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ZAXX
Zaxx © 1986 Chip / Carlo Perconti per Amstrad CPC.
Storia e Gameplay
Zaxx è un videogioco di tipo sparatutto prodotto dalla Chip e sviluppato da Carlo Perconti nel 1986 per Amstrad CPC.
Il gioco è una classica rivisitazione dell'arcade Zaxxon adattata alle capacità grafico/sonore del computer di Alan Sugar (l'Amstrad CPC). A dire il vero è stato riadattato anche il titolo, mutilandolo però nell'ultima parte, per non pagare probabilmente i diritti sul Zaxxon coin-op. A bordo di una navetta spaziale (che nella versione originale assomigliava vagamente ad uno shuttle) dovrete affrontare orde di nemici che tenteranno di fermare la vostra incessante avanzata verso il robottone finale ”Zaxx” che armato fino ai denti vi darà sicuramente del filo da torcere prima della sua resa.
Il gioco doveva la sua particolarità nel possedere una visuale isometrica (tecnica che precorreva l'attuale 3D) per la composizione strutturale dell'intero videogioco. Sulla sinistra dovrete tenere d'occhio un'altimetro che vi darà l'altezza esatta e vi eviterà una fine miserabile ed ingloriosa su qualche muro, o su qualche installazione nemica un pò troppo alta. Durante la vostra perlustrazione dovrete affrontare gli attacchi di: torrette mitragliatrici, impianti missilistici e il robottone finale. Dovrete ricordarvi ogni tanto, di controllare il vostro carburante per evitare di rimanere a secco, ed effettuare il pieno tra uno stage e l'altro. Il livello è strutturato in tre fasi nella prima vi troverete nella città, nella seconda nello spazio e alla fine il confronto con il robottone, una volta sconfitto il gioco ricomincerà con un ritmo più frenetico.
La versione per CPC si presenta graficamente molto bene, notevole lo sforzo del programmatore (Carlo Perconti) di ricreare i fasti grafici dell'originale Zaxxon, ed effettivamente la grafica, anche se leggermente poco definita, si mostra con una tavolozza di colori decisamente ben fornita, superando perfino quella dell'arcade. Gli effetti sonori non aggiungono nulla di nuovo e sono assolutamente nella norma. Tutto sarebbe andato più che bene, se il gioco non fosse rovinato da uno scrolling eccessivamente troppo lento e scattoso, con una risposta ai comandi decisamente “falsata” dal movimento “a blocchi” dell'intero schermo, che oltre a dare fastidio alla retina, vi porterà spesso alla perdita di vite preziose per via del controllo impreciso sulla vostra astronave.
Credetemi sul CPC si è visto molto di meglio, peccato, avrebbe potuto essere un bel gioco e un'ottima conversione!
Scheda
ZAXX | |
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Sistema | Amstrad CPC |
Categoria | Spaziale |
Anno di distribuzione | 1986 |
Genere | sparatutto |
Sviluppato da | Carlo Perconti |
Pubblicato da | Chip |
Supporto | cassetta (tape) o dischetto 3” |
Numero di giocatori | 1 giocatore |
Periferiche di gioco | joystick, tastiera |
Produzione | Carlo Perconti |
Musica | Carlo Perconti |
Effetti Sonori | Carlo Perconti |
Grafica | Carlo Perconti |
Livelli | Non ha fine |
Voci correlate
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Recensioni
Video
Zaxx | |
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Gameplay di Zaxx (Versione Amstrad) (Zaxxon per Amstrad). |
Box e Screenshots
Traccia: • cpc_zaxx