


Siete il pilota del Super Ace, un aereo estremamente maneggevole. Avete il compito di
eliminare tutte le ondate di aerei da combattimento e i bombardieri giapponesi
in vari punti del Pacifico, fino ad arrivare in Giappone.

Partecipate in realistiche battaglie ad alta quota, emozionanti e stimolanti. Controllate il
Super Ace su terra, mare e aria attraverso 32 scenari differenti. Raggiungete Tokyo
e distruggete gli ultimi mezzi nemici per ottenere la vittoria.


Decollate, scaldate le vostre armi e distruggete il nemico!



Gameplay

I giocatori possono utilizzare un pulsante per abbattere i nemici e un secondo pulsante per eseguire i loop: una manovra evasiva che rende l'aereo controllato dal giocatore invincibile per un breve momento, ma lo rende incapace di sparare. Eliminando le formazioni nemiche il giocatore può ottenere potenziamenti che aumentano la potenza di fuoco dell'aereo, icone per punti bonus o un oggetto che richiama due caccia laterali, due aerei più piccoli che si collegano ai lati dell'aereo del giocatore e si aggiungono alla potenza di fuoco. Il gioco attraversa 32 stages, il finale di ciascuno termina con l'aereo che atterra su una portaerei, ricevendo un briefing e un ulteriore briefing per la prossima missione. I giocatori devono viaggiare attraverso otto scenari: Midway, Marshall, Attu, Rabaul, Leyte, Saipan, Iwo Jima e infine Okinawa, prima di raggiungere l'obiettivo finale, Tokyo. 1942 differisce dagli altri giochi in quanto i suoi livelli sono numerati in ordine inverso, quindi il gioco inizia allo stage 32 e termina allo stage 1. Nella versione Famicom (NES), tutti i nemici ancora visualizzati una volta atterrati sulla portaerei esploderanno, facendo guadagnare punti al giocatore. Questo non accade nella versione arcade, rendendo molto difficile ottenere il 100% della valutazione al completamento del livello. Alcuni scenari segnano l'apparizione del bombardiere Ayako (dal nome del compositore Ayako Mori* e basato su un vero bombardiere giapponese, Nakajima G8N), che deve essere abbattuto per completare il livello. Man mano che ci si sposta nei 32 livelli la difficoltà aumenta e gli aerei nemici diventano sempre più aggressivi.

*Ayako Mori (森安也子) è un ex compositore di musica della Capcom, noto per aver composto la musica per il primo gioco della serie Ghosts 'n Goblins (in particolare il tema del primo livello). Ha lavorato per la compagnia dal 1984 al 1986.


Controlli

Joystick a 8 direzioniSparoLoop



Giro della morte (Loop)

Premendo il pulsante di Loop, il vostro aereo effettuerà un giro della morte. Durante questo breve lasso di
tempo, l'aereo è invulnerabile al fuoco nemico. Tuttavia, l'aereo sarà impossibilitato a sparare e si potranno solo
schivare gli attacchi nemici. Di base il gioco offre la possibilità di effettuare solo tre giri della morte, ma in
determinati livelli è possibile recuperare dei loop extra.


La schermata di gioco




* La R stà per ”REVERSE”, tradotto come ”inverso” o ”contrario”, riferito al moto dell'aereo durante il giro della morte.


Dati Tecnici

1942
Processore PrincipaleZilog Z80 (4 Mhz)
Processore AudioZilog Z80 (3 Mhz)
Chip Audio(2x) General Instrument AY8910 (1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette256
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ [A] Fuoco, [B] Loop
Livelli32

Velivolo

Lockheed P-38 Lightning


ImmagineDati GenericiSprite
AEREO: Lockheed P-38 Lightning

NOME IN CODICE: "Super Ace"

ARMA: Cannoni Mitragliatori

SPECIALE: Giro della morte (Loop)
Informazioni
Il giocatore è il pilota del Lockheed P-38 Lightning, nome in codice “Super Ace”, un velivolo con fusoliera bitrave e
un corpo centrale contenente l'abitacolo e gli armamenti. Questo aereo è piuttosto piccolo, ma molto agile e ha una
potenza di fuoco sufficiente per respingere le ondate della flotta aerea giapponese. Armato con due mitragliatrici
gemelle e un numero limitato di giri della morte (loop), il Super Ace deve neutralizzare le forze giapponesi da otto
aree del teatro del Pacifico, nel bel mezzo della seconda guerra mondiale. Ogni missione inizia con il decollo dal
ponte di una portaerei americana. Nonostante tutti i suoi punti di forza, basta un solo colpo nemico per distruggere
il P-38. Utilizzate la velocità dell'aereo per sfuggire al fuoco nemico e agli attacchi kamikaze!


Il protagonista


RitrattoNomeInformazioni
 SUPER  
ACE
 
Super Ace, oltre ad essere il nome in codice del Lockheed P-38
Lightning è anche l'identificativo che viene dato al pilota ed eroe
senza nome di 1942. Si tratta di un pilota leggendario, un asso
dell'aviazione che ha combattuto coraggiosamente nella Guerra
del Pacifico, pilotando un Lockheed P-38 Lightning. Nel 1942, è
un membro della forza d'attacco la cui missione era quella di
attraversare l'oceano e raggiungere il Giappone, fungendo da
esploratore per la flotta americana.


Potenziamenti


SpriteNomeInformazioni
FUOCO RAPIDO
(Rapid Fire)
● Raddoppia il volume di fuoco (ma non i danni) da due a quattro proiettili in
contemporanea.
Stage dove appare: 32, 28, 24, 20, 16, 12, 8 e 4.
LOOP
(Loop)
● Si guadagna un giro della morte (loop) extra per un solo stage. Viene perso alla fine
dello stage, assegnando dei punti bonus.
Stage dove appare: 23, 18, 17, 13, 9 e 5.
PACE
(Peace)
● I nemici che non rientrano nella categoria dei veivoli grandi non sono in grado di sparare
per un periodo di tempo limitato.
Stage dove appare: 27 e 15.
MEGA CRUSH
(Mega Crush)
● Ogni nemico presente sullo schermo viene immediatamente distrutto.
Stage dove appare: 31, 21, 19, 18, 11, 7, 3 e 1.
CACCIA
LATERALE
(Side Fighter)
● Due piccoli caccia si affiancano su entrambi i lati del P-38 Lightning, muovendosi e
sparando, imitando i suoi movimenti.
● I caccia rimangono attivi fino a quando non si schiantano contro un nemico, vengono
colpiti da un proiettile o il giocatore perde una vita.
NOTA: se si scontrano con un aereo più grande (oltre agli aerei boss), vengono
immediatamente distrutti.
● Collezionare il POW dei caccia laterali mentre si ha ancora un caccia laterale attivo
elargisce 1000 punti bonus.
Stage dove appare: 30, 26, 22, 18, 14, 10, 6 e 2.
VITA
(Life)
● Elargisce una vita extra.
Stage dove appare: 27, 20, 15, 8 e 4.
BONUS
(Bonus)
● Elargisce 1000 punti bonus.
Stage dove appare: Può apparire in ogni stage.


Oggetti


SpriteNomeInformazioni
    YASHICHI
(Yashichi)
Lo Yashichi (矢七, che si traduce come “sette frecce”) è un oggetto che appare in quasi tutti
i primi titoli Capcom e anche in quelli successivi. Può essere attivato abbattendo un piccolo
aereo verde che appare in uno degli angoli inferiori e avanza lentamente verso la cima dello
schermo. Se lo abbattete, ruoterà vorticosamente finché non esploderà, lasciandosi dietro lo
Yashichi. Recuperatelo per guadagnare 5000 punti bonus.


Nemici


Velivoli piccoli


Sprite / Nome
ZERO
"ROSSO"
(Zero "Red")
ZERO
"VERDE"
(Zero "Green")
ZERO
"GRIGIO"
(Zero "Grey")
HIEN
"VERDE"
(Hien "Green")
HIEN
"GRIGIO"
(Hien "Grey")
KYOFU
"VERDE"
(Kyofu "Green")
KYOFU
"GRIGIO"
(Kyofu "Grey")
Informazioni
● Gli aerei nemici più piccoli costituiscono la stragrande maggioranza degli aerei da combattimento che incontrerete.
Sebbene abbiano movimenti leggermente diversi l'uno dall'altro, il loro comportamento generale è più o meno
identico: entrano nell'area di gioco, sparano uno o due colpi e poi fuggono via. I piloti di questi velivoli non hanno
nemmeno il timore di collidere con il vostro aereo. Continueranno seguendo la loro rotta, che vi mettiate sulla loro
strada o meno. E se lo fate, c'è un'elevato rischio che non riuscirete a completare la vostra missione. Gli aerei grigi
appaiono generalmente nella parte superiore dello schermo, mentre gli aerei verdi appaiono dai lati.

● Gli aerei a elica singola hanno due comportamenti diversi. Quelli che arrivano dai lati gireranno casualmente prima
di uscire. L'approccio degli aerei che provengono dall'alto ha ulteriori due varianti. Se gli aerei grigi entrano da un
angolo, effettuano un giro della morte (loop) e tornano indietro. A volte possono ritornare per un secondo passaggio
verso il vostro aereo. Se invece entrano con una traiettoria perpendicolare, andranno solo verso il vostro aereo.

● Gli aerei a doppia elica creano più anelli mentre sono presenti sullo schermo. I caccia combattenti effettuano
rapidi attacchi diretti, piombando dopo aver effettuato ampi archi.

● Fate del vostro meglio per tracciare la posizione di tutti gli aerei sullo schermo, ma siate ancor più preoccupati
dei proiettili che sparano. Abbattete quelli che potete con sicurezza e schivate gli altri, che vi metterebbero in
maggior pericolo.

● A determinati intervalli in ogni stage, una formazione di aerei rossi volerà sullo schermo. Non attaccano mai
direttamente. Se riuscite a distruggere ogni singolo aereo rosso nella formazione, l'ultimo aereo rivelerà un simbolo
POW. Il potenziamento concesso dal simbolo POW è determinato dallo stage e dal colore del simbolo. Ogni stage
ha un particolare potenziamento unico che potete raccogliere (ad eccezione degli stage con la vita extra, che hanno
un potenziamento secondario da collezionare). Se possedete già il potenziamento che dovete recuperare in quello
stage, verrà rilasciato al suo posto il simbolo POW da 1000 punti.


Punteggi "velivoli piccoli"


Velivoli medi


Sprite / Nome
HAYATE
"VERDE"
(Hayate "Green")
HAYATE
"GRIGIO"
(Hayate "Grey")
GEKKO
"VERDE"
(Gekko "Green")
GEKKO
"GRIGIO"
(Gekko "Grey")
SOKEI
"VERDE"
(Sokei "Green")
SOKEI
"GRIGIO"
(Sokei "Grey")
Informazioni
I nemici di medie dimensioni appaiono molto meno frequentemente dei nemici più piccoli, ma i periodi di tempo, con
l'avanzare degli stage, tenderanno ad essere sempre più brevi. Inizialmente appariranno dalla parte superiore dello
schermo, effettueranno solo un giro ad anello e continueranno verso il basso. Dopo un pò inizieranno ad apparire
esclusivamente dalla parte inferiore dello schermo. Poco dopo, inizieranno ad apparire in formazioni casuali. Per
questo motivo non è sicuro rimanere nella parte inferiore dello schermo, poiché non si può dire da dove appariranno.
Gli aerei grigi sono più resistenti ai vostri colpi e si muovono poco più velocemente di quelli verdi. Verso la fine del
gioco, gli aerei appariranno saltuariamente in formazioni a tutto schermo, che richiederà lo spostamento da una parte
o dall'altra per poterli superare in piena sicurezza. Servono un certo numero di colpi per distruggerli.


Punteggi "velivoli medi"


Velivoli grandi


Sprite / Nome
HAMAKI "VERDE"
(Hamaki "Green")
HAMAKI "GRIGIO"
(Hamaki "Grey")
Informazioni
● Questi aerei rappresentano il più grande nemico regolare che dovrete affrontare e la loro difesa è formidabile.
Voleranno sempre sullo schermo comparendo dal basso e si sposteranno verso la parte superiore dello schermo.
Una volta arrivati in cima, smettono di avanzare e iniziano a muoversi avanti e indietro, secondo uno schema
prefissato, mentre vi inondano di proiettili. Ricevono un alto numero di colpi prima di distruggersi definitivamente.
Come per gli aerei medi, la versione grigia è più resistente e si muove più velocemente della versione verde. La
versione grigia spara anche più proiettili (scagliandoli in più direzioni) rispetto alla versione verde. Eliminateli il più
rapidamente possibile e allo stesso tempo cercate di non esporre il Super Ace agli attacchi portati dagli aerei più
piccoli.

● Inizialmente, sparano tre proiettili a diffusione. Man mano che il gioco procede, il numero dei proiettili in una raffica
aumenta.


Punteggi "velivoli grandi"


Boss

Sprite / Nome


AYAKO
(Ayako)
Informazioni
Dovrete affrontare esattamente quattro aerei boss durante i 32 stages di 1942. Appariranno alla fine dei livelli
26, 18, 10 e 02 (secondo il conteggio degli stage di 1942). I primi tre sono verdi, mentre il boss finale è di colore
grigio. Questo aereo, chiamato Ayako, si basa sul bombardiere giapponese Nakajima G8N, utilizzato dalla marina
imperiale giapponese. Gli aerei verdi distribuiscono nell'area di gioco proiettili a ondate. Una strategia generale da
impiegare è quella di sparare sull'aereo il più frequentemente possibile e prepararsi a utilizzare una delle vostre
manovre di giro della morte (loop), quando inizia la diffusione dei proiettili. Se risulta evidente l'impossibilità di evitare
ogni proiettile, eseguite un loop ed evitate del tutto tutti i proiettili scagliati, quindi riprendete immediatamente a
sparare. La versione grigia dell'Ayako spara più regolarmente, quindi la manovra del loop non potrà essere così
precisa. La sagoma dell'aereo boss è un bersaglio molto ampio e facile da colpire da quasi tutte le posizioni, quindi
concentratevi maggiormente sulla posizione del Super Ace e schivate i proiettili, mentre sparate incessantemente
contro il boss. Fino a quando non sconfiggerete l'Ayako, non potrete avanzare alla fase successiva. Il primo boss
vale 20.000 punti e il valore in punti di ciascun boss aumenta esponenzialmente di 10.000 punti (il boss finale vale
50.000 punti).


Punteggi "boss"


Riconoscimento



CONGRATULATION

(Congratulazioni)


YOU ARE THE BEST OF PLAYER!

(Sei il migliore dei giocatori!)


FIGHT LAST ONE STAGE

(Combatti nell'ultimo livello)



Livelli

Composizione degli stage


StagesNome
32 - 29 Midway
28 - 25 Marshall
24 - 21 Attu
20 - 17 Rabaul
16 - 13 Leyte
12 - 09 Saipan
08 - 05 Iwojima
04 - 01 Okinawa
Marshall, uno degli otto scenari
disponibili in 1942.


Sequenza degli scenari


Sequenza N°1Sequenza N°2
La portaerei è il punto di inizio
di tutti gli stage.
Le sequenze in mare aperto si
verificano negli stage:
29 - 25 - 21 - 17 - 13 - 9 - 5 - 1


Sequenza N°3Sequenza N°4
Le sequenze con l'isolotto si
verificano negli stage:
32 - 31 - 30
Le sequenze con il lago si
verificano negli stage:
28 - 27 - 26


Sequenza N°5Sequenza N°6
Le sequenze con il corso del fiume si
verificano negli stage:
24 - 23 - 22
Le sequenze con l'isola vulcanica si
verificano negli stage:
20 - 19 - 18


Sequenza N°7Sequenza N°8
Le sequenze con la zona pianeggiante
si verificano negli stage:
16 - 15 - 14
Le sequenze con la zona boscosa si
verificano negli stage:
12 - 11 - 10


Sequenza N°9Sequenza N°10
Le sequenze con la zona degli
altipiani si verificano negli stage:
8 - 7 - 6
Le sequenze con la città si
verificano negli stage:
4 - 3 - 2


Stage % e Punti (% and Point Up)


(% and Point Up Stage)



Restare vivi


Rimanere lontani dal fondo


Tenete d'occhio il vostro aereo


Punteggio


PercentualeBonus Speciale
(Punti)
100% 50.000ǂ
95-99% 20.000
90-94% 10.000
85-89% 5.000
80-84% 4.000
70-79% 3.000
60-69% 2.000
50-59% 1.000
Sotto al 50% 0
La fine di uno stage con il 100%
di aerei distrutti.



Vite


Lettera Σ

Lettera greca (Σ) in basso a sinistra.



Mappa


Clicca l'immagine (dimensioni originali)


Speciale (mezzi nemici "reali")

Mitsubishi A6M Zero


Il Mitsubishi A6M Zero è il nemico più ricorrente nella serie 194X, ed appare in tutti i titoli.


Informazioni sul mondo reale

Il Mitsubishi A6MZero” è un aereo da combattimento a lungo raggio, prodotto dalla Mitsubishi Heavy Industries, e gestito dalla Marina imperiale giapponese dal 1940 al 1945. L'A6M fu designato come il Mitsubishi Aereo da Caccia Imbarcato di Tipo 0 della Marina (零式艦上戦闘機, rei-shiki-kanjō-sentōki) o Mitsubishi A6M Rei-sen. L'A6M era di solito indicato dai suoi piloti come ”Reisen” (caccia zero), “0” essendo l'ultima cifra dell'anno imperiale 2600 (il 1940 secondo il nostro calendario) quando entrò in servizio per la Marina Imperiale. Il nome ufficiale di segnalazione degli Alleati era ”Zeke”, sebbene l'uso del nome ”Zero” sia stato successivamente adottato, diventando di uso comune, anche dagli Alleati.

Quando fu introdotto all'inizio della seconda guerra mondiale, lo Zero era considerato il caccia con funzioni da corriere più efficiente al mondo, unendo eccellente manovrabilità e raggio di azione molto lungo. Anche il Servizio Aeronautico dell'Esercito Imperiale Giapponese usava spesso questo modello come caccia terrestre.


Il Mitsubishi A6M Zero “reale”.


Kawasaki Ki-61


Lo Hien è un velivolo nemico che appare in 1942. Si basa sul caccia Kawasaki Ki-61.


Informazioni sul mondo reale

Il Kawasaki Ki-61 Hien (飛燕, ”Rondine Volante”) è stato un aereo da caccia giapponese della seconda guerra mondiale utilizzato dal servizio aereo dell'esercito giapponese imperiale. La designazione dell'esercito giapponese era ”Aereo da caccia Militare Tipo 3” (三式戦闘機). I piloti alleati inizialmente credevano che il Ki-61 fosse un Messerschmitt Bf 109 e successivamente un Macchi C.202 italiano, il che lo portò al nome in codice alleato di ”Tony”, assegnato dal Dipartimento di Guerra degli Stati Uniti. Fu l'unico caccia giapponese di massa prodotto dalla guerra a utilizzare un motore a V in linea, raffreddato a liquido. Sono stati prodotti oltre 3.000 Ki-61. I prototipi iniziali videro l'azione su Yokohama durante il Raid di Doolittle (l'incursione aerea su Tokyo) del 18 Aprile 1942 e continuarono a condurre missioni di combattimento durante tutto il periodo della guerra.


1942_-_hien_real.jpg
Il Kawasaki Ki-61 “reale”.


Kawanishi N1K


Il Kyofu è un velivolo nemico che appare in 1942. Si basa sul caccia Kawanishi N1K.


Informazioni sul mondo reale

Il Kawanishi N1K Kyōfū (強風Vento Forte”, nome in codice alleato ”Rex”) è stato un caccia (originariamente con funzioni da idrovolante) della Marina giapponese imperiale. Era considerato dai suoi piloti e avversari uno dei migliori caccia terrestri mai creati dai giapponesi durante la seconda guerra mondiale.

Il Kawanishi N1K era stato originariamente costruito come un idrovolante da caccia a lungo raggio per supportare le operazioni offensive dove non erano disponibili piste di atterraggio, ma nel 1943, quando il velivolo entrò in servizio, il Giappone era saldamente sulla difensiva e non c'era più bisogno di un caccia per svolgere questo ruolo. Era alimentato dal motore radiale 14 cilindri Mitsubishi MK4C Kasei 13.

Il Kawanishi N1K possedeva un armamento pesante e una manovrabilità sorprendentemente buona, a causa di un interruttore che estendeva automaticamente le alette durante il volo. Questi flap “da combattimento” creavano più portanza, permettendo così curve più strette, migliorando notevolmente le caratteristiche di volo. A differenza del Mitsubishi A6M Zero, l'N1K poteva competere contro i migliori caccia alleati della fine della guerra, come l' F6F Hellcat, l' F4U Corsair e il P-51 Mustang.


Il Kawanishi N1K “reale”.


Nakajima Ki-84


l'Hayate è un velivolo nemico che appare in 1942. Si basa sul caccia Nakajima Ki-84.


Informazioni sul mondo reale

Il Nakajima Ki-84 Hayate (疾風Uragano”) era un caccia monoposto utilizzato dal servizio aereo dell'esercito imperiale giapponese negli ultimi due anni della seconda guerra mondiale. Il nome in codice alleato era ”Frank”; la designazione data dell'esercito giapponese era Aereo da caccia Tipo 4 (四式戦闘機 Yon-shiki-sentō-ki). Il Ki-84 è generalmente considerato il miglior caccia giapponese che operò durante il conflitto mondiale. Il velivolo vantava alte velocità ed eccellente manovrabilità, con un armamento (fino a due cannoni da 30 mm e due da 20 mm) che gli conferiva una potenza di fuoco formidabile. I piloti e gli equipaggi sul campo dovevano prendersi cura del motore Nakajima Homare, che richiedeva una costante manutenzione e di un carrello di atterraggio soggetto a continui cedimenti. Le difficoltà della situazione del Giappone alla fine della guerra misero a dura prova le prestazioni sul campo dell'aeromobile, poiché i difetti di fabbricazione si moltiplicavano, il carburante di qualità si rivelava difficile da procurare e i piloti esperti diventavano sempre più scarsi. Tuttavia, un Ki-84 in buone condizioni era senza dubbio il caccia più veloce di tutto il Giappone. Sono stati costruiti in totale 3.514 aeromobili.

La progettazione del Ki-84 iniziò nei primi periodi del 1942 per soddisfare un esigenza del servizio aereo dell'esercito giapponese imperiale, ovvero quella di sostituire il precedente caccia Nakajima Ki-43, per poi entrare in servizio. Le specifiche richiedevano la necessità di combinare la manovrabilità del Ki-43, con le prestazioni combinate dei migliori caccia occidentali e un elevata potenza di fuoco. Il Ki-84 volò per la prima volta nel Marzo del 1943 e le consegne dalla fabbrica Nakajima di Ota iniziarono nell'Aprile del 1943. Sebbene il progetto fosse esso stesso solido, le crescenti difficoltà nel garantire piloti qualificati, carburante e materiali da costruzione per una sua adeguata fabbricazione, spesso impedivano all'aeromobile di raggiungere il suo pieno potenziale sul campo.


Il Nakajima Ki-84 “reale”.


Nakajima J1N


Il Gekko è un velivolo nemico che appare in 1942. Si basa sul caccia Nakajima J1N.


Informazioni sul mondo reale

Il Nakajima J1N Gekko (月光Chiaro di Luna”) è stato un velivolo bimotore utilizzato dalla Marina Imperiale giapponese durante la seconda guerra mondiale ed è stato utilizzato per missioni di ricognizione, caccia notturno e kamikaze. E' stato sviluppato grazie ad uno sforzo congiunto dalle aziende giapponesi Mitsubishi e Nakajima Hikōki KK nei primi anni quaranta. Il primo volo ebbe luogo nel Maggio del 1941. Gli fu dato il nome in codice alleato di ”Irving”, poiché la precedente versione da ricognizione, il J1N1-C, fu scambiato per un caccia.


1942_-_gekko_real.jpg
Il Nakajima J1N “reale”.


Kawasaki Ki-48


Il Sokei è un velivolo nemico che appare in 1942. Si basa sul bombardiere Kawasaki Ki-48.


Informazioni sul mondo reale

Il Kawasaki Ki-48, 九九式雙發輕爆擊機(shiki-souhatu-keibaku), abbreviato in ”Sokei” è stato un bombardiere giapponese bimotore che veniva usato durante Seconda guerra mondiale. Venne identificato anche come Bombardiere Bimotore Leggero Tipo 99 (九九式双発軽爆撃機 Kyūjūkyū-shiki sōhatsu kei bakugekiki). Il nome in codice alleato era ”Lily”.

Lo sviluppo del velivolo iniziò alla fine del 1937, su richiesta dell'alto comando militare giapponese. La Kawasaki ricevette l'ordine di sviluppare un “bombardiere ad alta velocità” capace di fare i 480 km/h a 3.000 m e in grado di raggiungere i 5.000 m di quota in 10 minuti. È stato ispirato dal monoplano sovietico Tupolev SB.

Fortunatamente la Kawasaki aveva già avuto il vantaggio dell'esperienza nella progettazione del caccia pesante a doppio motore Ki-45. La maggior parte dei problemi tecnici erano stati risolti; tuttavia l'aeromobile presentava una serie di carenze. Per riuscire a raggiungere buone velocità e maneggevolezza, i progettisti lesinarono sulla corazzatura e limitarono il carico bellico massimo a soli 800 kg in bombe da caduta. Inoltre aveva solo tre mitragliatrici. Questo lo rese molto vulnerabile durante i combattimenti contro i velivoli nemici. Anche le caratteristiche di volo del Ki-48 lasciavano molto a desiderare. Le nuove generazioni di caccia alleati raggiunsero un'ottima velocità e alla fine il Ki-48 risultò troppo lento per superarli, mentre i velivoli giapponesi moderni e tecnicamente più avanzati (come lo Yokosuka P1Y e il Mitsubishi Ki-67), potevano essere prodotti solo in piccoli numeri.

Le prime versioni avevano una corazza leggera, quindi il Ki-48 era piuttosto acrobatico e poteva eseguire manovre molto complesse con un pilota esperto ai comandi. L'aeromobile veniva spesso utilizzato come bombardiere in picchiata in Birmania. Il velivolo non fu necessariamente un fallimento e fu considerato da molti storici un bombardiere leggero accettabile per i primi anni di guerra. Proprio come il caccia Mitsubishi A6M “Zero2, il Ki-48 è stato soddisfacente per il periodo in cui è stato progettato e prodotto, ma dovette confrontarsi con una concorrenza molto più moderna e veloce, anche a causa dell'incapacità del Giappone di produrre nuovi aeromobili in numero sufficiente.


1942_-_sokei_real.jpg
Il Kawasaki Ki-48 “reale”.


Mitsubishi G4M


Daihiryu (o “Hamaki” come appare in questa scheda) è un bombardiere nemico che appare in 1942 e 1943: The Battle of Midway. Si basa sul bombardiere Mitsubishi G4M.


Informazioni sul mondo reale

Il Mitsubishi G4M (designato come: Mitsubishi Bombardiere D'Attacco di Tipo 1 della Marina: 一式陸上攻撃機, 一式陸攻 Isshiki rikujō kōgeki ki, Isshikirikkō) era il principale bombardiere terrestre bimotore utilizzato dal servizio aereo della marina giapponese durante il secondo conflitto modiale. Gli Alleati diedero al G4M il nome in codice di Betty. I piloti della Marina giapponese lo chiamarono ”葉巻” ”hamaki” (”sigaro”, letteralmente ”rotolo di foglie”), per via della sua forma cilindrica.


Il Mitsubishi G4M “reale”.


Nakajima G8N


L'Ayako è un velivolo nemico che appare in 1942. Si basa sul bombardiere Nakajima G8N.


Informazioni sul mondo reale

Il Nakajima G8N Renzan (連山, ”Catena Montuosa”) era un bombardiere a lungo raggio a quattro motori progettato per l'uso dalla Marina imperiale giapponese. La designazione della Marina era quella di ”Velivolo d'attacco Terrestre di Tipo 18” (十八試陸上攻撃機); il nome in codice dato dagli alleati era quello di ”Rita”.

Nel Febbraio del 1943 lo staff della Marina Imperiale chiese alla Nakajima Aircraft Company di progettare un bombardiere a quattro motori, in grado di soddisfare una precedente serie di specifiche per un aereo d'attacco a terra e a lungo raggio. La specifica finale, pubblicata il 14 Settembre del 1943, prevedeva un aereo con una velocità massima di 320 nodi (590 km/h) in grado di trasportare un carico di bombe da 4.000 kg.

Il design del Nakajima prevedeva ali di area ridotta con un alto rapporto d'aspetto, un carrello di atterraggio a triciclo e un grande timone a pinna singola. La potenza proveniva da quattro motori radiali Nakajima NK9K-LHomare” 24 da 2.000 CV, con turbocompressori Hitachi 92 e propulsori a quattro pale. I motori erano raffreddati da ventole controrotanti, posizionate proprio all'interno delle carenature del motore. L'armamento difensivo includeva torrette nel muso, dorsali, ventrali e di coda a comando elettrico, assieme a due mitragliatrici a rotazione libera nelle posizioni dei raggi.


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Il Nakajima G8N “reale”.


Ricezione

Ricezione Italiana


VOTI RECENSIONI
RivistaVoto
Zzap! Commodore C64: 87%
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Curiosità


Pubblicazione album colonna sonora :


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Consigli e Trucchi


Soundtrack


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● 04. Main BGM (0:42)

● 05. Stage Clear (0:01)

● 06. Restart (0:06)

● 07. Ayako Appeared (0:04)

● 08. Ayako BGM (0:25)

● 09. Ayako Destruction (0:11)

● 10. Last Stage Restart (0:05)

● 11. Game Over (0:08)

● 12. Name Regist (0:27)

● 13. Ranking 1st Place (0:07)

● 14. Ranking Below 2nd Place (0:05)

● 15. Extend (0:01)


Serie

Staff


Conversioni

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Computer:


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Note sulle conversioni


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Sony PlayStation

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Sony PlayStation 3 / Microsoft XBOX 360

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Recensioni


Fonti


Video

1942
Gameplay di 1942.


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Cabinets

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Screenshots











La sequenza finale





WE GIVE UP!

(Ci arrendiamo!)


SPECIAL BONUS

(Bonus speciale)

10,000,000 PTS


GAME OVER


PRESENTED BY CAPCOM

(Presentato da Capcom)


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