TEENAGE MUTANT HERO TURTLES

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Teenage Mutant Hero Turtles © 1989 Konami.


Storia

Teenage Mutant Ninja Turtles, rilasciato in Giappone come Teenage Mutant Ninja Turtles: Super Kame Ninja (ティーンエイジ·ミュータント·ニンジャ·タートルズ~スーパー亀忍者 Tīneiji Myūtanto Ninja Tātoruzu: Supa Kame Ninja) e Teenage Mutant Hero Turtles in Europa , è un picchiaduro a scorrimento laterale rilasciato da Konami come videogioco arcade (coin-op) nel 1989. Esso si basa quasi interamente sulla prima miniserie pilota animata delle Tartarughe Ninja, iniziata nell'inverno del 1987. Il gioco originale a gettoni è stato distribuito in arcade in due varianti: una versione standard per 2 giocatori che permetteva a due giocatori di scegliere il loro personaggio, ed una versione Deluxe a 4 giocatori, che permetteva ad ogni giocatore di selezionare un personaggio diverso. Versioni casalinghe del gioco sono state rilasciate per diverse piattaforme.

Konami ha continuato la serie con un titolo esclusivo per NES dal titolo: ”Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project” (1992), sequel del gioco arcadeTeenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time”.


Gameplay

Da uno a 4 giocatori possono scegliere di impersonare Leonardo (blu, due katane), Raffaello (rosso, due sai), Michelangelo (arancio, nunchaku) o Donatello (viola, bastone bo). Le famose tartarughe combattono contro la potenza dell'armata di Shredder (il Foot Clan) per salvare April O'Neil e Splinter, prima di un confronto finale con i loro arcinemici Krang e Shredder. Questo gioco fu un superbo utilizzo della sua licenza e catturó perfettamente lo spirito sia del fumetto che della serie televisiva basata su di esso. Nuovi giocatori potevano entrare in partita in qualsiasi momento.

E' tempo di Pizza!


Dati Tecnici

TEENAGE MUTANT HERO TURTLES
Game IDGX963
Processore Principale68000 (@ 8 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz),
UPD7759 (@ 640 Khz), Campioni (@ 640 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video304 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette1024
Giocatori4 simultanei
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 (ATTACCO, SALTO)
Livelli6 (il gioco termina solo quando viene terminato
con un credito, altrimenti ricomincia)


Curiosità

  • Questo gioco è conosciuto fuori dal Regno Unito come ”Teenage Mutant Ninja Turtles” e in Giappone come ”Teenage Mutant Ninja Turtles - Super Kame Ninja”.
  • Il titolo britannico di questo gioco (come anche sia del fumetto che della serie animata), ”Teenage Mutant Hero Turtles”, sostituí la parola originale “ninja” nel titolo con la meno minacciosa “hero” (eroe). Ció perché il governo britannico conservatore dell'epoca non avrebbe permesso che alcun “prodotto per bambini” includesse la parola “ninja” in nessuna parte del suo contenuto, sostenendo che ció avrebbe incoraggiato i bambini di quel Paese ad utilizzare la violenza gli uni contro gli altri.
  • Le Teenage Mutant Ninja Turtles furono create da Kevin Eastman e Peter Laird nel 1984 e pubblicate da Mirage Studios. L'intero concetto per il fumetto (che era originariamente pubblicato in bianco e nero) derivó dal soprannome ”Ninja Turtle” che uno dei creatori aveva in gioventú.
  • Nel 1987, Playmates Toys acquisí i diritti dei personaggi per produrre una serie di Action Figures. Quello stesso anno Playmates realizzó un adattamento TV della storia per una miniserie di 5 episodi che divenne un enorme successo. Due anni dopo, la serie andó in produzione e fu trasmessa dalle stazioni CBS dal 1989 al 1996 (con una breve interruzione nel 1993-1994).
  • Il successo di questo concetto di “Animale Antropomorfo d'azione” originó (o mise in luce) molti altri fumetti, giocattoli o serie TV come fra gli altri Bucky O'Hare, Swat Kats, C.O.W. Boys of Moo Mesa (I cowbuoi dell'altopiano in Italia), Street Sharks (Quattro pinne all'orizzonte in Italia), Biker Mice from Mars (Biker Mice da Marte in Italia), molti dei quali erano vere e proprie cantonate.
  • Dopo che la prima serie fu cancellata, apparvero altre serie basate su questi personaggi, come per esempio Ninja Turtles: The Next Mutation (Saban Productions, con attori reali - Tartarughe Ninja - L'avventura continua in Italia), Teenage Mutant Ninja Turtles (Tartarughe Ninja (serie del 2003) in Italia) e TMNT Fast-Forward (la sesta stagione della serie del 2003, ambientata nel futuro). Tuttavia, la mania degli anni '80 non si diffuse mai piú.
  • Konami vinse il jackpot con questo gioco. Ebbe un tale successo che Konami fu colta da una frenesia di acquisto di licenze. Ottennero i diritti di molte serie tv e fumetti americana (e di alcuni europei) per videogiochi casalinghi e da sala giochi di una tale qualitá che a volte gettava ombra sulle opere originali.
  • Questo gioco é basato principalmente sulla prima miniserie di 5 episodi. Contiene tuttavia alcuni riferimenti al fumetto originale. La scena d'introduzione é un mix fra una scena della serie TV, nella quale le tartarughe irrompono in un edificio per trovare per la prima volta il Tecnodromo, e una scena del fumetto in cui Shredder incendia l'edificio di April quando scopre che lei sta dando rifugio alle tartarughe (quella scena fu presa anche per il film). Nella scena del parcheggio, c'é un furgone con il logo di TCRI. TCRI (o TGRI nel film) era la compagnia responsabile per l'agente mutageno, mentre nella serie TV esso fu un'invenzione di Shredder.
  • Il primi nomi delle tartarughe, Michelangelo, Raffaello, Leonardo, Donatello sono i nomi di artisti del Rinascimento italiano che vissero fra il 1386 e il 1564. Tre di questi artisti avevano nomi interi che erano rispettivamente Michelangelo Buonarroti, Raffaello Sanzio e Leonardo Da Vinci, ma per Donatello si tratta del suo unico nome.
  • Nell'epilogo del finale, Konami scrisse erroneamente ”Dimension X” : ”Dimention X”.
  • Nelle sale giochi erano disponibili molte versioni differenti di questo gioco, ma il cabinato dedicato da 4 giocatori era nettamente il piú comune. C'erano anche versioni da 2 giocatori, ma erano molto piú difficili da trovare. Il cabinato dedicato di TMNT era piuttosto grande e aveva un pannello di controllo sovradimensionato (per fare posto a 4 giocatori). I lati erano decorati con un'immagine laterale che mostrava April O'Neal e molte delle tartarughe in una scena cittadina. La marquee mostra una scena cittadina cone tutte le tartarughe e una versione in carne ed ossa di April O'Neal. Onestamente avrebbero dovuto semplicemente disegnarla invece di usare una fotografia: i suoi capelli sono semplicemente orribili. Il pannello di controllo ha una scena cittadina simile a quella sulla marquee e ha 4 joystick (uno per giocatore), ognuno dei quali é di colore differente. Queste macchine erano tutte equipaggiate con monitor open frame da 25 pollici, anche se a volte ne vedrai una con uno schermo di dimensioni differenti. Questi sono quasi sempre cabinati convertiti da altri giochi. Passando all'interno della macchina, il gioco utilizza una scheda compatibile JAMMA. La scheda si inserisce nel pettine JAMMA, ma ha un secondo pettine per i controlli dei giocatori 3 e 4. I giochi ”The Simpsons”, ”Sunset Riders”, e ”Bucky O'Hare” sono pienamente compatibili con questo cablaggio esteso e si inseriranno in un cabinato di TMNT senza necessitá di modifiche. Una cosa che potresti aver notato é che i pulsanti di salto e attacco sembrano essere invertiti rispetto a dove dovrebbero trovarsi per logica, ma ci si abitua rapidamente.


Edizioni colonna sonora :

  • Konami Special Music Senryo-Bako Heisei 3 Nen-Ban (KICA-9005~8) (12/21/1990)


Consigli e Trucchi

Vari trucchi nel livello delle fogne:

  • 1) Quando combatti nel livello delle fogne muovi il personaggio il più vicino possibile al bordo del pavimento di pietra senza cadere in acqua. Se fatto correttamente, nessun nemico in questo livello incluso il boss può toccarti finchè rimani sul bordo del pavimento !
  • 2) Rimani sotto il bordo in mezzo allo schermo. Quindi salta diritto in su. Atterrerai sul bordo del livello superiore. Niente può colpirti per il resto del livello, ma puoi uccidere qualsiasi cosa ti venga abbastanza vicina. (ma non puoi muoverti in su o in giù, o dovrai rifare il trucco).
  • 3) Puoi evitare di venire colpito camminando esattamente lungo il bordo del pavimento di mattoni. Questo impedisce ai nemici di attaccarti da direzioni multiple. Devi continuare a inchiodare i nemici davanti o dietro di te. Questo e facile con Donatello.


Puoi in teoria ottenere punti illimitati.

  • Usa il boomerang dei tipi in giallo. Guida uno dei tipi in giallo in modo che venga bloccato da un oggetto (idrante o barile) tra te e lui, allineato orrizontalmente. Proverà a muoversi verso di te, ma non sarà in grado di muoversi perchè l'oggetto lo blocca. Vai abbastanza vicino a lui in modo che inizi a lanciarti boomerang. Puoi distruggerli uno ad uno guadagnando (wow) 1 punto.


Ci sono tre strategie per uccidere la maggior parte dei boss:

Nota: tutte consistono nel muoversi verticalmente verso di loro.

  • 1) Muoviti in verticale in su. Colpisci il boss, e muoviti in giù. Ripeti finchè è morto. Funziona bene con Bebop.
  • 2) Aspetta che il boss si muova verticalmente in giù verso di te, aspettalo, colpiscilo e muoviti verticalmente in su. Ripeti finchè è morto. Funziona al meglio con Rocksteady. I migliori risultati si ottengono se colpisci e fuggi allo stesso momento.
  • 3) Aspetta che il boss si muova verticalmente verso di te. Saltagli sopra, muoviti attraverso di lui ed attaccalo mentre fai questo, continua a muoverti. Ripeti. Funziona bene sui grossi robot.


Serie

Staff

  • Programmatore: G. Suzuki
  • Designer Personaggi: Mariyanma 25
  • Designer Grafica: K. Hattori
  • Designer Visuale: Y. Asano
  • Animazioni: K. Yamashita
  • Audio: S. Tasaka, Imo Hideto
  • Musica: Mutsuhiko Izumi, Miki Higashino
  • Hardware: S. Matsumoto


Conversioni

Console:

Computer:

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