VULGUS
Storia
« La filosofia di Vulgus è basata su un concetto molto semplice. Pilotate una nave spaziale con la quale dovrete eliminare un'infinità di nemici. Ed è proprio questo il bello del gioco. Nulla di complicato, puro massacro. Avete solo due armi, lo sparo infinito del cannone principale ed un numero limitato di bombe. Questo gioco utilizza il collaudato sistema a scorrimento verticale. Lo sfondo si muove continuamente in avanti, ma potete muovervi liberamente all'interno dell'area di gioco facendo “scrollare” (tecnicamente “muovere lo scrolling”) lo schermo sia a destra che a sinistra. I nemici consistono in un assortimento di astronavi che hanno un design piuttosto realistico, con alcune varianti dall'aspetto decisamente “insettoide”. Il gioco è infinito e non sembra avere una struttura a livelli. Semplicemente vi muovete in avanti e sparate. Lo sfondo cambia di tanto in tanto alternandosi da superfici di pianeti, allo spazio aperto, iniziando a ripetersi solo dopo che avrete distrutto una particolare formazione aliena di grandi dimensioni (il Vulgus appunto). »
Vulgus (Giapponese: バルガス Hepburn: Barugasu) è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento verticale sviluppato e pubblicato da Capcom in Giappone nel 1984 e rilasciato in Nord America da SNK lo stesso anno. La parola ”Vulgus” deriva dal latino e significa ”gente comune”, in particolare riferito a persone che occupano gli strati inferiori della società. Il gioco è stato il primo videogioco prodotto da Capcom.
Nel 2001, la Capcom ha rilasciato Vulgus come software gratuito per PC IBM e PDA. Vulgus è disponibile nella compilation Capcom Generation 3 per Sony PlayStation e Sega Saturn. Il gioco è stato incluso anche nella compilation Capcom Classics Collection per Sony PlayStation 2 e Microsoft Xbox, nella compilation Capcom Classics Collection Reloaded per la PlayStation Portable e come gioco bonus in Capcom Arcade Cabinet.
Intro dal flyer originale
I giganteschi insetti mutanti di Vulgus stanno organizzando una festa...
...una grande festa alla quale siete stati invitati a partecipare!
Vulgus! La malvagia entità vi attende!
Gameplay
Il concetto di Vulgus è estremamente semplice, il giocatore controlla un'astronave con un unico obiettivo: distruggere tutti i mezzi nemici in arrivo. La navetta spaziale ha due diverse armi: un cannone principale frontale dotato di munizioni infinite e un rifornimento limitato di bombe. Raccogliendo le icone ”POW”, che appaiono sporadicamente in tutti i livelli, il giocatore può ripristinare il numero delle bombe in stock. Simile a Xevious, il gioco non ha livelli distinti; lo sfondo si alterna tra le diverse superfici di un pianeta alieno e delle sezioni in pieno spazio siderale. Il gioco consente inoltre ai giocatori di esplorare (in modo limitato) l'area di gioco, spostando l'astronave a sinistra o a destra, mentre il gioco scorre verso l'alto. Le sequenze si ripetono all'infinito con maggiore difficoltà, fino a quando il giocatore perde tutte le sue vite (tre per impostazione predefinita). E' possibile effettuare partite in multiplayer, fino a un massimo di due giocatori alternati. Vulgus è un gioco dei primi periodi arcade, ma il suo concept getterà le basi per tutti i futuri sparatutto bidimensionali a scorrimento.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Fuoco | Bomba |
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- Pilotate un'astronave senza nome contro le malvage forze di Vulgus!
- Due giocatori si alternano per eliminare ogni ondata nemica.
- Utilizzate la leva del Joystick a 8 direzioni per muovere l'astronave nell'area di gioco.
- Premete il pulsante di Fuoco per sparare con la vostra arma base.
- Premete il pulsante Bomba per sparare un missile ad alta potenza distruttiva!
- Schivate abilmente i numerosi colpi e abbattete tutte le astronavi aliene nemiche!
- Guadagnate punti extra eliminando file verticali di astronavi nemiche consecutivamente.
- Evitate il recupero degli oggetti “malus” E, S, D (, , ).
- La vostra astronave esplode quando viene abbattuta o si scontra con un mezzo nemico.
- Il gioco termina quando tutte le riserve di astronavi si esauriscono. E' possibile continuare.
La schermata di gioco
- 1 - Punteggio (giocatore 1).
- 2 - Punteggio massimo.
- 3 - Punteggio (giocatore 2).
- 4 - Potenziamento (POW).
- 5 - Numero di bombe residue in stock.
- 6 - Giocatore 1 (o giocatore 2 nel doppio alternato)
- 8 - Mezzo nemico.
Dati Tecnici
VULGUS | |
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Processore Principale | Z80 (@ 4 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3 Mhz) |
Chip Audio | (2x) AY8910 (@ 1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.590000 Hz |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2⇒ (SPARO); (BOMBA) |
Livelli | 1 (non ha fine) |
Personaggi
Sprite | Nome | Informazioni |
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GIOCATORE (Player) | Un'astronave senza nome e di forma circolare come unica baluarda in una lotta infinita e senza speranza contro le forze del male. Installa una tecnologia avanzata che gli permette di avere fuoco illimitato dai suoi cannoni anteriori e una scorta limitata di bombe dall'elevato potere distruttivo. Con questi pochi ed efficienti mezzi riuscirà ad eliminare la malvagia entità chiamata Vulgus? |
Nemici
- Di seguito, la lista dei nemici che dovrete affrontare in Vulgus:
Nemici regolari
- In linea di massima, tutto quello che faranno questo tipo di nemici è volare nell'area di gioco, occasionalmente sparare dei proiettili, oppure proveranno a speronare la vostra astronave. Nelle note sottostanti si è cercato di descrivere brevemente il loro comportamento su schermo durante una sessione di gioco. Da tenere conto che non esiste uno schema di movimento ben preciso dei nemici. Non è raro vedere la maggior parte di essi muoversi anche con schemi casuali.
Sprite | Nome | Informazioni |
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NAVETTA (Shuttle) | La classica navetta spaziale con un design decisamente tecnologico e primo nemico ad attaccare. Solitamente effettua dei movimenti ad arco verso il basso entrando dai lati dello schermo, oppure attacca dall'alto, sparando qualche proiettile. Altri movimenti sono un giro circolare. La maggior parte di queste manovre puntano sempre verso l'astronave controllata dal giocatore. |
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RAGNO (Spider) | Il primo nemico ad assomigliare ad un insetto è il ragno. Appare in gruppi da cinque unità (sei nella sezione che si svolge nello spazio aperto), disponendosi in una fila verticale per qualche secondo. Approfittate di questo istante per eliminare l'intera fila (con l'arma standard o con la bomba) e guadagnare così dei bonus in termini di punti. Se non riuscirete ad eliminarli, la fila verticale si scioglierà, con alcune unità che usciranno dallo schermo e altre che punteranno verso la vostra astronave. |
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TARTARUGA (Turtle) | L'unico nemico ad assomigliare ad un rettile è la tartaruga. Appare in gruppi da cinque unità che si dispongono in una fila verticale per qualche secondo. Approfittate di questo istante per eliminare l'intera fila (con l'arma standard o con la bomba) e guadagnare così dei bonus in termini di punti. Se non riuscirete ad eliminarli, la fila verticale si scioglierà, con alcune unità che usciranno dallo schermo e altre che punteranno verso la vostra astronave. |
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GRANCHIO (Crab) | L'unico nemico ad assomigliare ad un crostaceo è il granchio. Appare in gruppi da cinque unità (sei nella sezione che si svolge nello spazio aperto), disponendosi in una fila verticale per qualche secondo. Approfittate di questo istante per eliminare l'intera fila (con l'arma standard o con la bomba) e guadagnare così dei bonus in termini di punti. Se non riuscirete ad eliminarli, la fila verticale si scioglierà, con alcune unità che usciranno dallo schermo e altre che punteranno verso la vostra astronave. |
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ASTERISCO (Asterisk) | L'asterisco è una navetta spaziale munita di quattro lati appuntiti. Appare in gruppi da cinque unità (sei nella sezione che si svolge nello spazio aperto), disponendosi in una fila verticale per qualche secondo. Approfittate di questo istante per eliminare l'intera fila (con l'arma standard o con la bomba) e guadagnare così dei bonus in termini di punti. Se non riuscirete ad eliminarli, la fila verticale si scioglierà, con alcune unità che usciranno dallo schermo e altre che punteranno verso la vostra astronave. |
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YASHICHI (Yashichi) | Storicamente Vulgus è il primo videogioco arcade di Capcom, ma è anche il primo videogioco dove appare lo yashichi. Utilizzato come oggetto bonus in una miriade di giochi successivi, appare qui in veste di nemico, quindi non tentate di “collezionarlo”. Si tratta sostanzialmente di un disco rotante rosso, con una sorta di croce bianca posizionata nel suo centro. Attacca semplicemente ruotando il suo corpo e dirigendosi a gran velocità verso l'astronave controllata dal giocatore. |
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CACCIA (Fighter) | Uno dei mezzi più veloci del gioco dopo lo yashichi è un caccia ad alta tecnologia che utilizza due differenti strategie di attacco. La prima è quella di piombare dalla cima dello schermo verso il basso, proprio come un velivolo kamikaze. La seconda è quella di apparire dai lati centrali dello schermo, per poi caricare subito, dirigendosi verso la parte bassa dello schermo. In ambo i casi, l'obiettivo finale è quello di entrare in collisione con l'astronave controllata dal giocatore. |
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AEREO (Plane) | Astronave dalla forma vagamente simile a quella di un aereo. Attacca entrando dalla parte superiore dello schermo e con un movimento obliquo si dirige verso l'astronave controllata dal giocatore. Se non viene eliminata subito, si metterà a girare attorno all'area di gioco per qualche secondo, per poi sparire ai lati dello schermo. Spara qualche colpo di proiettile. |
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PIASTRELLA (Tile) | Le piastrelle entrano a gruppi nell'area di gioco con dei veloci movimenti obliqui. Appaiono come dei piccoli rettangoli “chiusi” e vulnerabili al fuoco, ma non appena si posizionano si trasformano in quadrati neri più grandi e indistruttibili. Eliminateli prima del cambio di forma altrimenti diventerà molto difficile evitarli sul campo di battaglia. |
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FARFALLA (Butterfly) | Il nemico vagamente somigliante ad una farfalla meccanizzata attacca utilizzando due differenti strategie di attacco. La prima è quella di piombare dalla cima dello schermo verso il basso, proprio come un velivolo kamikaze. La seconda è quella di effettuare un movimento circolare, tentare un secondo attacco, per poi scomparire nella parte inferiore dello schermo. In ambo i casi, l'obiettivo finale è quello di entrare in collisione con l'astronave controllata dal giocatore. |
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GIRANDOLA (Pinwheel) | I nemici che assomigliano a delle girandole meccanizzate hanno uno schema di movimento piuttosto simile a quello di altri nemici già incontrati. Entrano dalla parte superiore dello schermo, effettuano dei movimenti obliqui molto veloci e poi si dirigono verso l'astronave controllata dal giocatore. Se falliscono il loro attacco o non vengono distrutti scompaiono velocemente verso la parte superiore dello schermo. |
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FALENA (Moth) | I nemici che assomigliano a delle falene meccanizzate hanno uno schema di movimento piuttosto simile a quello di altri nemici già incontrati. Entrano dalla parte superiore dello schermo, effettuano dei movimenti obliqui molto veloci, sparano qualche colpo e poi si dirigono verso l'astronave controllata dal giocatore, per poi scomparire definitivamente nella parte inferiore dello schermo. Alcune unità effettuano dei movimenti circolari, per poi ritentare di nuovo l'attacco. |
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BULBO (Bulb) | I nemici che assomigliano a dei bulbi oculari meccanizzati hanno lo schema di movimento più semplice. Entrano velocemente dai lati dello schermo con un movimento obliquo e si dirigono verso la parte inferiore dello schermo. Non sparano direttamente verso l'astronave controllata dal giocatore. Sono molto difficili da evitare perchè attaccano in gruppo. |
Nemici grandi
- I nemici più grandi richiedono molti colpi per eliminarli, ma l'utilizzo della bomba li distruggerà immediatamente.
Sprite | Nome | Informazioni |
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CIMICE (Bed Bug) | E' il primo dei nemici più grandi dalle vaghe sembianze di una cimice meccanizzata. I suoi movimenti sono piuttosto semplici. Appare da un lato dello schermo, si sposta orizzontalmente, per poi piombare verticalmente verso il basso e scomparire di nuovo al lato dello schermo. Più avanti nel gioco spara qualche colpo di proiettile. Nello spazio aperto staziona nella parte superiore dello schermo (dietro la schiera di nemici), per poi sparire lateralmente dopo qualche secondo. |
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MOSCA (Fly) | Il secondo nemico più grande dalle vaghe sembianze di una mosca meccanizzata ha uno schema di movimento leggermente differente rispetto al primo. Entra dalla parte alta dello schermo, piomba subito verso il basso, per poi ritornare subito verso l'alto, sparare qualche colpo e ritornare velocemente verso il basso, per poi scomparire definitivamente. Nella sezione dello spazio attacca in formazioni da tre unità che effettuano un movimento circolare, sparano qualche colpo, per poi sparire nella parte inferiore dello schermo. |
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PIPISTRELLO (Bat) | Il terzo nemico più grande è un pipistrello dalle proporzioni gigantesche. A differenza degli altri nemici è organico e non meccanizzato. Entra dalla parte alta dello schermo, effettua dei movimenti obliqui cercando di puntare sempre verso l'astronave controllata dal giocatore. Nella sezione dello spazio aggiunge un attacco in formazioni da tre unità che effettuano un movimento circolare, sparano qualche colpo, per poi sparire nella parte inferiore dello schermo. |
Boss
- Di seguito, l'elenco dei boss che dovrete affrontare in Vulgus:
Sprite | Nome | Informazioni |
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VULGUS (Vulgus) | Vulgus è l'unico nemico ad avere un nome in questo gioco ed è, in un certo senso, il boss finale. Si tratta di una formazione rocciosa pulsante, con una sorta di magma al suo interno. Una serie di rocce più piccole ruotano attorno al suo corpo centrale, proprio come dei satelliti. E' molto mobile all'interno dell'area di gioco e vi attaccherà scagliandovi addosso tutte le sue rocce-satellite, che a loro volta sparano anche dei proiettili letali. Terminate le rocce, il Vulgus attaccherà direttamente con il suo corpo. Servono un bel pò di colpi per distruggerlo. L'abbattimento del Vulgus può essere considerato più o meno come aver terminato il gioco, in quanto il layout del fondale ricomincia da capo, riproponendo la prima sequenza nel deserto. |
Oggetti
- Di seguito, la lista degli oggetti recuperabili in Vulgus:
Sprite | Nome | Informazioni |
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MALUS "E" | Oggetto malus “E”. Aumenta la potenza di fuoco dei nemici (evitate di recuperarlo). | |
MALUS "S" | Oggetto malus “S”. Aumenta la velocità dei nemici (evitate di recuperarlo). | |
MALUS "D" | Oggetto malus “D”. Aumenta il numero dei nemici (evitate di recuperarlo). | |
STELLA (Star) | Oggetto Stella. Elargisce un bonus di 10.000 punti (molto raro). | |
POW | Vulgus è i primo gioco in cui appare l'oggetto POW, riutilizzato più volte da Capcom (con effetti differenti) in moltissimi giochi arcade di sua produzione. In questo gioco il recupero del POW aggiunge una bomba allo stock di quelle disponibili. |
Livelli
- Se da un lato non è possibile descrivere le ondate incessanti dei vari nemici che attaccano, dall'altro è possibile cercare di ricostruire le sequenze degli scenari che si susseguono, tenendo conto che si inizia in una zona desertica e si finisce con lo scontro diretto con il boss Vulgus, per poi ricominciare da capo.
- Le sequenze sono in tutto 6 e sono state suddivise in ordine di apparizione, come segue:
Deserto
SEQUENZA 1 | ||
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Un paesaggio alieno piuttosto arido e desolato. Rocce e polvere si trovano praticamente dappertutto. Il terreno è solcato da innumerevoli crateri e comignoli di vulcani spenti. E' possibile notare la presenza di antichi canali (ormai asciutti) all'interno dei quali, un tempo, molto probabilmente era presente dell'acqua. La colorazione del terreno passa dal marrone al blu chiaro, poco prima di arrivare alla sequenza nello spazio aperto. |
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NEMICI | ||
Spazio (1)
SEQUENZA 2 | ||
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Una sezione piuttosto corta, da affrontare in pieno spazio siderale. Lo scenario sarà prevalentemente rappresentato da una miriade di stelle sullo sfondo in lontananza (che appaiono per tutta la durata della sezione) e da qualche galassia a spirale e nebulosa per amplificare meglio il concetto di trovarsi a volare tra le stelle. Il cambio di tonalità dal nero al verde suggerisce il passaggio alla sequenza nella giungla. |
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NEMICI | ||
Giungla
SEQUENZA 3 | ||
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Il paesaggio desolato della prima sequenza sparisce in questa nuova sezione, dove un verde lussureggiante la fa da padrone. La vegetazione rigogliosa si estende per la maggior parte del territorio, ma non mancheranno anche ampie zone in pianura (colorate di blu chiaro) ed estesi picchi rocciosi molto simili a colline e / o catene montuose (con tinte tendenti al marrone chiaro). Lo stacco dalla vegetazione al cielo stellato sancisce un nuovo passaggio di sequenza verso lo spazio aperto. |
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NEMICI | ||
Spazio (2)
SEQUENZA 4 | ||
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Torna di nuovo lo spazio aperto. Nulla di differente rispetto alla seconda sequenza. Anche qui ritroverete di nuovo lo sfondo stellato, le galassie a spirale e le nebulose, con dei nemici differenti in attacco. Il cambio di tonalità dal nero all'azzurro chiaro, indica il passaggio alla sequenza nell'ambiente artico. |
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NEMICI | ||
Artico
SEQUENZA 5 | ||
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Come nella sezione del deserto, anche qui ritorna la desolazione, ma questa volta è rappresentata da un paesaggio alieno completamente ghiacciato. Ci sono zone di depressione all'interno delle quali il ghiaccio ha scavato solchi discretamente profondi, alternate a zone molto estese con blocchi di ghiacco leggermente rialzati, che ricordano vagamente un accenno degli altipiani terrestri. Un nuovo cambio di tonalità dello sfondo, dall'azzurro chiaro al cielo stellato, indica un nuovo passaggio nello spazio aperto. |
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NEMICI | ||
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Vulgus
SEQUENZA 6 | ||
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Una nuova sezione nello spazio siderale che non si differenzia minimamente da quelle già affrontate (come tipo di layout). Ufficialmente questa sequenza è quella che vi vede faccia a faccia con l'entità aliena Vulgus, che rappresenta in un certo senso l'ultimo boss e la fine del gioco. Una volta sconfitto, le sequenze ricominciano da capo (tornando nel deserto) e si ripetono all'infinito, con un livello di difficoltà più elevato. |
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NEMICI | ||
Punteggi
- I nemici regolari se distrutti singolarmente valgono 50 punti.
PUNTEGGIO CON BOMBA | ||
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E' possibile eliminare file verticali di nemici con l'utilizzo della bomba, fino ad un massimo di sei unità consecutive. Il punteggio si incrementa ad ogni unità distrutta successivamente. Ecco la sequenza dei punteggi: 100 - 200 - 400 - 600 - 800 - 1000 (per un totale di 3100 punti). |
PUNTEGGIO CON ARMA BASE | ||
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Se riuscirete ad eliminare consecutivamente tutti i mezzi nemici in una formazione con l'arma di base, guadagnerete 500 punti. Tutte le le formazioni successive eliminate, incrementeranno il punteggio di 500 punti fino ad un massimo di 5.000 punti. Se perdete una vita il punteggio delle formazioni si resetta, ripartendo da 500 punti. |
PUNTEGGIO “NEMICI GRANDI” | ||
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I nemici più grandi, la Cimice, la Mosca e il Pipistrello, valgono 1.000 punti una volta distrutti. |
PUNTEGGIO “VULGUS” | ||
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La distruzione del boss “finale”, il Vulgus, fa guadagnare 50.000 punti. Nota: E' capitato più di una volta che il punteggio rilasciato dal Vulgus sconfitto sia stato di 10.000 punti invece di 50.000, ma non siamo riusciti a capire se si è trattata di una casualità, di un bug, o di una condizione di gioco particolare. |
Curiosità
- Pubblicato nel Maggio del 1984.
- In gergo aerospaziale, CAPCOM significa anche ”Capsule Communications”. Sono i responsabili delle comunicazioni con lo shuttle durante tutta la missione. Riportano tutti i messaggi da e per la navicella. E' una posizione molto importante e molto stressante nel sistema di volo spaziale.
- Vulgus era disponibile solo come kit di conversione dalla SNK (o Capcom in Giappone). Il marquee di questo titolo era rosso ed aveva uno strano logo ”Vulgus” blu con venature in rosso che lo attraversavano.
- Captain Commando menziona Vulgus in una delle sue citazioni di vittoria nel gioco Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes. Nello specifico, il capitano riferisce che: ”Capcom's first game was Vulgus, made in 1984!” (letteralmente: ”Il primo gioco Capcom è stato Vulgus, creato nel 1984!”).
- In Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Deadpool (in una citazione di vittoria) afferma che continuerà a presentare una petizione a Capcom per la realizzazione di un Vulgus 2.
- L'inedito videogioco Titan Warriors per NES è stato sviluppato da Capcom, come successore spirituale di Vulgus.
- Valgas è un boss che appare nei giochi della serie Power Stone (sempre di Capcom). Il suo nome sembra essere un errore di ortografia del cognome Vargas, ma potrebbe anche essere un omaggio a Vulgus, il primo videogioco di Capcom.
Capcom vs. SNK
- Nonostante ci sia sempre stata un'accesa rivalità tra Capcom e SNK (soprattutto per la produzione di titoli del genere picchiaduro), è curioso sapere che abbiano collaborato agli albori della loro storia. Nello specifico, la distribuzione di Vulgus in America fu affidata alla SNK, in quanto in quel periodo non esisteva ancora la divisione USA di Capcom per la distribuzione dei giochi arcade su quel territorio. La CAPCOM USA INC., con sede in California, venne fondata nell'Agosto del 1984. Le rivalità furono definitivamente messe da parte in tempi più recenti, quando le loro saghe di picchiaduro si sono unite assieme, sfornando titoli di successo come la serie Capcom vs. SNK, agli inizi degli anni 2000.
Logo Capcom
- Dopo aver battuto il Vulgus si riparte direttamente dalla prima sequenza, ovvero quella che si svolge nel deserto. Appena entrati nella zona desertica, sulla sinistra è possibile scorgere il logo ”CAPCOM”, marchiato sul terreno polveroso.
Bootleg / Hack
- Mach-9 (Un bootleg di Vulgus)
- Un bootleg / hack di Vulgus che non presenta particolari differenze rispetto alla versione ufficiale. Le uniche differenze degne di nota sono per il titolo modificato in Mach-9 e la presenza di un logo nella modalità demo che riporta la scritta ITISA ELECTRONICS, al posto del Vulgus della versione ufficiale.
Aggiornamenti
- Sia la presunta versione giapponese (Japan?) sia la Set 1, consentono l'inserimento fino a 10 caratteri nella tabella dei punteggi alti. Sono stati inseriti di default i cognomi completi dei componenti dello staff del gioco.
- L'altra versione, la Set 2, taglia i nomi dello staff e consente l'inserimento di soli 3 caratteri, presumibilmente per impedire alle persone di scrivere qualcosa di poco consono.
Titan Warriors (Sequel?)
- Titan Warriors (originariamente conosciuto come Neo Vulgus) è un gioco di tipo sparatutto a scorrimento verticale originariamente previsto per il rilascio nel 1988. È stato sviluppato da Capcom come sequel del loro primo gioco arcade, Vulgus, ma venne cancellato in fase di programmazione e non raggiunse mai lo stadio di prodotto finito. Al giorno d'oggi esiste solo una versione prototipo rilasciata da Capcom stessa, per la piattaforma casalinga NES.
Una prima pubblicità di Neo Vulgus sulla rivista giapponese Famitsu. |
Immagini della versione NES. |
Storia
(Dalla descrizione del catalogo :)
« “La tua navicella spaziale Titan si contrappone agli invasori alieni mutanti che stanno distruggendo il pianeta Vulgus. Devi inseguire gli alieni attraverso lo spazio e gli ostacoli interplanetari per salvare il pianeta e la tua astronave.” »
Consigli e Trucchi
- Non ci sono continue in questo gioco e un solo colpo nemico andato a segno può distruggervi. Cercate di evitare i colpi ed eliminate quanti più nemici possibile se volete andare lontano.
- Se state giocando solo per il punteggio, provate a sparare a qualsiasi nemico visibile senza essere uccisi.
- Quando vedete una formazione, astenetevi dall'usare una bomba per eliminare solo l'ultimo della formazione stessa. Tutto quello che otterrete saranno solo i punti per aver utilizzato la bomba. Quello che dovrete fare sarà avvicinarvi evitando di essere colpiti dai proiettili nemici e sparare il più velocemente possibile.
- Lo scenario si sposta dalla terra allo spazio esterno durante la partita. Sulla terra affrontate il pieno delle forze dell'opposizione nemica. Nello spazio combatterete solo una serie di formazioni, composte da nemici più grandi come accompagnamento. Utilizzate queste sequenze per collezionare grandi punteggi. Ci sono ulteriori sequenze in cui combatterete anche su una terra ghiacciata.
- Per capire come state procedendo, il layout dello scenario è stato suddiviso nelle seguenti sequenze: Deserto, Spazio (1), Giungla, Spazio (2), Artico, Vulgus e poi ricomincia da capo.
- Le piastrelle compaiono più avanti nel gioco. Colpitele mentre stanno girando poichè sono molto difficili da eliminare quando si aprono, trasformandosi in quadrati neri. C'è un rischio elevato che vi possiate schiantare contro di loro.
- Non preoccupatevi di provare a battere il gioco. Non c'è una fine. Il gioco è calibrato piuttosto bene e aumenterà in difficoltà fino alla perdita di tutte le vite. E' possibile prolungare la partita accumulando punti per guadagnare una vita extra. Tuttavia, il punto finale del gioco può essere considerato la sconfitta del Vulgus.
- Per sconfiggere il Vulgus (una specie di roccia vulcanica) sparategli evitando le rocce che vi lancia contro. Fate attenzione anche ai colpi sparati dalle rocce stesse.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Vulgus:
● 01. Credit (0:00)
● 02. Main BGM (0:31)
Staff
- Direttore: Tokuro Fujiwara
- Staff: T. Toyohara, M. Kimura, Y. Morita, A. Fukada, S. Okada
- Musica di: Ayako Mori (non accreditato)
Conversioni
Console:
- Sega Saturn [JP] (Ottobre 1998, ”Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru [Model T-1234G]”)
- Sony PlayStation [JP] (Ottobre 1998, ”Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru [Model SLPS-01649]”)
- Sony PlayStation [JP] (Aprile 2001, ”Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru [Model SLPM-86811]”)
- Sony PlayStation [JP] (Maggio 2005, ”Capcom Retro Game Collection Vol.3 [Model SLPM-87362]”)
- Sony PlayStation 2 [JP] (Marzo 2006, ”Capcom Classics Collection [Model SLPM-66317]”)
- Sony PlayStation 2 [US] (Settembre 2006, ”Capcom Classics Collection [Model SLUS-21316]”)
- Sony PlayStation 2 [EU] (Novembre 2006, ”Capcom Classics Collection [Model SLES-53661]”)
- Microsoft XBOX [US] (Settembre 2006, ”Capcom Classics Collection”)
- Microsoft XBOX [EU] (Novembre 2006, ”Capcom Classics Collection”)
- Sony PSP [JP] (Settembre 2006, ”Capcom Classics Collection [Model ULJM-05104]”)
- Sony PSP [US] (Ottobre 2006, ”Capcom Classics Collection Reloaded [Model ULUS-10134]”)
- Sony PSP [EU] (Novembre 2006, ”Capcom Classics Collection Reloaded [Model ULES-00377]”)
- Sony PSP [JP] (Settembre 2007, ”Capcom Classics Collection [Best Price] [Model ULJM-05280]”)
- Sony PlayStation 2 [JP] (Ottobre 2007, ”Capcom Classics Collection [Best Price] [Model SLPM-66852]”)
- Sony PSP [EU] (Luglio 2010, ”Capcom Classics Collection Reloaded [PSP Essentials]”)
Computer:
Note sulle conversioni
- Aggiungiamo una piccola nota per le varie compilation disponibili per Sony Playstation, Sony Playstation 2, Sony Playstation Portable, Sega Saturn, Microsoft XBOX, PC. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali arcade, riadattate per girare su supporti come CD, DVD, HD e altre memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un emulatore interno (come ad esempio il MAME). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei menù interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda arcade emulata. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco e la colonna sonora. Interessante è la possibilità di “girare” lo schermo nella versione per Sony PSP, grazie ad un'opzione specifica, per un esperienza di gioco molto vicina (anche se in formato “small”) a quella della controparte arcade.
Screenshots comparativi
Sony PlayStation 2 / Microsoft XBOX
Sony PlayStation Portable
Manuale
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Cabinets
Flyers
Screenshots
Traccia: • vulgus