1944: THE LOOP MASTER
Storia
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1944: The Loop Master (1944年:ループマスター) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Capcom nel Giugno del 2000.
1944: The Loop Master è il quinto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi arcade di genere sparatutto a scorrimento verticale iniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite 1942.
E' il primo gioco della serie a non essere stato sviluppato direttamente da Capcom, che qui appare solamente in veste di publisher (editore e distributore). Negli stessi anni, Capcom aveva iniziato a far sviluppare videogiochi da terze parti, come nel caso di Giga Wing (da Takumi nel 1999) e di Progear (con Cave nel 2001). Lo sviluppo in questo caso è stato affidato alla software house Raizing / Eighting, che lo ha rilasciato nel 2000 per la scheda arcade CPS-2. 1944: The Loop Master non ha mai ricevuto conversioni per sistemi da gioco domestici. È prevista l'inclusione del gioco nel sistema Capcom Home Arcade, ancora in fase di sviluppo.
Questo titolo riprende il fronte europeo della seconda guerra mondiale, dopo la partenza avvenuta in 19XX: The War Against Destiny, con l'unica incongruenza che qui appare un esercito fittizio senza nome al posto della Marina Imperiale Giapponese (Imperial Japanese Navy). I giocatori controllano il Lockheed P-38 Lightning e il Mitsubishi A6M Zero. In particolare è la prima volta nella serie in cui il giocatore controlla un areo da caccia giapponese. I velivoli da combattimento de Havilland Mosquito e Kyushu J7W non vengono utilizzati in questo gioco, rimpiazzati da altri modelli di aerei.
Trama
Correva l'anno 1944 d.C.
Il mondo intero era nel bel mezzo di una grande guerra.
Un'arma da battaglia decisiva ormai in via di completamento e protetta da un'imponente flotta navale, avrebbe incrociato il suo destino attraverso uno scontro aereo. Il mondo era ormai pronto a rapidi cambiamenti e le nuove armi di distruzione tingevano di rosso con le loro fiamme tutto l'Oceano Pacifico.
Qui, più lontano da dove si svolgevano le battaglie, c'erano altri uomini affascinati da queste armi. Queste anime continuarono a combattere, alla ricerca di un campo di battaglia navale nell'Oceano Antartico, ma finirono ben presto per perdersi per sempre. Immersi in questo campo di battaglia permanente, due uomini coraggiosi tentarono di portare questa guerra alla sua conclusione definitiva.
Le armi in loro possesso portano il nome di due velivoli: P-38 Lightning e Zero Fighter.
Quando le ali d'argento si aprono nell'aria e disegnano un arco, il colore scarlatto del tramonto si riflette in una grande croce, lasciando un grande vuoto dietro di sé…
Intro dal gioco
I "Warbirds" tornano di nuovo a volare!
Gameplay
1944: The Loop Master è un ritorno alle origini della serie, riadattando il gioco ad uno stile più moderno. L'indicatore del carburante qui ritorna (sotto forma di una barra di energia denominata “POW”), anche se non si esaurisce mai automaticamente. Il gioco dispone di una sola arma, rappresentata da uno sparo rapido frontale, fortunatamente coadiuvata da una manciata di opzioni offensive disponibili per il giocatore. Distruggendo parti dello scenario o alcuni tipi di nemici, il giocatore può raccogliere gemme dorate che, quando raggiungono una certa quantità, permettono al giocatore di recuperare i piccoli caccia laterali di supporto (Side Fighter), che possono essere accumulati e sostituiti automaticamente ogni volta che vengono distrutti. Le bombe, ancora una volta, possono essere raccolte in un dispositivo di stoccaggio (massimo 10 unità). Il loro utilizzo richiama i missili Tomahawk, creando una potente esplosione che ripulisce completamente l'area di gioco da tutti i nemici minori. Se il giocatore non ha più bombe in stock, può sacrificare i piccoli caccia laterali per generare una piccola esplosione concentrata.
La meccanica del gameplay principale include un nuovo attacco caricato: tenendo premuto il pulsante di sparo, un indicatore nella parte inferiore dello schermo si caricherà. Ad indicatore pieno e rilasciando il pulsante di sparo, il velivolo del giocatore si alzerà di quota scatenando una potente raffica di proiettili verso il basso e diventando invincibile per tutta la durata dell'attacco. Quando l'attacco è terminato, l'indicatore entrerà in surriscaldamento per un certo periodo, durante il quale il giocatore è impossibilitato a ricaricare.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Sparo | Bomba |
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- Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
- Muovete la leva del Joystick nelle otto direzioni consentite per muovere uno dei due velivoli nell'area di gioco.
- Premete il pulsante Bomba per eseguire un bombardamento su vasta scala durante le azioni più concitate.
- Tenete premuto il pulsante di Sparo per caricare l'indicatore dell'attacco speciale caricato. Quando l'indicatore è pieno, rilasciate il pulsante di Sparo.
- Le formazioni di piccoli aerei gialli () rilasciano il potenzimento per lo Sparo.
- Le formazioni di piccoli aerei rossi () rilasciano Bombe extra da aggiungere allo stock.
- Le formazioni di piccoli aerei verdi () rilasciano energia per la barra POW (o il Germoglio di Bambù).
- Recuperate le gemme d'oro. Ogni 10 gemme appare l'icona dell'aeroplanino d'oro (), per ottenere il potenziamento dei mini caccia laterali di supporto (Side Fighter).
- Il gioco termina quando la barra dell'energia (POW) arriva a zero. E' possibile continuare.
Attacco caricato
Bomba
Ai conoscitori della serie 19xx della Capcom risulterà piuttosto familiare il sistema speciale d'attacco che consiste nell'eseguire un loop acrobatico - che mette al sicuro dagli attacchi nemici - e al contempo lanciare un attacco missilistico su larga scala. E' sufficiente premere il pulsante secondario della bomba per attivare i missili Tomahawk e ripulire l'area di gioco da tutti i nemici minori. La manovra è eseguibile un numero limitato di volte (variabile dal numero di bombe residue in stock, per un massimo di 10 unità). |
Mini caccia laterali
Raccogliendo 10 gemme d'oro, dalla cima dello schermo scenderà un'icona raffigurante un piccolo aeroplano dorato. Sparando all'icona, viene rilasciato l'oggetto “Side Fighter” (“Caccia Laterale”). Recuperando l'oggetto si forniscono all'aereo pilotato dal giocatore due piccoli caccia laterali di supporto. Questo aumenta notevolemte il volume di fuoco generale e fornisce una protezione (di un paio di colpi) ai fianchi del velivolo del giocatore. Se si hanno dei mini caccia aggiuntivi in scorta, saranno sostituiti automaticamente non appena verranno distrutti. Se avete mini caccia aggiuntivi in stock e le bombe sono terminate, premendo il pulsante della bomba è possibile scagliare i mini caccia contro i nemici, che esplodono in un attacco suicida. |
Scontri a tempo (boss)
Durante ogni scontro con il boss, c'è un limite di tempo preimpostato ma invisibile per poterlo eliminare. La missione fallisce quando c'è almeno un nucleo delle unità boss affrontate che non viene distrutto entro quel limite di tempo. Il fallimento della missione non cambia il progresso del gioco, ma impedisce al giocatore di ottenere il “Bonus Clear” alla fine dello stage (vedere sez. Bonus). |
Bonus "Continue"
In 1944: The Loop Master è attribuita una sola vita al giocatore: la barra vitale (POW) diminuisce ad ogni colpo nemico andato a segno. Quando quasta barra arriva allo zero, il caccia esplode e si vede il pilota lanciarsi fuori dall'abitacolo con il paracadute. Da questo momento si hanno 10 secondi per continuare la partita. Il pilota chiederà aiuto (Help!!) per tutto questo tempo. Continuando la partita e recuperando il pilota, si attivano un certo numero di bonus. Un piccolo aiuto per non ricominciare con l'armamento ridotto ai minimi termini. |
Opzioni scheda arcade
Come opzioni interne della scheda arcade, “Stage Select” consente al giocatore di iniziare il gioco dallo stage 1, 6 o 11. Se il layout dello stage (“Endless Play”) è impostato su infinito (“Limitless”), il giocatore può anche scegliere il round numero 1, 2 o 3 (in questo caso, il round più alto rappresenta un maggiore grado di difficoltà). Dopo aver distrutto il boss dello stage 15 Appare Toride, il gioco termina se il layout dello stage (“Endless Play”) è impostato su 1 giro (“1 Round”), mentre continua ripartendo dallo stage 1 e con i nemici che sparano più rapidamente se il layout dello stage (“Endless Play”) è impostato su infinito (“Limitless”). |
La schermata di gioco
- 1 - Punteggio (giocatore 1).
- 2 - Bombe residue in stock (giocatore 1).
- 3 - Punteggio massimo.
- 4 - Bombe residue in stock (giocatore 2).
- 5 - Punteggio (giocatore 2).
- 6 - Barra dell'energia “POW” (giocatore 2).
- 7 - Mini caccia laterali di supporto residui (giocatore 2).
- 8 - Indica la quantità di gemme d'oro collezionate (giocatore 2).
- 9 - Giocatore 2.
- 10 - Indicatore di carica per l'attacco speciale caricato (giocatore 2).
- 11 - Mezzo nemico.
- 12 - Indicatore di carica per l'attacco speciale caricato (giocatore 1).
- 13 - Giocatore 1.
- 14 - Potenziamento (power-up).
- 15 - Indica la quantità di gemme d'oro collezionate (giocatore 1).
- 16 - Mini caccia laterali di supporto residui (giocatore 1).
- 17 - Barra dell'energia “POW” (giocatore 1).
Dati Tecnici
1944 - THE LOOP MASTER | |
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Hardware | Capcom Play System II (CPS II) |
Game ID | CP-S II No. 33 |
Processore Principale | 68000, Z80 |
Chip Audio | Q-Sound |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.63 Hz |
Colori Palette | 4096 |
Giocatori | 2 simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [A] Sparo/Carica, [B] Bomba |
Livelli | 15 |
I velivoli
Sprite | Nome | Informazioni |
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P-38 | NOME COMPLETO: P38JGL LIGHTNING ARMA: Mitragliatrice BH2 da 30mm VELOCITA': 428 mph (688 km/h) ALTEZZA: 5120 ft (circa 1561 m) MOTORE: MADMAX-V16 |
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ZERO | NOME COMPLETO: A6M2GL TYPE21 ZERO ARMA: Mitragliatrice SF3 da 30mm VELOCITA': 428 mph (688 km/h) ALTEZZA: 5120 ft (circa 1561 m) MOTORE: OTOKOGI-X36 |
Oggetti
- Di seguito la lista degli oggetti disponibili in 1944: The Loop Master, assieme ad una breve descrizione:
Sprite | Nome | Descrizione |
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SPARO(Shot Up) | In questo gioco l'arma predefinita del giocatore è lo sparo a quattro vie, ma raccogliendo le icone di potenziamento contrassegnate da “Shot” (che sono trasportate dalle formazioni gialle nemiche ” ” ) si aggiungono più proiettili allo sparo principale, rendendolo più ampio e raddoppiando la potenza di fuoco. |
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ORO(Gold) | Aggiunge un oro allo stock. L'oro qui è rappresentato come un lingotto dorato a forma di diamante (che definiremo come “gemma” d'ora in poi). Le gemme d'oro si trovano distruggendo specifici nemici a terra o costruzioni. Quando il giocatore raccoglie 10 piccole gemme d'oro, un'icona speciale raffigurante un piccolo aereo dorato appare, volando verso il basso alla sinistra dello schermo e rilasciando l'oggetto “Fighter F”, che corrisponde ai caccia laterali aggiuntivi. Alcuni nemici più grandi rilasciano grandi gemme d'oro che equivalgono a 10 piccole gemme d'oro. |
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FRAGOLA(Strawberry) | Aggiunge due ori allo stock. In questo gioco la fragola può essere trovata sparando alle parti distruttibili dello scenario con l'attacco caricato. Le gemme d'oro regolari vengono sostituite con delle fragole, che valgono doppio rispetto ad una gemma d'oro normale. |
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ORO GRANDE(Large Gold) | Aggiunge 10 ori allo stock. L'oro qui è rappresentato come un lingotto dorato a forma di diamante (che definiremo come “gemma” d'ora in poi). Le gemme d'oro si trovano distruggendo specifici nemici a terra o costruzioni. Quando il giocatore raccoglie 10 piccole gemme d'oro, un'icona speciale raffigurante un piccolo aereo dorato appare, volando verso il basso alla sinistra dello schermo e rilasciando l'oggetto “Fighter F”, che corrisponde ai caccia laterali aggiuntivi. Alcuni nemici più grandi rilasciano grandi gemme d'oro che equivalgono a 10 piccole gemme d'oro. |
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| CACCIALATERALI(Side Fighter) | Attiva i due mini caccia laterali di supporto. Se sono attivi, li aggiunge allo stock. In questo gioco i caccia laterali vengono automaticamente sostituiti ogni volta che un'unità viene distrutta, ma solo a condizione che il giocatore ne abbia almeno uno di riserva in stock. Quando il giocatore non ha più bombe a disposizione, i caccia laterali possono essere utilizzati anche come bomba improvvisata. Proprio come dei kamikaze, si lanciano sul nemico ed esplodono. |
BOMBA(Bomb Up) | Aggiunge una bomba allo stock. In questo gioco l'icona della bomba può essere rilasciata sparando alle formazioni di aerei rosse (” ” ). |
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POW(Pow) | Ripristina una piccola quantità di energia della barra di potenza (POW). Il POW è un elemento piuttosto ricorrente della serie 194X e appare anche in molti altri giochi Capcom. L'icona è spesso facilmente ottenibile eliminando le formazioni di aerei verdi (” ” ). |
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GERMOGLIO DIBAMBU'(Bamboo Sprout) | Ripristina una quantità media di energia della barra di potenza (POW). In questo gioco eliminando una formazione di aerei verdi (” ” ) con il colpo caricato, apparirà un germoglio di bambù al posto del POW. E' un oggetto piuttosto raro. |
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POW GRANDE(Giant Pow) | Ripristina una grande quantità di energia della barra di potenza (POW). Il POW è un elemento piuttosto ricorrente della serie 194X e appare anche in molti altri giochi Capcom. L'icona è spesso facilmente ottenibile eliminando le formazioni di aerei verdi (” ” ). |
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LIBELLULA(Dragonfly) | Elargisce 100.000 di punti quando viene raccolto. In questo gioco l'icona della libellula può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di sfondo con l'attacco caricato, proprio come il Mobi-Chan. E' un oggetto piuttosto raro. |
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MUCCA(Holstein) | Ripristina una quantità media di energia della barra di potenza (POW) e assegna 100.000 punti. In questo gioco l'icona del Mucca può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro. |
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MOBI-CHAN(Mobi-Chan) | Aumenta la potenza dell'arma principale al massimo e assegna 100.000 punti. In questo gioco l'icona del Mobi-Chan può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro. |
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LEONE D'ORO(Gold Lion) | Assegna 100.000 punti. E' un oggetto molto raro. |
Livelli (stage)
STAGE 1: THE DEEP BLUE
(Livello 1: Il Profondo Blu)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 1 | |
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DESCRIZIONE | |
Il primo stage, ovviamente, è quello di riscaldamento ed è piuttosto semplice. Lo scenario presenta un'intenso mare blu, con spiagge paradisiache formate da sabbia finissima e vegetazione piuttosto rigogliosa. Il primo attacco viene portato da una formazione di piccoli aerei gialli, che rilasciano subito un potenziamento per lo sparo. Contestualmente, attaccano anche delle piccole imbarcazioni militari munite di cannone contraereo e formazioni costanti di aerei di colore azzurro. Più avanti fanno la loro comparsa anche le torrette contraeree installate a terra. Dopo aver recuperato un secondo potenziamento dello sparo da una nuova formazione di aerei gialli, sarà necessario abbattere una nuova serie di torrette installate a terra. Distruggendo gli edifici e le torrette si possono recuperare un certo numero di gemme d'oro / fragole. Una volta recuperati un nuovo potenziamento per lo sparo, l'icona dell'aeroplanino d'oro per ottenere il supporto dei mini caccia laterali, ed eliminato le ultime formazioni di aerei azzurri, sarà possibile affrontare il primo boss del gioco: Nagi (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
STAGE 2: IRON BEAST WARCRY
(Livello 2: Il Grido di Guerra della Bestia di Ferro)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 2 | |
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DESCRIZIONE | |
Il secondo stage inizia ad introdurre nel vivo dell'azione, senza però risultare nè troppo facile e nè troppo difficile. Lo scenario si sposta velocemente dal mare ad una giungla lussureggiante, dove una folta vegetazione rigogliosa troneggia su tutto. Il primo attacco (ancora in mare aperto) viene portato da numerose formazioni di aerei verdi, che piombano sullo schermo avvitandosi su loro stessi e sparando qualche colpo. Una volta che le tre navi da sbarco attraccano sulla costa, inizia la sezione sulla terraferma. Qui gli attacchi vengono portati da piccoli carri armati, formazioni di aerei verdi e un caccia bombardiere di medie dimensioni, armato di tre torrette orientabili. Gli aerei verdi e i carri armati attaccano per tutta la durata dello stage, nel quale potrete recuperare due potenziamenti per lo sparo da alcune formazioni di aerei gialli, l'icona dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e una manciata di gemme d'oro / fragole dalle varie costruzioni distrutte. Dopo l'ultima ondata formata da aeroplani verdi, si giunge nei pressi di uno spiazzo, dove è possibile affrontare il secondo boss del gioco : Chouto (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
STAGE 3: JUNGLE FIGHT
(Livello 3: Lotta nella Giungla)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 3 | |
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DESCRIZIONE | |
La giungla del livello precedente si fa sempre più fitta in questo terzo stage, e con essa anche gli attacchi nemici. Tra gli alberi di una vegetazione piuttosto verde e rigogliosa viene portato il primo attacco da parte di numerose formazioni aree di colore verde, che piombano sullo schermo avvitandosi su loro stesse e sparando qualche colpo. Bombardieri di piccole dimensioni iniziano ad apparire subito dopo sullo schermo, assieme ad un nutrito gruppo di carri armati e nuove formazioni di aerei di colore verde. Recuperate il POW dalla formazione di piccoli aerei verdi e lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli. La prossima sezione vi vede impegnati con tre grossi cingolati (quello centrale è il più grande, resistente ai colpi e con un maggior volume di fuoco in attacco) e una serie di torrette orientabili installate a terra. A coadiuvare l'attacco non mancheranno i piccoli bombardieri già apparsi all'inizio dello stage. Recuperate un'altro sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli, l'icona dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e una manciata di gemme d'oro / fragole dalle eventuali costruzioni distrutte nello stage. Ora siete pronti per affrontrare il terzo boss del gioco : Akane (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
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STAGE 4: THE ROCK FORTRESS
(Livello 4: La Fortezza di Roccia)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 4 | |
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DESCRIZIONE | |
In questo stage la giungla si mescola con un territorio roccioso, dal quale spiccano una gola chiusa percorribile da un ponte e promontori di altezza media sopra i quali troverete delle costruzioni e una vegetazione molto meno fitta. Il primo attacco viene portato da numerose formazioni aree di colore rosso, che piombano sullo schermo avvitandosi su loro stesse e sparando qualche colpo. I promontori sono solcati da carri armati con torrette doppie e girevoli di 360°. Bombardieri verdi di piccole dimensioni iniziano ad apparire subito dopo sullo schermo, accompagnati da altri aerei rossi (già visti all'inizio dello stage) e una formazione di piccoli aerei rossi che rilasciano l'oggetto bomba. Tutto il livello sarà un attacco combinato di carri armati (alcune unità sono gia state viste nello stage precedente), i soliti aerei rossi visti ad inizio stage e bombardieri verdi di piccole dimensioni. Contestualmente a questo attacco appaiono anche due nemici nuovi, rappresentati da un bombardiere arancione di medie dimensioni e un bombardiere verde di grandi dimensioni. Lungo il livello appaiono anche tre formazioni di piccoli aerei gialli per il potenziamento dello sparo, due icone dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e una manciata di gemme d'oro / fragole recuperabili dalle varie costruzioni distrutte. Ora siete pronti per affrontrare il quarto boss del gioco : Noroshi (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
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STAGE 5: EAGLE TERRITORY
(Livello 5: Territorio dell'Aquila)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 5 | |
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DESCRIZIONE | |
Territorio prettamente boschivo e ricco di vegetazione per questo nuovo stage. Il primo attacco viene portato da una formazione di piccoli aerei gialli (dalla quale recuperare il potenziamento per lo sparo), da un nuovo bombardiere azzurro di medie dimensioni, contestualmente ad un bombardiere mimetico di grandi dimensioni armato di tre potenti cannoni (uno nascosto in coda e due nei motori delle eliche). Quasi contemporaneamente subirete l'attacco combinato di nuovi piccoli aerei grigi che si avvitano su loro stessi, carri armati (direttamente dal secondo stage) e torrette nascoste nel sottosuolo. Recuperate un nuovo potenziamento per lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli e poi affrontate un nuovo bombardiere mimetico. Tutto il resto dello stage sarà un attacco combinato di torrette nascoste nel sottosuolo (dalle quali è possibile recuperare delle gemme d'oro / fragole), i soliti bombardieri verdi di piccole dimensioni (già visti negli stage precedenti), i piccoli aerei grigi che si avvitano su loro stessi e i carri armati (dal secondo stage). Una fitta formazione di bombardieri arancioni di medie dimensioni (già visti nello stage precedente), appare sullo schermo poco prima dell'arrivo del boss. Ricordatevi di recuperare anche le due icone dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte dei mini caccia laterali di supporto. Ora siete pronti per affrontrare il quinto boss del gioco : Kyuoh (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
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STAGE 6: DEVIL MOUNTAIN
(Livello 6: La Montagna del Diavolo)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 6 | |
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DESCRIZIONE | |
In questo stage si passa velocemente da un territorio boschivo con vegetazione rigogliosa a una sezione in alta quota, immersi in una fitta coltre di nuvole bianche. Il primo attacco viene portato da nuovi aeri verdi di piccole dimensioni, che piombano sul velivolo controllato dal giocatore e poi eseguono dei giri delle morte allontanandosi da esso (li ritroveremo spesso in questo stage). Subito dopo si farà strada una formazione di piccoli aerei rossi (dalla quale recuperare una bomba aggiuntiva), bombardieri verdi di piccole dimensioni (già visti negli stage precedenti), una formazione di piccoli aerei gialli (dalla quale recuperare un nuovo potenziamento per lo sparo) e un bombardiere grigio di proporzioni gigantesche, armato di torrette laser orientabili ai lati, altre due torrette laser nascoste nelle ali, due fucili nascosti in coda e un nucleo centrale che cela ulteriori sei bocche da fuoco. A coadiuvare il suo attacco, alcune formazioni di nuovi aerei rossi che piombano sul velivolo del giocatore, avvitandosi su loro stessi. La parte finale dello stage sarà composta da un'attacco multiplo di torrette volanti trasportate a loro volta da altri velivoli, aerei verdi di piccole dimensioni che eseguono dei giri delle morte (già visti ad inizio stage), e i soliti bombardieri di piccole dimensioni (verdi e azzurri) già visti negli stage precedenti. Non dimenticate di recuperare il potenziamento per lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli, il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione di piccoli aerei verdi e le due icone dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto. Ora siete pronti per affrontrare il sesto boss del gioco : Haruka (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
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STAGE 7: NIGHTMARE VALLEY
(Livello 7: Valle dell'Incubo)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 7 | |
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DESCRIZIONE | |
Questo stage è solcato da alti promontori all'interno dei quali si incanalano lunghi corsi d'acqua e una vegetazione decisamente rada e composta da un numero piuttosto esiguo di alberi. Il primo attacco viene portato da piccoli aerei azzurri che si avvitano su loro stessi (già visti nel primo stage e li ritroveremo spesso in questo) e da carri armati grigi (già visti nel terzo e quarto stage), che appaiono non appena inizia la sezione del promontorio. Sulla superficie sbucano alcune nuove torrette di terra, che sparano proiettili a grappolo (dalla loro distruzione è possibile recuperare piccole gemme d'oro). Recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi e lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli. Dopo la ferrovia (nell'ultimo vagone c'è un POW nascosto) dovrete affrontare tre bombardieri di grandi dimensioni, armati di cannoni laser nascosti nelle loro ali (rilasciano grandi gemme d'oro una volta distrutti). Recuperate un nuovo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli. L'ultima parte dello stage presenta un nuovo nemico, un carro armato dalle sfumature in rosso armato di cannoni laser. Recuperate le due icone dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e la formazione di piccoli aerei verdi per recuperare il POW (o il germoglio di bambù). Prima del boss, l'ultimo attacco viene portato dai soliti aerei azzurri che sono apparsi in tutto lo stage e due bombardieri azzurri di piccole dimensioni già apparsi negli stage precedenti. Ora siete pronti per affrontrare il settimo boss del gioco : Kai (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
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STAGE 8: FIELDS OF WAR
(Livello 8: Campi di Guerra)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 8 | |
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DESCRIZIONE | |
Questo stage segue il corso di un fiume e costeggia campi coltivati, risaie, in una vegetazione piuttosto verde e rigogliosa. A partire da questo livello i mini caccia laterali vengono sostituiti con due modelli al laser. Il primo attacco viene portato da nuovi piccoli aerei rossi che si avvitano su loro stessi e una serie di bombardieri azzurri di piccole dimensioni già apparsi negli stage precedenti. Recuperate lo sparo e la bomba dalle formazioni di piccoli aerei gialli / rossi e affrontate sulla terraferma una serie di nuovi carri armati di colore verde, dei bombardieri verdi di piccole dimensioni (già visti negli stage precedenti) e tre nuovi velivoli arancioni di grandi dimensioni armati di cannone laser centrale e torrette nascoste all'interno delle loro ali (l'ultimo rilascia una grande gemma d'oro una volta distrutto). In tutto il resto del livello dovrete affrontare attacchi multipli di carri armati verdi, carri armati rossi muniti di cannoni laser (già visti nello stage precedente) e aerei rossi già apparsi all'inizio del livello. Ricordatevi di recuperare le due icone dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto, un nuovo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli, il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione di piccoli aerei verdi e le gemme d'oro / fragole dalle varie costruzioni distrutte. Ora siete pronti per affrontrare l'ottavo boss del gioco : Ishizue (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
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STAGE 9: MUDDY INTERCEPTOR
(Livello 9: L'Intercettatore Fangoso)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 9 | |
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DESCRIZIONE | |
In questo stage si prosegue il tratto di terra già visto nel livello precedente, con risaie, un corso di un fiume, un'area abitata con edifici e un attracco per le barche dei commercianti. Il primo attacco viene portato da nuovi piccoli aerei grigi, che si avvitano su loro stessi e sparano proiettili a gruppi di tre (li ritroveremo spesso in questo stage). Recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi, affrontate il gruppo di bombardieri arancioni di medie dimensioni (già visti negli stage precedenti) e recuperate lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli. La nuova ondata di nemici è composta da due nuovi bombardieri (grigi con strisce rosse sulle ali e sulla parte anteriore, armati di cannoni laser a due vie sulle ali e una serie di bocche di fuoco nel nucleo centrale) e una serie di torrette volanti trasportate a loro volta da altri velivoli (già viste nel sesto stage). Recuperate un nuovo potenziamento per lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli. Tutto il resto del livello sarà composto da un'attacco combinato di carri armati verdi (già visti nello stage precedente), bombardieri azzurri di piccole dimensioni (già apparsi negli stage precedenti) e i piccoli aerei grigi già apparsi all'inizio del livello (ma questa volta armati di fucile laser). Ricordatevi di recuperare le due icone dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto, un nuovo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli, il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione di piccoli aerei verdi. P.S. - Il secondo dei bombardieri nuovi rilascia una gemma d'oro grande quando viene distrutto, mentre le torrette volanti, se vengono distrutte quando sono ancora agganciate agli aerei che le trasportano, rilasciano piccole gemme d'oro. Ora siete pronti per affrontrare l'ottavo boss del gioco : Akatsuki (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
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STAGE 10: STORM FORTRESS
(Livello 10: La Fortezza della Tempesta)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 10 | |
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DESCRIZIONE | |
Per informazioni sullo stage e sul decimo boss (“Kaijin”), vedere sezione Boss. | |
NEMICI | |
STAGE 11: OIL LEGION
(Livello 11: Il Petrolio della Legione)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 11 | |
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DESCRIZIONE | |
Questo stage viene affrontato quasi completamente via mare. L'unico punto rilevante è rappresentato da una piattaforma di estrazione per il petrolio, che appare più o meno a metà del livello. Il primo attacco viene portato da alcuni gruppi di nuovi piccoli aerei (sono verdi, con ali bordate di blu e li ritroveremo spesso in questo stage) e nuovi bombardieri viola di piccole dimensioni, armati di doppi mitragliatori laser (installati nelle loro ali). L'attacco di questi due mezzi aerei prosegue fino alla piattaforma petrolifera, coadiuvati dal bombardiere rosso (già visto nello stage precedente) e dai primi mezzi nemici che appaiono via mare. Recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi (ad inizio stage) e poi lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli (sulla piattaforma petrolifera). Superata la piattaforma, la seconda parte dello scontro prosegue in mare aperto, dove l'attacco viene portato da un nutrito gruppo di nuovi incrociatori di piccole, medie e grandi dimensioni, armati con un buon numero di torrette. Ricordatevi di recuperare le tre icone dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di supporto, due nuovi potenziamenti per lo sparo dalle formazioni di piccoli aerei gialli e il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione di piccoli aerei verdi. P.S. - Le torrette degli incrociatori di medie e grandi dimensioni rilasciano gemme d'oro piccole quando vengono distrutte, mentre l'ultimo incrociatore rilascia una gemma d'oro grande. Ora siete pronti per affrontrare l'undicesimo boss del gioco : Yu (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
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STAGE 12: LEVIATHAN'S MOUTH
(Livello 12: La Bocca del Leviatano)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 12 | |
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DESCRIZIONE | |
Prosegue la battaglia in mare aperto, direttamente dallo stage precedente. La maggior parte dello scontro è concentrata su una gigantesca piattaforma marittima, dotata di sofisticate armi di difesa e pattugliata da un numero incredibile di mezzi nemici. Il primo attacco viene portato da alcuni gruppi di nuovi piccoli aerei (sono di un colore azzurro e li ritroveremo spesso in questo stage), armati con due pesanti e voluminosi missili antiaerei. All'inizio della piattaforma, recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi (ad inizio stage) ed evitate il fuoco dalle torrette installate a terra (già viste nel quinto stage). Sulla superficie della piattaforma ci sono numerosi nuovi piccoli aerei (di un colore grigio chiaro), intenti in una manovra di decollo. E' possibile eliminarli senza nessun problema. Procedendo nell'opera distruttiva, si incontra un altro nemico già visto negli stage precedenti: i carri armati con torrette doppie e girevoli di 360° (al quarto stage). Altre torrette orientabili (armate di cannone laser) sono installate all'interno della struttura. Il punto più sensibile dello stage è rappresentato dall'arrivo di tre nuovi “mega” caccia bombardieri verdi, armati di torrette nascoste nei motori delle eliche. Ricordatevi di recuperare le cinque icone dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di supporto, tre nuovi potenziamenti per lo sparo dalle formazioni di piccoli aerei gialli e il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione di piccoli aerei verdi. P.S. - Le torrette installate a terra rilasciano gemme d'oro piccole quando vengono distrutte, mentre l'ultimo mega caccia bombardiere rilascia una gemma d'oro grande. Ora siete pronti per affrontrare il dodicesimo boss del gioco : Take (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
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STAGE 13: BATTLE OF GREEN FIELD
(Livello 13: La Battaglia di Campo Verde)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 13 | |
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DESCRIZIONE | |
La precedente sezione sul mare si interrompe quasi subito all'inizio di questo stage, portandoci all'interno di un'area di stazionamento aeroportuale. Il primo attacco viene portato da piccoli aerei rossi che si avvitano su loro stessi (già visti nel sesto stage e li ritroveremo spesso in questo), seguito da numerose piccole automobili grigie, munite di una torretta che spara colpi singoli. Recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi e fronteggiate l'assalto dei carri armati verdi (già visti nell'ottavo stage), assieme ad un nuovo carro blindato rosso di medie dimensioni armato di quattro torrette anteriori (due orientabili che sparano colpi doppi e due nascoste che sparano proiettili a grappolo) e altre quattro bocche da fuoco anteriori (nascoste all'interno di due vani meccanici), che sparano numerosi proiettili in sequenza. Recuperate i due spari dalle formazioni di piccoli aerei gialli. Tutto il resto dello stage sarà composto da attacchi combinati continui di carri armati verdi, aerei rossi, piccole automobili grigie (tutti già visti all'inizio del livello) e bombardieri viola di piccole dimensioni (già visti nell'undicesimo stage). Verso la fine, faranno la comparsa anche i bombardieri rossi (già visti nel decimo stage) e un nuovo tipo di velivolo di color marrone chiaro, che spara proiettili di fuoco e sfere nere esplosive che a loro volta contengono proiettili. Ricordatevi di recuperare le quattro icone dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di supporto, due nuovi potenziamenti per lo sparo dalle formazioni di piccoli aerei gialli e il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione di piccoli aerei verdi. P.S. - Le varie costruzioni rilasciano gemme d'oro piccole / fragole quando vengono distrutte, mentre il carro blindato rosso rilascia una gemma d'oro grande. Ora siete pronti per affrontrare il tredicesimo boss del gioco : Arashi (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
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STAGE 14: THE LAST DUEL
(Livello 14: L'Ultimo Duello)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 14 | |
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DESCRIZIONE | |
Questo stage prosegue il campo verde con i cerchi nel grano direttamente dallo stage precedente, per poi passare in un area che ricorda vagamente una base militare, con sistemi di difesa decisamente tecnologici per il periodo in cui il gioco è ambientato. Lo stage termina su dei binari ferroviari, dove bisogna affrontare nuovi e pericolosi mezzi nemici. Il primo attacco viene portato da una folta schiera di piccoli aerei viola che si avvitano su loro stessi, sparando numerosi proiettili al laser, assieme ai carri armati verdi (visti per la prima volta nell'ottavo stage e li ritroveremo spesso in questo). Recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi e, dopo la barriera pattugliata da tre torrette orientabili armate di cannone laser, apparirà un nuovo aereo nemico. Di concezione moderna, questo velivolo ha una forma che ricorda vagamente quella di un pipistrello ed è armato con due cannoni nascosti nelle ali, che sparano una quantità industriale di proiettili. Eliminate le due unità (la seconda nasconde una gemma d'oro grande), recuperate lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli, l'icona dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di supporto e superate la seconda barriera, pattugliata da sei torrette (due orientabili e quattro nascoste all'interno del terreno). Recuperate un nuovo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli e da adesso in poi, tutto la seconda parte del livello sarà un attacco combinato di torrette (orientabili e nascoste nel terreno). Nella parte finale bisogna affrontare (su tre binari ferroviari) alcuni vagoni di treno pesantemente armati di torrette orientabili e cannoni laser. Ricordatevi di recuperare una nuova icona dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di supporto, due nuovi potenziamenti per lo sparo dalle formazioni di piccoli aerei gialli e il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione di piccoli aerei verdi. P.S. - Le torrette e le varie costruzioni rilasciano gemme d'oro piccole / fragole quando vengono distrutte. Nelle costruzioni è possibile recuperare anche l'oggetto Mobi-Chan. Ora siete pronti per affrontrare il quattordicesimo boss del gioco : Goku (vedere sez. Boss). |
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NEMICI | |
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STAGE 15: BELL OF TRIUMPH
(Livello 15: La Campana Del Trionfo)
SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 15 | |
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DESCRIZIONE | |
Per informazioni sullo stage e sull'ultimo boss (“Appare Toride”), vedere sezione Boss. | |
NEMICI | |
Bonus (fine stage)
- Alla fine di ogni stage, vengono assegnati dei punti extra:
- In base al numero delle bombe residue rimaste in stock.
- Alla percentuale di aerei abbattuti.
- Al numero di gemme d'oro grandi recuperate.
BONUS BOMBE RESIDUE | BONUS ORO RESIDUO |
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BOMB AMOUNT ”- -“ BOMB BONUS (50.000 punti x ogni bomba residua) | GOLD AMOUNT ”- -“ GOLD BONUS (10.000 punti x ogni oro grande residuo) |
Boss
- Di seguito, una panoramica di tutti i boss presenti in 1944: The Loop Master :
Boss 1: HIGH SPEED DESTROYED "NAGI"
- L' High Speed Destroyer “Nagi” è il primo boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Il Distruttore ad Alta Velocità Nagi”.
- ”Nagi” è una parola giapponese che può essere tradotta come ”Calma”.
BOSS 1 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 118 m |
Larghezza | 43 m |
Altezza | 24 m |
Peso | 8250 tonnellate |
Velocità | 38 nodi (70 km / h) |
INFO | |
Il boss Nagi è composto da un paio di corazzate identiche, che compaiono sullo schermo subito dopo aver silurato alcune piccole imbarcazioni militari. Di dimensioni piuttosto ridotte, le due corazzate Nagi sono equipaggiate con vari cannoni, che possono essere facilmente distrutti. Questo è un boss molto semplice e può essere facilmente distrutto grazie all'aiuto del vostro attacco caricato. |
Sequenza distruzione boss
Boss 2: NEW TYPE HEAVY TANK "CHOUTO"
- Il New Type Heavy Tank “Chouto” è il secondo boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Nuovo Tipo di Carro Armato Pesante Chouto”.
BOSS 2 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 88 m |
Larghezza | 96 m |
Altezza | 22 m |
Peso | 5520 tonnellate |
Velocità | 32 km / h |
INFO | |
Il boss Chouto è un carro armato di proporzioni gigantesche. È equipaggiato con un grosso cannone in grado di effettuare una rotazione di 360°, proprio come una serie di piccole torrette installate attorno al suo corpo massiccio. Questo boss rispetto a quello precedente presenta un grado di difficoltà decisamente più elevato. Le torrette sparano continuamente in direzione del velivolo del giocatore, mentre il cannone centrale, contestualmante, esploderà i suoi grandi proiettili sferici. Man mano che le torrette vengono distrutte, appariranno dei carri armati di piccole dimensioni da sotto l'armatura del boss, assieme a varie bocche da fuoco sparse sul suo corpo, che si apriranno e si chiuderanno costantemente per far piovere proiettili. |
Sequenza distruzione boss
Boss 3: PROTOTYPE ATTACKER "AKANE"
- Il Prototype Attacker “Akane” è il terzo boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Aero da Attacco Prototipo Akane”.
BOSS 3 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 21 m |
Larghezza | 32 m (apertura alare) |
Altezza | 4,7 m |
Peso | 17763 kg |
Velocità | 475 km / h |
INFO | |
Il boss Akane è un aereo bombardiere d'attacco. Essendo il primo boss del gioco di tipo aereo-bombardiere, imposterà il modello per tutti gli altri velivoli-boss che affronterete dopo di esso. Entra in scena trasportato da due missili, che si staccano presto dal suo corpo principale. Akane ha una piccola torretta installata su ogni ala e un cannone laser montato al centro del suo corpo. Questo cannone rappresenta la sua principale arma di attacco. In breve, Akane non farà altro che sparare i suoi proiettili laser dappertutto, mentre dalle torrette arriveranno una pioggia continua di proiettili. Non vi fate intimorire troppo però. Può essere distrutto rapidamente. |
Sequenza distruzione boss
Boss 4: CRUISING TANK "NOROSHI"
- Il Cruising Tank “Noroshi” è il quarto boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Carro Armato da Ricognizione Noroshi”.
- ”Noroshi” è una parola / frase giapponese che può essere tradotta come ”Razzo o Salire Verso le Stelle”.
BOSS 4 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 28 m |
Larghezza | 22 m |
Altezza | 8 m |
Peso | 240 tonnellate |
Velocità | 62 km / h |
INFO | |
Il boss Noroshi è composto da un paio di carri armati di color marrone. Il loro peso leggero gli permette una notevole velocità, che utilizzano per andare su e giù all'interno dell'area di gioco. Sparano colpi di laser dai loro cannoni principali e occasionalmente esplodono proiettili dai due cannoni frontali più piccoli e da una torretta circolare dotata di quattro bocche da fuoco nascosta all'interno del cannone principale. |
Sequenza distruzione boss
Boss 5: INTERCONTINENTAL BOMBER "KYUOH"
- L' Intercontinental Bomber “Kyuoh” è il quinto boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Bombardiere Intercontinentale Kyuoh”.
BOSS 5 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 48 m |
Larghezza | 115 m (apertura alare) |
Altezza | 8,2 m |
Peso | 78930 kg |
Velocità | 370 km / h |
INFO | |
Il boss Kyuoh è un bombardiere gigante, con un design molto simile a quello della serie di aerei Ayako (un boss piuttosto ricorrente nella serie 194X). Dopo essersi calato dalla cima dello schermo, il boss inizierà rapidamente ad attaccare con le sue armi laser, posizionate sulle ali. Una volta distrutti i cannoni laser, Kyuoh attiverà dei cannoni più piccoli installati sulle ali e sul corpo principale che distribuiranno costantemente proiettili verso il velivolo del giocatore. Procedendo nell'opera distruttiva verrà rivelato anche il meccanismo sottostante il cannone centrale, un ulteriore bocca da fuoco che punterà verso il giocatore. È possibile distruggere anche i motori per ottenere dei punti bonus extra. |
Sequenza distruzione boss
Boss 6: SPECIAL ATTACKER "HARUKA"
- Lo Special Attacker “Haruka” è il sesto boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Aero da Attacco Speciale Haruka”.
- ”Haruka” è una frase giapponese che può essere tradotta come ”Molto di Più”.
BOSS 6 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 24 m |
Larghezza | 35 m (apertura alare) |
Altezza | 5,5 m |
Peso | 34985 kg |
Velocità | 452 km / h |
INFO | |
Il boss Haruka è formato da una coppia di bombardieri, molto simili al boss Akane. Combattono solo uno alla volta, con un segnale di pericolo “DANGER”, che indica da dove arriverà il boss successivo. Haruka sostituisce il cannone laser di Akane con una torretta a tre cilindri, che distribuisce una pioggia di proiettili verso il velivolo del giocatore. Ci sono anche due ulteriori torrette laser più piccole posizionate ai lati. I bombardieri si muovono piuttosto veloci sullo schermo ma sono abbastanza deboli e possono essere facilmente distrutti da un singolo attacco caricato. |
Sequenza distruzione boss
Boss 7: ANTI-SUBMARINE BATTLE CRUISER "KAI"
- L' Anti-Submarine Battle Cruiser “Kai” è il settimo boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Incrociatore da Battaglia Anti-Sottomarino Kai”.
- ”Kai” è una parola giapponese che può essere tradotta come ”Incontro”.
BOSS 7 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 165 m |
Larghezza | 46 m |
Altezza | 33 m |
Peso | 19440 tonnellate |
Velocità | 33 nodi (61 km / h) |
INFO | |
Il boss Kai è una grande nave da battaglia di classe cruiser (incrociatore). Possiede varie torrette distribuite sul suo scafo, supportate da cannoni posizionati su ogni lato che rilasciano proiettili e piccole imbarcazioni da battaglia. Il boss ha quattro nuclei principali, due su ciascun lato del ponte, che sparano micidiali colpi di laser verso il velivolo del giocatore. Anche dal ponte stesso vengono espulsi numerosi proiettili. |
Sequenza distruzione boss
Boss 8: MULTI-CANNON TANK "ISHIZUE"
- Il Multi-Cannon Tank “Ishizue” è l'ottavo boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Carro Armato Multi-Cannone Ishizue”.
- ”Ishizue” è una parola / frase giapponese che può essere tradotta come ”Cardine o Pietra Angolare”.
BOSS 8 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 36 m |
Larghezza | 26 m |
Altezza | 9,6 m |
Peso | 408 tonnellate |
Velocità | 50 km / h |
INFO | |
Il boss Ishizue è composto da un paio di carri armati di color marrone chiaro. Il giocatore dovrà affrontare un carro armato verde più debole prima di incontrare il boss vero e proprio. Gli Ishizue possiedono un notevole numero di cannoni / torrette sul loro corpo suddivisi in: sei piccole torrette e un cannone centrale. Le torrette sparano in modo costante proiettili in tutte le direzioni, mentre i cannoni sparano letali colpi di laser contro il velivolo del giocatore. Possiedono anche due aperture laterali dalle quali vengono lanciati dei missili e una bocca da fuoco sul retro che espelle una pioggia di proiettili. |
Sequenza distruzione boss
Boss 9: MIDDLE-CLASS BOMBER "AKATSUKI"
- Il Middle-Class Bomber “Akatsuki” è il nono boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Bombardiere di Classe Media Akatsuki”.
- ”Akatsuki” è una parola giapponese che può essere tradotta come ”Alba”.
BOSS 9 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 25 m |
Larghezza | 36 m (apertura alare) |
Altezza | 5,5 m |
Peso | 37532 kg |
Velocità | 357 km / h |
INFO | |
Il boss Akatsuki è composto da un paio di bombardieri di colore rosso. A differenza di Haruka, entrambi i bombardieri devono essere affrontati simultaneamente. Sono entrambi dotati di una torretta laser a tre cilindri, che utilizzano con grande effetto, inondando lo schermo con una vera e propria pioggia di proiettili laser. Inoltre, sparano anche dei colpi laser diretti dai loro motori e sono supportati da altri due cannoni laser, nascosti per l'occasione nelle parti laterali delle torrette principali. |
Sequenza distruzione boss
Boss 10: SUPER GIGANTIC BATTLESHIP "KAIJIN"
- La Super Gigantic Battleship “Kaijin” è il decimo boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”La Corazzata Super Gigante Kaijin”.
- ”Kaijin” è una parola giapponese che può essere tradotta come ”Spettro o Fantasma”.
BOSS 10 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 411 m |
Larghezza | 44 m |
Altezza | 62 m |
Peso | 85800 tonnellate |
Velocità | 28 nodi (52 km / h) |
INFO | |
Fedele al significato del suo spaventoso nome, il boss Kaijin è una gigantesca corazzata da guerra. Si presenta sullo schermo subito dopo l'inizio della missione, dopo una breve sessione di combattimento contro alcuni piccoli aerei da caccia (di un color arancio, con ali bordate di blu) che si avvitano su loro stessi, sparando gruppi di proiettili. A differenza degli altri boss di tipo “corazzata” che appaiono nella serie, Kaijin è orientato orizzontalmente. Il giocatore deve combattere inizialmente contro due grandi cannoni frontali a tre vie. Una volta che entrambi i cannoni sono distrutti, Kaijin si sposterà verso sinistra e attaccherà con un terzo cannone, posizionato a poppa. La distruzione di ogni cannone elargisce al giocatore una gemma d'oro grande. Durante l'attacco, il boss sarà costantemente aiutato dai rossi bombardieri Daihiryus (un bombardiere nemico che appare in vari capitoli della serie 194X), armato di cannoni laser sulle ali e una torretta spara proiettili centrale. Con tutti i cannoni abbattuti, il giocatore affronterà il ponte della nave, munito di una fitta serie di cannoni e torrette. La distruzione del ponte rivelerà il nucleo di Kaijin, che irrorerà lo schermo di proiettili, mentre i due grandi ingranaggi posizionati ai lati, spareranno senza sosta verso il velivolo del giocatore. Ricordatevi di recuperare lo sparo dalla formazione di aerei gialli e le due icone dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto. |
Sequenza distruzione boss
Boss 11: ANTI-AIRCRAFT BATTLESHIP "YU"
- L' Anti-Aircraft Battleship “Yu” è l'undicesimo boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Corazzata Anti-Aerea Yu”.
BOSS 11 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 209 m |
Larghezza | 92 m |
Altezza | 46 m |
Peso | 28600 tonnellate |
Velocità | 26 nodi (48 km / h) |
INFO | |
Yu è una piccola ma pesante nave da guerra distruttrice. Il boss è equipaggiato con un numero impressionante di cannoni e torrette, che inondano lo schermo con una pioggia di proiettili. Yu possiede quattro cannoni sui lati, i quali sparano onde simili a boomerang, che formano un arco e si dirigono verso il velivolo del giocatore. Il nucleo posizionato a poppa invece spara tre colpi di laser, che si dirigono in tre direzioni diverse. |
Sequenza distruzione boss
Boss 12: TWIN-BODIED TRANSPORTER "TAKE"
- Il Twin-Bodied Transporter “Take” è il dodicesimo boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Trasportatore Doppio Corpo Take”.
- ”Take” è una parola giapponese che può essere tradotta come ”Bambù”.
BOSS 12 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 148 m |
Larghezza | 155 m |
Altezza | 32 m |
Peso | 39060 tonnellate |
Velocità | 21 nodi (39 km / h) |
INFO | |
Il boss Take è una nave trasportatrice composta da due navi armate, unite in un unico corpo. È equipaggiata con numerosi piccoli cannoni posizionati sopra lo scafo, che possono essere facilmente distrutti. Eliminando i quattro quadranti al centro verrà rivelato un grosso cannone centrale e due nuclei sul retro, che attaccheranno a colpi di laser. Take tutto sommato risulta un nemico piuttosto semplice per un boss che è ormai prossimo alla fine del gioco. |
Sequenza distruzione boss
Boss 13: GIGANTIC FIGHTER "ARASHI"
- Il Gigantic Fighter “Arashi” è il tredicesimo boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Aero da Caccia Gigantesco Arashi”.
- ”Arashi” è una parola giapponese che può essere tradotta come ”Tempesta o Bufera”.
BOSS 13 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 24 m |
Larghezza | 40 m (apertura alare) |
Altezza | 5,2 m |
Peso | 32640 kg |
Velocità | 477 km / h |
INFO | |
Il boss Arashi è formato da una coppia di aerei bombardieri, e rappresenta più o meno una fusione di tutti i precedenti bombardieri affrontati nel gioco. Sono equipaggiati con cannoni laser, torrette per far piovere proiettili e un ulteriore cannone centrale, che spara direttamente verso il velivo del giocatore. I due bombardieri rimarranno sullo schermo per tutto il tempo della battaglia, spesso scontrandosi con le loro ali. |
Sequenza distruzione boss
Boss 14: RAILED TANK "GOKU"
- Il Railed Tank “Goku” è il quattordicesimo e penultimo boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Carro Armato su Rotaia Goku”.
- ”Goku” è una parola giapponese che può essere tradotta come ”Molto”.
BOSS 14 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 41 m |
Larghezza | 36 m |
Altezza | 11 m |
Peso | 544 tonnellate |
Velocità | 78 km / h |
INFO | |
Il boss Goku è un carro armato piuttosto piccolo e leggero che si muove su rotaie. Prima di affrontarlo, il giocatore deve preventivamente abbattere due carri armati simili, ma più deboli (ci sono oggetti bonus da recuperare nel loro interno). Goku ha un cannone a tre vie che spara colpi laser e quattro torrette distribuite ai suoi angoli. Sul retro sono posizionate due bocche da fuoco che si aprono e si chiudono per far piovere proiettili e ulteriori due aperture che sparano missili a ricerca. Il boss rilascerà costantemente droni volanti a supportare il suo attacco, che possono essere distrutti per recuperare gemme d'oro aggiuntive. |
Sequenza distruzione boss
Boss 15: MOVING FORTRESS "APPARE TORIDE"
- La Moving Fortress “Appare Toride” è il quindicesimo e ultimo boss di 1944: The Loop Master.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Fortezza Mobile Appare Toride”.
- ”Appare Toride” è una frase giapponese che può essere tradotta come ”Fortezza Ammirabile”.
BOSS 15 | |
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SCHEDA TECNICA | |
Lunghezza | 512 m |
Larghezza | 531 m |
Altezza | 107 m |
Peso | 99900 tonnellate |
Velocità | 27 km / h |
INFO | |
Il boss Appare Toride è un colossale carro armato simile a una fortezza, che occupa diversi schermi. Proprio come Kaijin, si presenta poco dopo l'inizio dell'ultima missione, dopo un breve assalto di carri armati verdi (già visti negli stage precedenti), aerei rossi che piombano sul velivolo del giocatore, avvitandosi su loro stessi (visti per la prima volta nel sesto stage e li vedremo spesso qui), torrette orientabili armate di laser e un nuovo carro blindato di medie dimensioni armato di due torrette frontali orientabili. Arrivati al boss, sarà necessario affrontare prima i quattro cannoni laser sulla parte anteriore, assieme alle otto aperture che rivelano ulteriori cannoni che sparano costantemente verso il velivolo del giocatore. Una volta che tutti i cannoni sono stati affrontati, lo schermo inizia a spostarsi intorno ai lati del boss, mentre il giocatore affronta una moltitudine di armi equipaggiate, incluse praticamente tutte le armi usate dai precedenti boss del gioco. La lista comprende cannoni grandi, varie torrette, bocche da fuoco che si aprono e si chiudono e vari tipi di cannoni che sparano praticamente ogni tipo di proiettile. Molti piccoli velivoli si presentano sullo schermo in modo costante per supportare l'attacco del boss. Dopo aver girato intorno al boss, lo schermo si sposta infine verso il centro, dove si trova il nucleo stesso del boss. Il nucleo è circondato da cannoni che ruotano attorno ad esso e sparano colpi di laser verso il velivolo del giocatore, mentre i quattro cannoni laterali sparano bordate composte da cinque colpi sferici. Sia i cannoni rotanti che i cannoni laterali possono essere distrutti, ma verranno costantemente rigenerati. P.S. - Ricordatevi di recuperare a inizio stage le gemme piccole dalle torrette, la gemma grande dal carro blindato di medie dimensioni, lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli e l'icona dell'aeroplanino d'oro per ottenere la scorta di mini caccia laterali di supporto. |
Sequenza distruzione boss
Curiosità
- Pubblicato nel Giugno 2000.
- Come molte altre grosse compagnie del momento, Capcom ha iniziato a commissionare la programmazione dei videogiochi a compagnie terze. In questo caso, ”1944 - The Loop Master” è stato creato da ”Eighting / Raizing” e pubblicato da Capcom.
- Il gioco impedisce di inserire le iniziali ”SEX” nella tabella de High-Scores. Se ci provi, vengono cambiate in ”CAP”.
Tabella standard dei punteggi 'Score Ranking'
RANK | NAME | SCORE | STAGE | DESTROY RATE |
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1st | CAP | 1000000pts. | 3st1 | 90% |
2nd | COM | 900000pts. | 3st1 | 85% |
3rd | CAP | 800000pts. | 3st1 | 80% |
4th | COM | 700000pts. | 2st1 | 75% |
5th | CAP | 600000pts. | 2st1 | 70% |
6th | COM | 500000pts. | 2st1 | 65% |
7th | CAP | 400000pts. | 1st1 | 60% |
8th | COM | 300000pts. | 1st1 | 55% |
9th | CAP | 200000pts. | 1st1 | 50% |
10th | COM | 100000pts. | 1st1 | 45% |
Tabella riassuntiva degli stage e dei boss
STAGE | NOME STAGE | BOSS |
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Stage 01 | The Deep Blue | High Speed Destroyer 'Nagi' |
Stage 02 | Iron Beast Warcry | New type heavy tank 'Shouto' |
Stage 03 | Jungle Fight | Prototype Attacker 'Akane' |
Stage 03 | Jungle Fight | Prototype Attacker 'Akane' |
Stage 04 | The Rock Fortress | Cruising Tank 'Noroshi' |
Stage 05 | Eagle Territory | Intercontinental Bomber 'Kyuoh' |
Stage 06 | Devil Mountain | Special Attacker 'Haruka' |
Stage 07 | Nightmare Valley | Anti-Submarine Battle Cruiser 'Kai' |
Stage 08 | Fields Of War | Multi-Cannon Tank 'Ishizue' |
Stage 09 | Muddy Interceptor | Middle Class Bomber 'Akatsuki' |
Stage 10 | Storm Fortress | Super Gigantic Battleship 'Kaijin' |
Stage 11 | Oil Legion | Anti-Aircraft Battleship 'Yu' |
Stage 12 | Leviathan's Mouth | Twin-Bodied Transporter 'Take' |
Stage 13 | Battle Of Green Field | Gigantic Fighter 'Arashi' |
Stage 14 | The Last Duel | Railed Tank 'Goku' |
Stage 15 | Bell Of Triumph | Moving Fortress 'Appare Toride' |
Consigli e Trucchi
- Tenete premuto SPARO per caricare i cannoni. Quando è completamente caricato, lasciate andare il pulsante. L'aereo sarà INVINCIBILE per un breve periodo e sparerà dei proiettili molto potenti a corto raggio. Quindi i cannoni si surriscalderanno per impedirvi di ricaricare subito le armi.
- I mini caccia che compaiono a fianco del vostro aereo vengono distrutti se ricevono due colpi. Gli aeroplani laterali distrutti vengono rimpiazzati se ne avete altri di scorta. Durante gli attacchi in carica o quando non ci sono più bombe, premere il pulsante BOMBA farà sì che questi aereoplani carichino in un attacco suicida.
- Il numero dei mini caccia di supporto collezionabili in ogni stage è variabile in base al numero di gemme d'oro che si riescono a recuperare.
Oggetto nascosto
- Facendo saltare il ponte al quarto stage (è necessario far esplodere un carro armato sopra di esso) sarà possibile recuperare l'oggetto libellula.
Oggetto nascosto 2
Oggetto nascosto 3
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di 1944: The Loop Master:
● 01. Opening (0:36)
● 02. Opening (0:01)
● 03. The Deep Blue (Stage 1) (1:48)
● 05. Jungle Fight (Stage 3) (1:54)
● 06. The Rock Fortress (Stage 4) (1:35)
● 07. Devil Mountain (Stage 6) (2:15)
● 08. Nightmare Valley (Stage 7) (2:37)
● 09. Fields of War (Stage 8) (0:56)
● 10. Muddy Interceptor (Stage 9) (2:26)
● 11. Oil Legion (Stage 11) (1:58)
● 12. Leviathan's Mouth (Stage 12) (2:02)
● 13. Battle of Green Field (Stage 13) (2:07)
● 14. The Last Duel (Stage 14) (1:24)
● 15. Targets (1:48)
● 16. Stage Clear (0:09)
● 17. Ending (1:17)
● 18. Continue (1:05)
● 19. Game Over (0:03)
● 20. Ranking (0:17)
● 21. Unused (0:15)
Serie
- 1. 1942 (1984)
- 2. 1943 - The Battle of Midway (1987)
- 3. 1943 Kai - Midway Kaisen (1988)
- 4. 1941 - Counter Attack [CP-S No. 07] (1990)
- 5. 19XX - The War Against Destiny [CP-S II No. 13] (1995)
- 6. 1944 - The Loop Master [CP-S II No. 33] (2000)
Fonti
- Un grazie a Corrado Tomaselli per l'immagine della PCB.
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
1944 - The Loop Master |
---|
Gameplay di 1944 - The Loop Master. |
Artwork
PCB (Printed Circuit Board)
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • 1944_-_the_loop_master