Indice


ARKANOID

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Arkanoid (アルカノイド) © 1986 Taito.




Storia

Arkanoid è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Taito nel 1986.

Uscito originariamente nel 1986 come coin-op della Taito, “Arkanoid” non è altro che una riedizione dell’ancestrale “Break-Out”.

Anche in questo caso lo scopo del giocatore è abbattere una serie di mattoncini colorati facendovi rimbalzare contro una pallina, che deve essere tenuta in gioco con una racchetta che si muove nella parte bassa dello schermo.

Le differenze rispetto all’originale si risolvono nella disposizione dei mattoncini (diversa in ognuno dei 33 livelli che compongono il gioco), nella presenza di bonus nascosti che cadono verso la racchetta quando vengono abbattuti mattoncini particolari, e in una serie di alieni di forma geometrica che vagando per lo schermo deflettono la pallina quando vengono colpiti.

Anche a distanza di anni dalla sua prima comparsa, il semplice schema di gioco ottenne un enorme successo che diede luogo a un’infinità di cloni e a due sequel intitolati “Arkanoid - Revenge of Doh” del 1987 (che dopo aver riscosso ulteriori consensi nelle versioni domestiche, venne convertito in coin-op), e “Arkanoid Returns” del 1997 che vide la luce solo nella versione a gettoni.

Da ricordare anche l’ottima versione per Super NesArkanoid - Doh It Again“ del 1997 e quella per Nintendo DSArkanoid DS” del 2008.

Gameplay

Dopo un improvviso assalto alieno, l'astronave Arkanoid è stata distrutta e l'unico sopravvissuto, il piccolo vascello spaziale 'Vaus', è stato misteriosamente intrappolato in un'altra dimensione da un nemico sconosciuto. Il giocatore ha il compito di aiutare il 'Vaus' a superare sia i sistemi di sicurezza che i nemici che ne fanno la guardia, prima di trovare e distruggere alla fine 'DOH', l'alieno responsabile per l'attacco.

Arkanoid è un aggiornamento dei vecchi giochi di “palla e racchetta” - e specificatamente del classico Atari del 1978 ”Super Break-Out” - dove il giocatore prende il controllo della racchetta in basso nello schermo e deve usarla per deflettere la palla nella fila di mattoni in alto nello schermo, distruggendoli al fine di ripulire lo schermo per passare al livello successivo.

Oltre ad una grafica impressionante e colorata, Arkanoid introduce un buon numero di nuovi elementi al classico gioco di 'palla e racchetta'. Alcuni blocchi, quando vengono distrutti, lasciano cadere dei potenziamenti, sotto forma di capsule che cadono che possono essere raccolte dal giocatore. Tra i vari potenziamenti forniti ci sono l'aumento della dimensione della racchetta, palline multiple, pallina 'adesiva' (che si attacca alla racchetta e viene lanciata quando lo decide il giocatore) ed anche il laser, che permette di sparare ai mattoni.


Controlli:


Citazione dalla versione arcade




Dati Tecnici

ARKANOID
Adesivi PromA75
Processore PrincipaleZ80 (@ 6 Mhz), M68705 (@ 500 Khz)
Chip AudioAY8910 (@ 1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette512
Giocatori2
Controllomanopola (paddle)
Pulsante1⇒ FUOCO*
Livelli33


* Utilizzato per lanciare la sfera di energia all'inizio di ogni livello e di ogni vita, per rilanciare la sfera dopo che viene bloccata dal Vaus quando è sotto l'effetto della capsula C ('Catch' - catturare) e per sparare coi laser quando il Vaus è sotto l'effetto della capsula L ('Laser').

Il Vaus

ImmagineNomeDescrizione

VAUS In Arkanoid sarete al controllo del veicolo spaziale noto come Vaus, posizionato nella parte bassa dello schermo. I
vostri obiettivi principali saranno quelli di non far mai andare la pallina al di sotto del Vaus e distruggere tutti i mattoni
presenti in un livello, per accedere a quello successivo. il Vaus può avere due trasformazioni. Con la capsula blu
(Enlarge), il Vaus subirà un notevole incremento della sua lunghezza. Raccogliendo la capsula rossa (Laser), il modulo
si trasformerà in una navetta specifica, configurata per sparare una coppia di raggi laser, diretti verso la parte superiore
dello schermo (vedi immagine a sinistra in basso). Nemici occasionali appariranno sullo schermo e si dirigeranno
lentamente verso la parte bassa dello schermo. Hanno il solo compito di modificare la traiettoria della pallina. Se
toccheranno il Vaus verranno distrutti, senza danno per la navetta. La pallina subisce variazioni diverse a seconda del
punto in cui viene toccata dal Vaus. Se colpirà la zona argentata del mezzo, rimbalzerà all'esterno con un angolo
acuto. Se colpirà le due fasce rosse vicino ai lati del Vaus rimbalzerà acquisendo un'angolo di 45 gradi. E se colpirà i
lati stessi del mezzo, rimbalzerà all'esterno con un angolo molto superficiale. Utilizzate queste informazioni non solo
per tenere in gioco la sfera, ma anche per impostare la strategia di gioco per eliminare i mattoni di tutti i livelli.


Descrizione delle capsule

CapsulaNomeDescrizione
L - LASER
(Laser)
Raccogliete la capsula rossa per trasformare il Vaus nel modulo di attacco con il laser. Con questa configurazione
sarà possibile, premendo il pulsante di fuoco, sparare colpi di laser nella parte superiore dello schermo. Il laser può
essere usato contro ogni mattone, tranne i mattoni d'oro e i nemici. I mattoni d'argento possono essere distrutti dal
laser, solo quando vengono colpiti per il ​​numero necessario di volte.
E - ENLARGE
(Ingrandire)
Raccogliete la capsula blu per estendere la larghezza del Vaus.
C - CATCH
(Catturare)
Raccogliete la capsula verde per acquisire la capacità di catturare la pallina. Quando la sfera colpirà il Vaus, si
attaccherà sulla sua superficie. Premete il pulsante di fuoco per rilasciare la palla. La stessa verrà rilasciata
automaticamente dopo un breve periodo di tempo.
S - SLOW
(Rallentare)
Raccogliete la capsula arancione per rallentare la velocità di movimento della pallina. La raccolta di più capsule di
color arancione avrà un effetto cumulativo e la velocità della pallina può diventare estremamente lenta. Tuttavia, la sua
velocità aumenterà gradualmente con il rimbalzo e la distruzione dei mattoni. La velocità a volte può aumentare
improvvisamente e con poco preavviso.
B - BREAK
(Pausa)
Raccogliete la capsula viola per creare un' uscita sul lato destro del livello. Passando attraverso questa uscita
avanzerete al livello successivo immediatamente, così come guadagnarete un bonus di 10.000 punti.
D - DISRUPTION
(Rottura)
Raccogliete la capsula azzurra per provocare la suddivisione della pallina in tre parti uguali della stessa. Tutte e tre le
sfere possono essere tenute in gioco. Non ci sono penalità per la perdita delle prime due sfere. Nessuna capsula
colorata cadrà finché ci sarà più di una pallina in gioco. Questo è l'unico potenziamento che impedisce ad altre
capsule di cadere.
P - PLAYERS
(Giocatore)
Raccogliete la capsula grigia per guadagnare un Vaus extra.


Livelli


Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5


Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10


Livello 11 Livello 12 Livello 13 Livello 14 Livello 15


Livello 16 Livello 17 Livello 18 Livello 19 Livello 20


Livello 21 Livello 22 Livello 23 Livello 24 Livello 25


Livello 26 Livello 27 Livello 28 Livello 29 Livello 30


Livello 31 Livello 32


Boss e Livello 33

ImmagineNomeDescrizione
DOH Dopo aver ripulito con successo i 32 livelli, avrete l'opportunità di utilizzare le vostre vite rimanenti per tentare di
sconfiggere l'unico nemico ”boss” del gioco, “DOH”. Se non riuscirete a sconfiggere DOH e perderete anche l'ultima
vita rimasta, non vi sarà permesso di continuare e provare di nuovo. Dovrete colpire DOH con la pallina 16 volte.
Come proverete ad attaccarlo, DOH risponderà immediatamente, sputando oggetti dalla sua bocca abbastanza
veloci, che a contatto con il Vaus lo distruggeranno. Nel frattempo dovrete tenere in gioco la pallina che non dovrà
mai andare perduta sul fondo dello schermo. Se riuscirete a sconfiggerlo, visualizzerete il finale del gioco.


Curiosità


Pubblicazioni ufficiali :


Pubblicazioni non ufficiali :


Pubblicazioni hack :

Aggiornamenti


Punteggi


Mattoni


MattoneColoreDescrizioneValore
BIANCO Un colpo ed è distrutto. 50 punti
ARANCIONE Un colpo ed è distrutto. 60 punti
AZZURRO Un colpo ed è distrutto. 70 punti
VERDE Un colpo ed è distrutto. 80 punti
ROSSO Un colpo ed è distrutto. 90 punti
BLU Un colpo ed è distrutto. 100 punti
VIOLA Un colpo ed è distrutto. 110 punti
GIALLO Un colpo ed è distrutto. 120 punti


Mattoni oro e argento

MattoneMaterialeDescrizione
ORO I mattoni in oro, rispetto a tutti gli altri mattoni, non possono essere distrutti. Essendo indistruttibili non vanno presi come obiettivi
durante il gioco, nemmeno il laser li scalfisce. Cercate di non concentrare l'azione su di loro durante la partita. Ogni colpo che
ricevono varrà comunque 50 punti.
ARGENTO I mattoni in argento richiedono più di un colpo per essere distrutti. All'inizio della partita basteranno due colpi per eliminarli, ma il
numero di colpi necessari aumenta di uno ogni otto livelli. Per calcolare il numero di punti dei mattoni d'argento, moltiplicare 50 per
il numero del livello in cui ti trovi.


Alieni


AlienoNomeDescrizione
CONO Alieni di forma conica.
TRIANGOLO Alieni di forma triangolare.
SFERA Alieni di forma sferica.
QUADRATO Alieni di forma quadrata.


Consigli e trucchi

Rarità dei potenziamenti


Velocità della sfera:


Sfere multiple:


DOH:

Serie

Staff

Conversioni

Console:


Computer:

Screenshots comparativi

Amstrad CPC


Apple II


Apple IIgs


Atari 8-bit


Atari ST


BBC Micro


Commodore 64


Commodore Amiga


Macintosh


MSX


Nintendo NES / Famicom

arkanoid_-_nes_-_01.jpg


PC-88


PC-98


PC MS-DOS

Versione Imagine. Versione Imagine.


Versione EGA. Versione EGA.


Versione CGA. Versione CGA.


Sinclair ZX Spectrum


Thomson TO


TRS-80 CoCo

Coco 3. Coco 3.


Coco 1 e 2. Coco 1 e 2.


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1592.65 kb)


Voci correlate


Video

Arkanoid
Gameplay di Arkanoid.

PCB (Printed Circuit Board)




Artwork



Flyers


Cabinets

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Screenshots

La sequenza finale