Indice


ALTERED BEAST

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Altered Beast (獣王記) © 1988 Sega.


Storia

Altered Beast (獣王記) è un videogioco arcade coin-op rilasciato da Sega nel 1988.

La dea Atena è stata rapita da Neff, il Signore degli Inferi. Suo padre, il grande Zeus, ha cercato dei guerrieri coraggiosi, forti abbastanza per salvarla, ed ha scelto voi, eroici centurioni morti con onore e coraggio sul campo di battaglia. Zeus ha fatto risorgere i guerrieri dalla tomba e gli ha assegnato il potere di trasformarsi in bestie sacre per combattere contro gli inenarrabili orrori degli Inferi.



"Risorgete dalle vostre tombe!"



Gameplay

Altered Beast è un picchiaduro a scorrimento orizzontale, con una ambientazione fantasy-mitologica, influenzata particolarmente dalla mitologia greca (nonostante ciò, i protagonisti sono definiti nelle istruzioni come “Centurioni”, un titolo più adatto alla Roma antica). Il gioco inizia con il giocatore che deve controllare la forma umana del guerriero (o dei guerrieri nel caso di una partita a due giocatori) risorto. Durante i livelli il guerriero verrà attaccato (oltre che da orde di nemici) da particolari “lupi” bianchi (gli Orthrus) a due teste, che hanno la caratteristica di lampeggiare. Distruggendo queste creature apparirà un globo magico. Se il giocatore riesce a prenderlo, inizierà la sua trasformazione graduale, aumentando nei primi due stadi la sua massa muscolosa, fino ad assumere i lineamenti di una “Bestia”. Una volta raccolti tre globi, la trasformazione sarà completa. Nelle sembianze della bestia il personaggio è molto più veloce e più forte di quanto non lo sia nelle sembianze umane, ed inoltre ha la possibilità di sfruttare un'abilità che varia di livello in livello (nel primo è in grado di lanciare palle di fuoco ai nemici, nel secondo di emettere scosse elettriche, nel terzo di paralizzare i nemici e trasformarli in pietra, ecc.). Alla fine di ogni schema, dopo il combattimento con il boss, i poteri speciali del giocatore ti vengono tolti dal boss stesso (facendosi beffe di te) riportandoti alla forma umana.

L'azione in Altered Beast è caratterizzata da un passo lento e sedato per un gioco di questa natura, ma la storia interessante e la grafica accattivante e intuitiva, aiutarono il gioco ad avere un posto di rilievo rispetto agli altri rivali del genere.


Controlli

Joystick a 8 direzioni
Pugno (A)
Calcio (B)
Salto (C)


Movimenti


Attacchi


Attacchi (Bestia)


Lupo


Drago


Orso


Tigre


Lupo Dorato / Argentato

Possiede le stesse mosse del primo lupo, ma molto più potenti.


Area di gioco


Le colorazioni del blocco di energia quando si viene colpiti.


Dati Tecnici

ALTERED BEAST
HardwareSega System 16B
Game ID317-0066
Processore Principale68000 (10 Mhz)
Processore Audio Z80 (5 Mhz)
Chip Audio YM2151 (4 Mhz), UPD7759 (640 Khz)
Orientamento dello schermo Orizzontale
Risoluzione video 320 x 224 pixel
Frequenza aggiornamento video 60.00 Hz
Colori Palette 6144
Giocatori 2
Controllo Joystick a 8 direzioni
Pulsanti 3 (PUGNO, CALCIO, SALTO)
Livelli 5

Personaggi

I Protagonisti

ImmagineNomeDescrizione
CENTURIONI I protagonisti del gioco. I Centurioni sono stati in epoche passate degli eroici guerrieri,
hanno combattuto numerose battaglie e sono morti con onore. Vengono resuscitati da
Zeus per salvare Athena, sua figlia, dalle grinfie di Neff.
ATHENA E' la figlia di Zeus. Athena è stata rapita dal malvagio Neff, riuscirete a salvarla?


Le Trasformazioni


La crescita muscolare dei Centurioni.


Di seguito una descrizione delle trasformazioni possibili (giocatore 1 e giocatore 2 hanno colorazioni diverse):

ImmagineTrasformazioneDescrizione
LUPO E' in grado di lanciare palle di fuoco ed ha la capacità di far eseguire
al suo corpo un veloce calcio volante infuocato (il suo movimento è
orizzontale sia a destra che a sinistra).

DRAGO Ha la capacità di emettere dal proprio corpo fortissime scosse
elettriche e può lanciare dai suoi artigli un potente raggio elettrico.
ORSO Il suo alito pesante ha la capacità di pietrificare gli avversari, che
verranno poi annientati dal suo secondo attacco, il trasformare il suo
corpo in una sfera rotolante altamente distruttiva.
TIGRE Come il lupo può lanciare palle di fuoco ed effettuare il calcio volante
infuocato, ma il suo movimento stavolta sarà dall'alto verso il basso
(movimento verticale su e giù).
LUPO DORATO /
ARGENTATO
La sua trasformazione è praticamente come la prima, con una tinta
color oro / argento, le mosse sono le stesse del lupo, ma
immensamente più potenti. Una vera macchina da guerra.


Growl !!!


Nemici


Comuni

ImmagineNomeDescrizione
SLOW FOOT Molto simile a un classico zombie, lievemente scarnificato, si presenta con abiti
consumati di colore viola (nel primo livello) e marroni (nel quarto livello). Non attacca
direttamente, ma un eventuale contatto lo farà esplodere, dopo aver brillato per
qualche secondo. Tenersi a debita distanza se inizierà a brillare. Quando attacca in
gruppi da tre, il primo che esplode, farà esplodere anche i nemici che si trovano
dietro. Nella forma base ci vogliono due colpi per uccidere la prima versione del
nemico e cinque per la seconda versione, recuperando il primo e il secondo globo
servirà un solo colpo per la prima versione e tre per la seconda versione.
HEADLESS
HORROR
Un'altro morto vivente. Porta in giro la sua testa tenendola in mano. E' vestito con
una tunica lacera di colore viola (primo livello) e verde (quarto livello). Anche il colore
della pelle cambia, da verde a viola. Il suo unico attacco consiste in un pugno, ma
essendo lento è facilmente evitabile, tenendosi a distanza. Finitelo con i calci. Nella
forma base ci vogliono due colpi per ucciderlo, recuperando il primo globo magico
servirà un solo colpo per la prima versione del nemico e due per la seconda versione,
con due globi un solo colpo.
GRAVE
MASTER
Un'orco zombie. Corporatura massiccia, gambe e torace scarnificati lasciano
intravedere ossa, pantaloni gialli lacerati. E' blu nel primo livello, marrone nel terzo e
quarto. Non particolarmente veloce nei movimenti, ha un'attacco rapido di pugno
consecutivo, che può togliere molta energia. Rimanete a distanza e cercate di
colpirlo da una posizione favorevole. Se non avete piattaforme, sfruttate il tempo
giusto per colpirlo con i calci. E' in grado anche di colpire basso se siete
accovacciati. Rimuove qualsiasi ostacolo si trovi sulla sua strada (lapidi, colonne,
nemici tramutati in pietre). Nella forma base ci vogliono quattro colpi per ucciderlo,
recuperando il primo globo magico serviranno tre colpi, mentre ne basteranno solo
due per il secondo globo. Vale per tutte e due le versioni del nemico.

SKINNY
ORCUS
Un demone volante. E' possibile incontrare questo nemico in due diverse colorazioni,
giallo nel primo, secondo e quarto livello, blu nel secondo e quarto livello. Quando vi
trovate sotto di lui, vi attaccherà calandosi dal cielo, cercando di colpirvi con gli artigli
inferiori. Non è particolarmente veloce e sarà facile spostarsi per evitare di essere
presi. Per sconfiggerlo utilizzate il super salto, raggiungete la sua altezza e
assestate un pugno. Un' altro metodo è quello di attendere che scenda sopra di voi,
quando sarà a tiro usate il calcio verticale. Nella forma base e recuperando il primo
globo magico, servirà un colpo per uccidere la prima versione del nemico e due per la
seconda versione, recuperando il secondo globo servirà un solo colpo, sia per la
prima, che per la seconda versione.

BIZARRIAN Creatura simile a un gallinaceo. E' possibile incontrare questo nemico in due diverse
colorazioni, viola nel primo e nel quarto livello e marrone nel terzo livello. Le sue
robuste zampe gli permettono dei movimenti abbastanza veloci e quando sarete a
tiro colpirà con la sua lunga coda. Per evitare il colpo, allontanatevi o saltate sul lato
opposto. Per sconfiggerlo cercate di anticipare il suo attacco con un calcio. La sua
coda è in grado di rimuovere gli ostacoli. Nella forma base ci vogliono due colpi per
ucciderlo, recuperando il primo globo magico servirà un solo colpo per la prima
versione del nemico e due per la seconda versione, con due globi un solo colpo.
RATTLE
TAIL
Un enorme serpente a sonagli con la testa di drago. Apparirà dal terreno (o dal
soffitto) del secondo livello, agitando la sua coda a sonagli che, una volta rientrata,
permetterà l'uscita di tutto il resto della creatura, con un'attacco che si svilupperà
sempre e solo in verticale. E' molto veloce, se vorrete eliminarlo dovrete colpire la
sua coda, solo in questo caso il Rattle Tail non comparirà. Se invece stà
attraversando lo schermo, l'unico punto debole per sconfiggerlo è colpire la sua
testa, il suo corpo continuerà a scendere, ma il suo contatto non provocherà nessun
danno. Qualsiasi globo magico recupererete, basterà sempre un solo colpo per
eliminarlo.
ROUND
LEECH
Creatura di forma sferica, munita di enorme bocca. Appare nel secondo e nel quarto
livello. Nemico particolarmente fastidioso perchè spesso attacca in branco. Si muove
compiendo piccoli balzi sullo schermo e il suo unico attacco consiste nell' effettuare
un grosso balzo e finire sulla testa del giocatore, succhiando energia e bloccandolo
nei movimenti. Per liberarsi da questa presa bisogna agitare velocemete il joystick a
destra e a sinistra, fino a quando il Round Leech si staccherà dalla testa esplodendo.
La difesa migliore è attaccare con il calcio prima che possa compiere il balzo di
attacco. Se non riuscite ad evitare che salti, cercate di allontanarvi dal luogo di
“atterraggio” del Round Leech, oppure attaccatelo con un calcio verticale quando sarà
a tiro. Nella forma base servono due colpi per eliminarlo, mentre recuperando il primo
e il secondo globo magico, basterà solo un colpo.
CAVE
NEEDLE
Grosso insetto simile ad una vespa. Appare nel terzo livello. E' molto veloce e può
comparire in branco. Il suo attacco è una sorta di carica che, grazie alla sua velocità
fornita dalle sue lunghe zampe, potrebbe cogliere di sorpresa il giocatore. L'attacco
in gruppo potrebbe spingervi verso uno dei tanti crepacci disseminati per il terzo
livello. In ogni caso la direzione del loro movimento è sempre in orizzontale senza
mai fermarsi se urtano un'ostacolo torneranno indietro, se incapperanno in un
crepaccio vi finiranno dentro. Per sconfiggerli dovrete assestare un calcio con il
giusto tempismo o evitarle con un super salto. Qualsiasi globo magico recupererete,
basterà sempre un solo colpo per eliminarlo.

ROCK
SNAIL
Il Rock Snail è un ibrido formato dall'incrocio di una tartaruga con una lumaca. Lo si
incontra nel terzo livello (con le due colorazioni in giallo e celeste) e al quarto livello
(solo la versione gialla). E' molto lento nei movimenti e poco aggressivo, a volte se
ne starà chiuso nel suo guscio roccioso fino a che non sarete a tiro. Il suo unico
attacco consiste nel saltare rapidamente, per poi atterrare sul giocatore. E'
facilmente evitabile allontanandosi dal luogo del suo atterraggio, in quanto il suo
attacco non ha una lunga gittata. Approfittate di questo momento per sferrare un
calcio. Qualsiasi globo magico recupererete, basterà sempre un solo colpo per
eliminarlo.
HAMMER
DEMON
Creatura alata munita di quattro braccia e un martello. Lo si incontra nel livello
quattro e cinque del gioco. Non è molto veloce durante il volo, ma quando vi troverete
sotto di lui sferrerà un micidiale e rapido colpo dall'alto verso il basso con il suo
martello, per poi tornare alla sua posizione originale di volo. Per schivare il colpo è
sufficiente spostarsi nel momento in cui comincia l'attacco, oppure cercare di non
trovarsi mai sotto di lui. Per eliminarlo potete utilizzare il Super Salto con il pugno,
oppure aspettare che finisca il suo attacco e assestargli un pugno prima che ritorni a
volteggiare. Nella forma base e recuperando il primo globo magico servono due colpi
per eliminarlo, mentre recuperando il secondo globo magico basterà solo un colpo.
BAD BOAR Possente creatura antropomorfa dalle fattezze di un cinghiale. E' armato di bastoni
tonfa. Lo si incontra al livello cinque del gioco. Agile e pericoloso nelle esecuzioni
delle sue mosse è uno dei nemici più forti. I suoi attacchi vengono portati con
l'ausilio dei bastoni, che perderà quando verrà colpito. Continuerà i suoi attacchi con
il pugno. Inoltre è in grado di colpire basso se sarete accovacciati. Sfruttare i
dislivelli delle piattaforme per colpirlo, oppure rimanete a distanza e cercate di
colpirlo con il giusto tempismo. Non tentate il corpo a corpo. Nella forma base e
recuperando il primo globo magico servono due colpi per eliminarlo, mentre
recuperando il secondo globo magico basterà solo un colpo.
GORY GOAT Creatura antropomorfa dalle fattezze di una capra. Lo si incontra al livello cinque del
gioco. Si presenta saltellando sullo schermo e il suo unico attacco è composto da un
pugno, rapido ma con corta gittata e facilmente schivabile allontanandosi. E' molto
agile, ma non particolarmente pericoloso. L'attacco del centurione copre maggior
raggio di azione e non sarà difficile eliminarlo. E' in grado anche di schivare i pugni
dei centurioni abbassandosi. Nella forma base servono due colpi per eliminarlo,
mentre recuperando il primo e il secondo globo magico basterà solo un colpo.
DARK
UNICORN
Creatura antropomorfa di colore viola dalle fattezze di un unicorno. Lo si incontra al
livello cinque del gioco. Molto veloce e pericoloso, la sua mossa principale consiste
in un micidiale calcio volante. Sfruttate i dislivelli delle piattaforme per colpirlo,
oppure cercate il contatto non appena salterà per interrompere il suo calcio volante e
colpirlo da stordito. Con un pò di fortuna è possibile anche passare sotto il suo calcio
volante e colpirlo quando tornerà a terra. Nella forma base e recuperando il primo
globo magico servono due colpi per eliminarlo, mentre recuperando il secondo globo
magico basterà solo un colpo.
SAW FISH Grosso pesce con la capacità di chiudersi e diventare una sfera acuminata. Lo si
incontra al livello cinque del gioco. Quando è fuori dal guscio è lento nei movimenti,
ma non lasciatevi ingannare, è un nemico molto aggressivo. Una volta chiuso e
blindato nella sua corazza comincerà a rotolare velocemente, effettuando un'attacco
in carica. Si sconfiggono con un calcio, ma solitamente attaccano in gruppo. Quando
sono in troppi la migliore strategia e superarli con un Super Salto. Qualsiasi globo
magico recupererete, basterà sempre un solo colpo per eliminarlo.
ORTHRUS Grosso lupo bianco a due teste, appare in tutti i livelli del gioco ed è fondamentale la
sua eliminazione per il recupero dei globi magici che vi tramuteranno in bestia. Il loro
arrivo è di solito anticipato da un Cerberus. Nei primi livelli è quasi fermo, ma
addentrandosi nel gioco diventerà sempre più aggressivo, fino a sfrecciare sullo
schermo senza mai fermarsi. Il tempismo per colpirlo diventerà un fattore rilevante. Il
suo attacco è portato con i denti, per evitarlo eseguite un Super Salto o
accovacciatevi se la creatura si trova in posizione elevata. E' possibile bloccare la
corsa dell' Orthrus finendoci sopra dall'alto o urtandolo da sotto con la testa.
Qualunque sia la vostra trasformazione acquisita, basterà sempre un solo colpo per
eliminarlo.
CERBERUS Grosso lupo marrone a due teste, appare in tutti i livelli del gioco. Il loro arrivo di
solito anticipa l'entrata sullo schermo di un Orthrus. Nei primi livelli è quasi fermo, ma
addentrandosi nel gioco diventerà sempre più aggressivo, fino a sfrecciare sullo
schermo senza mai fermarsi. Il tempismo per colpirlo diventerà un fattore rilevante. Il
suo attacco è portato con i denti, per evitarlo eseguite un Super Salto o
accovacciatevi se la creatura si trova in posizione elevata. E' possibile bloccare la
corsa del Cerberus finendoci sopra dall'alto o urtandolo da sotto con la testa.
Qualunque sia la vostra trasformazione acquisita, basterà sempre un solo colpo per
eliminarlo.


Boss



ImmagineNomeDescrizione
AGGAR La prima trasformazione di Neff è una mostruosa creatura con la faccia da
demone, formata da ossa e terra. Il suo attacco è composto da sei teste
che lancia sullo schermo, coprendo un'area abbastanza ampia. Schivate le
teste e colpite alla base del suo corpo.
OCTEYES La seconda trasformazione di Neff è un'enorme pianta in grado di generare
occhi dal suo nucleo centrale (visibile anche quando è chiusa). E' immobile
ma attacca aprendosi e lanciando ai vostri danni dieci bulbi oculari alla
volta. Distruggete gli occhi e colpite il suo nucleo.
MOLDY
SNAIL
La terza trasformazione di Neff è un'incrocio tra un drago e una chiocciola.
Lancia sfere di ghiaccio e fuoco che non si possono eliminare. Concentrate
l'attacco alla base del mostro e infierite ulteriormente utilizzando la Sfera
Rotolante per evitare le sfere e continuare l'attacco nella parte superiore.
CROCODILE
WYRM
La quarta traformazione di Neff è una creatura dal volto simile a quello di un
coccodrillo e il corpo formato da un nucleo infuocato. Attacca scagliando
contro di voi dei piccoli draghi e cinque sfere infuocate orizzontali, che non
si possono distruggere. Schivate le sfere abbassandovi, eliminate i draghi,
avvicinatevi al boss e colpitelo con le vostre mosse speciali.
NEFF L'ultima trasformazione di Neff ha le fattezze di un grosso rinoceronte.
Attaccherà con pugni, calci bassi e un pericoloso attacco di carica, che
attraverserà tutto lo schermo. Rimanete a distanza e colpitelo con le vostre
mosse speciali. Niente corpo a corpo, se vi carica, utilizzate il Super Salto.


Livelli (Strategie)


LIVELLO 1 - L'acropoli




BOSS 1: AGGAR




INTERMEZZO



LIVELLO 2 - Il Mondo Sotterraneo



  1. Un grosso pericolo sono i Round Leech. Si attaccherano al tuo personaggio e risucchieranno energia. Muovi il joystick rapidamente a destra e sinistra per scrollarteli di dosso.
  2. Per uccidere i serpenti drago (Rattle Tail), devi colpire o il loro sonaglio o la testa. Verrai allertato della loro presenza da un sonaglio che compare dal terreno o dall'alto.


BOSS 2: OCTEYES




INTERMEZZO



LIVELLO 3 - La Caverna delle Anime



  1. I Guerrieri Insetto (Cave Needle) sono piuttosto semplici da eliminare, ma rappresentano un problema perchè arrivano numerosi, veloci, e spingono dentro i crepacci.
  2. Per sconfiggere le tartarughe (Rock Snail), devi prima farle uscire dal loro guscio.
  3. Anche i Grave Master, gli Orthrus e i Cerberus possono farti cadere in un crepaccio.
  4. Una buona tattica per tutti i nemici consiste nel farsi inseguire. Quindi saltare oltre una crepa, e loro ci cadranno dentro.


BOSS 3: MOLDY SNAIL




INTERMEZZO



LIVELLO 4 - Il Palazzo di Neff



  1. Hai già avuto a che fare con gran parte di questi nemici. Usa le tattiche usate dal primo livello per affrontarli.
  2. I demoni volanti (Hammer Demon) sono una minaccia discreta. Caricano sul tuo personaggio quando sei fermo. Il modo migliore per affrontarli è di lasciarli completare l'attacco e colpirli quando risalgono.


BOSS 4: CROCODILE WYRM




INTERMEZZO



LIVELLO 5 - La città infuocata di Dite



  1. I Guerrieri Capra (Gory Goat) sono veloci. Arrivano con un attacco veloce e si ritirano.
  2. I Guerrieri Unicorno (Dark Unicorn) saltano da un lato all'altro e sono un bersaglio difficile da colpire.
  3. I Guerrieri Toro (Bad Boar) possono sbalzare il tuo personaggio con un solo colpo, se non fai attenzione.
  4. Le Sfere Spinate (Saw Fish) continueranno a girare attorno al tuo personaggio finchè non muore.

Tutti i nemici lavorano in tandem per abbattere il personaggio rapidamente e tenderanno quindi a comparire in gruppi misti, per cui dovrai colpire e ed evitare per poter sopravvivere.


BOSS 5: NEFF



  1. Devi continuamente muoverti attorno al nemico per evitare i suoi attacchi. Puoi schivare il suo assalto (carica) e farlo arretrare colpendolo mentre carica.
  2. Il boss inizia con un colorito grigio. Diventerà rosso dopo circa 30 colpi. Cambierà quindi in viola dopo altri 30 colpi. Servono in tutto circa 64 colpi per compiere la tua missione.
  3. Quando compare vai all'estrema sinistra dello schermo. Quando carica salta in alto e rimbalza sulla sua testa verso destra. Poi corri tutto a destra e salta di nuovo quando carica rimbalzando giù dalla sua testa verso sinistra. Quando atterri usa il rush attack e corri verso la sinistra dello schermo. Se, dopo aver utilizzato il rush attack, ti attacca con dei pugni avrai il tempo di scagliargli contro 1 o 2 palle di fuoco. Occorre un pò di pratica ma è molto efficace.


INTERMEZZO



Il Finale


Complimenti, ora sei un Dio (o una stella del cinema?). ^_^


Curiosità


Aggiornamenti

317-0066 :


317-0076 :


317-0078 :


Punteggi


NemicoPunteggio
BIZARRIAN 300 punti
BAD BOAR 500 punti
GRAVE MASTER 300 punti
SKINNY ORCUS 500 punti
HAMMER DEMON 500 punti
ROUND LEECH 0 punti
GORY GOAT 300 punti
HEADLESS HORROR 100 punti
CAVE NEEDLE 100 punti
RATTLE TAIL 500 punti
SAW FISH 100 punti
ROCK SNAIL 500 punti
DARK UNICORN 300 punti
ORTHRUS 1000 punti
CERBERUS 1000 punti
SLOW FOOT 100 punti


Consigli e Trucchi


Serie

  1. Altered Beast / Juuouki (1988)

Staff


Conversioni

Console:


Computer:


Altri:

Versione Nintendo NES / Famicom


Screenshots comparativi

Amstrad CPC


Atari ST


Commodore 64


Commodore Amiga


MSX


Nintendo Entertainment System


PC Engine / Turbografx - PC Engine / Turbografx (CD)

Versione PC Engine / Turbografx. Versione PC Engine / Turbografx.


Versione PC Engine / Turbografx (CD). Versione PC Engine / Turbografx (CD).


PC IBM (MS-DOS)


PC IBM (Windows)

altered_beast_-_win_-_01.jpgaltered_beast_-_win_-_02.jpg


Sega Genesis / Megadrive


Sega Master System


Sinclair ZX Spectrum


Tiger Electronics (LCD)

altered_beast_-_lcd_-_01.jpgaltered_beast_-_lcd_-_02.jpg


Screenshots comparativi (menzioni speciali)

Nintendo Gameboy Advance


Sony PlayStation 2

altered_beast_-_ps2_-_01.jpgaltered_beast_-_ps2_-_02.jpg



Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1853.66 kb)


Voci Correlate


Fonti


Recensioni


Video

Altered Beast
Gameplay di Altered Beast.

PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers


Cabinets

altered_beast_-_side_cabinet_art.jpg
altered_beast_-_cabinet.jpg


Screenshots


La sequenza finale