19XX: THE WAR AGAINST DESTINY
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
19XX: The War Against Destiny (19XX ザ・アゲインスト・デスティニー) © 1996 Capcom.
Storia
« Uno sparatutto a scorrimento verticale. »
19XX: The War Against Destiny (19XX ザ・アゲインスト・デスティニー) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Capcom nel Gennaio del 1996.
19XX: The War Against Destiny è il quarto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi arcade di genere sparatutto a scorrimento verticale iniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite 1942. Il gioco è stato sviluppato per la scheda arcade CPS-2. I precedenti giochi della serie 1942, 1943: The Battle of Midway e 1941: Counter Attack utilizzavano l'originale Capcom Play System o CPS-1 e furono rilasciati tra il 1984 e il 1990. La piattaforma CPS-2 utilizzata da questo gioco consentiva uno stile artistico piuttosto diverso da quello utilizzato nei giochi precedenti. 19XX: The War Against Destiny non ha mai ricevuto conversioni per sistemi da gioco domestici. Tuttavia, il gioco apparve sul catalogo GameTap (un servizio di videogiochi online attivo dal 2005 e dismesso nel 2010) durante il suo periodo di attività. Il gioco ha avuto un seguito: 1944: The Loop Master rilasciato nel 2000.
Plot
19XX: The War Against Destiny sposta l'ambientazione dalla seconda guerra mondiale in una guerra immaginaria ambientata in tempi moderni, da cui il titolo di questo gioco dove viene utilizza una data non ben specificata.
Un'organizzazione terroristica di nome Outer Limits, che ha istigato conflitti in molte parti del mondo, cerca di ottenere il dominio completo sul pianeta mediante la creazione di una potente arma nucleare dal potere distruttivo definitivo. L'Agenzia Mondiale per il Mantenimento della Pace (World Peacekeeping Agency, abbreviata in WPA) viene a conoscenza dei piani della Outer Limits, quindi invia due piloti (assi dell'aviazione), Mark Raratto e George Hamill, per tentare di fermare i loro loschi piani. A loro insaputa, la Outer Limits ha reclutato i servizi di un altro pilota (anche lui un asso dell'aviazione), il fratello maggiore di Mark, che pilota un potente aereo nero.
Intro dal gioco
19XX: La guerra contro il destino!
Gameplay
Come per la maggior parte dei giochi della serie, il giocatore può manovrare l'aereo con il joystick a 8 direzioni e ci sono due pulsanti; uno per sparare con l'arma principale e l'altro per una funzione secondaria. Invece del loop (giro della morte), in questo capitolo il secondo pulsante permette di lanciare una bomba intelligente (o smart bomb). Anche la barra di energia viene rimossa, facendo sì che i giocatori perdano direttamente una vita ogni volta che ricevono un colpo. Saltuariamente, alcune medaglie appaiono sullo schermo mentre i nemici vengono abbattuti. La loro raccolta permette di ottenere ulteriori punti bonus.
Il gioco introduce anche due nuovi sistemi di armamento;
- Marker Missile System: quando il giocatore tiene premuto il pulsante di fuoco e poi lo rilascia, il suo aereo si carica e lancia uno speciale Missile Marker (Missile di Marcatura). Se il missile viene lanciato contro un nemico di medie o grandi dimensioni, si collega (o più propriamente “si attacca”) ad esso, permettendo al giocatore di sparare dei raggi laser verdi (blu per il giocatore 2), che convogliano proprio dove il missile ha colpito, danneggiando il nemico fino a quando il missile stesso esplode. Questo sistema è utile se il giocatore vuole distruggere più nemici contemporaneamente e anche contro i boss. Se usato contro i nemici più piccoli, il missile penetrerà attraverso di loro. La potenza dei laser che vengono sparati nel punto in cui colpisce il Marker Missile (Missile di Marcatura) dipende da quanto tempo il giocatore lo ha caricato (sempre tenendo premuto il pulsante di fuoco). Non è un attacco particolarmente potente, ma i giocatori hanno il vantaggio di avere una quantità infinita di queste munizioni. Sostituisce il meccanismo visto in 1941: Counter Attack nel quale il giocatore ottiene un diverso attacco di “colpo caricato”, ogni volta che recupera un' arma diversa.
- Variable Bomber System (Sistema di Bombardamento Variabile): un'arma del tipo smart bomb (o bomba intelligente) che presenta un meccanismo di carica simile a quello del Marker Missile System (Sistema Missile di Marcatura). Se si preme una volta il pulsante bomba viene rilasciata una breve, ma potente esplosione. Quando il giocatore preme e tiene premuto il pulsante bomba, si inizia prima con una piccola esplosione, seguita da una più grande, per finire poi con una decisamente più potente. Questa variazione della potenza è determinata dal tempo trascorso con il tasto bomba premuto, prima di rilasciarlo. La bomba può essere caricata attraverso tre livelli differenti. Come si può immaginare, una bomba rilasciata con il massimo dei livelli di carica produce risultati devastanti. A differenza dei Missili Marker (Missili di Marcatura), le bombe hanno un rifornimento limitato. Per aggiungere più bombe allo stock del giocatore è necessario recuperare le icone rosse, dove all'interno è raffigurata una ”B” bianca. Sostituisce la funzione loop (il giro della morte), presente nei capitoli precedenti.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Sparo | Bomba |
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- Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
- Muovete la leva del Joystick nelle otto direzioni consentite per muovere uno dei due velivoli nell'area di gioco.
- Premete il pulsante Bomba per eseguire un bombardamento su vasta scala durante le azioni più concitate.
- Tenete premuto il pulsante di Sparo per caricare il missile di marcatura. Quando un obiettivo di medie o grandi dimensioni è a tiro, rilasciate il pulsante di Sparo.
- Le formazioni di piccoli aerei rossi () rilasciano nuove armi (aerei cargo).
- Le formazioni di piccoli aerei grigi () rilasciano medaglie (aerei medaglia).
- Il gioco termina quando vengono esaurite tutte le vite a disposizione. E' possibile continuare.
Sistema Missile di Marcatura (Marker Missile System)
Tenendo premuto il pulsante di fuoco, l'aereo inizia a caricare la sua arma principale per rilasciare poi un attacco tracciante (o di marcatura). Quando il velivolo ha accumulato abbastanza energia per l'attacco, raggiungete il raggio del vostro bersaglio e rilasciate il pulsante di fuoco. Un singolo missile partirà verso il vostro bersaglio. Se colpisce il bersaglio e non lo uccide istantaneamente, ogni volta che sparate con la vostra arma principale verranno inviati due raggi laser verso il bersaglio “marcato” dal missile. Alla fine il missile esplode, provocando ulteriori danni all'unità nemica. |
Sistema di Bombardamento Variabile (Variable Bomber System)
Tenendo premuto il tasto bomba, partirà un indicatore di carica nella parte bassa dello schermo (sinistra per il giocatore 1 e destra per il giocatore 2). Sull'aereo apparirà la scritta BOMB (Bomba), per evidenziare l'uso di questa funzione. Ci sono 4 livelli di esplosione per le bombe. Prima di iniziare il processo di ricarica, dall'aereo emerge una piccola esplosione. Distrugge tutti i colpi nemici e infligge danni relativamente deboli ai nemici. Praticamente due bombe al prezzo di una! Se l'aereo viene abbattuto mentre la bomba è in carica, quest'ultima non viene persa, ma ripristinata nello stock alla vita successiva. |
Sprite | Livello | Informazioni |
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LIVELLO"0" | Le esplosioni attraversano lo schermo. Debole. (Utile per eliminare gruppi di nemici deboli) |
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LIVELLO"1" | Un'enorme esplosione che circonda il tuo aereo. Media potenza. (Utile per uccidere gruppi di nemici più forti, specialmente se sono attorno al vostro aereo) |
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LIVELLO"2" | Esplosioni casuali. Grande potenza. (Utile per uccidere i nemici pesanti presenti sullo schermo. Infligge danni considerevoli a boss e boss di metà livello. Richiede un pò di tempo per caricarsi) |
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LIVELLO"3" | Esplosioni casuali. Massima potenza. (Utile dappertutto. Richiede tanto tempo per caricarsi. Poco utile se si stanno fronteggiando nemici veloci. Infligge gravi danni ai boss) |
Scontri a tempo (boss)
Durante ogni scontro con il boss c'è un limite di tempo, preimpostato ma invisibile, per poterlo eliminare. La missione fallisce quando questo limite di tempo viene superato. In questo caso il boss si distrugge in maniera automatica, decretando il fallimento della missione. Tale fallimento non pregiudica il progresso del gioco, ma impedisce al giocatore di ottenere il “Bonus Clear” alla fine del livello. |
La schermata di gioco
- 1 - Punteggio (giocatore 1).
- 2 - Punteggio massimo.
- 3 - Punteggio (giocatore 2).
- 4 - Vite residue in stock (giocatore 2).
- 5 - Mezzo nemico.
- 6 - Giocatore 2.
- 7 - Indicatore di carica per la bomba (giocatore 2).
- 8 - Bombe residue in stock (giocatore 2).
- 9 - Potenziamento (power-up).
- 10 - Bombe residue in stock (giocatore 1).
- 11 - Giocatore 1.
- 12 - Vite residue in stock (giocatore 1).
Dati Tecnici
19XX: THE WAR AGAINST DESTINY | |
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Hardware | Capcom Play System II (CPS II) |
Game ID | CP-S II No. 13 |
Processore Principale | 68000 (11.8 Mhz), Z80 (8 Mhz) |
Chip Audio | Q-Sound (4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 384 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.63 Hz |
Colori Palette | 4096 |
Giocatori | 2 simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [A] Sparo, [B] Bomba |
Livelli | 7 |
I protagonisti
Ritratto | Nome | Informazioni |
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MARKRARATTO | Mark Raratto è il pilota controllato dal giocatore 2 in 19XX: The War Against Destiny. Mark Raratto è un asso dell'aviazione, piuttosto giovane ma decisamente molto abile. E' molto simile a suo fratello maggiore ed è un rivale amichevole di George Hamill (un altro asso dell'aviazione). Mark è stato reclutato dall'Agenzia Mondiale per il Mantenimento della Pace (World Peacekeeping Agency, abbreviata in WPA) per combattere contro l'organizzazione terroristica Outer Limits e fermare i loro piani di dominazione mondiale. Mark in seguito apprenderà che suo fratello si è unito alla Outer Limits, ed ora è uno dei loro migliori esecutori. Sarà costretto ad affrontarlo in combattimento. |
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GEORGEHAMILL | George Hamill è il pilota controllato dal giocatore 2 in 19XX: The War Against Destiny. George Hamill oltre ad essere un asso dell'aviazione è anche un veterano ed è un rivale amichevole di Mark Raratto. E proprio come il suo collega Mark, anche George è stato reclutato dall'Agenzia Mondiale per il Mantenimento della Pace (World Peacekeeping Agency, abbreviata in WPA) per combattere contro l'organizzazione terroristica Outer Limits e fermare i loro piani di dominazione mondiale. |
World Peacekeeping Agency (WPA)
Logo | Nome | Informazioni |
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WPA | L'Agenzia Mondiale per il Mantenimento della Pace (World Peacekeeping Agency, abbreviata in WPA) è un'organizzazione immaginaria, che agisce come principale forza eroica nel gioco 19XX: The War Against Destiny. La WPA è un'organizzazione militare formata da una coalizione mondiale tra vari governi (non diversa dalle Nazioni Unite nel mondo reale), con lo scopo di mantenere la pace nel mondo e intervenire nei conflitti locali quando necessario. La WPA sta attualmente indagando sui rapporti con l'organizzazione terroristica Outer Limits, venendo presto a conoscenza dei loro piani riguardanti un'arma da “giorno del giudizio” per conquistare il mondo. Temendo che un conflitto sarebbe stato inevitabile, la WPA ha inviato due dei suoi migliori piloti, gli “assi dell'aviazione” Mark Raratto e George Hamill, per combattere contro l'Outer Limits e fermare i loro biechi piani. |
Outer Limits (Organizzazione)
Logo | Nome | Informazioni |
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OUTERLIMITS | Outer Limits è un'organizzazione terroristica immaginaria, che funge da nemico principale in 19XX: The War Against Destiny. Di stampo militaristo, l'organizzazione lavora dietro le quinte, essendo coinvolta in varie attività illegali e istigando conflitti regionali in tutto il mondo. L'organizzazione ha elaborato un piano malvagio per il dominio del mondo: lo sviluppo di una potente arma da “giorno del giudizio” con la quale stanno ricattando i governi di tutto il mondo affinché si sottomettano a loro. La minaccia è quella di utilizzare il loro arsenale bellico se questa richiesta non verrà soddisfatta. L'organizzazione possiede basi in tutto il mondo, consentendo loro di diffondere facilmente la propria influenza. Le loro armi più potenti sono immagazzinate nella loro base centrale, situata su una grande nave da trasporto nell'Oceano Atlantico, al largo della costa africana. Hanno un grande arsenale a disposizione, tra cui carri armati, aerei, navi marittime e altre armi meccanizzate. Non è noto se l'organizzazione abbia un leader principale. |
F. Blacker
Concept Art e Sprite | Informazioni |
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| L'F. Blacker (in giapponese: 高々度亜音速戦斗機 F・ブラッカー Takadaka-do A onsoku sentō-ki F burakkā Ultra-High Altitude Subsonic Fighter F. Blacker Caccia Subsonico ad Alta Quota F. Blacker) e il suo pilota senza nome, fungono da principali antagonisti nel videogioco 19XX: The War Against Destiny. Il pilota di questo aereo non è l'unico personaggio principale di questo gioco. E' il fratello maggiore di Mark Raratto (Mark è inconsapevole di questo), combatte per la malvagia organizzazione nominata “Outer Limits” ed è anche il boss finale del gioco. Mark Raratto e il suo amico George Hamill (interpretato dal secondo giocatore) combattono contro questo pilota in diverse sezioni del gioco, di solito come un mini boss. Il suo ruolo è molto simile a quello del “Mysterious Pilot” (“Pilota Misterioso”) che appare in Giga Wing, un altro sparatutto di Capcom. L'F. Blacker è un aereo da combattimento subsonico di medie dimensioni, con una caratteristica colorazione nera da cui prende il nome. Ha una coppia di motori a turboelica arricchiti da uno speciale compressore ad alto rendimento, che consente al pilota di operare ad altitudini fino a 15.000 metri (la maggior parte degli aerei militari moderni è in grado di volare ad altitudini più elevate di questa). L'aeromobile presenta anche un paio di “ali oscillanti” a geometria variabile, molto simili all'aereo da combattimento Grumman F-14 Tomcat (un velivolo realmente esistente). Quando le ali oscillanti si ripiegano, l'aereo acquista velocità. L'F. Blacker è armato con un paio di mitragliatrici in testa, aperture sulle ali per i missili e la sua arma più distintiva; un'arma multi-lancio a tre vie posizionata nella coda, in grado di sparare diversi tipi di munizioni, come ad esempio dei potenti missili aria-aria. L'F. Blacker è anche in grado di ancorarsi ad una gigantesca piattaforma volante chiamata “Black Noise” (“Rumore Nero”). Questa piattaforma è supportata da sei giganteschi motori a reazione, ed è armata con altrettante torrette mitragliatrici, cannoni rotanti (in grado di sparare fino a quattro proiettili contemporaneamente) e lanciamissili a ricerca nella parte anteriore. Ogni cannone rotante può predisporre un attacco diverso, scagliando una mortale sequenza radiale di proiettili. Quando le ali vengono distrutte, della struttura principale rimane integro solamente il modulo centrale. Questo modulo è in grado di volare ad altissima quota ed è armato con due lanciamissili a ricerca, torrette a cannoni omnidirezionali che si dispiegano e si ritraggono e la sua arma più letale; il “Maelstrom Laser” (“Laser Vorticoso”), un raggio di energia mortale che trascina verso di se gli obiettivi, mentre li attacca per distruggerli. Mentre è ancorato a questa micidiale unità di supporto, l'F. Blacker è ancora in grado di usare la sua arma multi-lancio. Nota: Il design dell'F. Blacker si ispira agli aerei invisibili progettati dalla Skunk Works della Lockheed Corporation, in particolare l'A-12 e l'SR-71 Blackbird. |
I velivoli
- In 19XX: The War Against Destiny, i giocatori possono scegliere tra tre diversi aerei da combattimento, ciascuno con la propria velocità (intesa come manovrabilità), potenza (intesa come la potenza di fuoco complessiva) e tracciatura (intesa come la capacità di tracciamento dei raggi laser dopo l'attivazione del missile di marcatura). Queste caratteristiche sono classificate su una scala da 1 a 10 (dove 1 è il valore più basso e 10 il più alto), assieme all'arma speciale con la quale il velivolo ottiene migliori prestazioni. Le armi disponibili non sono esclusive per ogni aereo. Il P-38 Lightning e il DH.98 Mosquito ritornano dai capitoli precedenti, accompagnati da un nuovo aereo, il J7W1 Shinden.
- Vediamo i tre velivoli nel dettaglio:
Lockheed P-38 Lightning
Selezione | Dati Generici | Sprite | |
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LOCKHEED P-38J LIGHTNING VELOCITA': 6/10 POTENZA: 4/10 TRACCIAMENTO: 7/10 ARMA SPECIALE: 4 Shot (4 Colpi) | |
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Informazioni | |||
Il Lockheed P-38J Lightning (“Fulmine” in inglese) era un caccia pesante bimotore statunitense a largo raggio d'azione, impiegato durante la seconda guerra mondiale dalla Royal Air Force e dagli Stati Uniti (AAC/AAF). Alla sua apparizione, nel 1939, era un aereo rivoluzionario, estremamente innovativo, grazie soprattutto alla fusoliera bitrave, ai due motori a V Allison con turbocompressori all'interno delle travi di coda e al carrello d'atterraggio a triciclo anteriore. Il pilota sedeva in un ampio abitacolo con ottima visibilità, ma la cabina di pilotaggio risultava torrida d'estate e gelida ovunque e in qualsiasi stagione ad alta quota. L'aereo era molto stabile grazie ai due motori che, girando in senso contrario, annullavano la tipica tendenza ad imbardare, tipica dei caccia ad elica monomotore. Ma i propulsori Allison erano delicati e scarsamente affidabili. Il P-38 è l'aereo di punta della serie ed è il mezzo più equilibrato dei tre. Ha una velocità media e una potenza accettabile. L'abilità del missile di marcatura del P-38 è una delle migliori, rendendo molto efficace il suo utilizzo verso i nemici più potenti. Chiunque dica che i fulmini non colpiscono mai due volte nello stesso punto può essere davvero sicuro di questo. Buone statistiche nel complesso. Caldamente consigliato. La sua arma migliore è il 4 Shot (4 Colpi), un'arma con una cadenza di fuoco veloce. |
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Dati Tecnici (reali) | |||
Lunghezza | 11,53 m | ||
Apertura alare | 15,85 m | ||
Altezza | 3,00 m | ||
Superficie alare | 30,43 m² | ||
Peso a vuoto | 5.800 kg | ||
Peso max al decollo | 7.940 kg | ||
Motore | 2 Allison V-1710-89/91, 12 cilindri a V turbocompressi | ||
Potenza | 1.425 CV ciascuno | ||
Velocità max | 667 km/h a 7.620 m | ||
Autonomia | 3.640 km (massima) | ||
Tangenza | 13.400 m | ||
Mitragliatrici | 4x ANM2 Browning | ||
Cannoni | 1x Hispano M2 | ||
Bombe | 2 da 454 kg | ||
Note | 4 tubi M10 per razzi da 112 mm |
de Havilland Mosquito
Selezione | Dati Generici | Sprite | |
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DE HAVILLAND DH.98 MOSQUITO VELOCITA': 4/10 POTENZA: 10/10 TRACCIAMENTO: 3/10 ARMA SPECIALE: 3 Way (3 Vie) | |
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Informazioni | |||
Il de Havilland DH.98 Mosquito (“zanzara” in inglese) era un aereo monoplano e bimotore realizzato dall'azienda britannica de Havilland Aircraft Company sul finire degli anni trenta. Impiegato durante la seconda guerra mondiale, si dimostrò estremamente versatile e fu utilizzato in diversi ruoli dalla Royal Air Force (RAF) e da molte altre forze aeree alleate sia nel teatro europeo, che in quelli del Pacifico e del Mediterraneo; in diverse forze armate venne mantenuto in servizio anche oltre il periodo bellico e fu anche utilizzato dalla British Overseas Airways Corporation (BOAC) come aereo da trasporto. Di ritorno da 1941 - Counter Attack, il de Havilland Mosquito concentra tutte le sue caratteristiche sulla potenza di fuoco. I suoi attacchi regolari sono potenti quanto una raffica di missili di marcatura scaturiti dal Lightning. Come tutti i personaggi più potenti dei videogiochi, è piuttosto lento. Il Mosquito ha due difetti piuttosto gravi: è il più lento del roster e ha il peggior attacco con il missile di marcatura. Tuttavia, ha una straordinaria abilità con i missili a diffusione e potrebbe accumulare facili uccisioni per il 100% o il grado S sui boss. Se state cercando potenza pura, questo velivolo è quello che fa per voi. E' fedele al suo nome, a volte può essere fastidioso proprio come una zanzara. La sua arma migliore è il 3 Way (3 Vie), la quale lancia dei missili che seguono uno schema del tutto casuale. |
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Dati Tecnici (reali) | |||
Lunghezza | 12,47 m | ||
Apertura alare | 16,51 m | ||
Altezza | 4,65 m | ||
Superficie alare | 42,18 m² | ||
Peso a vuoto | 6.486 kg | ||
Peso max al decollo | 10.115 kg | ||
Motore | 2 Rolls-Royce Merlin 25, motore 12 cilindri a V, raffreddato a liquido | ||
Potenza | 1.642 CV ciascuno | ||
Velocità max | 583 km/h | ||
Velocità di crociera | 523 km/h | ||
Autonomia | 2.655 km | ||
Tangenza | 10.060 m | ||
Mitragliatrici | 4 calibro 7,7 mm | ||
Cannoni | 4 calibro 20 mm | ||
Bombe | fino a 907 kg | ||
Note | Misure, prestazioni ed armamento sono riferiti alla versione FB. Mk VI |
Kyushu J7W Shinden
Selezione | Dati Generici | Sprite | |
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KYUSHU J7W1 SHINDEN VELOCITA': 9/10 POTENZA: 3/10 TRACCIAMENTO: 5/10 ARMA SPECIALE: Super Shell (Super Proiettile) NOTE: Nome riportato erroneamente come "Sinden" | |
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Informazioni | |||
Il Kyūshū J7W1 Shinden (震電, “Fulmine glorioso”) era un caccia intercettore monomotore realizzato dall'azienda giapponese Kyūshū Hikōki Kabushiki Kaisha nella prima parte degli anni quaranta e rimasto allo stato di prototipo. Caratterizzato da un aspetto anticonvenzionale, adottava una configurazione alare canard ed un impianto propulsivo in configurazione spingente con il motore collocato sulla parte posteriore della fusoliera. Realizzato per dotare la marina imperiale di un intercettatore ad alta manovrabilità, venne costruito in soli due esemplari a causa del termine della seconda guerra mondiale. I piani di sviluppo prevedevano anche una versione potenziata, designata J7W2 Shinden Kai ed equipaggiata con un motore a getto, ma rimase solo una proposta che non superò mai la fase progettuale. E' la new entry di questo capitolo della serie 194X. Lo Shinden è il velivolo più veloce ed è il più manovrabile dell'intero roster. Una velocità la sua che può portarlo ad essere perfino più veloce di una raffica di fuoco nemico. Ha una discreta abilità nell'utilizzo del missile di marcatura. La sua arma migliore è la Super Shell (Super Proiettile), che spara dei laser verticali di colore blu. |
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Dati Tecnici (reali) | |||
Lunghezza | 9,66 m | ||
Apertura alare | 11,11 m | ||
Altezza | 3,92 m | ||
Superficie alare | 20,5 m² | ||
Carico alare | 240 kg/m² | ||
Peso a vuoto | 3.645 kg | ||
Peso carico | 4.928 kg | ||
Peso max al decollo | 5.288 kg | ||
Motore | un radiale Mitsubishi Ha-43 12 | ||
Potenza | 2.160 CV | ||
Velocità max | 750 km/h | ||
Velocità di crociera | 420 km/h | ||
Velocità di salita | 12,5 m/s | ||
Autonomia | 850 km | ||
Tangenza | 12.000 m | ||
Cannoni | 4 Type 5 calibro 30 mm | ||
Bombe | fino a 120 kg |
Oggetti
- Ci sono vari oggetti che possono essere recuperati durante l'azione in-game. La maggior parte di questi (ad eccezione del Mobi-Chan e dello Yashichi) vengono rilasciati dai nemici abbattuti. Le medaglie invece possono essere acquisite dai nemici e sparando continuamente in determinati punti di alcuni livelli. Questa operazione genera il flusso di un gran numero di medaglie da recuperare.
Sprite | Nome | Informazioni |
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MEDAGLIASEMPLICE(Simple Medal) | La medaglia più piccola raffigura uno scudetto dorato. Vale 300 punti e altrettanti ne vengono aggiunti alla fine di ogni livello per ogni medaglia collezionata. |
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MEDAGLIACROCIATA(Cross Medal) | La medaglia di media grandezza raffigura l'effige di una croce dorata. Vale 500 punti e altrettanti ne vengono aggiunti alla fine di ogni livello per ogni medaglia collezionata. |
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MEDAGLIAAQUILA(Eagle Medal) | La medaglia d'onore più grande raffigura l'effige di un'aquila dorata. Vale 1000 punti e altrettanti ne vengono aggiunti alla fine di ogni livello per ogni medaglia collezionata. |
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MOBI-CHAN(Mobi-Chan) | Una forma chibi (termine giapponese traducibile come “piccolo”) del mobile suit di Side Arms Hyper Dyne. Questa icona appare solo quando vengono sono soddisfatte alcune condizioni in-game. Una volta raccolto, provoca danni ingenti a tutti i nemici sullo schermo, annientando anche gli aerei più piccoli. Vale 5000 punti. |
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YASHICHI(Yashichi) | Lo Yashichi appare di nuovo in questo capitolo come oggetto bonus. E' possibile recuperarlo solo nel quinto livello, soddisfando determinate condizioni. Fornisce una vita extra. |
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BOMBA(Bomb) | Aggiunge un'altra bomba allo stock. Le bombe valgono 3000 punti quando vengono recuperate in-game e altrettanti punti vengono assegnati alla fine di ogni livello per ogni bomba inutilizzata. |
Armi speciali
- Esistono tre tipi di armi speciali che possono essere utilizzate nel gioco, ognuna con i propri punti di forza e di debolezza. In genere, sostituiscono o modificano l'arma standard quando vengono raccolte. Raccogliendo più icone dello stesso tipo, l'arma diventa più potente. Genericamente, un'arma può diventare ulteriormente più potente se viene utilizzata con il velivolo con la quale funziona più efficacemente. A differenza dei precedenti giochi della serie, l'arma speciale non ha un limite di tempo e può essere persa solo quando il velivolo controllato dal giocatore viene abbattuto.
- Quando avrete raggiunto la massima potenza per l'arma, se recupererete un nuovo potenziamento della stessa otterrete 5000 punti. Se successivamente recupererete sempre lo stesso potenziamento, potrete raddoppiare il loro valore fino ad un massimo di 80.000 punti. Per le bombe invece i punti non raddoppiano e verranno elargiti sempre 3000 punti ad ogni loro recupero.
Sprite | Nome | Informazioni |
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4 COLPI(4 Shot) | E' l'arma iniziale in dotazione a tutti i velivoli. Si inizia con un volume di fuoco corrispondente ad un piccolo flusso di due proiettili, per poi passare a quattro recuperando un altro oggetto equivalente. Quest'arma si configura al meglio con il P-38 Lightning. Il prossimo aggiornamento, recuperando un secondo oggetto equivalente, porta il volume di fuoco ad avere un flusso totale di sei proiettili. |
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SUPERPROIETTILE(Super Shell) | Il super proiettile torna direttamente da 1941: Counter Attack. Spara un flusso di esplosioni penetranti molto simile ad un laser, con un pattern di movimento dritto / verticale, senza diffusione. Questi laser sono piuttosto deboli, ma hanno la capacità di viaggiare attraverso i nemici. Sono particolarmente utili nello scatenare il caos con le catene di aerei nemici, per colpire bersagli irraggiungibili con le armi convenzionali e contro i boss. Recuperando due aggiornamenti di quest'arma, lo Shinden viene equipaggiato con due laser gemelli, che raddoppiano la potenza del suo sparo. Nota negativa di quest'arma (oltre al fatto di non essere particolarmente potente) è il fatto che a volte il laser non permette di scoprire oggetti segreti. |
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3 VIE(3 Way) | L'aggiornamento dell'arma a tre vie ritorna in questo capitolo sottoforma di missili a fuoco rapido, che vengono lanciati a ventaglio. E' l'arma con la più ampia diffusione di fuoco, ma tende a non colpire i nemici minori negli spazi intercorsi tra i vari proiettili. Questo può facilmente essere evitato spostando l'aereo del giocatore mentre l'arma spara. Molto utile a distanza ravvicinata, è ancora più potente se utilizzata con il Mosquito. Al massimo della potenza, con il Mosquito è in grado di sparare un ventaglio di missili a cinque vie, quattro laterali e tre missili rossi (più potenti degli altri) al centro. |
Nemici
- Le torrette e gli aerei più piccoli possono essere distrutti con un solo colpo. Tuttavia, alcuni dei nemici corazzati più pesanti richiedono più di un colpo. Alcuni nemici dello stesso tipo presentano delle colorazioni differenti, a seconda dell'ambientazione del livello. Se la missione si svolge ad esempio nel deserto, i nemici avranno una colorazione dorata per abbinarsi meglio al colore della sabbia. Viceversa, se la missione si svolge tra i ghiacci, i nemici avranno delle tonalità che tendono verso il bianco, per meglio abbinarsi con la neve / ghiaccio.
- La maggior parte dei nemici si prendono un pò di tempo prima di localizzarvi e iniziare a sparare. Approfittate di questo breve lasso temporale per volare attorno al nemico, oppure cercate di farlo fuori attaccandolo dalla parte inferiore dello schermo. Questo può essere fatto supponendo che nel percorso tra il vostro aereo e il nemico non ci siano ostacoli di nessun genere. Fate attenzione ai nemici che sparano sequenze di colpi continui. In questi frangenti, potrebbe essere molto utile la velocità dello Shinden e l'arma del P-38 Lightning alla massima potenza. Il Mosquito potrebbe andar bene con i suoi missili a diffusione e la potenza in generale, ma l'estrema lentezza del mezzo lascia piuttosto perplessi.
- Di seguito, una panoramica di tutti i nemici presenti nel gioco:
Aerei
Sprite | Nome | Informazioni |
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AEREICARGO(CargoPlanes) | I piccoli aerei rossi sono lenti, volano concatenati (uno dietro l'altro) e richiedono solo un colpo per eliminarli. L'aspetto più importante di questi particolari velivoli è che trasportano armi. Distruggete l'intera catena per far rilasciare il power-up. |
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AEREIMEDAGLIA(MedalPlanes) | Sono identici agli aerei cargo, ma di colore grigio. Di solito se ne trovano 4 in una catena capitanata da un singolo aereo cargo. Sono leggermente più veloci degli aerei cargo. Quando l'intera catena viene distrutta, dalla parte alta dello schermo calano dalle 3 alle 5 medaglie. Se invece eliminate la catena utilizzando una bomba, vengono rilasciate sempre 5 medaglie. |
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| CACCIAPICCOLI(SmallFighters) | Sono gli aerei più piccoli e comuni, dalle tonalità di rosa, verde e blu. Attaccano in stormi, si gettano in picchiata (modello kamikaze) oppure si ritirano, risalendo verso la cima dello schermo. Nelle missioni più avanzate sparano qualche colpo prima di ritirarsi. Non sono molto veloci e possono essere facilmente distrutti con un solo colpo. Le unità verdi si muovono concatenate, una dietro l'altra. |
| AEREI DACACCIA(FightersPlane) | Sono le versioni potenziate dei piccoli aerei. Appaiono nelle tonalità di verde, azzurro, grigio e blu chiaro. Montano dei motori a reazione, hanno i medesimi attacchi dei piccoli aerei, ma sono molto più veloci. Alcuni stormi sparano dei colpi durante gli attacchi. Nelle missioni più avanzate, gli stormi delle unità verdi saranno accompagnate da un leader azzurro. Possono essere distrutti con un solo colpo. |
AEROPLANO(Airplane) | Aeroplano di colore marrone chiaro che spara un gruppo di 6 proiettili, formando una linea curva / verticale diretta verso il velivolo controllato dal giocatore. Possono essere abbattuti facilmente. |
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AEROPLANOGEMELLO(TwinAirplane) | Aeroplano di colore marrone chiaro munito di una struttura che fonde due corpi in uno. Sono le versioni più potenti dell'aeroplano normale. Hanno gli stessi attacchi e possono usare il fuoco antiaereo (che può essere distrutto dai vostri colpi). |
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CACCIAMIMETICI(CamouflagedFighters) | Sono degli aerei mimetici di medie dimensioni in grado di sparare gruppi di proiettili che variano da un minimo di 3 ad un massimo di 5 proiettili a diffusione. Alcune unità possono anche ricoprire un'intera area di schermo con i loro proiettili. |
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HOVERPLANE(Hoverplane) | Questo strano velivolo circolare di colore arancione sembra muoversi sospinto dal vento e non sembra possedere dei motori propulsivi. E' lento e spara una piccola salva di proiettili. E' anche un vettore di power-up, quindi eliminatelo il prima possibile. |
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MINICACCIA(MiniFighters) | Contando sulla loro piccola taglia, i mini caccia attaccano in stormi e in grande quantità numerica. Basta un solo colpo per distruggerli, ma fate attenzione! Un solo tocco di queste unità e il vostro aereo esploderà in mille pezzi. Le unità blu sostengono l'attacco dell' F Blacker nella quinta missione, attaccando e sparando proiettili rotanti. |
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DIRIGIBILEDIFFUSORE(SpreaderBlimp) | Una sorta di dirigibile di colore bianco molto simile ad un razzo. Spara proiettili a diffusione con una copertura di quasi 360 gradi. Dopo l'attacco, schizza via a grande velocità. Lo menzioniamo tra i mezzi volanti anche se non si tratta di un vero e proprio aereo. |
Carri armati
Sprite | Nome | Informazioni |
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CARRI PARA'(Para Tank) | Carri armati di color oro e azzurro. Sono l'equivalente di un carro armato di piccole dimensioni con l'unica differenza che il loro attacco (solitamente qualche colpo di proiettile) viene portato in aria, poichè muniti di paracadute. |
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CARROPICCOLO(Small Tank) | Sono i carri armati più piccoli di colore blu. Sparano qualche colpo, ma non costituiscono una minaccia seria. Vengono abbattuti con un paio di colpi (calcolando l'arma base del vostro aereo), due colpi per la torretta e due colpi per il resto della struttura. Niente di speciale. |
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| CARROGRANDE(Big Tank) | Sono i carri armati più grandi di color oro e blu. Sparano colpi singoli molto veloci. Vengono abbattuti con quattro colpi singoli (calcolando l'arma base del vostro aereo), due colpi per la torretta e due colpi per il resto della struttura. |
CARRODIFFUSORE(Spreadfire Tank) | Sembrano dei carri armati piccoli, ma armati con una torretta diversa. Sono di colore blu. Questi carri armati attaccano sparando un singolo proiettile in rapido movimento. Se viene colpito, si dividerà in 8 proiettili più piccoli e più lenti. Questi proiettili sono mortali se vengono attivati a distanza ravvicinata, ma rappresentano una minaccia anche a distanze maggiori. |
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| BATTERIAMISSILISTICA(Missile Battery) | Si tratta di un carro armato di medie dimensioni, munito di molte bocche di fuoco sulla torretta. E' di color oro o blu. Attacca sparando verso il vostro aereo molti missili, che fortunatamente possono essere intercettati. |
CANNONED'ARTIGLIERIA(Artillery Cannon) | Si tratta di un carro armato di medie dimensioni, munito di molte bocche di fuoco sulla torretta. Sembra le versione nera della batteria missilistica. Attacca sparando verso il vostro aereo molti missili, ma a differenza del fuoco della batteria missilistica non possono essere intercettati e distrutti. |
Elicotteri e Torrette
Sprite | Nome | Informazioni |
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ELICOTTERO(Helicopter) | Piccoli elicotteri di colore giallo. Inizialmente si limiteranno solo ad andare incontro al vostro velivolo, mentre nelle missioni più avanzate spareranno dei missili letali al contatto. Un solo colpo per distruggerli. |
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| ELICOTTEROMILITARE(Gunship) | Elicottero militare di color argento o grigio scuro. E' in grado di sparare missili a ricerca, assieme a raffiche triple di proiettili. Necessita di molti colpi per essere abbattuto. Utilizzate il missile di marcatura in caso di attacco multiplo da parte di questi elicotteri. |
TORRETTA(Turret) | Torrette standard di colore bianco e forma circolare. Sono armate con un solo cannone. Solitamente sono nascoste nella boscaglia della terza e quarta missione. Attaccano sparando un paio di proiettili e sono molto semplici da distruggere. |
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TORRETTAA TORRE(TowerTurret) | Una torre con una stretta piattaforma rotante in cima. Sulla piattaforma sono state installate due torrette munite di due cannoni. Appare solo nella seconda missione. La torre è composta da tre parti: la sezione a sinistra, quella centrale e quella di destra. E' possibile distruggere ciascuna sezione, ma il modo migliore per disfarsi dell'intera struttura in una sola volta è quello di eliminare prima la sezione centrale. |
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TORRETTAA MURO(WallTurret) | Piccole torrette grigie munite di due cannoni. Sono presenti nella quinta missione, posizionate a presidio del muro che costituisce l'entrata all'interno del complesso nemico. Le vedrete sparare un colpo prima di sparire a causa dell'estrema velocità del vostro aereo. Basta un colpo per eliminarle. |
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MINITORRETTA(MiniTurret) | Piccole torrette di colore marrone chiaro munite di due cannoni. Sono presenti nella seconda missione, solitamente installate a bordo delle navi. Possono sparare da 1 a 3 colpi in rapida successione. Bastano due colpi di arma standard per eliminarle. |
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TORRETTAPICCOLA(SmallTurret) | Piccola torretta con tre cannoni, solitamente installata a bordo delle navi. Può essere trovata nella seconda e nella sesta missione. E' in grado di ruotare il proprio asse di 360 gradi e sparare proiettili a gruppi di 3. |
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TORRETTAGRANDE(LargeTurret) | Grande torretta con tre cannoni, solitamente installata a bordo delle navi. Può essere trovata nella seconda e nella sesta missione. E' in grado di ruotare il proprio asse di 360 gradi, ma più lentamente della torretta piccola. Può sparare da 1 a 3 proiettili grandi, con una cadenza piuttosto regolare. Fate attenzione a questi colpi, sono molto insidiosi! Utilizzate il missile di marcatura combinato con il fuoco regolare se volete danneggiarla seriamente. |
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TORRETTALASER(LaserTurret) |
Questa struttura è presente solo nella quarta missione. E' formata da una singola torre di colore giallo e bianco, collegata con due cannoni. Questi ultimi attaccano sparando piccoli colpi laser al plasma. Eliminado la torre principale verranno distrutti anche i due cannoni, assieme a tutta la struttura. |
Navi da guerra
- A causa delle eccessive dimensioni in lunghezza delle varie navi da guerra, si è preferito mantenere le dimensioni originali dello sprite relativo alla nave piccola e quello relativo alla nave da guerra.
Sprite | Nome | Informazioni |
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NAVE PICCOLA(Small Ship) | E' una piccola nave piuttosto sottile che appare solamente nella seconda missione. E' di colore marrone chiaro ed è piuttosto semplice da affondare. Il suo attacco principale è composto dallo sparare singoli proiettili al plasma. Le torrette non sparano più se la sua torre di controllo viene distrutta. |
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NAVE DAGUERRA(Warship) | E' una grande nave da guerra che appare solamente nella seconda missione. E' di colore marrone chiaro ed è piuttosto dura da affondare. Il suo attacco principale è composto dallo sparare singoli proiettili al plasma, più veloci di quelli della nave piccola. Quando tutte le strutture e le torrette sono state distrutte, la nave affonderà (tutte le navi possono essere affondate in questo modo). Le torrette non sparano più se la sua torre di controllo viene distrutta. |
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CANNONIERA(Gunboat) | Una grande imbarcazione piuttosto massiccia, armata con due cannoni e una torretta montati sulla sua struttura. Appare solamente nella seconda missione. Il suo attacco principale è composto dallo sparare una discreta quantità di proiettili dalle sue tre postazioni di attacco. E' molto difficile da affondare, in quanto sembra essere pesantemente corazzata. Utilizzate una combinazione di missili di marcatura assieme al fuoco regolare per avere la meglio su di essa. |
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SOTTOMARINO(Submarine) | Sottomarini di colore nero che appaiono solo nella quarta missione. Non possono essere colpiti quando sono in immersione. Appena emergono, possono attaccare il vostro aereo sparando proiettili al plasma, oppure lanciando dei pericolosi siluri a ricerca. |
Mezzi speciali
Sprite | Nome | Informazioni |
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ELICOTTERODA GUERRA(HelicopterGunship) | Questo gigantesco elicottero da guerra appare nella terza missione, nei pressi della cascata. E' armato con due grossi cannoni laterali che sparano raffiche triple di proiettili a diffusione. Sempre nella zona dei cannoni sono posizionati dei lanciarazzi che sparano missili a ricerca. Cercate di eliminarlo prima di arrivare sul fondo della cascata, altrimenti volerà via e non riuscirete a recuperare il bottino composto da alcune medaglie bonus. |
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AYAKO(Ayako) | Una versione modificata dell'Ayako Special trainata da una locomotiva. E' armato con un gruppo di 7 torrette disposte a semicerchio nel suo corpo centrale, dalle quali vengono sparati proiettili a diffusione con un raggio di 360°. Una volta aperti i suoi compartimenti (che sono posizionati sotto le due ali), inizieranno a fuoriuscire dei carri armati. |
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ELICOTTERODA GUERRA"2"(HelicopterGunship "2") | Questo gigantesco elicottero da guerra appare nella sesta missione, nella parte superiore della portaerei. E' molto simile a quello già apparso nella terza missione, ma più potente. E' armato con due grossi cannoni laterali che sparano micidiali colpi di laser. Sempre nella zona dei cannoni sono posizionati dei lanciarazzi che sparano fitte raffiche di missili. Nessuna medaglia bonus una volta distrutto. |
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| MISSILE +TESTATANUCLEARE(Missile +NuclearWarhead) | Le coppie di missili appaiono nella missione finale e supporteranno l'attacco dell'F Blacker, prima della sua ultima incarnazione. L'unica accortezza che dovrete avere è quella di non scontrarvi con il vostro aereo nella struttura dei missili, pena la perdita di una vita. Alla fine dello scontro con l'F Blacker i missili si divideranno e le due testate nucleari proseguiranno per la loro strada, seguendo una traiettoria prestabilita. |
TRENO(Train) | Le locomotive nere dei treni in sé non rappresentano un problema. Tuttavia, esse trainano i vagoni sui quali stazionano pericolosi cannoni, torrette laser e carri armati. Distruggete il motore in modo che i vagoni con sopra il loro arsenale cessino di muoversi assieme alla locomotiva. In alternativa, potrete anche concentrare il vostro fuoco esclusivamente sui vagoni. |
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ELICOTTEROMILITARE "2"(Gunship "2") | Più o meno identico all'elicottero militare standard, con l'unica particolarità di essere da supporto all'F Blacker nella parte finale della terza missione. E' di una tonalità tendente al dorato. |
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TORRE DICONTROLLO(Control Tower) | Una grande struttura che appare solo nella sesta missione. La torre di controllo è pesantemente armata da un gran numero di torrette, posizionate tutte attorno alla sua circonferenza. Sono in grado di scagliare un gran numero di proiettili verso il vostro aereo. Eliminate tutte le torrette per disintegrare completamente la torre di controllo. |
Livelli
- Ci sono un totale di 7 livelli (missioni) in questo gioco, vediamoli nel dettaglio:
Mission 1: A Bit of Blue Sky Between the Clouds
(Missione 1: Un pò di Cielo Blu tra le Nuvole)
- Ubicazione: Sud del Pacifico
- Boss: Ayako Special
- Classe: Portaerei Volante
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 1 | ||
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La missione inizia all'interno di una portaerei volante (il WPA Flying Carrier numero 07) al di sopra di alcune isole del Sud Pacifico. Due velivoli guidati dall' F Blacker voleranno a ridosso della portaerei e apriranno il fuoco abbattendola. Prima che il vettore volante venga completamente distrutto, verrà rilasciato l'aereo (o gli aerei nella partita in multiplayer) che avete scelto. Dopo la sequenza iniziale, appariranno tre aerei gemelli pronti ad attendervi. Distruggeteli attaccandoli senza sosta. Successivamente, sopraggiungerà uno stormo di aerei cargo rossi, uno di fila all'altro. Sparate eliminando tutta la catena e recuperate l'arma. Fate buon uso dell'oggetto appena recuperato e sparate all'intero del gruppo formato da piccoli caccia (non vi sparano contro). Successivamente, appariranno altri caccia di piccolo taglio. Sparate su tutti. Subito dopo apparirà un'altra catena di aerei cargo. Sparate per recuperare un'altra arma. Altri piccoli caccia verranno visualizzati sullo schermo, quasi in contemporanea. Questi ultimi spareranno tutti un singolo proiettile. Distruggeteli. Successivamente, eliminate gli aerei che trasportano medaglie. Colpiteli e recuperate tutte le medaglie che vengono rilasciate. Dopo aver volato tra le nuvole, vedrete passare sopra di esse l'ombra di un enorme aereo. Alcuni carri armati verranno paracadutati. Eliminateli tutti. Ora siete pronti per affrontare il primo boss del gioco: Ayako Special. |
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NEMICI | ||
Mission 2: The Red Naval Port
(Missione 2: Il Porto Navale Rosso)
- Ubicazione: Cantiere Navale del Mar Rosso
- Boss: Raimei
- Classe: Corazzata
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 2 | ||
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In questa missione sarete catapultati in Medio Oriente, nello specifico in un cantiere navale nel bel mezzo del Mar Rosso. All'inizio appariranno solo dei piccoli caccia azzurri, che si dirigeranno verso di voi. Distruggeteli. Gli aerei cargo rossi appariranno poco più tardi. Eliminateli per ottenere un'arma. Quindi, dovrete affrontare successivamente alcune piccole navi, accompagnate da una sola nave da guerra. Piccoli caccia continueranno a sopraggiungere. Appariranno anche alcuni aerei grigi trasportatori di medaglie. Distruggeteli tutti e recuperatele. Dopo aver affondato la seconda nave da guerra, uno sciame di piccoli caccia vi correrà incontro, proprio come delle api assassine indiavolate. Non abbiate paura di utilizzare una o due bombe se la situazione diventa eccessivamente caotica. Ricordatevi anche di distruggere le varie strutture posizionate sulla superficie del cantiere, per recuperare ulteriori medaglie nascoste al loro interno. Dopo l'attacco dei caccia, vi troverete di fronte a delle gru mobili, attrezzate di torrette accompagnate da alcuni elicotteri. Sopraggiungerà anche un'altra catena di aerei cargo. Recuperate l'arma o la bomba extra se necessario. Una volta raggiunta una zona riparata del cantiere navale, una cannoniera uscirà da un hangar. Fate attenzione perchè è seriamente corazzata. Utilizzate il missile di marcatura contro di essa. Fate attenzione ai missili lanciati dagli elicotteri. Ricordate anche di sparare alle strutture del cantiere per ottenere ulteriori medaglie. Dopo aver lasciato il cantiere navale, apparirà l'F Blacker, pronto a darvi battaglia. Utilizzate i missili di marcatura per danneggiarlo gravemente. Durante lo scontro, sopraggiungeranno anche ulteriori piccoli caccia ad aiutare il nero aereo nemico. Con i missili di marcatura e gli attacchi regolari, l'F Blacker cadrà senza problemi. Ora siete pronti per affrontare il secondo boss del gioco: Raimei. |
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NEMICI | ||
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Mission 3: Dance of the Green Gnome
(Missione 3: La Danza dello Gnomo Verde)
- Ubicazione: Boscaglia Centro Africana
- Boss: Karbert Armour
- Classe: Enorme Carro Armato con Cannoni Ferroviari
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 3 | ||
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In questa missione vi ritroverete in una foresta pluviale africana. All'inizio appariranno dei piccoli caccia verdi e una catena di aerei cargo. Distruggeteli per ottenere un nuovo potenziamento per l'arma. Subito dopo, appariranno due carri armati in una piccola radura e alcune torrette dal folto sottobosco. Eliminateli tutti. Dopo quest'attacco, arriveranno ulteriori caccia verdi, accompagnati da qualche altra torretta. Ci sarà anche un aereo gemello ad attendervi. Non appena lascerete la foresta, appariranno dei carri armati. Ci sarà anche un altro aereo gemello più avanti, ed entrerete quindi all'interno di un villaggio. Altri aeroplani vi attendono, così come alcuni caccia verdi solitari e un paio di stormi di loro. Assicuratevi di distruggere gli edifici nei villaggi per recuperare alcune medaglie. Alla fine del villaggio, apparirà la stessa ombra dell'aereo che trasportava i carri armati con paracadute nella prima missione. Eliminate tutti i carri armati “parà” che cadono dall'alto. Arrivati alla cascata, un elicottero da guerra vi sorprenderà volando sopra di essa. La sua cannoniera è piuttosto veloce, quindi dovrete cronometrare al meglio i vostri attacchi con il missile di marcatura. Il suggerimento è quello di eliminare prima i cannoni su entrambe le ali. Durante la battaglia, in aiuto del grande elicottero sopraggiungeranno ulteriori carri armati “paracadutati” e alcuni elicotteri militari. Eliminateli tutti e concentratevi sull'elicottero da guerra. Se riuscirete a distruggerlo prima che voli via o sparisca sul fondo della cascata, otterrete alcune medaglie. Nella parte inferiore della cascata ulteriori elicotteri semplici ed elicotteri militari vi assaliranno. Continuate a combattere. Sul fondo del fiume ci sono tre carri armati sopra un'isolotto. Dopo aver demolito i carri armati, l'F Blacker tornerà per voi, con due elicotteri militari speciali. Utilizzate il missile di marcatura sull'F Blacker e allineatevi con uno dei due elicotteri militari per danneggiarli entrambi. Ci saranno anche tre torrette sottomarine nel fiume. Se vi avvicinate, le torrette affioreranno. Alla fine del fiume troverete tre carri armati. Distruggeteli per volare verso un'area in costruzione, sul lato di alcuni binari della ferrovia. Lì vi aspetta un intero blocco di carri armati. Ogni carro armato che eliminate in quest'area vi farà guadagnare una medaglia. I piccoli carri armati blu nascondono al loro interno delle medaglie semplici, i carri armati più lunghi di colore marrone delle medaglie crociate, mentre i carri armati marroni muniti di missili delle medaglie aquila. Radete al suolo l'intero cantiere per recuperare ulteriori medaglie. Carri normali, carri armati con batterie di missili ed elicotteri, cercheranno di fermarvi con ogni mezzo possibile. Gli aerei cargo appariranno alla fine del livello, rilasciando un potenziamento per l'arma o una bomba! Ora siete pronti per affrontare il terzo boss del gioco: Karbert Armor. |
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NEMICI | ||
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Mission 4: Silver Ice Sheet
(Missione 4: Lastra Argentea di Ghiaccio)
- Ubicazione: Oceano Artico al Largo della Costa Groenlandese
- Boss: Grantz
- Classe: Sottomarino Nucleare Pesantemente Armato
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 4 | ||
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In questa missione il vostro aereo sorvolerà il cielo della Groenlandia. Appena iniziate il livello, incontrerete subito l'hoverplane, coadiuvato da alcune torrette mimetizzate nell'erba. Trasporta un oggetto, quindi distruggetelo e recuperatelo. Dopo la sua distruzione, arriveranno ulteriori rinforzi. Alcuni caccia inizieranno a sparare. Subito dopo, un velivolo mimetico vi aspetta in un accampamento nemico. Distruggetelo e ripulite il campo dalle medaglie sparse sul terreno. Successivamente, grandi carri armati e piccoli caccia vi seguiranno. I carri armati rilasciano medaglie. Vi ritroverete presto in mare aperto dove piccoli caccia, sottomarini e diffusori di proiettili vi attendono per uccidervi. Mostrate loro che non avranno ragione di voi, ed eliminateli. Sugli iceberg ci sono carri armati e torri munite di laser. Alcuni iceberg si muovono lateralmente. Aerei gemelli volano in cima allo schermo, ricordatevi di usare il missile di marcatura contro questi ultimi e fate saltare la torre principale per distruggere totalmente gli impianti laser. Se notate sott'acqua le sagome dei sottomarini diventare sempre più grandi, significa che stanno per emergere e sono vulnerabili al vostro arsenale micidiale. Più avanti, vedrete un'intera flotta di sottomarini assieme ad un solo hoverplane che sorvola sopra di essi. Distruggete rapidamente l'hoverplane per ottenere l'arma o la bomba (vi servirà quest'oggetto prima di affrontare la flotta), dopodiché, i diffusori di proiettili renderanno la vostra vita molto dura. Infine, l'F Blacker vi sfiderà per un'altra battaglia. Questa volta, l'F Blacker non ha rinforzi. È un duello uno contro uno. Inizierà con una serie di colpi al plasma che formano una “V” e successivamente continuerà l'assalto (sempre con i colpi al plasma). Utilizzate il missile di marcatura assieme agli attacchi regolari, come sempre. Dopo un paio di assalti, l'F Blacker lancerà due missili. Possono sembrare dei missili comuni, ma presto si divideranno in due e quei due si divideranno in un'altra coppia e così via, fino a quando non dovrete affrontare un attacco missilistico in piena regola con l'area di gioco satura di missili. Per rimanere al sicuro distruggete i missili, prima che abbiano la possibilità di dividersi. Dopo l'attacco missilistico, l'F Blacker fuggirà via (a meno che non lo abbiate eliminato prima). Poco più avanti, altri due sottomarini vi affronteranno e vedrete anche un'enorme nave sottomarina passare di fretta. Eliminate i due sottomarini e preparatevi per affrontare il quarto boss del gioco: Grantz. |
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NEMICI | ||
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Mission 5: City Lights in the Black Strait
(Missione 5: Luci della Città nel Buio Stretto)
- Ubicazione: Installazione Militare Spagnola
- Boss: Sancho Pedro
- Classe: Treno Pesantemente Corazzato con Cannoni di Artiglieria Aggiuntivi
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 5 | ||
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In questa missione inizierete al di sopra della periferia di una grande città spagnola. È proprio nella cornice di questo scenario che la battaglia ha inizio. Un gruppo di caccia verdi, guidati da un combattente blu in testa, vi attaccherà immediatamente. Se riuscite a distruggerli tutti in un solo colpo, otterrete dei punti bonus. Quindi utilizzate il missile di marcatura su di loro. Se i raggi laser non li colpiscono, il missile di marcatura risulterà molto utile per disgregare il gruppo. Altri stormi di caccia verdi inizieranno ad arrivare subito dopo, affiancati da tre aerei gemelli. Dopo averli eliminati tutti, un lento stormo di aerei cargo rossi, uno di fila all'altro, volerà dal fondo dello schermo. Se vi trovate nei paraggi, state attenti a non schiantarvi contro di loro. Recuperate l'arma che viene rilasciata dalla catena di aerei cargo (ne avrete davvero bisogno per combattere contro l'F Blacker, il vostro prossimo avversario). Il leader nero volerà in cerchio e si fermerà al centro dello schermo, richiamando otto piccoli aerei speciali che si disporranno attorno a lui. L'attacco viene portato subito dai piccoli aerei che inizieranno a roteare, sparando dei proiettili e intrappolandovi così in una morsa di proiettili rotanti. Dovrete assolutamente tenere il passo con questi piccoli velivoli, se avete riflessi troppo lenti, preparatevi a soccombere. Approfittate dei brevi intervalli in cui si fermano per attaccarli. Dopo l'assalto del leader nero, inizierete a scendere di quota. Altri caccia verdi, guidati da un combattente blu in testa, vi attaccheranno. Arrivati in prossimità di una rete ferroviaria, alcuni treni inizieranno a raggiungervi. Fate saltare i motori della locomotiva (anteriore) in modo che i vagoni (e la locomotiva stessa) smettano di muoversi. Più avanti, alcuni caccia verdi senza leader blu in testa inizieranno ad attaccare, tuffandosi in picchiata. Il loro attacco sarà appoggiato da due aeroplani singoli e una nuova catena di aerei cargo per il recupero di una nuova arma. Dopo il passaggio di 3-4 treni, volerete direttamente nel complesso nemico. Eliminate le torrette disposte in cima al muro. All'interno della struttura appariranno una discreta varietà di carri armati: piccoli carri armati, carri armati più grandi (lunghi), carri armati muniti di missili, carri armati con cannoni di artiglieria e carri armati equipaggiati con dei paracadute. Molti di loro trasportano medaglie. Appena entrati, sarete accolti da tre carri armati muniti di missili. Successivamente, piccoli carri armati attaccheranno sia da terra che per via aerea. Presto raggiungerete i rifugi dei carri armati. Sparate sulle strutture più alte (garage) per collezionare un gran numero di medaglie. Se distruggete il ponte con dei carri armati sopra, ulteriori medaglie verranno rilasciate. Ogni garage distrutto contiene tre medaglie all'interno delle sue rovine. Continueranno ad uscire dai rifugi quantità industriali di carri armati di piccoli e medie dimensioni. Dopo averli distrutti tutti, ci sarà un'ulteriore attacco portato da una folta schiera di piccoli carri, assieme a carriarmati muniti di missili. Arriverete quindi nei pressi di una zona più bassa del complesso. Qui un treno trasporterà un altro aereo vettore (simile all'Ayako), su una piattaforma di lancio predisposta per il decollo. Distruggetelo prima che raggiunga la sua destinazione. Quindi, il treno si inserisce all'interno di un treno molto più grande, trasportandolo come un rimorchiatore. Assicuratevi di distruggere le bombe nucleari e i treni nei pressi del grande treno (ormai l'unico mezzo rimasto al centro dello schermo)! Ora siete pronti per affrontare il quinto boss del gioco: Sancho Pedro. |
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NEMICI | ||
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Mission 6: Grayish Tornado
(Missione 6: Tornado Grigiastro)
- Ubicazione: Portaerei nel Nord Atlantico
- Boss: Outerlimits
- Classe: Robot da Guerra
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 6 | ||
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In questa missione il vostro velivolo girerà attorno una gigantesca portaerei, che costituisce a tutti gli effetti la base centrale dell'organizzazione criminale “Outer Limits”. Inizialmente, verrete attaccati da un'ondata di piccoli aerei da caccia, seguiti da ulteriori caccia di colore verde. Torrette di piccole e grandi dimensioni posizionate lungo la portaerei tenteranno di abbattervi in tutti i modi. Presto raggiungerete alcuni treni parcheggiati su dei binari. Fate molta attenzione ai cannoni delle torrette che sparano grandi quantità di proiettili. Da questo momento in poi, vi dovrete abituare a raffiche continue di colpi. Eludete i colpi delle piccole torrette posizionate sui vagoni e gli attacchi delle varie ondate di piccoli caccia. Eliminateli tutti. Più avanti, distruggete l'hoverplane, la torre di controllo e la grande torretta posizionata dietro di essa. Una volta raggiunta la parte superiore della portaerei, apparirà un altro elicottero da guerra. Questo nemico è piuttosto insidioso e resistente, fate attenzione ai suoi potenti laser. Un intero plotone di carri armati vi attaccherà a colpi di cannone. Distruggeteli tutti. Non siate sorpresi se notate una nuova raffica di proiettili. Il lato destro della portaerei è esattamente un'immagine speculare del lato sinistro. Dovrete abbattere di nuovo un'altra grande torretta, assieme alla sua torre di controllo. Poco più avanti, subirete un nuovo attacco da parte di alcuni stormi di velivoli mimetici. Ci saranno altre torrette e ulteriori carri armati lungo l'ultimo tratto della portaerei. Per tutta la durata della battaglia, non dovrete mostrare alcuna pietà per il nemico. Non esitate nemmeno per un'attimo ad utilizzare le bombe in stock e i missili di marcatura. Fatelo! Altrimenti morirete piuttosto velocemente. I momenti di calma in questa missione sono davvero molto rari. Alla fine del livello, l'F Blacker si muoverà e volerà lentamente sullo schermo, proprio mentre affrontate il fuoco di due grandi torrette. Vuole solo che vi schiantate con esso. Evitatelo. Non c'è bisogno di sconfiggerlo, a meno che non abbiate voglia di sparargli per pura rabbia o vendetta. Fatelo solo dopo che le due torrette sono state distrutte. Nella parte finale proseguite verso il centro della portaerei dove vi troverete di fronte ad una dozzina di torrette. Sparano proiettili al plasma. Una volta distrutte, preparatevi ad affrontare il colossale robot da guerra Outerlimits, il sesto boss del gioco. |
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NEMICI | ||
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Mission 7: The Last-Ditch Fight
(Missione 7: L'Ultima Lotta Disperata)
- Ubicazione: Nell'Alto dei Cieli
- Boss: F Blacker
- Classe: Caccia Bombardiere Pesante
SCHERMATE DI GAMEPLAY - MISSIONE 7 | ||
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La portaerei quindi si aprirà, rivelando i suoi segreti oscuri all'interno. Da questo punto, il vostro aereo inizierà a muoversi verso il basso, nell'abisso sempre più profondo. Alcuni elicotteri vi attaccheranno, supportati da un hoverplane. Recuperate da quest'ultimo l'arma o la bomba, a seconda delle vostre necessità. Raggiunto il fondo troverete due bombe nucleari e vi posizionerete proprio di fianco ad esse. Il lancio inizierà subito dopo. Lo schermo si sposterà poco più avanti e dovrete combattere contro una struttuta lanciamissimili semovente. E' armata con due grandi torrette. Utilizzate il missile di marcatura sulle torrette assieme al fuoco regolare fino a quando non avrete fatto saltare in aria tutta la struttura. Dopo la distruzione del lancimissili, le due armi nucleari verranno lanciate. Inizierete ad andare molto veloci nella speranza di recuperare il distacco acquisito con le bombe atomiche, ma il vostro tentativo risulterà inutile. Incontrerete l'F Blacker, ma si spaventerà subito e volerà via. Ora dovrete affrontare una nuova versione dell'Ayako Special, che si presenterà con una tonalità color arancio. Sparate alle ali. Il cannone centrale rilascerà due sfere fluttuanti che sparano colpi di laser. Non preoccupatevi di utilizzare il missile di marcatura, le sfere hanno la capacità di bloccare questo tipo di attacco. Fate affidamento solo sul fuoco regolare e sulle bombe. Le ali quindi si trasformeranno in braccia, se subiscono abbastanza danni. Queste braccia oscillano avanti e indietro e rilasciano fitti schieramenti di colpi laser. Il vostro compito sarà quello di distruggere le sei torrette al centro dell'aereo e l'unico cannone al centro delle torrette per abbatterlo definitivamente. Non utilizzate il missile di marcatura. Se la battaglia impiega troppo tempo, le braccia si posizioneranno in punti diversi, sparando laser. Dopo la sconfitta del secondo Ayako Special, raggiungerete le due bombe atomiche. L'F Blacker presidierà i due missili nucleari posizionandosi nel mezzo. Cercate di non schiantarvi contro le bombe atomiche. Il leader nero utilizzerà ora i suoi famosi colpi a ricerca e i colpi a diffusione. I colpi a diffusione iniziano come un colpo unico e poi si dividono in cinque. Potete sparare sia alle armi nucleari che al leader nero, ma se volete accelerare lo scontro concentratevi maggiormente sull'F Blacker. Una volta sconfitto, lascerà cadere le classiche medaglie e i due missili non funzioneranno più correttamente. Le testate si allontaneranno dal corpo e si dirigeranno verso il loro obiettivo principale, ovvero la città di Tokyo in Giappone (la vostra città natale). Porre fine a questa guerra sarà un compito lungo e arduo. Ma prima di questo, l'F Blacker vi attaccherà ancora una volta. Rilascerà un gruppo di proiettili che si diffonderanno lentamente, ricoprendo l'intero schermo. Mentre siete intrappolati nella fitta rete di colpi, il leader nero vi sparerà contro i suoi micidiali laser. Alla fine, apparirà una gigantesca piattaforma caccia / bombardiere, che proverà a friggervi con i suoi propulsori a razzo. Il leader nero si posizionerà nel compartimento frontale e si aggancerà ad esso. Preparatevi per affrontare l'F Blacker in tutta la sua potenza…sarà lui il vostro boss finale. |
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NEMICI | ||
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Boss
- Di seguito, una panoramica di tutti i boss presenti in 19XX: The War Against Destiny :
Boss 1: Super Bomber "Ayako Special"
- Super Bomber “Ayako Special” è il primo boss di 19XX: The War Against Destiny.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Super Bombardiere Speciale Ayako”.
BOSS 1 | ||
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Ayako Special, oltre ad essere una portaerei volante è anche un bombardiere pesante. Basato sull'originale Ayako (un boss ricorrente che appare in vari capitoli della serie 194X) viene utilizzato incondizionatamente dall'organizzazione criminale Outer Limits. Pur condividendo molti tratti con l'originale, Ayako Special ha la peculiarità di essere un mezzo ibrido, completamente meccanizzato. Ayako Special ha un totale di quattro attacchi. Solitamente spara cinque proiettili dalle sue armi. Le torrette posizionate sull'aereo sparano una sola salva di colpi. Può anche rilasciare due bombe che, se non vengono distrutte tempestivamente, rilasciano proiettili antiaerei. Potete eliminarle agevolmente con il vostro fuoco. Se subisce troppi danni, Ayako Special sparerà dei proiettili a 180° sul lato sinistro dello schermo (o sul lato destro). Tutti questi attacchi sono abbastanza facili da schivare. Per distruggere Ayako Special, sparate prima verso la coda, in modo che le torrette vengano eliminate per prime (anche se momentaneamente). Ayako Special rigenera sempre le torrette di coda (più quella posizionata al centro della sua struttura), ma realizzando questo attacco si risparmiano un bel pò di fastidi. Ora sparate alle ali. Sarebbe preferibile la distruzione della parte interna delle ali, in quanto possono liberare dei piccoli mezzi nemici. Distrutte quelle interne, proseguite con le ali esterne. Quando le ali sono state completamente distrutte (attenzione a non incappare in alcune parti di esse che voleranno via), 3 ulteriori torrette appariranno sopra di esse. Distruggete le torrette su entrambe le ali, per rivendicare finalmente l'abbattimento della portaerei. MISSIONE 1 COMPLETATA! Se utilizzate il Mosquito, usate il missile di marcatura sulla coda dell'Ayako Special, avvicinatevi e fate FUOCO, FUOCO e ancora FUOCO. Per far questo dovrete avere i missili (Super Proiettile) equipaggiati. Otterrete un rank (rango) S istantaneo. Potrete ottenere un rank (rango) S anche utilizzando lo Shinden allo stesso modo. P. S. - L'Ayako Special ritorna di nuovo nella missione finale, combattendo più o meno come in questo primo livello. Quando tutte le sue parti vengono distrutte, le ali si trasformeranno in braccia meccaniche e oscilleranno costantemente sparando dei laser. |
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SCHEDA TECNICA | ||
Lunghezza | 57 m | |
Peso | 99900 tonnellate | |
Capacità | 8 posti | |
SPRITE | ||
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Sequenza distruzione boss (missione completata)
DISTRUZIONE BOSS 1 | ||
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MISSIONE COMPLETATA - AYAKO SPECIAL - ABBATTUTO |
Sequenza distruzione boss (missione fallita)
DANNEGGIAMENTO BOSS 1 | ||
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MISSIONE FALLITA - AYAKO SPECIAL - GRAVEMENTE DANNEGGIATO |
Bonus Boss
TEMPO (Conquered Time) | RANGO (Rank) | PUNTEGGIO ASSEGNATO |
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0'00 ~ 0'10 | Rank S | 50.000 punti |
0'11 ~ 0'15 | Rank A | 10.000 punti |
0'16 ~ 0'20 | Rank B | 7.000 punti |
0'21 ~ 0'25 | Rank C | 5.000 punti |
0'26 ~ 0'30 | Rank D | 3.000 punti |
0'31 ~ | Rank E | 1.000 punti |
Boss 2: Super Giant Battleship "Raimei"
- Super Giant Battleship “Raimei” è il secondo boss di 19XX: The War Against Destiny.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Nave da Guerra Super Gigante Raimei”.
BOSS 2 | ||
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Raimei è una gigantesca corazzata pesantemente armata, non molto diversa da quelle presenti in 1943. È dotata di grandi cannoni sullo scafo e di molte torrette posizionate lungo il ponte. Per prima cosa, il vostro aereo viaggerà troppo velocemente affinchè Raimei riesca a raggiungervi. Mentre vi supera, utilizzate i missili di marcatura sulle torrette anteriori per danneggiarle. Dopodiché, utilizzate nuovamente il missile di marcatura sulla grande torretta posizionata nella parte posteriore e distruggete le altre piccole torrette “minori”. Raimei accelererà, proseguendo verso la sua sezione anteriore. Potete distruggere facilmente le grandi torrette anteriori, dopo che sono state danneggiate dal vostro primo assalto. Una volta distrutta la parte frontale, è tempo di lavorare sulla sezione centrale. Eliminate per prima la piccola torretta di fronte alla torre di controllo. Quindi lavorate sui piccoli cannoni che circondano la torre di controllo. Quando tutte le armi di difesa sono distrutte, utilizzate una combo di missili di marcatura e attacchi normali per far saltare la torre principale. La torre principale ha due attacchi. Se le armi circostanti non vengono distrutte, sparerà contro di voi una grande ondata di proiettili. Quando le armi vengono distrutte, la torre sparerà dei proiettili formando un cerchio di 360 gradi. Supponendo che le armi circonstanti siano state eliminate, potete posizionarvi con il vostro aereo proprio di fronte alla torre principale. Se la posizione è corretta, il cerchio di proiettili non dovrebbe colpire il vostro aereo. Se necessario, utilizzate alcune bombe per non farvi colpire dal prossimo attacco a 360 gradi. Raimei non può durare a lungo con attacchi di combo ben piazzati. Riuscirete a farla esplodere e affonderà, senza eccessivi sforzi. MISSIONE 2 COMPLETATA! Se utilizzate lo Shinden, focalizzate il vostro fuoco sulla torre principale. Caricate una bomba al massimo livello mentre siete posizionati. Non preoccupatevi delle torrette circostanti, lo Shinden è troppo veloce per essere colpito e dovreste riuscire agilmente a schivare il fuoco nemico. È possibile ottenere un rank (rango) S, seguendo queste indicazioni con lo Shinden. |
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SCHEDA TECNICA | ||
Lunghezza | 246 m | |
Peso | 6000 tonnellate | |
Capacità | 200 posti a sedere | |
SPRITE | ||
Sequenza distruzione boss (missione completata)
DISTRUZIONE BOSS 2 | ||
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MISSIONE COMPLETATA - RAIMEI - AFFONDATA |
Sequenza distruzione boss (missione fallita)
DANNEGGIAMENTO BOSS 2 | ||
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MISSIONE FALLITA - RAIMEI - GRAVEMENTE DANNEGGIATA |
Bonus Boss
TEMPO (Conquered Time) | RANGO (Rank) | PUNTEGGIO ASSEGNATO |
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0'00 ~ 0'32 | Rank S | 50.000 punti |
0'33 ~ 0'45 | Rank A | 10.000 punti |
0'46 ~ 0'55 | Rank B | 7.000 punti |
0'56 ~ 1'20 | Rank C | 5.000 punti |
1'21 ~ 1'40 | Rank D | 3.000 punti |
1'41 ~ | Rank E | 1.000 punti |
Boss 3: Orbit Engineer "Karbert Armor"
- Orbit Engineer “Karbert Armor” è il terzo boss di 19XX: The War Against Destiny.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Ingegnere Orbitale Armatura Karbert”.
BOSS 3 | ||
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Vi ritroverete quindi ad affrontare Karbert Armor, un grosso carro armato-fortezza, con annessi carri armato “vascello” più piccoli. Rimanete al centro dello schermo quando vi avvicinate al boss. Un'intera linea ininterrotta di proiettili vi intrappolerà al centro dello schermo. Mentre siete messi alle strette, provate ad utilizzare un attacco scagliando un missile di marcatura contro i due carri armati trasportati da Karbert. Una volta distrutti, concentrate il fuoco sui piccoli dischi posizionati su entrambi i lati del boss. Questi dischi sparano grandi proiettili formando un cerchio. Ignorate i lanci di missili da parte di Karbert, in quanto possono essere distrutti. Una volta eliminati i due dischi, apparirà un cannone centrale (se distruggete le torrette lancia-missili, si trasformano in piattaforme di atterraggio per mezzi volanti e rilasciano elicotteri. Il cannone centrale apparirà comunque). Concentrate tutto il fuoco e la distanza verso il cannone centrale. Vi infastidirà con una raffica di colpi, creando un fitto fuoco di sbarramento. Quando il cannone centrale verrà spazzato via, il corpo del carro armato inizierà a esplodere e rimarranno solo i due cannoni posteriori. Sono piuttosto facili da sconfiggere. I cannoni posteriori sparano una linea curva di colpi, oppure un cerchio di proiettili. Una volta distrutti, il boss Karbert Armor non sarà più un problema. MISSIONE 3 COMPLETATA! Per evitare il fuoco di sbarramento, utilizzate la piccola esplosione rilasciata quando iniziate a caricare una bomba. Mentre la bomba è in carica, sparate al cannone principale di Karbert. Non appena inizia il rilascio del suo prossimo fuoco di sbarramento, smettete di caricare la bomba e fatelo saltare diritto all'inferno. |
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SCHEDA TECNICA | ||
Lunghezza | 32 m | |
Peso | 116 tonnellate | |
Capacità | 9 posti | |
SPRITE | ||
Sequenza distruzione boss (missione completata)
DISTRUZIONE BOSS 3 | ||
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MISSIONE COMPLETATA - KARBERT ARMOR - DISTRUTTO |
Sequenza distruzione boss (missione fallita)
DANNEGGIAMENTO BOSS 3 | ||
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MISSIONE FALLITA - KARBERT ARMOR - GRAVEMENTE DANNEGGIATO |
Bonus Boss
TEMPO (Conquered Time) | RANGO (Rank) | PUNTEGGIO ASSEGNATO |
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0'00 ~ 0'30 | Rank S | 50.000 punti |
0'31 ~ 0'35 | Rank A | 10.000 punti |
0'36 ~ 0'45 | Rank B | 7.000 punti |
0'46 ~ 1'00 | Rank C | 5.000 punti |
1'01 ~ 1'20 | Rank D | 3.000 punti |
1'21 ~ | Rank E | 1.000 punti |
Boss 4: Pivotal Submarine "Grantz"
- Pivotal Submarine “Grantz” è il quarto boss di 19XX: The War Against Destiny.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Sottomarino Centrale Grantz”.
BOSS 4 | ||
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Vi ritroverete faccia a faccia con il Grantz! Si tratta di un sottomarino davvero tosto da battere. Inizialmente vi infastidirà con qualche proiettile al plasma. Distruggete i cannoni anteriori e non preoccupatevi dei cannoni posteriori. Occupatevi quindi solo della struttura centrale, che una volta distrutta farà esplodere il Grantz. MISSIONE 4 COMP… No, aspettate un minuto! Vi sembrava un pò troppo facile vero? Grantz improvvisamente si girerà, rivelando ulteriori armi mortali che nascondeva sott'acqua. Dovrete affrontare due singole torrette basculanti e quattro cannoni nascosti nella struttura. Utilizzate subito i missili di marcatura (preferibilmente puntando sui cannoni interni alla struttura). Le torrette basculanti spareranno raffiche di proiettili al plasma, mentre i cannoni interni spareranno sfere al plasma più grandi e veloci. Una volta distrutti torrette e cannoni, la sezione centrale del Grantz si aprirà, rilasciando un piccolo satellite. Sparategli per recuperare un discreto numero di medaglie. Se volete, aspettate un pò prima di distruggere il cannone posizionato al centro del compartimento satellitare, ed eliminate i vari satelliti per ottenere molti punti. Come tutte le cose belle, esse non durano in eterno e dovrete presto dire addio al fantastico compartimento satellitare. Fatelo saltare in aria. Grantz aprirà quindi i suoi scompartimenti laterali per effettuare un massiccio attacco missilistico. Distruggete l'ultimo cannone in coda per affondare definitivamente il Grantz. |
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SCHEDA TECNICA | ||
Lunghezza | 70 m | |
Peso | 350 tonnellate | |
Capacità | 27 posti | |
SPRITE | ||
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Sequenza distruzione boss (missione completata)
DISTRUZIONE BOSS 4 | ||
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MISSIONE COMPLETATA - GRANTZ - AFFONDATO |
Sequenza distruzione boss (missione fallita)
DANNEGGIAMENTO BOSS 4 | ||
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MISSIONE FALLITA - GRANTZ - GRAVEMENTE DANNEGGIATO |
Bonus Boss
TEMPO (Conquered Time) | RANGO (Rank) | PUNTEGGIO ASSEGNATO |
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0'00 ~ 1'05 | Rank S | 50.000 punti |
1'06 ~ 1'25 | Rank A | 10.000 punti |
1'26 ~ 1'35 | Rank B | 7.000 punti |
1'36 ~ 1'50 | Rank C | 5.000 punti |
1'51 ~ 2'10 | Rank D | 3.000 punti |
2'11 ~ | Rank E | 1.000 punti |
Boss 5: Strategic Train "Sancho Pedro"
- Strategic Train “Sancho Pedro” è il quinto boss di 19XX: The War Against Destiny.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Treno Strategico Sancho Pedro”.
BOSS 5 | ||
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Sancho Pedro è una bizzarra locomotiva meccanizzata con la capacità di assumere, durante lo scontro, tre forme differenti. La sua prima forma è munita di due cannoni frontali che lanciano colpi antiaerei. Possiede anche dei lanciarazzi che sparano enormi razzi in aria che ricadono verso il vostro velivolo. Ci sono ulteriori due torrette frontali che possono essere distrutte, ma solo per un breve lasso di tempo prima che vengano rigenerate. Questa prima forma è in grado di nascondere il suo cannone principale che si trova al centro delle bocche dei lanciarazzi. Se il cannone fuoriesce, utilizzate immediatamente il missile di marcatura assieme agli attacchi regolari. Il cannone centrale solitamente fuoriesce dopo il lancio dei missili e scompare subito dopo. Una volta eliminato il cannone centrale, la prima forma viene distrutta. La seconda forma prende vita dalle rovine del primo cannone distrutto, sopra al quale viene agganciato un secondo nuovo cannone. Ulteriori due moduli gemelli che trasportano due pesanti cannoni vengono agganciati lateralmente al corpo principale. Questi ultimi fungono anche da supporto al cannone principale, rifornendolo con enormi munizioni. Il nuovo cannone centrale spara raffiche continue di proiettili lungo la parte centrale dello schermo, rilasciando enormi bossoli. La collisione con essi può distruggere il vostro aereo, fate attenzione! I due cannoni laterali, invece, rilasciano bombe che scagliano proiettili una volta esplose (proprio come quelle gia viste sull'Ayako). Dopo la distruzione del cannone principale, il macchinario proverà comunque a sparare, ma nessun proiettile uscirà. I bossoli voleranno ancora fuori, ma alcuni colpi ben assestati dovrebbero fermarli. Qualche altro colpo andato a segno e anche la seconda forma verrà distrutta. Preparatevi per la forma finale. Il secondo cannone di Sancho viene sostituito con un altro cannone ancora più grande. Questa volta si tratta di un laser. Altri due moduli si collegheranno rapidamente alla struttura principale. La forma finale di Sancho possiede due piccoli laser che sono collegati ai lati del laser principale. Sparano un singolo raggio in grado di intrappolare qualunque cosa, sia sul lato inferiore, che sul lato superiore dello schermo. L'azione diventerà molto spesso caotica. I cannoni laterali sfoggiano motori a razzo piuttosto letali al contatto, cannoni laser che sparano triple raffiche di laser e lancia missili posizionati nella parte posteriore. Quando tutti i cannoni secondari vengono distrutti, i moduli laterali si guastano e si staccano dal cannone principale. Fate attenzione al cannone principale quando diventa viola, sparerà un raggio laser enorme. Sul retro del laser principale ci sono dei bocchettoni per il lancio di bombe. Queste bombe esploderanno, rilasciando sfere al plasma a forma di stella. Queste sfere si muovono molto lentamente sullo schermo. Una volta eliminato il laser principale, Sancho Pedro esplode. Prima che il boss si distrugga totalmente, rilascerà il treno del rimorchiatore. Se riuscite a distruggerlo, otterrete dei punti bonus (fino a 100.000). Non preoccupatevi se non riuscite a distruggere il treno, comunque non fallirete la vostra missione. MISSIONE 5 COMPLETATA! |
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SCHEDA TECNICA | ||
Lunghezza | 71 m | |
Peso | 360 tonnellate | |
Capacità | 38 posti | |
SPRITE | ||
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Sequenza distruzione boss (missione completata)
DISTRUZIONE BOSS 5 | ||
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MISSIONE COMPLETATA - SANCHO PEDRO - DISTRUTTO |
Sequenza distruzione boss (missione fallita)
DANNEGGIAMENTO BOSS 5 | ||
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MISSIONE FALLITA - SANCHO PEDRO - GRAVEMENTE DANNEGGIATO |
Bonus Boss
TEMPO (Conquered Time) | RANGO (Rank) | PUNTEGGIO ASSEGNATO |
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0'00 ~ 1'30 | Rank S | 50.000 punti |
1'31 ~ 1'50 | Rank A | 10.000 punti |
1'51 ~ 2'10 | Rank B | 7.000 punti |
2'11 ~ 2'30 | Rank C | 5.000 punti |
2'31 ~ 2'50 | Rank D | 3.000 punti |
2'51 ~ | Rank E | 1.000 punti |
Boss 6: Great Giant Cannon Battleship "Outerlimits"
- Great Giant Cannon Battleship “Outerlimits” è il sesto boss di 19XX: The War Against Destiny.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Nave da Guerra Grande Cannone Gigante Outerlimits”.
- La parola ”Outerlimits” tradotta in italiano significa ”Limiti Esterni”.
BOSS 6 | ||
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Outerlimits è una grande struttura meccanizzata (simile a un gigantesco robot) in grado di muoversi indipendentemente per mezzo di un supporto a quattro zampe. Il boss protegge la base dell'organizzazione criminale e funge da ponte mobile portante. Ha molte torrette sul suo corpo, ma possono essere rapidamente distrutte. Il boss quindi viene subito sbloccato, iniziando a camminare (piuttosto goffamente) attorno alla piattaforma. Outerlimits possiede una vasta gamma di attacchi. Ha due grandi cannoni a tre vie laterali, una torretta posizionata nella zona del “cavallo” che viene supportata da altre due mitragliatori laterali. Tutte queste armi sparano con un ritmo piuttosto regolare, creando un vasto volume di fuoco sullo schermo. E' in grado anche di creare dalla sua “testa” un'imponente sbarramento di proiettili che si propagano in cerchio. Dall'alto della struttura, periodicamente, scendono dei gusci rotondi che, eplodendo, generano altri proiettili che si propagano in tutte le direzioni. Il boss inoltre rilascia anche dei piccoli droni che sparano dei laser, assieme a dei dischi fluttuanti che fanno orbitare ulteriori proiettili attorno a loro. Se riuscite a distruggere questi ultimi, verranno rilasciate alcune medaglie. Utilizzate il missile di marcatura sulle due torrette più grandi e il fuoco normale sulla piccola torretta centrale e sui due mitragliatori. Per tutta la durata dello scontro poi non dovrete far altro che utilizzare il missile di marcatura, il fuoco regolare e le bombe al massimo livello di potenza. Questi attacchi indeboliranno Outerlimits e lo vedrete presto prendere fuoco. Ancora qualche colpo ed eliminirete questo mostro a quattro zampe una volta per tutte! MISSIONE 6 COMPLETATA! |
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SCHEDA TECNICA | ||
Lunghezza | 1500 m | |
Peso | 12000 tonnellate | |
Capacità | 82 posti | |
SPRITE | ||
Bonus Boss
TEMPO (Conquered Time) | RANGO (Rank) | PUNTEGGIO ASSEGNATO |
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0'00 ~ 1'00 | Rank S | 50.000 punti |
1'01 ~ 1'20 | Rank A | 10.000 punti |
1'21 ~ 1'40 | Rank B | 7.000 punti |
1'41 ~ 1'50 | Rank C | 5.000 punti |
1'51 ~ 2'10 | Rank D | 3.000 punti |
2'11 ~ | Rank E | 1.000 punti |
Boss 7: Subsonic High-Altitude Fighter "F. Blacker"
- Subsonic High-Altitude Fighter “F. Blacker” è il settimo e ultimo boss di 19XX: The War Against Destiny.
- Il suo nome è liberamente traducibile come ”Caccia Subsonico ad Alta Quota F. Blacker”.
BOSS 7 | ||
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L'F Blacker è stato progettato per essere la macchina da guerra definitiva. Il suo obiettivo iniziale è quello di tenervi distratti, mentre le testate nucleari in volo tentano di raggiungere il loro obiettivo. Fate attenzione alle raffiche di proiettili, ai colpi di laser e all'occasionale polverizzazione per mezzo del fuoco generato dalla spinta propulsiva dei razzi. Come prima cosa, distruggete i sei propulsori. Questo compito potrebbe rivelarsi molto difficile da attuare, in quanto i propulsori sparano raffiche di proiettili riempiendo quasi completamete l'area di gioco. Anche qui, come nel livello precedente, utilizzate una combo formata da missili di marcatura, fuoco normale e bombe al massimo livello di potenza. Quando tutti i propulsori sono stati distrutti, si trasformeranno in micidiali laser. Eliminateli per iniziare finalmente la distruzione delle due ali. L'F Blacker utilizzerà adesso i missili a ricerca e il fuoco antiaereo. Distruggete la parte esterna delle ali e poi quella interna, questo fino a quando l'F Blacker si trasformerà in una sorta di satellite armato. Non lasciatevi ingannare dalle apparenze, ora il leader nero utilizzerà una serie di attacchi completamente differenti. Possiede ancora i missili a ricerca, ai quali si aggiungono una raffica di proiettili e un cannone molto, molto pericoloso. L'F Blacker può attaccare con questo cannone in qualsiasi momento. E' di piccole dimensioni, quindi prestate la massima attenzione nella sezione inferiore del boss. Attacca (senza nessun preavviso) con un colpo di fulmime bianco ad alta concentrazione (molto simile ad un laser, con una scarica elettrica che si avvolge attorno al raggio). Senza preavviso significa che non vedrete niente prima di questo attacco, nè un cambio di colore, nè un effetto di carica…nulla! Sparerà all'improvviso e basta! Quando l'F Blacker è ormai prossimo alla sua dipartita, se il raggio manca il bersaglio acquisterà la peculiarià di “risucchiare” il velivolo del giocatore verso il suo getto principale. Contrastate quest'offensiva spostando il vostro aereo verso il lato opposto. Pochi colpi ben assestati e vedrete finalmente esplodere il micidiale leader nero, assieme a tutte le sue ambizioni di conquista globale. MISSIONE FINALE COMPLETATA! |
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SCHEDA TECNICA | ||
Lunghezza | sconosciuta | |
Peso | sconosciuto | |
Capacità | 1 posto | |
SPRITE | ||
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Bonus Boss
TEMPO (Conquered Time) | RANGO (Rank) | PUNTEGGIO ASSEGNATO |
---|---|---|
0'00 ~ 2'35 | Rank S | 50.000 punti |
2'36 ~ 2'50 | Rank A | 10.000 punti |
2'51 ~ 3'10 | Rank B | 7.000 punti |
3'11 ~ 3'30 | Rank C | 5.000 punti |
3'31 ~ 3'45 | Rank D | 3.000 punti |
3'46 ~ | Rank E | 1.000 punti |
Appendice
- In questa appendice riportiamo una tabella con ulteriori informazioni generali, che per motivi di classificazione non hanno trovato spazio nei paragrafi già esistenti di questa scheda.
Sprite | Nome | Informazioni |
---|---|---|
SATELLITED'ARGENTO(Silver Satellite) | Viene rilasciato dal boss della quarta missione: Grantz. Si tratta di un piccolo satellite argenteo di forma circolare, con quattro pannelli solari rotanti attorno ad esso. Colpitelo per provocare un rilascio di medaglie bonus. Ha molta resistenza e alla fine si autodistruggerà automaticamente, anche se non lo colpite. |
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SATELLITED'ORO(Golden Satellite) | Viene rilasciato dal boss della quarta missione: Grantz. Si tratta di un piccolo satellite dorato di forma circolare, con quattro pannelli solari rotanti attorno ad esso. Proprio come la sua controparte argentea, colpitelo per provocare un rilascio di medaglie bonus. Ha una resistenza doppia rispetto al satellite d'argento e questo si traduce con più medaglie da recuperare per voi. Dopo un pò di tempo si autodistruggerà automaticamente, anche se non lo colpite. |
|
DROIDI LASERFLUTTUANTI(Hovering LaserDroids) | Sono delle piccole sfere di metallo rilasciate dal boss Outerlimits, nella sesta missione. Sono estremamente veloci e volano dappertutto, sparando costantemente raggi laser. Sono molto fastidiosi ed estremamente difficili da sconfiggere. |
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DISCO DIENERGIASFERICO(Energy BallDisc) | Un disco nero sferico che viene rilasciato dal boss Outerlimits, nella sesta missione. Evoca delle sfere di energia e le fa ruotare attorno ad esso, mentre vi insegue. La sua distruzione rilascia medaglie bonus. |
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DISCO LASER(Laser Disc) | Un disco nero che viene rilasciato dall'Ayako Special di color arancio (la prima versione, non quella con le “braccia” semoventi), nella settima missione. Spara dei laser in direzioni casuali ad intervalli regolari. |
Bonus di fine livello
Alla fine di un livello, il giocatore viene classificato (S per il più alto, E per il più basso) in base alla velocità con cui ha sconfitto un boss, oltre a essere promosso a un nuovo rango (rank) a seconda del rapporto nemici colpiti / nemici non colpiti (shot down e accuracy), in aggiunta ad una classifica generale per aver ripulito il livello (clear bonus), assieme a dei punti bonus totali proporzionati al rango ottenuto. Il giocatore riceverà anche un bonus speciale (special bonus) determinato da quante medaglie sono state raccolte e da quante smart bomb sono rimaste in stock, insieme a un bonus di rango (rank bonus) che moltiplica il valore totale del bonus speciale, a seconda di come si è stati classificati nel complesso. Dopo aver terminato l'ultimo livello, il giocatore ottiene anche un ulteriore bonus sopravvivenza (surviving bonus) per il numero di vite rimanenti. |
Evoluzione delle rispettive medaglie guadagnate alla fine delle missioni, in base al livello raggiunto. |
Curiosità
- Nonostante la data riporti il 1996 come anno di rilascio, la prima versione (quella asiatica) venne sviluppata il 7 Dicembre 1995, seguita dalla versione brasiliana il 18 Dicembre 1995, per finire poi con quella giapponese, sviluppata il 4 Gennaio del 1996.
- Nonostante la sua discreta popolarità, 19XX: The War Against Destiny non venne mai incluso nella lista titoli delle Capcom Classics Collection, in quanto considerato un gioco troppo moderno secondo i canoni Capcom (creato dopo il 1995).
- Il gioco impedisce di inserire le iniziali ”SEX” nella tabella degli High-Scores. Se ci provi, vengono cambiate in ”SYS”.
- Il nome del boss della missione 4 è stato preso dal famoso whisky scozzese (”Grant's”).
- In qualsiasi modo finiate il gioco, anche se completate ogni missione con lo 0% dei target abbattuti, senza battere i boss per limiti di tempo e senza nessun bonus in generale (impresa praticamente impossibile), ci sarà un solo finale uguale per tutti. Quindi non impegnatevi nel cercare una bad ending oltre al finale che avete già visto una volta terminato perchè… semplicemente non esiste!
- Victor Entertainment ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Capcom Game Soundtrack: 19XX The War Against Destiny - VICL-2168) il 03/04/1996.
Lista nomi dei brani musicali / livelli:
- Mission 1 - A Bit of Blue Sky Between the Clouds
- Mission 2 - The Red Naval Port
- Mission 3 - Dance of the Green Gnome
- Mission 4 - Silver Ice Sheet
- Mission 5 - City Lights in the Black Strait
- Final Mission P1 - Grayish Tornado
- Final Mission P2 - The Last-Ditch Fight
Pubblicazione album colonna sonora :
Aggiornamenti
- Note sulle varie versioni prodotte:
Revision 1:
- Versione Giapponese, Asia e US (951207).
- La versione US è leggermente differente, vi compare la schermata ”Winners Don't Use Drugs”.
- La versione US possiede anche un messaggio: ”Parental Advisory - Suitable for all ages the content of this game is appropriate for players of all ages”.
- Testi in Giapponese e Inglese.
Revision 2:
- Versione solamente Ispanica (951218).
- Testi in Spagnolo.
Revision 3:
- Versione solamente Giapponese (951225).
- Testi in Giapponese.
Messaggi:
Consigli e Trucchi
Cambia la musica del primo schermo con quella di "1942":
Cambia la musica del primo schermo in una versione riarrangiata della musica di "1942":
Bombe più forti:
- Tenere premuto il pulsante delle bombe. Verranno caricate con una potenza maggiore.
Medaglie, Mobi-Chan e Yashichi:
LIVELLO 2
- All'altezza della seconda corazzata, dirigetevi sul lato destro dello schermo e sparate. Appariranno moltissime medaglie nascoste. Più avanti, sparate in prossimità dei canali, sul lato destro dello schermo (più o meno poco più avanti dell'uscita della cannoniera dall'hangar). Se vedete i vostri colpi sparire nel nulla, continuate a sparare. Apparirà presto un Mobi-Chan, che vi darà 5000 punti e farà esplodere una bomba (senza intaccare quelle conservate nello stock).
LIVELLO 3
- Il lago nel villaggio nasconde un Mobi-Chan, che vi darà 5000 punti e farà esplodere una bomba (senza intaccare quelle conservate nello stock). Più avanti, subito dopo la cascata, potete recuperare un'altra scorta di medaglie sparando sul lato sinistro della scogliera. Assicuratevi di tenere d'occhio gli elicotteri mentre eseguite questa operazione.
LIVELLO 4
- C'è una piccola radura sul lato sinistro della foresta! Sparate per recuperare un Mobi-Chan, che vi darà 5000 punti e farà esplodere una bomba (non vengono intaccate quelle conservate in stock). Più avanti incontrerete un iceberg con un fossile ghiacciato al suo interno. Sparate al fossile per fare incetta di medaglie nascoste.
LIVELLO 5
- Per una perfetta e semplice sconfitta dell'F Blacker, posizionatevi subito dietro di lui quando si ferma e richiama gli aerei di supporto. Utilizzate subito una combo composta da un missile di marcatura, più il fuoco normale. Se lo sconfiggerete in tempo, l'F Blacker fuggirà via, lasciando molte medaglie e i suoi piccoli aerei in balia dei vostri colpi. Eliminateli per recuperare ulteriori medaglie. Prima sconfiggerete l'F Blacker e migliori saranno le medaglie che collezionerete. Appena arrivati alle porte del complesso, sparate velocemente sul lato sinistro dello schermo e scoprirete lo Yashichi, il leggendario potenziamento per guadagnare una vita extra. Mentre vi trovate all'interno del complesso, non appena passate nei pressi dei rifugi per i carri armati, sparate sull'estremo lato destro dello schermo per recuperare un Mobi-Chan, che vi darà 5000 punti e farà esplodere una bomba (non vengono intaccate quelle conservate in stock). Al combattimento con il secondo aereo simile all'Ayako (poco prima del boss), scoprirete alcune medaglie sparando sia a sinistra che a destra dello schermo. Poco più avanti, dopo aver sconfitto l'aereo, troverete un'altra scorta di medaglie sul lato destro dello schermo, per un totale di tre aree segrete.
LIVELLO 6
- C'è una scorta di medaglie segrete in questa missione. Si trova sul lato sinistro della prima torre di controllo che incontrate. Sparate verso la pista di atterraggio (il piccolo spazio cerchiato).
LIVELLO 7
- Sul lato sinistro dove si trovano i missili posizionati nella rampa di lancio ci sono alcune medaglie nascoste. Sparate in quel punto per recuperarle.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di 19XX: The War Against Destiny:
● 01. QSound Logo (0:09)
● 02. QSound Logo 2 (0:08)
● 03. Opening (0:25)
● 04. Credit (0:01)
● 05. Player Select (1:51)
● 06. Map Display (0:23)
● 07. A Bit of Blue Sky Between The Clouds (Mission 1) (1:38)
● 08. Ayako Kai (Target 1) (1:31)
● 09. The Red Naval Port (Mission 2) (2:43)
● 10. Rai Mei (Target 2) (1:57)
● 11. Dance of Green Gnome 1 (Mission 3-1) (2:30)
● 12. Dance of Green Gnome 2 (Mission 3-2) (2:12)
● 13. Carbert Wagen (Target 3) (1:49)
● 14. Silver Ice Sheet (Mission 4) (2:51)
● 15. Grantz (Target 4) (2:04)
● 16. City Light in The Black Strait 1 (Mission 5-1) (2:03)
● 17. City Light in The Black Strait 2 (Mission 5-2) (3:08)
● 18. Sancho Pedro (Target 5) (2:11)
● 19. Glayish Tornado (Mission 6) (2:18)
● 20. Outer Limits (Target 6) (1:38)
● 21. The Last Ditch Fight (Mission 7) (3:23)
● 22. Black Noise (Target 7) (1:33)
● 23. Mission Clear (0:47)
● 24. Ending (4:54)
● 25. Game Over (0:05)
● 26. Score Ranking (1:02)
● 27. 1942 Main BGM Remixed (0:54)
● 28. 1942 Credit (0:02)
● 29. 1942 Main BGM (0:47)
Serie
- 1. 1942 (1984)
- 2. 1943 - The Battle of Midway (1987)
- 3. 1943 Kai - Midway Kaisen (1988)
- 4. 1941 - Counter Attack [CP-S No. 07] (1990)
- 5. 19XX - The War Against Destiny [CP-S II No. 13] (1996)
- 6. 1944 - The Loop Master [CP-S II No. 33] (2000)
Staff
- Designers gioco: I. Satsuma, Tomonori.Nonaka, S. Obata (Manhattan)
- Designers programma: T. Ueno, Batayoni, Hdo, Dress, Ittetsu, You!, Hits
- Designers scorrimento: Taka, Fukumoyan, Ziggy, Imahori, Hiroshi Sugiyama, Kazu, Goro Suzuki, Sawatch
- Designers oggetti: Y. Maruno, Misupo Rumu, Yoshino Hiroaki, Mimura Kenji 8, Naoki Fukuda, Yuki, Henoheno, Bow, T. Osumi, GZ, K. Tokunaga, You Ten Nakano, Takep, Eizi Murabayashi, Kogaman
- Compositori musiche: Syun “Kobekko” Nishigaki, Zuzuki Tatsuro
- Designer audio: Hiroaki “Mach-2” Kondo
- Tutto l'audio prodotto da: Arcade Sound Team.
Manuale
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Combattimento finale
Finale (1 Giocatore)
Finale (2 Giocatori)
Traccia: • 19xx_-_the_war_against_destiny