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ALTERED BEAST
Storia
Altered Beast è un videogioco arcade coin-op rilasciato da Sega nel 1988.
La dea Atena è stata rapita da Neff, il Signore degli Inferi. Suo padre, il grande Zeus, ha cercato dei guerrieri coraggiosi, forti abbastanza per salvarla, ed ha scelto voi, eroici centurioni morti con onore e coraggio sul campo di battaglia. Zeus ha fatto risorgere i guerrieri dalla tomba e gli ha assegnato il potere di trasformarsi in bestie sacre per combattere contro gli inenarrabili orrori degli Inferi.
Gameplay
Altered Beast è un picchiaduro a scorrimento orizzontale, con una ambientazione fantasy-mitologica, influenzata particolarmente dalla mitologia greca (nonostante ciò, i protagonisti sono definiti nelle istruzioni come “Centurioni”, un titolo più adatto alla Roma antica). Il gioco inizia con il giocatore che deve controllare la forma umana del guerriero (o dei guerrieri nel caso di una partita a due giocatori) risorto. Durante i livelli il guerriero verrà attaccato (oltre che da orde di nemici) da particolari “lupi” bianchi (gli Orthrus) a due teste, che hanno la caratteristica di lampeggiare. Distruggendo queste creature apparirà un globo magico. Se il giocatore riesce a prenderlo, inizierà la sua trasformazione graduale, aumentando nei primi due stadi la sua massa muscolosa, fino ad assumere i lineamenti di una “Bestia”. Una volta raccolti tre globi, la trasformazione sarà completa. Nelle sembianze della bestia il personaggio è molto più veloce e più forte di quanto non lo sia nelle sembianze umane, ed inoltre ha la possibilità di sfruttare un'abilità che varia di livello in livello (nel primo è in grado di lanciare palle di fuoco ai nemici, nel secondo di emettere scosse elettriche, nel terzo di paralizzare i nemici e trasformarli in pietra, ecc.). Alla fine di ogni schema, dopo il combattimento con il boss, i poteri speciali del giocatore ti vengono tolti dal boss stesso (facendosi beffe di te) riportandoti alla forma umana.
L'azione in Altered Beast è caratterizzata da un passo lento e sedato per un gioco di questa natura, ma la storia interessante e la grafica accattivante e intuitiva, aiutarono il gioco ad avere un posto di rilievo rispetto agli altri rivali del genere.
Controlli
Movimenti
- oppure : Premere sinistra o destra per camminare in una delle due direzioni.
- : Tenere il joystick verso il basso per accovacciarsi.
- : Premere il pulsante (C) per saltare. In aria il salto è direzionabile.
- + : Muovere il joystick in su e premere il pulsante (C) per eseguire un Super Salto.
Attacchi
- : Premere il pulsante (A) per sferrare un pugno.
- + : Muovere il joystick in giù e premere il pulsante (A) per sferrare un pugno da accovacciati.
- + : Premere il pulsante (C) e poi il pulsante (A) per sferrare un pugno in aria.
- : Premere il pulsante (B) per sferrare un calcio.
- + : Muovere il joystick in giù e premere il pulsante (B) per sferrare un calcio verticale.
- + : Premere il pulsante (C) e poi il pulsante (A) per sferrare un calcio in aria.
Attacchi (Bestia)
- Dopo la trasformazione in bestia sacra, rimangono invariati i movimenti di base, mentre i tasti del pugno e del calcio cambiano in attacchi speciali.
Lupo
- : Premere il pulsante (A) per eseguire una Palla Di Fuoco.
- : Premere il pulsante (B) per eseguire un Calcio Volante Infuocato.
Drago
- : Premere il pulsante (A) per eseguire un Raggio Elettrico.
- : Premere il pulsante (B) per eseguire una Scossa Elettrica.
Orso
- : Premere il pulsante (A) per eseguire l' Alito Pietrificante.
- : Premere il pulsante (B) per eseguire la Sfera Rotolante.
Tigre
- : Premere il pulsante (A) per eseguire una Palla Di Fuoco Oscillante.
- : Premere il pulsante (B) per eseguire un Calcio Volante Infuocato Verticale.
Lupo Dorato / Argentato
Possiede le stesse mosse del primo lupo, ma molto più potenti.
- : Premere il pulsante (A) per eseguire una Palla Di Fuoco.
- : Premere il pulsante (B) per eseguire un Calcio Volante Infuocato.
Area di gioco
- Una partita standard comincia di solito con tre vite e tre blocchi di energia (dipende dal settaggio del gioco arcade), di colore blu. Ogni singolo blocco di energia è suddiviso in quattro sezioni di diverso colore. Quindi in teoria bisogna essere colpiti quattro volte per perdere un'intero blocco di energia, questo vale per i nemici standard, ma ci sono avversari più potenti come ad esempio i boss (ma non solo), che possono togliere anche un' intero blocco per ogni colpo subito. Le colorazioni sono blu, giallo, arancione e rosso. Se si viene colpiti dopo il rosso si perderà il blocco di energia. L'energia non è ripristinabile durante il gioco, nemmeno durante il passaggio da un livello all'altro.
Le colorazioni del blocco di energia quando si viene colpiti. |
Dati Tecnici
ALTERED BEAST | |
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Hardware | Sega System 16B |
Game ID | 317-0066 |
Processore Principale | 68000 (10 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (5 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (4 Mhz), UPD7759 (640 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 6144 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 (PUGNO, CALCIO, SALTO) |
Livelli | 5 |
Personaggi
I Protagonisti
Le Trasformazioni
- In tutti i livelli sarà possibile recuperare tre power-up sottoforma di globi magici rilasciati attraverso l'eliminazione dei nemici chiamati Orthrus (una specie di grosso lupo a due teste), i primi due globi aumenteranno la muscolatura del centurione (aumentando anche la gittata dei suoi colpi) e il terzo lo tramuteranno in bestia, con la capacità di effettuare attacchi speciali in sostituzione dei colpi tradizionali. Acquisendo quest' ultima trasformazione sarà possibile sconfiggere più agilmente i nemici ed affrontare Neff in una delle sue incarnazioni. Da notare che Neff non vi affronterà se non sarete trasformati in bestia, ma vi darà la possibilita di fare ulteriori due giri per il livello, nel tentativo di recuperare i globi magici per l'ultima trasformazione. La terza volta che apparirà, indipendentemente dalla vostra trasformazione, dovrete affrontarlo.
La crescita muscolare dei Centurioni. |
Di seguito una descrizione delle trasformazioni possibili (giocatore 1 e giocatore 2 hanno colorazioni diverse):
Immagine | Trasformazione | Descrizione |
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LUPO | E' in grado di lanciare palle di fuoco ed ha la capacità di far eseguire al suo corpo un veloce calcio volante infuocato (il suo movimento è orizzontale sia a destra che a sinistra). |
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| DRAGO | Ha la capacità di emettere dal proprio corpo fortissime scosse elettriche e può lanciare dai suoi artigli un potente raggio elettrico. |
ORSO | Il suo alito pesante ha la capacità di pietrificare gli avversari, che verranno poi annientati dal suo secondo attacco, il trasformare il suo corpo in una sfera rotolante altamente distruttiva. |
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TIGRE | Come il lupo può lanciare palle di fuoco ed effettuare il calcio volante infuocato, ma il suo movimento stavolta sarà dall'alto verso il basso (movimento verticale su e giù). |
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LUPO DORATO / | La sua trasformazione è praticamente come la prima, con una tinta color oro / argento, le mosse sono le stesse del lupo, ma immensamente più potenti. Una vera macchina da guerra. |
Growl !!! |
Nemici
- Ecco il set completo dei nemici che incontrerete durante il gioco. Alcuni di essi li ritroverete con una palette di colori diversa nei livelli più avanzati. Il loro attacco rimarrà invariato, aumenterà solo la loro resistenza ai vostri colpi. In questa scheda verranno utilizzati i nomi originali (in inglese), senza eventuale traduzione italiana, che risulterebbe poco appropriata. Le descrizioni dei nemici mettono in risalto il loro aspetto, il tipo di attacco, una possibile tecnica di eliminazione e quanti colpi servono per sconfiggerli durante le due fasi di recupero dei globi magici, prima della trasformazione in bestia. Con prima e seconda versione si intende la prima e la seconda colorazione dei nemici con palette di colori diversa. I dati relativi sono quelli di una partita a livello medio di difficoltà, un giocatore.
Comuni
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
SLOW FOOT | Molto simile a un classico zombie, lievemente scarnificato, si presenta con abiti consumati di colore viola (nel primo livello) e marroni (nel quarto livello). Non attacca direttamente, ma un eventuale contatto lo farà esplodere, dopo aver brillato per qualche secondo. Tenersi a debita distanza se inizierà a brillare. Quando attacca in gruppi da tre, il primo che esplode, farà esplodere anche i nemici che si trovano dietro. Nella forma base ci vogliono due colpi per uccidere la prima versione del nemico e cinque per la seconda versione, recuperando il primo e il secondo globo servirà un solo colpo per la prima versione e tre per la seconda versione. |
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HEADLESS | Un'altro morto vivente. Porta in giro la sua testa tenendola in mano. E' vestito con una tunica lacera di colore viola (primo livello) e verde (quarto livello). Anche il colore della pelle cambia, da verde a viola. Il suo unico attacco consiste in un pugno, ma essendo lento è facilmente evitabile, tenendosi a distanza. Finitelo con i calci. Nella forma base ci vogliono due colpi per ucciderlo, recuperando il primo globo magico servirà un solo colpo per la prima versione del nemico e due per la seconda versione, con due globi un solo colpo. |
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GRAVE | Un'orco zombie. Corporatura massiccia, gambe e torace scarnificati lasciano intravedere ossa, pantaloni gialli lacerati. E' blu nel primo livello, marrone nel terzo e quarto. Non particolarmente veloce nei movimenti, ha un'attacco rapido di pugno consecutivo, che può togliere molta energia. Rimanete a distanza e cercate di colpirlo da una posizione favorevole. Se non avete piattaforme, sfruttate il tempo giusto per colpirlo con i calci. E' in grado anche di colpire basso se siete accovacciati. Rimuove qualsiasi ostacolo si trovi sulla sua strada (lapidi, colonne, nemici tramutati in pietre). Nella forma base ci vogliono quattro colpi per ucciderlo, recuperando il primo globo magico serviranno tre colpi, mentre ne basteranno solo due per il secondo globo. Vale per tutte e due le versioni del nemico. |
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| SKINNY | Un demone volante. E' possibile incontrare questo nemico in due diverse colorazioni, giallo nel primo, secondo e quarto livello, blu nel secondo e quarto livello. Quando vi trovate sotto di lui, vi attaccherà calandosi dal cielo, cercando di colpirvi con gli artigli inferiori. Non è particolarmente veloce e sarà facile spostarsi per evitare di essere presi. Per sconfiggerlo utilizzate il super salto, raggiungete la sua altezza e assestate un pugno. Un' altro metodo è quello di attendere che scenda sopra di voi, quando sarà a tiro usate il calcio verticale. Nella forma base e recuperando il primo globo magico, servirà un colpo per uccidere la prima versione del nemico e due per la seconda versione, recuperando il secondo globo servirà un solo colpo, sia per la prima, che per la seconda versione. |
| BIZARRIAN | Creatura simile a un gallinaceo. E' possibile incontrare questo nemico in due diverse colorazioni, viola nel primo e nel quarto livello e marrone nel terzo livello. Le sue robuste zampe gli permettono dei movimenti abbastanza veloci e quando sarete a tiro colpirà con la sua lunga coda. Per evitare il colpo, allontanatevi o saltate sul lato opposto. Per sconfiggerlo cercate di anticipare il suo attacco con un calcio. La sua coda è in grado di rimuovere gli ostacoli. Nella forma base ci vogliono due colpi per ucciderlo, recuperando il primo globo magico servirà un solo colpo per la prima versione del nemico e due per la seconda versione, con due globi un solo colpo. |
RATTLE | Un enorme serpente a sonagli con la testa di drago. Apparirà dal terreno (o dal soffitto) del secondo livello, agitando la sua coda a sonagli che, una volta rientrata, permetterà l'uscita di tutto il resto della creatura, con un'attacco che si svilupperà sempre e solo in verticale. E' molto veloce, se vorrete eliminarlo dovrete colpire la sua coda, solo in questo caso il Rattle Tail non comparirà. Se invece stà attraversando lo schermo, l'unico punto debole per sconfiggerlo è colpire la sua testa, il suo corpo continuerà a scendere, ma il suo contatto non provocherà nessun danno. Qualsiasi globo magico recupererete, basterà sempre un solo colpo per eliminarlo. |
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ROUND | Creatura di forma sferica, munita di enorme bocca. Appare nel secondo e nel quarto livello. Nemico particolarmente fastidioso perchè spesso attacca in branco. Si muove compiendo piccoli balzi sullo schermo e il suo unico attacco consiste nell' effettuare un grosso balzo e finire sulla testa del giocatore, succhiando energia e bloccandolo nei movimenti. Per liberarsi da questa presa bisogna agitare velocemete il joystick a destra e a sinistra, fino a quando il Round Leech si staccherà dalla testa esplodendo. La difesa migliore è attaccare con il calcio prima che possa compiere il balzo di attacco. Se non riuscite ad evitare che salti, cercate di allontanarvi dal luogo di “atterraggio” del Round Leech, oppure attaccatelo con un calcio verticale quando sarà a tiro. Nella forma base servono due colpi per eliminarlo, mentre recuperando il primo e il secondo globo magico, basterà solo un colpo. |
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CAVE |
Grosso insetto simile ad una vespa. Appare nel terzo livello. E' molto veloce e può comparire in branco. Il suo attacco è una sorta di carica che, grazie alla sua velocità fornita dalle sue lunghe zampe, potrebbe cogliere di sorpresa il giocatore. L'attacco in gruppo potrebbe spingervi verso uno dei tanti crepacci disseminati per il terzo livello. In ogni caso la direzione del loro movimento è sempre in orizzontale senza mai fermarsi se urtano un'ostacolo torneranno indietro, se incapperanno in un crepaccio vi finiranno dentro. Per sconfiggerli dovrete assestare un calcio con il giusto tempismo o evitarle con un super salto. Qualsiasi globo magico recupererete, basterà sempre un solo colpo per eliminarlo. |
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| ROCK | Il Rock Snail è un ibrido formato dall'incrocio di una tartaruga con una lumaca. Lo si incontra nel terzo livello (con le due colorazioni in giallo e celeste) e al quarto livello (solo la versione gialla). E' molto lento nei movimenti e poco aggressivo, a volte se ne starà chiuso nel suo guscio roccioso fino a che non sarete a tiro. Il suo unico attacco consiste nel saltare rapidamente, per poi atterrare sul giocatore. E' facilmente evitabile allontanandosi dal luogo del suo atterraggio, in quanto il suo attacco non ha una lunga gittata. Approfittate di questo momento per sferrare un calcio. Qualsiasi globo magico recupererete, basterà sempre un solo colpo per eliminarlo. |
HAMMER | Creatura alata munita di quattro braccia e un martello. Lo si incontra nel livello quattro e cinque del gioco. Non è molto veloce durante il volo, ma quando vi troverete sotto di lui sferrerà un micidiale e rapido colpo dall'alto verso il basso con il suo martello, per poi tornare alla sua posizione originale di volo. Per schivare il colpo è sufficiente spostarsi nel momento in cui comincia l'attacco, oppure cercare di non trovarsi mai sotto di lui. Per eliminarlo potete utilizzare il Super Salto con il pugno, oppure aspettare che finisca il suo attacco e assestargli un pugno prima che ritorni a volteggiare. Nella forma base e recuperando il primo globo magico servono due colpi per eliminarlo, mentre recuperando il secondo globo magico basterà solo un colpo. |
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BAD BOAR | Possente creatura antropomorfa dalle fattezze di un cinghiale. E' armato di bastoni tonfa. Lo si incontra al livello cinque del gioco. Agile e pericoloso nelle esecuzioni delle sue mosse è uno dei nemici più forti. I suoi attacchi vengono portati con l'ausilio dei bastoni, che perderà quando verrà colpito. Continuerà i suoi attacchi con il pugno. Inoltre è in grado di colpire basso se sarete accovacciati. Sfruttare i dislivelli delle piattaforme per colpirlo, oppure rimanete a distanza e cercate di colpirlo con il giusto tempismo. Non tentate il corpo a corpo. Nella forma base e recuperando il primo globo magico servono due colpi per eliminarlo, mentre recuperando il secondo globo magico basterà solo un colpo. |
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GORY GOAT | Creatura antropomorfa dalle fattezze di una capra. Lo si incontra al livello cinque del gioco. Si presenta saltellando sullo schermo e il suo unico attacco è composto da un pugno, rapido ma con corta gittata e facilmente schivabile allontanandosi. E' molto agile, ma non particolarmente pericoloso. L'attacco del centurione copre maggior raggio di azione e non sarà difficile eliminarlo. E' in grado anche di schivare i pugni dei centurioni abbassandosi. Nella forma base servono due colpi per eliminarlo, mentre recuperando il primo e il secondo globo magico basterà solo un colpo. |
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DARK | Creatura antropomorfa di colore viola dalle fattezze di un unicorno. Lo si incontra al livello cinque del gioco. Molto veloce e pericoloso, la sua mossa principale consiste in un micidiale calcio volante. Sfruttate i dislivelli delle piattaforme per colpirlo, oppure cercate il contatto non appena salterà per interrompere il suo calcio volante e colpirlo da stordito. Con un pò di fortuna è possibile anche passare sotto il suo calcio volante e colpirlo quando tornerà a terra. Nella forma base e recuperando il primo globo magico servono due colpi per eliminarlo, mentre recuperando il secondo globo magico basterà solo un colpo. |
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SAW FISH | Grosso pesce con la capacità di chiudersi e diventare una sfera acuminata. Lo si incontra al livello cinque del gioco. Quando è fuori dal guscio è lento nei movimenti, ma non lasciatevi ingannare, è un nemico molto aggressivo. Una volta chiuso e blindato nella sua corazza comincerà a rotolare velocemente, effettuando un'attacco in carica. Si sconfiggono con un calcio, ma solitamente attaccano in gruppo. Quando sono in troppi la migliore strategia e superarli con un Super Salto. Qualsiasi globo magico recupererete, basterà sempre un solo colpo per eliminarlo. |
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ORTHRUS | Grosso lupo bianco a due teste, appare in tutti i livelli del gioco ed è fondamentale la sua eliminazione per il recupero dei globi magici che vi tramuteranno in bestia. Il loro arrivo è di solito anticipato da un Cerberus. Nei primi livelli è quasi fermo, ma addentrandosi nel gioco diventerà sempre più aggressivo, fino a sfrecciare sullo schermo senza mai fermarsi. Il tempismo per colpirlo diventerà un fattore rilevante. Il suo attacco è portato con i denti, per evitarlo eseguite un Super Salto o accovacciatevi se la creatura si trova in posizione elevata. E' possibile bloccare la corsa dell' Orthrus finendoci sopra dall'alto o urtandolo da sotto con la testa. Qualunque sia la vostra trasformazione acquisita, basterà sempre un solo colpo per eliminarlo. |
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CERBERUS | Grosso lupo marrone a due teste, appare in tutti i livelli del gioco. Il loro arrivo di solito anticipa l'entrata sullo schermo di un Orthrus. Nei primi livelli è quasi fermo, ma addentrandosi nel gioco diventerà sempre più aggressivo, fino a sfrecciare sullo schermo senza mai fermarsi. Il tempismo per colpirlo diventerà un fattore rilevante. Il suo attacco è portato con i denti, per evitarlo eseguite un Super Salto o accovacciatevi se la creatura si trova in posizione elevata. E' possibile bloccare la corsa del Cerberus finendoci sopra dall'alto o urtandolo da sotto con la testa. Qualunque sia la vostra trasformazione acquisita, basterà sempre un solo colpo per eliminarlo. |
Boss
- Di seguito la descrizione delle cinque forme che assumerà Neff alla fine dei vari livelli di gioco:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
AGGAR | La prima trasformazione di Neff è una mostruosa creatura con la faccia da demone, formata da ossa e terra. Il suo attacco è composto da sei teste che lancia sullo schermo, coprendo un'area abbastanza ampia. Schivate le teste e colpite alla base del suo corpo. |
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OCTEYES | La seconda trasformazione di Neff è un'enorme pianta in grado di generare occhi dal suo nucleo centrale (visibile anche quando è chiusa). E' immobile ma attacca aprendosi e lanciando ai vostri danni dieci bulbi oculari alla volta. Distruggete gli occhi e colpite il suo nucleo. |
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MOLDY | La terza trasformazione di Neff è un'incrocio tra un drago e una chiocciola. Lancia sfere di ghiaccio e fuoco che non si possono eliminare. Concentrate l'attacco alla base del mostro e infierite ulteriormente utilizzando la Sfera Rotolante per evitare le sfere e continuare l'attacco nella parte superiore. |
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CROCODILE | La quarta traformazione di Neff è una creatura dal volto simile a quello di un coccodrillo e il corpo formato da un nucleo infuocato. Attacca scagliando contro di voi dei piccoli draghi e cinque sfere infuocate orizzontali, che non si possono distruggere. Schivate le sfere abbassandovi, eliminate i draghi, avvicinatevi al boss e colpitelo con le vostre mosse speciali. |
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NEFF | L'ultima trasformazione di Neff ha le fattezze di un grosso rinoceronte. Attaccherà con pugni, calci bassi e un pericoloso attacco di carica, che attraverserà tutto lo schermo. Rimanete a distanza e colpitelo con le vostre mosse speciali. Niente corpo a corpo, se vi carica, utilizzate il Super Salto. |
Livelli (Strategie)
- I dati relativi sono quelli di una partita a livello medio di difficoltà, un giocatore.
LIVELLO 1 - L'acropoli
- Cominci in un cimitero in questo livello. Verrai subito assalito da zombies (Slow Foot) e dagli scheletri senza testa (Headless Horror). Fai attenzione ai grossi blocchi di granito, spesso lasciano uscire uno di questi nemici.
BOSS 1: AGGAR
- Un boss piuttosto facile, servono 32 colpi con la Palla Di Fuoco a 16 con il Calcio Volante Infuocato per abbatterlo. Questo boss (grattandosi) lancia sei teste verso di te. Il modo migliore di contrastarlo è di restare fermi nei varchi tra le teste. Quando le teste finiscono di scendere, colpisci il boss un paio di volte e ripeti il processo.
INTERMEZZO
LIVELLO 2 - Il Mondo Sotterraneo
- In questo livello passerai in una palude.
- Un grosso pericolo sono i Round Leech. Si attaccherano al tuo personaggio e risucchieranno energia. Muovi il joystick rapidamente a destra e sinistra per scrollarteli di dosso.
- Per uccidere i serpenti drago (Rattle Tail), devi colpire o il loro sonaglio o la testa. Verrai allertato della loro presenza da un sonaglio che compare dal terreno o dall'alto.
BOSS 2: OCTEYES
- Il boss si trasforma in una pianta gigante munita di numerosi occhi. Lancerà dieci occhi che fluttueranno lentamente verso di te. Devi distruggere questi occhi per arrivare al boss vero e proprio. Per ferirlo, devi colpire l'occhio centrale. Devi essere veloce perchè il boss lancerà un altro “muro” di occhi per fermare il tuo attacco. Basta restare allineati all'occhio centrale e continuare a sparare senza muoversi. Se un occhio si avvicina utilizzare il pulsante per effettuare la Scossa Elettrica. Servono circa 32 colpi con il Raggio Elettrico e 16 colpi con la Scossa Elettrica per poter “sradicare” la pianta.
INTERMEZZO
LIVELLO 3 - La Caverna delle Anime
- Ora entri nelle caverne. Il pericolo più grande è costituito dai crepacci. Fai attenzione nel rimanere sul bordo, ed evita di caderci dentro, o di esserci spinto dai nemici.
- I Guerrieri Insetto (Cave Needle) sono piuttosto semplici da eliminare, ma rappresentano un problema perchè arrivano numerosi, veloci, e spingono dentro i crepacci.
- Per sconfiggere le tartarughe (Rock Snail), devi prima farle uscire dal loro guscio.
- Anche i Grave Master, gli Orthrus e i Cerberus possono farti cadere in un crepaccio.
- Una buona tattica per tutti i nemici consiste nel farsi inseguire. Quindi saltare oltre una crepa, e loro ci cadranno dentro.
BOSS 3: MOLDY SNAIL
- Questa battaglia è un pò più dura, ma se imparate lo schema di attacco, non avrete problemi. Dovrai muoverti abbastanza in fretta per evitare di farti colpire. Per ferire il boss, devi spingere il calderone con l' Alito Pietrificante fino in fondo al muro, affinchè la testa del drago esca fuori. Questo boss lancia anelli di fuoco e ghiaccio, per cui devi spingere il calderone indietro, saltare verso il boss con la Sfera Rotolante, ritirarti rapidamente per evitare l'attacco e ripetere la procedura ricominciando con l'Alito Pietrificante. Dopo 64 colpi con l'Alito Pietrificante o 32 colpi con la Sfera Rotolante, il boss è abbattuto.
INTERMEZZO
LIVELLO 4 - Il Palazzo di Neff
- Sei entrato in quella che ha tutta l'aria di essere una città.
- Hai già avuto a che fare con gran parte di questi nemici. Usa le tattiche usate dal primo livello per affrontarli.
- I demoni volanti (Hammer Demon) sono una minaccia discreta. Caricano sul tuo personaggio quando sei fermo. Il modo migliore per affrontarli è di lasciarli completare l'attacco e colpirli quando risalgono.
BOSS 4: CROCODILE WYRM
- Un'altra dura battaglia. Questa volta il boss è la testa di una specie di coccodrillo blu. Devi colpire il boss da sotto per ferirlo. Lui si muove in cerchi lenti, per cui prendi bene il tempo per saltare. Sputa un getto continuo di palle di fuoco. Puoi accucciarti sotto la maggior parte di loro. Per quelle per cui non riesci, salta in direzione del boss. Oltre alle palle di fuoco, può creare fino a tre piccoli draghi rossi, per infastidire ulteriormente il tuo personaggio. Possono essere abbattuti con un attacco normale. Per sconfiggere questo boss servono 64 colpi con la Palla Di Fuoco Oscillante e 32 colpi con il Calcio Volante Infuocato Verticale.
INTERMEZZO
LIVELLO 5 - La città infuocata di Dite
- I Guerrieri Capra (Gory Goat) sono veloci. Arrivano con un attacco veloce e si ritirano.
- I Guerrieri Unicorno (Dark Unicorn) saltano da un lato all'altro e sono un bersaglio difficile da colpire.
- I Guerrieri Toro (Bad Boar) possono sbalzare il tuo personaggio con un solo colpo, se non fai attenzione.
- Le Sfere Spinate (Saw Fish) continueranno a girare attorno al tuo personaggio finchè non muore.
Tutti i nemici lavorano in tandem per abbattere il personaggio rapidamente e tenderanno quindi a comparire in gruppi misti, per cui dovrai colpire e ed evitare per poter sopravvivere.
BOSS 5: NEFF
- Il boss finale ed apparentemente il boss più duro. Il boss compare come un grande guerriero con le sembianze di rinoceronte. Ha due attacchi: il primo è andare “sotto” al tuo personaggio da vicino e colpirlo con colpi rapidi. Il secondo è una carica. La carica è precedura da vapore che sbuffa dalle sue narici.
- Devi continuamente muoverti attorno al nemico per evitare i suoi attacchi. Puoi schivare il suo assalto (carica) e farlo arretrare colpendolo mentre carica.
- Il boss inizia con un colorito grigio. Diventerà rosso dopo circa 30 colpi. Cambierà quindi in viola dopo altri 30 colpi. Servono in tutto circa 64 colpi per compiere la tua missione.
- Quando compare vai all'estrema sinistra dello schermo. Quando carica salta in alto e rimbalza sulla sua testa verso destra. Poi corri tutto a destra e salta di nuovo quando carica rimbalzando giù dalla sua testa verso sinistra. Quando atterri usa il rush attack e corri verso la sinistra dello schermo. Se, dopo aver utilizzato il rush attack, ti attacca con dei pugni avrai il tempo di scagliargli contro 1 o 2 palle di fuoco. Occorre un pò di pratica ma è molto efficace.
INTERMEZZO
Il Finale
- Alla fine di Altered Beast si scopre che tutto il gioco altro non era che un set cinematografico durante la realizzazione di un film e all'interno delle bestie mitologiche si nascondono semplici attori… la sconfitta di Neff equivale alla fine del film e gli attori brindano felici per la fine delle riprese.
Curiosità
- Pubblicato ad Agosto del 1988.
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Juuouki” (”Cronache del re delle bestie”)”.
- Alteread Beast ebbe un discreto successo, la capacità del giocatore di trasformarsi in differenti creature fu una grande attrazione.
- Alex e Stella di ”Alex Kidd” vengono dichiarati morti nel primo schermo di questo gioco (lapidi di Alex e Stella).
- Il piccolo grifone (il Bizarrian) che ruota la coda e appare in questo gioco fa il suo ritorno in ”Golden Axe” e suoi sequel.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (G.S.M. SEGA 1 - D28B0002) il 07/07/1988.
- Un cabinato di Altered Beast compare nel film del 1998 ”The Replacement Killers”(Costretti a uccidere).
- Il lancio americano del Sega Genesis (Sega Mega Drive) nel 1989 è stato fatto unitamente ad una conversione di questo gioco, facendolo diventare il primo gioco americano per Genesis.
- Neff, nella sua ultima incarnazione, compare nel film della Disney ”Ralph Spaccatutto”, del 2012.
- Nell'ultimo livello, ”La città infuocata di Dite”, compare ciclicamente in primo piano tra le cataste di cadaveri, un volto ritratto nella stessa posa del quadro ”L'urlo” di Edvard Munch.
- ALAN FRASER deteneva il record mondiale per questo gioco, con un punteggio di 599.800 che ha battuto di 100 punti il precedente record di 7 anni prima. Si pensava che tale punteggio fosse il limite massimo raggiungibile al livello piú elevato di difficoltá! Il suo file di replay INP pubblicato su MARP il 02 Febbraio 2010 contiene il link al replay video completo, che dimostra anche come ottenere maggior controllo sul tuo personaggio, invece del metodo lento utilizzato comunemente. Moreno del Team Brazil ha battuto Fraser il 3 Agosto 2012. Su MARP ha scalzato il precedente record con un punteggio di 600.000.
- Durante l'azione di gioco è possibile sentire alcune frasi campionate: ”Power Up”, durante la raccolta di un globo magico; ”Never Give Up” (trad. ”Non Arrenderti Mai”) continuando la partita; ”Rise from your grave” (trad. ”Alzati dalla tua tomba”) frase detta da Zeus all'inizio del gioco; ”Welcome to your doom” (trad. ”Benvenuto al tuo destino”) frase detta da Neff durante le sue trasformazioni di fine livello; potrete udire anche una risata di Neff quando vi toglierà il potere dei globi magici a fine livello.
Aggiornamenti
317-0066 :
- Standard 16B hardware come la sezione 'Dati Tecnici' descrive
317-0076 :
- Usa un addizionale I8751 @ 8 Mhz
317-0078 :
- Usa un addizionale I8751 @ 8 Mhz
Punteggi
Nemico | Punteggio |
---|---|
BIZARRIAN | 300 punti |
BAD BOAR | 500 punti |
GRAVE MASTER | 300 punti |
SKINNY ORCUS | 500 punti |
HAMMER DEMON | 500 punti |
ROUND LEECH | 0 punti |
GORY GOAT | 300 punti |
HEADLESS HORROR | 100 punti |
CAVE NEEDLE | 100 punti |
RATTLE TAIL | 500 punti |
SAW FISH | 100 punti |
ROCK SNAIL | 500 punti |
DARK UNICORN | 300 punti |
ORTHRUS | 1000 punti |
CERBERUS | 1000 punti |
SLOW FOOT | 100 punti |
Consigli e Trucchi
- Lo scorrimento del gioco è molto lento ma senza pause, si fermerà solamente per affrontare Neff.
- Se vi scontrate con un nemico non perderete energia, ma sia voi che il nemico rimarrete storditi per qualche attimo. Questo è utile soprattutto per arrestare la corsa degli Orthrus e recuperare i suoi globi magici.
- Sfruttate la gittata più estesa dei colpi quando ottenete le prime due trasformazioni. Vi sarà più semplice prendere al volo i Cerberus e gli Orthrus, che sono abbastanza imprevedibili nei movimenti.
- Prestate molta attenzione ai nemici che appaiono sullo schermo, soprattutto a quelli che spuntano all'improvviso dal terreno. Occhio a dove mettete i piedi.
- Cadendo da una piattaforma (una volta saliti non è più possibile scendere in altro modo), fate attenzione che in quel momento non stiano sopraggiungendo nemici, e che l'area sottostante sia più sgombra possibile. I Cerberus e gli Orthrus sono sempre in agguato.
- Se sfruttate al meglio i vari dislivelli di alcune piattaforme dislocate per il gioco, potrete attaccare i nemici in posizione favorevole senza che questi ultimi possano reagire.
- Vi sarà utile più di una volta in caso di necessità, posizionarvi su una piattafarma alta. La maggior parte dei nemici non è in grado di arrivare così in alto, attraverseranno lo schermo e scompariranno ignorandovi.
- Contrariamente a quello che accadeva in tanti picchiaduro dell'epoca, non esiste il contatto tra i due personaggi giocanti, quindi nessun pericolo di perdita di energia accidentale per colpa di un colpo maldestro dell'altro giocatore.
- Il terzo livello ”La Caverna delle Anime”, vi dà la possibilità di uccidere istantaneamente i nemici, tentando di buttarli all'interno dei crepacci. Anche il giocatore può caderci dentro, prestate molta attenzione. Non gettate gli Orthrus nei crepacci o non riuscirete più a recuperare i globi magici.
Serie
- Altered Beast / Juuouki (1988)
Staff
- Sviluppato dal Team Shinobi nell'estate del 1988 : Fu., Tak., Tos., Mor., Nak., Kaw., Sat., Uch., Hkr., Has., Hag.
Conversioni
Console:
- Sega Master System (1988)
- Sega Mega Drive (1988)
- NEC PC-Engine (1988)
- NEC PC-Engine CD (1989)
- Nintendo Famicom (1990)
- Sega Dreamcast (2001, ”Sega Smash Pack”)
- Sony PlayStation 2 (2005)
- Sony PlayStation 2 (2006, ”Sega Genesis Collection”)
- Sony PlayStation 3 (Sonic's Ultimate Genesis Collection) [sbloccabile]
Computer:
- Sinclair ZX Spectrum (1989)
- Commodore C64 (1989)
- Amstrad CPC (1989)
- Commodore Amiga (1989)
- Atari ST (1989)
Altri:
- Videogioco portatile LCD (19??) pubblicato da Tiger Electronics.
Versione Nintendo NES / Famicom
Manuale
Voci Correlate
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
Recensioni
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • altered_beast