SOLOMON'S KEY - Livelli - 1-4 "Ariete"
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Room 1-1
▪ Togliete il blocco di fronte a voi, quindi attendete che il goblin cammini sulla parte superiore del blocco successivo. Togliete questo blocco per far cadere il goblin ed eliminarlo. ▪ Raccogliete tutti gli oggetti (e la fata). ▪ Costruite blocchi fino al livello della porta. Attendete che il fantasma passi e poi uscite (non dimenticate di recuperare il timer segreto che si trova appena sopra la porta). |
Room 1-2
▪ Saltate velocemente in modo da trovarvi sulla terza fila di blocchi marroni. Togliete il blocco centrale di questa terza fila e il blocco successivo a destra, saltate poi sul primo blocco bianco a destra. ▪ Appariranno delle teste di demone, spostatevi a destra e poi cadete per ritrovarvi rivolti verso sinistra, lasciandovi esplorare il lato destro del livello in sicurezza. Prendete la chiave, la campana (e la fata). ▪ C'è un tesoro in basso, ma non vale la pena recuperarlo (ci sono anche molte teste di demone). Uscite dalla stanza. |
Room 1-3
▪ Create un blocco in basso a destra dell'area di partenza. Il mostro a muro spara una palla di fuoco, attendete prima di passare. Saltate sulla parte superiore del blocco creato, sbarazzatevi del primo dei blocchi e saltate nel vuoto creato. Eliminate gli altri due blocchi. In alternativa sparate una palla di fuoco verso il mostro a muro, per guadagnare tempo e in particolare, se volete recuperare la campana segreta che è nascosta in questa stanza. ▪ Camminate attraverso il passaggio nella stanza successiva e cadete. Procedete verso le due sfere scintilla, ma non troppo vicino! Quando sono entrambe lontane da voi, create un passaggio orizzontale con i blocchi, poi saltate e distruggete il blocco. Entrambe le sfere dovrebbero continuare verso destra, salite e tornate verso la prima stanza. Quando hanno attraversato il passaggio, piazzate un blocco in quella posizione per fermarle e tornate indietro. Prendete la campana e poi cadete nella fessura. Raccogliete gli oggetti nascosti dietro ai blocchi e cadete di nuovo (calcolate bene il tempo, in modo da evitare la viverna). ▪ Eliminate i blocchi per rilasciare la successiva sfera scintilla. Tornate alla stanza della viverna, saltate e prendete la chiave (attenzione a sincronizzarvi) e quindi evitate la sfera scintilla. Rientrate nel passaggio e piazzate un blocco dietro per isolare la sfera scintilla. Accucciatevi e sparate una palla di fuoco al goblin, quindi rimuovete il blocco da sotto il gargoyle per ucciderlo. Procedete per andare verso il passaggio che porta alla stanza centrale e aspettate che le fate vengano verso di voi. ▪ Vale la pena eliminare i draghi con le palle di fuoco in quanto possono rilasciare oggetti interessanti (ad esempio, pergamene e palle di fuoco potenziate). Provate a calcolare bene il tempo, in modo da utilizzare una sola palla di fuoco che elimi tutti e due i draghi, poi recuperate gli oggetti rilasciati. Uscite dalla stanza. |
Room 1-4
Traccia: • solomon_s_key_-_livelli_1