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ZAXXON
Storia
Zaxxon è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto isometrico rilasciato dalla Sega nel 1982.
Alcune fonti sostengono che l'azienda di elettronica giapponese Ikegami Tsushinki ha lavorato allo sviluppo di Zaxxon assieme a Sega.
Zaxxon dà al giocatore l'esperienza di pilotare una navetta da combattimento attraverso una fortezza asteroide, mentre si spara a entità nemiche (missili, fuoco nemico, ecc.). Lo scopo del gioco è di colpire più bersagli possibili, senza essere abbattuti o rimanere a corto di combustibile. Quest'ultimo può essere rifornito, paradossalmente, facendo esplodere i fusti di carburante.
Gameplay
Zaxxon é presentato in una particolare prospettiva isometrica, nella quale ti trovi al pilotaggio di un mezzo spaziale “shuttle di attacco”, mitragliando la cittá asteroide del nemico in un tentativo di distruggere serbatoi di carburante, cannoni torretta, missili, caccia e il temuto robot nemico Zaxxon. Con l'aiuto di un altimetro che controlla costantemente la tua altitudine, controlli la tua navetta con un joystick in stile aereo, facendoti strada attraverso aperture nei muri, sotto campi di forza, evitando missili e, in un livello avanzato, duellando con Zaxxon, l'insidioso robot nemico. Un attacco condotto con successo attraverso la prima piattaforma ti porta ad uno scontro nello spazio profondo contro aerei nemici. Mentre sali, viri e scendi, appare su schermo un “mirino” per indicare la posizione esatta del colpo laser sul mezzo in avvicinamento. Nota la sferzata quando voli vicino ad “esplosioni in prossimitá”. Oltre alla tua altitudine, vengono mostrati il tuo punteggio, il numero di navette che ti rimangono, il numero di navette nemiche da distruggere e il carburante rimanente. Bonus di carburante, oltre che per i punti, vengono assegnati per la distruzione di serbatoi di carburante, ma la tua navetta si schianta se rimani senza durante i livelli.
Distrutto un determinato numero di navette nemiche, appare Zaxxon, lanciando missili a ricerca. La distruzione di Zaxxon richiede sei colpi diretti nel lanciamissili del robot, dopo di ché il livello cambia, con difficoltá maggiore. Il numero di navette del giocatore e i livelli dei punteggi bonus sono selezionabili dall'operatore. La partita termina con la perdita della tua ultima navetta.
Controlli
- Joystick: Questo realistico joystick a cloche controlla l'altitudine e il movimento laterale della vostra navetta. E' dotato di un pulsante di fuoco e una luce rossa per segnalare il fuoco di ogni colpo.
- Pulsanti di fuoco: Oltre al pulsante di fuoco sul joystick, ci sono altri due pulsanti sul pannello di controllo. Hanno tutti e due la stessa funzione. Utilizzandoli tutti e due in una sola volta, possono garantire il fuoco costante. Uno si trova sulla sinistra, per i piloti destri e l'altro è posizionato sulla destra per i mancini.
- 1-2 Giocatori: Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.
Gameplay riassuntivo
- È possibile controllare una navetta da combattimento che deve essere pilotata attraverso due piattaforme di una città asteroide.
- La vostra navetta può muoversi a destra e a sinistra, così come può salire e scendere. Un altimetro visualizzerà l'attuale altezza dal suolo.
- E' possibile sparare un laser per distruggere bersagli a terra e avversari aerei. La navetta deve trovarsi alla stessa altezza del bersaglio per distruggerlo.
- Si perde una navetta scontrandosi con qualsiasi oggetto o se si viene colpiti dal fuoco nemico.
- Tra il primo e il secondo paesaggio nella città, potrete volare attraverso lo spazio esterno, mentre venite attaccati da una squadra di aerei nemici.
- Alla fine del secondo passaggio in città, dovrete affrontare un grande robot (Zaxxon), in un duello all'ultimo sangue.
- È necessario colpire il missile del robot sei volte per distruggerlo, se non riuscirete, perderete una navetta.
Modalità di Gioco
Zaxxon appartiene al genere sparatutto a scorrimento. Zaxxon fu il primo gioco ad impiegare una rappresentazione grafica in proiezione assonometrica, particolare questo che ha dato il nome al gioco (AXXON, dall'inglese AXONometric, che vuol dire “assonometrico”). Il tipo di proiezione assonometrica è quella isometrica, un'idea che venne presto imitata da diversi altri produttori. Scopo del gioco era pilotare un piccolo caccia stellare in una missione di incursione su una serie di fortezze nemiche sospese nello spazio, sino ad incontrare e distruggere il robot lanciamissili che dava il nome alla macchina.
”Zaxxon” era caratterizzato da una notevole complessità nel controllo del veicolo protagonista, capace di muoversi nelle tre dimensioni, che ne fece uno dei primi cosidetti “mangiasoldi”.
Per dare meglio al giocatore il senso della profondità, Sega decise di dotare la navetta di un'ombra verticale per indicare l'altitudine della navetta stessa al di sopra della superficie: fu il primo esempio di ombreggiatura implementata in un videogioco. Di fatto, pur essendo un semplice esempio di grafica tridimensionale, nel 1982 fu da molti ritenuto il gioco da bar dotato della miglior grafica in assoluto e l'impressione suscitata fu tale che due anni dopo, al momento del lancio europeo dello standard MSX, la pubblicità vantava il fatto che “L'MSX ha Zaxxon, con la sua favolosa grafica tridimensionale”.
Dati Tecnici
C'erano due differenti cabinati dedicati disponibili per Zaxxon, uno verticale ed uno cocktail:
- La versione verticale era distribuita con un bel cabinet color legno con adesivi neri e blu sulle fiancate. Il marquee è il logo ”Zaxxon” su uno sfondo stellato. Il pannello di controllo ha un bel joystick a 8 direzioni in stile controllo di volo, e illustrazioni che mostrano come giocare. Infine, il cabinet verticale usa due set di gettoniere in uno strano stile un pò “spoglio”.
- La versione cocktail era distribuita nel tavolo cocktail standard Sega/Gremlin (questo stesso tavolo venne usato per ”Frogger”, ”Carnival” e molti altri titoli). Era una macchina relativamente spoglia, le cui uniche decorazioni erano due set di fogli di istruzioni sotto il vetro. Questa macchina aveva il pannello di controllo da entrambi i lati ed usava due joystick Wico “a palla” invece dei joystick di tipo “da volo”.
- Tutte le versioni usavano un monitor verticale a cornice aperta, ed usavano le stesse schede. Questo gioco è completamente compatibile con ”Congo Bongo”, ”Super Zaxxon”, e ”Future Spy” (queste schede si collegano senza modifiche).
ZAXXON | |
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Processore Principale | Z80 (@ 3.04125 Mhz) |
Chip Audio | Circuiti discreti |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixel |
Aggiornamento schermo | 60.00 Hz |
Colori palette | 256 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 1 (FUOCO) |
Livelli | 20 (senza fine - dopo il 20° livello il contatore del livello viene sostituito dalla frase “GIVE UP!”, che significa “RINUNCIARE!”, e il gioco continua all'infinito) |
Navetta da combattimento
Immagine | Nome | Descrizione |
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NAVETTA DA | Gli elementi di Zaxxon sono molto semplici. Una volta capite sia le proprie abilità, che quelle dei tuoi nemici, il gioco diventa abbastanza semplice da padroneggiare. I punteggi alti dipendono dalla vostra capacità di manovrare correttamente questa navetta da combattimento. Una volta che si acquisiscono le tecniche base di volo, gli ostacoli diventano relativamente facili, sia da distruggere, che da schivare. Strategia di base: volare basso per il 90% del tempo. L'unico momento buono per alzare la quota è quando si vola verso i muri e sui campi di forza. Stesso discorso attraverso lo spazio esterno. |
Nemici e Ostacoli
Immagine | Nome | Descrizione |
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MURI DI | Sarà necessario volare attraverso gli spazi che si trovano in cima a questi muri. Sparate sempre quando li approcciate. Usate il radar per giudicare più facilmente l'altitudine dalla posizione del vostro sparo e regolarla se necessario. Più ondate passate e più difficile sarà oltrepassare questi muri (anche gli spazi per passare saranno più stretti). Se riuscirete a padroneggiare la tecnica per volare attraverso i muri nelle prime ondate, sarete in grado di “infilare l'ago” nelle ondate successive… |
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SERBATOI | Facendo saltare un serbatoio si otterranno 300 punti e una carica completa della vostra riserva di carburante. Non esiste un pericolo reale di rimanere a corto di carburante, ma ricordatevi di far esplodere un serbatoio di tanto in tanto lungo il percorso (sono anche gli oggetti più facili da colpire). |
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| CANNONI | Questi nemici attaccano facendo fuoco, e sono più aggressivi negli schermi successivi, soprattutto quando sparano in orizzontale lungo il vostro percorso. Sono abbastanza facili da distruggere, se rimanete abbastanza bassi. Ma si deve evitare il loro fuoco. I cannoni assegnano un numero casuale di punti quando vengono distrutti. |
MISSILI | Questi sono gli avversari più pericolosi presenti in Zaxxon. Fanno anche guadagnare 150 punti. Vale la pena distruggere i missili una volta che sono stati lanciati. Cercate di non volare casualmente sopra le loro basi. Hanno un talento naturale nel coordinare i loro lanci al vostro passaggio. |
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CAMPI DI | I campi di forza sono pericolosi e non possono essere distrutti. E' possibile volare facilmente sopra di loro nelle prime ondate. Ma oltremodo sarà necessario imparare a volare con successo sotto di loro nelle ondate successive. La tecnica diventa un pò più difficoltosa in quanto sarà necessario imparare a reagire subito dopo il passaggio sotto di loro, in particolar modo sempre nelle onde successive. Diffidate sempre dai campi di forza. E' facile dimenticarsi di loro quando siete concentrati sulla distruzione di altri oggetti. |
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AEREI | Gli aerei a terra sono facili da distruggere. Sarà necessario volare molto bassi. Fanno guadagnare 50 punti, e possono essere bombardati quando è più conveniente. Gli aerei che vagano nello spazio valgono almeno 100 punti. Non bombardate mai un aereo quando dovete attraversare subito dopo un muro o un campo di forza. Le probabilità sono lo schianto della vostra navetta sopra di loro. |
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TORRI RADAR | Le torri radar sono posizionate in punti che le rendono difficili da distruggere. Tuttavia, potrete guadagnare 1.000 punti se riuscirete a farle saltare in aria. In ogni caso, non sarà una cattiva idea imparare a volare abbastanza agilmente per distruggerle. Fate attenzione alle loro estremità alari. |
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SATELLITI | Se riuscite a far saltare in aria un satellite nello spazio esterno, guadagnerete 300 punti. Ne passeranno solamente due sullo schermo per ogni ondata. Sono posizionati nel piano altimetrico più elevato che la vostra navetta può raggiungere. |
Boss
Immagine | Nome | Descrizione |
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ZAXXON | Ora vi trovate faccia a faccia con Zaxxon. È un robot ed è il nemico più pericoloso dalla seconda ondata in su. Il robot non è difficile da eliminare, ma bensì il suo Missile Rosso (servono sei colpi per distruggerlo). Appena vi trovare sulla superficie di piastrelle esagonali, stabilizzatevi a circa 2 ½ sulle tacche dell' altimetro e iniziate a sparare al missile. Ancora una volta, il fuoco vi aiuterà a vedere dove i vostri colpi sono diretti, quindi regolate la posizione della navetta di conseguenza. Se riuscite a distruggerlo, otterrete 200 punti. Se lo distruggete prima che riesca a sparare il missile, otterrete 1000 punti. |
Livelli e strategie
- Zaxxon è un semplice sparatutto spaziale diviso in quattro sezioni, ma il suo aspetto tridimensionale e la grafica colorata lo fecero risaltare rispetto ad altri giochi simili del suo tempo. Il movimento tridimensionale della navetta da combattimento è unico e difficile da controllare in un primo momento. Una volta imparato a manovrare la navetta in modo egregio, sarà possibile iniziare a sviluppare dei “modelli” per attraversare ciascuna delle quattro sezioni. Quando saprete come anticipare ciò che si trova davanti a voi e di conseguenza il relativo posizionamento della navetta, non avrete alcun problema con nessuno dei nemici. Zaxxon deve essere giocato in modo aggressivo, in particolare nelle sezioni sulle due piattaforme. La sezione nello spazio è la più difficile e la sopravvivenza sarà più importante del collezionare punti. La distruzione del robot Zaxxon sarà più semplice con il posizionamento corretto. Una buona strategia in Zaxxon significa avere una buona capacità di volo. Una strategia generale è quella di rimanere bassi quando vi trovate sulle piattaforme spaziali e cambiare l'altitudine spesso quando vi trovate nello spazio esterno. Se si considera Zaxxon come un percorso ad ostacoli, avrete una buona base per capire il gioco. Le seguenti strategie vi aiuteranno a pensare meglio come è stato costruito il design del gioco.
Prima piattaforma
- I bersagli terrestri sono sempre nello stesso posto sulle piattaforme. Le uniche modifiche sono gli spazi nei muri. Diventano più piccoli come si avanza verso i livelli più alti e possono anche cambiare posizione. La maggior parte dei giocatori è a conoscenza del fatto che i colpi sparati mostrano dove la navetta è diretta. Questo va bene per i principianti, ma a lungo termine non riuscirete a memorizzare correttamente tutti i passaggi nei vari livelli. Bisogna imparare a posizionare la vostra navetta solo guardandola in relazione ad altri oggetti. Se si riesce a fare questo, sarà possibile direzionare la vostra navetta velocemente e avere più tempo per sparare su tutto e riuscire poi ancora a passare attraverso i muri. Ci sono due modi diversi con cui la navetta può essere distrutta. I missili sotterranei che partono attraverso i fori nella piattaforma, e lo sparo dei cannoni a terra. Altri modi per perdere vite sono il rimanere a corto di carburante o lo schiantarsi contro qualcosa, ma questo non dovrebbe costituire un problema dopo una certa pratica. Un semplice trucco può impedire di andare a finire contro i bersagli a terra.
Volare sopra i muri
- E' necessario imparare a volare al meglio sui muri, se si vuole riuscire in Zaxxon. Anche se probabilmente ci si scontrerà spesso durante le prime partite, un pò di previsione garantirà il passaggio accurato e sicuro per tutti i muri. Sparate sempre sui muri e sui campi di forza per osservare il punto esatto dove state colpendo. Regolate la posizione della navetta da questa osservazione e poi volate attraverso l'apertura nella parte superiore del muro o sotto il campo di forza. Questa operazione diventa più complicata con il progredire del gioco, ma la prova del fuoco dovrebbe garantire sempre un passaggio sicuro. Quando i tuoi colpi proseguono oltre il muro o il campo di forza, senza esplodere contro uno dei due, sarete in grado di passare incolumi.
Lo spazio esterno
I satelliti sono ottimi punti bonus. Appaiono due volte. |
- Dopo aver attraversato l'ultimo muro della prima piattaforma, si passa nello spazio per distruggere vari aerei da combattimento. La maggior parte degli aerei si muovono con schemi fissi, ma qualcuno di essi traccerà la vostra navetta cercando di sparare o entrare in collisione con essa. Dovrete cercare di uscire dalla sezione nello spazio il più rapidamente possibile, sparando al maggior numero di aerei per ottenere un bonus di 1.000 punti. I primi quattro aerei si muovono in formazione. È possibile sparare nella parte inferiore dello schermo. Subito dopo aver attraversato l'ultimo muro, spostatevi verso il basso a destra. Spostatevi a sinistra di poco più di un paio di centimetri e iniziate a sparare. Il primo satellite apparirà subito dopo il passaggio dei primi quattro aerei. Sparate e spostatevi nella parte superiore dello schermo. Se sarà necessario rimanete vicini al centro, in modo da avere tutte e quattro le direzioni libere per muovervi. La nave reagisce lentamente, quindi bisogna evitare che gli aerei intelligenti vi catturino negli angoli. Una volta che hanno sparato, sarà necessario spostarsi immediatamente, per darvi abbastanza tempo di scappare. Se si spara alla maggior parte degli aerei in formazione, sarà possibile terminare la sezione rapidamente senza conseguenze pericolose. Più tardi, gli aerei inizieranno ad entrare nello schermo dietro di voi. Spostatevi di lato e fateli uscire. Se si seguono da dietro gli ultimi aerei, potete sparare a loro mentre sono ancora rivolti di spalle.
Duelli aerei
- Sarà necessario imparare a sopravvivere ai duelli aerei nello spazio esterno, senza perdere la vostra navetta. Se distruggete 20 aerei da combattimento, verrai premiato con 1.000 punti bonus. Questo punteggio include qualsiasi aereo a terra che potrebbe essere distrutto prima di raggiungere lo spazio esterno. In ogni caso, distruggete sempre gli aerei da combattimento. Di solito è una buona strategia cambiare quota subito dopo averne colpito uno, per evitare di essere colpiti dal suo ultimo colpo.
Seconda piattaforma
- La seconda piattaforma è molto simile alla prima, solo molto più facile. Non ci sono missili sotterranei, che costituivano l'unico vero ostacolo della prima piattaforma. Utilizzate la stessa tecnica e posizionatevi appena sotto la seconda tacca di altezza. Siate sicuri di colpire tutto il combustibile in modo da averne abbastanza per eliminare il robot. Dovreste essere in grado di colpire quasi tutto sul terreno. Senza missili di cui preoccuparsi, dovete solo evitare di finire contro i muri. Nella seconda piattaforma, dovete volare attraverso piccoli spazi nei muri. Una volta che sapete dove è posizionato lo spazio, sarà possibile pianificare il movimento in anticipo ed evitare un secondo tentativo di superamento. E' più facile vedere i colpi sparati riflettere sui muri di mattoni piuttosto che sui campi di forza, quindi dovrete sempre partire sotto le aperture e sparare contro i muri. Dopo aver oltrepassato l'ultimo muro, ci sono tre serbatoi di carburante prima di affrontare il robot. Dovreste essere in grado di colpirli tutti e tre, in modo da avere abbastanza carburante per distruggere Zaxxon.
Campi di forza
- I campi di forza sono pericolosi. Alcuni obiettivi sono spesso inopportunamente posizionati subito dopo i campi di forza. Pertanto, subito dopo aver superato un campo di forza, sarà necessario imparare a fare curve strette e rapide, al fine di posizionarvi in modo ottimale per colpire questi obiettivi. Nei livelli successivi, fate attenzione allo sparo orizzontale dei cannoni, sono stati progettati per contrastare tali manovre.
Zaxxon
Distruggere Zaxxon
Curiosità
- Pubblicato durante il Gennaio del 1982.
- Al momento della pubblicazione, Zaxxon era unico in quanto era il primo ad usare proiezioni isometriche, qualcosa come una vista a tre quarti. Questo effetto simula le tre dimensioni (sebbene dal punto di vista di una seconda persona).
- Nel gioco, Zaxxon è il nome del robot nemico che devi distruggere. Milton Bradley ha convertito questo ed altri titoli Sega in giochi da tavolo. 'Can You Complete Your Mission Before Zaxxon Zaps You?'
- E' stato il primo gioco arcade ad essere pubblicizzato in televisione, con uno spot prodotto dalla Paramount Pictures per 150.000 dollari.
- Vernon Kalanikaus detiene il record ufficiale per questo gioco con 4.680.740 punti il 15/03/1982.
- Una unità di Zaxxon appare nel film 'WarGames' del 1983.
Nella cultura popolare
- Zaxxon era il tema principale di un film indipendente del 1986, ”Hollywood Zap!”.
Punteggi
Postazioni di cannoni (Verdi e Grigie) :
200 o 500 punti (casuale)Serbatoio Carburante :
500 puntiTorre Radar :
1000 puntiMissile (Terra-Aria) :
150 puntiMissile (Aria-Aria) :
200 puntiCaccia (sulla pista) :
50 puntiZaxxon (distrutto con il missile nel lanciamissili) :
1000 puntiZaxxon (distruggere il missile lanciato) :
200 puntiDistruggere tutti gli aerei nello spazio :
1000 puntiSatellite :
300 punti
Consigli e Trucchi
- Per uccidere il robot alla fine di ogni secondo livello, vola a due unità e mezza (detto anche con due blocchi dell'altimetro pieni e uno a metà). Spara sei colpi al missile del robot e lo ucciderai rapidamente. Se manchi, puoi o schivare il missile o continuare a sparare fino a distruggerlo. Ottieni però meno punti se distruggi il missile dopo che è stato sparato.
- Volare ad una altezza di 1 e 1/2 ti permette di colpire i bersagli a terra facendo passare i loro colpi innocuamente sotto di te.
- Spara agli aerei a terra: ridurrà il numero di quelli che dovrai uccidere nello spazio. Se spari a tutti gli aerei nello spazio otterrai un bonus.
- Nei livelli nello spazio esterno, inizia nel punto più in alto a sinistra dello schermo, e inizia a sparare immediatamente. Dovresti essere in grado di colpire direttamente il satellite. Se lo manchi, continua a muoverti a sinistra e continua a sparare. Funziona anche per il secondo satellite.
- Questo è importante nei livelli avanzati, perchè è possibile finire il carburante: se colpisci il satellite, otterrai del carburante.
- Continua a sparare! In questo modo riuscirai a capire se riesci a passare nelle strettoie o se devi regolare l'altezza dove necessario.
- La copertura bianca indica solamente che l'aereo nemico è alla massima altezza. Ad ogni altra altitudine, quando un nemico si trova sulla tua linea di fuoco sentirai un suono e una X bianca apparirà davanti al tuo aereo. Questo rende molto più facile prendere il bonus di 1000 punti per la distruzione di 20 aerei nemici, ed evitare i loro colpi.
- Nei livelli avanzati consumerai carburante velocemente. Assicurati di colpire più serbatoi di carburante possibile. Se termini il carburante perdi una nave.
Serie
- 1. Zaxxon (1982)
- 2. Super Zaxxon (1982)
- 3. Zaxxon 3-D (1987, Sega Master System)
- 4. Zaxxon Motherbase 2000 (1995, Sega 32X)
Eredità
- Zaxxon generò un sequel: Super Zaxxon. Lo schema di colore era differente, la navetta del giocatore volava più veloce (rendendo il gioco più difficile), e il robot alla fine della seconda fortezza venne sostituito da un drago. Non fece così successo come l'originale.
- Nel 1987 Zaxxon 3-D venne rilasciato per il Sega Master System. Questa variante per console faceva uso degli occhiali 3D, un'add-on che permetteva una percezione extra della profondità. Come per i port Atari 2600 e Intellivision, il gioco era a scorrimento in avanti piuttosto che isometrico.
- Zaxxon è stato il primo gioco recensito su YouTube nello show Classic Game Room HD il 20 Febbraio 2008.
- Nel 2012 Zaxxon venne presentato alla mostra ”The Art of Video Games”, al museo Smithsonian.
- Un sequel diretto, Zaxxon Escape, venne rilasciato il 4 Ottobre 2012 per i dispositivi Apple e Android. Il gioco venne criticato per avere poca somiglianza con l'originale arcade.
Conversioni
Console:
- Colecovision [US] (1982) [Model 2435]
- Atari 2600 [US] (1982) [Model 2454]
- Mattel Intellivision [US] (1983) [Model 2487]
- Atari 5200 [US] (1984) [Model 008-02]
- Atari XEGS [US] (1984) [Model 008-03]
- Sega SG-1000 [JP] (1985) [Model G-1038]
- DynaVision (198?, Zaxxon)
- Sony PlayStation 2 [US] (Novembre 2006, ”Sega Genesis Collection”) [Model SLUS-21542]
- Sony PlayStation 2 [EU] (Febraio 2007, ”Sega Mega Drive Collection”) [Model SLES-54333]
- Sony PlayStation 2 [AU] (Febraio 2007, ”Sega Mega Drive Collection”)
- Sony PlayStation 3 [US] (Febbraio 2009, ”Sonic's Ultimate Genesis Collection”) [Model BLUS-30259] : Sbloccabile, vedi la nota sotto.
- Sony PlayStation 3 [KO] (Febbraio 2009, ”Sonic's Ultimate Genesis Collection”) : Sbloccabile.
- Sony PlayStation 3 [EU] (Febbraio 2009, ”Sega Mega Drive Ultimate Collection”) [Model BLES-00475] : Sbloccabile.
- Sony PlayStation 3 [AU] (Febbraio 2009, ”Sega Mega Drive Ultimate Collection”) : Sbloccabile.
- Microsoft XBOX 360 [US] (Febbraio 2009, ”Sonic's Ultimate Genesis Collection”) [Model 68034] : Sbloccabile.
- Microsoft XBOX 360 [EU] (Febbraio 2009, ”Sega Mega Drive Ultimate Collection”) [Model 384-40210] : Sbloccabile.
- Microsoft XBOX 360 (Febbraio 2009, ”Sega Mega Drive Ultimate Collection”) : Sbloccabile.
Nota: Per sbloccare il gioco su PlayStation 3 e XBOX 360, raccogli cinque monete bonus mentre giochi a ”DeCap Attack”.
Computer:
- Tandy Color Computer [US] (1983)
- Apple II (1983)
- Atari 800 [US] (1984)
- PC [Booter] (1984)
- Commodore C64 [US] (1984) [Model 008-05]
- MSX [EU/JP] (1985)
- Sinclair ZX Spectrum [EU] (1985)
- Amstrad CPC (1986, ”Zaxx”)
Altri:
- Videogioco portatile VFD (1981) pubblicato da Coleco: Una delle più belle conversioni a gioco portatile, Zaxxon di Coleco usa una singolare combinazione di specchi e due schermi VFD separati per ottenere un effetto 3D. La tua nave sembra volare sopra la superficie del pianeta e in effetti vola sopra Muri ed altri oggetti generati da VFD (impossibile con un solo shermo VFD). La superficie del pianeta e i nemici a terra sono creati da un VDF, mentre voi e i nemici aerei sono creati dal VFD riflesso dallo specchio.
- Videogioco portatile LCD (1982) pubblicato da Bandai: Ha un bel doppio pannello LCD (ci sono due pannelli LCD uno sopra l'altro). Il doppio pannello LCD crea una sorta di effetto 3D con gli oggetti sotto in un pannello, e quelli sopra nell'altro. Inoltre, tutti gli oggetti dello sfondo sono generati dall'LCD ed animati. Piuttosto impressionante per un gioco LCD (e un oggetto da collezione se ami Zaxxon!).
- Videogioco portatile VFD (19??) pubblicato da Bandai: Questo gioco ha una modalità singolare per ricreare l'effetto 3D - usa un solo schermo VFD (a differenza dello Zaxxon di Coleco che ne usa due. Il VFD è basilarmente diviso in due, la metà sopra viene vista come la parte bassa dello schermo, mentre la parte sotto del VDF viene riflessa su uno specchio semitrasparente per creare la parte superiore dello spazio di gioco 3D. Una bella idea da realizzare, e funziona sul serio in quanto tutte le navi (e non solo la nave del giocatore come nella versione Coleco, hanno una vera profondità. A volte è un pò difficile da giocare, in quanto devi essere seduto esattamente di fronte allo schermo centrato perfettamente, ma una volta che sei in posizione, è una versione molto bella di Zaxxon. Ha la modalità aerei nello spazio e la modalità volo sul terreno. L'unica cosa che sembra veramente mancare è il boss finale di Zaxxon…
Note sulle conversioni
- Zaxxon è stato un gioco molto popolare, venne convertito su quasi tutti i sistemi di console e computer da casa tra il 1982 e il 1985. Tra i tanti sistemi citiamo: MS-DOS (come booter), Amiga 1000, Apple II, Atari 400/800, Atari 2600, Atari 5200, Atari XL, MSX, ZX Spectrum, Commodore 64, Dragon 32, ColecoVision, Intellivision, Sega SG-1000 e TRS-80 Color Computer.
- I porting per Atari 2600 e Intellivision erano notevolmente diversi dalla controparte arcade, usavano una prospettiva in terza persona, con una visuale simil-3D alle spalle della navetta invece della grafica isometrica delle altre versioni. Ciò probabilmente fu dovuto alle limitazioni tecniche di queste console. La versione ColecoVision, disegnata da Lawrence Schick (all'epoca un membro dello staff Coleco), fu la prima versione domestica ad utilizzare la grafica isometrica.
Remake e cloni
- Adattamenti non autorizzati del gioco sono stati pubblicati per il TI 99/4A (come Arcturus), Amstrad CPC (come Zaxx), BBC Micro (Fortress), e per il TRS-80 Color Computer (come Zakssund, 1983).
Giochi simili
- ”Future Spy” è stato creato da Sega nel 1984. Questo gioco utilizza lo stesso hardware di Zaxxon, ed è un gioco molto simile, ma con un tema militare più realistico.
- “Blue Max” e “World War I” sono giochi di volo per i computer Commodore 64 e Atari 8-bit, avevano una prospettiva isometrica e un gameplay simile. Vennero descritti dalla critica come delle ”versioni truccate di Zaxxon.”
- “H.A.T.E.: Hostile All-Terrain Encounter” è un clone di Zaxxon sviluppato da Vortex Software per diversi computer a 8-bit e 16-bit e pubblicato dalla Gremlin Graphics nel 1989.
Manuale
Voci correlate
Fonti
- F.A.Q. Kevin Butler A.K.A. War Doc
- I dettagli dell'analisi del codice possono essere visti su: www.romseti.blogspot.com
- La schermata della sequenza finale è stata gentilmente fornite da: MamEnd
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • zaxxon