Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Altered Beast (獣王記) © 1989 Activision / Sega / Software Studios per Amiga 500.
Altered Beast (獣王記) è un videogioco prodotto dalla Activision / Sega e sviluppato dalla Software Studios (una divisione della Activision) nel 1989 per Amiga 500. E' la conversione dell'arcade (coin-op) omonimo rilasciato da Sega nel 1988.
La dea Atena è stata rapita da Neff, il Signore degli Inferi. Suo padre, il grande Zeus, ha cercato dei guerrieri coraggiosi, forti abbastanza per salvarla, ed ha scelto voi, eroici centurioni morti con onore e coraggio sul campo di battaglia. Zeus ha fatto risorgere i guerrieri dalla tomba e gli ha assegnato il potere di trasformarsi in bestie sacre per combattere contro gli inenarrabili orrori degli Inferi.
Altered Beast è un picchiaduro a scorrimento orizzontale, con una ambientazione fantasy-mitologica, influenzata particolarmente dalla mitologia greca (nonostante ciò, i protagonisti sono definiti nelle istruzioni come “Centurioni”, un titolo più adatto alla Roma antica). Il gioco inizia con il giocatore che deve controllare la forma umana del guerriero (o dei guerrieri nel caso di una partita a due giocatori) risorto. Durante i livelli il guerriero verrà attaccato (oltre che da orde di nemici) da particolari “lupi” marroni (i Cerberi) a due teste, che hanno la caratteristica di lampeggiare. Distruggendo queste creature apparirà un globo magico. Se il giocatore riesce a prenderlo, inizierà la sua trasformazione graduale, aumentando nei primi due stadi la gittata dei suoi colpi, fino ad assumere i lineamenti di una “Bestia”. Una volta raccolti tre globi, la trasformazione sarà completa. Nelle sembianze della bestia il personaggio è molto più veloce e più forte di quanto non lo sia nelle sembianze umane, ed inoltre ha la possibilità di sfruttare un'abilità che varia di livello in livello (nel primo è in grado di lanciare palle di fuoco ai nemici, nel secondo di emettere scosse elettriche, nel terzo di paralizzare i nemici e trasformarli in pietra, ecc.). Alla fine di ogni schema, dopo il combattimento con il boss, i poteri speciali del giocatore ti vengono tolti dal boss stesso (facendosi beffe di te) riportandoti alla forma umana.
L'azione in Altered Beast è caratterizzata da un passo lento e sedato per un gioco di questa natura, ma la storia interessante e la grafica accattivante e intuitiva, aiutarono il gioco ad avere un posto di rilievo rispetto agli altri rivali del genere.
Possiede le stesse mosse del primo lupo, ma molto più potenti.
Le colorazioni del blocco di energia quando si viene colpiti. |
ALTERED BEAST | |
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Sviluppo | Software Studios |
Pubblicazione | Activision / Sega |
Anno di pubblicazione | 1989 |
Genere | Picchiaduro a scorrimento |
Piattaforma | Amiga 500 (OCS)(ECS) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Giocatori | Due giocatore |
Controllo | Tastiera, Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 1 - [PULSANTE FIRE] sparo |
Supporto | N°2 Dischetti da 3,5” |
Livelli | 5 |
Lingua | Inglese |
Sprite | Nome | Descrizione |
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NEFF | E' il cattivo di turno. Ha rapito Athena facendosi beffe di Zeus e ora vi stà aspettando, impaziente di scagliarvi contro le numerose orde di creature infernali al suo servizio. |
Di seguito una descrizione delle trasformazioni possibili (giocatore 1 e giocatore 2 hanno le stesse colorazioni):
Immagine | Trasformazione | Descrizione |
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LUPO 1 | E' in grado di lanciare palle di fuoco ed ha la capacità di far eseguire al suo corpo un veloce calcio volante infuocato (il suo movimento è orizzontale sia a destra che a sinistra). |
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DRAGO | Ha la capacità di emettere dal proprio corpo fortissime scosse elettriche e può lanciare dai suoi artigli un potente raggio elettrico. |
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ORSO | Il suo alito pesante ha la capacità di pietrificare gli avversari, che verranno poi annientati dal suo secondo attacco, il trasformare il suo corpo in una sfera rotolante altamente distruttiva. |
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TIGRE | Come il lupo può lanciare palle di fuoco ed effettuare il calcio volante infuocato, ma il suo movimento stavolta sarà dall'alto verso il basso (movimento verticale su e giù). |
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LUPO 2 | La sua trasformazione è praticamente come la prima, con la stessa colorazione. Le mosse sono le stesse del lupo, ma immensamente più potenti. Una vera macchina da guerra. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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SLOW FOOT | Molto simile a un classico zombie, lievemente scarnificato, si presenta con abiti consumati di colore viola. Non attacca direttamente, ma un eventuale contatto lo farà esplodere, dopo aver brillato per qualche secondo. Tenersi a debita distanza se inizierà a brillare. Quando attacca in gruppi da tre, il primo che esplode, farà esplodere anche i nemici che si trovano dietro. |
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HEADLESS | Un'altro morto vivente. Porta in giro la sua testa tenendola in mano. E' vestito con una tunica lacera di colore viola. Il colore della pelle invece è marrone. Il suo unico attacco consiste in un pugno, ma essendo lento è facilmente evitabile, tenendosi a distanza. Finitelo con i calci. |
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GRAVE | Un'orco zombie. Corporatura massiccia, gambe e torace scarnificati lasciano intravedere le ossa, pantaloni gialli lacerati. Ha la pelle di colore blu. Non particolarmente veloce nei movimenti, ha un'attacco rapido di pugno consecutivo, che può togliere molta energia. Rimanete a distanza e cercate di colpirlo da una posizione favorevole. Se non avete piattaforme, sfruttate il tempo giusto per colpirlo con i calci. E' in grado anche di colpire basso se siete accovacciati. Rimuove qualsiasi ostacolo si trovi sulla sua strada (lapidi, colonne, nemici tramutati in pietra). |
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SKINNY | Un demone volante con la pelle color marrone. Quando vi trovate sotto di lui, vi attaccherà calandosi dal cielo, cercando di colpirvi con gli artigli inferiori. Non è particolarmente veloce e sarà facile spostarsi per evitare di essere presi. Per sconfiggerlo utilizzate il super salto, raggiungete la sua altezza e assestate un pugno. Un'altro metodo è quello di attendere che scenda sopra di voi, quando sarà a tiro usate il calcio verticale. |
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BIZARRIAN | Creatura simile a un gallinaceo di colore viola. Le sue robuste zampe gli permettono dei movimenti abbastanza veloci e quando sarete a tiro colpirà con la sua lunga coda. Per evitare il colpo, allontanatevi o saltate sul lato opposto. Per sconfiggerlo cercate di anticipare il suo attacco con un calcio. La sua coda è in grado di rimuovere gli ostacoli. |
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RATTLE | Un enorme serpente a sonagli con la testa di drago. Apparirà dal terreno (o dal soffitto) del secondo livello, agitando la sua coda a sonagli che, una volta rientrata, permetterà l'uscita di tutto il resto della creatura, con un'attacco che si svilupperà sempre e solo in verticale. E' molto veloce, se vorrete eliminarlo dovrete colpire la sua coda, solo in questo caso il Rattle Tail non comparirà. Se invece stà attraversando lo schermo, l'unico punto debole per sconfiggerlo è colpire la sua testa, il suo corpo continuerà a scendere, ma il suo contatto non provocherà nessun danno. |
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ROUND | Creatura di forma sferica, munita di enorme bocca. Appare nel secondo e nel quarto livello. Nemico particolarmente fastidioso perchè spesso attacca in branco. Si muove compiendo piccoli balzi sullo schermo e il suo unico attacco consiste nell' effettuare un grosso balzo e finire sulla testa del giocatore, succhiando energia e bloccandolo nei movimenti. Per liberarsi da questa presa bisogna agitare velocemete il joystick a destra e a sinistra, fino a quando il Round Leech si staccherà dalla testa esplodendo. La difesa migliore è attaccare con il calcio prima che possa compiere il balzo di attacco. Se non riuscite ad evitare che salti, cercate di allontanarvi dal luogo di “atterraggio” del Round Leech, oppure attaccatelo con un calcio verticale quando sarà a tiro. |
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CAVE |
Grosso insetto simile ad una vespa. Appare nel terzo livello. E' molto veloce e può comparire in branco. Il suo attacco è una sorta di carica che, grazie alla sua velocità fornita dalle sue lunghe zampe, potrebbe cogliere di sorpresa il giocatore. L'attacco in gruppo potrebbe spingervi verso uno dei tanti crepacci disseminati per il terzo livello. In ogni caso la direzione del loro movimento è sempre in orizzontale senza mai fermarsi se urtano un'ostacolo torneranno indietro, se incapperanno in un crepaccio vi finiranno dentro. Per sconfiggerli dovrete assestare un calcio con il giusto tempismo o evitarle con un super salto. |
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ROCK | Il Rock Snail è un ibrido formato dall'incrocio di una tartaruga con una lumaca. La colorazione della sua pelle tende al giallo. E' molto lento nei movimenti e poco aggressivo, a volte se ne starà chiuso nel suo guscio roccioso fino a che non sarete a tiro. Il suo unico attacco consiste nel saltare rapidamente, per poi atterrare sul giocatore. E' facilmente evitabile allontanandosi dal luogo del suo atterraggio, in quanto il suo attacco non ha una lunga gittata. Approfittate di questo momento per sferrare un calcio. |
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HAMMER | Creatura alata munita di quattro braccia e un martello. Lo si incontra nel livello quattro e cinque del gioco. Non è molto veloce durante il volo, ma quando vi troverete sotto di lui sferrerà un micidiale e rapido colpo dall'alto verso il basso con il suo martello, per poi tornare alla sua posizione originale di volo. Per schivare il colpo è sufficiente spostarsi nel momento in cui comincia l'attacco, oppure cercare di non trovarsi mai sotto di lui. Per eliminarlo potete utilizzare il Super Salto con il pugno, oppure aspettare che finisca il suo attacco e assestargli un pugno prima che ritorni a volteggiare. |
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BAD BOAR | Possente creatura antropomorfa dalle fattezze di un cinghiale. E' armato di bastoni tonfa. Lo si incontra al livello cinque del gioco. Agile e pericoloso nelle esecuzioni delle sue mosse è uno dei nemici più forti. I suoi attacchi vengono portati con l'ausilio dei bastoni, che perderà quando verrà colpito. Continuerà i suoi attacchi con il pugno. Inoltre è in grado di colpire basso se sarete accovacciati. Sfruttare i dislivelli delle piattaforme per colpirlo, oppure rimanete a distanza e cercate di colpirlo con il giusto tempismo. Non tentate il corpo a corpo. |
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GORY GOAT | Creatura antropomorfa dalle fattezze di una capra. Lo si incontra al livello cinque del gioco. Si presenta saltellando sullo schermo e il suo unico attacco è composto da un pugno, rapido ma con corta gittata e facilmente schivabile allontanandosi. E' molto agile, ma non particolarmente pericoloso. L'attacco del centurione copre maggior raggio di azione e non sarà difficile eliminarlo. E' in grado anche di schivare i pugni dei centurioni abbassandosi. |
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DARK | Creatura antropomorfa di colore viola dalle fattezze di un unicorno. Lo si incontra al livello cinque del gioco. Molto veloce e pericoloso, la sua mossa principale consiste in un micidiale calcio volante. Sfruttate i dislivelli delle piattaforme per colpirlo, oppure cercate il contatto non appena salterà per interrompere il suo calcio volante e colpirlo da stordito. Con un pò di fortuna è possibile anche passare sotto il suo calcio volante e colpirlo quando tornerà a terra. |
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| SAW FISH | Grosso pesce con la capacità di chiudersi e diventare una sfera acuminata. Lo si incontra al livello cinque del gioco. Quando è fuori dal guscio è lento nei movimenti, ma non lasciatevi ingannare, è un nemico molto aggressivo. Una volta chiuso e blindato nella sua corazza comincerà a rotolare velocemente, effettuando un'attacco in carica. Si sconfiggono con un calcio, ma solitamente attaccano in gruppo. Quando sono in troppi la migliore strategia e superarli con un Super Salto. |
CERBERUS | Grosso lupo marrone a due teste, appare in tutti i livelli del gioco, è lampeggiante, ed è fondamentale la sua eliminazione per il recupero dei globi magici che vi tramuteranno in bestia. Il loro arrivo è di solito anticipato da un Cerberus non lampeggiante. Nei primi livelli è quasi fermo, ma addentrandosi nel gioco diventerà sempre più aggressivo, fino a sfrecciare sullo schermo senza mai fermarsi. Il tempismo per colpirlo diventerà un fattore rilevante. Il suo attacco è portato con i denti, per evitarlo eseguite un Super Salto o accovacciatevi se la creatura si trova in posizione elevata. E' possibile bloccare la corsa del Cerberus finendoci sopra dall'alto o urtandolo da sotto con la testa. Qualunque sia la vostra trasformazione acquisita, basterà sempre un solo colpo per eliminarlo. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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AGGAR | La prima trasformazione di Neff è una mostruosa creatura con la faccia da demone, formata da ossa e terra. Il suo attacco è composto da sei teste che lancia sullo schermo, coprendo un'area abbastanza ampia. Schivate le teste e colpite alla base del suo corpo. |
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OCTEYES | La seconda trasformazione di Neff è un'enorme pianta in grado di generare occhi dal suo nucleo centrale (visibile anche quando è chiusa). E' immobile ma attacca aprendosi e lanciando ai vostri danni dieci bulbi oculari alla volta. Distruggete gli occhi e colpite il suo nucleo. |
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MOLDY | La terza trasformazione di Neff è un'incrocio tra un drago e una chiocciola. Lancia sfere di ghiaccio e fuoco che non si possono eliminare. Concentrate l'attacco alla base del mostro e infierite ulteriormente utilizzando la Sfera Rotolante per evitare le sfere e continuare l'attacco nella parte superiore. |
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CROCODILE | La quarta traformazione di Neff è una creatura dal volto simile a quello di un coccodrillo e il corpo formato da un nucleo infuocato. Attacca scagliando contro di voi dei piccoli draghi e cinque sfere infuocate orizzontali, che non si possono distruggere. Schivate le sfere abbassandovi, eliminate i draghi, avvicinatevi al boss e colpitelo con le vostre mosse speciali. |
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NEFF | L'ultima trasformazione di Neff ha le fattezze di un grosso rinoceronte. Attaccherà con pugni, calci bassi e un pericoloso attacco di carica, che attraverserà tutto lo schermo. Rimanete a distanza e colpitelo con le vostre mosse speciali. Niente corpo a corpo, se vi carica, utilizzate il Super Salto. |
Tutti i nemici lavorano in tandem per abbattere il personaggio rapidamente e tenderanno quindi a comparire in gruppi misti, per cui dovrai colpire e ed evitare per poter sopravvivere.
Nemico | Punteggio |
---|---|
BIZARRIAN | 300 punti |
BAD BOAR | 500 punti |
GRAVE MASTER | 300 punti |
SKINNY ORCUS | 500 punti |
HAMMER DEMON | 500 punti |
ROUND LEECH | 300 punti |
GORY GOAT | 300 punti |
HEADLESS HORROR | 100 punti |
CAVE NEEDLE | 100 punti |
RATTLE TAIL | 500 punti |
SAW FISH | 100 punti |
ROCK SNAIL | 500 punti |
DARK UNICORN | 300 punti |
ORTHRUS | 1000 punti |
CERBERUS | 1000 punti |
SLOW FOOT | 100 punti |
● 01. Rise From Your Grave (Round 1, 4) (2:58)
● 02. Altered Beast (Power Up) (2:38)
● 03. Gaum-Hermer (Boss Theme) (2:22)
● 04. Crystal's Theme (Round Clear) (0:12)
● 05. Closed In Upon Me (Round 2, 5) (3:14)
● 06. I'll Be Back (Round 3) (3:14)
● 07. Who's Afraid of the Big Bad Wolf (Ending) (2:38)
● 08. Game Over - Name Entry (1:39)
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