Metal Slug 3 è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto con elementi platform a scorrimento orizzontale, rilasciato da SNK nel 2000. Nato come arcade Neo Geo e portato a PlayStation 2 e Xbox. È il quarto titolo della serie di Metal Slug.
Gli eroi dei primi 2 giochi ritornano ancora una volta per combattere l'onnipresente Generale Morden e il suo vasto esercito. Il terzo gioco della serie porta una grande enfasi nello sconfiggere boss sempre piu grandi rispetto alle precedenti 2 edizioni. Metal Slug 3 introduce inoltre percorsi multipli attraverso molti livelli, incrementando di molto la rigiocabilità del gioco. Per esempio; nel primo livello il giocatore raggiunge un punto dove può continuare lungo la vallata, o entrare dentro un piccolo sottomarino e immergersi nelle profondità dell'oceano, dove saranno affrontati da enormi, mortali creature degli abissi.
Questa volta tra i nemici si possono vedere dei granchi giganti che sono stati trasformati radicalmente dalle radiazioni dei prolungati esperimenti dell'Esercito della Ribellione, e anche degli zombie e degli yeti. Morden ha fatto apparentemente pace con gli alieni, ma sembra essere scomparso dalla circolazione. Dopo un combattimento i nostri eroi scoprono che Morden è stato rapito e che colui che hanno ucciso non è altro che un alieno, cosi insieme ai ribelli partono a bordo di razzi per raggiungere l'astronave madre degli alieni ancora orbitante intorno alla terra; dopo vari scontri l'astronave viene distrutta, il capo alieno Rootmarks viene ucciso, e la pace torna apparentemente.
Il gioco consiste nel guidare un soldato, con una pistola e 10 bombe a mano nello zainetto, lungo il territorio nemico e farsi strada attraverso soldati, carri armati nemici e, addirittura forze occulte e presenze aliene! Ad aiutarlo nella missione, il soldato può scegliere di salire su vari carri armati incustoditi che trova lungo il suo percorso o su una serie di altri macchinari chiamati Slug e che caratterizzano la serie. Questi Slug, ovviamente, danno al giocatore da un lato una maggiore potenza di fuoco e, dall'altro, una migliore resistenza ai colpi subiti. Infine, non si possono non menzionare i vari ostaggi, grazie ai quali il giocatore, se decide di liberarli, può ottenere armi, bombe o potenziamenti vari e aggiuntivi.
Metal Slug 3 introduce un buon numero di nuovi elementi che avranno un effetto diretto sul personaggio del giocatore - simile alla 'mummificazione' del secondo gioco. Il primo di questi è l'effetto 'Grassottello': se il giocatore raccoglierà troppo cibo (pesce, ad esempio) il loro personaggio si trasformerà in una versione obesa di se stesso. Cio non comporta alcun effetto svantaggioso nelle prestazioni ed è incluso semplicemente per ragioni di humor. Un altro effetto è l'ormai famigerato 'Zombificazione'; se il personaggio del giocatore è attaccato da uno Zombie, lui o lei diveranno Zombie finchè non saranno uccisi, o raccoglieranno la borsa di pronto soccorso, che farà ritornare il personaggio del giocatore alla forma umana. Durante lo stato di zombie i movimenti sono lenti e restrittivi, ma il giocatore è armato con l'arma che si può descrivere al meglio come 'Vomito Zombie'; un enorme arco di sangue che puo essere usato per distruggere nemici in arrivo. Se il giocatore subirà un secondo attacco degli Zombie mentre si trova nello stato Zombificato perderà una vita.
Il gioco presenta fin dal primo livello le sue novità e cioè, come disse Groupie Guy (il programmatore di Metal Slug) in un'intervista, i ”Warp Gates”: delle vie alternative che permettono di esplorare varie parti del livello e che cambiano completamente la scenografia con lo scopo di rendere più vario o, comunque, non eccessivamente lineare, il gioco. Per ogni livello esistono, almeno, tre-quattro warp gates, alcuni dei quali ben nascosti, per non dire mimetizzati, di modo ché, anche rigiocando più volte, il giocatore possa provare esperienze nuove di gioco. Questa novità ha rappresentato una delle caratteristiche che attribuiscono maggiore longevità al videogioco e maggiore interesse anche per coloro i quali non sono molto attratti dagli sparatutto.
Altre novità riguardano i nemici (vengono introdotti gli zombie che possono trasformare il soldato in uno zombie a sua volta e, in questo caso diventa invulnerabile ai colpi dei soldati nemici; compaiono le meduse, insieme a vari mostriciattoli che daranno del filo da torcere al nostro eroe). Sono presenti anche dei nuovi slug, (scavatrice; sottomarino; astronave; ecc.) alcuni dei quali si troveranno in zone nascoste del gioco.
I livelli sono 5, a differenza di tutti gli altri titoli che ne hanno 6, ma l'ultimo livello è più lungo del doppio rispetto ai precedenti quattro.
METAL SLUG 3 | |
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Hardware | SNK Neo-Geo MVS |
Game ID | 0256 |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2610 (@ 8 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.19 Hz |
Colori palette | 4096 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 ⇒ Personaggio > [A] Sparare, [B] Salto, [C] Granata; 3 ⇒ Metal Slug > [A] Attacco del cannone, [B] Salta a bordo del veicolo, [C] Attacco di artiglieria |
Livelli | 5 |
La grafica 2D risulta estremamente curata, sia per quanto riguarda gli sprite dei personaggi che per i fondali e porta al massimo perfezionamento la tecnica della pixel-art, sempre meno utilizzata nel mercato del videogame in favore di vesti grafiche tridimensionali.
Console: