SOLOMON'S KEY - SOLOMON NO KAGI
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Solomon's Key - Solomon no Kagi (ソロモンの鍵 Soromon no Kagi) © 1986 Tecmo.
Storia
Solomon's Key - Solomon no Kagi è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Tecmo nel 1986.
La versione arcade possiede un hardware personalizzato basato sul chipset Z80. La conversione più popolare è quella per il NES, realizzata nel 1987. Altri porting furono realizzati su parecchi sistemi da gioco del tempo, tra cui molti home computer popolari europei e un unico rilascio giapponese, per il Sega Master System (noto in Giappone come Sega Mark III). La conversione NES è stata rilasciato per il Wii, tramite il servizio Virtual Console, nel 2006.
Solomon's Key è generalmente riconosciuto come uno dei giochi più difficili di quel tempo. Il giocatore era messo a dura prova contro: la generazione illimitata dei nemici, un design dei livelli molto impegnativo, un conto alla rovescia inesorabile, l'estrema fragilità di Dana e metodi molto limitati per eliminare i nemici. Solomon's Key possiede anche oggetti nascosti e livelli segreti, che sono molto difficili da trovare, esaltando l'esperienza di gioco e la gratificazione generale. Anche il finale cambia leggermente a seconda del livello segreto che il giocatore trova e completa.
Trama
Quando il mondo era ancora nel caos, gli spiriti maligni che vagavano liberamente insorsero.
Il documento magico ”Key of Solomon” (”Chiave di Salomone”) era il prodotto della ricerca magica del grande re Salomone. Esso descriveva come tutti gli spiriti maligni furono confinati nella costellazione sotterranea Miya.
Secoli dopo, un uomo cercò di dimostrare l'esistenza della ”Chiave di Salomone”. Dopo lunghi e meticolosi studi, riuscì a scoprire la costellazione Miya, e arrivò finalmente alla ”Chiave di Salomone”. Prese il documento magico, e un momento dopo, tutti gli spiriti maligni si riversarono per il mondo, facendolo precipitare di nuovo nel caos. Presto su tutto calò l'oscurità, lasciando il posto ad un regno di tenebra, governato unicamente da terribili mostri.
Yutora, il re del giardino fatato di lillà, ordinò al mago Dana di eseguire il ripristino del mondo. Ed è per questo motivo che Dana si ritrovò, suo malgrado, nella zona inesplorata della pericolosa costellazione Miya, il luogo dove venne rubata la ”Chiave di Salomone”…
Gameplay
Un superbo e assuefacente gioco di piattaforme / rompicapo, nel quale un singolo giocatore controlla un mago chiamato ”Dana”, la cui missione é recuperare la ”Chiave di Salomone” e sconfiggere le orde di demoni che si sono introdotte nel mondo. Per farcela, Dana deve avanzare attraverso 50 stanze di ”Spazio Constellazione”, prima di raggiungere infine la chiave magica.
Ogni stanza ha una chiave che Dana deve raccogliere. Fatto ció, si aprirá l'uscita della stanza e il mago deve quindi tentare di trovare e/o creare un percorso sicuro oltre i demoni costantemente ricreati per raggiungere l'uscita e avanzare alla stanza successiva. Per permettergli di fare ció, Dana é armato con un bastone magico che puó essere utilizzato sia per distruggere che per creare blocchi di granito, da utilizzarsi come piattaforme o come barriere. Dana puó rimuovere i blocchi esistenti con il suo bastone e puó rimuovere i blocchi che si trovano sopra di lui saltando ripetutamente, fino a quando vanno in pezzi.
Oggetti bonus sono sparsi in ogni stanza, oltre ad essere nascosti in blocchi di granito. La raccolta di questi oggetti fará guadagnare al giocatore punti extra. Possono anche essere trovati e raccolti potenziamenti. Questi appaiono sotto forma di pozioni con una fiamma riportata su di esse. Quando utilizzate, Dana spara una palla di fuoco che inizierá a muoversi lungo i muri e le piattaforme e distruggerá il primo demone con cui viene a contatto.
Oltre agli oggetti bonus e ai potenziamenti, ogni livello ha anche una campanella che, una volta raccolta, causerá il rilascio di una fata intrappolata. La fata volerá lentamente per la stanza e puó essere salvata per ottenere punti bonus. Una vita extra viene assegnata ogni 10 fate salvate.
I livelli del gioco sono impostati sulle costellazioni dello zodiaco. I livelli principali sono divisi in gruppi di quattro - per un totale di 48 stanze standard - con ogni gruppo che rappresenta una costellazione differente. In aggiunta alle stanze standard, ogni costellazione ha anche una stanza bonus segreta cui si puó accedere solo trovando il “sigillo” di detta costellazione, che si trova nell'ultima stanza di ogni gruppo. Ci sono tre ulteriori stanze segrete - ”Page of Time” (Pagina del Tempo), ”The Page of Space” (La Pagina dello Spazio) e la ”Princess Room” (Stanza della Principessa) - che sono accessibili solo nel caso il giocatore abbia trovato i ”sigilli nascosti di Solomon”.
Dati Tecnici
SOLOMON'S KEY - SOLOMON NO KAGI | |
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Processore Principale | Z80 (@ 4 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.072 Mhz) |
Chip Audio | (3x) AY8910 (@ 1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 256 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 (Crea / Distruggi Blocco - Scambio Chiave - Magia) |
Livelli | 52 (non ha fine) |
Personaggi
Immagine | Nome | Descrizione |
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Dana | Dana è un mago. Le fate gli hanno affidato il compito di riportare l'ordine nel mondo dopo che il documento magico conosciuto come “Chiave di Salomone” è stato profanato, liberando mostri in ogni dove. Le fate confidano anche nel fatto che Dana userà i suoi poteri magici saggiamente, entrando nella costellazione di Miya, e combattendo attraverso le 12 camere dello zodiaco, per sostituire il sigillo che protegge il mondo dal male. Dana è un mago di talento, la sua bacchetta gli permette di creare e distruggere blocchi di pietra a volontà. Utilizzando questo potere è in grado di creare piattaforme e strade per esplorare e recuperare vari oggetti, evitando allo stesso tempo un terribile destino, toccando uno dei vari mostri che vagano per le camere. Dana ha anche la capacità (limitata) di lanciare palle di fuoco, ma deve prima recuperare il potere e poi memorizzarlo sulla sua pergamena magica. Durante il suo viaggio, Dana deve tentare di raccogliere vari oggetti, molti dei quali sono nascosti alla vista. Alcuni oggetti appaiono distruggendo dei blocchi particolari, altri creando un blocco su uno spazio vuoto, che poi verrà successivamente distrutto. Oggetti particolari includono Zodiac Symbols (Simboli Zodiacali), Solomon Seals (Sigilli di Salomone), Page of Time (Pagina del Tempo) e la Page of Space (Pagina dello Spazio). Se Salomone riesce a raccogliere tutte queste cose, non solo egli potrà ripristinare il sigillo, ma sarà in grado anche di salvare la principessa delle fate. |
Salomon's Key (Chiave di Salomone)
Immagine | Nome | Descrizione |
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Solomon's Key | L'oggetto che può determinare l'ordine o il disordine nel mondo. Un documento magico di straordinaria potenza. Il suo sigillo è stato spezzato e deve essere ripristinato. |
Obiettivi
Immagine | Nome | Descrizione |
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Porta | Gli obiettivi in ogni stage sono due. Uno è quello di trovare un modo per recuperare la chiave, l'altro è quello di raggiungere la porta che si apre subito dopo. Queste operazioni non sono così semplici come sembrano. Per eseguirle è necessario evitare qualsiasi genere di ostacolo. Tra questi elenchiamo: il contatto con i nemici, i loro colpi e le strutture complesse dei livelli. Una volta tenuto conto di tutti questi fattori, avrete la possibilità di fornire a Dana un percorso sicuro per aiutarlo a raggiungere i suoi obiettivi. Il successo è determinato anche grazie alla capacità del mago di costruire ed eliminare blocchi, una caratteristica importante, che si pone al centro di tutte le strategie impiegate nei livelli. |
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Livelli | In aggiunta alle fasi normali, ci sono anche dei livelli bonus nascosti (7 in totale). Per accedere alle fasi nascoste, è necessario utilizzare la bacchetta su alcune chiavi specifiche. Se la bacchetta viene utilizzata al momento giusto, la chiave si trasforma da rossa (o verde), in una chiave blu. Se si tocca la chiave blu, si apre la porta di uscita, come di consueto, ma appena entrati, si viene trasportati in uno stage alternativo… |
Punteggi
Punto di domanda
: 100000~1000000 punti.
Oggetti Bonus (Punti)
- Eliminando i mostri sarà possibile ottenere alcuni oggetti che elargiscono punti bonus. Gli stessi tipi di oggetti possono essere recuperati tramite la rottura di determinati blocchi.
Immagine | Nome | Punteggio |
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Sacca Blu I | 100 punti. | |
Sacca Blu II | 200 punti. | |
Sacca Blu V | 500 punti. | |
Sacca Rossa I | 1000 punti. | |
Sacca Rossa II | 2000 punti. | |
Sacca Rossa V | 5000 punti. | |
Sacca Verde I | 10.000 punti. | |
Sacca Verde II | 20.000 punti. | |
Croce Verde | 50.000 punti. |
Oggetti Magici
- Come per gli oggetti bonus, anche gli oggetti magici possono essere recuperati tramite l'eliminazione di mostri e la rottura di particolari blocchi. Elargiscono una certa quantità di punti, ma il loro vero valore è racchiuso nelle proprietà magiche concesse a Dana.
Immagine | Nome | Descrizione | Punteggio |
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Cambio | Usate la bacchetta su questo gioiello per cambiarlo in altri oggetti, secondo il seguente ordine ciclico: →→→ per poi tornare di nuovo al gioiello iniziale. Raccogliete l'oggetto che preferite. | 100 punti. | |
Cambio 2 | Usate la bacchetta su questo gioiello per cambiarlo in altri oggetti, secondo il seguente ordine ciclico: →→→ per poi tornare di nuovo al gioiello iniziale. Raccogliete l'oggetto che preferite. | 2000 punti. | |
Fiamma | Questa pozione aggiunge una palla di fuoco normale alla vostra pergamena di incantesimi. L'incantesimo viene aggiunto solo se sulla pergamena c'è spazio disponibile. | 200 punti. | |
Super | Questa pozione aggiunge una super palla di fuoco alla vostra pergamena di incantesimi. L'incantesimo viene aggiunto solo se sulla pergamena c'è spazio disponibile. | 500 punti. | |
Aumenta | Questa pozione aggiorna, all'estrema sinistra della pergamena degli incantesimi, una palla di fuoco normale, facendola passare allo stadio di Super Fiamma. Si tratta solo di un aggiornamento, non aggiunge una nuova palla di fuoco alla pergamena. | 200 punti. | |
Estensione | Aumenta la quantità di palle di fuoco memorizzabili sulla pergamena degli incantesimi (per un massimo di 8). Raccogliendo una pergamena dopo aver sconfitto un drago, quest'ultima viene raffigurata come di piatto, su un lato. | 200 punti. | |
Estensione | Estende la distanza in cui si reca una palla di fuoco, prima della sua dissipazione. Il gioiello verde estende la distanza di un blocco di lunghezza. | 100 punti. | |
Estensione | Estende la distanza in cui si reca una palla di fuoco, prima della sua dissipazione. Il gioiello rosso estende la distanza di due blocchi di lunghezza. | 200 punti. | |
Bonus | Raccogliendo questa bottiglia, si riceve un bonus per il tempo limite, che sarà raddoppiato. Tuttavia, la velocità con cui il tempo rimanente si esaurisce sarà raddoppiata. Fate attenzione quando decidete di utilizzare quest'oggetto. | 100 punti. | |
Bonus | Come per la bottiglia precedente, anche qui si riceve un bonus per il tempo limite, che sarà raddoppiato. Tuttavia, la velocità con cui il tempo rimanente si esaurisce sarà quintuplicata. Di pro, anche il bonus di tempo rimanente sarà moltiplicato per 5, ma il vantaggio per un punteggio migliore potrebbe non valere il rischio. | 500 punti. | |
Mezza | La mezza clessidra imposta il timer alla metà del tempo di partenza originale. Può essere molto utile quando si rimane a corto di tempo. Non raccogliete quest'oggetto troppo presto. | 100 punti. | |
Clessidra | La clessidra piena ripristina il timer al tempo di partenza originale. La combinazione con la bottiglia verde piena (Bonus Tempo 2) può far guadagnare molti punti extra, ricordatevi solo di recuperare prima la clessidra… | 500 punti. | |
Distruzione | Raccogliendo questa bottiglia si elimina immediatamente ogni nemico presente sullo schermo. I nemici distrutti si trasformano in tesori. | 500 punti. | |
Vita | Raccogliendo questa bottiglia si riceve una vita extra. | 1000 punti. |
Oggetti Nascosti
- Per collezionare tutti gli oggetti bonus nascosti, non dovete mai fallire nella raccolta di questi ultimi. Se vi dimenticate anche di uno solo di questi oggetti nelle fasi precedenti, non ne troverete di nuovi in quelle successive. Verranno sostituiti con semplici gioielli da 100 punti.
Immagine | Nome | Punteggio |
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Gru Di Carta | 100.000 punti. | |
Sigillo | 200.000 punti. | |
Sfinge | 500.000 punti. | |
Piastra Tecmo | 1.000.000 punti. |
Nemici
Immagine | Nome | Oggetti Rilasciati | Descrizione |
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Goblin | I goblin camminano lungo le piattaforme che occupano, fino a quando non incontrano un ostacolo, o la fine stessa della piattaforma, poi tornano indietro lungo lo stesso percorso. Prima di voltarsi, con il pugno distruggono qualunque ostacolo incontrano sul loro cammino. Quando Dana si trova sulla loro stessa piattaforma, aumentano la loro velocità e lo inseguono, tenendo un braccio teso. Rompete i blocchi sopra i quali transitano per farli cadere ed eliminarli. |
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Gargoyle | I gargoyle pattugliano le piattaforme sulle quali si trovano, esattamente come i goblin. Sono in grado di rompere i blocchi che incontrano sul loro cammino. Quando scorgono Dana, si fermano e iniziano a sparare palle di fuoco nella sua direzione. Possono essere eliminati rompendo i blocchi sopra i quali transitano, per farli poi cadere nel vuoto. |
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Drago | I draghi sono gli inseguitori più temibili del gioco. Non solo inseguono Dana quando il mago si trova davanti a loro, ma lo inseguono anche quando sono rivolti nella direzione opposta. Sono in grado di soffiare fuoco, con una lunghezza di fiamma pari ad un blocco. Eliminate i blocchi sopra i quali transitano per eliminarli. Rispetto agli altri mostri, i draghi rilasciano gli oggetti più preziosi, tra i quali l'estensione degli incantesimi, e la pozione per la vita extra. |
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Testa Di | Le teste di demone di solito si riproducono dai generatori Specchio Kameera. Possono cadere da qualsiasi altezza e procedono sempre in una direzione. Quando colpiscono un ostacolo, si girano e tornano indietro. Se ne hanno occasione, distruggono qualsiasi ostacolo prima di girarsi. Svaniscono dopo essere stati sullo schermo per un certo periodo di tempo. |
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Salamandra | Le salamandre sono particolarmente letali. Di norma si riproducono dai generatori Specchio Kameera. Una volta che appaiono, possono cadere da qualsiasi altezza, iniziando subito ad inseguire Dana. Sono in grado di soffiare il fuoco e distruggere i blocchi proprio come i draghi. Scompaiono dallo schermo dopo aver camminato in giro per un certo periodo di tempo. |
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Viverna | Le viverne volano avanti e indietro seguendo una linea predeterminata di uno scenario. Non sono particolarmente interessate a inseguire Dana, ma sono in grado di distruggere tutti i blocchi con cui vengono a contatto, prima di girarsi e proseguire nella direzione opposta. Quando toccano un muro indistruttibile si girano molto lentamente per tornare indietro. |
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Fantasma | I fantasmi sono molto simili alle viverne. Volano avanti e indietro, e distruggono tutti i blocchi che incontrano sul loro cammino. Tuttavia, si girano molto più velocemente di quanto fanno le viverne. Di norma sorvegliano i corridoi stretti. Pianificate il percorso intorno a loro con attenzione. |
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Nuel | I nuels sono molto simili ai fantasmi, solo che volano in verticale invece che in orizzontale. Volano nella direzione opposta quando colpiscono un ostacolo e sono in grado di distruggere tutti i blocchi che incontrano sul loro cammino. |
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Chimera | Una chimera è l'equivalente “in verticale” di una viverna. Volano dall'alto verso il basso e viceversa. Come le viverne, si fermano per un pò, prima di rimbalzare sulla superficie di un oggetto indistruttibile. Sono in grado di distruggere tutti i blocchi che incontrano sul loro cammino. Non sono dei nemici molto comuni. |
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Scintilla | Le sfere scintilla sono delle entità elettriche viventi, che si aggrappano ad una superficie e vagano costantemente attorno ad essa. Non deviano mai il loro percorso, a meno che il blocco sul quale si trovano a passare non scompaia. In questo caso, continueranno il loro percorso nella direzione in cui erano dirette, fino a trovare una nuova superficie alla quale aggrapparsi. Si muovono con diverse velocità e costituiscono, più che altro, un ostacolo in movimento, più che una minaccia diretta per Dana. |
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Mostro | I mostri a muro sono delle statue immobili, installate all'interno di diverse pareti in vari scenari di gioco. Sputano palle di fuoco dalle loro bocche a intervalli regolari. E' possibile trovarle posizionate in orizzontale o in verticale e le loro palle di fuoco sono in grado di distruggere i blocchi. Se è necessario, utilizzate dei blocchi per fermare momentaneamente le loro palle di fuoco, ma non pensate di rimanere in quella posizione troppo a lungo. |
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Slime | Gli slime verdi sono i più lenti di tutti gli slime. Rimbalzano lungo il pavimento da blocco a blocco. Sono in grado anche di scivolare tra i blocchi e attraverso i muri. La loro natura imprevedibile li rende estremamente pericolosi da affrontare. Compaiono dallo Specchio Kameera. |
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Slime | Gli slime arancioni sono un pò più veloci degli slime verdi. Compaiono dallo Specchio Kameera, ma con molta meno frequenza e in molti meno scenari rispetto agli slime verdi. Sono imprevedibili e non si è mai sicuri su quale sia la loro reale direzione e dove sono realmente diretti. La cosa migliore è cercare di tenerli lontani il più possibile. |
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Slime | Gli slime viola sono i più veloci di tutti gli slime. Compaiono solo in uno stage in tutto il gioco e solo se eliminate uno dei nemici esistenti con una palla di fuoco. Quindi è probabile che non potrete nemmeno testimoniare di averli visti realmente… |
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Mago Di | I maghi di terra sono particolarmente pericolosi. Essi condividono con Dana la capacità di creare blocchi, ma non la capacità di distruggerli. Possono, tuttavia, distruggere i blocchi colpendoli di testa. Sono in grado di distruggere un intero blocco con una sola testata. Possono anche saltare, anche più in alto di Dana. Non sono troppo brillanti, ma comunque determinati. |
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Fiamma | Niente. | Le fiamme blu sono la varietà più comune di fiamme che si incontrano durante il gioco. Hanno una fonte eterna di carburante e non finiscono mai, anche se cadono nel vuoto. È possibile utilizzare la bacchetta sulle fiamme per abbassarle brevemente e saltare sopra di loro. Attenzione a non aspettare troppo a lungo o le fiamme saliranno di nuovo e bruceranno Dana. |
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Fiamma | Niente. | Dana incontrerà le fiamme rosse nel gioco solo più tardi. Sono più alte delle fiamme blu e possono essere estinte. Per fare questo è necessario rimuovere i blocchi sopra le quali sono posizionate e farle cadere. Questa operazione spegnerà il loro fuoco. È inoltre possibile utilizzare la bacchetta per abbassare l'altezza della loro fiamma. |
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Specchio | Niente. | Gli specchi kameera sono dei generatori di nemici. I nemici vengono creati in maniera periodica. Oltre a rifornire lo scenario di mostri, sono anche degli ostacoli che impediscono a Dana di creare dei blocchi dove loro sono posizionati. Non rimanete direttamente sotto di loro per troppo tempo. |
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Emblema Del | Niente. | Gli emblemi del diavolo non causano alcun danno a Dana, ma di certo non lo aiutano. Come gli Specchi Kameera, Dana non può creare blocchi dove sono posizionati gli emblemi del diavolo. Sono in genere utilizzati per creare soluzioni di puzzle difficili, in cui si deve lavorare intorno alla loro collocazione, al fine di completare il livello. |
Livelli
- Cliccate sui link riportati nella tabella per avere una carrellata di tutti i livelli e le ubicazioni degli oggetti nascosti.
Elenco dei 12 gruppi da 4 stanze | |||
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1-4 "Ariete" | 5-8 "Toro" | 9-12 "Gemelli" | 13-16 "Cancro" |
17-20 "Leone" | 21-24 "Scorpione" | 25-28 "Bilancia" | 29-32 "Vergine" |
33-36 "Sagittario" | 37-40 "Capricorno" | 41-44 "Acquario" | 45-48 "Pesci" |
Curiosità
- Pubblicato nel Luglio 1986.
- Il sottotitolo di questo gioco tradotto dal giapponese è 'Chiave di Solomon'.
Consigli e Trucchi
Stanze Segrete:
Colpisci la chiave per cambiare il suo colore…
Stanza 3-3
: Chiave rossa → Stanza 4-1 (normale), Chiave blu → Stanza 3-4 (stanza segreta)
Stanza 5-6
: Chiave rossa → Stanza 6-1 (normale), Chiave blu → Stanza 5-7 (stanza segreta)
Stanza 6-6
: Chiave rossa → Stanza 7-1 (normale), Chiave blu → Stanza 6-7 (stanza segreta)
Stanza 7-2
: Chiave verde → Stanza 7-4 (normale), Chiave blu → Stanza 7-3 (stanza segreta)
Stanza 8-6
: Chiave rossa → Stanza 9-1 (normale), Chiave blu → 8-7 (stanza segreta)
Stanza 9-6
: Chiave rossa → Stanza 10-2 (normale), Chiave blu → Stanza 9-7 (stanza segreta)
Serie
Staff
- Musiche di: Michiharu Hasutani.
Conversioni
Console :
- Nintendo Famicom (1987)
- Sega Master System (1988, ”Solomon no Kagi”)
- Sony PlayStation 2 (2004, ”Tecmo Hit Parade”)
- Microsoft XBOX (2005, ”Tecmo Classic Arcade”)
Computer :
Voci correlate
Video
PCB (Printed Circuit Board)
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