« 1942 è uno sparatutto a scorrimento verticale ambientato nel teatro asiatico della Seconda Guerra Mondiale. Lo scopo è raggiungere Tokyo e distruggere l'intera flotta Giapponese. Il giocatore (il “Super Asso” Americano) pilota un aeroplano e abbatte gli aerei nemici. Oltre a sparare, il giocatore può eseguire un “giro della morte” per evitare il fuoco nemico. »
1942 è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto a scorrimento verticale realizzato da Capcom, rilasciato per il mercato arcade nel 1984. Fu il primo gioco della serie 194X è ha avuto un seguito: 1943: The Battle of Midway.
Successivamente venne convertito per NES, MSX, Commodore 64, Game Boy Color, FM-7, ZX Spectrum, Amstrad CPC, NEC PC-8801, Sharp X1 e il servizio Virtual Console di Nintendo Wii. La versione NES è stata sviluppata da Capcom stessa. È stato incluso anche nelle compilation Capcom Classics Collection, Capcom Generations Vol. 1, Capcom Classics Collection Reloaded, Capcom Arcade Cabinet, Capcom Generation: Dai 1 Shū - Gekitsuiō no Jidai, Capcom Arcade Hits Volume 2, Capcom Coin-Op Collection Volume 1. Fu il primo titolo programmato da Yoshiki Okamoto e il quarto titolo sviluppato da Capcom dopo Vulgus, Son Son e Pirate Ship Higemaru. E'stato il primo titolo di Capcom a generare una serie di sequel.
1942 è ambientato nel teatro del Pacifico della seconda guerra mondiale. Nonostante il gioco sia stato creato da sviluppatori giapponesi, l'obiettivo è quello di raggiungere Tokyo e distruggere l'intera flotta aerea giapponese. Il giocatore pilota un Lockheed P-38 Lightning soprannominato ”Super Ace” e deve abbattere gli aerei nemici. Per evitare il fuoco nemico, il giocatore può sparare o effettuare un giro della morte (Loop). Durante il gioco, il giocatore può raccogliere una serie di power-up, uno dei quali consente all'aereo di essere scortato da altri due caccia più piccoli. Nemici inclusi: Kawasaki Ki-61, Mitsubishi A6M Zero, Kawasaki Ki-48, Mitsubishi G4M, Nakajima Ki-84, Nakajima J1N e Kawanishi N1K. L'aereo del boss è un Nakajima G8N.
Ricevete con emergenza l'ordine di partenza immediata, il Lockheed P-38 Lightning vola via dalla portaerei. È l'inizio di un pericoloso viaggio, diretti verso una lunga ed estenuante battaglia.
Siete il pilota del Super Ace, un aereo estremamente maneggevole. Avete il compito di
eliminare tutte le ondate di aerei da combattimento e i bombardieri giapponesi
in vari punti del Pacifico, fino ad arrivare in Giappone.
Partecipate in realistiche battaglie ad alta quota, emozionanti e stimolanti. Controllate il
Super Ace su terra, mare e aria attraverso 32 scenari differenti. Raggiungete Tokyo
e distruggete gli ultimi mezzi nemici per ottenere la vittoria.
Decollate, scaldate le vostre armi e distruggete il nemico!
I giocatori possono utilizzare un pulsante per abbattere i nemici e un secondo pulsante per eseguire i loop: una manovra evasiva che rende l'aereo controllato dal giocatore invincibile per un breve momento, ma lo rende incapace di sparare. Eliminando le formazioni nemiche il giocatore può ottenere potenziamenti che aumentano la potenza di fuoco dell'aereo, icone per punti bonus o un oggetto che richiama due caccia laterali, due aerei più piccoli che si collegano ai lati dell'aereo del giocatore e si aggiungono alla potenza di fuoco. Il gioco attraversa 32 stages, il finale di ciascuno termina con l'aereo che atterra su una portaerei, ricevendo un briefing e un ulteriore briefing per la prossima missione. I giocatori devono viaggiare attraverso otto scenari: Midway, Marshall, Attu, Rabaul, Leyte, Saipan, Iwo Jima e infine Okinawa, prima di raggiungere l'obiettivo finale, Tokyo. 1942 differisce dagli altri giochi in quanto i suoi livelli sono numerati in ordine inverso, quindi il gioco inizia allo stage 32 e termina allo stage 1. Nella versione Famicom (NES), tutti i nemici ancora visualizzati una volta atterrati sulla portaerei esploderanno, facendo guadagnare punti al giocatore. Questo non accade nella versione arcade, rendendo molto difficile ottenere il 100% della valutazione al completamento del livello. Alcuni scenari segnano l'apparizione del bombardiere Ayako (dal nome del compositore Ayako Mori* e basato su un vero bombardiere giapponese, Nakajima G8N), che deve essere abbattuto per completare il livello. Man mano che ci si sposta nei 32 livelli la difficoltà aumenta e gli aerei nemici diventano sempre più aggressivi.
*Ayako Mori (森安也子) è un ex compositore di musica della Capcom, noto per aver composto la musica per il primo gioco della serie Ghosts 'n Goblins (in particolare il tema del primo livello). Ha lavorato per la compagnia dal 1984 al 1986.
Joystick a 8 direzioni | Sparo | Loop |
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Premendo il pulsante di Loop, il vostro aereo effettuerà un giro della morte. Durante questo breve lasso di tempo, l'aereo è invulnerabile al fuoco nemico. Tuttavia, l'aereo sarà impossibilitato a sparare e si potranno solo schivare gli attacchi nemici. Di base il gioco offre la possibilità di effettuare solo tre giri della morte, ma in determinati livelli è possibile recuperare dei loop extra. |
* La R stà per ”REVERSE”, tradotto come ”inverso” o ”contrario”, riferito al moto dell'aereo durante il giro della morte.
1942 | |
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Processore Principale | Zilog Z80 (4 Mhz) |
Processore Audio | Zilog Z80 (3 Mhz) |
Chip Audio | (2x) General Instrument AY8910 (1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 256 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [A] Fuoco, [B] Loop |
Livelli | 32 |
Immagine | Dati Generici | Sprite |
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AEREO: Lockheed P-38 Lightning NOME IN CODICE: "Super Ace" ARMA: Cannoni Mitragliatori SPECIALE: Giro della morte (Loop) | ||
Informazioni | ||
Il giocatore è il pilota del Lockheed P-38 Lightning, nome in codice “Super Ace”, un velivolo con fusoliera bitrave e un corpo centrale contenente l'abitacolo e gli armamenti. Questo aereo è piuttosto piccolo, ma molto agile e ha una potenza di fuoco sufficiente per respingere le ondate della flotta aerea giapponese. Armato con due mitragliatrici gemelle e un numero limitato di giri della morte (loop), il Super Ace deve neutralizzare le forze giapponesi da otto aree del teatro del Pacifico, nel bel mezzo della seconda guerra mondiale. Ogni missione inizia con il decollo dal ponte di una portaerei americana. Nonostante tutti i suoi punti di forza, basta un solo colpo nemico per distruggere il P-38. Utilizzate la velocità dell'aereo per sfuggire al fuoco nemico e agli attacchi kamikaze! |
Ritratto | Nome | Informazioni |
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SUPER ACE | Super Ace, oltre ad essere il nome in codice del Lockheed P-38 Lightning è anche l'identificativo che viene dato al pilota ed eroe senza nome di 1942. Si tratta di un pilota leggendario, un asso dell'aviazione che ha combattuto coraggiosamente nella Guerra del Pacifico, pilotando un Lockheed P-38 Lightning. Nel 1942, è un membro della forza d'attacco la cui missione era quella di attraversare l'oceano e raggiungere il Giappone, fungendo da esploratore per la flotta americana. |
Sprite | Nome | Informazioni |
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FUOCO RAPIDO(Rapid Fire) | ● Raddoppia il volume di fuoco (ma non i danni) da due a quattro proiettili in contemporanea. ● Stage dove appare: 32, 28, 24, 20, 16, 12, 8 e 4. |
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LOOP(Loop) | ● Si guadagna un giro della morte (loop) extra per un solo stage. Viene perso alla fine dello stage, assegnando dei punti bonus. ● Stage dove appare: 23, 18, 17, 13, 9 e 5. |
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PACE(Peace) | ● I nemici che non rientrano nella categoria dei veivoli grandi non sono in grado di sparare per un periodo di tempo limitato. ● Stage dove appare: 27 e 15. |
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MEGA CRUSH(Mega Crush) | ● Ogni nemico presente sullo schermo viene immediatamente distrutto. ● Stage dove appare: 31, 21, 19, 18, 11, 7, 3 e 1. |
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CACCIALATERALE(Side Fighter) | ● Due piccoli caccia si affiancano su entrambi i lati del P-38 Lightning, muovendosi e sparando, imitando i suoi movimenti. ● I caccia rimangono attivi fino a quando non si schiantano contro un nemico, vengono colpiti da un proiettile o il giocatore perde una vita. ● NOTA: se si scontrano con un aereo più grande (oltre agli aerei boss), vengono immediatamente distrutti. ● Collezionare il POW dei caccia laterali mentre si ha ancora un caccia laterale attivo elargisce 1000 punti bonus. ● Stage dove appare: 30, 26, 22, 18, 14, 10, 6 e 2. |
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VITA(Life) | ● Elargisce una vita extra. ● Stage dove appare: 27, 20, 15, 8 e 4. |
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BONUS(Bonus) | ● Elargisce 1000 punti bonus. ● Stage dove appare: Può apparire in ogni stage. |
Sprite | Nome | Informazioni |
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YASHICHI(Yashichi) | Lo Yashichi (矢七, che si traduce come “sette frecce”) è un oggetto che appare in quasi tutti i primi titoli Capcom e anche in quelli successivi. Può essere attivato abbattendo un piccolo aereo verde che appare in uno degli angoli inferiori e avanza lentamente verso la cima dello schermo. Se lo abbattete, ruoterà vorticosamente finché non esploderà, lasciandosi dietro lo Yashichi. Recuperatelo per guadagnare 5000 punti bonus. |
Sprite / Nome | ||||||
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ZERO"ROSSO"(Zero "Red") | ZERO"VERDE"(Zero "Green") | ZERO"GRIGIO"(Zero "Grey") | HIEN"VERDE"(Hien "Green") | HIEN"GRIGIO"(Hien "Grey") | KYOFU"VERDE"(Kyofu "Green") | KYOFU"GRIGIO"(Kyofu "Grey") |
Informazioni | ||||||
● Gli aerei nemici più piccoli costituiscono la stragrande maggioranza degli aerei da combattimento che incontrerete. Sebbene abbiano movimenti leggermente diversi l'uno dall'altro, il loro comportamento generale è più o meno identico: entrano nell'area di gioco, sparano uno o due colpi e poi fuggono via. I piloti di questi velivoli non hanno nemmeno il timore di collidere con il vostro aereo. Continueranno seguendo la loro rotta, che vi mettiate sulla loro strada o meno. E se lo fate, c'è un'elevato rischio che non riuscirete a completare la vostra missione. Gli aerei grigi appaiono generalmente nella parte superiore dello schermo, mentre gli aerei verdi appaiono dai lati. ● Gli aerei a elica singola hanno due comportamenti diversi. Quelli che arrivano dai lati gireranno casualmente prima di uscire. L'approccio degli aerei che provengono dall'alto ha ulteriori due varianti. Se gli aerei grigi entrano da un angolo, effettuano un giro della morte (loop) e tornano indietro. A volte possono ritornare per un secondo passaggio verso il vostro aereo. Se invece entrano con una traiettoria perpendicolare, andranno solo verso il vostro aereo. ● Gli aerei a doppia elica creano più anelli mentre sono presenti sullo schermo. I caccia combattenti effettuano rapidi attacchi diretti, piombando dopo aver effettuato ampi archi. ● Fate del vostro meglio per tracciare la posizione di tutti gli aerei sullo schermo, ma siate ancor più preoccupati dei proiettili che sparano. Abbattete quelli che potete con sicurezza e schivate gli altri, che vi metterebbero in maggior pericolo. ● A determinati intervalli in ogni stage, una formazione di aerei rossi volerà sullo schermo. Non attaccano mai direttamente. Se riuscite a distruggere ogni singolo aereo rosso nella formazione, l'ultimo aereo rivelerà un simbolo POW. Il potenziamento concesso dal simbolo POW è determinato dallo stage e dal colore del simbolo. Ogni stage ha un particolare potenziamento unico che potete raccogliere (ad eccezione degli stage con la vita extra, che hanno un potenziamento secondario da collezionare). Se possedete già il potenziamento che dovete recuperare in quello stage, verrà rilasciato al suo posto il simbolo POW da 1000 punti. |
Sprite / Nome | |||||
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HAYATE"VERDE"(Hayate "Green") | HAYATE"GRIGIO"(Hayate "Grey") | GEKKO"VERDE"(Gekko "Green") | GEKKO"GRIGIO"(Gekko "Grey") | SOKEI"VERDE"(Sokei "Green") | SOKEI"GRIGIO"(Sokei "Grey") |
Informazioni | |||||
I nemici di medie dimensioni appaiono molto meno frequentemente dei nemici più piccoli, ma i periodi di tempo, con l'avanzare degli stage, tenderanno ad essere sempre più brevi. Inizialmente appariranno dalla parte superiore dello schermo, effettueranno solo un giro ad anello e continueranno verso il basso. Dopo un pò inizieranno ad apparire esclusivamente dalla parte inferiore dello schermo. Poco dopo, inizieranno ad apparire in formazioni casuali. Per questo motivo non è sicuro rimanere nella parte inferiore dello schermo, poiché non si può dire da dove appariranno. Gli aerei grigi sono più resistenti ai vostri colpi e si muovono poco più velocemente di quelli verdi. Verso la fine del gioco, gli aerei appariranno saltuariamente in formazioni a tutto schermo, che richiederà lo spostamento da una parte o dall'altra per poterli superare in piena sicurezza. Servono un certo numero di colpi per distruggerli. |
Sprite / Nome | |
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HAMAKI "VERDE"(Hamaki "Green") | HAMAKI "GRIGIO"(Hamaki "Grey") |
Informazioni | |
● Questi aerei rappresentano il più grande nemico regolare che dovrete affrontare e la loro difesa è formidabile. Voleranno sempre sullo schermo comparendo dal basso e si sposteranno verso la parte superiore dello schermo. Una volta arrivati in cima, smettono di avanzare e iniziano a muoversi avanti e indietro, secondo uno schema prefissato, mentre vi inondano di proiettili. Ricevono un alto numero di colpi prima di distruggersi definitivamente. Come per gli aerei medi, la versione grigia è più resistente e si muove più velocemente della versione verde. La versione grigia spara anche più proiettili (scagliandoli in più direzioni) rispetto alla versione verde. Eliminateli il più rapidamente possibile e allo stesso tempo cercate di non esporre il Super Ace agli attacchi portati dagli aerei più piccoli. ● Inizialmente, sparano tre proiettili a diffusione. Man mano che il gioco procede, il numero dei proiettili in una raffica aumenta. |
Sprite / Nome |
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AYAKO(Ayako) |
Informazioni |
Dovrete affrontare esattamente quattro aerei boss durante i 32 stages di 1942. Appariranno alla fine dei livelli 26, 18, 10 e 02 (secondo il conteggio degli stage di 1942). I primi tre sono verdi, mentre il boss finale è di colore grigio. Questo aereo, chiamato Ayako, si basa sul bombardiere giapponese Nakajima G8N, utilizzato dalla marina imperiale giapponese. Gli aerei verdi distribuiscono nell'area di gioco proiettili a ondate. Una strategia generale da impiegare è quella di sparare sull'aereo il più frequentemente possibile e prepararsi a utilizzare una delle vostre manovre di giro della morte (loop), quando inizia la diffusione dei proiettili. Se risulta evidente l'impossibilità di evitare ogni proiettile, eseguite un loop ed evitate del tutto tutti i proiettili scagliati, quindi riprendete immediatamente a sparare. La versione grigia dell'Ayako spara più regolarmente, quindi la manovra del loop non potrà essere così precisa. La sagoma dell'aereo boss è un bersaglio molto ampio e facile da colpire da quasi tutte le posizioni, quindi concentratevi maggiormente sulla posizione del Super Ace e schivate i proiettili, mentre sparate incessantemente contro il boss. Fino a quando non sconfiggerete l'Ayako, non potrete avanzare alla fase successiva. Il primo boss vale 20.000 punti e il valore in punti di ciascun boss aumenta esponenzialmente di 10.000 punti (il boss finale vale 50.000 punti). |
Stages | Nome |
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32 - 29 | Midway |
28 - 25 | Marshall |
24 - 21 | Attu |
20 - 17 | Rabaul |
16 - 13 | Leyte |
12 - 09 | Saipan |
08 - 05 | Iwojima |
04 - 01 | Okinawa |
Marshall, uno degli otto scenari disponibili in 1942. |
Sequenza N°1 | Sequenza N°2 |
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La portaerei è il punto di inizio di tutti gli stage. | Le sequenze in mare aperto si verificano negli stage: 29 - 25 - 21 - 17 - 13 - 9 - 5 - 1 |
Sequenza N°3 | Sequenza N°4 |
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Le sequenze con l'isolotto si verificano negli stage: 32 - 31 - 30 | Le sequenze con il lago si verificano negli stage: 28 - 27 - 26 |
Sequenza N°5 | Sequenza N°6 |
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Le sequenze con il corso del fiume si verificano negli stage: 24 - 23 - 22 | Le sequenze con l'isola vulcanica si verificano negli stage: 20 - 19 - 18 |
Sequenza N°7 | Sequenza N°8 |
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Le sequenze con la zona pianeggiante si verificano negli stage: 16 - 15 - 14 | Le sequenze con la zona boscosa si verificano negli stage: 12 - 11 - 10 |
Sequenza N°9 | Sequenza N°10 |
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Le sequenze con la zona degli altipiani si verificano negli stage: 8 - 7 - 6 | Le sequenze con la città si verificano negli stage: 4 - 3 - 2 |
Percentuale | Bonus Speciale (Punti) |
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100% | 50.000ǂ |
95-99% | 20.000 |
90-94% | 10.000 |
85-89% | 5.000 |
80-84% | 4.000 |
70-79% | 3.000 |
60-69% | 2.000 |
50-59% | 1.000 |
Sotto al 50% | 0 |
La fine di uno stage con il 100% di aerei distrutti. |
Il Mitsubishi A6M Zero è il nemico più ricorrente nella serie 194X, ed appare in tutti i titoli.
Il Mitsubishi A6M ”Zero” è un aereo da combattimento a lungo raggio, prodotto dalla Mitsubishi Heavy Industries, e gestito dalla Marina imperiale giapponese dal 1940 al 1945. L'A6M fu designato come il Mitsubishi Aereo da Caccia Imbarcato di Tipo 0 della Marina (零式艦上戦闘機, rei-shiki-kanjō-sentōki) o Mitsubishi A6M Rei-sen. L'A6M era di solito indicato dai suoi piloti come ”Reisen” (caccia zero), “0” essendo l'ultima cifra dell'anno imperiale 2600 (il 1940 secondo il nostro calendario) quando entrò in servizio per la Marina Imperiale. Il nome ufficiale di segnalazione degli Alleati era ”Zeke”, sebbene l'uso del nome ”Zero” sia stato successivamente adottato, diventando di uso comune, anche dagli Alleati.
Quando fu introdotto all'inizio della seconda guerra mondiale, lo Zero era considerato il caccia con funzioni da corriere più efficiente al mondo, unendo eccellente manovrabilità e raggio di azione molto lungo. Anche il Servizio Aeronautico dell'Esercito Imperiale Giapponese usava spesso questo modello come caccia terrestre.
Lo Hien è un velivolo nemico che appare in 1942. Si basa sul caccia Kawasaki Ki-61.
Il Kawasaki Ki-61 Hien (飛燕, ”Rondine Volante”) è stato un aereo da caccia giapponese della seconda guerra mondiale utilizzato dal servizio aereo dell'esercito giapponese imperiale. La designazione dell'esercito giapponese era ”Aereo da caccia Militare Tipo 3” (三式戦闘機). I piloti alleati inizialmente credevano che il Ki-61 fosse un Messerschmitt Bf 109 e successivamente un Macchi C.202 italiano, il che lo portò al nome in codice alleato di ”Tony”, assegnato dal Dipartimento di Guerra degli Stati Uniti. Fu l'unico caccia giapponese di massa prodotto dalla guerra a utilizzare un motore a V in linea, raffreddato a liquido. Sono stati prodotti oltre 3.000 Ki-61. I prototipi iniziali videro l'azione su Yokohama durante il Raid di Doolittle (l'incursione aerea su Tokyo) del 18 Aprile 1942 e continuarono a condurre missioni di combattimento durante tutto il periodo della guerra.
Il Kyofu è un velivolo nemico che appare in 1942. Si basa sul caccia Kawanishi N1K.
Il Kawanishi N1K Kyōfū (強風 ”Vento Forte”, nome in codice alleato ”Rex”) è stato un caccia (originariamente con funzioni da idrovolante) della Marina giapponese imperiale. Era considerato dai suoi piloti e avversari uno dei migliori caccia terrestri mai creati dai giapponesi durante la seconda guerra mondiale.
Il Kawanishi N1K era stato originariamente costruito come un idrovolante da caccia a lungo raggio per supportare le operazioni offensive dove non erano disponibili piste di atterraggio, ma nel 1943, quando il velivolo entrò in servizio, il Giappone era saldamente sulla difensiva e non c'era più bisogno di un caccia per svolgere questo ruolo. Era alimentato dal motore radiale 14 cilindri Mitsubishi MK4C Kasei 13.
Il Kawanishi N1K possedeva un armamento pesante e una manovrabilità sorprendentemente buona, a causa di un interruttore che estendeva automaticamente le alette durante il volo. Questi flap “da combattimento” creavano più portanza, permettendo così curve più strette, migliorando notevolmente le caratteristiche di volo. A differenza del Mitsubishi A6M Zero, l'N1K poteva competere contro i migliori caccia alleati della fine della guerra, come l' F6F Hellcat, l' F4U Corsair e il P-51 Mustang.
l'Hayate è un velivolo nemico che appare in 1942. Si basa sul caccia Nakajima Ki-84.
Il Nakajima Ki-84 Hayate (疾風 ”Uragano”) era un caccia monoposto utilizzato dal servizio aereo dell'esercito imperiale giapponese negli ultimi due anni della seconda guerra mondiale. Il nome in codice alleato era ”Frank”; la designazione data dell'esercito giapponese era Aereo da caccia Tipo 4 (四式戦闘機 Yon-shiki-sentō-ki). Il Ki-84 è generalmente considerato il miglior caccia giapponese che operò durante il conflitto mondiale. Il velivolo vantava alte velocità ed eccellente manovrabilità, con un armamento (fino a due cannoni da 30 mm e due da 20 mm) che gli conferiva una potenza di fuoco formidabile. I piloti e gli equipaggi sul campo dovevano prendersi cura del motore Nakajima Homare, che richiedeva una costante manutenzione e di un carrello di atterraggio soggetto a continui cedimenti. Le difficoltà della situazione del Giappone alla fine della guerra misero a dura prova le prestazioni sul campo dell'aeromobile, poiché i difetti di fabbricazione si moltiplicavano, il carburante di qualità si rivelava difficile da procurare e i piloti esperti diventavano sempre più scarsi. Tuttavia, un Ki-84 in buone condizioni era senza dubbio il caccia più veloce di tutto il Giappone. Sono stati costruiti in totale 3.514 aeromobili.
La progettazione del Ki-84 iniziò nei primi periodi del 1942 per soddisfare un esigenza del servizio aereo dell'esercito giapponese imperiale, ovvero quella di sostituire il precedente caccia Nakajima Ki-43, per poi entrare in servizio. Le specifiche richiedevano la necessità di combinare la manovrabilità del Ki-43, con le prestazioni combinate dei migliori caccia occidentali e un elevata potenza di fuoco. Il Ki-84 volò per la prima volta nel Marzo del 1943 e le consegne dalla fabbrica Nakajima di Ota iniziarono nell'Aprile del 1943. Sebbene il progetto fosse esso stesso solido, le crescenti difficoltà nel garantire piloti qualificati, carburante e materiali da costruzione per una sua adeguata fabbricazione, spesso impedivano all'aeromobile di raggiungere il suo pieno potenziale sul campo.
Il Gekko è un velivolo nemico che appare in 1942. Si basa sul caccia Nakajima J1N.
Il Nakajima J1N Gekko (月光 ”Chiaro di Luna”) è stato un velivolo bimotore utilizzato dalla Marina Imperiale giapponese durante la seconda guerra mondiale ed è stato utilizzato per missioni di ricognizione, caccia notturno e kamikaze. E' stato sviluppato grazie ad uno sforzo congiunto dalle aziende giapponesi Mitsubishi e Nakajima Hikōki KK nei primi anni quaranta. Il primo volo ebbe luogo nel Maggio del 1941. Gli fu dato il nome in codice alleato di ”Irving”, poiché la precedente versione da ricognizione, il J1N1-C, fu scambiato per un caccia.
Il Sokei è un velivolo nemico che appare in 1942. Si basa sul bombardiere Kawasaki Ki-48.
Il Kawasaki Ki-48, 九九式雙發輕爆擊機(shiki-souhatu-keibaku), abbreviato in ”Sokei” è stato un bombardiere giapponese bimotore che veniva usato durante Seconda guerra mondiale. Venne identificato anche come Bombardiere Bimotore Leggero Tipo 99 (九九式双発軽爆撃機 Kyūjūkyū-shiki sōhatsu kei bakugekiki). Il nome in codice alleato era ”Lily”.
Lo sviluppo del velivolo iniziò alla fine del 1937, su richiesta dell'alto comando militare giapponese. La Kawasaki ricevette l'ordine di sviluppare un “bombardiere ad alta velocità” capace di fare i 480 km/h a 3.000 m e in grado di raggiungere i 5.000 m di quota in 10 minuti. È stato ispirato dal monoplano sovietico Tupolev SB.
Fortunatamente la Kawasaki aveva già avuto il vantaggio dell'esperienza nella progettazione del caccia pesante a doppio motore Ki-45. La maggior parte dei problemi tecnici erano stati risolti; tuttavia l'aeromobile presentava una serie di carenze. Per riuscire a raggiungere buone velocità e maneggevolezza, i progettisti lesinarono sulla corazzatura e limitarono il carico bellico massimo a soli 800 kg in bombe da caduta. Inoltre aveva solo tre mitragliatrici. Questo lo rese molto vulnerabile durante i combattimenti contro i velivoli nemici. Anche le caratteristiche di volo del Ki-48 lasciavano molto a desiderare. Le nuove generazioni di caccia alleati raggiunsero un'ottima velocità e alla fine il Ki-48 risultò troppo lento per superarli, mentre i velivoli giapponesi moderni e tecnicamente più avanzati (come lo Yokosuka P1Y e il Mitsubishi Ki-67), potevano essere prodotti solo in piccoli numeri.
Le prime versioni avevano una corazza leggera, quindi il Ki-48 era piuttosto acrobatico e poteva eseguire manovre molto complesse con un pilota esperto ai comandi. L'aeromobile veniva spesso utilizzato come bombardiere in picchiata in Birmania. Il velivolo non fu necessariamente un fallimento e fu considerato da molti storici un bombardiere leggero accettabile per i primi anni di guerra. Proprio come il caccia Mitsubishi A6M “Zero2, il Ki-48 è stato soddisfacente per il periodo in cui è stato progettato e prodotto, ma dovette confrontarsi con una concorrenza molto più moderna e veloce, anche a causa dell'incapacità del Giappone di produrre nuovi aeromobili in numero sufficiente.
Daihiryu (o “Hamaki” come appare in questa scheda) è un bombardiere nemico che appare in 1942 e 1943: The Battle of Midway. Si basa sul bombardiere Mitsubishi G4M.
Il Mitsubishi G4M (designato come: Mitsubishi Bombardiere D'Attacco di Tipo 1 della Marina: 一式陸上攻撃機, 一式陸攻 Isshiki rikujō kōgeki ki, Isshikirikkō) era il principale bombardiere terrestre bimotore utilizzato dal servizio aereo della marina giapponese durante il secondo conflitto modiale. Gli Alleati diedero al G4M il nome in codice di Betty. I piloti della Marina giapponese lo chiamarono ”葉巻” ”hamaki” (”sigaro”, letteralmente ”rotolo di foglie”), per via della sua forma cilindrica.
L'Ayako è un velivolo nemico che appare in 1942. Si basa sul bombardiere Nakajima G8N.
Il Nakajima G8N Renzan (連山, ”Catena Montuosa”) era un bombardiere a lungo raggio a quattro motori progettato per l'uso dalla Marina imperiale giapponese. La designazione della Marina era quella di ”Velivolo d'attacco Terrestre di Tipo 18” (十八試陸上攻撃機); il nome in codice dato dagli alleati era quello di ”Rita”.
Nel Febbraio del 1943 lo staff della Marina Imperiale chiese alla Nakajima Aircraft Company di progettare un bombardiere a quattro motori, in grado di soddisfare una precedente serie di specifiche per un aereo d'attacco a terra e a lungo raggio. La specifica finale, pubblicata il 14 Settembre del 1943, prevedeva un aereo con una velocità massima di 320 nodi (590 km/h) in grado di trasportare un carico di bombe da 4.000 kg.
Il design del Nakajima prevedeva ali di area ridotta con un alto rapporto d'aspetto, un carrello di atterraggio a triciclo e un grande timone a pinna singola. La potenza proveniva da quattro motori radiali Nakajima NK9K-L ”Homare” 24 da 2.000 CV, con turbocompressori Hitachi 92 e propulsori a quattro pale. I motori erano raffreddati da ventole controrotanti, posizionate proprio all'interno delle carenature del motore. L'armamento difensivo includeva torrette nel muso, dorsali, ventrali e di coda a comando elettrico, assieme a due mitragliatrici a rotazione libera nelle posizioni dei raggi.
VOTI RECENSIONI | |
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Rivista | Voto |
Zzap! | Commodore C64: 87% Commodore C64: 81% Amstrad CPC: 81% |
K | Commodore C64: 4 medie |
Noi 128 & 64 | Commodore C64: No voto |
Videogiochi News | Commodore C64: No voto |
● 01. Credit (0:02)
● 02. Start (1) (0:04)
● 03. Start (2) (0:03)
● 04. Main BGM (0:42)
● 05. Stage Clear (0:01)
● 06. Restart (0:06)
● 07. Ayako Appeared (0:04)
● 08. Ayako BGM (0:25)
● 09. Ayako Destruction (0:11)
● 10. Last Stage Restart (0:05)
● 11. Game Over (0:08)
● 12. Name Regist (0:27)
● 13. Ranking 1st Place (0:07)
● 14. Ranking Below 2nd Place (0:05)
● 15. Extend (0:01)
1942 |
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Gameplay di 1942. |