« Un gioco a labirinti nel quale controllate il serpente Nibbler, intento a mangiare gli oggetti / cibo per il labirinto. Per ogni pietanza / oggetto che mangiate, Nibbler diventa piú lungo. Completate ogni livello mangiando tutto il cibo su schermo. Perdete una vita se Nibbler si scontra col proprio corpo. »
Nibbler (ニブラー) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo labirinto / rompicapo, sviluppato e pubblicato da Rock-Ola Manufacturing Corporation (un'azienda di Chicago diventata famosa per la vendita dei suoi jukebox) nel 1982.
Il giocatore controlla ”Nibbler” (un lungo serpente rosso con macchie bianche - nonostante il volantino e la schermata del titolo lo raffigurino come una creatura a forma di verme, munita di quattro braccia) attraverso un labirinto chiuso, intento a consumare del cibo lungo la strada, mentre la lunghezza del suo corpo aumenta ad ogni oggetto consumato. Il gioco è stato il primo ad includere nove cifre nel punteggio, consentendo ai giocatori di superare il miliardo di punti. Venne convertito ufficialmente per Atari 8-bit e Apple II da Datasoft, con il titolo Rock-Ola's Nibbler, mentre cloni non ufficiali apparvero per Commodore 64 e Amstrad CPC (per quest'ultimo ne pubblicò uno anche la Rainbow Arts).
Il gameplay di Nibbler condivide alcune somiglianze con Pac-Man. Il gioco fornisce un serpente controllato dal giocatore che si muove attraverso 32 labirinti chiusi, mangiando tutti gli oggetti / cibo lungo il suo percorso e crescendo di lunghezza man mano che il gioco progredisce. Una volta che gli oggetti / cibo sono stati tutti mangiati, si passa al livello (definito Wave - “Onda” nel gioco) successivo. Il labirinto è formato da 9×9 caselle, separate da pareti orizzontali e verticali, con forme che cambiano a seconda del livello. Il serpente avanza costantemente e non può tornare indietro, ma solo svoltare agli incroci; può sostare brevemente solo quando si ferma con il muso contro una parete in un incrocio a T.
Ogni oggetto / cibo mangiato fa allungare il serpente, rendendo sempre più difficile la prosecuzione del livello in corso. Gli oggetti / cibo dovranno essere divorati prima che scada il tempo, pena la perdita di una vita. La velocità del serpente va sempre più aumentando col passare dei livelli, anche se il rettile ridiventa piccolo a ogni livello completato. Ogni quattro livelli si vince una vita. Il gioco non dispone di nemici e si perde una vita ogni volta che il serpente si morde / tocca la sua coda.
Dal centro più lontano dell'universo arriva l'affamato serpente Nibbler...
...ed è pronto con i suoi poderosi morsi a realizzare straordinari punteggi!
NIBBLER! 32 labirinti di azione entusiasmante!
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Joystick a 4 direzioni |
Muovete il serpente
Nibbler con il
Joystick nelle 4 direzioni possibili (Su, Giù, Destra e Sinistra).
Divorate tutti gli oggetti / cibo disseminati nel
labirinto per terminare il
livello.
Se il timer arriva a zero perderete una
vita.
Se il serpente
Nibbler tocca il suo corpo perderete una
vita.
Il gioco termina quando tutte le
vite sono esaurite.
Premete i tasti
Giocatore 1 (
Player 1) o
Giocatore 2 (
Player 2), per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati).
1. Player 1 (Giocatore 1): Indica che a giocare è il 1° giocatore. ”
Player 2” se a giocare è il 2° giocatore.
3. Left (Vite): Indica il numero di
vite rimaste.
4. Time (Tempo): Indica il tempo residuo a disposizione per competare il
livello (Wave).
5. Credit (Credito): Indica il numero dei
crediti inseriti, che corrisponde al numero di partite disponibili.
7. Wave (Onda): Indica il numero del
livello corrente, denominato “Wave”.
8. Oggetto / Cibo: Gli oggetti / cibo di cui
Nibbler si nutre per terminare ogni
livello (Wave).
NIBBLER |
Model | G-208 |
Processore Principale | M6502 (@ 930 Khz) |
Chip Audio | Custom (@ 930 Khz), SN76477 (@ 930 Khz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 61.25 Hz |
Colori palette | 64 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Livelli | 99 (non ha fine - dopo il 99° livello, il gioco riparte dal livello 80) |
Sprite | Nome | Descrizione |
| NIBBLER | Il serpente Nibbler è allo stesso tempo il protagonista e il nemico del gioco. Il
rettile si muove all'interno di un labirinto nel quale compaiono degli oggetti di cui
Nibbler si ciba. Il recupero di tali oggetti fa allungare il corpo del serpente,
aumentando gradualmente la difficoltà del gioco. Se accidentalmente Nibbler si
scontrerà con il suo stesso corpo, verrà ucciso e si perderà una vita.
L'allungamento del serpente è un fattore fondamentale del gameplay di Nibbler,
stimolando il giocatore a trovare la strategia giusta per terminare ogni labirinto. |
Oggetti / Cibo : 10 punti x livello.
Tempo bonus : 10 punti x secondi rimanenti x livello.
In questa guida troverete le strategie e i suggerimenti forniti direttamente da
Tim McVey (e inclusi anche nel documentario ”
Man Vs. Snake”), oltre a una guida alle diverse revisioni del gioco nell'apposita sezione.
Nibbler inizia piuttosto lentamente, ma non appena iniziate a completare le varie “Wave” (Onde), il gioco accelera. Muoversi all'interno del
labirinto ed evitare di colpire la coda del serpente diventerà una sfida molto ardua. Il gioco presenta 32 Wave ben distinte, che si ripetono con variazioni di colore. Una volta raggiunto la Wave 99, il gioco ripeterà all'infinito le Wave 80-99. Di seguito sono riportati alcuni suggerimenti e varie strategie per iniziare.
| “Lavorate per prima cosa all'interno del labirinto.
Svuotate prima il suo interno, mentre il serpente
è più corto. Quindi aggiratevi verso la parte
esterna man mano che il serpente cresce. Questo
non funziona sempre in ogni singolo labirinto,
ma può essere applicato in molti.” - Tim McVey |
La Wave 1 inizia ad un ritmo piuttosto lento, ed è facile evitare la coda sempre crescente del serpente mentre cercate di completare il
labirinto. Le Wave 3,6 e 9 introducono un campo di gioco aperto, con solo il muro esterno. Assicuratevi di allontanarvi sempre verso i margini del campo di gioco mentre cercate di recuperare gli oggetti / cibo. Avrete bisogno di quello spazio extra per evitare di colpire la lunga coda.
La Wave 7 è una versione più veloce della prima Wave, ma con una nuova combinazione di colori. I principianti troveranno nella Wave 11 una prova di riflessi particolarmente impegnativa. Gli angoli di questo
labirinto costituiscono delle trappole micidiali che vi ruberanno molte
vite se non farete attenzione.
| “Potete fermarvi e fare una pausa di circa 10
secondi negli incroci a T. Questo può essere
utile per riorganizzarvi temporaneamente. Ma
non aspettate troppo a lungo. Dopo 10 secondi il
timer verrà eseguito più velocemente, in modo
esponenziale.” - Tim McVey |
Il
labirinto aperto della Wave 16 rappresenta una sfida formidabile, con pochi punti dove “fermarsi” mentre pianificate la vostra prossima mossa. Attaccate prima il centro del
labirinto, che è molto più sicuro da navigare avendo una coda più corta. La Wave 17 presenta lo stesso difficile
labirinto della Wave 11, ma con diverse posizioni degli oggetti / cibo.
| “Ogni angolo di forma a L che viene colpito, farà
voltare il Nibbler da solo, automaticamente.
Lasciate pure che questo avvenga. Continuate a
guardare avanti, mentre pianificate la vostra
prossima direzione con il joystick.” - Tim McVey |
La Wave 18 è una fase
bonus in cui gli oggetti / cibo vengono sostituiti dalle iniziali di uno dei
programmatori. Iniziate dalla parte destra e spostatevi dall'alto verso basso del campo di gioco aperto, procedendo verso il lato sinistro del
labirinto. La Wave 23 può sembrare simile alla Wave 2, ma notate la piccola apertura tra la parte superiore e inferiore del
labirinto. Pianificate di conseguenza!
| “Non accumulate più di 127 vite. Se lo farete, la
prossima volta che perderete un'ulteriore vita,
comparirà direttamente la schermata di
inserimento delle vostre iniziali.” - Tim McVey |
| Poiché il contatore delle vite di Nibbler
visualizza solo 2 cifre, vengono
utilizzate delle cifre esadecimali per
visualizzare più di 100 vite. Queste cifre
sono alquanto casuali, quindi utilizzate
la comoda tabella di Tim qui a sinistra
per decodificare il display.
Pronti per arrivare al miliardo?
Sviluppate modelli affidabili. Ricordatevi
di lasciare che il Nibbler si muova per
voi, risparmierete le vostre forze per le
oltre 40 ore di gioco. Costruite le vostre
vite in modo da poter fare delle pause.
In bocca al lupo! |
Cerca di raccogliere per primi gli oggetti all'interno del
labirinto, in quanto potete utilizzare i lati esterni per muovervi relativamente in sicurezza quando
Nibbler é piú lungo.
E' l'ultima versione di
Nibbler rilasciata da
Rock-ola. Il cambiamento significativo è che dopo la Wave 32, Gli oggetti / cibo si rigenerano quando si perde una
vita. Questo rende le Wave più avanzate ancora più difficili, dato che dovrete ricominciare da capo ogni volta.
Olympia prese in licenza
Nibbler e decise che il gioco
arcade originale era troppo facile, quindi ne aumentò la difficoltà. Questa è la versione più difficile di
Nibbler. La Wave 1 è molto più veloce e il
Nibbler cresce più rapidamente rispetto alle altre versioni. Le
vite bonus vengono guadagnate ogni 8 Wave, invece di ogni 4. Nel caso tutto questo non fosse già abbastanza difficile, inizierete una partita con solo 2
vite! Se ritenete di essere in grado di padroneggiare il
Nibbler originale ad occhi chiusi, giocate questa versione per affrontare una vera e propria sfida titanica.
La prima versione di
Nibbler ad essere rilasciata. Questa è la versione preferita per le gare / maratone. Quando perdete una
vita, gli oggetti / cibo che avete mangiato non si rigenerano, rendendo più semplice terminare le Wave più difficili.
Questa versione di
Nibbler è identica alla versione 6, ad eccezion fatta per la musica parziale di un altro gioco
Rock-ola,
Pioneer Balloon. La ragione esatta per cui alcune schede di
Nibbler hanno la musica presa da
Pioneer Balloon non è nota. Potrebbero essere delle schede che sono state convertite in fabbrica, oppure modificate dagli operatori, oppure l'inclusione della musica potrebbe essere stata intenzionale. Tuttavia, uno dei
programmatori originali,
John Jaugilas, in passato dichiarò: “Nessuna musica per Nibbler. Niente domande o dubbi al riguardo.” Il team del
MAME ha affrontato il problema, creando un romset specifico basato sulla versione 6 -
“Nibbler (Pioneer Balloon conversion)” (nibblerp.zip).
Nibbler viene classificato come gioco rompicapo o di labirinti, ma il concept è legato indissolubilmente ad un nome che in molti ricorderanno bene, ovvero Snake (Serpente). Snake è il nome comune che viene dato a tutti i giochi in cui, ideologicamente, il giocatore controlla una linea che cresce in lunghezza, con la linea stessa a fare da ostacolo principale. Il concept nasce nel gioco arcade del 1976 Blockade e la sua facilità di implementazione portò lo sviluppo di centinaia di versioni (alcune delle quali riportano il nome Worm - ”Verme” o Snake nel titolo) per molte piattaforme. Quando una variante di questo gioco venne precaricata sui telefoni cellulari della Nokia nel 1998, ci fu un rinnovato interesse per il concept di Snake, perchè incontrò il favore di un pubblico più vasto. Esistono ad esempio oltre 300 giochi basati su Snake, solamente per i sistemi iOS.
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Blockade, Gremlin (1976). | Snake su un PC con scheda grafica CGA. |
Il giocatore controlla un puntino, un quadrato o un oggetto, su un piano delimitato da bordi. Mentre avanza, lascia una scia dietro di sé, simile a un serpente in movimento. In alcuni giochi, la fine del percorso è in una posizione già prefissata, quindi il serpente si allunga continuamente man mano che si muove. In un altro schema comune, il serpente ha una lunghezza specifica, quindi c'è una coda “allungabile” e un numero fisso di unità lontane dalla testa. Il giocatore perde quando il serpente corre verso il bordo dello schermo, sul percorso già prefissato, su un'altro ostacolo, o verso se stesso.
Il concetto di Snake è disponibile in due varianti principali:
Nella prima, che si identifica più spesso in un gioco per due giocatori, ci sono più serpenti cha appaiono nel campo di gioco. Ogni giocatore tenta di bloccare l'altro, in modo che l'avversario corra in un sentiero esistente e perda.
Surround per l'
Atari 2600 è un chiaro esempio di questa tipologia concettuale. Anche la sezione
Light Cycles (
Moto Labirinto) del gioco
arcade Tron è una versione per giocatore singolo in cui altri “serpenti” nell'area di gioco vengono controllati dall'
IA.
Nella seconda variante, un solo giocatore tenta di mangiare oggetti, correndo verso di loro e inglobandoli con la testa del serpente. Ogni oggetto mangiato rende il serpente più lungo, quindi il controllo diventa progressivamente sempre più difficile. Esempi:
Nibbler,
Snake Byte.
L'idea alla base di Snake risale al gioco arcade Blockade, sviluppato e pubblicato da Gremlin nel 1976. Venne clonato come Bigfoot Bonkers lo stesso anno. Nel 1977, Atari pubblicò due titoli ispirati a Blockade: il gioco arcade Dominos e il gioco per Atari VCS, Surround. Surround era uno dei nove titoli di lancio per Atari VCS (in seguito Atari 2600) negli Stati Uniti e fu anche venduto da Sears con il nome di Chase. Quello stesso anno, fu lanciato un gioco simile per Bally Astrocade denominato Checkmate.
La prima versione nota per personal computer, intitolata Worm, fu programmata nel 1978 dallo statunitense Peter Trefonas, su un TRS-80, e pubblicata lo stesso anno dalla rivista CLOAD. Subito dopo, vennero realizzate altre versioni di Worm, da parte dello stesso autore, per Commodore PET e Apple II. Un clone per microcomputer del gioco arcade Hustle, a sua volta un clone di Blockade, venne scritto da Peter Trefonas nel 1979 e pubblicato da CLOAD. Una versione autorizzata di Hustle fu pubblicata da Milton Bradley per il TI-99/4A nel 1980. Nel 1982 uscì Snake di Dave Bresnen, per il BBC Micro. In questo gioco il serpente viene controllato utilizzando i tasti freccia sinistra e destra, relativi alla direzione in cui sta andando. Il serpente aumenta di velocità man mano che si allunga, e c'è solo una vita; un errore significa ripartire dall'inizio.
Nibbler (1982) è un gioco arcade per giocatore singolo, in cui il serpente si adatta perfettamente a un labirinto e il gameplay è decisamente più veloce rispetto alla maggior parte dei progetti basati su Snake. Un'altra versione per giocatore singolo è parte integrante del gioco arcade Tron del 1982, con tema le Light Cycles (Moto Labirinto). Quest'ultima incarnazione ha rinvigorito il concetto di Snake, e molti giochi successivi presero in prestito il tema del Moto Labirinto.
A partire dal 1991, il gioco Nibbles venne incluso con l'MS-DOS (per un certo periodo di tempo) come programma di esempio in QBasic. Nel 1992 Rattler Race venne rilasciato come parte integrante del secondo Microsoft Entertainment Pack. Il gioco aggiunge ulteriori serpenti nemici al familiare gameplay del “mangiatore di mele”.
Slither.io (2016) è una versione multigiocatore di Snake.
Nel 2017, Google ha pubblicato una sua versione del gioco, inserito come un Easter Egg (Uovo di Pasqua), tutte le volte che le frasi ”snake”, ”play snake”, ”snake game” e ”snake videogame” venivano digitate.
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Snake su un TRS-80. | Snake su un Telmac 1800, CHIP-8 (1978). |
Nokia ha inserito Snake sulla maggior parte dei loro telefoni, usando appunto il vero nome concettuale Snake:
Snake - Il primo pubblicato da
Nokia, per i telefoni monocromatici. È stato programmato nel 1997 da
Taneli Armanto (un ingegnere di
Nokia) e introdotto poi sul
Nokia 6110.
Snake EX - Incluso nei telefoni a colori. Introdotto per la prima volta con il
Nokia 9290 Communicator nel 2002. Supporta il
multiplayer tramite Bluetooth e Infrarossi.
Snakes - Una versione
3D progettata per
N-Gage nel 2005. E' caratterizzata da un
multiplayer tramite Bluetooth. Successivamente
Nokia ha iniziato a preinstallarlo (senza il
multiplayer) su alcuni smartphone della ”
Nseries” come l'
N70,
N73,
N80, ecc. Può essere scaricato dalle pagine di supporto
Nokia e riprodotto su qualsiasi dispositivo
S60.
Snake III - Una versione
3D, differente da
Snakes.
Snake III mostra un approccio diverso, presentando un serpente “più realistico” e abbandonando la sensazione decisamente “più astratta” di
Snakes. Un esempio di un telefono con questa versione installata è il
Nokia 3250 del 2005 e supporta anche la modalità
multiplayer via Bluetooth.
Snakes Subsonic - Seguito di
Snakes, pubblicato il 22
Maggio del 2008 per
N-Gage 2.0.
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Snake II su un Nokia 3310. |
Il brand legato a
Nokia Snake è stato acquisito da
Gameloft nel 2017.
Nel 1996
Next Generation classificò
Snake al numero 41 nella sua ”
Top 100 giochi di tutti i tempi”, citando il
gameplay piuttosto singolare, il quale necessita di reazioni rapide e una certa accortezza per essere padroneggiato. A causa delle numerose incarnazioni del gioco, al posto di un titolo si preferì etichettarlo come ”
Snake Game” - (
Gioco del Serpente), tra virgolette, evidenziandone così la categoria.
Il 29
Novembre del 2012, il
Museum of Modern Art (MoMA) di
New York City, annunciò che il
porting Nokia di
Snake sarebbe diventato uno dei 40 giochi che i curatori avrebbero aggiunto alla collezione del museo nell'immediato futuro.
Nibbler fu il primo videogioco della storia a presentare un sistema di punteggio a nove cifre, che consentiva ai giocatori di totalizzare un miliardo di punti. Il primo a realizzare quest'impresa fu un diciassettenne di nome Tim McVey, che realizzò 1.000.042.270 punti il 17 Gennaio del 1984. Ha giocato ininterrottamente per 44 ore nell'arco di due giorni nella sala giochi Twin Galaxies di Walter Day ad Ottumwa, Iowa. Un gruppo di giornalisti locali sopraggiunse sul posto per filmarlo, mentre realizzava il record. McVey dichiarò in un'intervista del 2016 che smise di giocare da solo per via di un'esaurimento, subito dopo aver realizzato il record. Per via del suo successo, il giorno 28 Gennaio del 1984 venne dichiarato come il “Giorno di Tim McVey” a Ottumwa. Inoltre ricevette in premio un cabinato arcade di Nibbler, che in seguito scambiò per la modica cifra di duecento dollari in gettoni di gioco.
Il 27 Settembre del 1984, il giocatore italiano Enrico Zanetti superò McVey con un punteggio di 1.001.073.840, ma non fu riconosciuto ufficialmente da Twin Galaxies, che alla fine fermò del tutto la verifica dei punteggi record per il gioco; tuttavia, questo punteggio venne riproposto in modo retroattivo come un record storico a causa di una nuova sentenza che permise una copertura mediatica significativa e ben documentata, anche se il primo record venne ufficializzato solo dopo che McVey superò il record di Rick Carter. Nel Settembre del 2008, Dwayne Richard di Grande Prairie, Alberta, ottenne l'attenzione dei media quando cedette durante il tentativo di diventare il primo giocatore a ripetere l'impresa, da quando McVey aveva superato ufficialmente il miliardo di punti.
Il record di McVey resistette quindi per quasi tre decenni, prima che fosse superato per ben due volte, inclusa una volta anche da Dwayne Richard nel 2009. Ma McVey era ancora riconosciuto dal Guinness World Records come il detentore del record ufficiale, perché questi punteggi non furono mai sottoposti a verifica. Rick Carter di Glen Burnie, nel Maryland conquistò ufficialmente il nuovo record mondiale con un punteggio di 1.002.222.360 il 31 Luglio del 2011. McVey infine riguadagnò il record il 25 Dicembre del 2011, con un punteggio di 1.041.767.060.
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Tentativi per il record mondiale a Nibbler da parte di
Tim McVey e Dwayne Richard al MAGFest nel 2009. |
Questo è il primo
videogioco della storia a supportare un punteggio di un miliardo di punti.
Nibbler venne ceduto in licenza ad
Olympia nel 1983.
Rock-ola offrí una macchina di
Nibbler gratis al primo giocatore che fosse riuscito a far ripartire il punteggio del gioco raggiungendo un miliardo di punti. Il primo favorito fu
Tom Asaki che ci andó vicino ma fallí i vari tentativi alla
sala giochi Twin Galaxies a
Ottumwa IA (una volta quando gli si ruppe il
joystick, dopo che aveva ottenuto 793 milioni di punti).
Tim McVey ruppe finalmente la barriera del miliardo con un punteggio di 1.000.042.270, dopo 6 tentativi senza successo (svení dopo uno di essi) e il 28
Gennaio 1984 fu dichiarato come il ”
Giorno di Tim McVey” a
Ottumwa (vedere sez. ”
Un gioco competitivo” per ulteriori info).
Il
record di
McVey resistette fino al 22
Febbraio 2009, quando
Dwayne Richard lo superó con un punteggio di 1.004.328.140. Il 10
Aprile 2009
McVey tentó di riguadagnare il suo
record mondiale di
Nibbler e registró la sua partita con una webcam che venne trasmessa in streaming sul sito di
Twin Galaxies e su
Ustream.tv. Tuttavia, dopo quasi 40 ore di partita e 945.939.420 punti,
McVey fu costretto ad abbandonare, dopo aver sviluppato una vescica sulla mano. Il suo tentativo fu uno dei primi ad essere registrato e trasmesso in streaming tramite
internet (vedere sez. ”
Un gioco competitivo” per ulteriori info).
Dopo una campagna di finanziamento
Kickstarter iniziata nel 2013, i produttori
Andrew Seklir e
Tim Kinzy realizzarono il documentario
Man vs. Snake: The Long and Twisted Tale of Nibbler, rilasciato poi nel 2016. Il documentario è incentrato sulle difficoltà di ottenere un punteggio di un miliardo di punti a
Nibbler, sulle imprese compiute da
McVey e dall'italiano
Enrico Zanetti (il giocatore che ha conservato più a lungo il titolo di campione mondiale).
Progettato e programmato da: Joe Ulowetz (JHU), John Jaugilas (JMJ), Joe Bak (BAK), Lonnie Ropp (LDR)
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Nibbler per Apple II. |
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Nibbler per Atari 8-bit. |
Gli unici
home computer ad ottenere una
conversione ufficiale del
Nibbler arcade furono l'
Apple II e la serie di
computer della famiglia
Atari 8-
bit (
400,
800,
XL,
XE e
XEGS). Le due versioni sono state sviluppate da
Rock-Ola Manufacturing Corporation e pubblicate da
Datasoft, Inc. nel 1983. Il gioco in tutte e due le
conversioni mantiene inalterate quelle che sono le caratteristiche presenti nel
videogioco arcade originale. Il
gameplay rimane più o meno inalterato, con il il classico serpente all'interno di un
labirinto, intento a mangiare degli oggetti / cibo. Una volta mangiati tutti gli oggetti, si passa al
livello successivo. La difficoltà è rappresentata dalla crescita (in lunghezza) progressiva del serpente, mano a mano che quest'ultimo ingurgita oggetti / cibo. Se il serpente tocca la sua coda o una parte del suo corpo si perde una
vita. Si perde una
vita anche se il timer di gioco arriva a zero. Una volta terminate le tre
vite disponibili, il gioco determina il
game over. Gli schemi dei
labirinti sono basati su quelli della versione
arcade (come già accennato, si tratta di una
conversione su licenza ufficiale), ma qui si nota una maggiore quantità di dettagli grafici presenti nella versione per
Apple II, rispetto a quella per i sistemi
Atari a 8-
bit. Nulla da dire sul comparto audio, entrambe le versioni presentano degli effetti sonori che fanno bene il loro dovere. Si tratta di due
conversioni che si lasciano giocare in modo egregio, ma comparandole con il gioco
arcade l'ago della bilancia pende inevitabilmente a favore della versione per
Apple II.
Nel tempo vennero prodotti una quantità innumerevoli di titoli ispirati a
Nibbler (e ancor prima legati al concetto di
Snake e
Blockade). Quella che proponiamo di seguito è una piccola lista di alcuni di questi titoli, senza alcuna pretesa di esaustività:
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Nibbler per Amstrad CPC. |
Sviluppata, prodotta e pubblicata dalla
Rainbow Arts nel 1985 per
Amstrad CPC, questa versione di
Nibbler ne mantiene solamente il nome, discostandosi in modo palese dal
Nibbler della versione
arcade. Gli scenari sono stati completamente ridisegnati, lasciando però intatto il
gameplay e parte dello spirito del gioco originale. Molto brillanti i colori e il personaggio principale appare ben disegnato, colorato e animato (molto vicino a quello che appare nel
coin-op) e il suo incedere all'interno dei vari
labirinti avviene in maniera fluida e senza incertezze. Anche il
sonoro è ben curato e la
colonna sonora che accompagna nei vari
labirinti (anche se è sempre la stessa) è ben realizzata e appropriata all'azione di gioco. Nota di demerito per la mancanza di un timer e del sistema di punteggio. I
labirinti sono stati costruiti in un'area di gioco piuttosto ristretta e il
gameplay generale richiama più
Pac-Man che il concept di
Snake /
Nibbler.
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Super Nibbly per Commodore Amiga. |
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Super Nibbly per Commodore 64. |
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Super Nibbly per sistemi MS-DOS. |
Super Nibbly è una variante di
Snake in cui si controlla un verme / serpente in un
labirinto, mangiando pillole che aumentano la sua crescita. E' stato sviluppato da
Cosmos Designs e pubblicato da
Computec Verlag GmbH & Co. K nel 1993 per
Amiga,
C64 e sistemi
DOS. E' il successore del precedente
Nibbly '92, realizzato dallo stesso sviluppatore.
Super Nibbly inizia con una mappa panoramica, in cui il serpente si muove su un percorso di un gruppo di isole, passando da una posizione all'altra, mentre si svolgono alcuni eventi di
animazione piuttosto divertenti, ma non interattivi. In ogni villaggio selezionato, il gioco passa a una schermata del
labirinto in cui il giocatore può controllare il serpente. I
labirinti sono simili nel layout a quelli presenti nel gioco
arcade Pac-Man, una singola schermata fissa, ma senza nemici. L'obiettivo è fare in modo che il serpente divori tutte le pillole / biscotti nel
labirinto, prima di tornare di nuovo alla mappa aerea e spostarsi verso la posizione successiva. Il giocatore controlla il movimento dei serpenti un passo alla volta. C'è anche qualche strategia nella navigazione nei
labirinti e un timer che scandisce il tempo (e che non deve mai arrivare a 0). Le regole sono che il serpente può spostarsi in avanti, o di lato, può muoversi ovunque ma deve evitare di rimanere bloccato dal proprio corpo. Mangiare una pillola / biscotto fa crescere il serpente di un segmento. Ci sono oggetti speciali che appaiono nel
labirinto per un periodo di tempo limitato. Essi possono influenzare il modo in cui il serpente cresce (più lungo / più corto), dare punti extra, un'estensione temporale o un oggetto speciale chiamato “puck”. In alcuni punti ci sono dei vicoli ciechi in grado di poter intrappolare il serpente, ma grazie all'aiuto del puck (una sorta di disco che sembra come se si spaccasse dalla sua testa) localizzato in questi punti, sarà possibile recuperare tutte le pillole che prima risultavano irraggiungibili. Ogni luogo ha più
labirinti da attraversare, prima che il giocatore ritorni alla mappa aerea. Se il serpente non riesce ad evitare di imbattersi nel suo stesso corpo, perde una
vita, e il
labirinto ricomincia di nuovo. Se questo errore viene ripetuto per tre volte è
game over.
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Snake Pit per Commodore Amiga. |
Snake Pit è un gioco di tipo
Snake, sullo stile di
Nibbler, in cui il giocatore deve guidare un rettile affamato attraverso un
labirinto pieno di palline di cibo. E' stato sviluppato da
MKSoft Development e pubblicato da
Incognito Software, Inc. nel 1988 per
Amiga. L'obiettivo è quello di mangiare tutto il cibo per aprire una o più uscite. Il problema è costituito dal corpo del serpente che cresce ad ogni pallina mangiata e che rende più difficile trovare un percorso attraverso i
labirinti, senza scontrarsi con il proprio corpo. Ogni volta che questo accade, porta alla perdita di una
vita. Una differenza rispetto agli altri giochi del genere
Snake è che toccare i muri non provoca la morte. Vengono invece dtratti dei punti e dopo un pò il serpente sceglierà in modo casuale una nuova direzione in cui muoversi. Oltre alle normali palline di cibo, ci sono anche quelle che restringono il serpente quando vengono mangiate. Ci sono anche dei muri speciali che possono essere spinti dal serpente, finchè non rimane più nulla nel loro lato opposto. Il gioco ha cinquanta
livelli ed è possibile affrontarli in qualsiasi ordine, senza completare quelli precedenti. Inoltre è incluso un editor integrato, che consente al giocatore di modificare i vari
livelli. L'editor funziona in modo simile a un
programma di disegno, con il giocatore che posiziona pareti e pallini direttamente sullo schermo.
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Snake Mania per SAM Coupé. |
Snake Mania è una variante del gioco
arcade Nibbler di
Rock-Ola. E' stato sviluppato da
Ethanol Software Inc e pubblicato da
Phoenix Software Systems nel 1993 per
SAM Coupé. Come tutti i giochi della tipologia
Snake, si gioca all'interno di un
labirinto, dove l'obiettivo è quello di mangiare tutti i puntini, evitando di scontrarsi con la coda del serpente. Man mano che il serpente mangia i puntini, cresce di dimensioni, rendendo il gioco sempre più difficile. Questa variante è più orientata verso il
puzzle rispetto all'originale, con un ritmo più lento e un serpente che non si muove in avanti automaticamente. I
labirinti sono stretti e con poco spazio extra quando il serpente raggiunge la sua piena crescita. Questo significa che è necessario pianificare in anticipo i vari spostamenti. Per completare un
livello il serpente deve mangiare tutti i puntini presenti nel
labirinto. Il gioco è a tempo e il giocatore ha due minuti per completare ogni
livello. È
game over quando il giocatore perde tutte e tre le
vite.
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Nibbly '92 per Commodore 64. |
Nibbly '92 è un gioco appartenente alla categoria
Snake, in cui il giocatore controlla un serpente che cresce in lunghezza, mentre mangia dei puntini all'interno di un
labirinto chiuso. E' stato sviluppato da
Cosmos Designs e pubblicato da
Computec Verlag GmbH & Co. KG, Double Density nel 1992 per
C64. Il
labirinto di gioco è contenuto in un unico schermo e il serpente deve mangiare tutti i puntini, senza rimanere bloccato dal suo stesso corpo. Una volta mangiati tutti i puntini si arriva nella schermata successiva, con un nuovo
labirinto. Risolti tutti e sedici i
livelli, il gioco ripete di nuovo la sequenza dei
labirinti, con difficoltà aumentata per il giocatore. Nello specifico, la crescita del serpente aumenta esponenzialmente, fino a quando il
labirinto diventa impossibile da risolvere. Questo gioco è il predecessore di
Super Nibbly.
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Nibbles 3D per Windows. |
Nibbles 3D è una variante tridimensionale di
Snake. E' stato sviluppato da
Twinno Software e pubblicato da
Xing Interactive, Inc. nel 2002 per
Windows. Questo gioco può essere giocato da un singolo giocatore o contro un massimo di quattro avversari umani attraveso una rete
LAN o
Internet. Il gioco per il giocatore singolo ha tre livelli di difficoltà e nove
livelli in cui il giocatore deve mangiare tutte le mele per progredire e avanzare al
livello successivo. Ci sono anche dei
power-up da raccogliere e un verme nemico da evitare. Le partite possono durare cinque, dieci o quindici minuti.
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MS-DOS 5 per MS-DOS. |
MS-DOS 5 è stato un importante aggiornamento di
Microsoft per il suo sistema operativo, basato su riga di comando. E' stato sviluppato e distribuito da
Microsoft Corporation stessa nell'
Aprile del 1991 per sistemi
MS-DOS. Tra le altre modifiche c'era anche una nuova variante del
BASIC: erano finiti i giorni degli interpreti
BASICA,
GW-BASIC o
QuickBasic in bundle. Ora gli utenti avevano il
QBasic con cui giocare. Oltre alle due utility (
RemLine e
Money Manager), il pacchetto includeva anche due giochi di esempio:
QBasic Nibbles e
QBasic Gorillas.
QBasic Nibbles. In breve, è la versione
Microsoft del classico gioco dello ”
Snake”. Il giocatore controlla un serpente, in modo che possa mangiare i numeri casuali che appaiono sullo schermo. Dopo aver inghiottito un numero, il serpente si allunga. Il giocatore muore se corre contro le pareti o incappa nella sua stessa coda, che diventa sempre più lunga dopo aver divorato diverse porzioni di numeri. I
livelli più avanzati sono caratterizzati da più pareti, pertanto la loro percorribilità diventa sempre più difficoltosa. Il gioco ha una modalità standard per il giocatore singolo e una modalità extra per due giocatori. Tutti gli oggetti in questo gioco, inclusi i serpenti e le pareti, sono rappresentati da semplici caratteri
ASCII, in modalità testo.
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Krisp per Commodore 64. |
Krisp è una variante del gioco
arcade Nibbler. E' stato sviluppato e pubblicato da
Sprites nel 1985 per
C64. Il gioco si svolge in una serie di
labirinti (60 in totale) ciascuno pieno di uova e altri oggetti. Il giocatore controlla un serpente e deve mangiare tutte le uova per completare un
livello. Man mano che si mangiano le uova, cresce la dimensione del serpente. Questo rende più difficile la navigazione attraverso il
labirinto, poiché diminuisce lo spazio effettivo per manovrarlo. Il serpente può entrare in contatto con le pareti, ma non con il proprio corpo. Questo comporta la perdita di una
vita e la ripetizione del
livello. Le
vite vengono perse anche quando il
livello non viene completato prima dello scadere del tempo. Il giocatore inizia con cinque
vite e una extra viene aggiunta al raggiungimento dei 50.000 punti.
Il
programma FastTracker 2, sviluppato e pubblicato per sistemi
DOS da
Triton Productions nel
Novembre del 1994, era molto probabilmente più famoso per via dell'implemenazione di una versione perfettamente funzionante di un gioco di
Snake, più che per il suo scopo principale (quello di comporre musica). il
QBasic di
Microsoft interpretava un classico
clone di
Nibbles, rappresentato in modo spettacolare con un'effetto del tipo ”
Light Cycles” (
Moto Labirinto), già conosciuto nel film
Tron. Poiché l'implementazione di questo gioco non era l'attrazione principale, era particolarmente spoglio di funzionalità e occupava solo una piccola parte dello schermo. Tuttavia, tutte le caratteristiche salienti erano presenti: i serpenti (modalità
multiplayer opzionale) sarebbero cresciuti di conseguenza in lunghezza dopo aver mangiato le caselle numerate e sarebbero morti dopo aver sbattuto contro le pareti, l'un l'altro, con il proprio corpo o altri ostacoli. Altre caratteristiche del
gameplay includevano una velocità di gioco variabile, barriere di confine assenti e una griglia sovrapposta che indicava in modo più chiaro se il vostro serpente stava per mangiare una casella numerata oppure se stava per sgranocchiare la sua coda.
Nibbler |
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Gameplay di Nibbler. |