SOLOMON'S KEY - Livelli - 1-4 "Ariete"

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Room 1-1

▪ Togliete il blocco di fronte a voi, quindi attendete che il goblin cammini sulla parte
superiore del blocco successivo. Togliete questo blocco per far cadere il goblin ed
eliminarlo.

▪ Raccogliete tutti gli oggetti (e la fata).

▪ Costruite blocchi fino al livello della porta. Attendete che il fantasma passi e poi uscite
(non dimenticate di recuperare il timer segreto che si trova appena sopra la porta).


Room 1-2

▪ Saltate velocemente in modo da trovarvi sulla terza fila di blocchi marroni. Togliete il
blocco centrale di questa terza fila e il blocco successivo a destra, saltate poi sul primo
blocco bianco a destra.

▪ Appariranno delle teste di demone, spostatevi a destra e poi cadete per ritrovarvi rivolti
verso sinistra, lasciandovi esplorare il lato destro del livello in sicurezza. Prendete la
chiave, la campana (e la fata).

▪ C'è un tesoro in basso, ma non vale la pena recuperarlo (ci sono anche molte teste di
demone). Uscite dalla stanza.


Room 1-3

▪ Create un blocco in basso a destra dell'area di partenza. Il mostro a muro spara una palla
di fuoco, attendete prima di passare. Saltate sulla parte superiore del blocco creato,
sbarazzatevi del primo dei blocchi e saltate nel vuoto creato. Eliminate gli altri due blocchi.
In alternativa sparate una palla di fuoco verso il mostro a muro, per guadagnare tempo e in
particolare, se volete recuperare la campana segreta che è nascosta in questa stanza.

▪ Camminate attraverso il passaggio nella stanza successiva e cadete. Procedete verso le
due sfere scintilla, ma non troppo vicino! Quando sono entrambe lontane da voi, create un
passaggio orizzontale con i blocchi, poi saltate e distruggete il blocco. Entrambe le sfere
dovrebbero continuare verso destra, salite e tornate verso la prima stanza. Quando hanno
attraversato il passaggio, piazzate un blocco in quella posizione per fermarle e tornate
indietro. Prendete la campana e poi cadete nella fessura. Raccogliete gli oggetti nascosti
dietro ai blocchi e cadete di nuovo (calcolate bene il tempo, in modo da evitare la viverna).

▪ Eliminate i blocchi per rilasciare la successiva sfera scintilla. Tornate alla stanza della
viverna, saltate e prendete la chiave (attenzione a sincronizzarvi) e quindi evitate la sfera
scintilla. Rientrate nel passaggio e piazzate un blocco dietro per isolare la sfera scintilla.
Accucciatevi e sparate una palla di fuoco al goblin, quindi rimuovete il blocco da sotto il
gargoyle per ucciderlo. Procedete per andare verso il passaggio che porta alla stanza
centrale e aspettate che le fate vengano verso di voi.

▪ Vale la pena eliminare i draghi con le palle di fuoco in quanto possono rilasciare oggetti
interessanti (ad esempio, pergamene e palle di fuoco potenziate). Provate a calcolare
bene il tempo, in modo da utilizzare una sola palla di fuoco che elimi tutti e due i draghi,
poi recuperate gli oggetti rilasciati. Uscite dalla stanza.


Room 1-4


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